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鍵盤(pán)的制作方法

文檔序號(hào):6557524閱讀:466來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:鍵盤(pán)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種鍵盤(pán),且特別涉及一種可以將序號(hào)信號(hào)輸入至識(shí)別芯片的鍵盤(pán)。
背景技術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)的普及以及因特網(wǎng)的發(fā)達(dá),電腦游戲也從個(gè)人單機(jī)的版本快速地演變?yōu)榭梢远嗳藦牟煌胤酵瑫r(shí)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的模式。
舉例而言,目前較受歡迎的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲多是通過(guò)服務(wù)器,讓多人可以同時(shí)聯(lián)機(jī)的在線游戲(Online Game)。這些在線游戲是由游戲公司提供故事大綱,并且讓使用者自由選擇想要扮演的角色并養(yǎng)成角色。之后,再通過(guò)打倒游戲中的怪物、依照指示完成任務(wù)、與其它的游戲使用者進(jìn)行交易,或是進(jìn)入商店購(gòu)買而得到其它的人物角色、寵物、道具或裝備等寶物。這些寶物可以增強(qiáng)游戲中角色的攻擊力或防御力。一般而言,使用者往往耗費(fèi)了極大的精神以及時(shí)間在打擊怪物或完成任務(wù)以獲取游戲中的錢幣或是寶物。
然而,目前大部分的游戲是設(shè)計(jì)成當(dāng)角色在打擊怪物時(shí),身上的錢幣或其它寶物會(huì)掉落于角色的周圍。因此,當(dāng)使用者在打擊怪物時(shí),其它的在線游戲使用者可以不需要打擊怪物便輕易地盜取這些散落的錢幣及寶物,造成游戲的不公平。
此外,當(dāng)使用者希望通過(guò)游戲公司取回被盜取的錢幣或?qū)毼飼r(shí),由于無(wú)法證明這些錢幣或?qū)毼锸潜黄渌吮I取,因此游戲公司也無(wú)法將這些錢幣或?qū)毼镂餁w原主,造成使用者的損失。因此,如何改善網(wǎng)絡(luò)游戲中寶物被盜取的情形,便成為目前亟欲改善的問(wèn)題。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種鍵盤(pán),讓使用者可通過(guò)此鍵盤(pán)將序號(hào)信號(hào)輸入至模型的識(shí)別芯片中,以解決網(wǎng)絡(luò)游戲中寶物被盜取的問(wèn)題。
為達(dá)上述或是其它目的,本發(fā)明提出一種適于將序號(hào)信號(hào)輸出至模型的識(shí)別芯片的鍵盤(pán),其中所述的模型的形狀為網(wǎng)絡(luò)游戲的人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備。此鍵盤(pán)包括多個(gè)按鍵以及信號(hào)發(fā)射模塊,其中信號(hào)發(fā)射模塊與按鍵電連接,而按鍵適于受到按壓以使信號(hào)發(fā)射模塊產(chǎn)生序號(hào)信號(hào),且信號(hào)發(fā)射模塊會(huì)將序號(hào)信號(hào)輸入至識(shí)別芯片中。
在本發(fā)明的一實(shí)施例中,上述的信號(hào)發(fā)射模塊包括控制電路以及信號(hào)發(fā)射芯片,其中控制電路位于按鍵下,且按鍵適于受到按壓而使控制電路產(chǎn)生序號(hào)信號(hào),而信號(hào)發(fā)射芯片與控制電路電連接。
在本發(fā)明的一實(shí)施例中,上述的按鍵包括文字鍵以及數(shù)字鍵。
在本發(fā)明的一實(shí)施例中,上述的按鍵還包括功能鍵。
在本發(fā)明的一實(shí)施例中,上述的信號(hào)發(fā)射芯片包括射頻識(shí)別(Radio Frequency Identification,RFID)芯片、藍(lán)牙(Bluetooth)芯片或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)(Wireless)芯片。
在本發(fā)明的一實(shí)施例中,上述的識(shí)別芯片包括射頻識(shí)別芯片、藍(lán)牙芯片或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)芯片。
在本發(fā)明的一實(shí)施例中,上述的信號(hào)發(fā)射模塊是通過(guò)無(wú)線傳輸方式以將序號(hào)信號(hào)輸入至識(shí)別芯片中。
在本發(fā)明的一實(shí)施例中,上述的信號(hào)發(fā)射模塊是通過(guò)傳輸線以將序號(hào)信號(hào)輸入至識(shí)別芯片中。
本發(fā)明的鍵盤(pán)將序號(hào)信號(hào)輸入至模型的識(shí)別芯片中,使此具有識(shí)別芯片的模型會(huì)與網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備等寶物具有相同的序號(hào)。
為讓本發(fā)明之上述和其它目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉一實(shí)施例,并配合附圖,作詳細(xì)說(shuō)明如下。


圖1為本發(fā)明的一種鍵盤(pán)與模型的示意圖。
主要元件標(biāo)記說(shuō)明100模型110本體120識(shí)別芯片200鍵盤(pán)210按鍵220信號(hào)發(fā)射模塊222控制電路224信號(hào)發(fā)射芯片具體實(shí)施方式
圖1為本發(fā)明的一種鍵盤(pán)與模型的示意圖。請(qǐng)參考圖1,本發(fā)明的鍵盤(pán)200是應(yīng)網(wǎng)絡(luò)在線游戲而設(shè)計(jì),其除了適于讓使用者通過(guò)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)將序號(hào)輸入至游戲服務(wù)器中以使使用者在游戲中獲得寶物之外,鍵盤(pán)200還會(huì)輸出序號(hào)信號(hào)至模型100的識(shí)別芯片120中,讓模型100具有此寶物序號(hào)。在本實(shí)施例中,序號(hào)可以是單純的文字或數(shù)字,或是文字及數(shù)字的組合。此外,上述的模型100的本體110的形狀是對(duì)應(yīng)于此網(wǎng)絡(luò)游戲之人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備而設(shè)計(jì),而設(shè)置在模型100的本體110的識(shí)別芯片120可以是射頻識(shí)別芯片、藍(lán)牙芯片、無(wú)線網(wǎng)絡(luò)芯片或其它可接收此序號(hào)信號(hào)的芯片。
承上述,鍵盤(pán)200包括多個(gè)按鍵210以及信號(hào)發(fā)射模塊220,其中信號(hào)發(fā)射模塊220與按鍵210電連接,而按鍵210適于受到按壓以使信號(hào)發(fā)射模塊220產(chǎn)生序號(hào)信號(hào),且信號(hào)發(fā)射模塊220會(huì)將序號(hào)信號(hào)輸入至識(shí)別芯片120中。在本實(shí)施例中,按鍵210可以是由文字鍵及數(shù)字鍵所組成,當(dāng)然,按鍵210還可以包括功能鍵。
詳細(xì)地來(lái)說(shuō),本實(shí)施例的信號(hào)發(fā)射模塊220包括控制電路222以及信號(hào)發(fā)射芯片224,其中控制電路222位于按鍵210下,且按鍵210受到按壓后會(huì)使控制電路222產(chǎn)生序號(hào)信號(hào)。信號(hào)發(fā)射芯片224與控制電路222電連接,且信號(hào)發(fā)射芯片224適于將序號(hào)信號(hào)輸出至模型100的識(shí)別芯片120中。在本實(shí)施例中,信號(hào)發(fā)射芯片224包括射頻識(shí)別芯片、藍(lán)牙芯片或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)芯片。
請(qǐng)繼續(xù)參考圖1,當(dāng)使用者按壓鍵盤(pán)200輸入一序號(hào)時(shí),鍵盤(pán)200會(huì)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將使用者輸入的序號(hào)傳送至游戲的服務(wù)器中,讓使用者獲得游戲中的寶物。當(dāng)使用者按壓鍵盤(pán)200的同時(shí),控制電路會(huì)產(chǎn)生222序號(hào)信號(hào),且序號(hào)信號(hào)會(huì)通過(guò)信號(hào)發(fā)射芯片224被發(fā)射于鍵盤(pán)200之外,并由模型100的識(shí)別芯片120接收,因此模型100便具有可供身份識(shí)別的序號(hào)。值得注意的是,本實(shí)施例的信號(hào)發(fā)射模塊220是利用無(wú)線傳輸?shù)姆绞揭詫⑿蛱?hào)信號(hào)輸入至識(shí)別芯片120中。但是在其它圖中未表示的實(shí)施例中,信號(hào)發(fā)射模塊220也可以是通過(guò)傳輸線以將序號(hào)信號(hào)輸入至識(shí)別芯片120中。
綜上所述,本發(fā)明的鍵盤(pán)因具有信號(hào)發(fā)射模塊,因此使用者可以通過(guò)按壓按鍵以讓信號(hào)發(fā)射模塊的控制電路產(chǎn)生序號(hào)信號(hào),且序號(hào)信號(hào)會(huì)通過(guò)信號(hào)發(fā)射模塊的信號(hào)發(fā)射芯片會(huì)將此序號(hào)信號(hào)輸入至模型的識(shí)別芯片中,以使模型具有識(shí)別身份的序號(hào)。因此,當(dāng)使用者在網(wǎng)絡(luò)游戲中的寶物被盜取時(shí),使用者所持有的模型與寶物具有相同序號(hào),而模型便能作為使用者持有的證據(jù),使用者便能向游戲公司申訴并取回寶物,以解決網(wǎng)絡(luò)游戲中寶物被盜取的問(wèn)題。
雖然本發(fā)明已以一實(shí)施例披露如上,然其并非用以限定本發(fā)明,任何所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明之精神和范圍內(nèi),當(dāng)可作些許之更動(dòng)與改進(jìn),因此本發(fā)明之保護(hù)范圍當(dāng)視權(quán)利要求所界定者為準(zhǔn)。
權(quán)利要求
1.一種鍵盤(pán),適于輸出序號(hào)信號(hào)至一模型的識(shí)別芯片,其特征是該模型的形狀為網(wǎng)絡(luò)游戲的人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備,該鍵盤(pán)包括多個(gè)按鍵;以及信號(hào)發(fā)射模塊,與上述這些按鍵電連接,其中上述這些按鍵適于受到按壓以使該信號(hào)發(fā)射模塊產(chǎn)生該序號(hào)信號(hào),且該信號(hào)發(fā)射模塊將該序號(hào)信號(hào)輸入至該識(shí)別芯片中。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的鍵盤(pán),其特征是該信號(hào)發(fā)射模塊包括控制電路以及信號(hào)發(fā)射芯片,其中該控制電路位于上述這些按鍵下,且上述這些按鍵適于受到按壓而使該控制電路產(chǎn)生該序號(hào)信號(hào),而該信號(hào)發(fā)射芯片與該控制電路電連接。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的鍵盤(pán),其特征是上述這些按鍵包括文字鍵以及數(shù)字鍵。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的鍵盤(pán),其特征是上述這些按鍵還包括功能鍵。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的鍵盤(pán),其特征是該信號(hào)發(fā)射芯片包括射頻識(shí)別芯片、藍(lán)牙芯片或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)芯片。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的鍵盤(pán),其特征是該識(shí)別芯片包括射頻識(shí)別芯片、藍(lán)牙芯片或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)芯片。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的鍵盤(pán),其特征是該信號(hào)發(fā)射模塊是通過(guò)無(wú)線傳輸方式以將該序號(hào)信號(hào)輸入至該識(shí)別芯片中。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的鍵盤(pán),其特征是該信號(hào)發(fā)射模塊是通過(guò)傳輸線以將該序號(hào)信號(hào)輸入至該識(shí)別芯片中。
全文摘要
一種鍵盤(pán),適于將序號(hào)信號(hào)輸出至一模型的識(shí)別芯片,其中上述的模型的形狀為網(wǎng)絡(luò)游戲的人物角色、寵物、道具、錢幣或裝備。此鍵盤(pán)包括多個(gè)按鍵以及信號(hào)發(fā)射模塊,其中信號(hào)發(fā)射模塊與按鍵電連接,而按鍵適于受到按壓以使信號(hào)發(fā)射模塊產(chǎn)生序號(hào)信號(hào),且信號(hào)發(fā)射模塊會(huì)將序號(hào)信號(hào)輸入至識(shí)別芯片中。
文檔編號(hào)G06F3/023GK101038507SQ200610064868
公開(kāi)日2007年9月19日 申請(qǐng)日期2006年3月16日 優(yōu)先權(quán)日2006年3月16日
發(fā)明者許逢庭 申請(qǐng)人:許逢庭
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