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電子籌碼結(jié)算系統(tǒng)和電子籌碼信息存儲介質(zhì)的制作方法

文檔序號:6563174閱讀:160來源:國知局
專利名稱:電子籌碼結(jié)算系統(tǒng)和電子籌碼信息存儲介質(zhì)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及電子籌碼結(jié)算系統(tǒng)和例如卡片形狀的介質(zhì)的電子籌碼信息存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
電子籌碼結(jié)算系統(tǒng)使用不同的卡,例如預(yù)付卡和信用卡。
預(yù)付卡保存預(yù)定數(shù)量的錢,并且當(dāng)錢全部消費(fèi)完時,預(yù)付卡就作廢了。也就是說,預(yù)付卡不能重復(fù)利用。當(dāng)采用信用卡來消費(fèi)一定數(shù)量的錢時,信用卡是通過銀行來結(jié)算的。信用卡具有過度消費(fèi)金額的問題以及安全問題。
最近發(fā)展出來一種例如Edy卡(注冊商標(biāo))的電子籌碼卡,它是存儲電子籌碼信息的非接觸IC卡。當(dāng)電子籌碼卡用于購買商品,從存儲的電子籌碼信息中扣除商品的價錢以用于付款,并且將結(jié)余寫入電子籌碼卡。
電子籌碼卡比預(yù)付卡和信用卡的問題少,并且可以安全地重復(fù)利用。
一般地,在這種系統(tǒng)中,當(dāng)電子籌碼卡在游戲場中使用時,顧客在游戲場的入口處存入初始籌碼以得到電子籌碼卡。然后,顧客通過存儲籌碼機(jī)將任意數(shù)量的籌碼存入到電子籌碼卡中。在存儲籌碼之后,顧客可以在表示電子籌碼卡存儲籌碼的電子籌碼額度以內(nèi)玩游戲。
因此,如果顧客將電子籌碼全部消費(fèi)完,卡就不需要了。所以,顧客在離開游戲場時將卡返還以接收初始押金。這不能主動地引導(dǎo)顧客再次來游戲場,所以很難提供適當(dāng)?shù)姆?wù)。
舉例來說,日本未審查專利申請公告第2005-107734號披露了上述相關(guān)技術(shù)。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供能夠引導(dǎo)顧客再次光臨的電子籌碼結(jié)算系統(tǒng),并給顧客提供適當(dāng)?shù)姆?wù)。
為了實(shí)現(xiàn)這個目的,本發(fā)明的一方面提供使用存儲電子籌碼信息的電子籌碼信息存儲介質(zhì)來進(jìn)行結(jié)算的電子籌碼結(jié)算系統(tǒng)。電子籌碼信息存儲介質(zhì)包括存儲電子籌碼信息的電子籌碼存儲區(qū)域和存儲預(yù)定折扣率的折扣率存儲區(qū)域。系統(tǒng)從折扣率存儲區(qū)域中讀取折扣率,并且依照折扣率,通過從電子籌碼存儲區(qū)域讀取的電子籌碼進(jìn)行結(jié)算。
依照本發(fā)明的此方面,系統(tǒng)給每個顧客提供存儲預(yù)定折扣率的電子籌碼卡,并且有可能繼續(xù)擁有電子籌碼卡,因此主動地引導(dǎo)顧客再次來到某一房屋等中。
因此,可能通過以折扣率的結(jié)算來給顧客提供更適當(dāng)?shù)姆?wù)。


圖1是說明應(yīng)用依照本發(fā)明實(shí)施例的電子籌碼結(jié)算系統(tǒng)的游戲場的示意圖;圖2是說明依照實(shí)施例在電子籌碼卡和游戲機(jī)、管理單元和存儲籌碼/退籌碼單元之間關(guān)系的示意圖;以及圖3到圖7是依照實(shí)施例的系統(tǒng)流程圖。
具體實(shí)施例方式
下面將詳細(xì)說明依照實(shí)施例的電子籌碼結(jié)算系統(tǒng)。首先,參照圖1來解釋電子籌碼結(jié)算系統(tǒng)的結(jié)構(gòu),其中圖1是表示應(yīng)用依照本發(fā)明實(shí)施例的電子籌碼結(jié)算系統(tǒng)的作為娛樂場所的游戲場的示意圖。
如圖1所示,例如,將電子籌碼結(jié)算系統(tǒng)應(yīng)用到編號為1A、1B、1C、1D和1E的多個游戲場1中的每一個。總店3集中管理游戲場1(1A到1E)。游戲場1(1A到1E)具有相同的結(jié)構(gòu),因此將游戲場1(1A)作為代表來解釋。
游戲場1具有從總店3可以訪問的管理單元5,從而總店3可以收集游戲場1的銷售信息并且管理游戲場1。管理單元5具有用于讀和寫電子籌碼卡和數(shù)據(jù)庫等的讀/寫單元。游戲場1包括多個相同型號或不同型號的游戲機(jī)7、9等、發(fā)卡單元11、收卡單元13和存儲籌碼/退籌碼單元15。
游戲機(jī)7、9...中的每一個包括對于作為電子籌碼信息存儲介質(zhì)的電子籌碼卡的讀/寫單元17,和確定游戲機(jī)是否一定啟動的確認(rèn)單元19。讀/寫單元17從電子籌碼卡中讀取電子籌碼信息或可用點(diǎn)數(shù),從電子籌碼或點(diǎn)數(shù)中減去用游戲機(jī)玩游戲的費(fèi)用,并且將結(jié)余或剩余點(diǎn)數(shù)寫入到電子籌碼卡中。確認(rèn)單元19將表示游戲機(jī)7、9...中的相關(guān)一個的實(shí)際啟動的信號反饋到讀/寫單元17。在作為啟動信號的反饋基礎(chǔ)上,讀/寫單元17開始累積玩游戲的費(fèi)用。
發(fā)卡單元11和收卡單元13布置在游戲場1A的入口處。當(dāng)顧客插入初始押金到發(fā)卡單元11中,發(fā)卡單元11發(fā)給顧客空白電子籌碼卡。當(dāng)顧客離開游戲場1A時收卡單元13收集電子籌碼卡并且退還初始押金給顧客。
存儲籌碼/退籌碼單元15具有存儲籌碼功能、退籌碼功能、點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換功能、兌現(xiàn)功能和結(jié)余查詢功能。通過存儲籌碼功能,當(dāng)顧客插入電子籌碼卡并且存儲籌碼到存儲籌碼/退籌碼單元15中,存儲籌碼/退籌碼單元15將表示存儲籌碼數(shù)量的電子籌碼信息輸入到電子籌碼卡中。通過退籌碼功能,如果在電子籌碼卡的電子籌碼信息中有結(jié)余,存儲籌碼/退籌碼單元15將籌碼退還給顧客并且將電子籌碼信息中的結(jié)余置零。通過結(jié)余查詢功能,存儲籌碼/退籌碼單元15輸出在電子籌碼卡的電子籌碼信息中的結(jié)余,從而顧客可以獲知結(jié)余。點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換功能和兌現(xiàn)功能將在后面解釋。通過無線或有線將存儲籌碼/退籌碼單元15的籌碼流數(shù)據(jù)傳送到管理單元5。
在游戲場1A的入口,顧客插入初始押金到發(fā)卡單元11中并且從發(fā)卡單元11中接收空白電子籌碼卡。然后,顧客插入電子籌碼卡和一定數(shù)量的籌碼到存儲籌碼/退籌碼單元15中,并且從存儲籌碼/退籌碼單元15中接收存有表示插入籌碼數(shù)量的電子籌碼信息的電子籌碼卡。
顧客將電子籌碼卡放入游戲機(jī)7、9等中的期望的那個的讀/寫單元17中,從而讀/寫單元17可以從電子籌碼卡中讀取電子籌碼信息或可用點(diǎn)數(shù)。顧客可以操作游戲機(jī)上的啟動按鈕以開始游戲。確認(rèn)單元19檢查游戲是否實(shí)際開始,如果開始,反饋確認(rèn)信號到讀/寫單元17。作為對確認(rèn)信號的響應(yīng),讀/寫單元17從讀取的電子籌碼信息或可用點(diǎn)數(shù)中扣除玩游戲的費(fèi)用,并且將結(jié)余作為新的電子籌碼信息寫入到電子籌碼卡中,從而結(jié)算游戲費(fèi)用。
通過無線或有線將花費(fèi)在游戲場1A的游戲機(jī)上的籌碼和可用點(diǎn)數(shù)傳送到游戲場1A??偟?訪問每個店的管理單元5以管理這些店的銷售等。
在用游戲機(jī)玩游戲后,顧客拿起已對游戲機(jī)進(jìn)行支付(作為玩游戲的結(jié)算)的電子籌碼卡,移到另一游戲機(jī)或者結(jié)束游戲。
當(dāng)離開游戲場1A時,顧客插入電子籌碼卡到收卡單元13中,從而收卡單元13可以收集電子籌碼卡。如果電子籌碼卡沒有未結(jié)費(fèi)用或沒有結(jié)余,收卡單元13將電子籌碼卡的初始押金退還給顧客。
或者,系統(tǒng)可以允許顧客將電子籌碼卡隨身帶走以引導(dǎo)顧客如同后面所述地再次來臨游戲場1A。
圖2是說明在圖1系統(tǒng)中的電子籌碼卡、游戲機(jī)、管理單元和存儲籌碼/退籌碼單元之間關(guān)系的示意圖。
在圖2中,舉例來說,電子籌碼卡21是具有帶IC接點(diǎn)的IC模塊的IC卡。
IC模塊具有存儲器23。存儲器23包括會員號碼存儲區(qū)域25、電子籌碼存儲區(qū)域27、折扣率存儲區(qū)域28、累積點(diǎn)數(shù)存儲區(qū)域29和點(diǎn)數(shù)存儲區(qū)域31。
會員號碼存儲區(qū)域25存儲顧客的會員號碼。電子籌碼存儲區(qū)域27存儲電子籌碼信息。
折扣率存儲區(qū)域28存儲預(yù)定折扣率。此折扣率是在支付結(jié)算處理中從折扣率存儲區(qū)域28中讀取的,并且結(jié)算處理是在從電子籌碼存儲區(qū)域27中讀取的電子籌碼基礎(chǔ)上依照折扣率來進(jìn)行的。作為折扣率,10%、20%或其它數(shù)值存儲在折扣率存儲區(qū)域28中。可以任意地設(shè)置折扣率,并且可以例如通過重寫折扣率存儲區(qū)域28改變折扣率。
同時,可以使用電子籌碼信息依照目標(biāo)設(shè)置存儲在折扣率存儲區(qū)域28中的折扣率。例如,折扣率可以對于游戲機(jī)分別設(shè)定,對于受歡迎的機(jī)器設(shè)定較高折扣率,對于不受歡迎的設(shè)定較低折扣率。在這種情況下,例如,分配給每個游戲機(jī)的機(jī)器號可以讀入到電子籌碼卡21中,從而在結(jié)算處理時指明顧客使用的機(jī)器類型。
累積點(diǎn)數(shù)存儲區(qū)域29用作累計(jì)點(diǎn)數(shù)的累積信息存儲區(qū)域,該累積點(diǎn)數(shù)是依照消費(fèi)的電子籌碼存儲在電子籌碼存儲區(qū)域27中的累積的點(diǎn)數(shù)。在用作獎勵存儲單元的點(diǎn)數(shù)存儲區(qū)域31中,可以可讀地存儲代表獎勵的點(diǎn)數(shù)。作為獎勵存儲區(qū)域的點(diǎn)數(shù)存儲區(qū)域31存儲表示作為獎勵的可用點(diǎn)數(shù)的可讀點(diǎn)數(shù)。
顧客可以選擇是否將累積點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換為作為獎勵的可用點(diǎn)數(shù)、以存儲在點(diǎn)數(shù)存儲區(qū)域31中,或者依照預(yù)定條件轉(zhuǎn)換為作為其它獎勵的兌現(xiàn)籌碼。通過存儲籌碼/退籌碼單元15來執(zhí)行該選擇。通過存儲籌碼/退籌碼單元15的點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換功能來執(zhí)行將累積點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換為可用點(diǎn)數(shù)、以存儲在點(diǎn)數(shù)存儲區(qū)域31中。通過存儲籌碼/退籌碼單元15的兌現(xiàn)功能來執(zhí)行將累積點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換為兌現(xiàn)籌碼。這樣,存儲籌碼/退籌碼單元15可以依照兌現(xiàn)籌碼支付給顧客籌碼。
在本實(shí)施例中,預(yù)定條件可以是累積點(diǎn)數(shù)是否超過閾值或其它。
無論何時使用在電子籌碼卡中的電子籌碼,都會增加在累積點(diǎn)數(shù)存儲區(qū)域29中的累積點(diǎn)數(shù)。舉例來說,將游戲機(jī)的費(fèi)用與系數(shù)相乘以計(jì)算要加的累積點(diǎn)數(shù),或者使用費(fèi)用本身作為點(diǎn)數(shù)并且對累積點(diǎn)數(shù)增加此點(diǎn)數(shù)。
系數(shù)可以依照游戲機(jī)(7、9...)而不同。例如,不受歡迎的游戲機(jī)可以具有更高系數(shù)以快速增加在累積點(diǎn)數(shù)存儲區(qū)域29中的累積點(diǎn)數(shù)。自然地,也可能對所有游戲機(jī)設(shè)置相同的系數(shù)。
參照圖3到7來說明電子籌碼結(jié)算系統(tǒng)的操作,其中圖3是整個處理的流程圖,圖4是說明圖3中的步驟S2和S3的細(xì)節(jié)的流程圖,圖5是說明圖3中的步驟S4、S5和S6的細(xì)節(jié)的流程圖,圖6是說明圖4中的步驟S10的細(xì)節(jié)的流程圖,圖7是說明圖4中的步驟S12的細(xì)節(jié)的流程圖。
在圖3的流程圖中,將電子籌碼卡21插入存儲籌碼/退籌碼單元15,從而開始步驟S1。
在步驟S1,格式化插入的電子籌碼卡21,并且整個處理進(jìn)入步驟S2。
在步驟S2,電子籌碼卡21的顧客插入任意數(shù)量的籌碼到存儲籌碼/退籌碼單元15中,以作為電子籌碼信息存儲在電子籌碼卡21中。然后,整個處理進(jìn)入步驟S3。
在步驟S3,顧客插入電子籌碼卡21的IC接點(diǎn)到由游戲機(jī)7、9等的讀/寫單元17產(chǎn)生的讀/寫區(qū)域中,從而開始游戲并且累積累積點(diǎn)數(shù)。然后,整個程序進(jìn)入步驟S4。
在步驟S4,系統(tǒng)確定累積點(diǎn)數(shù)是否轉(zhuǎn)換成可用點(diǎn)數(shù)。在此處理中,在由顧客操作存儲籌碼/退籌碼單元15基礎(chǔ)上,確定是變化的。如果累積點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換,整個處理進(jìn)入步驟S5。否則,整個處理進(jìn)入步驟S6。
在步驟S5,累計(jì)點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換為可用點(diǎn)數(shù)。如果再次玩游戲,整個處理從步驟S3開始重復(fù)。
在步驟S6,累積點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換成兌現(xiàn)籌碼,并且將此數(shù)量的兌現(xiàn)籌碼支付給顧客。當(dāng)再次玩游戲時,從步驟S3重復(fù)整個處理。
參照圖4詳細(xì)解釋圖3中的步驟S2和S3的處理。
在圖4的步驟S7,存儲籌碼/退籌碼單元15確定籌碼是否插入其中。如果插入,存儲籌碼/退籌碼單元15決定做出對于電子籌碼存儲的查詢,并且圖4的處理進(jìn)入步驟S8。如果沒有插入,存儲籌碼/退籌碼單元15決定不做出對于電子籌碼存儲的查詢,并且圖4的處理進(jìn)入步驟S9。
在步驟S8,存儲籌碼/退籌碼單元15輸入表示插入到電子籌碼卡21的電子籌碼存儲區(qū)域27中的籌碼的數(shù)量的電子籌碼。同時,存儲籌碼/退籌碼單元15將顧客的會員號碼存儲到會員號碼存儲區(qū)域25中。這就完成了步驟8,并且圖4的處理進(jìn)入步驟S9。
在步驟S9,所選游戲機(jī)確定顧客是否在讀/寫單元17對于游戲選擇使用電子籌碼。如果顧客選擇使用電子籌碼,圖4的處理進(jìn)入步驟S10。如果顧客沒有選擇使用電子籌碼,圖4的處理進(jìn)入步驟S11。
在步驟S10,讀/寫單元17從電子籌碼存儲區(qū)域27中讀取存儲在電子籌碼卡21中的電子籌碼信息。在游戲后,將從讀取的電子籌碼信息中減去游戲的費(fèi)用得到的結(jié)余輸入到讀/寫單元17中。當(dāng)將電子籌碼卡21再次放入讀/寫區(qū)域時,讀/寫單元17將結(jié)余作為新的電子籌碼信息寫入到電子籌碼卡21中。同時,將依照費(fèi)用數(shù)量的累積點(diǎn)數(shù)寫入累積點(diǎn)數(shù)存儲區(qū)域29以進(jìn)行增加。
在步驟S11,所選游戲機(jī)確定顧客是否在讀/寫單元17對于游戲選擇使用可用點(diǎn)數(shù)。如果顧客選擇使用可用點(diǎn)數(shù),圖4的處理進(jìn)入步驟S12。如果顧客沒有選擇使用可用點(diǎn)數(shù),處理終止。其后,整個處理返回到圖3的步驟S3。
在步驟S12,讀/寫單元17從點(diǎn)數(shù)存儲區(qū)域31中讀取存儲在電子籌碼卡21中的可用點(diǎn)數(shù)。在游戲后,將通過從讀取的可用點(diǎn)數(shù)中減去對應(yīng)游戲費(fèi)用的點(diǎn)數(shù)得到的結(jié)余輸入到讀/寫單元17中。當(dāng)將電子籌碼卡21再次放入讀/寫區(qū)域時,讀/寫單元17將結(jié)余作為新的可用點(diǎn)數(shù)寫入到電子籌碼卡21的點(diǎn)數(shù)存儲區(qū)域31中。
參照圖5詳細(xì)解釋步驟S4到S6。
在步驟S13,存儲籌碼/退籌碼單元15確定存儲在電子籌碼卡21的累積點(diǎn)數(shù)存儲區(qū)域29中的累積點(diǎn)數(shù)是否有效。也就是說,如果累積點(diǎn)數(shù)超過閾值,它確定累積點(diǎn)數(shù)是有效的。這就完成了步驟S13,并且處理進(jìn)入步驟S14。如果累積點(diǎn)數(shù)沒有超過閾值,它確定累積點(diǎn)數(shù)是無效的。這就會終止處理。
在步驟S14,將有效累積點(diǎn)數(shù)選擇性地轉(zhuǎn)換成獎勵。如果顧客選擇可用點(diǎn)數(shù)作為獎勵,存儲籌碼/退籌碼單元15將有效累積點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換成可用點(diǎn)數(shù)并且重寫存儲在點(diǎn)數(shù)存儲區(qū)域31中的可用點(diǎn)數(shù),從而加上轉(zhuǎn)換的可用點(diǎn)數(shù)。如果顧客選擇兌現(xiàn)作為獎勵,存儲籌碼/退籌碼單元15將有效累積點(diǎn)數(shù)以預(yù)定變現(xiàn)率轉(zhuǎn)換成籌碼,以返還給顧客。
在步驟S15,當(dāng)顧客在再次玩游戲時將電子籌碼卡21放入到游戲機(jī)的讀/寫部件17的讀/寫區(qū)域中時,顧客可以使用轉(zhuǎn)換的可用點(diǎn)數(shù)來進(jìn)行結(jié)算。
參照圖6解釋圖4中的步驟S10。
在步驟S16,連同電子籌碼信息,讀/寫單元17從電子籌碼卡21的折扣率存儲區(qū)域28中讀取預(yù)定折扣率。
在步驟S17,在游戲后,當(dāng)顧客將電子籌碼卡21再次放入讀/寫單元17的讀/寫區(qū)域時,讀/寫單元17從讀取的電子籌碼信息中減去用折扣率乘以游戲費(fèi)用得到的貼現(xiàn)費(fèi)用。將扣減之后的結(jié)余作為新的電子籌碼信息寫入到電子籌碼卡21的電子籌碼存儲區(qū)域27中。這樣,實(shí)現(xiàn)了游戲的使用電子籌碼結(jié)算。
如果對于不受歡迎的機(jī)器設(shè)置較高折扣率并且對于受歡迎的機(jī)器設(shè)置折扣率為零,可以使得不受歡迎的機(jī)器的使用率能夠增加。
以圖7流程圖中所示的方式來進(jìn)行在步驟S12的點(diǎn)數(shù)處理。
在步驟S18,在游戲后,當(dāng)顧客將電子籌碼卡21放入讀/寫單元17的讀/寫區(qū)域時,讀/寫單元17從讀取的可用點(diǎn)數(shù)中減去對應(yīng)游戲費(fèi)用的點(diǎn)數(shù)。將扣減之后的結(jié)余寫入到電子籌碼卡21的點(diǎn)數(shù)存儲區(qū)域31中。這樣,實(shí)現(xiàn)了使用點(diǎn)數(shù)的游戲的結(jié)算。
如上所述,電子籌碼卡21具有其中可讀地存儲電子籌碼信息的電子籌碼存儲區(qū)域27,和存儲預(yù)定折扣率的折扣率存儲區(qū)域28。從折扣率存儲區(qū)域28中讀取折扣率,并且依照折扣率,從電子籌碼存儲區(qū)域27中讀取的電子籌碼進(jìn)行結(jié)算。因此,系統(tǒng)給每個顧客提供存儲預(yù)定折扣率的電子籌碼卡21,且可以持續(xù)的保持該電子籌碼卡21,從而主動地引導(dǎo)顧客再來游戲場。
因此,系統(tǒng)可以通過采用折扣率結(jié)算給顧客提供更適當(dāng)?shù)姆?wù)。
盡管系統(tǒng)是應(yīng)用在本實(shí)施例的游戲場中的游戲機(jī)的結(jié)算,舉例來說,它也可以應(yīng)用于購物。
再者,盡管電子籌碼信息存儲介質(zhì)應(yīng)用于電子籌碼卡,它也可以應(yīng)用于便攜式電話。
權(quán)利要求
1.一種使用存儲電子籌碼信息的電子籌碼信息存儲介質(zhì)進(jìn)行結(jié)算的電子籌碼結(jié)算系統(tǒng),其中電子籌碼信息存儲介質(zhì)包括存儲電子籌碼信息的電子籌碼存儲區(qū)域,和存儲預(yù)定折扣率的折扣率存儲區(qū)域,以及從折扣率存儲區(qū)域中讀取折扣率,并且依照折扣率,通過從電子籌碼存儲區(qū)域讀取的電子籌碼進(jìn)行結(jié)算。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子籌碼結(jié)算系統(tǒng),其中折扣率存儲區(qū)域依照使用電子籌碼信息的目標(biāo)設(shè)置折扣率。
3.一種電子籌碼信息存儲介質(zhì),包括存儲電子籌碼信息的電子籌碼存儲區(qū)域和存儲預(yù)定折扣率的折扣率存儲區(qū)域,其中從折扣率存儲區(qū)域中讀取折扣率,并且依照折扣率,通過從電子籌碼存儲區(qū)域讀取的電子籌碼進(jìn)行結(jié)算。
全文摘要
一種使用存儲電子籌碼信息的電子籌碼信息存儲介質(zhì)進(jìn)行結(jié)算的電子籌碼結(jié)算系統(tǒng),其中電子籌碼信息存儲介質(zhì)包括存儲電子籌碼信息的電子籌碼存儲區(qū)域,和存儲預(yù)定折扣率的折扣率存儲區(qū)域。從折扣率存儲區(qū)域中讀取折扣率,并且依照折扣率,通過從電子籌碼存儲區(qū)域讀取的電子籌碼進(jìn)行結(jié)算。
文檔編號G06Q20/00GK1928929SQ20061015144
公開日2007年3月14日 申請日期2006年9月8日 優(yōu)先權(quán)日2005年9月9日
發(fā)明者山岸潤一, 綾部榮 申請人:日本尤尼卡股份有限公司
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