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一種用于游戲的監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法

文檔序號(hào):6633921閱讀:228來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):一種用于游戲的監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種監(jiān)控技術(shù),尤其涉及一種用于游戲的監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法。
背景技術(shù)
近年我國(guó)的在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲提供了人們娛樂(lè)休閑的同時(shí),也因其巨大的吸引力對(duì)缺乏自制力的人們特別是青少年沉溺于其中,形成網(wǎng)癮引起很多社會(huì)問(wèn)題。
如果能通過(guò)在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲豐富生活的同時(shí),又不影響工作、學(xué)習(xí)等正常生活,那是再好不過(guò)的了。
其中一種辦法就是讓家長(zhǎng)可以監(jiān)督自己小孩的游戲活動(dòng)狀況,與自己的小孩一同感受游戲的氣氛。這樣就可以避免一些因?yàn)樾『⑷狈ψ灾屏?,并且缺乏監(jiān)督而引起的一些沉溺于游戲中的事件發(fā)生。
但是目前的游戲系統(tǒng)只有在游戲用戶(hù)之間建立的一種協(xié)同合作或者對(duì)抗競(jìng)賽的關(guān)系,為共同進(jìn)行游戲而建立的,屬于一種平等的關(guān)系,而不是監(jiān)控關(guān)系;這種機(jī)制用于進(jìn)行監(jiān)控不是很方便和有效。
當(dāng)然,目前的游戲系統(tǒng)并非沒(méi)有監(jiān)控關(guān)系,但這種監(jiān)控關(guān)系只是游戲服務(wù)提供商對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行監(jiān)控,沒(méi)有為游戲用戶(hù)建立第三方的監(jiān)控機(jī)制。而游戲服務(wù)提供商并不象每個(gè)孩子的家長(zhǎng)一樣清楚每個(gè)青少年游戲用戶(hù)的特定監(jiān)控需求,所以,為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)建立一種第三方監(jiān)控的機(jī)制就顯得非常必要。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目標(biāo)是通過(guò)提供一種用于游戲的監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法,實(shí)現(xiàn)關(guān)聯(lián)的一方即監(jiān)控方對(duì)游戲用戶(hù)的監(jiān)控。該目標(biāo)是通過(guò)如下方案實(shí)現(xiàn)的。
本發(fā)明提供了一種用于游戲的監(jiān)控系統(tǒng),所述監(jiān)控系統(tǒng)包括游戲信息處理裝置,其與游戲服務(wù)器相連,用于向游戲服務(wù)器發(fā)送游戲信息,并通過(guò)游戲服務(wù)器接收監(jiān)控信息處理裝置的監(jiān)控信息;監(jiān)控信息處理裝置,其與游戲服務(wù)器相連,用于向游戲服務(wù)器發(fā)送監(jiān)控信息,以便游戲服務(wù)器對(duì)游戲信息處理裝置進(jìn)行監(jiān)控;游戲服務(wù)器,用于根據(jù)監(jiān)控信息對(duì)游戲信息處理裝置的操作進(jìn)行監(jiān)控。
所述游戲服務(wù)器包括用于存放游戲用戶(hù)信息和監(jiān)控關(guān)系信息的數(shù)據(jù)庫(kù);監(jiān)控信息處理器,其與監(jiān)控信息處理裝置和游戲信息處理裝置相連,用于接收監(jiān)控信息處理裝置的監(jiān)控信息,將監(jiān)控信息發(fā)給游戲信息處理器,并根據(jù)監(jiān)控關(guān)系信息和游戲用戶(hù)信息將游戲信息處理裝置發(fā)來(lái)的游戲信息發(fā)給監(jiān)控信息處理裝置;游戲信息處理器,與游戲信息處理裝置和監(jiān)控信息處理器相連,用于接收游戲信息處理裝置的游戲信息,將游戲信息發(fā)給監(jiān)控信息處理器,并根據(jù)監(jiān)控信息處理裝置的監(jiān)控信息監(jiān)控游戲信息處理裝置。
所述監(jiān)控信息處理裝置包括與游戲服務(wù)器的監(jiān)控信息處理裝置對(duì)應(yīng)的客戶(hù)端、短信收發(fā)裝置或者電子郵件收發(fā)裝置。
本發(fā)明還提供了一種監(jiān)控方法,包括A、游戲信息處理裝置將游戲信息發(fā)給游戲服務(wù)器;B、監(jiān)控信息處理裝置獲得發(fā)給游戲服務(wù)器的游戲信息;C、監(jiān)控信息處理裝置根據(jù)游戲信息通過(guò)游戲服務(wù)器對(duì)游戲用戶(hù)的操作進(jìn)行監(jiān)控。
所述的游戲信息包括游戲用戶(hù)信息和游戲操作信息,所述游戲操作信息包括游戲開(kāi)始信息、游戲結(jié)束信息和游戲進(jìn)程信息。
游戲服務(wù)器設(shè)有監(jiān)控級(jí)別,所述的監(jiān)控級(jí)別包括嚴(yán)格監(jiān)控和一般監(jiān)控。
所述的步驟B進(jìn)一步包括B1、游戲服務(wù)器根據(jù)監(jiān)控級(jí)別選擇游戲信息;B2、游戲服務(wù)器將選擇的游戲信息提供給監(jiān)控信息處理裝置。
所述的步驟B1進(jìn)一步包括當(dāng)監(jiān)控級(jí)別為嚴(yán)格監(jiān)控時(shí),游戲服務(wù)器選擇游戲開(kāi)始信息、游戲結(jié)束信息和游戲進(jìn)程信息;當(dāng)監(jiān)控級(jí)別為一般監(jiān)控時(shí),游戲服務(wù)器選擇游戲信息中的游戲開(kāi)始信息、游戲結(jié)束信息。
所述的步驟C進(jìn)一步包括C1、監(jiān)控信息處理裝置根據(jù)游戲信息向游戲服務(wù)器發(fā)送監(jiān)控信息;C2、游戲服務(wù)器根據(jù)監(jiān)控信息監(jiān)控游戲用戶(hù)的操作。
所述的監(jiān)控方法還包括監(jiān)控信息處理裝置在游戲服務(wù)器上建立監(jiān)控方與游戲用戶(hù)方之間的監(jiān)控關(guān)系。
由此可見(jiàn),本發(fā)明通過(guò)在游戲用戶(hù)與監(jiān)控方之間建立監(jiān)控關(guān)系,設(shè)置監(jiān)控級(jí)別,可以使監(jiān)控方能夠選擇獲取游戲用戶(hù)的游戲信息,監(jiān)控方根據(jù)獲取的游戲信息控制游戲用戶(hù)的一些關(guān)鍵性行為,例如勒令用戶(hù)下線(xiàn)、例如某天不容許玩游戲等,從而使游戲第三方有效地監(jiān)控游戲用戶(hù)的行為,使其既能娛樂(lè)于游戲中,又不至于沉溺于游戲中,這樣,就會(huì)避免游戲的負(fù)面影響,發(fā)揮游戲的正面作用。


圖1為本發(fā)明監(jiān)控系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;圖2為本發(fā)明監(jiān)控方法的流程圖;圖3為監(jiān)控方登錄時(shí)的流程圖;圖4為監(jiān)控方獲取游戲用戶(hù)登陸信息的流程圖;圖5為監(jiān)控方獲取游戲用戶(hù)游戲信息的流程圖;圖6為監(jiān)控方控制游戲用戶(hù)的流程圖。
具體實(shí)施例方式
為了便于本領(lǐng)域一般技術(shù)人員理解和實(shí)現(xiàn)本發(fā)明,現(xiàn)結(jié)合附圖描繪本發(fā)明的實(shí)施例。
本發(fā)明的核心思想就是通過(guò)為游戲用戶(hù)與監(jiān)控方之間建立監(jiān)控關(guān)系,使監(jiān)控方能夠根據(jù)建立的監(jiān)控關(guān)系獲取游戲用戶(hù)的游戲相關(guān)信息,從而根據(jù)監(jiān)控關(guān)系對(duì)游戲用戶(hù)的行為進(jìn)行監(jiān)控。
下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的具體實(shí)施方式
作進(jìn)一步的說(shuō)明。
如圖1所示,本發(fā)明提供了一種游戲用戶(hù)第三方監(jiān)控系統(tǒng),所述游戲用戶(hù)第三方監(jiān)控系統(tǒng)包括如下基本部分監(jiān)控方、游戲用戶(hù)和游戲服務(wù)器。下面對(duì)這三個(gè)部分進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。
監(jiān)控方設(shè)有監(jiān)控信息處理裝置,其與游戲服務(wù)器的監(jiān)控信息處理器相連,用于從游戲服務(wù)器獲取游戲信息,并根據(jù)獲取的游戲信息向監(jiān)控信息處理器發(fā)送監(jiān)控信息。
游戲用戶(hù)設(shè)有游戲信息處理裝置,其與游戲服務(wù)器的游戲信息處理器相連,用于向游戲信息處理器發(fā)送游戲信息,并接收游戲信息處理器發(fā)出的監(jiān)控信息(如強(qiáng)制下線(xiàn)信息)。
游戲服務(wù)器包括三個(gè)部分用于存放監(jiān)控關(guān)系信息和游戲用戶(hù)信息的數(shù)據(jù)庫(kù),所述監(jiān)控關(guān)系信息包括監(jiān)控方帳號(hào)和監(jiān)控級(jí)別;監(jiān)控信息處理器,其與監(jiān)控信息處理裝置和游戲信息處理器相連,用于接收監(jiān)控信息處理裝置的監(jiān)控信息,將監(jiān)控信息發(fā)給游戲信息處理器,并根據(jù)監(jiān)控關(guān)系信息和游戲用戶(hù)信息將游戲信息處理器發(fā)來(lái)的游戲信息發(fā)給監(jiān)控信息處理裝置,所述監(jiān)控信息處理器還用于建立游戲用戶(hù)與監(jiān)控方之間的監(jiān)控關(guān)系,并設(shè)置與游戲用戶(hù)之間的監(jiān)控級(jí)別,所述監(jiān)控級(jí)別包括嚴(yán)格監(jiān)控和一般監(jiān)控等級(jí)別;以及游戲信息處理器,其與游戲信息處理裝置和監(jiān)控信息處理裝置相連,用于接收游戲信息處理裝置的游戲信息,將游戲信息發(fā)給監(jiān)控信息處理器,并根據(jù)監(jiān)控信息處理裝置的監(jiān)控信息監(jiān)控游戲信息處理裝置。
這里的監(jiān)控方既可以同時(shí)是游戲用戶(hù),也可以是專(zhuān)門(mén)的監(jiān)控方。這樣,不管監(jiān)控方是否參與游戲,都可以對(duì)游戲用戶(hù)的游戲情況進(jìn)行一定的監(jiān)控。
另外,所述監(jiān)控信息處理裝置可以是與游戲服務(wù)器的監(jiān)控信息處理裝置對(duì)應(yīng)的客戶(hù)端即游戲信息處理裝置,也可以是短信收發(fā)裝置即移動(dòng)臺(tái),還可以是電子郵件收發(fā)裝置即電子郵箱。這些通訊方式可以根據(jù)需要進(jìn)行定制、設(shè)定。這樣,監(jiān)控方可通過(guò)游戲信息處理裝置、移動(dòng)臺(tái)或電子郵箱等裝置對(duì)游戲用戶(hù)進(jìn)行及時(shí)的監(jiān)控。
圖2為本發(fā)明監(jiān)控方法的流程圖,圖3為監(jiān)控方登錄時(shí)的流程圖,圖4為監(jiān)控方獲取游戲用戶(hù)登陸信息的流程圖,圖5為監(jiān)控方獲取游戲用戶(hù)游戲信息的流程圖,圖6為監(jiān)控方控制游戲用戶(hù)的流程圖。為了描述方便,把mother作為監(jiān)控方、child作為游戲用戶(hù)。下面參照?qǐng)D2至圖6對(duì)本發(fā)明的第三方監(jiān)控方法進(jìn)行詳細(xì)的描述。
如圖2所示,首先,在步驟21中,建立監(jiān)控方與游戲用戶(hù)之間的監(jiān)控關(guān)系。下面描述建立監(jiān)控方與游戲用戶(hù)之間的監(jiān)控關(guān)系的過(guò)程。
如圖3所示,在步驟31中,mother登錄到游戲服務(wù)器,然后,在步驟32中,游戲服務(wù)器判斷是否存在child,如果不存在,在步驟31,不再進(jìn)行相關(guān)處理,結(jié)束本過(guò)程,否則,在步驟33中,選擇child用戶(hù),在步驟34中,判斷是否存在監(jiān)控級(jí)別,如果存在,在步驟35中,選擇其監(jiān)控級(jí)別,否則,則跳過(guò)步驟35,然后,在步驟36中,根據(jù)選定的游戲用戶(hù)和監(jiān)控級(jí)別(如果存在的話(huà))確定監(jiān)控關(guān)系,這樣就到達(dá)步驟37完成了監(jiān)控方與游戲用戶(hù)之間監(jiān)控關(guān)系的建立,從而使監(jiān)控方可以監(jiān)控游戲用戶(hù)的游戲活動(dòng)。
所述監(jiān)控級(jí)別可通過(guò)游戲的運(yùn)行的情況來(lái)劃分,如游戲分多個(gè)局時(shí),可將監(jiān)控級(jí)別分多個(gè)級(jí)別。劃分監(jiān)控級(jí)別的目的主要是用于減少監(jiān)控方的信息接受量。比如可將監(jiān)控級(jí)別分為一般監(jiān)控和嚴(yán)格監(jiān)控兩個(gè)級(jí)別時(shí),所述一般監(jiān)控(級(jí)別1)表示監(jiān)控方只接受游戲用戶(hù)的登錄和退出信息;所述嚴(yán)格監(jiān)控(級(jí)別2)表示在接受一般監(jiān)控信息的基礎(chǔ)上,還接受游戲用戶(hù)的游戲進(jìn)程信息,比如,玩什么游戲,什么時(shí)候開(kāi)始玩哪一局等。
當(dāng)在監(jiān)控方與游戲用戶(hù)之間建立完監(jiān)控關(guān)系后,當(dāng)游戲用戶(hù)進(jìn)行游戲時(shí),在步驟22中,游戲服務(wù)器可將游戲信息根據(jù)監(jiān)控級(jí)別提供給監(jiān)控方,以便監(jiān)控方可以通過(guò)建立的監(jiān)控關(guān)系監(jiān)控游戲用戶(hù)。游戲用戶(hù)將游戲信息發(fā)給監(jiān)控方的過(guò)程包括兩個(gè)過(guò)程游戲用戶(hù)登錄過(guò)程和游戲用戶(hù)在玩游戲時(shí)監(jiān)控方獲取游戲用戶(hù)游戲信息的過(guò)程。
首先描述游戲用戶(hù)登錄過(guò)程,如圖4所示,在步驟41中,child登錄到游戲服務(wù)器,然后,可通過(guò)游戲信息處理裝置向游戲服務(wù)器的游戲信息處理器發(fā)送游戲信息,在步驟42中,游戲信息處理器將收到的游戲信息向監(jiān)控信息處理裝置發(fā)送,所述游戲信息包括child ID和登錄時(shí)間等;然后,在步驟43中,由監(jiān)控信息處理器根據(jù)child ID向數(shù)據(jù)庫(kù)查詢(xún)?cè)揷hild的監(jiān)控方;在步驟44中,根據(jù)查詢(xún)結(jié)果判斷是否存在與child ID相對(duì)應(yīng)的監(jiān)控方。如果不存在監(jiān)控方,則執(zhí)行步驟45,由監(jiān)控信息處理器向游戲信息處理器發(fā)送信息告知無(wú)監(jiān)控方,不再對(duì)該child ID進(jìn)行監(jiān)控操作;如果存在監(jiān)控方,則執(zhí)行步驟46,監(jiān)控信息處理器保存監(jiān)控方mother的唯一標(biāo)識(shí)即帳號(hào),及其與mother之間的通訊方式,比如短信、電話(huà)或者電子郵件。最后,在步驟47中,由監(jiān)控信息處理器根據(jù)mother與child之間的監(jiān)控級(jí)別向mother發(fā)送child的登錄信息,從而到達(dá)步驟48結(jié)束本次游戲用戶(hù)的登錄過(guò)程。
下面描述游戲用戶(hù)在玩游戲時(shí)監(jiān)控方獲取游戲用戶(hù)的游戲信息的過(guò)程。如圖5所示,在步驟51中,當(dāng)游戲用戶(hù)如child進(jìn)行游戲過(guò)程中,會(huì)發(fā)送游戲信息到游戲服務(wù)器,所述游戲信息包括游戲用戶(hù)信息和游戲操作信息,所述游戲用戶(hù)信息包括游戲用戶(hù)標(biāo)識(shí)等信息,所述游戲操作信息包括游戲開(kāi)始信息、游戲結(jié)束信息和游戲進(jìn)程信息(如游戲用戶(hù)正在玩什么游戲,玩哪一局游戲)等;然后,在步驟52中,由游戲信息處理器向監(jiān)控信息處理器發(fā)送游戲信息,在步驟53中,監(jiān)控信息處理器根據(jù)游戲用戶(hù)標(biāo)識(shí)如child ID判斷是否存在與其相應(yīng)的監(jiān)控方。如果不存在監(jiān)控方,則執(zhí)行步驟54,監(jiān)控信息處理器向游戲信息處理器發(fā)送通知,使游戲信息處理器不再向監(jiān)控信息處理器發(fā)送游戲信息,從而使游戲用戶(hù)如child可自由地玩游戲;如果存在監(jiān)控方,則執(zhí)行步驟56,由監(jiān)控信息處理器從數(shù)據(jù)庫(kù)中找到其監(jiān)控方mother,然后在步驟57中,監(jiān)控信息處理器從數(shù)據(jù)庫(kù)中查詢(xún)mother與child的監(jiān)控級(jí)別,并在步驟58中,根據(jù)監(jiān)控級(jí)別判斷該游戲信息是否發(fā)送給mother,比如一般監(jiān)控表示只接受游戲用戶(hù)的登錄和退出信息;嚴(yán)格監(jiān)控表示在接受一般監(jiān)控信息的基礎(chǔ)上,還接受游戲用戶(hù)的游戲進(jìn)程信息,比如,玩什么游戲,什么時(shí)候開(kāi)始玩哪一局等,監(jiān)控級(jí)別是在建立監(jiān)控關(guān)系時(shí)設(shè)定的。如果是,則進(jìn)行步驟59,游戲服務(wù)器根據(jù)監(jiān)控級(jí)別選擇游戲信息;把選擇的游戲信息通過(guò)相應(yīng)的通訊方式(如短信、郵件或游戲終端等)發(fā)送給mother;然后結(jié)束;如果否,則不進(jìn)行發(fā)送、直接結(jié)束。
當(dāng)監(jiān)控方如mother收到游戲用戶(hù)如child的游戲信息后,在步驟23中,監(jiān)控方可根據(jù)游戲信息通過(guò)監(jiān)控信息處理裝置對(duì)游戲用戶(hù)如child的行為進(jìn)行監(jiān)控。下面描述mother對(duì)child的監(jiān)控過(guò)程。
如圖6所示,在步驟61中,當(dāng)mother發(fā)現(xiàn)child玩游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)時(shí),可以發(fā)送監(jiān)控信息(比如提醒child退出、要child下線(xiàn))到游戲服務(wù)器,在步驟62中,游戲服務(wù)器的監(jiān)控信息處理器收到該監(jiān)控信息后,在步驟63中,監(jiān)控信息處理器判斷mother與child之間是否存在監(jiān)控關(guān)系。如果不存在,則執(zhí)行步驟64拋棄該監(jiān)控信息,結(jié)束本過(guò)程;如果存在,則執(zhí)行步驟65,把收到的監(jiān)控信息轉(zhuǎn)換成內(nèi)部控制消息,并發(fā)送給游戲信息處理器。在步驟66中,游戲信息處理器收到內(nèi)部控制消息后執(zhí)行相應(yīng)操作(如提醒child退出、強(qiáng)制child退出),然后在步驟67中,把監(jiān)控信息處理后的狀態(tài)(比如提醒child退出、強(qiáng)制下線(xiàn))通知child,最后結(jié)束本過(guò)程。
由上可見(jiàn),通過(guò)本發(fā)明的游戲用戶(hù)的第三方監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法,可以使監(jiān)控方能夠選擇獲取游戲用戶(hù)的游戲信息,還可以對(duì)游戲用戶(hù)的行為進(jìn)行一定的設(shè)置和控制。從而使游戲第三方即監(jiān)控方有效地監(jiān)控游戲用戶(hù)的行為,使其既能娛樂(lè)于游戲中,又不至于沉溺于游戲中,這樣,就會(huì)避免游戲的負(fù)面影響,發(fā)揮游戲的正面作用。
雖然通過(guò)實(shí)施例描繪了本發(fā)明,但本領(lǐng)域普通技術(shù)人員知道,在不脫離本發(fā)明的精神和實(shí)質(zhì)的情況下,就可使本發(fā)明有許多變形和變化,本發(fā)明的范圍由所附的權(quán)利要求來(lái)限定。
權(quán)利要求
1.一種用于游戲的監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,所述監(jiān)控系統(tǒng)包括游戲信息處理裝置,其與游戲服務(wù)器相連,用于向游戲服務(wù)器發(fā)送游戲信息,并通過(guò)游戲服務(wù)器接收監(jiān)控信息處理裝置的監(jiān)控信息;監(jiān)控信息處理裝置,其與游戲服務(wù)器相連,用于向游戲服務(wù)器發(fā)送監(jiān)控信息,以便游戲服務(wù)器對(duì)游戲信息處理裝置進(jìn)行監(jiān)控;游戲服務(wù)器,用于根據(jù)監(jiān)控信息對(duì)游戲信息處理裝置的操作進(jìn)行監(jiān)控。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的用于游戲的監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,所述游戲服務(wù)器包括用于存放游戲用戶(hù)信息和監(jiān)控關(guān)系信息的數(shù)據(jù)庫(kù);監(jiān)控信息處理器,其與監(jiān)控信息處理裝置和游戲信息處理裝置相連,用于接收監(jiān)控信息處理裝置的監(jiān)控信息,將監(jiān)控信息發(fā)給游戲信息處理器,并根據(jù)監(jiān)控關(guān)系信息和游戲用戶(hù)信息將游戲信息處理裝置發(fā)來(lái)的游戲信息發(fā)給監(jiān)控信息處理裝置;游戲信息處理器,與游戲信息處理裝置和監(jiān)控信息處理器相連,用于接收游戲信息處理裝置發(fā)來(lái)的游戲信息,將游戲信息發(fā)給監(jiān)控信息處理器,并根據(jù)監(jiān)控信息處理裝置的監(jiān)控信息監(jiān)控游戲信息處理裝置。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的用于游戲的監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,所述監(jiān)控信息處理裝置包括與監(jiān)控信息處理器對(duì)應(yīng)的客戶(hù)端、短信收發(fā)裝置或者電子郵件收發(fā)裝置。
4.一種監(jiān)控方法,其特征在于,包括A、游戲信息處理裝置將游戲信息發(fā)給游戲服務(wù)器;B、監(jiān)控信息處理裝置獲得發(fā)給游戲服務(wù)器的游戲信息;C、監(jiān)控信息處理裝置根據(jù)游戲信息通過(guò)游戲服務(wù)器對(duì)游戲用戶(hù)的操作進(jìn)行監(jiān)控。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的監(jiān)控方法,其特征在于,所述的游戲信息包括游戲用戶(hù)信息和游戲操作信息,所述游戲操作信息包括游戲開(kāi)始信息、游戲結(jié)束信息和游戲進(jìn)程信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的監(jiān)控方法,其特征在于,游戲服務(wù)器設(shè)有監(jiān)控級(jí)別,所述的監(jiān)控級(jí)別包括嚴(yán)格監(jiān)控和一般監(jiān)控。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的監(jiān)控方法,其特征在于,所述的步驟B進(jìn)一步包括B1、游戲服務(wù)器根據(jù)監(jiān)控級(jí)別選擇游戲信息;B2、游戲服務(wù)器將選擇的游戲信息提供給監(jiān)控信息處理裝置。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的監(jiān)控方法,其特征在于,所述的步驟B1進(jìn)一步包括當(dāng)監(jiān)控級(jí)別為嚴(yán)格監(jiān)控時(shí),游戲服務(wù)器選擇游戲開(kāi)始信息、游戲結(jié)束信息和游戲進(jìn)程信息;當(dāng)監(jiān)控級(jí)別為一般監(jiān)控時(shí),游戲服務(wù)器選擇游戲信息中的游戲開(kāi)始信息、游戲結(jié)束信息。
9.根據(jù)權(quán)利要求4所述的監(jiān)控方法,其特征在于,所述的步驟C進(jìn)一步包括C1、監(jiān)控信息處理裝置根據(jù)游戲信息向游戲服務(wù)器發(fā)送監(jiān)控信息;C2、游戲服務(wù)器根據(jù)監(jiān)控信息監(jiān)控游戲用戶(hù)的操作。
10.根據(jù)權(quán)利要求4所述的監(jiān)控方法,其特征在于,所述的監(jiān)控方法還包括監(jiān)控信息處理裝置在游戲服務(wù)器上建立監(jiān)控方與游戲用戶(hù)方之間的監(jiān)控關(guān)系。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種游戲用戶(hù)的第三方監(jiān)控系統(tǒng)及其監(jiān)控方法,該監(jiān)控系統(tǒng)包括游戲信息處理裝置、游戲服務(wù)器和可以通過(guò)游戲服務(wù)器對(duì)游戲用戶(hù)進(jìn)行監(jiān)控的監(jiān)控信息處理裝置;通過(guò)在游戲用戶(hù)與監(jiān)控方之間建立監(jiān)控關(guān)系,使監(jiān)控信息處理裝置能夠選擇獲取游戲信息處理裝置的游戲信息,監(jiān)控信息處理裝置根據(jù)獲取游戲信息對(duì)游戲信息處理裝置的操作進(jìn)行控制;從而使游戲第三方有效地監(jiān)控游戲用戶(hù)的行為,使其既能娛樂(lè)于游戲中,又不至于沉溺于游戲中,這樣,就會(huì)避免游戲的負(fù)面影響,發(fā)揮游戲的正面作用。
文檔編號(hào)G06Q50/00GK1852139SQ200510088750
公開(kāi)日2006年10月25日 申請(qǐng)日期2005年7月29日 優(yōu)先權(quán)日2005年7月29日
發(fā)明者劉乾, 鐘杰萍, 焦敬敏, 孫謙 申請(qǐng)人:華為技術(shù)有限公司
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