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英文單詞拼字方塊游戲方法

文檔序號:6582354閱讀:487來源:國知局
專利名稱:英文單詞拼字方塊游戲方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種英文單詞拼字方塊游戲方法,特別在一英文單詞拼字方塊游戲系 統(tǒng)上進行。
背景技術(shù)
目前常見英文單詞拼字方塊游戲以棋盤式顯示一些英文單詞的部分字母,使用者 再填入未顯示的字母;由填入字母所形成英文單詞的多少與時間來計分,以測驗使用者認(rèn) 識英文單詞的多少、記憶程度。傳統(tǒng)英文單詞拼字方塊游戲雖然使用簡單,但其變化較少,且需花較多的時間準(zhǔn) 備測驗題目。傳統(tǒng)英文單詞拼字方塊游戲有上述使用不便之處,故仍有改善的空間。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,解決傳統(tǒng)英文單詞拼字方塊游戲變化較少的問題。鑒于先前技術(shù)所存在的問題,本發(fā)明乃提供一種英文單詞拼字方塊游戲方法,讓 使用者有較多選擇性玩拼字游戲。為達上述的目的,本發(fā)明于英文單詞拼字方塊游戲方法中,在一英文單詞拼字方 塊游戲系統(tǒng)上進行;其中,該英文單詞拼字方塊游戲系統(tǒng)包括一輸入單元、一處理單元、一 顯示單元、一數(shù)據(jù)庫以及一語音輸出單元。該英文單詞拼字方塊游戲方法以該輸入單元進行設(shè)定、以該輸入單元進行設(shè)定一 目前字母方向、以該處理單元處理該輸入單元的設(shè)定與選擇一數(shù)據(jù)庫單詞的字母、該處理 單元輸出數(shù)據(jù)至該顯示單元顯示、該處理單元將所組成的單詞與該數(shù)據(jù)庫的單詞比對并以 該語音輸出單元輸出正確單詞發(fā)音且進行計分,以及該處理單元判斷拼字是否結(jié)束以決定 玩家勝負(fù),以達到產(chǎn)生較多的選擇性拼字游戲。其中,該輸入單元進行設(shè)定包括至少一游戲組別、是否接受一未參予游戲玩家的 語音提示、是否開啟一初學(xué)者系統(tǒng)、一游戲種類、一游戲關(guān)卡、至少1對戰(zhàn)人數(shù)、一玩家發(fā)音 狀態(tài),以及一目前字母方向;該顯示單元顯示包括一目前壽命值、一目前字母、一下個字 母、一下下個字母、一累積分?jǐn)?shù)、一累積成立單詞數(shù)、一目前對戰(zhàn)組別/人數(shù)、一游戲種類、 一游戲關(guān)卡、一系統(tǒng)發(fā)音狀態(tài)、一提示單詞,以及一堆積字母視窗;該處理單元將所組成的 單詞與該數(shù)據(jù)庫的單詞比對,將該目前字母與該累積字母視窗選自由左而右、由上至下、由 右至左、左斜45度角往下與右斜45度角往下的至少一種所組成的單詞且依該游戲種類、該 游戲關(guān)卡與該數(shù)據(jù)庫的單詞比對;該目前字母方向為上、下、左或右;該玩家發(fā)音狀態(tài)包括 關(guān)閉、英文、中文或英中文;該系統(tǒng)發(fā)音狀態(tài)包括關(guān)閉、英文、中文或英中文;該游戲種類包 括死斗、分?jǐn)?shù)、吸血或限時的模式;該游戲關(guān)卡包括隨機性、單詞字母數(shù)或主題的組合;該 目前字母為有顏色的字母;該累積分?jǐn)?shù)選自該目前字母的顏色、該累積成立單詞數(shù)與成立 單詞的字母數(shù)至少一種作數(shù)學(xué)運算;該目前壽命值選自該目前字母的顏色、時間值與該累積成立單詞數(shù)至少一種作數(shù)學(xué)運算。本發(fā)明的有益效果在于,能夠產(chǎn)生較多的選擇性拼字游戲,讓使用者有較多選擇 性。


圖1為本發(fā)明的系統(tǒng)架構(gòu)圖;圖2A、圖2B為本發(fā)明流程實施例的示意圖;圖3為本發(fā)明顯示單元的顯示圖。附圖標(biāo)記說明Si、S2、S3、S4、S5、S6、S7-流程步驟;10-輸入單元;20-處理單元;30-顯示單元;40-語音輸出單元;50-數(shù)據(jù)庫; 100-目前壽命值;200-下個字母;300-下下個字母;400-累積分?jǐn)?shù);500-累積成立單詞數(shù); 600-目前對戰(zhàn)組別/人數(shù);700-游戲種類;800-游戲關(guān)卡;900-系統(tǒng)發(fā)音狀態(tài);1000-提示 單詞;1100-累積字母視窗;1200-目前字母。
具體實施例方式現(xiàn)配合圖式將本發(fā)明系統(tǒng)及較佳實施例詳細(xì)說明如下。請參閱圖1,其為本發(fā)明的系統(tǒng)架構(gòu)圖。其中包括一輸入單元10、一處理單元20、一顯示單元30、一語音輸出單元40以及一數(shù)據(jù)庫 50。其中,該輸入單元10用以選擇該英文單詞拼字方塊游戲系統(tǒng)的設(shè)定;該顯示單元 30用以顯示該英文單詞拼字方塊游戲系統(tǒng)的數(shù)據(jù);該數(shù)據(jù)庫50用以儲存英文單詞的字母 與語音數(shù)據(jù);該語音輸出單元40用以輸出正確單詞的英文或中文發(fā)音;該處理單元20用 以處理該輸入單元10的設(shè)定、輸出顯示數(shù)據(jù)至該顯示單元30、選擇與比對該數(shù)據(jù)庫50單詞 的字母數(shù)據(jù)以及控制該語音輸出單元40輸出該數(shù)據(jù)庫50的語音數(shù)據(jù)。請參閱圖2A、圖2B,其為本發(fā)明流程實施例的示意圖。其中步驟如下首先在步 驟Sl中,以該輸入單元10進行設(shè)定包括至少一游戲組別、是否接受未參予游戲玩家的語 音提示、是否開啟一初學(xué)者系統(tǒng)、一游戲種類、一游戲關(guān)卡、一玩家發(fā)音狀態(tài)以及至少1對 戰(zhàn)人數(shù);接著,以該輸入單元10設(shè)定一目前字母方向,如步驟S2所示;接著,以該處理單元 20處理該輸入單元10的設(shè)定與選擇該數(shù)據(jù)庫50單詞的字母,如步驟S3所示;接著,在步 驟S4中,該處理單元20輸出數(shù)據(jù)至該顯示單元30顯示,包括一目前壽命值100、一目前字 母1200、一下個字母200、一下下個字母300、一累積分?jǐn)?shù)400、一累積成立單詞數(shù)500、一目 前對戰(zhàn)組別/人數(shù)600、一游戲種類700、一游戲關(guān)卡800、一系統(tǒng)發(fā)音狀態(tài)900、一提示單詞 1000以及一堆積字母視窗1100,如圖3所示;接著,該處理單元20將該目前字母1200與該 累積字母視窗1100由左而右、由上至下、由右至左、左斜45度角往下與右斜45度角往下所 組成的單詞,依該游戲種類700、該游戲關(guān)卡800與該數(shù)據(jù)庫50的單詞比對,將比對正確單 詞的該累積字母視窗1100消除且依該系統(tǒng)發(fā)音狀態(tài)900決定該語音輸出單元40輸出正確 單詞發(fā)音,并更改該顯示單元30的該目前壽命值100、該累積分?jǐn)?shù)400、該累積成立單詞數(shù) 500以及該目前字母1200、該下個字母200、該下下個字母300與該累積字母視窗1100,如步驟S5所示;接著,在步驟S6中,該處理單元20依該游戲種類700判斷拼字是否結(jié)束,若 未結(jié)束,則執(zhí)行步驟S2,否則依該游戲組別、該對戰(zhàn)組別/人數(shù)600、該游戲種類700與游戲 關(guān)卡800決定玩家勝負(fù)方式,如步驟S7所示。其中,相同該游戲組別可累積該累積分?jǐn)?shù)400。該初學(xué)者系統(tǒng)判斷可組成單詞中, 字母最少者以該語音輸出單元40發(fā)出正確單詞的英文或中文發(fā)音,且以隨機順序排列于 該提示單詞1000。該游戲種類700包括死斗、分?jǐn)?shù)、吸血或限時的模式;該死斗模式字母 排列至該堆積字母視窗1100最上層且無空間再堆積時,最后一位生存的玩家或其游戲組 別獲勝;該分?jǐn)?shù)模式先設(shè)定一目標(biāo)分?jǐn)?shù),若字母排列至該堆積字母視窗1100最上層且無空 間再堆積時,會清除所有字母重新開始,該累積分?jǐn)?shù)400最先達到該目標(biāo)分?jǐn)?shù)的玩家或其 游戲組別獲勝;該吸血模式不同時段消耗不同該目前壽命值100,成立單詞增加該目前壽 命值100且不同時段消耗對戰(zhàn)玩家該目前壽命值100,若字母排列至該堆積字母視窗1100 最上層且無空間再堆積時,會清除所有字母重新開始,該目前壽命值100最先達到零的玩 家或其游戲組別先出局;該限時模式先設(shè)定一目標(biāo)時間值,若字母排列至該堆積字母視窗 1100最上層且無空間再堆積時,會清除所有字母重新開始,但累積分?jǐn)?shù)會按一定比例減少, 該目標(biāo)時間值到達時,該累積分?jǐn)?shù)400最高的玩家或其游戲組別獲勝。該游戲關(guān)卡800包 括隨機性、字?jǐn)?shù)或主題的組合;該隨機性組合給予一個字母,只要組合成一組單詞,該組單 詞將會自動消除;該單詞字母數(shù)組合先設(shè)定單詞成立的一字母數(shù),只要組合成一組單詞符 合該字母數(shù),該組單詞將會自動消除;該主題組合先設(shè)定一主題(例如水果、動物、家具、 學(xué)校等主題),只要組合成一組單詞符合該主題,該組單詞將會自動消除。該系統(tǒng)發(fā)音狀態(tài) 900包括關(guān)閉、英文、中文或英中文。該目前字母方向為上、下、左或右。該玩家發(fā)音狀態(tài)包 括關(guān)閉、英文、中文或英中文。該目前字母1200為有顏色的字母。該累積分?jǐn)?shù)400選自該 目前字母1200的顏色、累積成立單詞數(shù)500與成立單詞的字母數(shù)至少一種作數(shù)學(xué)運算。該 目前壽命值100選自該目前字母1200的顏色、時間值與累積成立單詞數(shù)500至少一種作數(shù) 學(xué)運算。以上對本發(fā)明的描述是說明性的,而非限制性的,本專業(yè)技術(shù)人員理解,在權(quán)利要 求限定的精神與范圍之內(nèi)可對其進行許多修改、變化或等效,但是它們都將落入本發(fā)明的 保護范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
一種英文單詞拼字方塊游戲方法,在一英文單詞拼字方塊游戲系統(tǒng)上進行,其特征在于,該方法包括下列步驟(a)以一輸入單元(10)進行設(shè)定包括(a1)至少一游戲組別;(a2)是否接受一未參予游戲玩家的語音提示;(a3)是否開啟一初學(xué)者系統(tǒng);(a4)一游戲種類;(a5)一游戲關(guān)卡;(a6)至少1對戰(zhàn)人數(shù);(a7)一玩家發(fā)音狀態(tài);(b)以該輸入單元(10)進行設(shè)定一目前字母方向;(c)以一處理單元(20)處理該輸入單元(10)的設(shè)定與選擇一數(shù)據(jù)庫(50)單詞的字母;(d)該處理單元(20)輸出數(shù)據(jù)至一顯示單元(30)顯示包括(d1)一目前壽命值(100);(d2)一目前字母(1200)、一下個字母(200)與一下下個字母(300);(d3)一累積分?jǐn)?shù)(400);(d4)一累積成立單詞數(shù)(500);(d5)一目前對戰(zhàn)組別/人數(shù)(600);(d6)一游戲種類(700);(d7)一游戲關(guān)卡(800);(d8)一系統(tǒng)發(fā)音狀態(tài)(900);(d9)一提示單詞(1000);(d10)一堆積字母視窗(1100);(e)該處理單元(20)將該目前字母(1200)與該累積字母視窗(1100)所組成的單詞,依該游戲種類(700)、該游戲關(guān)卡(800)與該數(shù)據(jù)庫(50)的單詞比對,將比對正確單詞的該累積字母視窗(1100)消除且依該系統(tǒng)發(fā)音狀態(tài)(900)決定一語音輸出單元(40)輸出正確單詞發(fā)音,并更改該顯示單元(30)的該目前壽命值(100)、該累積分?jǐn)?shù)(400)、該累積成立單詞數(shù)(500)以及該目前字母(1200)、該下個字母(200)、該下下個字母(300)與該累積字母視窗(1100);(f)該處理單元(20)依該游戲種類700判斷拼字是否結(jié)束,若未結(jié)束,則執(zhí)行步驟(b),否則依該游戲組別、對戰(zhàn)人數(shù)(600)、該游戲種類(700)與游戲關(guān)卡(800)決定勝負(fù)方式。
2.如權(quán)利要求1所述的英文單詞拼字方塊游戲方法,其特征在于,步驟(a4)的該游戲 種類(700)包括死斗、分?jǐn)?shù)、吸血或限時的模式。
3.如權(quán)利要求1所述的英文單詞拼字方塊游戲方法,其特征在于,步驟(a5)的該游戲 關(guān)卡(800)包括隨機性、單詞字母數(shù)或主題的組合。
4.如權(quán)利要求1所述的英文單詞拼字方塊游戲方法,其特征在于,步驟(e)的該目前字 母(1200)與該累積字母視窗(1100)所組成的單詞選自由左而右、由上至下、由右至左、左斜45度角往下與右斜45度角往下的至少一種所組成的單詞。
5.如權(quán)利要求1所述的英文單詞拼字方塊游戲方法,其特征在于,步驟(d8)的該系統(tǒng) 發(fā)音狀態(tài)(900)包括關(guān)閉、英文、中文或英中文。
6.如權(quán)利要求1所述的英文單詞拼字方塊游戲方法,其特征在于,步驟(b)的該目前字 母方向為上、下、左或右。
7.如權(quán)利要求1所述的英文單詞拼字方塊游戲方法,其特征在于,步驟(e)的該累積分 數(shù)(400)選自累積成立單詞數(shù)(500)與成立單詞的字母數(shù)至少一種作數(shù)學(xué)運算。
8.如權(quán)利要求1所述的英文單詞拼字方塊游戲方法,其特征在于,步驟(e)的該目前壽 命值(100)選自時間值與累積成立單詞數(shù)(500)至少一種作數(shù)學(xué)運算。
9.如權(quán)利要求1所述的英文單詞拼字方塊游戲方法,其特征在于,步驟(d8)的該玩家 發(fā)音狀態(tài)包括關(guān)閉、英文、中文或英中文。
10.如權(quán)利要求1所述的英文單詞拼字方塊游戲方法,其特征在于,步驟(d2)的該目前 字母(1200)為有顏色的字母。
11.如權(quán)利要求10所述的英文單詞拼字方塊游戲方法,其特征在于,步驟(e)的該累積 分?jǐn)?shù)(400)選自該目前字母(1200)的顏色、累積成立單詞數(shù)(500)與成立單詞的字母數(shù)至 少一種作數(shù)學(xué)運算。
12.如權(quán)利要求10所述的英文單詞拼字方塊游戲方法,其特征在于,步驟(e)的該目前 壽命值(100)選自該目前字母(1200)的顏色、時間值與累積成立單詞數(shù)(500)至少一種作數(shù)學(xué)運算。全文摘要
本發(fā)明為一種英文單詞拼字方塊游戲方法;其在一英文單詞拼字方塊游戲系統(tǒng)上進行,該英文單詞拼字方塊游戲系統(tǒng)包括一輸入單元、一處理單元、一顯示單元、一數(shù)據(jù)庫以及一語音輸出單元;該英文單詞拼字方塊游戲方法以該輸入單元進行設(shè)定、以該輸入單元進行設(shè)定一目前字母方向、以該處理單元處理該輸入單元的設(shè)定、該處理單元輸出數(shù)據(jù)至該顯示單元顯示、該處理單元將所組成的單詞與該數(shù)據(jù)庫的單詞比對并以該語音輸出單元輸出正確單詞發(fā)音且進行計分,以及該處理單元判斷拼字是否結(jié)束以決定玩家勝負(fù),以達到產(chǎn)生較多的選擇性拼字游戲。
文檔編號G06F19/00GK101894205SQ200910202919
公開日2010年11月24日 申請日期2009年5月18日 優(yōu)先權(quán)日2009年5月18日
發(fā)明者陳贊元 申請人:陳贊元
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