專利名稱::軌跡球式鼠標及其操作方法以及含有該鼠標的便攜式終端的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明涉及一種便攜式電子設(shè)備的輸入裝置及其使用方法,更具體地講,設(shè)計一種用于便攜式電子設(shè)備的軌跡球式鼠標及其操作方法,以及含有所述軌跡球式鼠標的便攜式移動終端。
背景技術(shù):
:鍵盤是手機、PDA等便攜式電子設(shè)備的重要的輸入裝置。比如手機,現(xiàn)在的一般通過各種位置的鍵進行輸入,比如機身正面、側(cè)面、上面以及翻蓋式、滑蓋式手機的里面等處,都可能分布著一些鍵,以方便用戶在各種情況下進行輸入。菜單和選項是便攜式電子設(shè)備用戶界面中的常見內(nèi)容,它用于讓用戶從一系列備選項中作出選擇、進入下一級菜單或者執(zhí)行某項操作等。為了進行選擇,常規(guī)的辦法是按壓方向鍵,使想被選擇的菜單或項目處于選擇狀態(tài)(一般是高亮或者反色狀態(tài)),然后按壓確定鍵或者執(zhí)行鍵確認。便攜式電子設(shè)備的常規(guī)鍵均可用作方向鍵、確認鍵和執(zhí)行鍵等。為了提高這種選擇的效率,有一些特殊的鍵也被引入到便攜式電子設(shè)備上來。比如滾輪式鍵,這種鍵可以繞軸轉(zhuǎn)動,向不同方向的轉(zhuǎn)動分別表示了上下備選項的選擇,如果按壓這種鍵,則進行備選項的執(zhí)行,相當于確定鍵和執(zhí)行鍵。另外,也有一種導航式鍵,它可以向上、下、左、右四個方向撥動,分別表示四個方向鍵,撥動選擇好項目后,按壓進行執(zhí)行等。但隨著便攜式電子設(shè)備屏幕越來越大,內(nèi)容越來越多,備選項越來越多,用方向鍵加確認鍵來選擇屏幕上的備選項變得越來越不方便。即便是滾輪式鍵和導航式鍵,雖然比普通鍵能提高定位的速度,但這種選擇方式仍是一個接一個的選擇移動,不能跳躍式選擇。如圖1所示的菜單,用戶采用一個接一個地移動的移動方式進行選擇。例如,如果用戶想要執(zhí)行右側(cè)的菜單項列表3下的子菜單"菜單項三",則必須從左側(cè)的菜單項列表1的第一個選項"菜單項一,,開始向下按鍵至"菜單項三",然后按下確認4建,進入下一級子菜單-菜單項列表2,然后從第一個選項"菜單項一,,開始往下按鍵至"菜單項三,,,然后繼續(xù)按鍵,直至菜單項列表3下的"菜單項三"。按鍵次數(shù)多,耗費時間長。如圖2所示的復雜選擇畫面,上面有5個備選項,下面有4個備選項和1個編輯按鈕。如果用戶想要選擇下面4個被選項中的最后一個"SanFrancisco,CA"則要經(jīng)過至少8次按鍵。操作繁瑣,用戶很不方便使用。而這種復雜界面隨著業(yè)務的增多會越來越多。配置有觸摸屏和觸摸筆的手機,可以很好的解決這個問題,因為觸摸筆可以直接點擊所需要的菜單項進行執(zhí)行,而不需要一個接一個的選擇移動。但這種便攜式電子設(shè)備大多數(shù)情況下需要用戶雙手進行操作,而且價格昂貴,給普及帶來一定影響。鼠標是計算機等終端的常用輸入裝置,鼠標的開發(fā)極大地方便了用戶在個人計算機上的輸入操作。圖3是傳統(tǒng)鼠標的結(jié)構(gòu)原理圖,其基本原理是藉由軌跡球311的滾動,帶動左右位移光柵312(即X軸位移光柵)和上下位移光柵313(即Y軸位移光柵)的轉(zhuǎn)動,再由光電接收管314和315接收不連續(xù)的光信號,進而產(chǎn)生0與1的移動信息,由集成電路初步處理后,將信息傳回到個人計算機。個人計算機將信息處理為坐標值并反映在屏幕上,從而用戶根據(jù)屏幕上顯示的光標操作左鍵316、中鍵317或右鍵318來實現(xiàn)相應的操作。除了傳統(tǒng)的桌面式的鼠標外,已經(jīng)有其它許多新型鼠標已經(jīng)誕生和應用。比如,常常被集成在鍵盤上的軌跡球式鼠標。這種軌跡球式鼠標的特點是不需要桌面的支持,而且可以和鍵盤等其他輸入設(shè)備結(jié)合在一起配合使用。圖4是傳統(tǒng)軌跡球式鼠標應用于筆記本的一個例子。如圖4所示,傳統(tǒng)軌跡球式鼠標包含軌跡球411和圍繞軌跡球411設(shè)置的鼠標鍵412和413。通過軌跡球411的移動將光標定位到用戶想要選擇的目標選項上,然后通過操作鼠標鍵412或413來執(zhí)行目標選項相應的功能。雖然這種軌跡球式鼠標能夠在一定程度上使選擇光標跳躍式移動,但是由于對菜單選項的選擇必須結(jié)合鼠標鍵才能進行,因此,仍然不能滿足快速高效的選擇要求。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的目的在于提供發(fā)明提出一種功能增強型的軌跡球式鼠標,從而可以使用戶通過滾動和按壓軌跡球就可以任意地向各個方向移動光標,進行快速方便的選擇,極大地提高選擇效率。本發(fā)明的目的可以通過提供一種軌跡球式鼠標來實現(xiàn),所述軌跡球式鼠標包括軌跡球模塊,包含軌跡球,所述軌跡球根據(jù)用戶的操作而在各個方向上自由滾動,軌跡球模塊根據(jù)用戶是否按壓軌跡球可處于"彈起"和"按下"狀態(tài);識別單元,與所述軌跡3糾莫塊相鄰設(shè)置,用于檢測軌跡球模塊的"彈起"或"按下"狀態(tài)。根據(jù)本發(fā)明的一方面,在所述軌跡球模塊處于"彈起"和"按下"狀態(tài)下,所述軌跡球均可以在各個方向上自由滾動。根據(jù)本發(fā)明的一方面,所述軌跡球模塊還包括X軸位移光柵、Y軸位移光柵、光電管、斜向支撐輪以及模塊外框,X軸位移光柵和Y軸位移光柵分別位于軌跡球的相鄰的兩側(cè),光電管分別位于X軸位移光柵和Y軸位移光柵的外邊緣兩側(cè),軌跡球由X軸位移光柵的轉(zhuǎn)軸、Y軸位移光柵的轉(zhuǎn)軸以及斜向支撐輪支撐,軌跡球的滾動帶動X軸位移光柵和Y軸位移光柵轉(zhuǎn)動,光電管根據(jù)X軸位移光柵和/或Y軸位移光柵的轉(zhuǎn)動,輸出關(guān)于軌跡球的滾動軌跡的信號,其中,所述軌跡球、X軸位移光柵、Y軸位移光柵、光電管、斜向支撐輪結(jié)合到模塊外框中,從而形成一個獨立的模塊。根據(jù)本發(fā)明的一方面,所述識別單元為簧片、磁簧開關(guān)、感應線圏和微動開關(guān)之一。根據(jù)本發(fā)明的一方面,所述軌跡球模塊可由彈力裝置支撐,當用戶施加的力小于彈力裝置的支撐力時,軌跡球模塊處于"彈起"狀態(tài),當施加的力大于彈力裝置的支撐力時,軌跡球模塊處于"按下"狀態(tài),當用戶釋放軌跡球模塊時,軌跡球模塊能夠在彈力裝置的作用下自動彈起。根據(jù)本發(fā)明的一方面,所述的軌跡球式鼠標還可包括定位裝置,設(shè)置在模塊外框上,用于使軌跡球模塊在"彈起"和"按下"狀態(tài)轉(zhuǎn)換時,準確地沿著"彈起"方向上下移動而不左右移動。本發(fā)明的目的還可通過提供一種用于軌跡球式鼠標的才喿作方法來實現(xiàn),所述軌跡球式鼠標包括包含軌跡球的軌跡球模塊,軌跡球才莫塊根據(jù)用戶是否按壓軌跡球可處于"彈球模塊的"彈起"或"按下"狀態(tài),所述方法包括步驟a),在軌跡球模塊處于"彈起"狀態(tài)下,用戶使用手指移動軌跡球,鼠標輸出相對位移信息,由后續(xù)數(shù)據(jù)處理模塊處理所述相對位移信息并更新便攜式電子設(shè)備屏幕上的光標;步驟b),當光標移動到用戶所希望選擇或者執(zhí)行的菜單項上時,用戶停止?jié)L動軌跡球,按壓軌跡球,然后松開;步驟c),識別單元識別軌跡球模塊的按壓動作并把按壓信息傳送于后續(xù)數(shù)據(jù)處理模塊;步驟d),后續(xù)數(shù)據(jù)處理模塊確認了滾動軌跡和按壓動作后,執(zhí)行相應的選擇或者命令。本發(fā)明的目的還可通過提供一種用于軌跡球式鼠標的操作方法來實現(xiàn),所述軌埤球式鼠標包括包含軌跡球的軌跡球模塊,軌跡球模塊根據(jù)用戶是否按壓軌跡球可處于"彈起"和"按下"狀態(tài),而且,軌跡球在"彈起"和"按下"狀態(tài)均可自由滾動;識別單元,與所述軌跡球模塊相鄰設(shè)置,用于檢測軌跡球模塊的"彈起"或"按下"狀態(tài),所述方法包括步驟a),用戶在任意位置按壓軌跡球進入"按下"狀態(tài)并持續(xù)在該狀態(tài);步驟b),在"按下,,狀態(tài)下,用戶按預定義的方向滾動軌跡球,完成滾動動作后,釋放軌跡球使之從"按下"狀態(tài)返回到"彈起"狀態(tài);步驟c),識別單元識別軌跡球的"彈起"和"按下,,狀態(tài),并輸出相應的信號;步驟d),輸出與軌跡球式鼠標上述動作相應的數(shù)據(jù),送交后續(xù)數(shù)據(jù)處理模塊;步驟e),后續(xù)數(shù)據(jù)處理模塊確定軌跡球的滾動動作是否是預定義的快捷滾動動作,如果是預定義的快捷滾動動作,則執(zhí)行與所述預定義的快捷滾動動作對應的命令。還可通過提供一種包含軌跡球式鼠標的便攜式移動終端來實現(xiàn)本發(fā)明的目的,所述便攜式移動終端包括顯示屏,用于顯示便攜式終端的操作狀態(tài);鼠標模塊,包含軌跡球模塊包括包含軌跡球的軌跡球模塊,用于使用戶通過滾動軌跡球來將顯示屏上的光標移動到想要選擇的菜單項上,軌跡球模塊根據(jù)用戶是否按壓軌跡球可處于"彈起"和"按下"狀態(tài),而且,軌跡球在"彈起"和"按下"狀態(tài)均可自由滾動;識別單元,與所述軌跡球模塊相鄰設(shè)置,用于檢測軌跡球模塊的"彈起"或"按下"狀態(tài);處理器,處理與軌跡球的滾動相應的數(shù)據(jù)信息,根據(jù)處理結(jié)果執(zhí)行相應操作。通過下結(jié)合示例性地示出一例的附圖進行的描述,本發(fā)明的上述和其他目的和特點將會變得更加清楚,其中圖1示出的是便攜式終端中通過傳統(tǒng)鍵盤進行的選擇操作的示例;圖2示出的是便攜式終端中通過傳統(tǒng)鍵盤進行的選擇搡作的另一個示例;圖3是傳統(tǒng)鼠標的結(jié)構(gòu)的原理圖;圖4是傳統(tǒng)軌跡球式鼠標應用于筆記本的一個示例;圖5是根據(jù)本發(fā)明實施例的軌跡球式鼠標的平面圖;圖6是根據(jù)本發(fā)明實施例的軌跡球式鼠標的立體圖;圖7是根據(jù)本發(fā)明實施例的軌跡球式鼠標中的識別單元所采用的微動開關(guān)的外形圖;圖8是圖7中的^L動開關(guān)的功能示意圖;圖9是才艮據(jù)本發(fā)明實施例的軌跡球式鼠標的才喿作方法的流程圖;的示意性框圖;圖11是采用了根據(jù)本發(fā)明實施例的軌跡球式鼠標的手機的示例圖;圖12是采用根據(jù)本發(fā)明的軌跡球式鼠標進行快速移動的示例圖。具體實施方式現(xiàn)在,將詳細描述本發(fā)明的實施例,其例子在附圖中示出,其中相同的標號始終表示相同的部件。下面參照附圖描述實施例以解釋本發(fā)明。圖5是根據(jù)本發(fā)明實施例的軌跡球式鼠標的平面視圖,圖6是根據(jù)本發(fā)明實施例的軌跡^t式鼠標的立體圖。如圖5和圖6所示,根據(jù)本發(fā)明實施例的軌跡球式鼠標包括軌跡球模塊510以及與軌跡球;溪塊510相鄰設(shè)置的識別單元520。軌跡球模塊510包括軌跡球511、X軸位移光柵512、Y軸位移光柵513、光電管514、斜向支撐輪515和模塊外框516。X軸位移光柵512和Y軸位移光柵513分別位于軌跡球511的上側(cè)和右側(cè)。光電管514分別位于X軸位移光柵512和Y軸位移光柵513的邊緣上。軌跡球511由X軸位移光柵512的轉(zhuǎn)軸521、Y軸位移光柵513的轉(zhuǎn)軸522以及斜向支撐輪515支撐。軌跡球511左右移動時,由于摩擦帶動X軸位移光柵512的轉(zhuǎn)軸521轉(zhuǎn)動,從而帶動X軸位移光4冊512轉(zhuǎn)動。同樣的道理,Y軸位移光柵513的轉(zhuǎn)動源自軌跡球511的上下滾動。X軸位移光柵512和Y軸位移光柵513外圏布滿了條狀式齒狀光柵,其兩側(cè)分別設(shè)置有光電管514(包括一個發(fā)光二級管LED和一個光敏管)。當X軸位移光柵512和Y軸位移光柵513滾動時,LED發(fā)出的光線不斷被阻斷,從而不斷輸出信號數(shù)據(jù)。通過后續(xù)數(shù)據(jù)模塊的處理,顯示為屏幕上的光標的移動。在本實施例,軌跡球511、X軸位移光柵512、Y軸位移光柵513、光電管514、斜向支撐輪515通過結(jié)合到模塊外框516上而形成一個相對獨立的模塊,整個模塊可以上下移動,即軌跡球模塊510可以"按下"和"彈起"。識別單元520可以位于軌跡球^^莫塊的下方、上方或者側(cè)面等,用來監(jiān)測軌跡球模塊的"按下"或"彈起"狀態(tài)。在本實施例中,識別單元510位于軌跡球模塊的下方。軌跡球模塊510通過支撐件支撐,不與識別單元520接觸,即保持在"彈起"狀態(tài)。當在用戶按壓作用下,保持在"按下"狀態(tài)時,軌跡球模塊510按壓識別單元520。識別單元520能夠識別軌跡球;溪塊510的"按下"動作,輸出相應的識別信號,傳送給后續(xù)數(shù)據(jù)處理單元進行處理。識別單元520的實現(xiàn)方式有很多,例如,簧片、磁簧開關(guān)、感應線圈等。在本發(fā)明的實施例中,以微動開關(guān)為例來實現(xiàn)識別單元520。當軌跡球在"按下"狀態(tài)時,微動開關(guān)閉合,電路輸出邏輯1,而當軌跡球在"彈起"狀態(tài)時,微動開關(guān)分開,電路輸出邏輯0。這種邏輯1和0就可以交給便攜式電子設(shè)備中的數(shù)據(jù)處理單元進行識別和處理。圖7是根據(jù)本發(fā)明實施例的軌跡球式鼠標中的識別單元所采用的微動開關(guān)的外形圖,其中,標號710表示微動開關(guān)711上的微動開關(guān)按壓點。圖8是圖7中的微動開關(guān)的功能示意圖。根據(jù)本發(fā)明實施例的軌跡球式鼠標,在軌跡球才莫塊510"彈起"和"按下"狀態(tài),軌跡球都可以自由滾動,并把相對坐標值傳送給后續(xù)數(shù)據(jù)處理單元進行處理。在整個軌跡球模塊510處于"按下"或者"彈起"狀態(tài)時,軌跡球在整個模塊中的位置不變,和模塊中其它組件的相對關(guān)系不變,可以繼續(xù)滾動并傳送位置信息。為了使得軌跡球才莫塊510可以自行彈起,在軌跡球才莫塊510的上方、下方或者其它地方,可以添加輔助的彈力裝置517,比如彈片或者彈簧等。如圖6所示,在本實施例中,采用彈簧作為彈力裝置517。如果用戶輕按軌跡511球并左右滾動軌跡球511,整個軌跡球模塊510在彈力裝置517的支持力的支撐下,并不向下移動,即實現(xiàn)了在"彈起"狀態(tài)下的自由滾動。而如果用戶使用較大的向下按壓力,而且這個力量大于了彈力裝置517的支持力,則軌跡球模塊510整體下移,觸動了微動開關(guān)520,并保持在"按下"狀態(tài)。這時候,用戶滾動軌跡球511,則實現(xiàn)了"按下"狀態(tài)的軌跡球滾動。在用戶完成了"按下"狀態(tài)的軌跡球滾動后,用戶停止按壓軌跡球,在彈力裝置517的彈力作用下,整個軌跡球模塊510被自動彈起,恢復為"彈起"狀態(tài)。為了保證軌跡球模塊510在"彈起"和"按下"狀態(tài)轉(zhuǎn)換時,整個軌跡球模塊510進行準確的上下移動,而不左右移動,軌跡球才莫塊510和安裝軌跡球模塊510的便攜式電子設(shè)備有定位裝置518,比如定位銷和定位孔。在本實施例中,實現(xiàn)所述定位裝置的方式為在外框516的邊緣形成定位孔,然后插入形成在應用該鼠標的裝置(例如,手機)上的定位銷上,從而軌跡球才莫塊只能沿著定位銷上下移動,而不能左右移動。本發(fā)明的定位裝置517不限于這里列舉的實施例,也可以采用其他能夠?qū)崿F(xiàn)該定位功能的定位方式。根據(jù)本發(fā)明的軌跡球式鼠標的使用可以分為下面三種情況1)在"彈起"狀態(tài)下,用戶使用手指移動軌跡球,鼠標輸出相對位移信息,由后續(xù)數(shù)據(jù)處理模塊更新便攜式電子設(shè)備屏幕上的光標。當光標移動到用戶所希望選擇或者執(zhí)行的項目上時,用戶停止?jié)L動軌跡球,按壓軌跡球,然后松開。鼠標因微動開關(guān)感到按壓動作并把按壓信息傳送于后續(xù)數(shù)據(jù)處理模塊。后續(xù)數(shù)據(jù)處理模塊確認了位置和按壓動作后,執(zhí)行相應的選擇或者項目動作;2)用戶在任意位置按壓軌跡球進入"按下"狀態(tài)并持續(xù)在該狀態(tài)(不松開),在"按下,,狀態(tài)中,用戶按預定義的方向滾動軌跡球,完成滾動動作后,釋放軌跡球使之從"按下"狀態(tài)返回到"彈起"狀態(tài)。在此過程中,鼠標把這一系列動作送交后續(xù)數(shù)據(jù)處理模塊。后續(xù)數(shù)據(jù)處理模塊根據(jù)用戶的滾動動作,確定出應該執(zhí)行的命令并執(zhí)行。比如,在"按下"狀態(tài)中,用戶向下滾動了鼠標,則執(zhí)行向下滾動一屏的命令。常用的預定義滾動動作和相應的命令列入但并不僅限于表l中。便攜式電子設(shè)備生產(chǎn)商可以根據(jù)需要擴展支持的命令集;3)如果用戶先滾動軌跡球,再按壓,在"按下"狀態(tài)下,再次滾動軌跡球后,釋放軌跡球后進入"彈起"狀態(tài)。即前半部分先執(zhí)行l(wèi))的搡作,后半部分再執(zhí)行2)的操作,則按表l執(zhí)行命令或者不執(zhí)行任何操作,由便攜式電子設(shè)備生產(chǎn)商選擇一種策略即可。表1常用的預定義鼠標滾動動作<table>tableseeoriginaldocumentpage13</column></row><table>下面,對表1所列舉的預定義滾動動作進行舉例說明。例如,當用戶在通過便攜式移動終端瀏覽網(wǎng)頁時,顯示在屏幕上的備選項很多,如果用戶想要向下滾動一屏時,只需要將軌跡球向下滾動,而不需要按壓上下鍵或左右鍵依次移動到執(zhí)行滾屏命令的選項上。下面,將詳細描述根據(jù)本發(fā)明實施例的軌跡球式鼠標的操作方法。圖9示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的軌跡球式鼠標的操作方法的流程圖。在步驟S910中,初始化軌跡球式鼠標的X、Y軸位置。在步驟S911中,根據(jù)識別單元520輸出的信號來判斷鼠標是否處于"按下"狀態(tài)。如果鼠標處于"按下"狀態(tài),則進行步驟S914。如果在步驟S911中判斷的結(jié)果是鼠標處于"彈起"狀態(tài),則在步驟S912中判斷鼠標是否處于滾動狀態(tài)。如果鼠標處于滾動狀態(tài),則在步驟S913更新輸出X、Y軸位置,然后返回步驟S912繼續(xù)判斷鼠標的狀態(tài)。如果在步驟S912判斷出用戶通過按壓鼠標使鼠標處于"按下"狀態(tài),則進行到步驟S914,鼠標進入"按下"狀態(tài)。在步驟S915,判斷用戶是滾動鼠標還是釋放了鼠標。如果在步驟S915中,用戶釋放了鼠標,則在步驟S919中,判斷出用戶的動作為點擊動作,根據(jù)X、Y軸位置以及當前的UI(用戶界面)狀態(tài),執(zhí)行選中的目標任務或動作。如果在步驟S915中,用戶在鼠標"按下"狀態(tài)下滾動鼠標,則在步驟S916中,后續(xù)數(shù)據(jù)處理單元記錄鼠標軌跡并在屏幕上顯示鼠標移動的軌跡,直到用戶釋放鼠標。然后,在步驟S917判斷鼠標滾動的軌跡是否是預定義的快捷鍵軌跡。如果鼠標軌跡為預定義的快捷鍵軌跡,則在步驟S920判斷為鼠標快捷鍵動作,執(zhí)行鼠標軌跡所對應的命令。如果步驟S917的判斷結(jié)果為鼠標軌跡不是快捷鍵軌跡,則在步驟S918中判定為鼠標的動作為無效鼠標快捷鍵動作,不執(zhí)行鼠標快捷鍵命令。根據(jù)鼠標的"彈起"以及"按下"狀態(tài)與不同滾動方向的組合,可以預定義各種快捷鍵命令,例如表l中給出的示例??旖萱I命令可以由生產(chǎn)商定義,也可由用戶4艮據(jù)自己的習慣和喜好來自行設(shè)置。根據(jù)本發(fā)明的軌跡球式鼠標可以小型化,從而可以應用到體積較小的便攜式終端中。圖IO是根據(jù)本發(fā)明的軌跡球式鼠標應用于其中的手機典型結(jié)構(gòu)的方框圖。在圖IO示出的手機典型結(jié)構(gòu)的方框圖中,除了包含根據(jù)本發(fā)明的軌跡球鼠標的鼠標模塊之外,其他模塊的結(jié)構(gòu)以及操作屬于本領(lǐng)域的公知技術(shù),因此,不再進行詳細描述。對于包含根據(jù)本發(fā)明的軌跡球式鼠標的鼠標模塊,可以采用多種形式與手機典型結(jié)構(gòu)進行電氣連接,比如鼠標模塊桂接在手機的平臺主芯片的系統(tǒng)總線上,或者采用fC總線、SPI總線等等外圍芯片常用總線等進行連接。在使用中,用戶的軌跡球滾動、按壓等動作被鼠標模塊識別并以一定電子信號表征,這些電子信號經(jīng)過鼠標模塊和手機典型結(jié)構(gòu)間的電氣連接進行可靠傳遞,被送入平臺主控芯片中的處理器單元。處理器單元即可根據(jù)目前手機的使用狀態(tài)及其鼠標模塊的電子信號,判斷用戶進行的動作及其希望執(zhí)行的命令。圖11是采用了根據(jù)本發(fā)明實施例的軌跡球式鼠標的手機的示例圖。另外,根據(jù)本發(fā)明的軌跡球式鼠標也可以應用于筆記本電腦中。采用根據(jù)本發(fā)明的軌跡球式鼠標,可以較快地在很多的備選項中進行選擇。如圖12所示,鼠標光標可以從最左邊直接移至最右邊,而不需從一個個備選項中逐個移過去。同樣,鼠標光標也可以從上邊直接移至下邊。移動到目標位置時,用戶按壓軌跡球,就可以執(zhí)行相應的功能??梢姡瑢⑦@種軌跡球式鼠標應用于手機中,就可以任意地、向各個方向地、方便地進行選擇,而且在大多數(shù)情況下僅依賴這個功能增強型的鼠標,就可以完成大部分的命令或任務,極大地提高選擇效率。將這種軌跡球式鼠標應用于計算機鍵盤上,也可以減少按鍵次數(shù),提高選擇效率。對于常用的命令,比如表l中所列舉的命令,則用戶無需移動鼠標到相應的位置,直接在任意地方進入"按下"狀態(tài),然后按預定義的動作滾動軌跡球,即可以快速的執(zhí)行相應的命令。這樣極大地提高了執(zhí)行效率。另外,因為便攜式電子設(shè)備一般可以單手握住,而這種功能增強型的軌跡球式鼠標很小,所以可以用單手進行操作,而不像觸摸屏和觸摸筆那樣,需要雙手配合進行操作。因為上述鼠標可以做的較小,所以也很容易集成到便攜式電子設(shè)備中去。同時,加入的功能增強型軌跡球式鼠標和傳統(tǒng)的輸入方式不沖突,不會影響用戶使用傳統(tǒng)的方式來選擇備選項,用戶容易接受。盡管已參照本發(fā)明的特定優(yōu)選實施例表示和描述了本發(fā)明的實施例,但是本領(lǐng)域的技術(shù)人員應該理解,在不脫離由權(quán)利要求限定的本發(fā)明的精神和范圍的情況下,可以作出各種形式和細節(jié)的改變。因此,本發(fā)明的范圍不是由上述實施例所限制,而是由權(quán)利要求及其等同物所限定。權(quán)利要求1、一種軌跡球式鼠標,包括軌跡球模塊,包含軌跡球,所述軌跡球根據(jù)用戶的操作而在各個方向上自由滾動,軌跡球模塊根據(jù)用戶是否按壓軌跡球可處于“彈起”和“按下”狀態(tài);識別單元,與所述軌跡球模塊相鄰設(shè)置,用于檢測軌跡球模塊的“彈起”或“按下”狀態(tài)。2、如權(quán)利要求1所述的軌跡球式鼠標,其中,在所述軌跡球模塊處于"彈起"和"按下"狀態(tài)下,所述軌跡球均可以在各個方向上自由滾動。3、如權(quán)利要求1所述的軌跡球式鼠標,所述軌跡球模塊還包括X軸位移光柵、Y軸位移光柵、光電管、斜向支撐輪以及模塊外框,X軸位移光柵和Y軸位移光4冊分別位于軌跡球的相鄰的兩側(cè),光電管分別位于X軸位移光柵和Y軸位移光柵的外邊緣兩側(cè),軌跡球由X軸位移光柵的轉(zhuǎn)軸、Y軸位移光柵的轉(zhuǎn)軸以及斜向支撐輪支撐,軌跡球的滾動帶動X軸位移光柵和Y軸位移光柵轉(zhuǎn)動,光電管根據(jù)X軸位移光柵和/或Y軸位移光柵的轉(zhuǎn)動,輸出關(guān)于軌跡球的滾動軌跡的信號,其中,所述軌跡球、X軸位移光柵、Y軸位移光柵、光電管、斜向支撐輪結(jié)合到模塊外框中,從而形成一個獨立的模塊。4、如權(quán)利要求1所述的軌跡球式鼠標,其中,所述識別單元為簧片、磁簧開關(guān)、感應線圈和微動開關(guān)之一。5、如權(quán)利要求1所述的軌跡球式鼠標,其中,所述軌跡J求模塊由彈力裝置支撐,當用戶施加的力小于彈力裝置的支撐力時,軌跡球模塊處于"彈起"狀態(tài),當施加的力大于彈力裝置的支撐力時,軌跡球模塊處于"按下"狀態(tài),當用戶釋放軌跡球才莫塊時,軌跡球模塊能夠在彈力裝置的作用下自動彈起。6、如權(quán)利要求5所述的軌跡球式鼠標,其中,所述彈力裝置為簧片或彈簧。7、如權(quán)利要求2所述的軌跡球式鼠標,還包括定位裝置,設(shè)置在模塊外框上,用于使軌跡球模塊在"彈起"和"按下"狀態(tài)轉(zhuǎn)換時,準確地沿著"彈起"方向上下移動而不左右移動。8、如權(quán)利要求7所述的軌跡球式鼠標,其中,所述定位裝置是用于和定位銷結(jié)合的定位孔。9、一種用于軌跡球式鼠標的操作方法,所述軌跡球式鼠標包括包含軌跡球的軌跡球模塊,軌跡球模塊根據(jù)用戶是否按壓軌跡球可處于"彈起"和"按下"狀態(tài),而且,軌跡球在"彈起"和"按下"狀態(tài)均可自由滾動;識別單元,與所述軌跡球模塊相鄰設(shè)置,用于檢測軌跡球模塊的"彈起"或"按下"狀態(tài),所述方法包括步驟a),在軌跡球模塊處于"彈起"狀態(tài)下,用戶使用手指移動軌跡球,鼠標輸出相對位移信息,由后續(xù)數(shù)據(jù)處理模塊處理所述相對位移信息并更新便攜式電子設(shè)備屏幕上的光標;步驟b),當光標移動到用戶所希望選擇或者執(zhí)行的菜單項上時,用戶停止?jié)L動軌跡球,按壓軌跡球,然后松開;步驟c),識別單元識別軌跡球模塊的按壓動作并把按壓信息傳送于后續(xù)數(shù)據(jù)處理模塊;步驟d),后續(xù)數(shù)據(jù)處理模塊確認了滾動軌跡和按壓動作后,執(zhí)行相應的選擇或者命令。10、一種用于軌跡球式鼠標的操作方法,所述軌跡球式鼠標包括包含軌跡球的軌跡球模塊,軌跡球模塊根據(jù)用戶是否按壓軌跡球可處于"彈起"和"按下"狀態(tài),而且,軌跡球在"彈起"和"按下"狀態(tài)均可自由滾動;識別單元,與所述軌跡球模塊相鄰設(shè)置,用于檢測軌跡J料莫塊的"彈起"或"按下"狀態(tài),所述方法包括步驟a),用戶在任意位置按壓軌跡球進入"按下"狀態(tài)并持續(xù)在該狀態(tài);步驟b),在"按下"狀態(tài)下,用戶按預定義的方向滾動軌跡球,完成滾動動作后,釋放軌跡球使之從"按下"狀態(tài)返回到"彈起"狀態(tài);步驟c),識別單元識別軌跡球的"彈起"和"按下"狀態(tài),并輸出相應的信號;步驟d),輸出與軌跡球式鼠標上述動作相應的數(shù)據(jù),送交后續(xù)數(shù)據(jù)處理模塊;步驟e),后續(xù)數(shù)據(jù)處理模塊確定軌跡球的滾動動作是否是預定義的快捷滾動動作,如果是預定義的快捷滾動動作,則執(zhí)行與所述預定義的快捷滾動動作對應的命令。11、如權(quán)利要求IO所述的用于軌跡球式鼠標的操作方法,其中,如果在步驟b)用戶在"按下"狀態(tài)下向下滾動了鼠標的軌跡球,則在步驟e)執(zhí)行向下滾動一屏的命令。12、如權(quán)利要求IO所述的用于軌跡球式鼠標的操作方法,其中,如果在步驟b)中用戶在"按下"狀態(tài)下向上滾動了鼠標的軌跡球,則在步驟e)執(zhí)行向上滾動一屏的命令。13、如權(quán)利要求IO所述的用于軌跡球式鼠標的操作方法,其中,如果在步驟b)中,用戶在"按下"狀態(tài)下向左滾動了鼠標的軌跡球,則在步驟e)執(zhí)行后退一級的命令。14、如權(quán)利要求IO所述的用于軌跡球式鼠標的操作方法,其中,如果在步驟b)中,用戶在"按下"狀態(tài)下向右滾動了鼠標的軌跡球,則在步驟e)執(zhí)行前進一級的命令。15、如權(quán)利要求IO所述的用于軌跡球式鼠標的搡作方法,其中,如果在步驟b)中,用戶在"按下"狀態(tài)下先向左,然后向右滾動了鼠標的軌跡球,則在步驟e)執(zhí)行進入短消息界面的命令。16、如權(quán)利要求IO所述的用于軌跡球式鼠標的搡作方法,其中,如果在步驟b)中,用戶在"按下"狀態(tài)下先向右,然后向左滾動了鼠標的軌跡球,則在步驟e)執(zhí)行進入地址簿編輯界面的命令。17、如權(quán)利要求IO所述的用于軌跡球式鼠標的操作方法,其中,如果在步驟b)中,用戶在"按下"狀態(tài)下先向下,然后向左滾動了鼠標的軌跡球,則在步驟e)執(zhí)行發(fā)送命令。18、如權(quán)利要求IO所述的用于軌跡球式鼠標的操作方法,其中,如果在步驟b)中,用戶在"按下"狀態(tài)下先向下,然后向右滾動了鼠標的軌跡球,則在步驟e)執(zhí)行結(jié)束命令。19、如權(quán)利要求IO所述的用于軌跡球式鼠標的操作方法,其中,如果在步驟b)中,用戶在"按下"狀態(tài)下將鼠標的軌跡球逆時針劃圏,則在步驟e)執(zhí)行照相機功能。20、如權(quán)利要求IO所述的用于軌跡球式鼠標的操作方法,其中,如果在步驟b)中,用戶在"按下"狀態(tài)下將鼠標的軌跡球順時針劃圏,則在步驟e)執(zhí)行進入游戲總菜單的命令。21、一種用于軌跡球式鼠標的操作方法,所述軌跡球式鼠標包括軌跡球模塊包括包含軌跡球的軌跡球模塊,軌跡球模塊根據(jù)用戶是否按壓軌跡球可處于"彈起"和"按下"狀態(tài),而且,軌跡球在"彈起"和"按下"狀態(tài)均可自由滾動;識別單元,與所述軌跡球模塊相鄰設(shè)置,用于檢測軌跡球模塊的"彈起"或"按下"狀態(tài),所述方法包括步驟a),在軌跡球才莫塊處于"彈起"狀態(tài)下滾動軌跡球;步驟b),用戶在任意位置按壓軌跡球進入"按下"狀態(tài);步璨c),在"按下"狀態(tài)下,用戶按預定義的方向滾動軌跡球,完成滾動動作后,釋放軌跡球使之從"按下"狀態(tài)返回到"彈起"狀態(tài);步驟d),識別單元識別軌跡球的"彈起"和"按下"狀態(tài),并輸出相應的信號;步驟e),輸出與軌跡球式鼠標上述動作相應的數(shù)據(jù),送交后續(xù)數(shù)據(jù)處理模塊;步驟f),后續(xù)數(shù)據(jù)處理模塊確定軌跡球的滾動動作是否是預定義的快捷滾動動作,如果是預定義的快捷滾動動作,則執(zhí)行與所述預定義的快捷滾動動作對應的命令。22、一種包含軌跡球式鼠標的便攜式移動終端,包括顯示屏,用于顯示便攜式終端的操作狀態(tài);鼠標模塊,包含軌跡球模塊包括包含軌跡球的軌跡球模塊,用于使用戶通過滾動軌跡球來將顯示屏上的光標移動到想要選擇的菜單項上,軌跡球模塊根據(jù)用戶是否按壓軌跡球可處于"彈起"和"按下"狀態(tài),而且,軌跡球在"彈起"和"按下"狀態(tài)均可自由滾動;識別單元,與所述軌跡^#塊相鄰設(shè)置,用于檢測軌跡i斜莫塊的"彈起"或"按下"狀態(tài);處理器,處理與軌跡球的滾動相應的數(shù)據(jù)信息,根據(jù)處理結(jié)果執(zhí)行相應操作。全文摘要提供了一種軌跡球式鼠標,包括軌跡球模塊,包含軌跡球,所述軌跡球根據(jù)用戶的操作而在各個方向上自由滾動,軌跡球模塊根據(jù)用戶是否按壓軌跡球可處于“彈起”和“按下”狀態(tài);識別單元,與所述軌跡球模塊相鄰設(shè)置,用于檢測軌跡球模塊的“彈起”或“按下”狀態(tài)。在所述軌跡球模塊處于“彈起”或“按下”狀態(tài)時,所述軌跡球可以在各個方向上自由滾動。通過使用該軌跡球式鼠標,用戶可以快速和有效地選擇菜單項或執(zhí)行相應的功能。文檔編號G06F3/038GK101131614SQ20061012652公開日2008年2月27日申請日期2006年8月25日優(yōu)先權(quán)日2006年8月25日發(fā)明者劉向華申請人:北京三星通信技術(shù)研究有限公司