專利名稱:一種應(yīng)用于游戲推廣的統(tǒng)計(jì)方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲推廣的統(tǒng)計(jì)方法,通過網(wǎng)絡(luò)推廣網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成 為一種主要的推廣方式,該方法主要用來進(jìn)行統(tǒng)計(jì)各家網(wǎng)絡(luò)媒體給推廣游戲帶來了多少用 戶,并根據(jù)游戲成本來計(jì)算相關(guān)的分成比例。
背景技術(shù):
目前應(yīng)用于游戲推廣的方法1、將游戲客戶端放到推廣媒體的網(wǎng)站上將游戲的客戶端打包壓縮后,放到推廣網(wǎng)站的下載頁面。玩家通過該下載頁面下 載。當(dāng)推廣網(wǎng)站眾多時(shí),需要根據(jù)不同網(wǎng)站的要求打包不同的下載文件,不易于管理。同時(shí) 還要占用推廣網(wǎng)站的存儲(chǔ)空間來存放游戲客戶端。而且這種方法沒有辦法統(tǒng)計(jì)該網(wǎng)站給游 戲帶來了多少用戶,如果下載網(wǎng)站出現(xiàn)故障等情況,還會(huì)影響游戲的推廣效果。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是當(dāng)游戲需要進(jìn)行推廣時(shí),不發(fā)放下載安裝包給網(wǎng)絡(luò) 媒體,游戲保存在官方網(wǎng)站上,只給每一個(gè)推廣媒體帶有各自獨(dú)立ID號(hào)的官網(wǎng)下載連接。 通過該ID號(hào)可以統(tǒng)計(jì)到每一個(gè)推廣媒體為游戲帶來了多少注冊(cè)或付費(fèi)用戶。本發(fā)明所述的應(yīng)用于游戲推廣的統(tǒng)計(jì)方法,該方法至少包括如下的步驟步驟1 為每個(gè)推廣媒體分配獨(dú)立唯一的推廣ID。步驟2 游戲官網(wǎng)為每一個(gè)ID生成獨(dú)立唯一下載鏈接。步驟3 推廣媒體將對(duì)應(yīng)自己ID的下載鏈接生成相應(yīng)的推廣頁面。步驟4 游戲發(fā)行商根據(jù)每一個(gè)ID統(tǒng)計(jì)每日的下載量。步驟5 根據(jù)推廣合同及各個(gè)推廣媒體的實(shí)際推廣量進(jìn)行相關(guān)的推廣結(jié)算。本發(fā)明涉及一種應(yīng)用于游戲推廣的統(tǒng)計(jì)方法,單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲都可以使用該 方法,易于管理,統(tǒng)計(jì)方便。并可以根據(jù)推廣合同設(shè)定不同的推廣比例。相對(duì)于傳統(tǒng)推廣方 式對(duì)游戲發(fā)行方和推廣方的統(tǒng)計(jì)、分成都有極大的幫助。
具體實(shí)施例方式本發(fā)明的主要步驟如下步驟1 為每個(gè)推廣媒體分配獨(dú)立唯一的推廣ID。步驟2 游戲官網(wǎng)為每一個(gè)ID生成獨(dú)立唯一下載鏈接。步驟3 推廣媒體將對(duì)應(yīng)自己ID的下載鏈接生成相應(yīng)的推廣頁面。步驟4 游戲發(fā)行商根據(jù)每一個(gè)ID統(tǒng)計(jì)每日的下載量。步驟5 根據(jù)推廣合同及各個(gè)推廣媒體的實(shí)際推廣量進(jìn)行相關(guān)的推廣結(jié)算。上述的技術(shù)方案實(shí)施時(shí)大部分工作內(nèi)容都不需要人工干預(yù),系統(tǒng)建立后就可以長(zhǎng) 期使用,便于維護(hù)。雙方可以通過查詢系統(tǒng)實(shí)時(shí)查詢游戲的推廣狀態(tài),并可根據(jù)實(shí)際情況做
3成相應(yīng)的對(duì)策。 最后所應(yīng)說明的是,以上實(shí)施例僅用以說明而并非限制本發(fā)明所描述的技術(shù)方 案;因此,盡管本說明書參照上述的實(shí)施例對(duì)本發(fā)明已進(jìn)行了詳細(xì)的說明,但是,本領(lǐng)域的 普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,仍然可以對(duì)本發(fā)明進(jìn)行修改或者等同地替換;而一切不脫離本發(fā) 明的精神和范圍的技術(shù)方案及其改進(jìn),其均應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的權(quán)利要求范圍當(dāng)中。
權(quán)利要求
一種應(yīng)用于游戲推廣的統(tǒng)計(jì)方法,其特征在于該方法至少包括如下的步驟步驟1為每個(gè)推廣媒體分配獨(dú)立唯一的推廣ID。步驟2游戲官網(wǎng)為每一個(gè)ID生成獨(dú)立唯一下載鏈接。步驟3推廣媒體將對(duì)應(yīng)自己ID的下載鏈接生成相應(yīng)的推廣頁面。步驟4游戲發(fā)行商根據(jù)每一個(gè)ID統(tǒng)計(jì)每日的下載量。步驟5根據(jù)推廣合同及各個(gè)推廣媒體的實(shí)際推廣量進(jìn)行相關(guān)的推廣結(jié)算。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲推廣的統(tǒng)計(jì)方法,通過網(wǎng)絡(luò)推廣游戲已經(jīng)成為一種主要的推廣方式,該方法主要用來進(jìn)行統(tǒng)計(jì)各家網(wǎng)絡(luò)媒體給推廣游戲帶來了多少用戶,并根據(jù)游戲成本來計(jì)算相關(guān)的分成比例。易于管理,統(tǒng)計(jì)方便。系統(tǒng)建立后就可以長(zhǎng)期使用,便于維護(hù)。雙方可以通過查詢系統(tǒng)實(shí)時(shí)查詢游戲的推廣狀態(tài),并可根據(jù)實(shí)際情況做成相應(yīng)的對(duì)策。
文檔編號(hào)G06Q50/00GK101894339SQ20091008419
公開日2010年11月24日 申請(qǐng)日期2009年5月20日 優(yōu)先權(quán)日2009年5月20日
發(fā)明者劉立軍, 張守文, 王磊, 陶勇勝 申請(qǐng)人:灰熊(北京)科技有限公司