專利名稱:游戲中產(chǎn)品廣告及真實(shí)店鋪的運(yùn)營方法及系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明屬于游戲領(lǐng)域,涉及一種游戲中產(chǎn)品廣告及真實(shí)店鋪的運(yùn) 營方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù):
當(dāng)前的游戲(主要指網(wǎng)絡(luò)游戲)中夾雜產(chǎn)品廣告的大多是在游戲場景 中通過圖片的方式固定(或隱含)在某形象上或某建筑物上或某區(qū)域某處,一般不能動態(tài) 刷新或變更,也不能激勵玩家主動點(diǎn)擊觀看和關(guān)注,宣傳效果一般。專利申請?zhí)枮?00810127977. 4公開了一種游戲中向游戲客戶端動態(tài)推送變更產(chǎn) 品廣告的方法,通過游戲時程序自動下載產(chǎn)品廣告的圖片或ID號來達(dá)到游戲中刷新或變 更產(chǎn)品廣告的目的,但還是不能激勵玩家主動點(diǎn)擊觀看和關(guān)注,并隨著游戲場景的越玩越 熟悉和審美疲勞,玩家甚至?xí)κ煜鼍爸械漠a(chǎn)品廣告無視。另外,當(dāng)前的游戲中的店鋪都是虛擬的,買賣的都是游戲中的虛擬物品和道具,玩 家花了時間在游戲里,不能跟真實(shí)世界里的產(chǎn)品買賣掛鉤做生意,即使在游戲里再聰明再 努力成了億萬富翁,出來也還是一場空;廠家也不能通過游戲有效推廣產(chǎn)品促成銷售,因此 關(guān)注游戲贊助游戲的熱情不高;游戲(開發(fā)和運(yùn)營)商也少了一種從游戲中真實(shí)店鋪的交 易中提成獲利的渠道、以及更多人關(guān)注后的潛在的自身宣傳價值和品牌價值的提升。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的目的是提供一種游戲中產(chǎn)品廣告及真實(shí)店鋪的運(yùn)營方法及系 統(tǒng),使玩家多了一種通過個人的勤奮和努力真實(shí)賺錢的渠道和致富的可能;廠家能通過游 戲很好地宣傳和推廣自己的商品直接或間接提高銷售量;游戲商則能從游戲中的真實(shí)店鋪 的交易中提成獲利,另外還有贊助費(fèi)和廣告費(fèi)以及更多人關(guān)注后的潛在自身宣傳和品牌價 值的提升等,可謂一舉多得。本發(fā)明的系統(tǒng)包括在游戲商所有運(yùn)營游戲中游戲的玩家計算機(jī)、在游戲商所有 運(yùn)營游戲中開店的商家計算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、產(chǎn)品管理服務(wù)器、游戲商所有運(yùn)營游戲的所有服務(wù) 器、產(chǎn)品登記交易數(shù)據(jù)庫計算機(jī)。本發(fā)明的店鋪運(yùn)營過程是賣家開店、發(fā)布商品信息,買家查看店鋪商品,如果本地計算機(jī)內(nèi)已有該商品的詳 細(xì)信息就直接顯示商品詳細(xì)信息,沒有則向服務(wù)器請求下載更新商品信息,買家看中某商 品后下單購買,通過網(wǎng)銀、手機(jī)付款或直接匯款至游戲商,游戲商收到該款項(xiàng)后通知賣家發(fā) 貨,賣家發(fā)完貨通知買家收貨,買家收到商品,查驗(yàn)是否正確合格,合格則通知游戲商劃款 至賣家,游戲商劃款至賣家。游戲系統(tǒng)自動生成虛擬物品給買家,同時發(fā)布廣告消息并新生 成游戲劫鏢任務(wù)事件,交易完成,買家賣家各加1點(diǎn)信譽(yù);如買家收到商品有承運(yùn)方簽字或 第三方權(quán)威認(rèn)定不合格,則雙方協(xié)商如何處理,如果換貨,則買家退還商品,并返回到賣家 重新發(fā)貨處循環(huán),如果退貨,則買家退還商品,并在賣家收到退貨后,由賣家通知游戲商,游 戲商還款至買家,交易取消,最后,無論這筆交易最終是否達(dá)成,買家賣家雙方都進(jìn)行信譽(yù) 評價。本發(fā)明的特征是1.游戲中的店鋪主人是真實(shí)自然人而非傳統(tǒng)游戲中的NPC,店主可以是玩家、經(jīng) 銷商或游戲商設(shè)立的代賣點(diǎn)工作人員。
2.游戲中的店鋪是虛實(shí)結(jié)合的真實(shí)店鋪。游戲中的店鋪里的商品有虛擬商品和真 實(shí)商品,虛擬商品和傳統(tǒng)游戲中的虛擬商品一樣,買賣可以用真實(shí)貨幣,也可以用虛擬游戲 幣;真實(shí)商品則必須用真實(shí)貨幣,店內(nèi)由店鋪主人根據(jù)情況更新產(chǎn)品種類、價格和數(shù)量,游 戲系統(tǒng)則根據(jù)商品歸類確定買家購買后能得到的相應(yīng)虛擬物品的特性種類、并根據(jù)商品價 值大小和店主確定的實(shí)虛轉(zhuǎn)換比例確定虛擬物品的特性值高低。當(dāng)然,系統(tǒng)還會根據(jù)玩家 福緣、運(yùn)氣或人品增加些許的隨機(jī)性。3.為鼓勵和刺激真實(shí)商品的關(guān)注度和交易,買家在購買真實(shí)商品后,除了得到真 實(shí)商品外還能得到相應(yīng)的虛擬物品,并且該類虛擬物品比游戲中刷怪掉落的虛擬商品的特 性值普遍要高。比如優(yōu)選方案是刷怪不掉落最高品質(zhì)或級別的虛擬商品,只有購買真實(shí)商 品后才可能出最高品質(zhì)或級別的虛擬商品。對于玩家出外宣傳推廣帶領(lǐng)客戶前來購買的, 屬于倒手交易,自己和經(jīng)銷商商量分成比例,也可以自己開店掛上別的價格交易倒手賺取 差價,是真金實(shí)銀地賺錢而不再只是傳統(tǒng)游戲中的虛擬幣。4.賣掉商品的價格中含有一小百分比的游戲商提成和一小百分比的虛擬商品價 值。游戲商提成比率是事先定好固定的,虛擬商品價值百分比則由賣家根據(jù)情況決定,比如 他想促銷短時間提高自己商品關(guān)注度,就可以把虛擬商品價值百分比提高,自己暫時贏利 減少或賠本賺吆喝。5.為保障買賣雙方利益和交易真實(shí)性,交易時買方需先將貨款打至第三方即游戲 商的交易保障賬戶內(nèi),游戲商再通知經(jīng)銷商發(fā)貨,買方收到真實(shí)商品并驗(yàn)貨合格后,通知游 戲商轉(zhuǎn)款至經(jīng)銷商,游戲商再把減去提成后的貨款轉(zhuǎn)款至經(jīng)銷商,并由系統(tǒng)生成和發(fā)送相 應(yīng)的虛擬物品給買方。6.玩家在買賣虛擬商品或真實(shí)商品時,主動點(diǎn)擊觀看或關(guān)注了真實(shí)商品,包括真 實(shí)商品的產(chǎn)地、產(chǎn)量、價格和實(shí)物圖片或圖像,因?yàn)槭侵鲃狱c(diǎn)擊,所以起到了很好的廣告宣 傳效果。7.在游戲中,商家會為了利益主動提供服務(wù)并隨時自主更新信息;玩家則會為了 最高品質(zhì)或級別的虛擬商品或倒手交易后賺取的差價兼職賺錢而積極幫助在各地宣傳推 廣;游戲商則會為了提成、信譽(yù)和更多的交易筆數(shù)及交易量,以及游戲的玩家和在線人數(shù)而 積極宣傳、鼓勵和促成交易,并維護(hù)好交易的公平公正。這樣,經(jīng)過三方共同的努力把游戲 平臺順便變成了產(chǎn)品廣告、信息傳播和產(chǎn)品交易的動態(tài)商業(yè)平臺。8.為避免交易商品的信息數(shù)據(jù)每次查看都需要傳輸而增加服務(wù)器的流量和壓力, 在游戲中每一個出現(xiàn)的真實(shí)商品,系統(tǒng)都會自動為它設(shè)定一個唯一的ID號,編排進(jìn)入交易 產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫,內(nèi)容包括產(chǎn)品種類、出產(chǎn)地、基本信息、特征、三視圖片、供貨量等。玩家在點(diǎn) 擊查看和交易商品時,程序首先遍歷本地交易產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫中是否有該ID產(chǎn)品的信息,有則 從本地交易產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫中調(diào)用查看,無則下載更新本ID產(chǎn)品數(shù)據(jù)。因?yàn)橥婕冶镜赜嬎銠C(jī)上 包含交易產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫,所以玩家在不玩游戲時,也可以利用普通辦公軟件打開交易產(chǎn)品數(shù) 據(jù)庫查看交易產(chǎn)品信息,選擇自己需要的產(chǎn)品或想幫助推廣做代理/代銷賺錢的產(chǎn)品。另 外,本系統(tǒng)還設(shè)置了專門的產(chǎn)品管理服務(wù)器,對于不玩游戲而只想關(guān)注開店和交易產(chǎn)品的 商家,可以通過產(chǎn)品管理服務(wù)器下載更新交易產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫。9.為避免黑客或有人故意搗亂增加產(chǎn)品數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)流量,開店需象征性交納少量 押金;交易品種二項(xiàng)以上的需繳納少量真實(shí)貨幣;同一 IP只能注冊一個網(wǎng)店;價值(供貨量乘以價格)小于一定數(shù)量的產(chǎn)品不允許登記交易;同一網(wǎng)店產(chǎn)品虛構(gòu)或其它原因致使交 易無法達(dá)成幾次以上的屏蔽其網(wǎng)店和IP ;搗亂正常交易秩序、不正當(dāng)競爭、發(fā)布不妥消息 或被玩家投訴幾次以上的屏蔽其網(wǎng)店和IP。10.為使資源得到充分利用、擴(kuò)大宣傳面并緩解店主經(jīng)營管理的壓力,每個店主的 店鋪和掛單的產(chǎn)品在游戲商的所有游戲中同步鏡像和同步更新,即仿佛在游戲商的所有游 戲中都開了同樣的店,所有游戲中的玩家都能看到這同樣的店和店中的商品,而店主只需 在任一游戲中打理店鋪。11.真實(shí)商品交易完成后,系統(tǒng)自動生成游戲運(yùn)鏢劫鏢任務(wù)事件(任務(wù)完成獎勵 品的品質(zhì)和商品交易額度掛鉤),并在所有游戲客戶端上方顯示飄過產(chǎn)品交易完成信息、買 家得到的高級裝備信息和突發(fā)的劫鏢任務(wù)事件信息,一方面鼓勵刺激大家做生意,另一方 面宣傳產(chǎn)品,同時廣播連游戲開發(fā)者都不可預(yù)知的新生成的游戲任務(wù),提高游戲趣味性可 玩性。12.游戲中的店鋪分等級。比如優(yōu)選的分四檔地攤、露天攤位、平房店鋪、雙層樓 房店家。地攤檔次最低,得靠自己吆喝招攬顧客,離線即消失;露天攤位離線仍然營業(yè),上方 的橫梁可以自己更改變換廣告圖片自動宣傳;平房店鋪則增加了更多的可宣傳地點(diǎn),比如 門前的旗幡、橫匾、墻壁;雙層樓房店家最豪華,比平房店鋪多兩條從樓上垂下的條幅,屋內(nèi) 增加數(shù)個宣傳產(chǎn)品的懸掛旗等。當(dāng)然,它們交納的租金是不同的,其中平房和雙層樓房店家 數(shù)量有限,可以考慮用競價方式拍賣使用權(quán)。13.在游戲開發(fā)階段,就規(guī)劃好買賣集散地。比如優(yōu)選的廣場為地攤點(diǎn)、廣場四周 為露天攤位、圍繞廣場的路邊為平房店鋪、城內(nèi)各十字路口為雙層樓房店家等;另外在每個 打怪游戲場景,安排兩個平房店鋪,方便玩家就地買賣商品。14.游戲中設(shè)置榮譽(yù)榜。比如優(yōu)選的根據(jù)交易累積金額設(shè)立富豪榜、名牌榜;根據(jù) 交易累積數(shù)量設(shè)立名品榜;根據(jù)累積被關(guān)注次數(shù)設(shè)立眼球榜;根據(jù)交易信譽(yù)設(shè)立君子榜、 小人榜,并一月一更新,累積三次小人榜前十的封網(wǎng)店和IP,累積三次君子榜前十的,租金 減半。
下面結(jié)合附圖(優(yōu)選的具體實(shí)施例)對本發(fā)明作進(jìn)一步的說明。圖1是本發(fā)明的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)2是本發(fā)明的交易功能流程圖具體實(shí)施方式
如附圖1所描述的本發(fā)明的整體部分包括在游戲商所有運(yùn)營游 戲中游戲的玩家、在游戲商所有運(yùn)營游戲中開店的商家、互聯(lián)網(wǎng)、產(chǎn)品管理服務(wù)器、游戲商 所有運(yùn)營游戲的所有服務(wù)器、產(chǎn)品登記交易數(shù)據(jù)庫。如附圖2所描述的本發(fā)明的店鋪具體運(yùn)營過程是賣家開店、發(fā)布商品信息1,買家查看店鋪商品2,如果本地計算機(jī)內(nèi)已有該商品 的詳細(xì)信息就直接顯示商品詳細(xì)信息4,沒有則向服務(wù)器請求下載更新商品信息3,買家看 中某商品后下單購買,通過網(wǎng)銀、手機(jī)付款或直接匯款至游戲商5,游戲商收到該款項(xiàng)后通 知賣家發(fā)貨6,賣家發(fā)完貨通知買家收貨7,買家收到商品8,查驗(yàn)是否正確合格,合格則通 知游戲商劃款至賣家9,游戲商劃款至賣家。游戲系統(tǒng)自動生成虛擬物品給買家,同時發(fā)布 廣告消息并新生成游戲劫鏢任務(wù)事件10,交易完成,買家賣家各加1點(diǎn)信譽(yù)11 ;如買家收到 商品有承運(yùn)方簽字或第三方權(quán)威認(rèn)定不合格13,則雙方協(xié)商如何處理,如果換貨,則買家退還商品12,并返回到賣家重新發(fā)貨7處循環(huán),如果退貨,則買家退還商品14,并在賣家收到 退貨后,由賣家通知游戲商15,游戲商還款至買家16,交易取消17,最后,無論這筆交易最 終是否達(dá)成,買家賣家雙方都進(jìn)行信譽(yù)評價18。本發(fā)明的廣告主要通過店鋪中陳列的真實(shí)商品來宣傳,不但真實(shí)可信,而且是被 主動點(diǎn)擊關(guān)注,因此效果很好;另外買賣交易完成后生成的包含真實(shí)商品信息的高品質(zhì)的 虛擬道具物品,在游戲過程中無論被擺設(shè)、觀看或適用,也都是一種很好的宣傳;此外店鋪 本身設(shè)置的可安放廣告的點(diǎn),都是可以被廣告主自己打理和主動更新的,自然積極性很高。最后應(yīng)當(dāng)說明的是此實(shí)施例只是本發(fā)明的一個范例,僅用以說明本發(fā)明而非限 制本發(fā)明所描述的技術(shù)方案,本發(fā)明廣告和店鋪的運(yùn)營方法同樣適用于手機(jī)網(wǎng)游;本領(lǐng)域 的普通技術(shù)人員應(yīng)該理解,仍然可以對本發(fā)明進(jìn)行更改或等同替換;而一切不脫離本發(fā)明 的精神和范圍的技術(shù)方案及其改進(jìn),均應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的權(quán)利要求范圍當(dāng)中。
權(quán)利要求
游戲中產(chǎn)品廣告及真實(shí)店鋪的運(yùn)營方法及系統(tǒng),包括玩家計算機(jī)、商家計算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、產(chǎn)品管理服務(wù)器、游戲服務(wù)器、產(chǎn)品登記交易數(shù)據(jù)庫計算機(jī);本發(fā)明店鋪運(yùn)營方法和過程是賣家開店、發(fā)布商品信息,買家查看店鋪商品,如果本地計算機(jī)內(nèi)已有該商品的詳細(xì)信息就直接顯示商品詳細(xì)信息,沒有則向服務(wù)器請求下載更新商品信息,買家看中某商品后下單購買,通過網(wǎng)銀、手機(jī)付款或直接匯款至游戲商,游戲商收到該款項(xiàng)后通知賣家發(fā)貨,賣家發(fā)完貨通知買家收貨,買家收到商品,查驗(yàn)是否正確合格,合格則通知游戲商劃款至賣家,游戲商劃款至賣家,游戲系統(tǒng)自動生成虛擬物品給買家,同時發(fā)布廣告消息并新生成游戲劫鏢任務(wù)事件,交易完成,買家賣家各加1點(diǎn)信譽(yù);如買家收到商品有承運(yùn)方簽字或第三方權(quán)威認(rèn)定不合格,則雙方協(xié)商如何處理,如果換貨,則買家退還商品,并返回到賣家重新發(fā)貨處循環(huán),如果退貨,則買家退還商品,并在賣家收到退貨后,由賣家通知游戲商,游戲商還款至買家,交易取消,最后,買家賣家雙方進(jìn)行信譽(yù)評價。
2.根據(jù)權(quán)利1所述的本運(yùn)營方法及系統(tǒng),其特征是游戲中的店鋪的主人是玩家、經(jīng)銷 商或游戲商設(shè)立的代賣點(diǎn)工作人員。
3.根據(jù)權(quán)利1所述的本運(yùn)營方法及系統(tǒng),其特征是店鋪里的商品有虛擬商品和真實(shí) 商品,真實(shí)商品的買賣用真實(shí)貨幣,真實(shí)商品交易成功后買家還會得到虛擬物品裝備道具。
4.根據(jù)權(quán)利1所述的本運(yùn)營方法及系統(tǒng),其特征是游戲商為交易雙方的公平第三方 和保障方,游戲商從交易中收取提成。
5.根據(jù)權(quán)利1所述的本運(yùn)營方法及系統(tǒng),其特征是玩家在買賣虛擬商品或真實(shí)商品 過程中,主動點(diǎn)擊觀看或關(guān)注了真實(shí)商品,即廣告。
6.根據(jù)權(quán)利1所述的本運(yùn)營方法及系統(tǒng),其特征是游戲中交易的產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫在游戲 商所有游戲中同步更新和共享,客戶端點(diǎn)擊觀看時自動更新并在本地存儲所關(guān)注產(chǎn)品的數(shù) 據(jù)鏡像,數(shù)據(jù)鏡像文件離開游戲后可用普通辦公軟件打開瀏覽。
7.根據(jù)權(quán)利1所述的本運(yùn)營方法及系統(tǒng),其特征是用下面手段和方法避免黑客或有 人搗亂,開店交納押金、交易品種二項(xiàng)以上的收費(fèi)、同一 IP只能注冊一個網(wǎng)店;價值(數(shù)量 乘以價格)小于一定數(shù)量的不予登記交易、因賣方原因致使交易不能達(dá)成幾次以上的屏蔽 其網(wǎng)店和IP、擾亂交易秩序/不正當(dāng)競爭/發(fā)布不妥消息或被玩家投訴幾次以上的屏蔽其 網(wǎng)店和IP。
8.根據(jù)權(quán)利1所述的本運(yùn)營方法及系統(tǒng),其特征是游戲中的真實(shí)商品的交易內(nèi)容就 是廣告的內(nèi)容,由各店鋪的主人主動上傳更新進(jìn)入服務(wù)器端產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫,不需要更改游戲 程序。
9.根據(jù)權(quán)利1所述的本運(yùn)營方法及系統(tǒng),其特征是游戲中購買真實(shí)商品后得到的虛 擬商品的品質(zhì)高于刷怪掉落的虛擬商品的品質(zhì)。
10.根據(jù)權(quán)利1所述的本運(yùn)營方法及系統(tǒng),其特征是游戲中的店鋪分等級;在游戲開 發(fā)階段,就規(guī)劃好買賣地點(diǎn)做好店鋪模型,店鋪模型上可變換的廣告宣傳點(diǎn)的圖片或貼圖 由店主上傳更新。
全文摘要
本發(fā)明屬于游戲領(lǐng)域,傳統(tǒng)的游戲內(nèi)置廣告效果不佳,游戲中的店鋪都是虛擬的,買賣的也都是游戲中的虛擬物品和道具,不能產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)生活中真正的商品交易和贏利提升游戲被關(guān)注度和附加值。本發(fā)明提供一種游戲中產(chǎn)品廣告及真實(shí)店鋪的運(yùn)營方法及系統(tǒng),使玩家多了一種通過個人的勤奮和努力賺錢的渠道和致富的可能;廠家能通過游戲很好地宣傳和推廣自己的商品直接或間接提高銷售量;游戲商則能從游戲中的真實(shí)店鋪的交易中提成獲利,另外還有贊助費(fèi)和廣告費(fèi)以及更多人關(guān)注后的潛在自身宣傳和品牌價值的提升等,可謂一舉多得。玩家在關(guān)注商家產(chǎn)品推廣代理或幫助銷售獲利的同時,還可以得到高品質(zhì)的虛擬物品裝備道具。
文檔編號G06F19/00GK101901444SQ20091014374
公開日2010年12月1日 申請日期2009年5月26日 優(yōu)先權(quán)日2009年5月26日
發(fā)明者方聰, 程丞, 程干江, 程斌, 程雯, 陳菲菲 申請人:程丞