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彈珠游戲機、主控制基板、周邊基板、認(rèn)證方法及認(rèn)證程序的制作方法

文檔序號:6470212閱讀:213來源:國知局
專利名稱:彈珠游戲機、主控制基板、周邊基板、認(rèn)證方法及認(rèn)證程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種可防止對于彈珠游戲機實施非法行為的彈珠游戲 機、主控制基板、周邊基板、認(rèn)證方法及認(rèn)證程序。
背景技術(shù)
先前,已提出了旨在防止對于搭載在各種電子設(shè)備上的控制基板的 非法行為的技術(shù)??刂苹灏刂茝椫橛螒驒C等電子設(shè)備整體動作的 主控制基板及實施電子設(shè)備各部分動作的被控制基板(周邊基板)。主控 制基板向周邊基板輸出包含控制指令的控制信號。周邊基板按照自主控 制基板發(fā)送的控制信號實施動作。
對于控制基板的非法行為,例如有將正規(guī)的主控制基板替換為非法 的控制基板、篡改對主控制基板所實施的處理實施規(guī)定的程序代碼等方
法。為防止這樣的非法行為,例如提出了通過ROM校驗器對搭載在主控 制基板內(nèi)的ROM所記錄的程序數(shù)據(jù)實施檢査,以防止非法更換ROM的 技術(shù)(例如參考下述專利文獻(xiàn)l)。
專利文獻(xiàn)1:日本專利文獻(xiàn)特開平11-333108號公報 然而,上述的現(xiàn)有技術(shù)存在著雖然能夠發(fā)現(xiàn)對程序數(shù)據(jù)的篡改,但 是無法防止在正規(guī)的主控制用基板與被控制基板之間連接非法的控制基 板的問題。圖14及圖15為采用現(xiàn)有技術(shù)的防止非法行為技術(shù)概要說明 圖。如圖14所示,正規(guī)的主控制基板1401對于周邊基板1402輸出正規(guī) 的控制信號RS,控制周邊基板1402的動作。在正規(guī)的主控制基板1401 上,設(shè)有檢查用端口 1403。自該檢査用端口 1403對設(shè)置在正規(guī)的主控制 基板1401內(nèi)部的ROM所記錄的程序數(shù)據(jù)實施檢査,檢査是否對正規(guī)的 主控制基板1401實施了非法行為。
然而,如圖15所示,在正規(guī)的主控制基板1401和周邊基板1402之間,有時會插入非法的主控制基板1501。非法的主控制基板1501破壞或 者無視自正規(guī)的主控制基板1401輸出的正規(guī)的控制信號RS,將非法的 控制信號FS輸出至周邊基板1402。周邊基板1402無法判別所輸入的信 號是正規(guī)的控制信號RS,或是非法的控制信號FS。因此,周邊基板1402 會按照非法的控制信號FS實施動作。
并且,由于檢查用端口 1403設(shè)在正規(guī)的主控制基板1401上,即使 使用檢查用端口 1403實施了檢査,也只能得出對于正規(guī)的主控制基板 1401的檢査結(jié)果。因此,即使使用檢查用端口 1403實施了檢查,也無法 發(fā)現(xiàn)非法行為。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于解決上述因現(xiàn)有技術(shù)所致的問題,提供一種可防 止在正規(guī)的主控制基板與周邊基板之間連接非法的控制基板,可防止對 于彈珠游戲機的非法行為的彈珠游戲機、主控制基板、周邊基板、認(rèn)證 方法及認(rèn)證程序。
為解決上述問題并達(dá)成目的,權(quán)利要求1所述的發(fā)明為一種彈珠游 戲機,其具有主控制基板及基于通過上述主控制基板發(fā)送的控制指令實
施特定處理的周邊基板,其特征在于,上述主控制基板具有附加裝置,
其在發(fā)送至上述周邊基板的上述控制指令為特定的控制指令時,在上述
控制指令中附加旨在認(rèn)證上述主控制基板的認(rèn)證數(shù)據(jù);發(fā)送裝置,其將 上述控制指令發(fā)送至上述周邊基板,上述周邊基板具有接收裝置,其 接收通過上述主控制基板發(fā)送的上述控制指令;認(rèn)證裝置,其使用通過 上述接收裝置接收的上述控制指令對上述主控制基板實施認(rèn)證。
根據(jù)權(quán)利要求1所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指令為特 定的控制指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。由此與單體發(fā)送認(rèn)證數(shù) 據(jù)時相比較,可抑制主控制基板與周邊基板之間通信負(fù)荷的增加。并且, 與單體發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù)時相比較,可降低從通信數(shù)據(jù)中提取、解析認(rèn)證數(shù)
據(jù)的可能性。并且,由于實施認(rèn)證處理的只是在發(fā)送特定的指令時,所 以可抑制主控制基板與周邊基板之間的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比例。
并且,權(quán)利要求2所述的彈珠游戲機,其特征在于,在權(quán)利要求1 所述的發(fā)明中,在發(fā)送至上述周邊基板的上述控制指令為中頭彩指令時, 在上述控制指令中附加上述認(rèn)證數(shù)據(jù)。
根據(jù)權(quán)利要求2所述的發(fā)明,在主控制基板向周邊基板發(fā)送中頭彩 指令時,在認(rèn)證數(shù)據(jù)中附加控制指令。由于中頭彩指令是在中頭彩期間 的每個回合發(fā)送,故在處于中頭彩狀態(tài)的一定期間內(nèi)將實施復(fù)數(shù)次認(rèn)證 處理,可提高認(rèn)證處理的準(zhǔn)確性。
并且,權(quán)利要求3所述的彈珠游戲機,其特征在于,在權(quán)利要求1 所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為開始中頭彩狀態(tài)下的處理的指令 (以下稱之為"中頭彩幵始指令")。
并且,權(quán)利要求4所述的彈珠游戲機,其特征在于,在權(quán)利要求1
所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為結(jié)束中頭彩狀態(tài)下的處理的指令 (以下稱之為"中頭彩結(jié)束指令")。
根據(jù)權(quán)利要求3或4所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指令 為中頭彩開始指令或者中頭彩結(jié)束指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。 中頭彩開始指令或者中頭彩結(jié)束指令是開始或者結(jié)束中頭彩狀態(tài)的指 令,比其他指令的發(fā)送頻率低。從而可降低自控制信號中提取認(rèn)證數(shù)據(jù) 的可能性。并且,即使自控制信號中提取出了認(rèn)證數(shù)據(jù),由于可獲得的 抽樣數(shù)少,所以可降低認(rèn)證數(shù)據(jù)被解析的可能性。并且,因為實施認(rèn)證 處理的只是在發(fā)送中頭彩開始指令或者中頭彩結(jié)束指令時,所以可抑制 主控制基板及周邊基板的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比例。
并且,權(quán)利要求5所述的彈珠游戲機,其特征在于,在權(quán)利要求1 所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施中頭彩之前 的立直狀態(tài)下的處理的指令(以下稱之為"中頭彩立直指令")。
根據(jù)權(quán)利要求5所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指令為中 頭彩立直指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。中頭彩立直比中頭彩的 發(fā)送頻率高。并且,中頭彩立直的發(fā)生時刻具有隨機性。因此,通過在 發(fā)送中頭彩立直指令時實施認(rèn)證處理,分散了時間軸上的認(rèn)證處理實施
9位置。而且,通過如此分散時間軸上的認(rèn)證處理實施位置,可提高認(rèn)證 處理的可靠性。這是因為,即使在一定的期間內(nèi)發(fā)生了認(rèn)證數(shù)據(jù)通信不 暢通及認(rèn)證數(shù)據(jù)被篡改時,因為是間歇隨機地實施認(rèn)證處理的,所以提 高了避免通信不暢通及被篡改的影響的可能性。并且,實施認(rèn)證處理的 只是在發(fā)送中頭彩立直指令時,所以可抑制主控制基板及周邊基板的處 理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比例。
并且,權(quán)利要求6所述的彈珠游戲機,其特征在于,在權(quán)利要求1 所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施上述彈珠游 戲機接通電源時的處理的指令(以下稱之為"接通電源指令")。
根據(jù)權(quán)利要求6所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指令為接 通電源指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。接通電源指令在實施接通 彈珠游戲機電源及復(fù)位等彈珠游戲機初始化處理時發(fā)送。初始化處理屬 于與彈珠游戲機的主處理即有關(guān)游戲(實施游戲)的處理不同的處理類 別。如權(quán)利要求1所述的發(fā)明,如果在初始化處理期間編入認(rèn)證處理, 則與在有關(guān)游戲的處理期間編入認(rèn)證處理相比,可降低程序設(shè)計及測試 工序(工時)的增加比例。即,通過在初始化處理期間編入認(rèn)證處理, 可取得開發(fā)成本的降低及質(zhì)量管理方面的優(yōu)勢。并且,如果在初始化處 理期間編入認(rèn)證處理,則由于是在彈珠游戲機啟動之后立即實施認(rèn)證處 理,所以,即使在彈珠店閉店后遭遇到非法行為時,也能在顧客進(jìn)店前 檢測出非法行為。并且,實施認(rèn)證處理的只是在發(fā)送接通電源指令時, 所以可抑制主控制基板及周邊基板的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比 例。
并且,權(quán)利要求7所述的彈珠游戲機,其特征在于,在權(quán)利要求1 所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為實施上述彈珠游戲機處于非游戲 狀態(tài)下的演示顯示的指令(以下稱之為"待客演示指令")。
并且,權(quán)利要求8所述的彈珠游戲機,其特征在于,在權(quán)利要求1 所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為停止上述彈珠游戲機處于非游戲 狀態(tài)下的演示顯示的指令(以下稱之為"停止待客演示指令")。
根據(jù)權(quán)利要求7或8所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指令為待客演示指令或者停止待客演示指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。 待客演示指令或者停止待客演示指令在彈珠游戲機處于非游戲狀態(tài)即未 實施彈珠游戲機的主處理——有關(guān)游戲(實施游戲)的處理時發(fā)送。因 此,因認(rèn)證處理而增加的處理負(fù)荷并不對有關(guān)游戲的處理產(chǎn)生影響。因 此,即使在主控制基板及周邊基板尚未具備較高的處理能力時,或者是 有關(guān)游戲的處理的處理負(fù)荷較大的彈珠游戲機,也可追加認(rèn)證處理功能。 并且,因為實施認(rèn)證處理的只是在發(fā)送待客演示指令或者停止待客演示 指令時,所以可抑制主控制基板及周邊基板的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增 加的比例。
并且,權(quán)利要求9所述的彈珠游戲機,其特征在于,在權(quán)利要求1 所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施抽選時的抽 選結(jié)果為未中時的處理的指令(以下稱之為"未中指令")。
根據(jù)權(quán)利要求9所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指令為未 中指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。作為抽選時的抽選結(jié)果,"未中" 的發(fā)生頻率最高。因此,如果在發(fā)送未中指令時在指令數(shù)據(jù)中附加認(rèn)證 數(shù)據(jù),則可將從抽選直至認(rèn)證處理的流程視為彈珠游戲機處理的基本形。 中頭彩立直時及中頭彩時的處理因彈珠游戲機的機型不同而顯示方法各 異,屬于特殊的處理,但是未中時的處理則機型差異不大。因此,如實 施方式中的彈珠游戲機,若在未中時的處理中編入認(rèn)證處理,則認(rèn)證處 理流程不必增加大的更改,可將彈珠游戲機本體再度利用于其他機型。 并且,因為實施認(rèn)證處理的只是在發(fā)送未中指令時,所以可抑制主控制 基板及周邊基板的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比例。
并且,權(quán)利要求10所述的彈珠游戲機,其特征在于,在權(quán)利要求l 至9中任一項所述的發(fā)明中,上述主控制基板具有記錄特定程序代碼的 記錄裝置,上述附加裝置將采用通過上述記錄裝置記錄的程序代碼生成 的上述認(rèn)證數(shù)據(jù)實施附加。
根據(jù)權(quán)利要求IO所述的發(fā)明,采用記錄在主控制基板上的程序代碼 生成認(rèn)證數(shù)據(jù)。由此可發(fā)現(xiàn)記錄在主控制基板上的程序代碼被改寫及主 控制基板被更換等非法行為。
ii并且,權(quán)利要求11所述的彈珠游戲機,其特征在于,在權(quán)利要求10
所述的發(fā)明中,上述附加裝置在附加上述程序代碼的同時,還附加通過 上述特定控制指令生成的上述認(rèn)證數(shù)據(jù)。
根據(jù)權(quán)利要求11所述的發(fā)明,采用與認(rèn)證數(shù)據(jù)一同發(fā)送的控制指令 (特定的控制指令)生成認(rèn)證數(shù)據(jù)。通常,非法的控制基板是想通過發(fā) 送與正規(guī)的主控制基板不同的控制指令而使周邊基板實施非法的動作。
如權(quán)利要求4所述的發(fā)明,如果采用此次發(fā)送的控制指令生成認(rèn)證數(shù)據(jù), 則即使認(rèn)證數(shù)據(jù)被非法的控制基板再度利用時,也不對認(rèn)證數(shù)據(jù)和控制 指令進(jìn)行匹配,可發(fā)現(xiàn)非法行為。
并且,權(quán)利要求12所述的彈珠游戲機,其特征在于,在權(quán)利要求l 至11中任一項所述的發(fā)明中,在上述控制指令中附加有上述認(rèn)證數(shù)據(jù)時, 上述認(rèn)證裝置采用上述認(rèn)證數(shù)據(jù)對上述主控制基板實施認(rèn)證。
根據(jù)權(quán)利要求12所述的發(fā)明,周邊基板僅確認(rèn)在控制指令中是否附 加有認(rèn)證數(shù)據(jù),即可判斷是否實施認(rèn)證處理。因此可降低因認(rèn)證處理給 周邊基板造成的處理負(fù)荷。
并且,權(quán)利要求13所述的彈珠游戲機,其特征在于,在權(quán)利要求l 至11中任一項所述的發(fā)明中,在上述控制指令為上述特定的控制指令時, 上述認(rèn)證裝置采用上述認(rèn)證數(shù)據(jù)對上述主控制基板實施認(rèn)證。
根據(jù)權(quán)利要求13所述的發(fā)明,周邊基板可確認(rèn)主控制基板發(fā)送的控 制指令的種類,判斷是否實施認(rèn)證處理。因此,可易于實施基于控制指 令的處理與認(rèn)證處理的定時設(shè)計。
并且,權(quán)利要求14所述的彈珠游戲機,其特征在于,在權(quán)利要求l 至13中任一項所述的發(fā)明中,上述周邊基板具有輸出裝置,其在未通過 上述認(rèn)證裝置對上述主控制基板實施認(rèn)證時輸出報知信號。
根據(jù)權(quán)利要求14所述的發(fā)明,可向用戶通報主控制基板已遭遇非法 行為。
并且,權(quán)利要求15所述的設(shè)置在彈珠游戲機上的主控制基板,其特 征在于具有附加裝置,其在發(fā)送至上述周邊基板的控制指令為特定的控 制指令時,在上述控制指令中附加旨在認(rèn)證上述主控制基板的認(rèn)證數(shù)據(jù);發(fā)送裝置,其將上述控制指令發(fā)送至上述周邊基板。
根據(jù)權(quán)利要求15所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指令為特 定的控制指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。由此與單體發(fā)送認(rèn)證數(shù) 據(jù)時相比較,可抑制主控制基板與周邊基板之間通信負(fù)荷的增加。并且, 與單體發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù)時相比較,可降低從通信數(shù)據(jù)中提取、解析認(rèn)證數(shù) 據(jù)的可能性。并且,由于實施認(rèn)證處理的只是在發(fā)送特定的指令時,所 以可抑制主控制基板與周邊基板之間的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比 例。
并且,權(quán)利要求16所述的主控制基板,其特征在于,在權(quán)利要求 15所述的發(fā)明中,上述附加裝置在發(fā)送至上述周邊基板的上述控制指令 為中頭彩指令時,附加上述認(rèn)證數(shù)據(jù)。
根據(jù)權(quán)利要求16所述的發(fā)明,在主控制基板向周邊基板發(fā)送中頭彩 指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。由于中頭彩指令是在中頭彩期間 的每個回合發(fā)送,故在處于中頭彩狀態(tài)的一定期間內(nèi)將實施復(fù)數(shù)次認(rèn)證 處理,可提高認(rèn)證處理的準(zhǔn)確性。
并且,權(quán)利要求17所述的主控制基板,其特征在于,在權(quán)利要求 15所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為開始中頭彩狀態(tài)下的處理的指 令(以下稱之為"中頭彩開始指令")。
并且,權(quán)利要求18所述的主控制基板,其特征在于,在權(quán)利要求 15所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為結(jié)束中頭彩狀態(tài)下的處理的指 令(以下稱之為"中頭彩結(jié)束指令")。
根據(jù)權(quán)利要求17或18所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指 令為中頭彩開始指令或者中頭彩結(jié)束指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù) 據(jù)。中頭彩開始指令或者中頭彩結(jié)束指令是開始或者結(jié)束中頭彩狀態(tài)的 指令,比其他指令的發(fā)送頻率低。從而可降低從控制信號中提取認(rèn)證數(shù) 據(jù)的可能性。并且,即使從控制信號中提取出了認(rèn)證數(shù)據(jù),由于可獲得 的抽樣數(shù)少,所以可降低認(rèn)證數(shù)據(jù)被解析的可能性。并且,因為實施認(rèn) 證處理的只是在發(fā)送中頭彩開始指令或者中頭彩結(jié)束指令時,所以可抑 制主控制基板及周邊基板的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比例。并且,權(quán)利要求19所述的主控制基板,其特征在于,在權(quán)利要求 15所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施中頭彩之 前的立直狀態(tài)下的處理的指令(以下稱之為"中頭彩立直指令")。
根據(jù)權(quán)利要求19所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指令為中 頭彩立直指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。中頭彩立直指令的發(fā)生 時刻具有隨機性。因此,通過在發(fā)送中頭彩立直指令時實施認(rèn)證處理, 分散了時間軸上的認(rèn)證處理實施位置。而且,通過如此分散時間軸上的 認(rèn)證處理實施位置,可提高認(rèn)證處理的可靠性。這是因為,即使在一定 的期間內(nèi)發(fā)生了認(rèn)證數(shù)據(jù)通信不暢通及認(rèn)證數(shù)據(jù)被篡改時,因為是間歇 隨機地實施認(rèn)證處理的,所以提高了避免通信不暢通及被篡改的影響的 可能性。并且,實施認(rèn)證處理的只是在發(fā)送中頭彩立直指令時,所以可 抑制主控制基板及周邊基板的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比例。
并且,權(quán)利要求20所述的主控制基板,其特征在于,在權(quán)利要求 15所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施上述彈珠 游戲機接通電源時的處理的指令(以下稱之為"接通電源指令")。
根據(jù)權(quán)利要求20所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指令為接 通電源指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。接通電源指令在實施接通 彈珠游戲機電源及復(fù)位等彈珠游戲機初始化處理時發(fā)送。初始化處理屬 于與彈珠游戲機的主處理即有關(guān)游戲(實施游戲)的處理不同的處理類 別。如權(quán)利要求1所述的發(fā)明,如果在初始化處理期間編入認(rèn)證處理, 則與在有關(guān)游戲的處理期間編入認(rèn)證處理相比,可降低程序設(shè)計及測試 工序(工時)的增加比例。即,通過在初始化處理期間編入認(rèn)證處理, 可取得幵發(fā)成本的降低及質(zhì)量管理方面的優(yōu)勢。并且,如果在初始化處 理期間編入認(rèn)證處理,則由于是在彈珠游戲機啟動之后立即實施認(rèn)證處 理,所以,即使在彈珠店閉店后遭遇到非法行為時,也能在顧客進(jìn)店前 檢測出非法行為。并且,實施認(rèn)證處理的只是在發(fā)送接通電源指令時, 所以可抑制主控制基板及周邊基板的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比 例。
并且,權(quán)利要求21所述的主控制基板,其特征在于,在權(quán)利要求
1415所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為實施上述彈珠游戲機處于非游 戲狀態(tài)下的演示顯示的指令(以下稱之為"待客演示指令")。
并且,權(quán)利要求22所述的主控制基板,其特征在于,在權(quán)利要求 15所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為停止上述彈珠游戲機處于非游 戲狀態(tài)下的演示顯示的指令(以下稱之為"停止待客演示指令")。
根據(jù)權(quán)利要求21或22所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指 令為待客演示指令或者停止待客演示指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù) 據(jù)。待客演示指令或者停止待客演示指令在彈珠游戲機處于非游戲狀態(tài) 即未實施彈珠游戲機的主處理——有關(guān)游戲(實施游戲)的處理時發(fā)送。 因此,因認(rèn)證處理而增加的處理負(fù)荷并不對有關(guān)游戲的處理產(chǎn)生影響。 因此,即使在主控制基板及周邊基板尚未具備較高的處理能力時,或者 是有關(guān)游戲的處理的處理負(fù)荷較大的彈珠游戲機,也可追加認(rèn)證處理功 能。并且,因為實施認(rèn)證處理的只是在發(fā)送待客演示指令或者停止待客 演示指令時,所以可抑制主控制基板及周邊基板的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理 而增加的比例。
并且,權(quán)利要求23所述的主控制基板,其特征在于,在權(quán)利要求 15所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施抽選時的 抽選結(jié)果為未中時的處理的指令(以下稱之為"未中指令")。
根據(jù)權(quán)利要求23所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指令為未 中指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。作為抽選時的抽選結(jié)果,"未中" 的發(fā)生頻率最高。因此,如果在發(fā)送未中指令時在指令數(shù)據(jù)中附加認(rèn)證 數(shù)據(jù),則可將從抽選直至認(rèn)證處理的流程視為彈珠游戲機處理的基本形。 中頭彩立直時及中頭彩時的處理因彈珠游戲機的機型不同而顯示方法各 異,屬于特殊的處理,但是未中時的處理則機型差異不大。因此,如實 施方式中的彈珠游戲機,若在未中時的處理中編入認(rèn)證處理,則認(rèn)證處 理流程不必增加大的更改,可將彈珠游戲機本體再度利用于其他機型。 并且,因為實施認(rèn)證處理的只是在發(fā)送未中指令時,所以可抑制主控制 基板及周邊基板的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比例。
并且,權(quán)利要求24所述的設(shè)置在彈珠游戲機上、基于通過上述主控制基板發(fā)送的特定的控制指令實施特定處理的周邊基板,其特征在于具 有接收裝置,其接收通過上述主控制基板發(fā)送的上述控制指令;認(rèn)證裝 置,其使用通過上述接收裝置接收的上述控制指令對上述主控制基板實 施認(rèn)證0
根據(jù)權(quán)利要求24所述的發(fā)明,可采用附加在自主控制基板發(fā)送的控 制指令中的認(rèn)證數(shù)據(jù)實施認(rèn)證處理,與單體發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù)時相比較,可 抑制主控制基板與周邊基板之間通信負(fù)荷的增加。并且,與單體發(fā)送認(rèn) 證數(shù)據(jù)時相比較,可降低從通信數(shù)據(jù)中提取、解析認(rèn)證數(shù)據(jù)的可能性。 并且,由于實施認(rèn)證處理的只是在發(fā)送特定的指令時,所以可抑制主控 制基板與周邊基板之間的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比例。
并且,權(quán)利要求25所述的用于具有主控制基板及基于通過上述主控 制基板發(fā)送的控制指令實施特定處理的周邊基板的彈珠游戲機的認(rèn)證方 法,其特征在于包含附加步驟,其在上述主控制基板發(fā)送至上述周邊基 板的上述控制指令為特定的控制指令時,在上述控制指令中附加旨在認(rèn) 證上述主控制基板的認(rèn)證數(shù)據(jù);發(fā)送步驟,其將上述控制指令發(fā)送至上 述周邊基板。
根據(jù)權(quán)利要求25所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指令為特 定的控制指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。由此與單體發(fā)送認(rèn)證數(shù) 據(jù)時相比較,可抑制主控制基板與周邊基板之間通信負(fù)荷的增加。并且, 與單體發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù)時相比較,可降低從通信數(shù)據(jù)中提取、解析認(rèn)證數(shù) 據(jù)的可能性。并且,由于實施認(rèn)證處理的只是在發(fā)送特定的指令時,所 以可抑制主控制基板與周邊基板之間的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比 例。
并且,權(quán)利要求26所述的認(rèn)證方法,其特征在于,在權(quán)利要求25 所述的發(fā)明中,在上述附加步驟,發(fā)送至上述周邊基板的上述控制指令 為中頭彩指令時,生成上述認(rèn)證數(shù)據(jù)。
根據(jù)權(quán)利要求26所述的發(fā)明,在主控制基板向周邊基板發(fā)送中頭彩 指令時,在認(rèn)證數(shù)據(jù)中附加控制指令。由于中頭彩指令是在中頭彩期間 的每個回合發(fā)送,故在處于中頭彩狀態(tài)的一定期間內(nèi)將實施復(fù)數(shù)次認(rèn)證'
16處理,可提高認(rèn)證處理的準(zhǔn)確性。
并且,權(quán)利要求27所述的認(rèn)證方法,其特征在于,在權(quán)利要求25 所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為開始中頭彩狀態(tài)下的處理的指令 (以下稱之為"中頭彩開始指令")。
并且,權(quán)利要求28所述的認(rèn)證方法,其特征在于,在權(quán)利要求25 所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為結(jié)束中頭彩狀態(tài)下的處理的指令 (以下稱之為"中頭彩結(jié)束指令")。
根據(jù)權(quán)利要求27或28所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指 令為中頭彩開始指令或者中頭彩結(jié)束指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù) 據(jù)。中頭彩開始指令或者中頭彩結(jié)束指令是開始或者結(jié)束中頭彩狀態(tài)的 指令,比其他指令的發(fā)送頻率低。從而可降低從控制信號中提取認(rèn)證數(shù) 據(jù)的可能性。并且,即使從控制信號中提取出了認(rèn)證數(shù)據(jù),由于可獲得 的抽樣數(shù)少,所以可降低認(rèn)證數(shù)據(jù)被解析的可能性。并且,因為實施認(rèn) 證處理的只是在發(fā)送中頭彩開始指令或者中頭彩結(jié)束指令時,所以可抑 制主控制基板及周邊基板的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比例。
并且,權(quán)利要求29所述的認(rèn)證方法,其特征在于,在權(quán)利要求25 所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施中頭彩之前 的立直狀態(tài)下的處理的指令(以下稱之為"中頭彩立直指令")。
根據(jù)權(quán)利要求29所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指令為中 頭彩立直指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。中頭彩立直比中頭彩的 發(fā)生頻率高。并且,中頭彩立直的發(fā)生時刻具有隨機性。因此,通過在 發(fā)送中頭彩立直指令時實施認(rèn)證處理,分散了時間軸上的認(rèn)證處理實施 位置。而且,通過如此分散時間軸上的認(rèn)證處理實施位置,可提高認(rèn)證 處理的可靠性。這是因為,即使在一定的期間內(nèi)發(fā)生了認(rèn)證數(shù)據(jù)通信不 暢通及認(rèn)證數(shù)據(jù)被篡改時,因為是間歇隨機地實施認(rèn)證處理的,所以提 高了避免通信不暢通及被篡改的影響的可能性。并且,實施認(rèn)證處理的 只是在發(fā)送中頭彩立直指令時,所以可抑制主控制基板及周邊基板的處 理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比例。
并且,權(quán)利要求30所述的認(rèn)證方法,其特征在于,在權(quán)利要求25所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施上述彈珠游 戲機接通電源時的處理的指令(以下稱之為"接通電源指令")。
根據(jù)權(quán)利要求30所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指令為接 通電源指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。接通電源指令在實施接通 彈珠游戲機電源及復(fù)位等彈珠游戲機初始化處理時發(fā)送。初始化處理屬 于與彈珠游戲機的主處理即有關(guān)游戲(實施游戲)的處理不同的處理類 別。如權(quán)利要求1所述的發(fā)明,如果在初始化處理期間編入認(rèn)證處理, 則與在有關(guān)游戲的處理期間編入認(rèn)證處理相比,可降低程序設(shè)計及測試 工序(工時)的增加比例?!熠?,通過在初始化處理期間編入認(rèn)證處理, 可取得開發(fā)成本的降低及質(zhì)量管理方面的優(yōu)勢。并且,如果在初始化處 理期間編入認(rèn)證處理,則由于是在彈珠游戲機啟動之后立即實施認(rèn)證處 理,所以,即使在彈珠店閉店后遭遇到非法行為時,也能在顧客進(jìn)店前 檢測出非法行為。并且,實施認(rèn)證處理的只是在發(fā)送接通電源指令時, 所以可抑制主控制基板及周邊基板的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比 例。
并且,權(quán)利要求31所述的認(rèn)證方法,其特征在于,在權(quán)利要求25 所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為實施上述彈珠游戲機處于非游戲 狀態(tài)下的演示顯示的指令(以下稱之為"待客演示指令")。
并且,權(quán)利要求32所述的認(rèn)證方法,其特征在于,在權(quán)利要求25 所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為停止上述彈珠游戲機處于非游戲 狀態(tài)下的演示顯示的指令(以下稱之為"停止待客演示指令")。
根據(jù)權(quán)利要求31或32所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指 令為待客演示指令或者停止待客演示指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù) 據(jù)。待客演示指令或者停止待客演示指令在彈珠游戲機處于非游戲狀態(tài) 即未實施彈珠游戲機的主處理——有關(guān)游戲(實施游戲)的處理時發(fā)送。 因此,因認(rèn)證處理而增加的處理負(fù)荷并不對有關(guān)游戲的處理產(chǎn)生影響。 因此,即使在主控制基板及周邊基板尚未具備較高的處理能力時,或者 是有關(guān)游戲的處理的處理負(fù)荷較大的彈珠游戲機,也可追加認(rèn)證處理功 能。并且,因為實施認(rèn)證處理的只是在發(fā)送待客演示指令或者停止待客演示指令時,所以可抑制主控制基板及周邊基板的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理 而增加的比例。
并且,權(quán)利要求33所述的認(rèn)證方法,其特征在于,在權(quán)利要求25 所述的發(fā)明中,上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施抽選時的抽 選結(jié)果為未中時的處理的指令(以下稱之為"未中指令")。
根據(jù)權(quán)利要求33所述的發(fā)明,在自主控制基板發(fā)送的控制指令為未 中指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。作為抽選時的抽選結(jié)果,"未中" 的發(fā)生頻率最高。因此,如果在發(fā)送未中指令時在指令數(shù)據(jù)中附加認(rèn)證 數(shù)據(jù),則可將從抽選直至認(rèn)證處理的流程視為彈珠游戲機處理的基本形。 中頭彩立直時及中頭彩時的處理因彈珠游戲機的機型不同而顯示方法各 異,屬于特殊的處理,但是未中時的處理則機型差異不大。因此,如實 施方式中的彈珠游戲機,若在未中時的處理中編入認(rèn)證處理,則認(rèn)證處 理流程不必增加大的更改,可將彈珠游戲機本體再度利用于其他機型。 并且,因為實施認(rèn)證處理的只是在發(fā)送未中指令時,所以可抑制主控制 基板及周邊基板的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比例。
并且,權(quán)利要求34所述的具有主控制基板及基于通過上述主控制基 板發(fā)送的控制指令實施特定處理的周邊基板的彈珠游戲機的認(rèn)證方法, 其特征在于包含接收步驟,其接收通過上述主控制基板發(fā)送的上述控制 指令;認(rèn)證步驟,其在上述接收步驟接收的上述控制指令中附加有上述 認(rèn)證數(shù)據(jù)時,采用上述認(rèn)證數(shù)據(jù)對上述主控制基板實施認(rèn)證。
根據(jù)權(quán)利要求34所述的發(fā)明,可采用附加在自主控制基板發(fā)送的控 制指令中的認(rèn)證數(shù)據(jù)實施認(rèn)證處理,與單體發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù)時相比較,可 抑制主控制基板與周邊基板之間通信負(fù)荷的增加。并且,與單體發(fā)送認(rèn) 證數(shù)據(jù)時相比較,可降低從通信數(shù)據(jù)中提取、解析認(rèn)證數(shù)據(jù)的可能性。 并且,由于實施認(rèn)證處理的只是在發(fā)送特定的指令時,所以可抑制主控 制基板與周邊基板之間的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比例。
并且,權(quán)利要求35所述的認(rèn)證程序,其特征在于使計算機實施根 據(jù)權(quán)利要求25至34中任一項所述的彈珠游戲機的認(rèn)證方法。
根據(jù)權(quán)利要求35所述的發(fā)明,提供一種控制計算機的認(rèn)證程序,以便在自主控制基板發(fā)送的控制指令為特定的控制指令時,在控制指令中 附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。由此與單體發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù)時相比較,可抑制主控制基板 與周邊基板之間通信負(fù)荷的增加。并且,與單體發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù)時相比較, 可降低從通信數(shù)據(jù)中提取、解析認(rèn)證數(shù)據(jù)的可能性。并且,由于認(rèn)證處 理僅僅是在發(fā)送特定的指令時實施,所以可抑制主控制基板與周邊基板 之間的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比例。
根據(jù)本發(fā)明的彈珠游戲機、主控制基板、周邊基板、認(rèn)證方法及認(rèn) 證程序,可起到防止在正規(guī)的主控制基板與周邊基板之間連接非法的控 制基板、防止對于彈珠游戲機的非法行為的效果。


圖1是用于說明本發(fā)明的彈珠游戲機的游戲盤之一例的正視圖。
圖2是用于說明彈珠游戲機控制部的內(nèi)部構(gòu)成的方塊圖。 圖3是用于說明主控制部及周邊基板的功能性構(gòu)成的方塊圖。 圖4是用于說明通過主控制部對顯示控制部實施的控制處理的步驟 的流程圖。
圖5是用于說明通過主控制部對顯示控制部實施的控制處理的步驟 的流程圖。
圖6是用于說明有關(guān)中頭彩的指令的發(fā)送時刻的時間圖。
圖7是用于說明通過顯示控制部實施的圖案變動處理的步驟的流程圖。
圖8是用于說明通過顯示控制部實施的中頭彩時的處理的步驟的流 程圖。
圖9是通過指示燈控制部實施圖案變動時的指示燈控制處理的步驟 的流程圖。
圖10是模式性地表示主控制部輸出的控制信號的數(shù)據(jù)格式的說明圖。
圖11是用于說明通過主控制部實施的控制信號發(fā)送處理的步驟的流 程圖。圖12是用于說明通過顯示控制部實施的控制信號接收處理的步驟 的流程圖。
圖13是用于說明控制部之間的控制信號流程之一例的順序圖。
圖14是用于說明現(xiàn)有技術(shù)所實施的防止非法技術(shù)概況的說明圖。
圖15是用于說明現(xiàn)有技術(shù)所實施的防止非法技術(shù)概況的說明圖。
圖16是用于說明其他實施方式(在發(fā)送中頭彩開始指令時發(fā)送認(rèn)證 數(shù)據(jù)的情形)下主控制部的控制信號發(fā)送處理步驟的流程圖。
圖17是用于說明其他實施方式(在發(fā)送中頭彩開始指令時發(fā)送認(rèn)證 數(shù)據(jù)的情形)下控制部之間的控制信號流程之一例的順序圖。
圖18是用于說明其他實施方式(在發(fā)送中頭彩結(jié)束指令時發(fā)送認(rèn)證 數(shù)據(jù)的情形)下主控制部的控制信號發(fā)送處理步驟的流程圖。
圖19是用于說明其他實施方式(在發(fā)送中頭彩結(jié)束指令時發(fā)送認(rèn)證 數(shù)據(jù)的情形)下控制部之間的控制信號流程之一例的順序圖。
圖20是用于說明其他實施方式(在發(fā)送中頭彩立直指令時發(fā)送認(rèn)證 數(shù)據(jù)的情形)下主控制部的控制信號發(fā)送處理步驟的流程圖。
圖21是用于說明其他實施方式(在發(fā)送中頭彩立直指令時發(fā)送認(rèn)證 數(shù)據(jù)的情形)下控制部之間的控制信號流程之一例的順序圖。
圖22是用于說明其他實施方式(在發(fā)送接通電源指令時發(fā)送認(rèn)證數(shù) 據(jù)的情形)下主控制部的控制信號發(fā)送處理步驟的流程圖。
圖23是用于說明其他實施方式(在發(fā)送接通電源指令時發(fā)送認(rèn)證數(shù) 據(jù)的情形)下控制部之間的控制信號流程之一例的順序圖。
圖24是用于說明其他實施方式(在發(fā)送待客演示指令時發(fā)送認(rèn)證數(shù) 據(jù)的情形)下主控制部的控制信號發(fā)送處理步驟的流程圖。
圖25是用于說明其他實施方式(在發(fā)送待客演示指令時發(fā)送認(rèn)證數(shù) 據(jù)的情形)下控制部之間的控制信號流程之一例的順序圖。
圖26是用于說明其他實施方式(在發(fā)送停止待客演示指令時發(fā)送認(rèn) 證數(shù)據(jù)的情形)下主控制部的控制信號發(fā)送處理步驟的流程圖。
圖27是用于說明其他實施方式(在發(fā)送停止待客演示指令時發(fā)送認(rèn) 證數(shù)據(jù)的情形)下控制部之間的控制信號流程之一例的順序圖。
21圖28是用于說明其他實施方式(在發(fā)送未中指令時發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù)的 情形)下主控制部的控制信號發(fā)送處理步驟的流程圖。
圖29是用于說明其他實施方式(在發(fā)送未中演示指令時發(fā)送認(rèn)證數(shù) 據(jù)的情形)下控制部之間的控制信號流程之一例的順序圖。
標(biāo)號說明
201主控制部,
202顯示控制部,
203賞球控制部,
311控制指令存儲部,
312附加部,
313記錄部,
314發(fā)送部,
321接收部,
322認(rèn)證部,
323報知信號輸出部。
具體實施方式
(實施方式)
以下參照附圖詳細(xì)說明本發(fā)明的彈珠游戲機、主控制基板、周邊基 板、認(rèn)證方法及認(rèn)證程序的最佳實施方式。 (彈珠游戲機的基本構(gòu)成)
圖1是用于說明本發(fā)明的彈珠游戲機的游戲盤之一例的正視圖。通 過配置在游戲盤101下部位置的發(fā)射部(參照圖2)的驅(qū)動而發(fā)射的游戲 球經(jīng)軌道102a、 102b之間上升,到達(dá)游戲盤IOI的上部位置后,在游戲 區(qū)域103內(nèi)下落。在游戲區(qū)域103設(shè)有省略圖示的復(fù)數(shù)個釘,在使游戲 球向各個方向下落的同時,在下落途中的位置配置有使游戲球的下落方 向產(chǎn)生變化的風(fēng)車、入賞口。
在游戲盤101的游戲區(qū)域103的中央部分,配置有圖案顯示部104。 作為圖案顯示部104,例如可使用液晶顯示器(LCD)。另外,作為圖案
22顯示部104,不僅限于LCD,也可使用陰極射線管(CRT)等。在圖案 顯示部104的下方,配置有用于起動入賞的起動入賞口 105。在圖案顯示 部104的左右,分別配置有入賞門106。
入賞門106的設(shè)置是為了檢測出游戲球的通過,實施僅將起動入賞 口 105開放一定時間的抽選。在圖案顯示部104的側(cè)部及下方等,配置 有普通入賞口 107。游戲球若在普通入賞口 107入賞,則實施普通入賞時 的賞球數(shù)(例如10個)的賠付。在游戲區(qū)域103的最下部,設(shè)有將在任 何入賞口均未入賞的游戲球回收起來的回收口 108。
上述圖案顯示部104在游戲球在特定的入賞口入賞時(起動入賞時) 開始改變復(fù)數(shù)個圖案顯示,圖案在特定時間之后停止。在該停止時,如 為齊全的特定圖案(例如"777")時,則為中頭彩狀態(tài)。在中頭彩狀態(tài) 時,位于下方的大入賞口 109在一定時間內(nèi)反復(fù)開放特定個回合(例如 15個回合),付出與所入賞的游戲球相對應(yīng)的賞球數(shù)。
圖2是用于說明彈珠游戲機控制部的內(nèi)部構(gòu)成的方塊圖??刂撇?00 由復(fù)數(shù)個控制部構(gòu)成。在圖示例中,具有主控制部201、顯示控制部202 及賞球控制部203。主控制部201控制彈球游戲機的基本游戲動作。顯示 控制部202控制游戲期間的顯示動作。賞球控制部203控制付出的賞球 數(shù)。
主控制部201包含CPU211,其基于ROM212所存儲的程序數(shù)據(jù), 實施伴隨游戲內(nèi)容實施的基本處理;RAM213,其具有在CPU211運算處 理時作為數(shù)據(jù)工作區(qū)域的功能;接口 (LT)214,其從各檢測部221 224 接收各種數(shù)據(jù)的同時,向顯示控制部202及賞球控制部203發(fā)送各種數(shù) 據(jù)。主控制部201例如由所謂的主控制基板實現(xiàn)其功能。
在該主控制部201的輸入端,旨在檢測出在起動入賞口 105入賞的 入賞球的起動入賞口檢測部221、旨在檢測出通過入賞門106的游戲球的 門檢測部222、旨在檢測出在普通入賞口 107入賞的游戲球的普通入賞口 檢測部223、旨在檢測出在大入賞口 109入賞的入賞球的大入賞口檢測部 224經(jīng)由接口 214連接。這些檢測部可使用接近開關(guān)構(gòu)成。
在該主控制部201的輸出端,連接著大入賞口開關(guān)部231,控制該大入賞口開關(guān)部231的開關(guān)。大入賞口開關(guān)部231的功能是在中頭彩時 將大入賞口 109開放一定時間,使用螺線管等構(gòu)成。該中頭彩基于生成 的亂數(shù)(中頭彩判定用亂數(shù))事先編制成程序,以使其以特定的概率(例 如300分之一等)產(chǎn)生。
顯示控制部202自主控制部201接收包含各種控制指令的控制信號, 基于該指令實施存儲在ROM242內(nèi)的程序數(shù)據(jù),實施游戲中的顯示控制。 該顯示控制部202包含CPU241,其實施顯示處理;RAM243,其具有 CPU241實施運算處理時的數(shù)據(jù)工作區(qū)功能;VRAM244,其寫入圖案顯 示部104所顯示的圖象數(shù)據(jù);以及接口 (I/F) 245,其接收來自主控制部 201的各種數(shù)據(jù)并向指示燈控制部251和音響控制部252發(fā)送各種數(shù)據(jù)。 顯示控制部202例如通過所謂的顯示基板實現(xiàn)其功能。并且,在顯示控 制部202的輸出端,上述的圖案顯示部(LCD) 104、指示燈控制部251 和音響控制部252通過I/F 245連接。
賞球控制部203自主控制部201接收包含各種控制指令的控制信號, 基于該指令實施存儲在ROM282內(nèi)的程序數(shù)據(jù),實施游戲中的賞球控制。 該賞球控制部203包含CPU281,其實施賞球控制處理;RAM283,其 具有CPU281實施運算處理時的數(shù)據(jù)工作區(qū)功能;以及接口 (I/F) 284, 其接收來自主控制部201的各種數(shù)據(jù)并向發(fā)射部251發(fā)送接收各種數(shù)據(jù)。 賞球控制部203例如通過所謂的賞球基板實現(xiàn)其功能。
賞球控制部203對于所連接的付出部291實施付出入賞時的賞球數(shù) 的控制。并且,檢測出對于發(fā)射部292發(fā)射游戲球的操作,控制游戲球 的發(fā)射。付出部291由旨在自游戲球貯留部付出特定數(shù)量的游戲球的電 機等構(gòu)成。賞球控制部203對于該付出部291實施控制,以付出與在各 入賞口 (起動入賞口 105、普通入賞口 107、大入賞口 109)入賞的游戲 球相對應(yīng)的賞球數(shù)。
發(fā)射部292用于發(fā)射游戲用的游戲球,其由檢測出游戲者的游戲操 作的傳感器及發(fā)射游戲球的螺線管等構(gòu)成。當(dāng)賞球控制部203通過發(fā)射 部292的傳感器檢測出游戲操作后,便與所檢測的游戲操作相對應(yīng),驅(qū) 動螺線管等,間歇地發(fā)射游戲球,將游戲球送往游戲盤101的游戲區(qū)域
24上述構(gòu)成的主控制部201、顯示控制部202及賞球控制部203分別 設(shè)置在不同的印刷基板(主控制基板、顯示基板及賞球基板)上。不僅 限于此,例如賞球控制部203也可以設(shè)置在與主控制部201相同的印刷 基板上。
(主控制部201及周邊基板的功能性構(gòu)成) 圖3是用于說明主控制部及周邊基板(顯示控制部、賞球控制部) 的功能性構(gòu)成的方塊圖。在圖3中,主控制部201由控制指令存儲部311、 附加部312、記錄部313、發(fā)送部314構(gòu)成。并且,顯示控制部202及賞 球控制部203等周邊基板由接收部321、認(rèn)證部322及報知信號輸出部 323構(gòu)成。
主控制部201的控制指令存儲部311存儲向周邊基板發(fā)送的控制指 令數(shù)據(jù)。主控制部201例如按照記錄部313所記錄的特定程序代碼選擇 自控制指令存儲部311發(fā)送至周邊基板的控制指令,向周邊基板發(fā)送控 制指令。另外,控制指令存儲部311和記錄部313并不是分別設(shè)置的, 也可以為一體。例如也可以在記錄部313存儲控制指令數(shù)據(jù)和程序代碼。
在發(fā)送至周邊基板的控制指令是特定的控制指令時,附加部312將 旨在認(rèn)證主控制部201的認(rèn)證數(shù)據(jù)附加在控制指令中,生成控制信號(參 照圖10)。例如在發(fā)送至周邊基板的控制指令是中頭彩指令時,附加部 312將認(rèn)證數(shù)據(jù)附加在控制指令(控制指令數(shù)據(jù))中,生成控制信號。例 如附加部312附加采用記錄部313所記錄的程序代碼生成認(rèn)證數(shù)據(jù)。并 且,附加部312在釆用程序代碼的同時,也可以附加采用此次發(fā)送的控 制指令(控制指令數(shù)據(jù))生成的認(rèn)證數(shù)據(jù)。
并且,附加部312也可以在發(fā)送至周邊基板的控制指令為開始中頭 彩狀態(tài)下的處理的指令時,即中頭彩開始指令或者結(jié)束中頭彩狀態(tài)下的 處理的指令即中頭彩結(jié)束指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)生成控制 信號。此時,附加部312僅在主控制部201向周邊基板發(fā)送中頭彩開始 指令(或者中頭彩結(jié)束指令)時在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。中頭彩開 始指令或者中頭彩結(jié)束指令是開始或者結(jié)束中頭彩狀態(tài)的指令,比其他指令的發(fā)送頻率低。因此,可降低從控制信號中提取認(rèn)證數(shù)據(jù)的可能性。 并且,即使從控制信號中提取出了認(rèn)證數(shù)據(jù),由于可獲得的抽樣數(shù)少, 所以可降低認(rèn)證數(shù)據(jù)被解析的可能性。
并且,附加部312也可以在控制指令為構(gòu)成立直指令的、在中頭彩 抽選時發(fā)送的中頭彩立直指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)生成控制 信號。在立直指令中,除了中頭彩立直指令之外,還有中頭彩抽選未中
時發(fā)送的未中立直指令。此時,附加部312僅在主控制部201向周邊基 板發(fā)送中頭彩立直指令時在控制信號中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。中頭彩立直比中 頭彩的發(fā)生頻率高。并且,中頭彩立直的發(fā)生時刻具有隨機性。因此, 通過在發(fā)送中頭彩立直指令時實施認(rèn)證處理,分散了時間軸上的認(rèn)證處 理實施位置。而且,通過如此分散時間軸上的認(rèn)證處理實施位置,可提 高認(rèn)證處理的可靠性。這是因為,即使在一定的期間內(nèi)發(fā)生了認(rèn)證數(shù)據(jù) 通信不暢通及認(rèn)證數(shù)據(jù)被篡改時,因為是間歇隨機地實施認(rèn)證處理的, 所以提高了避免通信不暢通及被篡改的影響的可能性。
并且,附加部312也可以在控制指令為使周邊基板實施彈珠游戲機 接通電源時的處理的接通電源指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)生成 控制信號。另外,接通電源指令不僅限于彈珠游戲機接通電源時,還在 彈珠游戲機動作復(fù)位時(按下復(fù)位鍵時)等實施彈珠游戲機初始化處理 時發(fā)送。
此時,附加部312僅在主控制部201向周邊基板發(fā)送接通電源指令 時在控制信號中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。接通電源指令在實施接通彈珠游戲機電 源及復(fù)位等彈珠游戲機初始化處理時發(fā)送。初始化處理屬于與彈珠游戲 機的主處理即有關(guān)游戲(實施游戲)的處理不同的處理類別。如果在初 始化處理期間編入認(rèn)證處理,則與在有關(guān)游戲的處理期間編入認(rèn)證處理 相比,可降低程序設(shè)計及測試工序(工時)的增加比例。g卩,通過在初 始化處理期間編入認(rèn)證處理,可取得開發(fā)成本的降低及質(zhì)量管理方面的 優(yōu)勢。
并且,如果在初始化處理期間編入認(rèn)證處理,則由于是在彈珠游戲 機啟動之后立即實施認(rèn)證處理,所以,即使在彈珠店閉店后遭遇到非法行為時,也能在顧客進(jìn)店前檢測出非法行為。因此可降低發(fā)生被非法行 為損害的可能性。
并且,在發(fā)送至周邊基板的控制指令為使彈珠游戲機實施處于非游 戲狀態(tài)下的演示顯示(待客演示)的待客演示指令或者停止待客演示的 停止待客演示指令時,也可以在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)生成控制信號。
此時,附加部312僅在主控制部201向周邊基板發(fā)送待客演示指令 或者停止待客演示指令時,在控制信號中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。待客演示指令 或者停止待客演示指令在彈珠游戲機處于非游戲狀態(tài)即未實施彈珠游戲 機的主處理——有關(guān)游戲(實施游戲)的處理時發(fā)送。因此,因認(rèn)證處 理而增加的處理負(fù)荷并不對有關(guān)游戲的處理產(chǎn)生影響。因此,即使在主 控制基板及周邊基板尚未具備較高的處理能力時,或者是有關(guān)游戲的處 理的處理負(fù)荷較大的彈珠游戲機,也可追加認(rèn)證處理功能。
并且,附加部312也可以在發(fā)送至周邊基板的控制指令為在中頭彩 抽選未中時發(fā)送的未中指令時,在控制指令中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)生成控制信 號。例如,在立直指令中,有在中頭彩抽選期間中彩時發(fā)送的中頭彩立 直指令和在中頭彩抽選期間未中時發(fā)送的未中立直指令。附加部312僅 在發(fā)送作為立直指令中的未中指令之一的未中立直指令時,在控制指令 中附加認(rèn)證數(shù)據(jù),并發(fā)送控制信號。在抽選結(jié)果為未中時發(fā)送的指令不 僅限于未中立直指令。
附加部312僅在主控制部201向周邊基板發(fā)送未中指令時,在控制 信號中附加認(rèn)證數(shù)據(jù)。作為抽選時的抽選結(jié)果,"未中"的發(fā)生頻率最高。 因此,如果在發(fā)送未中指令時在指令數(shù)據(jù)中附加認(rèn)證數(shù)據(jù),則可將從抽 選直至認(rèn)證處理的流程視為彈珠游戲機處理的基本形。中頭彩立直時及 中頭彩時的處理因彈珠游戲機的機型不同而顯示方法各異,屬于特殊的 處理,但是未中時的處理則機型差異不大。因此,如實施方式中的彈珠 游戲機,若在未中時的處理中編入認(rèn)證處理,則認(rèn)證處理流程不必增加 大的更改,可將彈珠游戲機本體再度利用于其他機型。
發(fā)送部314向周邊基板發(fā)送包含控制指令的控制信號。當(dāng)此次發(fā)送 的指令為特定的指令,例如為中頭彩指令時,發(fā)送部314向周邊基板發(fā)送包含有附加了認(rèn)證數(shù)據(jù)的控制指令的控制信號。并且,在此情況下,
當(dāng)此次發(fā)送的指令不是中頭彩指令時,發(fā)送部314向周邊基板發(fā)送包含 有未附加認(rèn)證數(shù)據(jù)的控制指令的控制信號。
周邊基板的接收部321接收通過主控制部201發(fā)送的包含控制指令 的控制信號。認(rèn)證部322采用接收部321所接收的包含控制指令的控制 信號對主控制部201實施認(rèn)證。認(rèn)證部322例如判斷控制指令中是否附 加有認(rèn)證數(shù)據(jù),在控制指令中附加有認(rèn)證數(shù)據(jù)時,采用認(rèn)證數(shù)據(jù)對主控 制部201實施認(rèn)證。并且,認(rèn)證部322判斷控制指令是否是特定的指令, 例如是否是中頭彩指令,在控制指令中是中頭彩指令時,也可以采用認(rèn) 證數(shù)據(jù)對主控制部201實施認(rèn)證。
在未通過認(rèn)證裝置對上述主控制基板實施認(rèn)證時,報知信號輸出部 323輸出報知信號。在周邊基板為顯示控制部202時,報知信號輸出部 323例如向圖案顯示部104、指示燈控制部251及音響控制部252 (參照 圖2)等輸出。并且,報知信號輸出部323也可以向管理彈珠游戲機的中 心控制器等輸出報知信號。
基于通過報知信號輸出部323輸出的報知信號,圖案顯示部104、 指示燈控制部251及音響控制部252實施報知主控制部201內(nèi)可能有非 法行為的顯示。該顯示例如在圖案顯示部104上出現(xiàn)通常不出現(xiàn)的字符, 或者以與通常不同的方法出現(xiàn)通常出現(xiàn)的字符。并且,也可以改變圖案 顯示部104的亮度、色彩,或者對于指示燈控制部251實施特定的顯示 控制。無論如何,只要從業(yè)人員在從該彈珠游戲機前經(jīng)過時,能發(fā)覺其 狀態(tài)即可。并且,這種顯示也可以是顧客覺察不到其狀態(tài)的顯示,或者 顧客可以輕易覺察到其狀態(tài)的顯示。如果是顧客輕易覺察得到的顯示, 就能有效地抑制非法行為。
并且,報知信號中也可以包含"正在中頭彩"、"正在改變概率"等 有關(guān)彈珠游戲機游戲狀態(tài)的信息?;谶@些有關(guān)游戲狀態(tài)的信息,也可 以判斷是否通過管理彈珠游戲機的中心控制器等實施了非法行為。例如, "正在中頭彩"及"正在改變概率"即使集中入賞有時也是正常的。所 以,可判斷正在中頭彩及正在改變概率是否有可能是在與其他狀態(tài)不同
28的條件下的非法行為。此時,從業(yè)人員基于報知信號和有關(guān)游戲狀態(tài)的 信息兩者來判斷有不法行為的可能。 (彈珠游戲機的基本動作)
下面說明上述構(gòu)成的彈珠游戲機的基本動作之一例。主控制部201 將各入賞口所對應(yīng)的游戲球的入賞情況作為控制指令輸出至賞球控制部 203 。賞球控制部203根據(jù)自主控制部201輸出的控制指令付出與入賞情 況相對應(yīng)的賞球數(shù)。
并且,每當(dāng)游戲球在起動入賞口 105入賞,主控制部201即向顯示 控制部202輸出所對應(yīng)的控制指令,顯示控制部202反復(fù)實施變動顯示 及停止圖案顯示部104的圖案。在確定發(fā)生中頭彩時,向顯示控制部202 輸出所對應(yīng)的控制指令,顯示控制部202匯齊并停止在特定的圖案下。 此時,同時實施開放大入賞口 109的控制。顯示控制部202在發(fā)生中頭 彩期間以及發(fā)生中頭彩之前的立直或立直預(yù)告時,對于圖案顯示部104 除變動顯示圖案外,還實施各種顯示。此外,對于各種道具實施特定的 驅(qū)動,或者實施更改指示燈261的顯示狀態(tài)等顯示。
而且,在發(fā)生中頭彩時,大入賞口 109開放復(fù)數(shù)次。開放1次為1 個回合,重復(fù)實施例如15個回合。1個回合的期間為例如有10個游戲球 入賞時,或者為特定時間(例如30秒)。此時,賞球控制部203對于大 入賞口 109的1個游戲球入賞,例如付出15個賞球數(shù)。中頭彩結(jié)束后, 解除該中頭彩狀態(tài),恢復(fù)通常的游戲狀態(tài)。 (詳述各控制部的處理)
接著,詳細(xì)說明各控制部實施的各種處理。首先說明通過主控制部 201對于顯示控制部202的控制處理。圖4及圖5是用于說明通過主控制 部對顯示控制部實施的控制處理的步驟的流程圖。另外,在圖4至圖9 的說明中,所謂"發(fā)送指令"意味著"發(fā)送包含表示該指令的數(shù)據(jù)(控 制指令數(shù)據(jù))的控制信號",不考慮例如認(rèn)證數(shù)據(jù)及附屬數(shù)據(jù)(參照圖10) 的有無。
在圖4及圖5的流程圖中,首先,在彈珠游戲機接通電源之前,主 控制部201處于待機狀態(tài)(步驟S401: No的循環(huán))。當(dāng)彈珠游戲機接通電源后(步驟S401: Yes),主控制部201對于顯示控制部202及賞球控 制部203等周邊基板發(fā)送接通電源指令(步驟S402)。發(fā)送出接通電源指 令后,顯示控制部202對于指示燈控制部251、音響控制部252及圖案顯 示部104分別對應(yīng)地發(fā)送接通電源時的顯示用控制指令(具體地說,即 發(fā)出指示燈亮起、音響輸出及演示畫面顯示等指示的控制指令)。
接著,主控制部201參照ROM212或者RAM213所記錄的未抽選入 賞次數(shù)數(shù)據(jù)判斷未抽選入賞次數(shù)是否為0次(步驟S403)。所謂未抽選入 賞次數(shù),即從起動入賞口檢測出的入賞球數(shù)(入賞次數(shù))中減去入賞球 所對應(yīng)的抽選實施次數(shù)(已抽選次數(shù))后的數(shù)。未抽選入賞次數(shù)為0時 (步驟S403: Yes),主控制部201計測開始演示之后所經(jīng)過的時間(步 驟S頓)。
若演示開始后經(jīng)過了特定時間(步驟S405: Yes),則主控制部201 向顯示控制部202發(fā)送待客演示指令(步驟S406),移至步驟S407。若 演示開始后未經(jīng)過特定時間(步驟S405: No),則直接移至步驟S407。 若在步驟S406發(fā)送待客指令,則顯示控制部202對指示燈控制部251、 音響控制部252及圖案顯示部104發(fā)送待客演示用的控制信號。并且, 在步驟S403,未抽選入賞次數(shù)不為0時(步驟S403: No),移至步驟S410。
接著,主控制部201判斷起動入賞口檢測部221是否檢測出來到起 動入賞口的入賞球(步驟S407)。若檢測出來到起動入賞口的入賞球(步 驟S407: Yes),則主控制部201將自演示開始后所計測的時間清零(步 驟S408),在未抽選入賞次數(shù)上加1 (步驟S409)。然后,主控制部201 獲得中頭彩判定用亂數(shù)(步驟S410),從未抽選入賞次數(shù)上減1 (步驟 S411),移至圖5的步驟S412。
接著,主控制部201判斷在步驟S410獲得的中頭彩判定用亂數(shù)是否 是預(yù)先規(guī)定的中頭彩亂數(shù)(步驟S412)。在中頭彩判定用亂數(shù)為中頭彩亂 數(shù)時(步驟S412: Yes),主控制部201向顯示控制部202發(fā)送中頭彩立 直指令(圖案變動指令)(步驟S413)。在經(jīng)過圖案變動時間之前,主控 制部201處于待機狀態(tài)(步驟S414: No的循環(huán)),若經(jīng)過了圖案變動時 間(步驟S414: Yes),則顯示控制部202發(fā)送圖案停止指令(步驟S415)。接著,主控制部201向顯示控制部202發(fā)送中頭彩幵始指令(步驟 S416),然后依次發(fā)送與中頭彩期間各回合相對應(yīng)的指令(中頭彩指令) (步驟S417)。而且,所有回合的中頭彩指令發(fā)送結(jié)束后,主控制部201 發(fā)送中頭彩結(jié)束指令(步驟S418),移至步驟S422。
另一方面,在步驟S412,當(dāng)中頭彩判定用亂數(shù)不是中頭彩亂數(shù)時(步 驟S412: No),主控制部201向顯示控制部202發(fā)送未中立直指令(圖 案變動指令)(步驟S419)。在經(jīng)過圖案變動時間之前,主控制部201處 于待機狀態(tài)(步驟S420: No的循環(huán)),若經(jīng)過了圖案變動時間(步驟S420: Yes),則顯示控制部202發(fā)送圖案停止指令(步驟S421)。
主控制部201在彈珠游戲機接通電源之前(步驟S422: No),返回 圖4的步驟S403,重復(fù)以后的處理。而且,若彈珠游戲機接通電源(步 驟S422: Yes),則主控制部201向顯示控制部202發(fā)送結(jié)束處理指令(步 驟S423),結(jié)束本流程圖的處理。
圖6是用于說明有關(guān)中頭彩的指令(中頭彩立直指令、中頭彩開始 指令及中頭彩指令)的發(fā)送時刻的時間圖。中頭彩立直指令比實際發(fā)生 中頭彩更頻繁,且隨機地發(fā)送。并且,中頭彩開始指令在實際發(fā)生中頭 彩時,僅在移至中頭彩狀態(tài)時發(fā)送1次。并且,中頭彩指令在移至中頭 彩狀態(tài)之后在每個回合持續(xù)發(fā)送。
接著,說明顯示控制部202的處理。以下說明圖案變動時[接收到 中頭彩立直指令(參照圖5的步驟S413)或者未中立直指令(參照圖5 的步驟S419)時]及中頭彩時的顯示控制部202的處理。
圖7是用于說明通過顯示控制部實施的圖案變動處理的步驟的流程 圖。在圖7的流程圖中,首先,在接收到圖案變動指令及中頭彩立直指 令(參照圖4的步驟S413)或者未中立直指令(參照圖4的步驟S419) 之前,顯示控制部202處于待機狀態(tài)(步驟S701: No的循環(huán))。若接收 到圖案變動指令(步驟S70h Yes),則顯示控制部202獲得變動顯示選 擇用亂數(shù)(步驟S702),基于獲得的亂數(shù)選擇變動顯示的種類(步驟S703)。 然后,顯示控制部202對于指示燈控制部251及音響控制部252分別按 照變動顯示發(fā)送顯示開始指令(步驟S704)。
31顯示控制部202判斷是否經(jīng)過了變動顯示的顯示時間(步驟S705)、 是否自主控制部201接收了圖案停止指令(參照圖5的步驟S415、 S421) (步驟S706)。若經(jīng)過了顯示時間(步驟S705: Yes),或者接收到了圖 案停止指令(步驟S706: Yes),則顯示控制部202對于指示燈控制部251 及音響控制部252發(fā)送顯示停止指令(步驟S707)。并且,在未經(jīng)過顯示 時間(步驟S705: No)且未接收圖案停止指令時(步驟S706: No),返 回步驟S705,重復(fù)以后的處理。
接著,說明顯示控制部202在中頭彩時的處理。圖8是用于說明通 過顯示控制部實施的中頭彩時的處理的步驟的流程圖。在圖8的流程圖 中,首先,在自主控制部201接收到中頭彩開始指令(參照圖5的步驟 S416)之前,顯示控制部202處于待機狀態(tài)(步驟S801: No的循環(huán))。 若接收到中頭彩開始指令(步驟S80h Yes),則顯示控制部202對于指 示燈控制部251及音響控制部252發(fā)送中頭彩開始處理指令(步驟S802)。
接著,在自主控制部201接收到各回合的中頭彩指令之前(參照圖 5的步驟S417),顯示控制部202處于待機狀態(tài)(步驟S803: No的循環(huán))。 若接收到中頭彩指令(步驟S803: Yes),則顯示控制部202對于指示燈 控制部251及音響控制部252發(fā)送與接收到的各回合中頭彩指令相對應(yīng) 的各回合的處理指令(步驟S804)。
然后,在自主控制部201接收到中頭彩結(jié)束指令之前(參照圖5的 步驟S418),顯示控制部202處于待機狀態(tài)(步驟S805: No的循環(huán))。 若接收到中頭彩結(jié)束指令(步驟S805: Yes),則顯示控制部202對于指 示燈控制部251及音響控制部252發(fā)送中頭彩結(jié)束處理指令(步驟S806), 結(jié)束本流程圖的處理。
然后,說明通過指示燈控制部251實施的指示燈控制處理。在此, 說明自顯示控制部202接收到圖案變動指令時(圖案變動時)的處理。 圖9是通過指示燈控制部實施圖案變動時的指示燈控制處理的步驟的流 程圖。在圖9的流程圖中,首先,在自顯示控制部202接收到顯示開始 指令之前,指示燈控制部251處于待機狀態(tài)(步驟S901: No的循環(huán))。
若自顯示控制部202接收到顯示開始指令(步驟S901: Yes),則指示燈控制部251讀出為各指令準(zhǔn)備的數(shù)據(jù)(步驟S902),實施各指令的選 擇程序(步驟S903),創(chuàng)建指示燈數(shù)據(jù)(步驟S904)。然后,指示燈控制 部251對于指示燈261輸出指示燈數(shù)據(jù)(步驟S905)。指示燈261基于自 指示燈控制部251輸出的指示燈數(shù)據(jù)亮起或者熄滅。
在自顯示控制部202接收到顯示停止指令之前(步驟S906: No), 指示燈控制部251返回步驟S905,持續(xù)輸出指示燈數(shù)據(jù)。若接收到顯示 停止指令(步驟S906: Yes),則指示燈控制部251停止指示燈數(shù)據(jù)的輸 出(步驟S907),結(jié)束本流程圖的處理。
另外,圖9記載了指示燈控制部251的處理,但是通過音響控制部 252實施的音響控制也與圖9的處理大體一樣。通過音響控制部252實施 的音響控制處理在圖9的處理中將步驟S904、 S905、 S907的"指示燈數(shù) 據(jù)"換讀為"音響數(shù)據(jù)"即可。
這樣,顯示控制部202及賞球控制部203 (以下將二者合稱為"周 邊基板")便基于主控制部201輸出的控制指令實施各種處理。另一方面, 例如在主控制部201與周邊基板之間連接了非法的控制基板(參照圖15), 則在控制指令的輸出源不是正規(guī)的主控制部201時,周邊基板將會根據(jù) 自非法的控制基板輸出的非法控制指令實施非法動作。
為防止這種情況的出現(xiàn),在本實施方式的彈珠游戲機中,在自主控 制部201輸出的控制指令是特定的指令時,在主控制部201與周邊基板 之間實施認(rèn)證處理。所謂特定的指令,具體地說,即中頭彩指令、中頭 彩開始指令、中頭彩結(jié)束指令、中頭彩立直指令、接通電源指令、待客 演示指令、停止待客演示指令、未中指令等。通過本認(rèn)證處理,可檢測 出主控制部201被更換為非法的控制基板,或者主控制部201與周邊基 板之間安裝有非法的控制基板等非法行為,防止對彈珠游戲機的非法行 為。
(控制信號的數(shù)據(jù)格式) 接著,說明主控制部201輸出至周邊基板的控制信號的數(shù)據(jù)格式。 圖IO是模式性地表示主控制部輸出的控制信號的數(shù)據(jù)格式的說明圖。如 圖10所示,在主控制部201輸出的通常的控制信號1010中,包含有控制指令數(shù)據(jù)1001及附屬數(shù)據(jù)1002??刂浦噶顢?shù)據(jù)1001例如為立直指令、中頭彩開始指令、各回合指令等各指令固有的數(shù)據(jù)。并且,附屬數(shù)據(jù)1002是附加在控制指令數(shù)據(jù)1001上的數(shù)據(jù),例如入賞的游戲球數(shù)等基于控制指令數(shù)據(jù)1001的處理所必需的數(shù)據(jù)。
另一方面,在控制信號內(nèi)的控制指令數(shù)據(jù)1001為特定種類的指令時,主控制部201向周邊基板發(fā)送帶認(rèn)證數(shù)據(jù)的控制信號1020,其在控制指令數(shù)據(jù)1001及附屬數(shù)據(jù)1002之外,還包含認(rèn)證數(shù)據(jù)1003。具體地說,主控制部201在控制指令數(shù)據(jù)1001為中頭彩指令時,向周邊基板發(fā)送包含認(rèn)證數(shù)據(jù)1003的控制信號。
這樣,由于在控制信號中包含有認(rèn)證數(shù)據(jù)1003,與單體發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù)時相比較,可抑制主控制部201與周邊基板之間通信負(fù)荷的增加。并且,由于在控制信號中包含認(rèn)證數(shù)據(jù)1003,與以認(rèn)證數(shù)據(jù)1003單體發(fā)送時相比較,可降低從通信數(shù)據(jù)中提取、解析認(rèn)證數(shù)據(jù)的可能性。并且,由于認(rèn)證處理的僅僅是在發(fā)送特定的指令(例如中頭彩指令)時實施,所以可抑制主控制基板與周邊基板之間的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比例。
認(rèn)證數(shù)據(jù)1003旨在由周邊基板認(rèn)證控制指令數(shù)據(jù)1001及附屬數(shù)據(jù)1002是由正規(guī)的主控制部201輸出的。認(rèn)證數(shù)據(jù)1003例如為以主控制部201的ROM212所記錄的程序數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)而生成的值。更具體地說,認(rèn)證數(shù)據(jù)1003例如對于ROM212所記錄的程序數(shù)據(jù)的全部或者一部分實施散列函數(shù)運算、奇偶校驗、循環(huán)冗余碼校驗(Cyclic Redundancy Check:CRC)、校驗和等檢錯運算所得的值以特定的加密方式實施加密后的值。
這樣,認(rèn)證數(shù)據(jù)1003采用主控制部201的ROM212所記錄的程序數(shù)據(jù)生成。因此,周邊基板可通過采用認(rèn)證數(shù)據(jù)1003實施認(rèn)證,判斷控制信號的輸出源是否是正規(guī)的主控制部201。并且,可檢測出對于主控制部201的ROM212所記錄的程序代碼的非法改寫及對于主控制部201的ROM212的非法更換。
另外,主控制部201生成與各個控制信號不同的認(rèn)證數(shù)據(jù)1003。具體地說,例如改變?yōu)樯烧J(rèn)證數(shù)據(jù)1003而采用的ROM212內(nèi)的程序代碼范圍,或者改變旨在生成認(rèn)證數(shù)據(jù)1003的檢錯運算。并且,生成認(rèn)證數(shù)據(jù)1003時所使用的數(shù)據(jù)不僅限于程序代碼,也可以是ROM212所記錄的任意數(shù)據(jù)。
并且,在認(rèn)證數(shù)據(jù)1003中,也可以包含與認(rèn)證數(shù)據(jù)1003 —同發(fā)送的與控制指令數(shù)據(jù)1001及附屬數(shù)據(jù)1002有關(guān)的數(shù)據(jù)。所謂與控制指令數(shù)據(jù)1001及附屬數(shù)據(jù)1002有關(guān)的數(shù)據(jù),是指控制指令數(shù)據(jù)1001和附屬數(shù)據(jù)1002本身,以及采用上述檢錯方式對于控制指令數(shù)據(jù)1001和附屬數(shù)據(jù)1002實施運算后所得的值。 一般說來,非法的控制基板意欲通過發(fā)送與正規(guī)的主控制部201不同的控制指令而使周邊基板實施非法的動作。如果采用與認(rèn)證數(shù)據(jù)1003 —同發(fā)送的控制指令數(shù)據(jù)1001及附屬數(shù)據(jù)1002生成認(rèn)證數(shù)據(jù)1003,則即使在認(rèn)證數(shù)據(jù)被非法的控制基板再度利用時,認(rèn)證數(shù)據(jù)與控制數(shù)據(jù)也不會匹配,可發(fā)現(xiàn)非法行為。
在認(rèn)證數(shù)據(jù)1003中包含與控制指令數(shù)據(jù)1001及附屬數(shù)據(jù)1002有關(guān)的數(shù)據(jù)時,主控制部201將與控制指令數(shù)據(jù)1001及附屬數(shù)據(jù)1002有關(guān)的數(shù)據(jù)與程序代碼認(rèn)證值一并加密,生成認(rèn)證數(shù)據(jù)1003。
另外,控制指令數(shù)據(jù)1001、附屬數(shù)據(jù)1002、認(rèn)證數(shù)據(jù)1003的排列方法不僅限于圖10所示的順序,例如也可以將認(rèn)證數(shù)據(jù)1003放在控制信號的先頭,或者將認(rèn)證數(shù)據(jù)1003插入控制指令數(shù)據(jù)1001與附屬數(shù)據(jù)1002之間。還可以在控制指令數(shù)據(jù)1001及附屬數(shù)據(jù)1002之外另外輸出認(rèn)證數(shù)據(jù)1003。例如,也可以在發(fā)送了包含中頭彩指令的控制信號之后,在第3次發(fā)送控制信號時附加認(rèn)證數(shù)據(jù)1003。(發(fā)送接收控制信號的處理)
接著,說明在主控制部201與周邊基板之間實施的發(fā)送接收控制信號的處理。以下說明主控制部201與顯示控制部202之間的發(fā)送接收控制信號的處理,但是主控制部201與賞球控制部203之間的發(fā)送接收控制信號的處理也以同樣的步驟實施。
圖11 圖13是用于說明附加認(rèn)證數(shù)據(jù)的控制指令為中頭彩時通過主控制部201實施的控制信號發(fā)送處理的步驟的流程圖。在圖11的流程圖中,主控制部201首先在轉(zhuǎn)變?yōu)榭刂浦噶畹陌l(fā)送時刻之前處于待機狀
35態(tài)(步驟S1101: NO的循環(huán))。在轉(zhuǎn)變?yōu)榭刂浦噶畹陌l(fā)送時刻后(步驟
S1101: Yes),主控制部201判斷此次發(fā)送的控制指令是否是中頭彩指令(步驟S1102)。
當(dāng)此次發(fā)送的控制指令為中頭彩指令時(步驟S1102: Yes),主控制部201設(shè)定控制指令數(shù)據(jù)1001 (中頭彩指令數(shù)據(jù))及附屬數(shù)據(jù)1002 (步驟S1103)。主控制部201還生成認(rèn)證數(shù)據(jù)1003 (步驟S1104)。此時,也可以更換步驟S1103和步驟S1104的順序。接著,主控制部201將在步驟S1103、 S1104生成的由控制指令數(shù)據(jù)1001、附屬數(shù)據(jù)1002、認(rèn)證數(shù)據(jù)1003構(gòu)成的控制信號(帶認(rèn)證數(shù)據(jù)的控制信號)發(fā)送至顯示控制部202(步驟S1105),結(jié)束本流程圖的處理。
另一方面,在步驟S1102,在此次發(fā)送的控制指令為中頭彩指令以外的指令時(步驟S1102: No),主控制部201設(shè)定控制指令數(shù)據(jù)1001(中頭彩指令以外的指令)及附屬數(shù)據(jù)1002 (步驟S1106)。然后,將在步驟S1106設(shè)定的由控制指令數(shù)據(jù)1001及附屬數(shù)據(jù)1002構(gòu)成的控制信號(通常的控制信號)發(fā)送至顯示控制部202 (步驟S1107),結(jié)束本流程圖的處理。
接著,說明通過顯示控制部202實施的控制信號接收處理。圖12是用于說明通過顯示控制部202實施的控制信號接收處理的步驟的流程圖。在圖12的流程中,首先,在自主控制部201接收到控制信號之前,顯示控制部202處于待機狀態(tài)(步驟S1201: No的循環(huán))。若自主控制部201接收到控制信號(步驟S120h Yes),顯示控制部202即判斷接收到的控制信號中是否包含認(rèn)證數(shù)據(jù)1003 (步驟S1202)。判斷控制信號中是否包含認(rèn)證數(shù)據(jù)1003,例如是通過判斷控制信號的數(shù)據(jù)量是否比通常的控制信號多、控制信號中是否放置有表示包含認(rèn)證數(shù)據(jù)1003的旗標(biāo)來實施的。
在控制信號中包含認(rèn)證數(shù)據(jù)1003時(步驟S1202: Yes),顯示控制部202從控制信號中提取認(rèn)證數(shù)據(jù)1003,獲得認(rèn)證數(shù)據(jù)1003的期待值(步驟S1203),判斷控制信號中所包含的認(rèn)證數(shù)據(jù)1003與期待值是否一致(步驟S1204)。此時,顯示控制部202也可以不判斷認(rèn)證數(shù)據(jù)1003與期待值是否一致,而判斷認(rèn)證數(shù)據(jù)1003與期待值是否處于特定的關(guān)系。所
36謂特定的關(guān)系,即例如對認(rèn)證數(shù)據(jù)1003實施特定的運算所得的值與期待值一致等關(guān)系。
并且,顯示控制部202用于核對的期待值例如預(yù)先(制造時等)記錄在顯示控制部202內(nèi)。并且,也可以將顯示控制部202用于核對的期待值自其他構(gòu)成部發(fā)送至顯示控制部202。所謂其他構(gòu)成部,諸如賞球控制部203及用于生成認(rèn)證數(shù)據(jù)期待值的專用處理部(以下稱之為"期待值運算部")等。數(shù)據(jù)處理部210及期待值運算部也可以將預(yù)先記錄的期待值發(fā)送至于顯示控制部202,也可以在每次核對處理時生成期待值。并且,也可以經(jīng)由外部連接用I/F (無圖示)自外部設(shè)備向顯示控制部202及期待值運算部發(fā)送運算期待值所必需的系數(shù)。這樣,顯示控制部202不必預(yù)先記錄認(rèn)證數(shù)據(jù)的期待值,而是自其他構(gòu)成部獲取,使后期變更認(rèn)證數(shù)據(jù)成為可能。
并且,在步驟S1202,顯示控制部202也可以不判斷接收的控制信號中是否包含認(rèn)證數(shù)據(jù)1003,而判斷控制信號中所包含的控制指令數(shù)據(jù)1001是否是中頭彩指令數(shù)據(jù)。在此情況下,在控制信號中所包含的控制指令數(shù)據(jù)1001為中頭彩指令數(shù)據(jù)時,顯示控制部202自控制信號中提取認(rèn)證數(shù)據(jù),獲得認(rèn)證數(shù)據(jù)的期待值(步驟S1203),判斷控制信號中所包含的認(rèn)證數(shù)據(jù)與期待值是否一致(步驟S1204)。
在認(rèn)證數(shù)據(jù)與期待值一致時(步驟S1204: Yes),顯示控制部202認(rèn)證發(fā)送控制信號的主控制部201的正當(dāng)性,實施基于控制信號中所包含的控制指令數(shù)據(jù)1001及附屬數(shù)據(jù)1002的處理(步驟S1205),結(jié)束本流程圖的處理。另一方面,在認(rèn)證數(shù)據(jù)和期待值不一致時(步驟S1204:No),顯示控制部202不認(rèn)證發(fā)送控制信號的主控制部201的正當(dāng)性,廢棄控制指令數(shù)據(jù)1001及附屬數(shù)據(jù)1002,并自報知信號輸出部323 (參照圖3)輸出報知信號(步驟S1206),結(jié)束本流程圖的處理。另外,在步驟S1206,也可以僅實施數(shù)據(jù)廢棄或者報知中之一者。
并且,在步驟S1202,在控制信號中不包含認(rèn)證數(shù)據(jù)時(步驟S1202:No),顯示控制部202不實施認(rèn)證處理,直接實施基于控制指令數(shù)據(jù)1001及附屬數(shù)據(jù)1002的處理(步驟S1205),結(jié)束本流 圖的處理。采用圖13的順序圖說明主控制部201與顯示控制部202之間的控制信號流程。圖13是用于說明控制部之間的控制信號流程之一例的順序圖。在圖13中,虛線所圍繞的部分為一次認(rèn)證處理的步驟。在控制指令數(shù)據(jù)1001為中頭彩指令以外的指令時,主控制部201設(shè)定控制指令數(shù)據(jù)1001(中頭彩指令以外的控制指令)及附屬數(shù)據(jù)1002 (步驟S1301)。接著,主控制部201將控制指令數(shù)據(jù)1001及附屬數(shù)據(jù)1002作為通常的控制信號發(fā)送至顯示控制部202 (步驟S1302)。
顯示控制部202接收在步驟S1302發(fā)送的通常的控制信號(步驟
51303) ,實施基于控制指令數(shù)據(jù)1001及附屬數(shù)據(jù)1002的處理(步驟
51304) 。這樣,在控制指令數(shù)據(jù)1001為中頭彩指令以外的指令時,顯示控制部202不實施認(rèn)證處理,而實施基于控制信號的處理。
接著,在控制指令數(shù)據(jù)1001為中頭彩指令時,主控制部201設(shè)定控制指令數(shù)據(jù)1001 (中頭彩指令數(shù)據(jù))及附屬數(shù)據(jù)1002 (步驟S1305)。主控制部201還生成認(rèn)證數(shù)據(jù)1003 (步驟S1306)。接著,主控制部201將包含控制指令數(shù)據(jù)1001、附屬數(shù)據(jù)1002及認(rèn)證數(shù)據(jù)1003的帶認(rèn)證數(shù)據(jù)的控制信號發(fā)送至顯示控制部202 (步驟S1307)。
顯示控制部202接收在步驟S1307發(fā)送的帶認(rèn)證數(shù)據(jù)的控制信號(步驟S1308)。接著,顯示控制部202采用控制信號中所包含的認(rèn)證數(shù)據(jù)實施認(rèn)證處理(步驟S1309)。在認(rèn)證成立時,周邊基板實施基于控制指令數(shù)據(jù)1001及附屬數(shù)據(jù)1002的處理(步驟S1310)。另外,在認(rèn)證不成立時,廢棄控制指令數(shù)據(jù)1001及附屬數(shù)據(jù)1002(參照圖12的步驟S1206)。
另外,采用認(rèn)證數(shù)據(jù)的認(rèn)證處理也可以不在每次接收認(rèn)證數(shù)據(jù)時實施,而在接收到復(fù)數(shù)個認(rèn)證數(shù)據(jù)的時候?qū)嵤?。在此情況下,例如在顯示控制部202在接收到第1中頭彩指令數(shù)據(jù)及第1控制數(shù)據(jù)的同時也接收到第1認(rèn)證數(shù)據(jù)時,不實施認(rèn)證處理,而實施基于第1中頭彩指令數(shù)據(jù)及第1控制數(shù)據(jù)的處理。然后,顯示控制部202在接收到第2中頭彩指令數(shù)據(jù)及第2控制數(shù)據(jù)的同時也接收到第2認(rèn)證數(shù)據(jù)時,在實施基于第2中頭彩指令數(shù)據(jù)及第2控制數(shù)據(jù)的處理之前,實施第1認(rèn)證數(shù)據(jù)的處理。此時,顯示控制部202也可以采用第1認(rèn)證數(shù)據(jù)和第2認(rèn)證數(shù)據(jù)兩者實
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施認(rèn)證處理。這樣一來,如果在接收到復(fù)數(shù)個認(rèn)證數(shù)據(jù)時實施認(rèn)證處理,則可降低由于差錯而在控制信號中附加了多余數(shù)據(jù)時錯誤地實施認(rèn)證處理的可能性。
如以上說明,在本實施方式的彈珠游戲機中,在發(fā)送特定的控制指
令時,采用旨在認(rèn)證主控制部201的正當(dāng)性的認(rèn)證數(shù)據(jù)實施認(rèn)證處理。認(rèn)證數(shù)據(jù)由存儲在正規(guī)的主控制部201內(nèi)的程序數(shù)據(jù)生成。因此,可發(fā)現(xiàn)正規(guī)的主控制部201被更換為非法的基板,或者在正規(guī)的主控制部201與周邊基板之間安裝有非法的基板。并且,如果包含此次發(fā)送的控制指令數(shù)據(jù)及附屬數(shù)據(jù)生成認(rèn)證數(shù)據(jù),則可防止非法的控制基板對認(rèn)證數(shù)據(jù)的重復(fù)利用,更可靠地發(fā)現(xiàn)對于彈珠游戲機的非法行為。
并且,在本實施方式的彈珠游戲機中,在主控制部201向周邊基板發(fā)送中頭彩指令時,實施認(rèn)證主控制部201的正當(dāng)性的認(rèn)證處理。因此,僅更改中頭彩狀態(tài)下的定時設(shè)計,即可對現(xiàn)有的彈珠游戲機實施認(rèn)證處理。并且,由于實施認(rèn)證處理而使主控制部201及周邊基板的處理負(fù)荷增大的,只有發(fā)送中頭彩指令的期間(中頭彩狀態(tài)的期間),可抑制主控制部201及周邊基板的處理負(fù)荷增加的比例。
并且,在本實施方式的彈珠游戲機中,由于中頭彩指令是在中頭彩期間的每個回合發(fā)送,所以在處于中頭彩狀態(tài)的一定期間內(nèi),將實施復(fù)數(shù)次認(rèn)證處理。由此可提高認(rèn)證處理的準(zhǔn)確性,更可靠地檢測出對于主控制部201及周邊基板的非法行為。
并且,在上述說明中,是在發(fā)送中頭彩指令時發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù),但是也可以在發(fā)送其他控制指令時發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù)。具體地說,例如,也可以在發(fā)送中頭彩開始指令、中頭彩結(jié)束指令、中頭彩立直指令、接通電源指令、待客演示指令、停止待客演示指令或者未中指令中的任何一種(也可以是復(fù)數(shù))時,發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù)。在上述情況下,圖ll所示的表示通過主控制部實施的控制信號發(fā)送處理的步驟的流程圖和圖13所示的表示控制部之間的控制信號流程之一例的順序圖與發(fā)送中頭彩指令時發(fā)送認(rèn)證數(shù)據(jù)的情形不同,所以各指令所對應(yīng)的流程圖和順序圖如圖16 圖29所示。作為它們的變形例之一的中頭彩開始指令及中頭彩結(jié)束指令,是開始或者結(jié)束中頭彩狀態(tài)的指令,比其他指令的發(fā)送頻率低。因此,僅在
主控制部201向周邊基板發(fā)送中頭彩開始指令(或者中頭彩結(jié)束指令)時實施認(rèn)證主控制部201的正當(dāng)性的認(rèn)證處理,可降低自控制信號中提取認(rèn)證數(shù)據(jù)的可能性。并且,即使從控制信號中提取出了認(rèn)證數(shù)據(jù),由于可獲得的抽樣數(shù)少,所以可降低認(rèn)證數(shù)據(jù)被解析的可能性(參照圖16 圖19)。
并且,中頭彩立直比中頭彩的發(fā)生頻率高。并且,中頭彩立直的發(fā)生時刻具有隨機性。因此,在主控制部201向周邊基板發(fā)送中頭彩立直指令時實施認(rèn)證主控制部201的正當(dāng)性的認(rèn)證處理的情況下,通過在發(fā)送中頭彩立直指令時實施認(rèn)證處理,分散了時間軸上的認(rèn)證處理實施位置。而且,通過如此分散時間軸上的認(rèn)證處理實施位置,可提高認(rèn)證處理的可靠性。這是因為,即使在一定的期間內(nèi)發(fā)生了認(rèn)證數(shù)據(jù)通信不暢通及認(rèn)證數(shù)據(jù)被篡改時,因為是間歇隨機地實施認(rèn)證處理的,所以提髙了避免通信不暢通及被篡改的影響的可能性(參照圖20、圖21)。
并且,接通電源指令在實施接通彈珠游戲機電源及復(fù)位等彈珠游戲機初始化處理時發(fā)送。初始化處理屬于與彈珠游戲機的主處理即有關(guān)游戲(實施游戲)的處理不同的處理類別。因此,如果在主控制部201向周邊基板發(fā)送接通電源指令時,實施認(rèn)證主控制部201的正當(dāng)性的認(rèn)證處理,在初始化處理期間編入認(rèn)證處理,則與在有關(guān)游戲的處理期間編入認(rèn)i!E處理相比,可降低程序設(shè)計及測試工序(工時)的增加比例。艮卩,通過在初始化處理期間編入認(rèn)證處理,可取得開發(fā)成本的降低及質(zhì)量管理方面的優(yōu)勢(參照圖22、圖23)。
再者,如果在初始化處理期間編入認(rèn)證處理,則由于是在彈珠游戲機啟動之后立即實施認(rèn)證處理,所以,即使在彈珠店閉店后遭遇到非法行為時,也能在顧客進(jìn)店前檢測出非法行為。因此可降低發(fā)生被非法行為損害的可能性。
并且,待客演示指令或者停止待客演示指令在彈珠游戲機處于非游戲狀態(tài)即未實施彈珠游戲機的主處理——有關(guān)游戲(實施游戲)的處理時發(fā)送。因此,如果在主控制部201向周邊基板發(fā)送待客演示指令時實施認(rèn)證主控制部201的正當(dāng)性的認(rèn)證處理的情況下,因認(rèn)證處理而增加的處理負(fù)荷并不對有關(guān)游戲的處理產(chǎn)生影響。因此,即使在主控制部201及周邊基板尚未具備較高的處理能力時,或者是有關(guān)游戲的處理的處理負(fù)荷較大的彈珠游戲機,也可追加認(rèn)證處理功能(參照圖24 圖27)。
并且,作為抽選時的抽選結(jié)果,"未中"的發(fā)生頻率最高。因此,如果在發(fā)送未中指令時在指令數(shù)據(jù)中附加認(rèn)證數(shù)據(jù),則可將從抽選直至認(rèn)證處理的流程視為彈珠游戲機處理的基本形。中頭彩立直時及中頭彩時的處理因彈珠游戲機的機型不同而顯示方法各異,屬于特殊的處理,但是未中時的處理則機型差異不大。因此,若在未中時的處理中編入認(rèn)證處理,則認(rèn)證處理流程不必增加大的更改,可將彈珠游戲機本體再度利用于其他機型(參照圖28、圖29)。
并且,主控制部201及周邊基板的處理負(fù)荷由于實施認(rèn)證處理而增加只是在發(fā)送未中指令時,所以可抑制主控制部201及周邊基板的處理負(fù)荷因認(rèn)證處理而增加的比例。
另外,本實施方式所說明的主控制基板及周邊基板的控制方法可通過在個人計算機及工作站等計算機上實施預(yù)先準(zhǔn)備的程序來實現(xiàn)。該程序可記錄在硬盤、軟盤、CD-ROM、 MO、 DVD等可用計算機讀取的記錄媒體上,通過計算機自記錄媒體上讀取來實施。并且,本程序也可以是可經(jīng)由因特網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的傳輸媒體。產(chǎn)業(yè)利用性
如上所述,本發(fā)明可用于擔(dān)心對控制部的非法行為的電子設(shè)備及該電子設(shè)備所搭載的控制基板,特別適于彈珠游戲機、片子游戲機及其他各種游戲機。
4權(quán)利要求
1.一種彈珠游戲機,其具有主控制基板及基于通過上述主控制基板發(fā)送的控制指令實施特定處理的周邊基板,其特征在于,上述主控制基板具有附加裝置,其在發(fā)送至上述周邊基板的上述控制指令為特定的控制指令時,在上述控制指令中附加旨在認(rèn)證上述主控制基板的認(rèn)證數(shù)據(jù);發(fā)送裝置,其將上述控制指令發(fā)送至上述周邊基板,上述周邊基板具有接收裝置,其接收通過主控制基板發(fā)送的上述控制指令;認(rèn)證裝置,其使用通過上述接收裝置接收的上述控制指令對上述主控制基板實施認(rèn)證。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的彈珠游戲機,其特征在于-在發(fā)送至上述周邊基板的上述控制指令為中頭彩指令時,上述附加裝置在上述控制指令中附加上述認(rèn)證數(shù)據(jù)。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的彈珠游戲機,其特征在于 上述特定的控制指令為開始中頭彩狀態(tài)下的處理的指令。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的彈珠游戲機,其特征在于 上述特定的控制指令為結(jié)束中頭彩狀態(tài)下的處理的指令。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的彈珠游戲機,其特征在于 上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施中頭彩之前的立直狀態(tài)下的處理的指令。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的彈珠游戲機,其特征在于 上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施上述彈珠游戲機接通電源時的處理的指令。
7. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的彈珠游戲機,其特征在于-上述特定的控制指令為實施上述彈珠游戲機處于非游戲狀態(tài)下的演示顯示的指令。
8. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的彈珠游戲機,其特征在于-上述特定的控制指令為停止上述彈珠游戲機處于非游戲狀態(tài)下的演 示顯示的指令。
9. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的彈珠游戲機,其特征在于 上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施抽選時的抽選結(jié)果為未中時的處理的指令。
10. 根據(jù)權(quán)利要求1至9中任一項所述的彈珠游戲機,其特征在于 上述主控制基板具有記錄特定程序代碼的記錄裝置; 上述附加裝置將采用通過上述記錄裝置記錄的程序代碼生成的上述認(rèn)證數(shù)據(jù)實施附加。
11. 根據(jù)權(quán)利要求10所述的彈珠游戲機,其特征在于 上述附加裝置在附加上述程序代碼的同時,還附加通過上述特定控制指令生成的上述認(rèn)證數(shù)據(jù)。
12. 根據(jù)權(quán)利要求1至9中任一項所述的彈珠游戲機,其特征在于 在上述控制指令中附加有上述認(rèn)證數(shù)據(jù)時,上述認(rèn)證裝置釆用上述認(rèn)證數(shù)據(jù)對上述主控制基板實施認(rèn)證。
13. 根據(jù)權(quán)利要求1至9中任一項所述的彈珠游戲機,其特征在于 在上述控制指令為上述特定的控制指令時,上述認(rèn)證裝置釆用上述認(rèn)證數(shù)據(jù)對上述主控制基板實施認(rèn)證。
14. 根據(jù)權(quán)利要求1至9中任一項所述的彈珠游戲機,其特征在于 上述周邊基板具有輸出裝置,其在未通過上述認(rèn)證裝置對上述主控制基板實施認(rèn)證時輸出報知信號。
15. —種主控制基板,其設(shè)置在彈珠游戲機上,其特征在于具有 附加裝置,其在發(fā)送至周邊基板的控制指令為特定的控制指令時,在上述控制指令中附加旨在認(rèn)證上述主控制基板的認(rèn)證數(shù)據(jù); 發(fā)送裝置,其將上述控制指令發(fā)送至上述周邊基板。
16. 根據(jù)權(quán)利要求15所述的彈珠游戲機的主控制基板,其特征在于上述附加裝置在發(fā)送至上述周邊基板的上述控制指令為中頭彩指令 時,附加上述認(rèn)證數(shù)據(jù)。
17. 根據(jù)權(quán)利要求15所述的彈珠游戲機的主控制基板,其特征在于: 上述特定的控制指令為開始中頭彩狀態(tài)下的處理的指令。
18. 根據(jù)權(quán)利要求15所述的彈珠游戲機的主控制基板,其特征在于上述特定的控制指令為結(jié)束中頭彩狀態(tài)下的處理的指令。
19. 根據(jù)權(quán)利要求15所述的彈珠游戲機的主控制基板,其特征在于上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施中頭彩之前的立直狀態(tài) 下的處理的指令。
20. 根據(jù)權(quán)利要求15所述的彈珠游戲機的主控制基板,其特征在于-上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施上述彈珠游戲機接通電源時的處理的指令。
21. 根據(jù)權(quán)利要求15所述的彈珠游戲機的主控制基板,其特征在于上述特定的控制指令為實施上述彈珠游戲機處于非游戲狀態(tài)下的演 示顯示的指令。
22. 根據(jù)權(quán)利要求15所述的彈珠游戲機的主控制基板,其特征在于上述特定的控制指令為停止上述彈珠游戲機處于非游戲狀態(tài)下的演 示顯示的指令。
23. 根據(jù)權(quán)利要求15所述的彈珠游戲機的主控制基板,其特征在于上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施抽選時的抽選結(jié)果為未 中時的處理的指令。
24. —種周邊基板,其設(shè)置在彈珠游戲機上,基于通過上述主控制 基板發(fā)送的特定的控制指令實施特定處理,其特征在于具有-接收裝置,其接收通過上述主控制基板發(fā)送的上述控制指令; 認(rèn)證裝置,其使用通過上述接收裝置接收的上述控制指令對上述主 控制基板實施認(rèn)證。
25. —種彈珠游戲機所采用的認(rèn)證方法,該彈珠游戲機具有主控制 基板及基于通過上述主控制基板發(fā)送的控制指令實施特定處理的周邊基 板,其特征在于該認(rèn)證方法包含附加步驟,其在上述主控制基板發(fā)送至上述周邊基板的上述控制指 令為特定的控制指令時,在上述控制指令中附加旨在認(rèn)證上述主控制基 板的認(rèn)證數(shù)據(jù);發(fā)送步驟,其將上述控制指令發(fā)送至上述周邊基板。
26. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的彈珠游戲機的認(rèn)證方法,其特征在于 在上述附加步驟中,發(fā)送至上述周邊基板的上述控制指令為中頭彩指令時,生成上述認(rèn)證數(shù)據(jù)。
27. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的彈珠游戲機的認(rèn)證方法,其特征在于 上述特定的控制指令為開始中頭彩狀態(tài)下的處理的指令。
28. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的彈珠游戲機的認(rèn)證方法,其特征在于 上述特定的控制指令為結(jié)束中頭彩狀態(tài)下的處理的指令。
29. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的彈珠游戲機的認(rèn)證方法,其特征在于 上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施中頭彩之前的立直狀態(tài)下的處理的指令。
30. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的彈珠游戲機的認(rèn)證方法,其特征在于 上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施上述彈珠游戲機接通電源時的處理的指令。
31. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的彈珠游戲機的認(rèn)證方法,其特征在于 上述特定的控制指令為實施上述彈珠游戲機處于非游戲狀態(tài)下的演示顯示的指令。
32. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的彈珠游戲機的認(rèn)證方法,其特征在于 上述特定的控制指令為停止上述彈珠游戲機處于非游戲狀態(tài)下的演 示顯示的指令。
33. 根據(jù)權(quán)利要求25所述的彈珠游戲機的認(rèn)證方法,其特征在于 上述特定的控制指令為使上述周邊基板實施抽選時的抽選結(jié)果為未中時的處理的指令。
34. —種彈珠游戲機的認(rèn)證方法,該彈珠游戲機具有主控制基板及 基于通過上述主控制基板發(fā)送的控制指令實施特定處理的周邊基板,其 特征在于該認(rèn)證方法包含-接收步驟,其接收通過上述主控制基板發(fā)送的上述控制指令; 認(rèn)證步驟,其在上述接收步驟接收的上述控制指令中附加有上述認(rèn) 證數(shù)據(jù)時,采用上述認(rèn)證數(shù)據(jù)對上述主控制基板實施認(rèn)證。
35. 一種認(rèn)證程序,其特征在于使計算機實施根據(jù)權(quán)利要求25至34中任一項所述的彈珠游戲機的 認(rèn)證方法。
全文摘要
本發(fā)明提供一種彈珠游戲機、主控制基板、周邊基板、認(rèn)證方法及認(rèn)證程序,其可發(fā)現(xiàn)對于彈珠游戲機實施的非法行為,其具有主控制部(201)和基于通過主控制部(201)發(fā)送的控制指令實施特定處理的周邊基板(顯示控制部(202)、賞球控制部(203))。主控制部(201)的附加部(312)在發(fā)送至周邊基板的控制指令為特定的控制指令時,在控制指令中附加旨在認(rèn)證主控制部(201)的認(rèn)證數(shù)據(jù)。發(fā)送部(314)向周邊基板發(fā)送控制指令。周邊基板的接收部(321)接收自主控制部(201)發(fā)送的控制指令。認(rèn)證部(322)采用接收部(321)接收的控制指令對主控制部(201)實施認(rèn)證。
文檔編號G06F19/00GK101670179SQ20081021591
公開日2010年3月17日 申請日期2008年9月9日 優(yōu)先權(quán)日2008年9月9日
發(fā)明者橫島元成, 熊田豊臣 申請人:京樂產(chǎn)業(yè).株式會社
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