專利名稱:網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及控制中央服務(wù)器的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)使用的中央服務(wù)器和游戲機(jī),以及控制中央服務(wù)器和游戲機(jī)的方法和程序。
背景技術(shù):
已經(jīng)提出了利用通信網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。該游戲系統(tǒng)的一個(gè)例子是例如日本專利公開(kāi)No.10-63364A中描述的游戲機(jī),其中預(yù)定的服務(wù)器集中管理游戲執(zhí)行權(quán),以使游戲機(jī)僅對(duì)特定的范圍(或特定次數(shù),或僅對(duì)特定的時(shí)間周期)執(zhí)行游戲程序,其中對(duì)與執(zhí)行該游戲程序的范圍(即,游戲者已進(jìn)行游戲的范圍)對(duì)應(yīng)的帳單收費(fèi)。另一種已知的游戲系統(tǒng)提供所謂的網(wǎng)絡(luò)游戲(或在線)游戲,其中游戲機(jī)根據(jù)從預(yù)定服務(wù)器接收的數(shù)據(jù)或程序來(lái)自執(zhí)行游戲程序。游戲機(jī)在執(zhí)行游戲程序的同時(shí),根據(jù)需要訪問(wèn)預(yù)定的服務(wù)器(具體地說(shuō),由該服務(wù)器提供的服務(wù))。
當(dāng)該游戲系統(tǒng)中的預(yù)定服務(wù)器集中管理游戲執(zhí)行權(quán)時(shí),游戲機(jī)訪問(wèn)該服務(wù)器,并根據(jù)游戲執(zhí)行權(quán)的剩余量等確定有關(guān)允許或禁止執(zhí)行游戲程序。因此,如果由于通信故障等造成中斷對(duì)服務(wù)器的訪問(wèn),游戲機(jī)不能執(zhí)行該程序。
為了提供完善的服務(wù),游戲系統(tǒng)需要準(zhǔn)確地確定游戲機(jī)和安裝游戲機(jī)的游戲娛樂(lè)廳(amusement arcade)(或娛樂(lè)設(shè)施)。然而,如果游戲機(jī)被轉(zhuǎn)給另一個(gè)操作者(或娛樂(lè)游戲廳的管理者)或轉(zhuǎn)給再一個(gè)操作者,則不能提供完善的服務(wù)。這種情況下,諸如進(jìn)行測(cè)量以禁止游戲機(jī)執(zhí)行游戲程序的測(cè)量機(jī)構(gòu)是有效的。
在改變?cè)撚螒蛳到y(tǒng)的配置時(shí),必須改變?cè)L問(wèn)預(yù)定服務(wù)器(即,該服務(wù)器提供的服務(wù))所需的游戲機(jī)的設(shè)定,例如,訪問(wèn)信息。因此,系統(tǒng)配置的改變經(jīng)常變得較復(fù)雜。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的第一目的是提供一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)使用的中央服務(wù)器和游戲機(jī),以及控制該中央服務(wù)器和游戲機(jī)的方法和程序,以便即使是通信故障等情況禁止訪問(wèn)集中管理游戲執(zhí)行權(quán)的服務(wù)器時(shí),也能使游戲機(jī)執(zhí)行游戲程序。
本發(fā)明的第二目的是提供網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)使用的中央服務(wù)器和游戲機(jī),以及控制中央服務(wù)器和游戲機(jī)的方法和程序,以便可控制游戲機(jī)即使在游戲機(jī)已經(jīng)轉(zhuǎn)到另一個(gè)操作著(經(jīng)營(yíng)者)時(shí),仍能提供完善的服務(wù)。
本發(fā)明的第三目的是提供網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)使用的中央服務(wù)器和游戲機(jī),以及控制中央服務(wù)器和游戲機(jī)的方法和程序,以便能夠在不造成游戲機(jī)改變?cè)O(shè)定的情況下改進(jìn)系統(tǒng)配置。
為了實(shí)現(xiàn)第一目的,根據(jù)本發(fā)明,提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括中央服務(wù)器;和通信連接中央服務(wù)器并可操作以執(zhí)行游戲程序的游戲機(jī),其中中央服務(wù)器包括第一發(fā)射機(jī),用于向游戲機(jī)發(fā)射指示游戲已進(jìn)行的總量中已結(jié)算游戲進(jìn)行總量的第一數(shù)據(jù),游戲已進(jìn)行的總量由游戲程序已經(jīng)被執(zhí)行的累積次數(shù)或時(shí)間表示;和該游戲機(jī)包括可操作以存儲(chǔ)第一數(shù)據(jù)的第一存儲(chǔ)裝置;可操作以存儲(chǔ)指示游戲已進(jìn)行的總量的第二數(shù)據(jù)的第二存儲(chǔ)裝置;接收由第一發(fā)射機(jī)發(fā)射的第一數(shù)據(jù)的第一接收機(jī);用第一接收機(jī)接收的第一數(shù)據(jù)更新第一存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的第一數(shù)據(jù)的更新器;可操作以存儲(chǔ)指示未結(jié)算的允許進(jìn)行的游戲總量的第三數(shù)據(jù)的第三存儲(chǔ)裝置,該未結(jié)算的允許進(jìn)行的游戲總量表示未結(jié)算的可允許執(zhí)行游戲程序的次數(shù)或時(shí)間;和比較器,用于獲得未結(jié)算的進(jìn)行游戲總量作為第一數(shù)據(jù)和第二數(shù)據(jù)之間的差值,并將未結(jié)算的進(jìn)行游戲總量與第三數(shù)據(jù)比較;和控制器,用于當(dāng)未結(jié)算的進(jìn)行游戲總量不大于預(yù)定總量時(shí)允許執(zhí)行游戲程序,而當(dāng)未結(jié)算的進(jìn)行游戲總量大于預(yù)定總量時(shí)禁止執(zhí)行游戲程序。
還提供一種游戲機(jī),該游戲機(jī)通信連接中央服務(wù)器,并可操作以執(zhí)行游戲程序,該游戲機(jī)包括可操作以存儲(chǔ)指示游戲已進(jìn)行的總量中已結(jié)算游戲進(jìn)行總量的第一數(shù)據(jù)的第一存儲(chǔ)裝置,游戲已進(jìn)行的總量由游戲程序已經(jīng)被執(zhí)行的累積次數(shù)或時(shí)間表示;可操作以存儲(chǔ)指示游戲已進(jìn)行的總量的第二數(shù)據(jù)的第二存儲(chǔ)裝置;接收從中央服務(wù)器發(fā)射的第一數(shù)據(jù)的接收機(jī);用接收機(jī)接收的第一數(shù)據(jù)更新第一存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的第一數(shù)據(jù)的更新器;可操作以存儲(chǔ)指示未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量的第三數(shù)據(jù)的第三存儲(chǔ)裝置,該未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量表示未結(jié)算的可允許執(zhí)行游戲程序的次數(shù)或時(shí)間;比較器,用于獲得未結(jié)算的進(jìn)行游戲總量作為第一數(shù)據(jù)和第二數(shù)據(jù)之間的差值,并將未結(jié)算的進(jìn)行游戲總量與第三數(shù)據(jù)比較;和控制器,用于當(dāng)未結(jié)算的進(jìn)行游戲總量不大于預(yù)定總量時(shí)允許執(zhí)行游戲程序,而當(dāng)未結(jié)算的進(jìn)行游戲總量大于預(yù)定總量時(shí)禁止執(zhí)行游戲程序。
還提供一種控制游戲機(jī)可操作以執(zhí)行游戲程序的方法,包括步驟將游戲機(jī)通信連接到中央服務(wù)器;在第一存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)指示游戲已進(jìn)行的總量中已結(jié)算游戲進(jìn)行總量的第一數(shù)據(jù),游戲已進(jìn)行的總量由游戲程序已經(jīng)被執(zhí)行的累積次數(shù)或時(shí)間表示;在第二存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)可操作以存儲(chǔ)指示游戲已進(jìn)行的總量的第二數(shù)據(jù);接收從中央服務(wù)器發(fā)射的第一數(shù)據(jù);用從中央服務(wù)器接收的第一數(shù)據(jù)更新第一存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的第一數(shù)據(jù);在第三存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)指示未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量的第三數(shù)據(jù),未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量表示未結(jié)算的可允許游戲程序被執(zhí)行的次數(shù)或時(shí)間;獲得未結(jié)算的進(jìn)行游戲總量作為第一數(shù)據(jù)和第二數(shù)據(jù)之間的差值;將未結(jié)算的進(jìn)行游戲總量與第三數(shù)據(jù)比較;當(dāng)未結(jié)算的進(jìn)行游戲總量不大于預(yù)定總量時(shí)允許執(zhí)行游戲程序;和當(dāng)未結(jié)算的進(jìn)行游戲總量大于預(yù)定總量時(shí)禁止執(zhí)行游戲程序。
在上面的配置中,根據(jù)全部存儲(chǔ)在游戲機(jī)中的游戲已進(jìn)行的總量,已結(jié)算的游戲總量,和未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量來(lái)執(zhí)行游戲機(jī)的操作控制。結(jié)果是,即使通信差錯(cuò)阻止(hinter)訪問(wèn)集中管理游戲執(zhí)行權(quán)的服務(wù)器,游戲機(jī)也可執(zhí)行游戲程序。
優(yōu)選的是,該游戲機(jī)包括向中央服務(wù)器發(fā)射第二數(shù)據(jù)的第二發(fā)射機(jī);中央服務(wù)器包括接收第二發(fā)射機(jī)發(fā)射的第二數(shù)據(jù)的第二接收機(jī);和根據(jù)已購(gòu)買的游戲執(zhí)行權(quán)和第二接收機(jī)接收的第二數(shù)據(jù)計(jì)算第一數(shù)據(jù)的計(jì)算器。
優(yōu)選的是,控制器根據(jù)第三存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的第三數(shù)據(jù)以及第一存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的第一數(shù)據(jù)和第二存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的第二數(shù)據(jù)之間的區(qū)別來(lái)禁止執(zhí)行游戲程序。
在該配置中,在通信故障阻止訪問(wèn)集中管理游戲執(zhí)行權(quán)的服務(wù)器的情況下,即使游戲已進(jìn)行的總量和已結(jié)算的游戲總量之間出現(xiàn)差異,只要該差異不大于(或小于)未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量,游戲機(jī)都可以執(zhí)行游戲程序。因此,即使在通信故障阻止訪問(wèn)集中管理游戲執(zhí)行權(quán)的服務(wù)器時(shí),游戲機(jī)也能執(zhí)行游戲程序。
為了實(shí)現(xiàn)第二目的,根據(jù)本發(fā)明,提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括中央服務(wù)器;和安裝在娛樂(lè)廳中并通信連接中央服務(wù)器的游戲機(jī),該游戲機(jī)可操作以執(zhí)行游戲程序,其中該游戲機(jī)包括可操作以存儲(chǔ)用于識(shí)別游戲機(jī)的第一信息的第一存儲(chǔ)裝置;向中央服務(wù)器發(fā)射第一信息的第一發(fā)射機(jī);中央服務(wù)器包括接收第一發(fā)射機(jī)發(fā)射的第一信息的第一接收機(jī);
捕獲用于識(shí)別其中安裝有由第一信息識(shí)別的游戲機(jī)的娛樂(lè)廳的第二信息的捕獲器;根據(jù)第一接收機(jī)接收的第一信息和捕獲器捕獲的第二信息來(lái)產(chǎn)生指示如何控制游戲機(jī)的第三信息的操作決定裝置;和向游戲機(jī)發(fā)射由操作決定裝置產(chǎn)生的第三信息的第二發(fā)射機(jī);該游戲機(jī)還包括接收由第二發(fā)射機(jī)發(fā)射的第三信息的第二接收機(jī),和根據(jù)第二接收機(jī)接收的第三信息來(lái)控制游戲機(jī)的控制器;中央服務(wù)器還包括第二存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)指示第一信息與第二信息的組合的第四信息;和操作決定裝置根據(jù)由第一接收機(jī)接收的第一信息與捕獲器捕獲的第二信息的組合是否與所述第四信息指示的組合相匹配來(lái)產(chǎn)生第三信息。
還提供一種中央服務(wù)器,通信連接到安裝在娛樂(lè)廳中并可操作以執(zhí)行游戲程序的游戲機(jī),該中央服務(wù)器包括從游戲機(jī)接收用于識(shí)別游戲機(jī)的第一信息的接收機(jī);捕獲用于識(shí)別其中安裝有由第一信息識(shí)別的游戲機(jī)的娛樂(lè)廳的第二信息的捕獲器;根據(jù)由接收機(jī)接收的第一信息和捕獲器捕獲的第二信息來(lái)產(chǎn)生指示如何控制游戲機(jī)的第三信息的操作決定裝置;和向游戲機(jī)發(fā)射由操作決定裝置產(chǎn)生的第三信息的發(fā)射機(jī);和存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)指示第一信息與第二信息的組合的第四信息,其中操作決定裝置根據(jù)由第一接收機(jī)接收的第一信息與捕獲器捕獲的第二信息的組合是否與所述第四信息指示的組合相匹配來(lái)產(chǎn)生第三信息。
還提供一種控制中央服務(wù)器的方法,包括步驟將中央服務(wù)器通信連接到安裝在娛樂(lè)廳并可操作以執(zhí)行游戲程序的游戲機(jī);從該游戲機(jī)接收用于識(shí)別游戲機(jī)的第一信息;捕獲用于識(shí)別其中安裝有由第一信息識(shí)別的游戲機(jī)的娛樂(lè)廳的第二信息;
根據(jù)接收的第一信息和捕獲的第二信息來(lái)產(chǎn)生指示如何控制游戲機(jī)的第三信息;和向游戲機(jī)發(fā)射產(chǎn)生的第三信息;和存儲(chǔ)指示第一信息與第二信息的組合的第四信息,其中根據(jù)由第一接收機(jī)接收的第一信息與捕獲器捕獲的第二信息的組合是否與所述第四信息指示的組合相匹配來(lái)產(chǎn)生第三信息。
在該配置中,可根據(jù)游戲機(jī)識(shí)別信息和娛樂(lè)廳識(shí)別信息執(zhí)行游戲機(jī)的操作控制。因此,即使游戲機(jī)轉(zhuǎn)到另一個(gè)操作者(經(jīng)營(yíng)者),可執(zhí)行游戲機(jī)的控制以提供完善的服務(wù)。
優(yōu)選的是中央服務(wù)器包括可操作以存儲(chǔ)指示第一信息和第二信息之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的第四信息的第二存儲(chǔ)裝置;和操作決定裝置根據(jù)第一接收機(jī)接收的第一信息,捕獲器捕獲的第二信息,和第二存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的第四信息來(lái)產(chǎn)生第三信息。
在該配置中,從第四信息的內(nèi)容判斷從游戲機(jī)接收的游戲機(jī)識(shí)別信息與從中央服務(wù)器捕獲的娛樂(lè)廳識(shí)別信息之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的真實(shí)性。
優(yōu)選的是控制器根據(jù)第三信息禁止游戲程序的執(zhí)行。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,操作控制裝置根據(jù)操作控制信息禁止游戲機(jī)的執(zhí)行。
為了實(shí)現(xiàn)第三目的,根據(jù)本發(fā)明,提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括中央服務(wù)器;至少一個(gè)業(yè)務(wù)服務(wù)器,用于提供服務(wù)信息;通信連接中央服務(wù)器和業(yè)務(wù)服務(wù)器,并用于根據(jù)從業(yè)務(wù)服務(wù)器接收的服務(wù)信息執(zhí)行游戲程序的游戲機(jī),其中中央服務(wù)器包括用于存儲(chǔ)指示要由游戲機(jī)使用的服務(wù)信息與指示如何訪問(wèn)提供服務(wù)信息的業(yè)務(wù)服務(wù)器的訪問(wèn)信息之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的表的第一存儲(chǔ)裝置;該游戲機(jī)包括當(dāng)啟動(dòng)游戲機(jī)時(shí)向中央服務(wù)器發(fā)射請(qǐng)求的第一發(fā)射機(jī),該請(qǐng)求指定要使用的服務(wù)信息;中央服務(wù)器還包括接收第一發(fā)射機(jī)發(fā)射的請(qǐng)求的第一接收機(jī);
從第一存儲(chǔ)裝置讀出與由第一接收機(jī)接收的請(qǐng)求指定的服務(wù)信息對(duì)應(yīng)的訪問(wèn)信息的讀取器;和向游戲機(jī)發(fā)射由讀取器讀出的訪問(wèn)信息的第二發(fā)射機(jī);和該游戲機(jī)還包括操作以存儲(chǔ)訪問(wèn)信息的第二存儲(chǔ)裝置;接收由第二發(fā)射機(jī)發(fā)射的訪問(wèn)信息的第二接收機(jī);利用由第二接收機(jī)接收的訪問(wèn)信息更新第二存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的訪問(wèn)信息的更新器;和根據(jù)第二存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的訪問(wèn)信息來(lái)訪問(wèn)業(yè)務(wù)服務(wù)器以接收服務(wù)信息的控制器。
還提供一種游戲機(jī),通信連接到中央服務(wù)器和至少一個(gè)提供服務(wù)信息的業(yè)務(wù)服務(wù)器,該游戲機(jī)根據(jù)從業(yè)務(wù)服務(wù)器接收的服務(wù)信息來(lái)執(zhí)行游戲程序,該游戲機(jī)包括當(dāng)啟動(dòng)游戲機(jī)時(shí)向中央服務(wù)器發(fā)射請(qǐng)求的發(fā)射機(jī),該請(qǐng)求用于指定要使用的服務(wù)信息;可操作以存儲(chǔ)訪問(wèn)信息的存儲(chǔ)裝置;接收從中央服務(wù)器發(fā)射的訪問(wèn)信息的接收機(jī);利用接收機(jī)接收的訪問(wèn)信息更新存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的訪問(wèn)信息的更新器;和根據(jù)存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的訪問(wèn)信息來(lái)訪問(wèn)業(yè)務(wù)服務(wù)器以接收服務(wù)信息的控制器。
還提供一種控制游戲機(jī)的方法,包括步驟將游戲機(jī)通信連接到中央服務(wù)器和至少一個(gè)提供服務(wù)信息的業(yè)務(wù)服務(wù)器,以便根據(jù)從業(yè)務(wù)服務(wù)器接收的服務(wù)信息執(zhí)行游戲程序;在存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)訪問(wèn)信息;當(dāng)啟動(dòng)游戲機(jī)時(shí)向中央服務(wù)器發(fā)射請(qǐng)求,該請(qǐng)求用于指定要使用的服務(wù)信息;接收從中央服務(wù)器發(fā)射的訪問(wèn)信息;利用接收的訪問(wèn)信息更新存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的訪問(wèn)信息;和根據(jù)存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的訪問(wèn)信息來(lái)訪問(wèn)業(yè)務(wù)服務(wù)器,以接收服務(wù)信息。
在該配置中,由中央服務(wù)器集中管理有關(guān)業(yè)務(wù)服務(wù)器的訪問(wèn)信息。游戲機(jī)從中央服務(wù)器捕獲訪問(wèn)信息,并根據(jù)該訪問(wèn)信息訪問(wèn)業(yè)務(wù)服務(wù)器。因此,可不改變游戲機(jī)的設(shè)置來(lái)更改系統(tǒng)的配置。
通過(guò)參考附圖詳細(xì)描述本發(fā)明的優(yōu)選示范性實(shí)施例將使本發(fā)明的上述目的和優(yōu)點(diǎn)變得更明顯,其中圖1是表示根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的整體配置的示意圖;圖2是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的中央服務(wù)器的功能方框圖;圖3是表示娛樂(lè)廳信息表的內(nèi)容的示意圖;圖4是表示安裝信息表的內(nèi)容的示意圖;圖5是表示剩余游戲執(zhí)行信息表的內(nèi)容的示意圖;圖6是表示游戲已進(jìn)行的總量信息表的內(nèi)容的示意圖;圖7是表示業(yè)務(wù)信息表的內(nèi)容的示意圖;圖8是該實(shí)施例的游戲機(jī)的功能方框圖;圖9是表示游戲已進(jìn)行的總量存儲(chǔ)裝置的內(nèi)容,已結(jié)算的游戲總量存儲(chǔ)裝置的內(nèi)容,和未結(jié)算的進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置的內(nèi)容的示意圖;圖10是表示訪問(wèn)信息表的內(nèi)容的示意圖;圖11是表示執(zhí)行游戲程序后游戲機(jī)執(zhí)行的處理的流程圖;圖12是表示由已接收游戲已進(jìn)行的總量的中央服務(wù)器執(zhí)行的處理的流程圖;圖13A至13C是表示存儲(chǔ)在游戲機(jī)中的游戲已進(jìn)行的總量,已結(jié)算的游戲總量,未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量,以及中央服務(wù)器中存儲(chǔ)的游戲已進(jìn)行的總量,已結(jié)算的游戲總量,和剩余的進(jìn)行游戲總量的圖表;圖14是表示由游戲機(jī)執(zhí)行的處理的流程圖;圖15是表示接收到游戲機(jī)的ID時(shí)由中央服務(wù)器執(zhí)行的處理的流程圖;圖16是表示由游戲機(jī)執(zhí)行的訪問(wèn)信息捕獲處理的示意圖;圖17是表示響應(yīng)訪問(wèn)信息請(qǐng)求由中央服務(wù)器執(zhí)行的處理的流程圖;和圖18是表示在使用服務(wù)時(shí)由游戲機(jī)執(zhí)行的處理的流程圖。
具體實(shí)施例方式
下面參考附圖詳細(xì)描述本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例。
1.網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的整體配置圖1所示的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10管理由分別安裝在多個(gè)娛樂(lè)廳(用于娛樂(lè)的設(shè)施)中的多個(gè)游戲機(jī)18執(zhí)行的游戲中的進(jìn)程,并利用網(wǎng)絡(luò)提供諸如打斗游戲之類的網(wǎng)絡(luò)游戲。娛樂(lè)廳12可通過(guò)諸如因特網(wǎng),公共電話網(wǎng),或?qū)S镁€之類的通信網(wǎng)絡(luò)20與中央服務(wù)器22和游戲服務(wù)器24交換數(shù)據(jù)。向相應(yīng)的娛樂(lè)廳12分配不同的網(wǎng)絡(luò)地址。另外,分配給要安裝游戲機(jī)18的相應(yīng)的娛樂(lè)廳12的地址也分配給相應(yīng)的游戲機(jī)18。
利用例如已知的服務(wù)器計(jì)算機(jī)構(gòu)成中央服務(wù)器22,并由游戲機(jī)18的制造商,生產(chǎn)要由游戲機(jī)18執(zhí)行的游戲程序的生產(chǎn)公司,或已經(jīng)從制造商或生產(chǎn)公司接收到委托的轉(zhuǎn)包商來(lái)進(jìn)行管理。也可利用例如已知的服務(wù)器計(jì)算機(jī)構(gòu)成游戲服務(wù)器24,并由游戲機(jī)18的制造商,生產(chǎn)要由游戲機(jī)18執(zhí)行的游戲程序的生產(chǎn)公司,或已經(jīng)從制造商或生產(chǎn)公司接收到委托的轉(zhuǎn)包商來(lái)進(jìn)行管理。
娛樂(lè)廳12各裝配有LAN(局域網(wǎng))16。LAN16連接到游戲機(jī)18。每臺(tái)游戲機(jī)18對(duì)應(yīng)于熟知的計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng),該計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)包括中央處理單元(CPU),諸如隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)或只讀存儲(chǔ)器(ROM)之類的存儲(chǔ)設(shè)備,顯示器,和諸如操縱桿或按鍵之類的輸入設(shè)備。當(dāng)游戲者將硬幣插入硬幣入口作為執(zhí)行游戲的費(fèi)用時(shí),除非游戲機(jī)18強(qiáng)行禁止執(zhí)行游戲程序(其方式將在后面描述),則執(zhí)行游戲程序,從而使游戲者享用游戲。作為替換,可以通過(guò)預(yù)付費(fèi)卡讀取器或另一種收費(fèi)裝置向游戲者收取進(jìn)行游戲游戲的費(fèi)用。
在具有上述配置的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10中,屬于游戲機(jī)18的硬件和軟件被分開(kāi)操作。操作者(經(jīng)營(yíng)者)必須購(gòu)買或租用硬件(機(jī)器),但不必購(gòu)買或租用軟件(游戲程序)。關(guān)于軟件,生產(chǎn)公司向操作者銷售游戲仔細(xì)權(quán),以允許游戲機(jī)18僅能對(duì)游戲程序執(zhí)行規(guī)定的次數(shù)。每當(dāng)游戲機(jī)18執(zhí)行游戲程序時(shí),游戲機(jī)18通過(guò)與游戲程序已被執(zhí)行的次數(shù)對(duì)應(yīng)的總量來(lái)執(zhí)行消耗所購(gòu)買的游戲執(zhí)行權(quán)的處理(下文稱之為“結(jié)算處理”)。根據(jù)該處理結(jié)果,禁止執(zhí)行游戲程序。這種情況下,即使通信故障阻礙結(jié)算處理的執(zhí)行,游戲機(jī)18可繼續(xù)執(zhí)行游戲程序。
為了提供完善的服務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10可管理每臺(tái)游戲機(jī)18的安裝狀態(tài)(即,安裝游戲機(jī)18的娛樂(lè)廳12)。具體地說(shuō),即使游戲機(jī)18轉(zhuǎn)到另一個(gè)經(jīng)營(yíng)者,可控制游戲機(jī)18以提供完善的服務(wù)。特別是,在預(yù)定情況下,可控制游戲機(jī)18以便強(qiáng)行禁止執(zhí)行游戲程序。
網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10提供所謂的網(wǎng)絡(luò)(在線)游戲,其中游戲機(jī)18根據(jù)從業(yè)務(wù)服務(wù)器(即中央服務(wù)器22或游戲服務(wù)器24)接收的數(shù)據(jù)或程序來(lái)執(zhí)行游戲程序。指定游戲機(jī)18執(zhí)行游戲程序,同時(shí)根據(jù)需要訪問(wèn)中央服務(wù)器22和游戲服務(wù)器24(具體地說(shuō),服務(wù)器提供的服務(wù))??捎芍醒敕?wù)器22集中管理有關(guān)中央服務(wù)器22和游戲服務(wù)器24的訪問(wèn)信息,以便消除在改變系統(tǒng)配置時(shí)使游戲機(jī)18改變?cè)O(shè)置的需要。
2.中央服務(wù)器的配置圖2是表示中央服務(wù)器22的功能方框圖的示意圖。如圖所示,中央服務(wù)器22包括通信裝置30,控制器40,和管理數(shù)據(jù)庫(kù)50。構(gòu)成通信裝置30以使其包括例如,已知的通信接口,并利用通信網(wǎng)絡(luò)20與游戲機(jī)18建立通信。此外,通信裝置30包括已進(jìn)行游戲總量接收機(jī)32,已結(jié)算進(jìn)行游戲總量發(fā)射機(jī)33,游戲機(jī)ID接收機(jī)35,操作控制信息發(fā)射機(jī)36,訪問(wèn)信息請(qǐng)求接收機(jī)38,和訪問(wèn)信息發(fā)射機(jī)39。
已進(jìn)行游戲總量接收機(jī)32接收從游戲機(jī)18發(fā)射的已進(jìn)行的游戲總量。已結(jié)算進(jìn)行游戲總量發(fā)射機(jī)33向游戲機(jī)18發(fā)射已結(jié)算進(jìn)行游戲總量計(jì)算器42計(jì)算的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量。游戲機(jī)ID接收機(jī)35接收從游戲機(jī)18發(fā)射的游戲機(jī)識(shí)別信息。操作控制信息發(fā)射機(jī)36向游戲機(jī)18發(fā)射表示由操作控制決定裝置46確定的操作控制的操作控制信息。訪問(wèn)信息請(qǐng)求接收機(jī)38接收從游戲機(jī)18發(fā)射的訪問(wèn)信息請(qǐng)求。訪問(wèn)信息發(fā)射機(jī)39向游戲機(jī)18發(fā)射由訪問(wèn)信息讀取器48從管理數(shù)據(jù)庫(kù)50讀取的訪問(wèn)信息。
控制器40包括CPU,諸如RAM或ROM之類的存儲(chǔ)裝置,顯示器,和諸如鼠標(biāo)和鍵盤(pán)之類的輸入設(shè)備。控制器40更新管理數(shù)據(jù)庫(kù)50并控制與相應(yīng)的娛樂(lè)廳12中安裝的游戲機(jī)18的通信??刂破?0包括已結(jié)算進(jìn)行游戲總量計(jì)算器42,娛樂(lè)廳ID捕獲器44,操作控制決定裝置46,和訪問(wèn)信息讀取器48。已結(jié)算進(jìn)行游戲總量計(jì)算器42根據(jù)從游戲機(jī)18發(fā)射的游戲已進(jìn)行的總量和管理數(shù)據(jù)庫(kù)50中存儲(chǔ)的購(gòu)買游戲執(zhí)行權(quán)來(lái)計(jì)算已結(jié)算的游戲總量。
娛樂(lè)廳ID捕獲器44捕獲要用來(lái)識(shí)別要安裝發(fā)射游戲機(jī)識(shí)別信息的游戲機(jī)18的娛樂(lè)設(shè)施(即娛樂(lè)廳12)的娛樂(lè)廳識(shí)別信息。在該實(shí)施例中,向相應(yīng)的娛樂(lè)廳12分配不同的網(wǎng)絡(luò)地址。因此,利用網(wǎng)絡(luò)地址作為娛樂(lè)廳識(shí)別信息。在此,娛樂(lè)廳識(shí)別信息的術(shù)語(yǔ)不限于網(wǎng)絡(luò)地址。游戲機(jī)18可以將諸如娛樂(lè)廳ID之類的娛樂(lè)廳識(shí)別信息與游戲機(jī)識(shí)別信息一起發(fā)射。中央服務(wù)器22可捕獲娛樂(lè)廳ID。
操作控制決定裝置46根據(jù)管理數(shù)據(jù)庫(kù)50中存儲(chǔ)的,并且彼此有關(guān)的娛樂(lè)廳識(shí)別信息和游戲機(jī)識(shí)別信息來(lái)確定游戲機(jī)18要受到的操作控制。確定娛樂(lè)廳ID捕獲器44捕獲的娛樂(lè)廳識(shí)別信息與從游戲機(jī)18接收的游戲機(jī)識(shí)別信息之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系是否與管理數(shù)據(jù)庫(kù)50中存儲(chǔ)的信息匹配。如果不存在匹配,則確定游戲機(jī)18的控制操作,以禁止執(zhí)行游戲程序。訪問(wèn)信息讀取器48從管理數(shù)據(jù)庫(kù)50的服務(wù)信息表讀取與從游戲機(jī)18發(fā)射的訪問(wèn)信息請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的訪問(wèn)信息。
管理數(shù)據(jù)庫(kù)50由例如硬盤(pán)存儲(chǔ)設(shè)備構(gòu)成,并存儲(chǔ)娛樂(lè)廳信息表51(見(jiàn)圖3),安裝信息表(見(jiàn)圖4),剩余游戲進(jìn)行信息表53(見(jiàn)圖5),游戲已進(jìn)行的總量信息表54(見(jiàn)圖6),和服務(wù)信息表54(見(jiàn)圖7)。
圖3示出用于存儲(chǔ)分配給相應(yīng)的娛樂(lè)廳12的網(wǎng)絡(luò)地址的娛樂(lè)廳信息表51的內(nèi)容。如上所述,將不同的網(wǎng)絡(luò)地址分配給相應(yīng)的娛樂(lè)廳12,并將地址存儲(chǔ)在娛樂(lè)廳信息表51中。在此,娛樂(lè)廳ID是用于識(shí)別相應(yīng)的娛樂(lè)廳12的信息條目。
圖4示出存儲(chǔ)有關(guān)安裝在相應(yīng)的娛樂(lè)廳12(或安裝游戲機(jī)18的娛樂(lè)廳12)中的游戲機(jī)18的信息的安裝信息表52。由安裝信息表52集中管理相應(yīng)的游戲機(jī)18的安裝狀態(tài)。在此,利用游戲機(jī)ID彼此區(qū)別游戲機(jī)18??梢愿鶕?jù)硬件專有的信息,例如游戲主板中使用的ID芯片的內(nèi)容,分配給網(wǎng)絡(luò)接口卡(NIC)的媒體訪問(wèn)控制(MAC)地址,EUI(擴(kuò)展專用識(shí)別符)-64地址,和分配給CPU的串行ID來(lái)產(chǎn)生游戲機(jī)ID。
圖5示出了用于存儲(chǔ)可在每個(gè)娛樂(lè)廳12執(zhí)行的剩余進(jìn)行游戲總量的剩余進(jìn)行游戲信息表53的內(nèi)容。在此,剩余進(jìn)行游戲總量表示從購(gòu)買的游戲執(zhí)行權(quán)確定的可執(zhí)行游戲程序的次數(shù)或可執(zhí)行游戲程序的時(shí)間。經(jīng)營(yíng)娛樂(lè)廳12的操作者(經(jīng)營(yíng)者)購(gòu)買游戲執(zhí)行權(quán),從而增加剩余的進(jìn)行游戲總量??赏ㄟ^(guò)通信網(wǎng)絡(luò)20購(gòu)買或經(jīng)電話等訂購(gòu)游戲執(zhí)行權(quán)。在下面的描述中,按照可執(zhí)行游戲程序的次數(shù)解釋剩余進(jìn)行游戲總量。在該實(shí)施例中,為每個(gè)娛樂(lè)廳12存儲(chǔ)剩余進(jìn)行游戲總量。然而,也可以基于每個(gè)經(jīng)營(yíng)者或針對(duì)每個(gè)游戲機(jī)18來(lái)存儲(chǔ)剩余進(jìn)行游戲總量。在該實(shí)施例中,剩余進(jìn)行游戲總量被作為游戲執(zhí)行權(quán)存儲(chǔ)。作為替換,也可以存儲(chǔ)購(gòu)買游戲執(zhí)行權(quán)的單個(gè)操作者(經(jīng)營(yíng)者)擁有的帳目(例如預(yù)付帳目)余額和能使游戲機(jī)18一次執(zhí)行每個(gè)游戲程序的游戲執(zhí)行權(quán)的價(jià)格(即,操作者購(gòu)買游戲執(zhí)行權(quán)的單位價(jià)格)作為游戲執(zhí)行權(quán)。
圖6示出用于存儲(chǔ)每臺(tái)游戲機(jī)上進(jìn)行游戲的游戲記錄和已結(jié)算的游戲總量的已進(jìn)行游戲總量信息表54的內(nèi)容。在此,游戲已進(jìn)行的總量表示每臺(tái)游戲機(jī)18執(zhí)行游戲程序的累積次數(shù),或每臺(tái)游戲機(jī)18執(zhí)行游戲程序的累積時(shí)間。由接收從相應(yīng)的游戲機(jī)18發(fā)射的游戲已進(jìn)行的總量的游戲已進(jìn)行總量接收機(jī)32更新游戲已進(jìn)行的總量。已結(jié)算進(jìn)行游戲總量表示從每臺(tái)游戲機(jī)18的已進(jìn)行的游戲總量中游戲進(jìn)行中已結(jié)算的游戲總量。由已結(jié)算進(jìn)行游戲總量計(jì)算器42根據(jù)從游戲機(jī)18發(fā)射的游戲已進(jìn)行的總量和管理數(shù)據(jù)庫(kù)50中存儲(chǔ)的購(gòu)買的游戲執(zhí)行權(quán)來(lái)計(jì)算和更新已結(jié)算的游戲總量。下文中按照每臺(tái)游戲機(jī)18已執(zhí)行游戲程序的累積次數(shù)來(lái)解釋游戲已進(jìn)行的總量。此外,按照從游戲已進(jìn)行的總量中結(jié)算進(jìn)行游戲次數(shù)來(lái)解釋已結(jié)算的游戲總量。
圖7示出了用于存儲(chǔ)要訪問(wèn)的服務(wù)和對(duì)應(yīng)的目的地(例如,統(tǒng)一資源定位器;URL等)的服務(wù)信息表54的內(nèi)容。結(jié)果是,可集中管理服務(wù)和訪問(wèn)該服務(wù)對(duì)應(yīng)的目的地。在此,由業(yè)務(wù)服務(wù)器(例如,中央服務(wù)器22或游戲服務(wù)器24)提供服務(wù)。游戲機(jī)18根據(jù)需要利用服務(wù)信息表54執(zhí)行游戲程序。在該實(shí)施例中,基于每種服務(wù)存儲(chǔ)要訪問(wèn)的目的地。作為替換,可基于每種游戲程序存儲(chǔ)與該服務(wù)對(duì)應(yīng)的目的地。通過(guò)該配置,可根據(jù)要執(zhí)行的游戲程序改變與相同的服務(wù)對(duì)應(yīng)的目的地。
3.游戲機(jī)的配置圖8示出了游戲機(jī)18的功能方框圖。如圖所示,游戲機(jī)18包括存儲(chǔ)裝置60,控制器70,和通信裝置80??刂破?0包括CPU;諸如RAM或ROM之類的存儲(chǔ)設(shè)備;顯示器;諸如操縱桿或按鍵之類的操作輸入設(shè)備,確定從硬幣入口插入的硬幣是否真實(shí)和分配給硬幣的數(shù)目的硬幣鑒別器;如揚(yáng)聲器之類的聲音設(shè)備;和諸如CD-ROM(密致盤(pán)-只讀存儲(chǔ)器)驅(qū)動(dòng)器之類向游戲機(jī)18裝載游戲程序的設(shè)備。除了具有普通游戲機(jī)18的功能(即,游戲程序執(zhí)行功能)外,游戲機(jī)18還具有根據(jù)游戲已進(jìn)行總量存儲(chǔ)裝置62中存儲(chǔ)的游戲已進(jìn)行總量數(shù)據(jù),已結(jié)算進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置63中存儲(chǔ)的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量數(shù)據(jù),和未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置64中存儲(chǔ)的未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量數(shù)據(jù)來(lái)禁止執(zhí)行游戲程序的功能??刂破?0包括用于更新已結(jié)算進(jìn)行游戲總量的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量更新器74,操作控制器76,和訪問(wèn)信息更新器78。
已結(jié)算進(jìn)行游戲總量更新器74根據(jù)從中央服務(wù)器22發(fā)射的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量來(lái)更新已結(jié)算進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置63中存儲(chǔ)的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量。操作控制器76根據(jù)已進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置62中存儲(chǔ)的已進(jìn)行游戲總量,已結(jié)算進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置63中存儲(chǔ)的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量,和未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置64中存儲(chǔ)的未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量來(lái)控制游戲機(jī)18的操作。操作控制器76根據(jù)從中央服務(wù)器22接收的操作控制信息控制游戲機(jī)18的操作。根據(jù)訪問(wèn)信息存儲(chǔ)裝置66中存儲(chǔ)的訪問(wèn)信息,操作控制器76控制游戲機(jī)18的操作。訪問(wèn)信息更新器78根據(jù)從中央服務(wù)器22發(fā)射的訪問(wèn)信息更新訪問(wèn)信息存儲(chǔ)裝置66中存儲(chǔ)的訪問(wèn)信息。
通信裝置80包括已知的通信接口,并通過(guò)LAN16和通信網(wǎng)絡(luò)20與中央服務(wù)器22或游戲服務(wù)器24的建立數(shù)據(jù)通信。通信裝置80包括游戲已進(jìn)行總量發(fā)射機(jī)82,已結(jié)算進(jìn)行游戲總量接收機(jī)83,游戲機(jī)ID發(fā)射機(jī)84,操作控制信息接收機(jī)85,訪問(wèn)信息請(qǐng)求發(fā)射機(jī)86,和訪問(wèn)信息接收機(jī)87。
游戲已進(jìn)行總量發(fā)射機(jī)82從游戲已進(jìn)行總量存儲(chǔ)裝置62讀取游戲已進(jìn)行的總量,并將所讀取的游戲已進(jìn)行的總量發(fā)射到中央服務(wù)器22。已結(jié)算進(jìn)行游戲總量接收機(jī)83接收從中央服務(wù)器22發(fā)射的未結(jié)算進(jìn)行游戲總量。游戲機(jī)ID發(fā)射機(jī)84從游戲機(jī)ID存儲(chǔ)裝置65讀取游戲機(jī)ID(游戲機(jī)識(shí)別信息),并將所讀取的游戲機(jī)ID發(fā)射到中央服務(wù)器22。操作控制信息接收機(jī)85接收從中央服務(wù)器22發(fā)射的操作控制信息。訪問(wèn)信息請(qǐng)求發(fā)射機(jī)86向中央服務(wù)器22發(fā)射訪問(wèn)信息請(qǐng)求。訪問(wèn)信息接收機(jī)87接收從中央服務(wù)器22發(fā)射的訪問(wèn)信息。
由數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,例如RAM或硬盤(pán)存儲(chǔ)設(shè)備形成存儲(chǔ)裝置60,存儲(chǔ)裝置60包括游戲已進(jìn)行總量存儲(chǔ)裝置62,已結(jié)算進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置63,未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置64,游戲機(jī)ID存儲(chǔ)裝置65,和訪問(wèn)信息存儲(chǔ)裝置66。游戲已進(jìn)行總量存儲(chǔ)裝置存儲(chǔ)游戲機(jī)18已執(zhí)行游戲程序的累積次數(shù)作為游戲已進(jìn)行的總量。已結(jié)算進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置63存儲(chǔ)從中央服務(wù)器22發(fā)射的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量。已結(jié)算進(jìn)行游戲總量是指游戲機(jī)18的游戲已進(jìn)行總量中的已結(jié)算的游戲進(jìn)行次數(shù)。未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置64存儲(chǔ)可由游戲機(jī)18執(zhí)行的未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量。未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量表示允許游戲機(jī)18執(zhí)行未結(jié)算的游戲程序的次數(shù),或允許游戲機(jī)18執(zhí)行未結(jié)算的游戲程序的時(shí)間。下文中,按照可執(zhí)行未結(jié)算的游戲程序的次數(shù)來(lái)描述未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量。游戲機(jī)ID存儲(chǔ)裝置65存儲(chǔ)游戲機(jī)18的ID信息。訪問(wèn)信息存儲(chǔ)裝置66存儲(chǔ)從中央服務(wù)器22捕獲的訪問(wèn)信息表(見(jiàn)圖10)。
圖9示出游戲已進(jìn)行總量存儲(chǔ)裝置62,已結(jié)算進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置63,和未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置64的詳細(xì)內(nèi)容。游戲已進(jìn)行的總量存儲(chǔ)在游戲已進(jìn)行總量存儲(chǔ)裝置62中,用于表示游戲機(jī)18已執(zhí)行一種游戲程序的累積次數(shù)。在游戲機(jī)18已執(zhí)行一種游戲程序后(即,已玩晚一次游戲后),通過(guò)遞增游戲機(jī)18已執(zhí)行一種游戲程序的次數(shù)來(lái)更新游戲已進(jìn)行的總量。未結(jié)算進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)在已結(jié)算進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置63中,并通過(guò)接收從中央服務(wù)器22發(fā)射的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量來(lái)更新。未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)在未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置64中。安排未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量以使中央服務(wù)器22可通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)20更新未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量。
圖10示出訪問(wèn)信息表的內(nèi)容。訪問(wèn)信息表存儲(chǔ)服務(wù)和要訪問(wèn)的對(duì)應(yīng)目的地(例如URL等)。在此,服務(wù)與前述內(nèi)容具有相同含義(見(jiàn)圖7)。通過(guò)響應(yīng)從游戲機(jī)18輸出的訪問(wèn)信息請(qǐng)求,接收從中央服務(wù)器22發(fā)射的訪問(wèn)信息來(lái)更新訪問(wèn)信息表的內(nèi)容。4.有關(guān)游戲程序的執(zhí)行的結(jié)算處理和禁止在此,描述網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10執(zhí)行的結(jié)算處理和限制游戲機(jī)執(zhí)行游戲程序的處理。每當(dāng)游戲機(jī)18執(zhí)行一種游戲程序時(shí)(即,每當(dāng)游戲者執(zhí)行游戲時(shí))執(zhí)行這些處理操作。具體地說(shuō),在執(zhí)行游戲程序后(即,玩完游戲后)執(zhí)行這些處理操作。
圖11示出執(zhí)行游戲程序后由游戲機(jī)18執(zhí)行的處理。如圖所示,游戲機(jī)18的控制器70從游戲已進(jìn)行總量存儲(chǔ)裝置62讀取游戲已進(jìn)行的總量。把游戲程序已被執(zhí)行的次數(shù)(即,已執(zhí)行游戲的次數(shù))加入到游戲已進(jìn)行的總量。在此,游戲程序已被執(zhí)行的次數(shù)包括多名游戲者同時(shí)進(jìn)行游戲一個(gè)游戲時(shí)游戲者的數(shù)量和連續(xù)執(zhí)行一個(gè)游戲時(shí)進(jìn)行所謂連續(xù)游戲的次數(shù)。例如,當(dāng)兩個(gè)游戲者同時(shí)執(zhí)行一個(gè)游戲并且他們已繼續(xù)該游戲一次時(shí),一個(gè)游戲被執(zhí)行的總次數(shù)假設(shè)為4。游戲機(jī)18的控制器70把所遞增的游戲已進(jìn)行總量存儲(chǔ)在游戲已進(jìn)行總量存儲(chǔ)裝置62中;即,更新游戲已進(jìn)行總量存儲(chǔ)裝置62的內(nèi)容(步驟S101)。
游戲機(jī)18的游戲已進(jìn)行總量發(fā)射機(jī)82從游戲已進(jìn)行總量存儲(chǔ)裝置62讀取游戲已進(jìn)行的總量,從游戲機(jī)ID存儲(chǔ)裝置65讀取游戲機(jī)ID,并將游戲已進(jìn)行的總量和游戲機(jī)ID發(fā)射到中央服務(wù)器22(步驟S102)。中央服務(wù)器22接收該游戲已進(jìn)行的總量并計(jì)算已結(jié)算進(jìn)行游戲總量。將已結(jié)算進(jìn)行游戲總量發(fā)射到游戲機(jī)18(見(jiàn)圖12)。游戲機(jī)18的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量接收機(jī)83監(jiān)視是否已從中央服務(wù)器22接收到響應(yīng);就是說(shuō),是否已接收到已結(jié)算的游戲總量(步驟S103)。當(dāng)游戲機(jī)18已接收到處在預(yù)定時(shí)間中的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量時(shí),已結(jié)算進(jìn)行游戲總量更新器72把所接收的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)在已結(jié)算進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置63中。具體地說(shuō),用接收的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量更新已結(jié)算進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置63的內(nèi)容(步驟S104)。
當(dāng)游戲機(jī)18在預(yù)定時(shí)間服務(wù)內(nèi)未接收到未結(jié)算進(jìn)行游戲總量時(shí),不從中央服務(wù)器22發(fā)送確定響應(yīng)。已結(jié)算進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置63的內(nèi)容保持不變,處理轉(zhuǎn)移到用于確定強(qiáng)行禁止游戲程序執(zhí)行的處理。這種情況下,在游戲已進(jìn)行總量存儲(chǔ)裝置62中存儲(chǔ)的游戲已進(jìn)行總量與已結(jié)算進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置63中存儲(chǔ)的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量之間出現(xiàn)差異(下文稱之為“未結(jié)算進(jìn)行游戲總量”)。
操作控制器76讀取游戲已進(jìn)行總量存儲(chǔ)裝置62中存儲(chǔ)的游戲已進(jìn)行的總量和已結(jié)算進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置63中存儲(chǔ)的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量,從而計(jì)算未結(jié)算的進(jìn)行游戲總量。讀取未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置64中存儲(chǔ)的未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量,并將所讀取的未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量與計(jì)算的未結(jié)算進(jìn)行游戲總量比較(步驟S105)。如果未結(jié)算進(jìn)行游戲總量對(duì)于或小于未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量,則終止處理,不禁止游戲程序執(zhí)行。相反,當(dāng)未結(jié)算的進(jìn)行游戲總量超過(guò)未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量時(shí),強(qiáng)行禁止以阻止游戲程序的執(zhí)行(步驟S106)。
在該實(shí)施例中,執(zhí)行游戲程序后將游戲已進(jìn)行的總量發(fā)射到中央服務(wù)器22。然而,可在執(zhí)行游戲程序前(例如,在游戲者插入硬幣等物時(shí))發(fā)射游戲已進(jìn)行的總量。作為替換,要發(fā)射的信息不只限于游戲已進(jìn)行的總量或游戲機(jī)ID。例如,可發(fā)射包括插入的硬幣類型和數(shù)量的信息。
圖12示出中央服務(wù)器22的游戲已進(jìn)行總量接收機(jī)32已接收到游戲已進(jìn)行的總量時(shí)執(zhí)行的處理。如圖所示,接收到游戲已進(jìn)行的總量后,游戲已進(jìn)行總量接收機(jī)32從游戲已進(jìn)行總量信息表54讀取與從游戲機(jī)18接收的游戲機(jī)ID對(duì)應(yīng)的游戲已進(jìn)行總量,從而計(jì)算從游戲機(jī)18接收的游戲已進(jìn)行總量和從游戲已進(jìn)行總量信息表54讀取的游戲已進(jìn)行的總量之間的差異(下文稱之為“要結(jié)算的游戲進(jìn)行總量”)。把從游戲機(jī)18接收的游戲已進(jìn)行的總量作為與游戲機(jī)ID對(duì)應(yīng)的游戲已進(jìn)行總量存儲(chǔ)在游戲已進(jìn)行總量信息表54中。具體地說(shuō),用都是從游戲機(jī)18接收的游戲機(jī)ID和游戲已進(jìn)行的總量更新游戲已進(jìn)行總量信息表54的內(nèi)容(步驟S201)。
接下來(lái),已結(jié)算進(jìn)行游戲總量計(jì)算器42從安裝信息表52讀取安裝了被分配該接收的游戲機(jī)ID的游戲機(jī)18的娛樂(lè)廳ID。另外,從剩余進(jìn)行游戲信息表53讀取分配給娛樂(lè)廳ID的剩余進(jìn)行游戲總量。把要結(jié)算的進(jìn)行游戲總量與剩余進(jìn)行游戲總量比較。
當(dāng)要結(jié)算的進(jìn)行游戲總量等于或小于剩余進(jìn)行游戲總量時(shí),可由剩余進(jìn)行游戲總量結(jié)算要結(jié)算的進(jìn)行游戲總量。因此,已結(jié)算進(jìn)行游戲總量計(jì)算器42從游戲已進(jìn)行總量信息表54讀取與游戲機(jī)ID對(duì)應(yīng)的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量,并將讀取的總量加到已結(jié)算進(jìn)行游戲總量,從而在游戲已進(jìn)行總量信息表54中存儲(chǔ)得到的量作為與游戲機(jī)ID對(duì)應(yīng)的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量。
當(dāng)要結(jié)算的進(jìn)行游戲總量超過(guò)剩余進(jìn)行游戲總量時(shí),不能部分或完全結(jié)算要結(jié)算的進(jìn)行游戲總量。因此,已結(jié)算進(jìn)行游戲總量計(jì)算器42從游戲已進(jìn)行總量信息表54讀取與游戲機(jī)ID對(duì)應(yīng)的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量,并將實(shí)際結(jié)算量加到已結(jié)算進(jìn)行游戲總量,從而在游戲已進(jìn)行總量信息表54中存儲(chǔ)得到的量作為與游戲機(jī)ID對(duì)應(yīng)的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量。
具體地說(shuō),更新與游戲已進(jìn)行總量信息表54中的游戲機(jī)ID對(duì)應(yīng)的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量(步驟S202)。
從剩余進(jìn)行游戲總量減去要結(jié)算的進(jìn)行游戲總量,并將相減結(jié)果作為與提供的娛樂(lè)廳ID對(duì)應(yīng)的剩余進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)在剩余進(jìn)行游戲信息表53中。具體地說(shuō),更新與剩余進(jìn)行游戲信息表53中的娛樂(lè)廳ID對(duì)應(yīng)的剩余進(jìn)行游戲總量(步驟S203)。在此,當(dāng)剩余進(jìn)行游戲總量中出現(xiàn)差額時(shí),假設(shè)其為負(fù)值。已結(jié)算進(jìn)行游戲總量發(fā)射機(jī)33從游戲已進(jìn)行總量信息表54讀取與游戲機(jī)ID對(duì)應(yīng)的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量,并將所讀取的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量發(fā)送到游戲機(jī)18(步驟S204)。游戲機(jī)18接收已結(jié)算進(jìn)行游戲總量并執(zhí)行上述處理(涉及步驟S104至S106)。
現(xiàn)在更詳細(xì)地描述確定是否限制游戲機(jī)18執(zhí)行游戲程序的處理(步驟S105)。圖13A至13C示出游戲已進(jìn)行總量存儲(chǔ)裝置62,已結(jié)算進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置63,未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置64的內(nèi)容,這三個(gè)部分全都屬于游戲機(jī)18;屬于游戲機(jī)18并從中央服務(wù)器22的游戲已進(jìn)行總量信息表54讀取的游戲已進(jìn)行總量和已結(jié)算進(jìn)行游戲總量;安裝了游戲機(jī)18的娛樂(lè)廳12的剩余進(jìn)行游戲總量。
圖13A示出游戲機(jī)18已經(jīng)執(zhí)行100次游戲程序的狀態(tài)。游戲機(jī)18存儲(chǔ)值100作為游戲已進(jìn)行的總量和已結(jié)算進(jìn)行游戲總量,存儲(chǔ)值10作為未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量。中央服務(wù)器22存儲(chǔ)值100作為游戲已進(jìn)行的總量和未結(jié)算進(jìn)行游戲總量,存儲(chǔ)值15作為剩余進(jìn)行游戲總量。換句話說(shuō),在圖13A示出已經(jīng)結(jié)算了游戲機(jī)18已執(zhí)行100次該游戲程序,和在中央服務(wù)器22中登記允許游戲機(jī)18執(zhí)行該游戲程序的游戲執(zhí)行權(quán)為15次。
在圖13A所示的狀態(tài)中,假設(shè)游戲機(jī)18執(zhí)行一次該游戲程序,并且中央服務(wù)器22執(zhí)行結(jié)算處理,該狀態(tài)移到圖13B所示的狀態(tài)。游戲機(jī)18的游戲已進(jìn)行的總量和已結(jié)算進(jìn)行游戲總量以及中央服務(wù)器22的游戲已進(jìn)行的總量和已結(jié)算進(jìn)行游戲總量從100更新到101。此外,中央服務(wù)器22的剩余進(jìn)行游戲總量從15更新到14。
圖13C示出通信故障阻止游戲機(jī)18和中央服務(wù)器22之間的數(shù)據(jù)通信的情況,盡管在圖13B所示的狀態(tài)中游戲機(jī)18已執(zhí)行一次該游戲程序。未結(jié)算進(jìn)行游戲總量已出現(xiàn)在游戲機(jī)18中。然而,未結(jié)算進(jìn)行游戲總量(1)低于未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量(10)。因此,不強(qiáng)行禁止游戲程序的執(zhí)行。在所示的實(shí)施例中,如果由通信故障等引起的未結(jié)算進(jìn)行游戲總量等于或小于10,不強(qiáng)行禁止游戲程序的執(zhí)行。如果可利用中央服務(wù)器22進(jìn)行數(shù)據(jù)的發(fā)送和接收,并且在下一輪執(zhí)行游戲程序后完成結(jié)算處理,則將消除未結(jié)算進(jìn)行游戲總量。在該實(shí)施例中,不是以遞增或遞減形式,而是以絕對(duì)值形式在游戲機(jī)18和中央服務(wù)器22之間交換游戲已進(jìn)行的總量和未結(jié)算進(jìn)行游戲總量。因此,即使出現(xiàn)通信故障,不會(huì)出現(xiàn)諸如數(shù)據(jù)不匹配之類的故障。
鑒于上面的內(nèi)容,根據(jù)游戲已進(jìn)行總量存儲(chǔ)裝置62中存儲(chǔ)的游戲已進(jìn)行的總量,已結(jié)算進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置63中存儲(chǔ)的已結(jié)算進(jìn)行游戲總量,和未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量存儲(chǔ)裝置64中存儲(chǔ)的未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量來(lái)控制游戲機(jī)18的操作。結(jié)果是,即使通信故障等阻止訪問(wèn)中央服務(wù)器22;就是說(shuō),即使沒(méi)有從中央服務(wù)器22返回響應(yīng)(即,未接收已結(jié)算進(jìn)行游戲總量),游戲機(jī)18可根據(jù)全都存儲(chǔ)在游戲機(jī)18中的游戲已進(jìn)行的總量,已結(jié)算進(jìn)行游戲總量,和未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量,通過(guò)確定是否強(qiáng)行禁止執(zhí)行游戲程序來(lái)執(zhí)行該游戲程序。
5.游戲機(jī)根據(jù)安裝狀態(tài)的控制操作現(xiàn)在描述根據(jù)游戲機(jī)的安裝狀態(tài)控制游戲機(jī)18的操作的處理;特別是,在預(yù)定狀況下限制游戲機(jī)18執(zhí)行游戲程序的控制操作。
圖14示出游戲機(jī)18執(zhí)行的處理。如圖所示,游戲機(jī)18的游戲機(jī)ID發(fā)射機(jī)84從游戲機(jī)ID存儲(chǔ)裝置65讀取游戲機(jī)ID并將所讀取的游戲機(jī)ID發(fā)射到中央服務(wù)器22(步驟S301)。中央服務(wù)器22根據(jù)該游戲機(jī)ID確定游戲機(jī)18的控制操作,并將有關(guān)操作控制的操作控制信息發(fā)射到游戲機(jī)18(見(jiàn)圖15)。在此,操作控制信息包括指示是否允許或禁止游戲機(jī)18的操作的允許/禁止信息,和指示直到允許游戲機(jī)18的終止日期的終止日期信息。
游戲機(jī)18的操作控制信息接收機(jī)85監(jiān)視是否從中央服務(wù)器22接收到響應(yīng);就是說(shuō),是否接收到操作控制信息(步驟S302)。如果在預(yù)定時(shí)間內(nèi)未接收到操作控制信息,終止該處理。相反,如果在預(yù)定時(shí)間內(nèi)接收到操作控制信息,則確定操作控制信息中包括的允許/禁止信息(步驟S303)。相反,如果允許/禁止信息表示允許,則用操作控制信息中包括的終止日期更新存儲(chǔ)裝置60中要存儲(chǔ)的終止日期信息(步驟S304)。在已過(guò)了存儲(chǔ)裝置60中存儲(chǔ)的終止日期指示的終止日期時(shí),限制游戲機(jī)18執(zhí)行游戲程序。
在此,優(yōu)選的是使游戲機(jī)根據(jù)終止日期信息執(zhí)行該處理。例如,優(yōu)選的是使游戲機(jī)在經(jīng)過(guò)終止日期前的一半周期過(guò)去后的時(shí)刻執(zhí)行處理。另外,在經(jīng)過(guò)終止日期之前的一半周期過(guò)去之后,優(yōu)選的是使游戲機(jī)以預(yù)定時(shí)間間隔執(zhí)行處理。另外,優(yōu)選的是縮短作為終止日期接近的預(yù)定時(shí)間周期。結(jié)果是,直到終止日期接近為止(即,直到步驟S304)正常執(zhí)行該處理。除非更新終止日期信息,否則強(qiáng)行禁止游戲程序的執(zhí)行。另外優(yōu)選的是甚至在游戲機(jī)18啟動(dòng)時(shí)執(zhí)行該處理。在該實(shí)施例中,如果已經(jīng)過(guò)了終止日期,限制游戲程序的執(zhí)行。然而,可停止游戲機(jī)18的操作。作為替換,可執(zhí)行其它操作控制。
圖15示出當(dāng)中央服務(wù)器22的游戲機(jī)ID接收機(jī)35接收到游戲機(jī)ID時(shí)執(zhí)行的處理。如圖所示,娛樂(lè)廳ID捕獲器44捕獲用于識(shí)別安裝了已發(fā)射游戲機(jī)ID的游戲機(jī)18的娛樂(lè)廳12的信息。具體地說(shuō),娛樂(lè)廳ID捕獲器44捕獲添加到傳送游戲機(jī)ID中使用的分組的網(wǎng)絡(luò)地址(步驟S401)。在該實(shí)施例中,向相應(yīng)的娛樂(lè)廳12分配不同的網(wǎng)絡(luò)地址。因此,可將網(wǎng)絡(luò)地址作為用于識(shí)別相應(yīng)娛樂(lè)廳12的娛樂(lè)廳ID信息。
接下來(lái),操作控制決定裝置44確定游戲機(jī)ID是否登記在安裝信息表52中(步驟S402)。如果沒(méi)有登記游戲機(jī)ID,則生成指示禁止的允許/禁止信息的操作控制信息(步驟S405)。相反,如果登記了游戲機(jī)ID,則從安裝信息表52讀取與游戲機(jī)ID對(duì)應(yīng)的娛樂(lè)廳ID。此外,從娛樂(lè)廳信息表51讀取與娛樂(lè)廳ID對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)地址。
把步驟S401中捕獲的網(wǎng)絡(luò)地址與從娛樂(lè)廳信息表51捕獲的網(wǎng)絡(luò)地址比較。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)地址之間存在匹配時(shí),確定步驟S401中捕獲的網(wǎng)絡(luò)地址為真實(shí),并生成包括指示允許和終止日期信息的允許/禁止信息的操作控制信息(步驟S404)。相反,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)地址之間不存在匹配時(shí),生成包括指示禁止的禁止信息的操作控制信息(步驟S405)。操作控制發(fā)射機(jī)36向游戲機(jī)18發(fā)射步驟S404或S405中生成的操作控制信息。游戲機(jī)18接收操作控制信息并執(zhí)行上述處理(步驟S303,S304)。
根據(jù)上述內(nèi)容,可根據(jù)游戲機(jī)識(shí)別信息(游戲機(jī)ID)和娛樂(lè)廳識(shí)別信息(網(wǎng)絡(luò)地址)來(lái)執(zhí)行游戲機(jī)18的操作控制。因此,可管理游戲機(jī)18的安裝狀態(tài)。即使在游戲機(jī)轉(zhuǎn)給另一個(gè)操作者(經(jīng)營(yíng)者),可執(zhí)行游戲機(jī)18的操作控制以提供完善的服務(wù)。
6.訪問(wèn)信息的集中管理現(xiàn)在描述游戲機(jī)18執(zhí)行的處理操作和由中央服務(wù)器22執(zhí)行的處理操作,兩種處理操作涉及到與訪問(wèn)服務(wù)有關(guān)的信息的集中管理。
圖16表示游戲機(jī)18捕獲訪問(wèn)信息所需的處理。如圖所示,游戲機(jī)18的訪問(wèn)信息請(qǐng)求發(fā)射機(jī)86向控制服務(wù)器22發(fā)射訪問(wèn)信息請(qǐng)求(步驟S501)。中央服務(wù)器22接收訪問(wèn)信息請(qǐng)求,并向游戲機(jī)18發(fā)射與訪問(wèn)信息請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的訪問(wèn)信息(見(jiàn)圖17)。游戲機(jī)18的訪問(wèn)信息接收機(jī)87監(jiān)視是否已經(jīng)從中央服務(wù)器22接收到響應(yīng);就是說(shuō),是否已經(jīng)接收到訪問(wèn)信息(步驟S502)。如果在預(yù)定時(shí)間周期內(nèi)未接收到訪問(wèn)信息,則終止該處理。相反,如果在預(yù)定時(shí)間內(nèi)已接收到該訪問(wèn)信息,訪問(wèn)信息更新器78用接收的訪問(wèn)信息更新訪問(wèn)信息存儲(chǔ)裝置66的內(nèi)容(步驟S503)。在此,所需要的只是在游戲機(jī)18啟動(dòng)時(shí)執(zhí)行該處理。作為替換,在游戲機(jī)18啟動(dòng)后,可每隔預(yù)定時(shí)間間隔執(zhí)行該處理。
圖17表示中央服務(wù)器22的訪問(wèn)信息請(qǐng)求接收機(jī)38已接收到訪問(wèn)信息請(qǐng)求時(shí),由中央服務(wù)器22執(zhí)行的處理。如圖所示,中央服務(wù)器22的訪問(wèn)信息讀取器48根據(jù)接收的訪問(wèn)信息請(qǐng)求從管理數(shù)據(jù)庫(kù)50的服務(wù)信息表54中讀取訪問(wèn)信息(步驟S501)。訪問(wèn)信息發(fā)射機(jī)39向游戲機(jī)18發(fā)射該訪問(wèn)信息(步驟S602)。游戲機(jī)18接收該訪問(wèn)信息并執(zhí)行上述處理(步驟S503)。
圖18示出使用服務(wù)時(shí)由游戲機(jī)18執(zhí)行的處理。如圖所示,游戲機(jī)18的控制器70從訪問(wèn)信息存儲(chǔ)裝置66中存儲(chǔ)的訪問(wèn)信息讀取要使用的訪問(wèn)信息(步驟S701)。游戲機(jī)18的通信裝置80根據(jù)所讀取的訪問(wèn)信息訪問(wèn)服務(wù)(步驟S702)。當(dāng)游戲機(jī)18向中央服務(wù)器22發(fā)送游戲已進(jìn)行的總量或游戲機(jī)ID時(shí),在步驟S102或S301,最好是使游戲機(jī)18根據(jù)該處理訪問(wèn)中央服務(wù)器22。
根據(jù)上述說(shuō)明,由中央服務(wù)器22集中管理有關(guān)訪問(wèn)服務(wù)的信息。在預(yù)定時(shí)間由從中央服務(wù)器22接收的訪問(wèn)信息更新游戲機(jī)18的訪問(wèn)信息存儲(chǔ)裝置66的內(nèi)容。游戲機(jī)18根據(jù)訪問(wèn)信息的內(nèi)容訪問(wèn)服務(wù)。即使由于系統(tǒng)配置改變的結(jié)果造成與訪問(wèn)服務(wù)有關(guān)的信息中出現(xiàn)變化,僅需要改變由中央服務(wù)器22集中管理的訪問(wèn)信息,從而避免使游戲機(jī)18改變?cè)O(shè)置的需要。
本發(fā)明不限于該實(shí)施例。
例如,可將中央服務(wù)器22分成多個(gè)服務(wù)器。例如,可將中央服務(wù)器22分成執(zhí)行用于結(jié)算處理的服務(wù)器,用于管理游戲機(jī)18的安裝狀態(tài)的服務(wù)器,和用于管理有關(guān)訪問(wèn)到服務(wù)的信息的服務(wù)器。
權(quán)利要求
1.一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括中央服務(wù)器;和安裝在娛樂(lè)廳中并通信連接中央服務(wù)器的游戲機(jī),該游戲機(jī)可操作以執(zhí)行游戲程序,其中該游戲機(jī)包括可操作以存儲(chǔ)用于識(shí)別游戲機(jī)的第一信息的第一存儲(chǔ)裝置;向中央服務(wù)器發(fā)射第一信息的第一發(fā)射機(jī);中央服務(wù)器包括接收第一發(fā)射機(jī)發(fā)射的第一信息的第一接收機(jī);捕獲用于識(shí)別其中安裝有由第一信息識(shí)別的游戲機(jī)的娛樂(lè)廳的第二信息的捕獲器;根據(jù)第一接收機(jī)接收的第一信息和捕獲器捕獲的第二信息來(lái)產(chǎn)生指示如何控制游戲機(jī)的第三信息的操作決定裝置;和向游戲機(jī)發(fā)射由操作決定裝置產(chǎn)生的第三信息的第二發(fā)射機(jī);該游戲機(jī)還包括接收由第二發(fā)射機(jī)發(fā)射的第三信息的第二接收機(jī),和根據(jù)第二接收機(jī)接收的第三信息來(lái)控制游戲機(jī)的控制器;中央服務(wù)器還包括第二存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)指示第一信息與第二信息的組合的第四信息;和操作決定裝置根據(jù)由第一接收機(jī)接收的第一信息與捕獲器捕獲的第二信息的組合是否與所述第四信息指示的組合相匹配來(lái)產(chǎn)生第三信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其中所述游戲機(jī)還包括第四存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)指示有效時(shí)間周期的第五信息;所述控制器參考所述第五信息并被配置成在所述有效時(shí)間周期已經(jīng)期滿的情況下禁止執(zhí)行游戲程序;和在由第一接收機(jī)接收的第一信息與捕獲器捕獲的第二信息的組合與所述第四信息指示的組合相匹配的情況下,所述控制器更新所述第五信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其中第一發(fā)射機(jī)將第一信息與第二信息一起發(fā)射。
4.一種中央服務(wù)器,通信連接到安裝在娛樂(lè)廳中并可操作以執(zhí)行游戲程序的游戲機(jī),該中央服務(wù)器包括從游戲機(jī)接收用于識(shí)別游戲機(jī)的第一信息的接收機(jī);捕獲用于識(shí)別其中安裝有由第一信息識(shí)別的游戲機(jī)的娛樂(lè)廳的第二信息的捕獲器;根據(jù)由接收機(jī)接收的第一信息和捕獲器捕獲的第二信息來(lái)產(chǎn)生指示如何控制游戲機(jī)的第三信息的操作決定裝置;和向游戲機(jī)發(fā)射由操作決定裝置產(chǎn)生的第三信息的發(fā)射機(jī);和存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)指示第一信息與第二信息的組合的第四信息,其中操作決定裝置根據(jù)由第一接收機(jī)接收的第一信息與捕獲器捕獲的第二信息的組合是否與所述第四信息指示的組合相匹配來(lái)產(chǎn)生第三信息。
5.一種控制中央服務(wù)器的方法,包括步驟將中央服務(wù)器通信連接到安裝在娛樂(lè)廳并可操作以執(zhí)行游戲程序的游戲機(jī);從該游戲機(jī)接收用于識(shí)別游戲機(jī)的第一信息;捕獲用于識(shí)別其中安裝有由第一信息識(shí)別的游戲機(jī)的娛樂(lè)廳的第二信息;根據(jù)接收的第一信息和捕獲的第二信息來(lái)產(chǎn)生指示如何控制游戲機(jī)的第三信息;和向游戲機(jī)發(fā)射產(chǎn)生的第三信息;和存儲(chǔ)指示第一信息與第二信息的組合的第四信息,其中根據(jù)由第一接收機(jī)接收的第一信息與捕獲器捕獲的第二信息的組合是否與所述第四信息指示的組合相匹配來(lái)產(chǎn)生第三信息。
全文摘要
一種可操作以執(zhí)行游戲程序的游戲機(jī)通信連接中央服務(wù)器。在中央服務(wù)器中,第一發(fā)射機(jī)向游戲機(jī)發(fā)射指示游戲已進(jìn)行的總量中已結(jié)算游戲進(jìn)行總量的第一數(shù)據(jù)。在游戲機(jī)中,第一存儲(chǔ)裝置可操作以存儲(chǔ)第一數(shù)據(jù),第二存儲(chǔ)裝置可操作以存儲(chǔ)指示游戲已進(jìn)行總量的第二數(shù)據(jù),第三存儲(chǔ)裝置可操作以存儲(chǔ)指示未結(jié)算的允許進(jìn)行游戲總量的第三數(shù)據(jù)。在游戲機(jī)中,第一接收機(jī)接收第一發(fā)射機(jī)發(fā)射的第一數(shù)據(jù),更新器第一接收機(jī)接收的第一數(shù)據(jù)更新第一存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的第一數(shù)據(jù),控制器根據(jù)第一存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的第一數(shù)據(jù),第二存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的第二數(shù)據(jù)和第三存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的第三數(shù)據(jù)來(lái)控制游戲機(jī)。
文檔編號(hào)G06F21/00GK1831879SQ20061005145
公開(kāi)日2006年9月13日 申請(qǐng)日期2003年3月13日 優(yōu)先權(quán)日2002年3月13日
發(fā)明者高橋一也, 紙正彥 申請(qǐng)人:科樂(lè)美股份有限公司