專利名稱:使用游戲輸入密碼的設(shè)備與方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種使用游戲輸入密碼的設(shè)備與方法,更詳細(xì)講,涉及一種用來(lái)通過使用可以將角色影像(character image)向在游戲內(nèi)生成的密碼影像移動(dòng)來(lái)輸入密碼的游戲輸入密碼的設(shè)備與方法。
背景技術(shù):
現(xiàn)今,由于信息通信與因特網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,原本在離線狀態(tài)中進(jìn)行的商業(yè)活動(dòng)如今能夠在線上容易且迅速地進(jìn)行。例如在金融機(jī)構(gòu)中,如銀行等,所有存款相關(guān)的業(yè)務(wù)可以在線處理,再如在公共機(jī)構(gòu)中,所需文件的申請(qǐng)與對(duì)應(yīng)文件的發(fā)放可以在線進(jìn)行。但是,所述在線金融服務(wù)和在線文件申請(qǐng)服務(wù)需要附帶相應(yīng)服務(wù)器的安全系統(tǒng)。對(duì)于傳統(tǒng)安全系統(tǒng)技術(shù),例如,在金融機(jī)構(gòu)或游戲產(chǎn)業(yè)使用的密碼體系的例子中, 通過以間諜軟件識(shí)別屏幕快照和鼠標(biāo)點(diǎn)擊來(lái)獲得生成的坐標(biāo)的方法可以容易地盜取密碼, 并將獲得的結(jié)果傳送至服務(wù)器的特定電子郵件地址。在此,間諜軟件指示計(jì)算機(jī)程序在用戶不知道或未經(jīng)其同意的情況下訪問和提取瀏覽器的個(gè)人信息,并將信息傳遞給第三方。例如,間諜軟件可隨著因特網(wǎng)或個(gè)人計(jì)算機(jī) (Personal Computer :PC)通信中分發(fā)的已下載免費(fèi)軟件一起安裝。此外,例如,依靠傳統(tǒng)技術(shù)的認(rèn)證體系成本較高,且認(rèn)證體系的認(rèn)證書可能需要由用戶執(zhí)行。而且,電子郵件信箱內(nèi)存儲(chǔ)的認(rèn)證書有可能被盜取獲得。
發(fā)明內(nèi)容
技術(shù)目的本發(fā)明的一個(gè)方面提供一種使用游戲輸入密碼的設(shè)備和方法,在所述設(shè)備和方法中,使用游戲輸入密碼,由此吸引用戶的興趣。本發(fā)明的一個(gè)方面提供一種使用游戲輸入密碼的設(shè)備和方法,在所述設(shè)備和方法中,密碼的生成位置可依據(jù)游戲中密碼被輸入的次數(shù)而變化,由此降低被盜的風(fēng)險(xiǎn)。本發(fā)明的一個(gè)方面提供一種使用游戲輸入密碼的設(shè)備和方法,在所述設(shè)備和方法中,可在游戲中正確輸入密碼時(shí)提供獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),以此增加密碼輸入服務(wù)的使用。技術(shù)方案依照本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種使用游戲輸入密碼的方法,所述方法包括在顯示單元上顯示與至少一條密碼信息對(duì)應(yīng)的密碼影像;在所述顯示單元上顯示至少一個(gè)阻擋影像;在所述顯示單元上,顯示根據(jù)從外部輸入單元接收的移動(dòng)信息移動(dòng)的角色影像; 判斷所述角色影像是否與所述密碼影像相接觸;以及當(dāng)所述角色影像與所述密碼影像相接觸時(shí),根據(jù)與所述密碼影像對(duì)應(yīng)的所述至少一條密碼信息,控制要執(zhí)行的用戶驗(yàn)證步驟。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種使用游戲輸入密碼的設(shè)備,所述設(shè)備包括密碼影像顯示單元,用于在顯示單元上顯示與至少一條密碼信息對(duì)應(yīng)的密碼影像;阻擋影像顯示單元,用于在所述顯示單元上顯示至少一個(gè)阻擋影像;角色影像顯示單元,用于在所述顯示單元上顯示根據(jù)從外部輸入單元接收的移動(dòng)信息移動(dòng)的角色影像;判斷單元,用于判斷所述角色影像是否與所述密碼影像相接觸;和驗(yàn)證單元,用于在所述角色影像與所述密碼影像相接觸時(shí),根據(jù)與所述密碼影像對(duì)應(yīng)的所述至少一條密碼信息,控制要執(zhí)行的用戶驗(yàn)證步驟。技術(shù)效果如上所述,根據(jù)本發(fā)明,使用游戲輸入密碼,由此吸引用戶的興趣。此外,根據(jù)本發(fā)明,密碼的生成位置依游戲內(nèi)密碼輸入的次數(shù)改變,由此降低被盜取的風(fēng)險(xiǎn)。此外,根據(jù)本發(fā)明,在游戲中正確輸入密碼時(shí)可提供獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),由此增加密碼輸入服務(wù)的使用。
圖1是示出根據(jù)示例性實(shí)施例的使用游戲輸入密碼的設(shè)備的構(gòu)造的框圖;圖2示出根據(jù)示例性實(shí)施例的輸入密碼的游戲的示例;圖3示出在圖2的輸入密碼游戲中生成密碼影像的過程;圖4示出在圖2的輸入密碼游戲中移動(dòng)角色影像的示例;和圖5是示出根據(jù)示例性實(shí)施例的使用游戲輸入密碼的方法的流程圖。
具體實(shí)施例在此將參考附圖所示的示例對(duì)本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行詳細(xì)描述,所有附圖中相同的參考編號(hào)表示相同的元件。下文將參照附圖的具體描述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行描述。當(dāng)相關(guān)公知功能或構(gòu)造的詳細(xì)描述會(huì)讓本發(fā)明的精神含糊不清時(shí),將在此省略其具體描述。此外,本說明書內(nèi)使用的術(shù)語(yǔ)被用來(lái)恰當(dāng)?shù)孛枋霰景l(fā)明的示例性實(shí)施例,因此其可能隨用戶與操作者的意圖或本發(fā)明應(yīng)用領(lǐng)域的實(shí)施而有所不同。因此,須根據(jù)本發(fā)明的描述來(lái)定義術(shù)語(yǔ)。圖1是示出根據(jù)示例性實(shí)施例的使用游戲輸入密碼的設(shè)備100的構(gòu)造的框圖。本發(fā)明可以是一種可適應(yīng)在線安全驗(yàn)證服務(wù)的技術(shù),并且可被應(yīng)用在各種在線密碼輸入服務(wù)中,比如銀行或公共機(jī)構(gòu)里提供的在線服務(wù)。為了方便描述,將對(duì)可應(yīng)用于在線游戲的使用游戲輸入密碼的設(shè)備和方法進(jìn)行示例性描述,并且根據(jù)本發(fā)明的設(shè)備和方法可在在線游戲的登入過程中執(zhí)行,或在進(jìn)行在線游戲時(shí)執(zhí)行。此外,本發(fā)明可依照用戶的服務(wù)要求來(lái)執(zhí)行,并且可作為每個(gè)服務(wù)供應(yīng)商的基本服務(wù)提供給用戶。因此,以下將參考圖1至圖4依照用戶使用相應(yīng)服務(wù)的方法對(duì)根據(jù)本發(fā)明的設(shè)備 100進(jìn)行詳細(xì)說明。首先,密碼影像顯示單元110在顯示單元上顯示與至少一條密碼信息對(duì)應(yīng)的密碼影像。圖2示出根據(jù)示例性實(shí)施例的輸入密碼的游戲的示例。在這種情況下,如圖2所示,與至少一個(gè)密碼信息對(duì)應(yīng)的密碼影像可以是從0到9的數(shù)字,但是,密碼影像可根據(jù)設(shè)備100的設(shè)定被改變?yōu)楸热缡亲帜傅拿艽a。此外,根據(jù)本發(fā)明,為降低被盜風(fēng)險(xiǎn),可將密碼信息轉(zhuǎn)換為與密碼信息對(duì)應(yīng)的密碼影像。尤其是,黑客利用程序追蹤就可容易地盜取現(xiàn)有文字類型的密碼。但是,根據(jù)本發(fā)明, 可將文字類型的密碼信息作為影像類型的密碼信息提供,以避免被盜的風(fēng)險(xiǎn)。此外,根據(jù)本發(fā)明,可隨機(jī)顯示每個(gè)密碼影像,其與按預(yù)定順序依次顯示不同,因此可降低通過分析在固定位置上生成的密碼影像而發(fā)生被盜的風(fēng)險(xiǎn)。圖3示出在圖2的根據(jù)示例性實(shí)施例的輸入密碼游戲中生成密碼影像的過程。例如,與圖2不同,密碼影像的顯示位置可被改變,由此增強(qiáng)密碼輸入的安全性。接著,阻擋影像顯示單元120在顯示單元上顯示至少一個(gè)阻擋影像。接著,角色影像顯示單元130在顯示單元上顯示根據(jù)從外部輸入單元接收的移動(dòng)信息移動(dòng)的角色影像。在這種情況下,根據(jù)本發(fā)明,可使用比如鍵盤、鼠標(biāo)等的各種外部輸入單元移動(dòng)角色影像。與使用鼠標(biāo)相比,在使用鍵盤時(shí),角色影像的移動(dòng)路線會(huì)難以辨識(shí),由此改善輸入密碼時(shí)的安全等級(jí)。根據(jù)本發(fā)明,可通過向密碼影像移動(dòng)用戶直接操作的角色影像來(lái)輸入密碼。用戶直接操作的角色影像可在避開阻擋影像的同時(shí)向密碼影像移動(dòng),并且每次游戲角色影像的移動(dòng)路線都不同,由此減少被盜的風(fēng)險(xiǎn)。圖4示出在根據(jù)示例性實(shí)施例的圖2的輸入密碼游戲中移動(dòng)角色影像的示例。在這種情況下,如圖4所示,根據(jù)預(yù)先的設(shè)定,阻擋影像可以固定地或可移動(dòng)地顯示在初始顯示位置上,以由此吸引用戶的興趣,并且角色影像的移動(dòng)路線會(huì)改變,由此增加安全等級(jí)。接著,判斷判斷單元I40判斷角色影像是否與密碼影像接觸。尤其是,判斷單元140可在角色影像的坐標(biāo)信息與密碼影像的坐標(biāo)信息彼此吻合時(shí)判斷角色影像與密碼影像接觸,并且除判斷角色影像是否與密碼影像接觸以外,還可以判斷可被應(yīng)用于上面所述的影像接觸的各種算法。接著,當(dāng)所述角色影像與所述密碼影像接觸時(shí),驗(yàn)證單元150根據(jù)與密碼影像對(duì)應(yīng)的密碼信息,控制要執(zhí)行的用戶驗(yàn)證步驟。此外,密碼信息可超過一位數(shù),并可以按照密碼信息的數(shù)量重復(fù)執(zhí)行所述過程。例如,當(dāng)預(yù)先設(shè)定的密碼信息的數(shù)量為4,則上面所述的過程需重復(fù)執(zhí)行4次以正確輸入對(duì)應(yīng)的密碼信息,才能完成驗(yàn)證步驟。此外,當(dāng)為了用戶驗(yàn)證而輸入密碼4次時(shí),根據(jù)從外部輸入單元接收的移動(dòng)信息來(lái)移動(dòng)的角色影像顯示在顯示單元上的速度可改變,由此避免從角色影像移動(dòng)追蹤到密碼。此外,當(dāng)角色影像正在移動(dòng)時(shí)角色影像接觸到阻擋影像時(shí),角色影像會(huì)被以預(yù)先設(shè)定的距離從阻擋影像隔開,或在預(yù)定時(shí)間段內(nèi)暫停。在這種情況下,判斷單元140可在角色影像的坐標(biāo)信息與阻擋影像的坐標(biāo)信息彼此吻合時(shí),判斷角色影像與阻擋影像接觸,并且還可以使用所述影像接觸的另一算法判斷角色影像是否與阻擋影像接觸。此外,為了解決瞬間捕捉和分析密碼影像來(lái)盜取密碼的問題,只在預(yù)定時(shí)間段內(nèi)顯示密碼影像。尤其是,作為一個(gè)例子,當(dāng)預(yù)定時(shí)間段內(nèi)為10秒時(shí)密碼影像顯示10秒,這足以讓用戶記住密碼影像,然后影像被自動(dòng)清除。另外一個(gè)例子,當(dāng)角色影像靠近密碼影像時(shí)密碼影像會(huì)被自動(dòng)清除,如此即使黑客程序瞬間捕捉密碼影像,相應(yīng)密碼也不會(huì)顯示,以此維持密碼的安全性。此外,在預(yù)定時(shí)間段內(nèi)未從外部輸入單元接收到移動(dòng)信息時(shí),可重新放置角色影像,如此重新執(zhí)行所述步驟。此外,當(dāng)在預(yù)定時(shí)間段內(nèi)根據(jù)與和角色影像接觸的密碼影像對(duì)應(yīng)的密碼信息執(zhí)行用戶驗(yàn)證步驟時(shí),可在用戶驗(yàn)證步驟完成時(shí)向用戶終端提供獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。尤其是,在限定的時(shí)間內(nèi)使用游戲輸入密碼時(shí),向用戶額外提供獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),由此增加密碼輸入服務(wù)的使用。如上所述,根據(jù)本發(fā)明,可使用設(shè)備100通過游戲輸入密碼,以由此吸引用戶的興趣,并且角色影像的移動(dòng)路線多變,以增強(qiáng)安全等級(jí)。下面將參考圖5根據(jù)設(shè)備100的構(gòu)造, 對(duì)根據(jù)本發(fā)明的使用游戲輸入密碼的方法進(jìn)行詳細(xì)說明,因此將省略重復(fù)的說明。圖5是示出根據(jù)示例性實(shí)施例的使用游戲輸入密碼的方法的流程圖。在操作S510,密碼影像顯示單元110在顯示單元上顯示與至少一條密碼信息對(duì)應(yīng)的密碼影像。在操作S520,阻擋影像顯示單元120在顯示單元上顯示至少一個(gè)阻擋影像。在操作S530,角色影像顯示單元130在顯示單元上顯示根據(jù)從外部輸入單元接收的移動(dòng)信息來(lái)移動(dòng)的角色影像。在操作S540,判斷單元140判斷角色影像是否與阻擋影像接觸。當(dāng)角色影像的坐標(biāo)信息與阻擋影像的坐標(biāo)信息彼此吻合,則判斷為角色影像與阻擋影像接觸,在操作S550, 角色影像可與阻擋影像隔開預(yù)先設(shè)定的距離,或在預(yù)定時(shí)間段內(nèi)暫停。下一步,在操作S560,判斷單元140判斷角色影像是否與密碼影像接觸。在操作 S570,當(dāng)角色影像與密碼影像接觸時(shí),驗(yàn)證單元150根據(jù)與和角色影像接觸的密碼影像對(duì)應(yīng)的密碼信息,控制要執(zhí)行的用戶驗(yàn)證步驟。在這種情況下,密碼信息可超過一位數(shù),并可根據(jù)密碼信息的數(shù)量重復(fù)執(zhí)行所述操作。此外,當(dāng)重復(fù)執(zhí)行所述操作時(shí),根據(jù)從外部輸入單元接收的移動(dòng)信息來(lái)移動(dòng)的角色影像顯示在顯示單元上的速度可改變。如上所述,根據(jù)本發(fā)明,可使用游戲輸入密碼,以由此吸引用戶的興趣。此外,根據(jù)本發(fā)明,密碼的生成位置依游戲中密碼被輸入的次數(shù)而改變,以由此降低被盜的風(fēng)險(xiǎn)。此外,根據(jù)本發(fā)明,在游戲中正確輸入密碼時(shí)可提供獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),以由此增加密碼輸入服務(wù)的使用。根據(jù)以上所述的本發(fā)明示例性實(shí)施例的使用游戲輸入密碼的方法,可被記錄在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)內(nèi),所述計(jì)算機(jī)可讀取介質(zhì)包括由計(jì)算機(jī)實(shí)施各種操作的程序指令。所述介質(zhì)還可包括、單獨(dú)或組合的程序指令、數(shù)據(jù)文件、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等。所述介質(zhì)與程序指令可為專門為本發(fā)明的目的所設(shè)計(jì)和建構(gòu),或可為熟知和精通計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的人士所取得。計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的例子包括硬盤、軟盤和磁帶之類的磁介質(zhì)、CD ROM光盤和DVD之類的光學(xué)介質(zhì)、光盤之類的磁光介質(zhì)和專門配制成存儲(chǔ)和執(zhí)行程序指令的硬件設(shè)備,如只讀存儲(chǔ)器 (Read-only Memory ROM)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(Random Access Memory :RAM)、快閃記憶體等。 程序指令的例子包括,如由編譯器生成的機(jī)器碼,以及包含可由計(jì)算機(jī)使用解譯器執(zhí)行的高階程序碼的文件。所述硬件設(shè)備可被配制為一個(gè)或多個(gè)軟件模塊,以執(zhí)行本發(fā)明所述的示例性實(shí)施例的操作。 雖然幾個(gè)本發(fā)明的實(shí)施例已經(jīng)被顯示和描述,但是本發(fā)明并不局限于所描述的實(shí)施例。相反,本領(lǐng)域技術(shù)人員在不脫離本發(fā)明的原理與精神范圍內(nèi)可對(duì)這些具體實(shí)施例進(jìn)行改變,其范圍由權(quán)利要求書及其等同者所定義。
權(quán)利要求
1.一種使用游戲輸入密碼的設(shè)備,所述設(shè)備包括密碼影像顯示單元,用于在顯示單元上顯示與至少一條密碼信息對(duì)應(yīng)的密碼影像; 阻擋影像顯示單元,用于在所述顯示單元上顯示至少一個(gè)阻擋影像; 角色影像顯示單元,用于在所述顯示單元上顯示根據(jù)從外部輸入單元接收的移動(dòng)信息來(lái)移動(dòng)的角色影像;判斷單元,用于判斷所述角色影像是否與所述密碼影像相接觸;以及驗(yàn)證單元,用于在所述角色影像與所述密碼影像相接觸時(shí),根據(jù)與所述密碼影像對(duì)應(yīng)的所述至少一條密碼信息來(lái)控制要執(zhí)行的用戶驗(yàn)證程序。
2.如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,當(dāng)所述角色影像的坐標(biāo)信息與所述密碼影像的坐標(biāo)信息互相吻合時(shí),所述判斷單元判斷所述角色影像接觸所述密碼影像。
3.如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,所述密碼信息超過一位數(shù),并且根據(jù)所述外部輸入單元接收的所述移動(dòng)信息來(lái)移動(dòng)的所述角色影像依照所述密碼信息的次數(shù)重復(fù)顯示在所述顯示單元上。
4.如權(quán)利要求3所述的設(shè)備,其中,當(dāng)重復(fù)顯示所述角色影像時(shí),改變?cè)谒鲲@示單元上顯示所述角色影像的速度。
5.如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,所述判斷單元判斷所述角色影像是否接觸所述阻擋影像,并且當(dāng)所述角色影像接觸所述阻擋影像時(shí),所述判斷單元將所述角色影像與所述阻擋影像隔開預(yù)先設(shè)定的距離并顯示所述角色影像,或在預(yù)先設(shè)定的時(shí)間段內(nèi)暫停所述角色影像,然后顯示所述角色影像。
6.如權(quán)利要求5所述的設(shè)備,其中,當(dāng)所述角色影像的坐標(biāo)信息與所述阻擋影像的坐標(biāo)信息互相吻合時(shí),所述判斷單元判斷所述角色影像接觸所述阻擋影像。
7.如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,所述阻擋影像根據(jù)預(yù)先的設(shè)定,固定或可移動(dòng)地顯示在最初顯示位置上。
8.如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,所述外部輸入單元為鍵盤和鼠標(biāo)中的任何一個(gè)。
9.如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,只在預(yù)先設(shè)定的時(shí)間段內(nèi)顯示所述密碼影像。
10.如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中,當(dāng)所述用戶驗(yàn)證程序在預(yù)先設(shè)定的時(shí)間段內(nèi)被執(zhí)行時(shí),所述驗(yàn)證單元控制向完成所述用戶驗(yàn)證程序的用戶終端提供獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。
11.一種使用游戲輸入密碼的方法,所述方法包括以下步驟 在顯示單元上顯示與至少一條密碼信息對(duì)應(yīng)的密碼影像; 在所述顯示單元上顯示至少一個(gè)阻擋影像;在所述顯示單元上顯示根據(jù)從外部輸入單元所接收的移動(dòng)信息來(lái)移動(dòng)的角色影像; 判斷所述角色影像是否與所述密碼影像相接觸;和當(dāng)所述角色影像與所述密碼影像相接觸時(shí),根據(jù)與所述密碼影像對(duì)應(yīng)的所述至少一條密碼信息,控制要執(zhí)行的用戶驗(yàn)證程序。
12.如權(quán)利要求11所述的方法,其中,當(dāng)所述角色影像的坐標(biāo)信息與所述密碼影像的坐標(biāo)信息互相吻合時(shí),所述判斷步驟判斷所述角色影像接觸所述密碼影像。
13.如權(quán)利要求11所述的方法,其中,當(dāng)所述密碼信息超過一位數(shù),根據(jù)所述密碼信息的數(shù)量重復(fù)執(zhí)行所述密碼影像的顯示步驟、所述至少一個(gè)阻擋影像的顯示步驟、所述角色影像的顯示步驟、所述判斷步驟和所述控制步驟。
14.如權(quán)利要求13所述的方法,其中,當(dāng)重復(fù)執(zhí)行所述密碼影像的顯示步驟、所述至少一阻擋影像的顯示步驟、所述角色影像的顯示步驟、所述判斷步驟和所述控制步驟時(shí),改變?cè)谒鲲@示單元上顯示所述角色影像的速度。
15.如權(quán)利要求11所述的方法,進(jìn)一步包括以下步驟判斷所述角色影像是否與所述阻擋影像接觸;和當(dāng)所述角色影像接觸所述阻擋影像,將所述角色影像與所述阻擋影像隔開預(yù)先設(shè)定的距離并顯示所述角色影像,或在預(yù)先設(shè)定的時(shí)間段內(nèi)將所述角色影像暫停然后顯示所述角色影像。
16.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,當(dāng)所述角色影像的坐標(biāo)信息與所述阻擋影像的坐標(biāo)信息互相吻合時(shí),判斷所述角色影像是否接觸所述阻擋影像的步驟可以判斷所述角色影像接觸所述阻擋影像。
17.如權(quán)利要求11所述的方法,其中,所述阻擋影像根據(jù)預(yù)先的設(shè)定,固定或可移動(dòng)地顯示在最初顯示位置上。
18.一種儲(chǔ)存執(zhí)行權(quán)利要求11所述方法的程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種使用游戲輸入密碼的設(shè)備及方法。所述方法包括在顯示單元上顯示與至少一條密碼信息對(duì)應(yīng)的密碼影像;在所述顯示單元上顯示至少一個(gè)阻擋影像;在所述顯示單元上顯示根據(jù)從外部輸入單元接收的移動(dòng)信息移動(dòng)的角色影像;判斷所述角色影像是否與所述密碼影像相接觸;和當(dāng)所述角色影像與所述密碼影像相接觸時(shí),根據(jù)與所述密碼影像對(duì)應(yīng)的所述至少一條密碼信息,控制要執(zhí)行的用戶驗(yàn)證步驟。
文檔編號(hào)G06K9/00GK102216935SQ200980100627
公開日2011年10月12日 申請(qǐng)日期2009年5月26日 優(yōu)先權(quán)日2008年5月29日
發(fā)明者安南奎, 金允鐘 申請(qǐng)人:新人類有限公司