專利名稱:用圖像廣告符號進(jìn)行投幣游戲的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及利用圖像廣告符號在投幣游戲(slot machine game)中使用的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng)和方法,更具體地,涉及在投幣游戲中使用的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng)和方法,其中用特定的公司圖標(biāo)或圖像廣告符號來代替互聯(lián)網(wǎng)投幣游戲所使用的例如西瓜標(biāo)記、BAR和777等顯示符號,從而用戶能夠在互聯(lián)網(wǎng)上玩投幣游戲并訪問廣告信息。
背景技術(shù):
在現(xiàn)實(shí)生活中提供的廣告內(nèi)容被照原樣提供給互聯(lián)網(wǎng)虛擬空間中當(dāng)前存在的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng)。具體地,由于在互聯(lián)網(wǎng)上流通的標(biāo)語廣告通常采用相似的圖案,用戶不太會對這些標(biāo)語廣告感興趣,而是容易忽略這些標(biāo)語廣告。由此,需要一種更有吸引力和更有效的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng)。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述問題,本發(fā)明的目的是提供一種在投幣游戲中使用的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng)和方法,其中用特定的公司圖標(biāo)或圖像廣告符號來代替互聯(lián)網(wǎng)投幣游戲所使用的顯示符號例如西瓜標(biāo)記、BAR和777,從而用戶能夠在互聯(lián)網(wǎng)上玩投幣游戲并訪問各種廣告信息。
為了實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的上述目的,提供一種在投幣游戲中使用的利用圖像廣告符號的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng),該互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng)包括服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器,其根據(jù)不同的廣告合約條件存儲并管理從多個廣告贊助商傳送來的廣告符號;廣告生成服務(wù)器,其由服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器提供的廣告符號生成廣告圖像;廣告選擇服務(wù)器,其混合用戶在由廣告生成服務(wù)器生成的各種廣告中選擇的廣告圖像;投幣游戲服務(wù)器,其利用廣告選擇服務(wù)器混合的多個廣告圖像構(gòu)成投幣游戲的顯示屏幕;以及用戶計算機(jī),用戶利用該用戶計算機(jī)經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)注冊為服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器的會員,并接收由投幣游戲服務(wù)器提供的投幣游戲服務(wù)。
本發(fā)明還提供一種在投幣游戲中使用的利用圖像廣告符號的互聯(lián)網(wǎng)廣告方法,該互聯(lián)網(wǎng)廣告方法包括如下步驟(a)根據(jù)與廣告贊助商有關(guān)的不同廣告合約條件生成各種廣告圖像,并將其存儲在服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器中;(b)用戶經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)訪問該服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器,并從顯示的各種廣告圖像中選擇待用于投幣游戲的特定廣告圖像;(c)在廣告選擇服務(wù)器中混合用戶選擇的特定廣告圖像,并利用該廣告圖像構(gòu)成投幣游戲的初始屏幕;以及(d)用戶按壓在投幣游戲的初始屏幕上顯示的旋鈕,開始玩投幣游戲。
通過參照附圖詳細(xì)描述的本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例,本發(fā)明的上述及其它目的和優(yōu)點(diǎn)將變的更為清楚,其中圖1是顯示根據(jù)本發(fā)明的利用圖像廣告符號在投幣游戲中使用的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng)的示意圖;圖2是詳細(xì)示出圖1的系統(tǒng)的視圖;圖3是顯示經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建類別型(category type)廣告初始屏幕的實(shí)例圖;圖4是顯示經(jīng)手機(jī)構(gòu)建類別型廣告初始屏幕的實(shí)例圖;圖5和圖6分別是顯示構(gòu)建顯示型廣告初始屏幕的實(shí)例圖;圖7和圖8分別是依據(jù)相同類別的廣告合約條件顯示廣告屏幕的屏幕窗口實(shí)例圖;圖9是顯示投幣游戲的開始屏幕的實(shí)例圖;圖10是顯示在獎品商城網(wǎng)站中的屏幕窗口的實(shí)例圖;圖11是顯示根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲屏幕的實(shí)例圖;圖12是顯示根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲屏幕的另一實(shí)例圖;圖13是顯示根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲屏幕的又一實(shí)例圖;圖14是顯示在圖13中確定的第一筆獎金獲得者的情況下待顯示的祝賀消息屏幕的實(shí)例圖;圖15是顯示讓用戶決定是否繼續(xù)游戲并且是否選擇新廣告的屏幕窗口的實(shí)例圖;圖16是顯示讓用戶在類別型廣告菜單和顯示型廣告菜單之間選擇一個的屏幕窗口的實(shí)例圖;圖17是顯示讓用戶為其在商城所選的產(chǎn)品選擇商品債券或?qū)嵨锏钠聊淮翱诘膶?shí)例圖;圖18是顯示傳送到用戶手機(jī)的商品債券的屏幕窗口的實(shí)例圖;圖19是顯示一種屏幕窗口的實(shí)例圖,在該屏幕窗口上會詢問用戶是否想要在其指定地址接收其所選的產(chǎn)品;圖20是顯示能夠使用戶確認(rèn)其在圖19中指定的地址的屏幕窗口的實(shí)例圖;圖21是顯示能夠使用戶輸入將接收其所選產(chǎn)品的那個人的電話號碼的屏幕窗口實(shí)例圖;圖22是顯示能夠使用戶向其他人轉(zhuǎn)送其計算機(jī)錢幣的屏幕窗口的實(shí)例圖;圖23是顯示一種屏幕窗口的實(shí)例圖,該屏幕窗口上顯示出計算機(jī)錢幣已完全轉(zhuǎn)送到圖22中的其他人;圖24是顯示已接收到從轉(zhuǎn)送者轉(zhuǎn)送來的計算機(jī)錢幣的其他人的手機(jī)輸出屏幕實(shí)例圖;圖25是顯示在已接收到從轉(zhuǎn)送者轉(zhuǎn)送來的計算機(jī)錢幣的其他人的手機(jī)號碼被重新注冊時的屏幕窗口的實(shí)例圖;圖26是顯示能夠使用戶在根據(jù)本發(fā)明用于投幣游戲的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng)中確定贏率的屏幕窗口的實(shí)例圖;圖27是顯示能夠使用戶根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲結(jié)果決定是否將訪問獎品商城的屏幕窗口的實(shí)例圖;以及圖28至圖31是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,利用圖像廣告符號的用于投幣游戲的互聯(lián)網(wǎng)廣告方法的過程流程圖。
具體實(shí)施例方式
下面參照附圖描述本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例。
圖1是顯示根據(jù)本發(fā)明的利用圖像廣告符號在投幣游戲中使用的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng)的示意圖。圖1所示的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng)包括多個廣告贊助商10;服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20;用戶計算機(jī)50或手機(jī)60,其能經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)30或移動電信網(wǎng)絡(luò)40訪問服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20;計算機(jī)商城70;計算機(jī)錢幣結(jié)算系統(tǒng)80;營業(yè)點(diǎn)90;以及局域網(wǎng)(LAN)100,其能夠使用戶通過手機(jī)60訪問營業(yè)點(diǎn)90。
圖2是詳細(xì)示出圖1的根據(jù)本發(fā)明的利用圖像廣告符號在投幣游戲中使用的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng)的視圖。
如圖2所示,根據(jù)本發(fā)明的該廣告系統(tǒng)包括服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20,其從整體上管理廣告游戲服務(wù);廣告生成服務(wù)器110,其基于從廣告贊助商收到的廣告圖像生成廣告圖像;類別型廣告生成服務(wù)器111,其按照基于廣告內(nèi)容分類的類別來分離所生成的廣告,并分別將類別型廣告與相應(yīng)的廣告圖像連接;廣告曝光頻率/定位服務(wù)器112,其基于諸如數(shù)量和獎品之類的廣告條件指定廣告曝光頻率和位置;以及顯示型廣告生成服務(wù)器113,其按照廣告曝光頻率/定位服務(wù)器112的指定來曝光廣告;其中類別型廣告生成服務(wù)器111、廣告曝光頻率/定位服務(wù)器112、以及顯示型廣告生成服務(wù)器113是廣告生成服務(wù)器110的下部系統(tǒng)。
此外,該廣告系統(tǒng)還包括廣告選擇服務(wù)器120,其在用戶選擇綜合網(wǎng)站中的廣告圖像時連接到投幣游戲,該綜合網(wǎng)站綜合了由具有上述下部系統(tǒng)的廣告生成服務(wù)器110生成的各種廣告圖像;投幣游戲服務(wù)器130,其根據(jù)用戶的廣告選擇將所選的廣告圖像構(gòu)建成顯示屏幕;贏率選擇服務(wù)器140,其能夠使用戶確定游戲贏率;客戶管理服務(wù)器150,其管理客戶的會員信息和計算機(jī)錢幣信息;獎品商城160,其依據(jù)游戲結(jié)果提供獎品;計算機(jī)錢幣結(jié)算服務(wù)器170,其依據(jù)獎品購物和游戲結(jié)果結(jié)算計算機(jī)錢幣;商品債券/優(yōu)惠卷/入場券(ticket)系統(tǒng)180,其依據(jù)游戲結(jié)果或獎品購物結(jié)果管理并遞送商品債券、優(yōu)惠券和入場券;以及互聯(lián)網(wǎng)30和移動電信網(wǎng)40,其使服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20與用戶玩游戲使用的計算機(jī)/手機(jī)50或60連接。
此外,根據(jù)本發(fā)明的廣告系統(tǒng)還包括每個營業(yè)點(diǎn)的POS終端190,這些營業(yè)點(diǎn)例如是用戶能夠使用商品債券、優(yōu)惠券和入場券的百貨公司、電影院、餐廳、汽車經(jīng)銷處等;局域網(wǎng)(LAN)100,其采用能夠使用戶通過其手機(jī)60與POS終端190通信的條形碼信號、紅外線信號、射頻信號或藍(lán)牙信號;商品債券/優(yōu)惠券/入場券結(jié)算服務(wù)器200,其結(jié)算用戶已在營業(yè)點(diǎn)用過的商品債券/優(yōu)惠券/入場券;遞送系統(tǒng)210,其依據(jù)用戶請求經(jīng)遞送公司遞送用戶在獎品商城160所選的產(chǎn)品;客戶管理中心(被稱為呼叫中心)220,其掌握并處理與遞送有關(guān)的處理工作以及用戶請求和投訴;以及計算機(jī)錢幣轉(zhuǎn)讓服務(wù)器230,其依據(jù)用戶請求向其他用戶轉(zhuǎn)讓計算機(jī)錢幣。
為了提供根據(jù)本發(fā)明的廣告服務(wù),如果服務(wù)供應(yīng)商完成與廣告代理商或廣告贊助商的廣告合約,在服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20內(nèi)注冊廣告合約內(nèi)容,并從廣告贊助商接收待存儲在服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20的廣告圖像,則根據(jù)在服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20中注冊的廣告合約條件例如廣告費(fèi)、廣告曝光頻率和屏幕上的曝光位置,廣告生成服務(wù)器110協(xié)同均作為其下部系統(tǒng)的類別型廣告生成服務(wù)器111、廣告曝光頻率/定位服務(wù)器112以及顯示型廣告生成服務(wù)器113,準(zhǔn)備如圖3至圖6所示的類別型廣告屏幕或顯示型廣告屏幕上的廣告曝光。
圖3是顯示經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建類別型初始廣告屏幕的實(shí)例圖。圖4是顯示經(jīng)手機(jī)構(gòu)建類別型初始廣告屏幕的實(shí)例圖。圖5和圖6分別是顯示構(gòu)建顯示型初始廣告屏幕的實(shí)例圖。
如圖3和圖4所示,在類別型初始廣告屏幕的上部顯示用戶的具體ID(身份)和計算機(jī)錢幣量,其中每個ID是1234567或01X-XXX-XXXX,每個計算機(jī)錢幣量是 并且在類別型初始廣告屏幕的下部顯示分類項(xiàng)目(1是啤酒、2是汽車、3是手機(jī)、4是冰箱、5是信用卡)、獎品按鈕和轉(zhuǎn)讓按鈕。
此外,如圖5和圖6所示,在顯示型初始廣告屏幕的上部顯示用戶的具體ID和計算機(jī)錢幣量,其中每個ID是XXX-XXXX,每個計算機(jī)錢幣量是 并且在顯示型初始廣告屏幕的下部顯示顯示項(xiàng)目、獎品按鈕和轉(zhuǎn)讓按鈕。
首先,根據(jù)廣告費(fèi)的數(shù)量在數(shù)據(jù)庫內(nèi)存儲的大量圖標(biāo)中自動選擇圖5的圖標(biāo)選擇屏幕窗口上顯示的圖標(biāo)。例如,在屏幕窗口上顯示諸如均為韓國企業(yè)圖標(biāo)的OB、SAMSUNG、H、KIA、SK和KT等之類的圖標(biāo)。在圖6的圖標(biāo)選擇屏幕窗口的情況下,在圖5的圖標(biāo)選擇屏幕窗口上顯示的圖標(biāo)中略去支付少量廣告費(fèi)的KIA的圖標(biāo),并且在該屏幕窗口上添加支付大量廣告費(fèi)的KB*的圖標(biāo)。然后,在顯示屏幕上自動重新排列諸如OB、SAMSUNG、H、SK、ST和KB*的圖標(biāo)。
如上所述,通過用戶的選擇,在投幣游戲屏幕上包含了基于廣告費(fèi)的數(shù)量所選的圖標(biāo)。
此外,在類別型廣告屏幕的情況下,根據(jù)相同類別的廣告合約條件例如廣告費(fèi)、頻率和位置,準(zhǔn)備廣告顯示,從而形成圖7和圖8所示的廣告屏幕。
圖7和圖8分別是依據(jù)相同類別的廣告合約條件顯示廣告屏幕的屏幕窗口的實(shí)例圖。例如,依據(jù)廣告合約條件,能夠?qū)⒍喾N類別的啤酒廣告屏幕構(gòu)成為OB、HITE、MILLER、BUD、CASS和KIRIN。具體的,在圖8中框內(nèi)的OB圖標(biāo)表明待由用戶在投幣游戲中使用的廣告圖標(biāo)被選為圖標(biāo)OB。
當(dāng)用戶在圖8的屏幕窗口上選擇待用于游戲的廣告例如OB時,代表性的公司廣告圖標(biāo)與公司產(chǎn)品的主要廣告圖標(biāo)或圖像如圖9所示混合,其中公司廣告圖標(biāo)是OB,并且產(chǎn)品名稱是LAGER。相應(yīng)地,投幣游戲服務(wù)器130構(gòu)建投幣游戲的初始屏幕。
圖9是顯示投幣游戲的開始屏幕的實(shí)例圖。此處,用戶可以就像在娛樂場玩投幣游戲那樣,在游戲準(zhǔn)備狀態(tài)按壓旋鈕來開始玩游戲。這時,與普通的投幣游戲不同,用戶ID(ID1234567)和累積的計算機(jī)錢幣量(數(shù)量 )一直顯示在投幣游戲屏幕上。
此外,在屏幕上顯示獎品按鈕,從而用戶能夠利用累積的計算機(jī)錢幣選擇獎品。當(dāng)用戶按下獎品按鈕時,獎品商城160會被訪問,并且顯示在圖10所示的屏幕上。
當(dāng)用戶在圖9的投幣游戲的開始屏幕上按下旋鈕然后開始玩游戲時,以依據(jù)投幣游戲程序確定的贏率來決定游戲結(jié)果,如圖11所示。只要每次游戲結(jié)束,就要支付游戲費(fèi)用。此處,在注冊會員時可以免費(fèi)提供初始計算機(jī)錢幣,或者可以購買一定量的錢幣作為游戲費(fèi)用。
圖11是顯示根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲屏幕的實(shí)例圖,其中在屏幕的上部顯示的 是通過從初始計算機(jī)錢幣 減去游戲費(fèi)用 得到的數(shù)量。此處, 表示通過游戲結(jié)果(即框內(nèi)顯示的圖標(biāo)組合“LAGEROB OB OB”)確定的獎金,并且 是 與 的累積量。
圖12是顯示根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲屏幕的另一實(shí)例圖。在圖12中,通過框內(nèi)的圖標(biāo)組合“LAGER OB LAGER LAGER”確定游戲結(jié)果。結(jié)果,獎金顯示為 圖13是顯示根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲屏幕的又一實(shí)例圖。圖13顯示了ID為1234567和擁有計算機(jī)錢幣 的用戶玩投幣游戲的結(jié)果。游戲結(jié)果被確定為框內(nèi)的圖標(biāo)組合“OB OB OB OB”,其表明用戶贏得了第一筆獎金的情況。也就是說,當(dāng)呈直線排列并顯示四個代表性的廣告圖標(biāo)“OB”時確定第一筆獎金。
圖14是在圖13中確定第一筆獎金獲得者的情況下待顯示的祝賀屏幕的實(shí)例圖。與獲獎祝賀奏樂一起顯示消息“恭喜!您贏得了第一筆獎金”。同時,在計算機(jī)錢幣結(jié)算服務(wù)器170的協(xié)助下,將獎金 累積到計算機(jī)錢幣量中,并將其記錄在客戶管理服務(wù)器150內(nèi),然后顯示在屏幕上,如圖14所示。也就是說,累積的計算機(jī)錢幣被記錄在客戶管理服務(wù)器150和計算機(jī)錢幣結(jié)算服務(wù)器170內(nèi)用于結(jié)算,并顯示在屏幕上。
然后,如果用戶在圖14的屏幕結(jié)構(gòu)中對問題“您想訪問獎品商城嗎?”按下“是”按鈕時,投幣游戲服務(wù)器130引導(dǎo)用戶進(jìn)入具有圖10的屏幕結(jié)構(gòu)的獎品商城160。同時,如果用戶按下“否”按鈕,則在圖15所示的屏幕上顯示包含問題(1)和另一問題(2)的屏幕窗口,其中問題(1)是詢問用戶是否繼續(xù)游戲(您想繼續(xù)玩游戲嗎?;問題(2)是詢問用戶是否選擇新廣告(您想選擇新廣告嗎?)。此處,如果用戶由于想繼續(xù)玩游戲而對問題(1)選擇了“是”按鈕,并對問題(2)“您想選擇新廣告么?”選擇“是”按鈕,則用戶可針對問題“請按下所需的廣告圖案”,在(1)類別型廣告菜單和(2)顯示型廣告菜單之間選擇所需的廣告圖案,如圖16所示。
這里,如果用戶已選擇(1)類別型廣告菜單,則如上所述顯示圖3或圖4的初始屏幕,從而使用戶選擇所需的項(xiàng)目;而如果用戶已選擇(2)顯示型廣告菜單,則如上所述顯示圖5或圖6的初始屏幕,從而使用戶選擇所需的廣告圖標(biāo)。
同時,如果用戶針對圖15屏幕中的問題(1)“您想繼續(xù)玩游戲嗎?”選擇“否”按鈕,則游戲結(jié)束。
同時,如果用戶針對圖15屏幕中的問題(1)“您想繼續(xù)玩游戲嗎?”選擇“是”按鈕,并且針對問題(2)“您想選擇新廣告嗎?”選擇“否”按鈕,則當(dāng)前屏幕被轉(zhuǎn)成初始選擇的圖9的廣告游戲屏幕(其作為上述游戲開始屏幕)。
同時,在用戶通過其選擇被引導(dǎo)進(jìn)入獎品商城160時,用戶能夠看到圖10的屏幕。此處,如果用戶在獎品商城160從(1)自行車、(2)照相機(jī)、(3)芭蕾舞演出入場券、(4)太陽鏡以及(5)“XX”百貨公司商品債券中選擇項(xiàng)目(2)照相機(jī),則會顯示包含消息“您已購買價值 的照相機(jī)一臺。您想接收GOALITION百貨公司商品債券嗎?您想接收真實(shí)照相機(jī)嗎?”的屏幕窗口。相應(yīng)地,用戶可依據(jù)其選擇來接收能在百貨公司與照相機(jī)交換的商品債券或者真實(shí)的產(chǎn)品。
這里,在用戶選擇相關(guān)百貨公司的商品債券時,獎品商城160會與商品債券/優(yōu)惠券/入場券系統(tǒng)180相關(guān)聯(lián),通過經(jīng)移動電信網(wǎng)40的SMS(短消息業(yè)務(wù))傳輸,向經(jīng)服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20在客戶管理服務(wù)器150內(nèi)注冊的用戶手機(jī)60傳送商品債券。相應(yīng)地,如果用戶在其如圖18所示的手機(jī)內(nèi)按壓“保存”按鈕,則商品債券被自動存儲在手機(jī)的特定內(nèi)存中。隨后,用戶可通過采用條形碼信號、紅外線信號、射頻信號或藍(lán)牙信號的LAN通信方法,或者通過直接向店員出示手機(jī)屏幕上顯示的商品債券,在相關(guān)營業(yè)點(diǎn)使用該商品債券。
同時,如果用戶針對圖17的屏幕窗口中的包含消息“您已購買價值 的照相機(jī)一臺。(1)您想接收GOALITION百貨公司商品債券么?(2)您想接收真實(shí)照相機(jī)嗎?”的問題選擇選項(xiàng)(2),即其想要接收真實(shí)的產(chǎn)品,則確認(rèn)實(shí)物的遞送地址,然后通過遞送系統(tǒng)210進(jìn)行遞送處理。
地址確認(rèn)過程如下。首先,如圖19所示,如果用戶針對問題“您想在您的家庭地址接收所購買的產(chǎn)品嗎?”選擇按鈕(1)“是”和(2)“否”中的“是”按鈕,則如圖20所示,輸出其中顯示了用戶地址的屏幕窗口。相應(yīng)地,如果地址正確,則用戶按下“是”按鈕;而如果地址錯誤,則用戶根據(jù)消息“請輸入可確定地址的電話號碼”輸入其手機(jī)號碼。
這里,由于用戶想將所選的產(chǎn)品“照相機(jī)”送給其他人,如果用戶針對圖19的屏幕窗口中的問題“您想在您的家庭地址接收所購買的產(chǎn)品嗎?”選擇按鈕(2)“否”的“否”按鈕,則用戶根據(jù)圖21所示的消息“請輸入接收者的電話號碼”輸入該用戶想要將照相機(jī)贈與的那個人的電話號碼。相應(yīng)地,輸入的電話號碼被發(fā)送到客戶管理中心(呼叫中心)220。呼叫中心220利用輸入的電話號碼呼叫將接收禮物的人,確認(rèn)地址并存儲所確認(rèn)的地址,然后自動連接到遞送系統(tǒng)210用以執(zhí)行遞送處理。
此外,用戶通過游戲獲得的計算機(jī)錢幣可被轉(zhuǎn)讓給其他用戶。也就是說,在上述圖3的屏幕結(jié)構(gòu)中,如果用戶選擇了轉(zhuǎn)讓按鈕,則用戶的終端依次連接到計算機(jī)錢幣結(jié)算服務(wù)器170、客戶管理服務(wù)器150以及計算機(jī)錢幣轉(zhuǎn)讓服務(wù)器230,并且用戶依據(jù)圖22的屏幕窗口所示的消息“請輸入接收者的ID(電話號碼)”輸入將接收轉(zhuǎn)讓的計算機(jī)錢幣的人的電話號碼“0XX-XXX-XXXX”。然后,如果用戶例如輸入 的數(shù)量,則這些數(shù)量的計算機(jī)錢幣會自動轉(zhuǎn)讓給接收方的ID或電話號碼。
然后,當(dāng)輸出包含消息“完成向0XX-XXX-XXXX轉(zhuǎn)讓 您想結(jié)束游戲嗎?”的問題窗口時,用戶選擇是否結(jié)束游戲。
這里,服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20經(jīng)SMS功能向受送者的手機(jī)通知包含圖24所示的消息“廣告投幣游戲,計算機(jī)錢幣的轉(zhuǎn)讓,轉(zhuǎn)讓者,數(shù)量 000”的轉(zhuǎn)讓信息。在受讓者不是現(xiàn)有會員的情況下,受讓者的手機(jī)號碼會被自動識別為ID,并在客戶管理服務(wù)器150中處理新會員注冊程序。然后,如圖25所示,將新注冊信息與包含“廣告投幣游戲,計算機(jī)錢幣的轉(zhuǎn)讓,轉(zhuǎn)讓者,數(shù)量 您的ID0XX-XXX-XXXX”的SMS消息一起通知給受讓者。然后,如果新注冊的用戶按下“訪問確認(rèn)”按鈕并且訪問客戶管理服務(wù)器150,則會使用戶能夠另外輸入其客戶信息。
此外,本發(fā)明提供的投幣游戲能夠使用戶選擇其想要的贏率,從而增大用戶的選擇權(quán)。例如,贏率比例可從高10到低1的十個等級的范圍內(nèi)變化,從而能夠使用戶選擇其想要的贏率。如圖9的游戲開始屏幕所示,選擇贏率按鈕,以選擇贏率。用戶能夠在玩游戲之前或玩游戲期間的所有時間選擇其想要的贏率。如果用戶未選擇贏率,則會根據(jù)作為缺省值確定的贏率來進(jìn)行投幣游戲。
圖9中顯示的游戲開始屏幕顯示出每次游戲從擁有的計算機(jī)錢幣中減去 的計算機(jī)錢幣,來作為根據(jù)缺省贏率確定的游戲費(fèi)用。如果用戶按下屏幕窗口上的獲勝按鈕,則贏率選擇服務(wù)器140被訪問,由此輸出圖26的屏幕窗口。也就是說,如圖26所示,在用戶確定贏率為高10時,相應(yīng)于贏率高10的游戲費(fèi)用 被自動顯示在框內(nèi)。相應(yīng)地,在屏幕上自動顯示消息“一次游戲 這里,如果用戶按下確認(rèn)按鈕,則當(dāng)前屏幕被再次連接到圖9所示的游戲開始屏幕,從而用戶能夠以每次游戲花費(fèi)計算機(jī)錢幣 規(guī)則來玩游戲。此處,假設(shè)贏率低1是X,則贏率高10變成X的十倍。按照上述本發(fā)明的贏率確定方法,獲勝獎金是固定的,并且贏率可被自由確定。相應(yīng)地,本發(fā)明能夠使用戶玩新的類型的游戲,該游戲依據(jù)贏率向用戶收費(fèi)。
此外,根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲能夠使用戶不會因計算機(jī)錢幣感受負(fù)擔(dān),而只是享受玩游戲帶來的樂趣,從而他們會忠實(shí)地觀看屏幕上顯示的廣告。如圖27所示,盡管其他條件相同,但用戶能夠根據(jù)游戲結(jié)果接收獎品,例如商品債券/優(yōu)惠券/入場券。
如上所述,根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲能夠使用戶經(jīng)用戶計算機(jī)50或手機(jī)60訪問服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20,并基于在線連接利用圖像廣告符號玩投幣游戲。具體地,如果用戶利用手機(jī)60玩投幣游戲,則會額外收取無線互聯(lián)網(wǎng)通信費(fèi),從而使用戶感受到很大負(fù)擔(dān)。相應(yīng)地,作為減少通信費(fèi)的方法,用戶在其訪問服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20的狀態(tài)下選擇特定的廣告圖像,并下載所選的廣告圖像和廣告游戲程序,從而使用戶能夠玩所下載的游戲。在這種情況下,用戶在其未訪問服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20的狀態(tài)下玩游戲。此處,只有用戶獲得特定的點(diǎn)或贏得獎品,或者想索要計算機(jī)錢幣,才可訪問服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20。結(jié)果,與基于在線連接玩游戲的情況相比,能夠減少通信費(fèi)。
投幣游戲服務(wù)器在提供投幣游戲服務(wù)時與用戶終端雙向通信,并提供問題-答案廣告測驗(yàn)。也就是說,能夠采用在玩投幣廣告游戲期間給出與有關(guān)廣告問題的雙向問題-答案廣告測驗(yàn)系統(tǒng),使得用戶回答該問題。當(dāng)應(yīng)用上述雙向問題-答案廣告測驗(yàn)系統(tǒng)時,用戶能夠避免機(jī)械地參與到游戲中,而是忠實(shí)地參與到游戲中,從而提高廣告認(rèn)知度。例如,在以O(shè)B啤酒公司的商標(biāo)“LAGER”作為廣告的游戲的情況下,在用戶已經(jīng)玩了幾十次游戲之后會向用戶提出問題“什么是OB的新商標(biāo)?”。只有用戶回答了是“LAGER”,游戲才能繼續(xù)進(jìn)行,否則游戲?qū)⑼V?。此外,在用戶玩了超過特定次數(shù)的游戲之后,會向用戶提出問題“對于年輕人來說什么是味道強(qiáng)烈的啤酒?”,使得用戶回答是“LAGER”,從而增強(qiáng)廣告效果。
下面將參照圖28至圖31詳細(xì)描述具有根據(jù)本發(fā)明的上述結(jié)構(gòu)的、用于投幣游戲的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng)中的廣告方法。
圖28至圖31是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例利用圖像廣告符號進(jìn)行投幣游戲的互聯(lián)網(wǎng)廣告方法的處理流程圖。
如圖中所示,服務(wù)供應(yīng)商完成與廣告代理商或廣告贊助商的廣告合約以便提供廣告服務(wù),并在服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20內(nèi)注冊廣告合約內(nèi)容(步驟S10)。如果服務(wù)供應(yīng)商從廣告贊助商接收待存儲在服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20的廣告圖像(步驟S20),則根據(jù)在服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20內(nèi)注冊的廣告合約條件比如廣告費(fèi)、廣告曝光頻率和屏幕上的曝光位置,廣告生成服務(wù)器110協(xié)同均作為廣告生成系統(tǒng)110的下部系統(tǒng)的類別型廣告生成服務(wù)器111、廣告曝光率/定位服務(wù)器112以及顯示型廣告生成服務(wù)器113,準(zhǔn)備類別型廣告屏幕或顯示型廣告屏幕上的廣告曝光(步驟S30)。
然后,用戶經(jīng)用戶計算機(jī)50訪問服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20,以便使用根據(jù)本發(fā)明的投幣廣告游戲,并且執(zhí)行簡單的會員注冊程序以接收具體ID(步驟S40)。此處,用戶電話號碼能用作ID。
這里,當(dāng)用戶在服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20內(nèi)注冊為會員時,該用戶接收能夠使其玩游戲的一定量的免費(fèi)計算機(jī)錢幣(步驟S50)。此外,用戶能夠通過電話付費(fèi)方法或其他結(jié)算方法購買計算機(jī)錢幣。
然后,用戶經(jīng)受對從服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20分配的ID的認(rèn)證(步驟S60),然后使用根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲服務(wù)。此處,當(dāng)用戶利用其手機(jī)作為ID來訪問服務(wù)器時,服務(wù)器能夠自動識別手機(jī)號碼。相應(yīng)地,用戶無需單獨(dú)輸入用戶ID。
此外,當(dāng)在步驟S30中完成廣告曝光準(zhǔn)備時,用戶在廣告生成服務(wù)器110提供的圖像廣告中選擇用于投幣廣告游戲的特定圖像廣告(步驟S70)。
相應(yīng)地,廣告生成服務(wù)器110混合用戶所選的特定圖像廣告,即,特定公司的代表性廣告圖標(biāo)和主要廣告圖標(biāo)或圖像(其中公司廣告圖標(biāo)是OB,產(chǎn)品名稱是LAGER),從而協(xié)同投幣游戲服務(wù)器130構(gòu)成用于投幣游戲的初始屏幕(步驟S80)。
此外,用戶從贏率比例(其從高10到低1的十個等級之間的范圍變化)選擇其想要的贏率(步驟S90)。用戶能夠在玩游戲之前或玩游戲期間的所有時間選擇想要的贏率。如果用戶未選擇贏率,則投幣游戲會依據(jù)作為缺省值確定的贏率進(jìn)行。
如果如上所述用戶確定了贏率,則以相應(yīng)于所確定贏率的游戲費(fèi)用進(jìn)行游戲。也就是說,用戶能夠就像其在娛樂場玩投幣游戲那樣,通過按壓屏幕上顯示的旋鈕來開始玩游戲(步驟S100)。
當(dāng)用戶按下投幣游戲的開始屏幕上的旋鈕并開始玩游戲時,以依據(jù)投幣游戲程序確定的贏率來決定游戲結(jié)果。只要每次游戲結(jié)束,就支付游戲費(fèi)用。
隨后,根據(jù)游戲結(jié)果確認(rèn)是否獲獎(步驟S110)。如果確定了獲獎?wù)?,具體地,確定了第一筆獎金的獲得者,則隨著獲獎祝賀奏樂在屏幕上顯示將消息“恭喜!您贏得了第一筆獎金”。同時,在客戶管理服務(wù)器150和計算機(jī)錢幣結(jié)算服務(wù)器170內(nèi)結(jié)算并記錄添加了獎金的計算機(jī)錢幣的累積量(步驟S120),并將其顯示在屏幕上。
此外,用戶能夠決定是否將計算機(jī)錢幣轉(zhuǎn)讓給其他用戶(步驟S130)。如果用戶想將通過游戲獲得的計算機(jī)錢幣送給其他用戶,即,如果用戶選擇了轉(zhuǎn)讓按鈕,則用戶終端依次連接到計算機(jī)錢幣結(jié)算服務(wù)器170、客戶管理服務(wù)器150以及計算機(jī)錢幣轉(zhuǎn)讓服務(wù)器230,并且用戶根據(jù)消息“請輸入接收者的ID(電話號碼)”輸入將接收所轉(zhuǎn)讓的計算機(jī)錢幣的人的電話號碼,然后輸入將轉(zhuǎn)讓的計算機(jī)錢幣的數(shù)量(步驟S140)。
在這種情況下,服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20核實(shí)在步驟S140輸入的電話號碼是否是在數(shù)據(jù)庫內(nèi)注冊的電話號碼(步驟S150)。如果輸入的電話號碼是注冊的電話號碼,則待轉(zhuǎn)讓的計算機(jī)錢幣自動轉(zhuǎn)讓給將接收該待轉(zhuǎn)讓的計算機(jī)錢幣的人的電話號碼(或ID)(步驟S160)。但是,如果輸入的電話號碼不是注冊的電話號碼,則將接收待轉(zhuǎn)讓的計算機(jī)錢幣的人的電話號碼被視為ID,從而在客戶管理服務(wù)器150內(nèi)自動完成新用戶注冊程序(步驟S170)。然后,待轉(zhuǎn)讓的計算機(jī)錢幣自動轉(zhuǎn)讓給新注冊的電話號碼。
這里,服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20經(jīng)SMS功能向受讓者的手機(jī)通知包含消息“廣告投幣游戲,計算機(jī)錢幣的轉(zhuǎn)讓,受讓者01X-XXX-XXX,數(shù)量 您的ID0XX-XXX-XXXX”的轉(zhuǎn)讓信息和新用戶信息(步驟S180)。
同時,在用以決定是否轉(zhuǎn)讓計算機(jī)錢幣的步驟S130中用戶不想轉(zhuǎn)讓計算機(jī)錢幣時,用戶決定是否將當(dāng)前屏幕轉(zhuǎn)到獎品商城160(步驟S190)。此處,如果用戶轉(zhuǎn)移到獎品商城160,則用戶可在獎品商城160選擇特定產(chǎn)品,例如照相機(jī)(步驟S280)。
這里,用戶決定是否將其所選產(chǎn)品作為相關(guān)的百貨公司商品債券來接收(步驟S290)。在用戶想要將其所選產(chǎn)品作為相關(guān)的百貨公司商品債券來接收時,獎品商城160與商品債券/優(yōu)惠券/入場券系統(tǒng)180相關(guān)聯(lián),并通過經(jīng)移動電信網(wǎng)40的SMS(短消息業(yè)務(wù))傳輸,將商品債券傳送給經(jīng)服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器20在客戶管理服務(wù)器150內(nèi)注冊的用戶手機(jī)60(步驟S300)。相應(yīng)地,如果用戶在其手機(jī)內(nèi)按下“保存按鈕”,則商品債券被自動存儲在手機(jī)的特定內(nèi)存中。隨后,用戶可通過采用條形碼信號、紅外線信號、射頻信號或藍(lán)牙信號的LAN通信方法,或者通過直接向店員出示在手機(jī)屏幕上顯示的商品債券,在相關(guān)營業(yè)點(diǎn)使用商品債券(步驟S310)。已在營業(yè)點(diǎn)用過的商品債券通過連接到營業(yè)點(diǎn)的商品債券/優(yōu)惠券/入場券結(jié)算服務(wù)器200來結(jié)算(步驟S320)。
同時,如果用戶在決定是否將其產(chǎn)品作為相關(guān)百貨公司的商品債券來接收的過程中,其想要接收真實(shí)的產(chǎn)品而不是相關(guān)百貨公司的商品債券,則確認(rèn)真實(shí)產(chǎn)品的遞送地址(步驟S330)。此處,如果用戶想在其家庭地址接收所選產(chǎn)品,則確認(rèn)待在屏幕上顯示的地址是否正確(步驟S340)。然后,通過遞送系統(tǒng)210進(jìn)行遞送處理(步驟S350)。
如果用戶在確定是否將其所選產(chǎn)品遞送到其家庭地址的過程(步驟S330)中,其想要將所選產(chǎn)品送給其他人,則用戶輸入將接收產(chǎn)品的人的電話號碼(步驟S360),呼叫中心220利用所輸入的電話號碼呼叫將接收禮物的人,確認(rèn)其地址(步驟S370),并存儲所確認(rèn)的地址,以隨后使遞送系統(tǒng)210能夠自動執(zhí)行遞送處理。
同時,如果用戶在決定是否轉(zhuǎn)移到獎品商城160的過程(步驟S190)中不想轉(zhuǎn)移到獎品商城160時,用戶確定其是否繼續(xù)玩游戲(步驟S200)。如果用戶已經(jīng)確定要繼續(xù)玩游戲,則確定是否選擇新的圖像廣告(步驟S210)。此處,在用戶想要選擇新圖像廣告的情況下,確定是否選擇類別型廣告(步驟S220)。然后,選擇在屏幕上顯示的類別型項(xiàng)目(步驟S230),或者選擇顯示型廣告(步驟S240)。
然后,如果用戶在類別型或顯示型廣告圖案之間選擇想要的圖像廣告(步驟S250),則重新配置投幣游戲的屏幕,從而使用戶再次開始玩游戲。
但是,如果用戶在決定是否繼續(xù)玩游戲的過程中不想再玩游戲,則顯示游戲結(jié)束指示屏幕,同時結(jié)束游戲(步驟S270)。
此外,如果用戶在決定是否選擇新圖像廣告的過程中不想選擇新圖像廣告(步驟S210),則當(dāng)前屏幕被轉(zhuǎn)為由用戶初始選擇的廣告游戲屏幕。
如上所述,本發(fā)明能夠提供互聯(lián)網(wǎng)投幣游戲,其中利用圖像廣告符號來代替諸如西瓜、BAR和777之類的顯示符號。結(jié)果,各種廣告信息被持續(xù)提供給正在玩投幣游戲的用戶,從而最大化廣告效果。
權(quán)利要求
1.一種在投幣游戲中使用的利用圖像廣告符號的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng),其包括服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器,其根據(jù)不同的廣告合約條件存儲并管理從多個廣告贊助商傳送來的廣告符號;廣告生成服務(wù)器,其利用該服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器提供的廣告符號生成廣告圖像;廣告選擇服務(wù)器,其混合由用戶在該廣告生成服務(wù)器生成的各種廣告中選擇的廣告圖像;投幣游戲服務(wù)器,其利用該廣告選擇服務(wù)器混合的多個廣告圖像構(gòu)成投幣游戲的顯示屏幕;以及用戶終端,用戶利用該用戶終端經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)注冊為該服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器的會員,并接收由該投幣游戲服務(wù)器提供的投幣游戲服務(wù)。
2.如權(quán)利要求1所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng),其中所述廣告生成服務(wù)器包括類別型廣告生成服務(wù)器,其根據(jù)廣告內(nèi)容按類別將該服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器提供的廣告符號分類并產(chǎn)生廣告圖像;廣告曝光頻率/定位服務(wù)器,其根據(jù)與廣告贊助商的合約條件指定廣告圖像的曝光頻率和位置;以及顯示型廣告生成服務(wù)器,其根據(jù)該廣告曝光頻率/定位服務(wù)器確定的曝光頻率和位置來生成廣告圖像。
3.如權(quán)利要求1所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng),其中該系統(tǒng)還包括贏率選擇服務(wù)器,其能夠使用戶在使用投幣游戲服務(wù)期間決定其想要贏的程度的游戲贏率。
4.如權(quán)利要求1所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng),其中所述服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器在用戶注冊為會員時向該用戶免費(fèi)提供一定量的計算機(jī)錢幣。
5.如權(quán)利要求4所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng),其中該系統(tǒng)還包括客戶管理服務(wù)器,其管理用戶的會員信息和計算機(jī)錢幣。
6.如權(quán)利要求1所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng),其中所述服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器在用戶通過使用該投幣游戲服務(wù)而獲獎時向該用戶支付一定量的計算機(jī)錢幣。
7.如權(quán)利要求6所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng),其中該系統(tǒng)還包括計算機(jī)錢幣傳送服務(wù)器,其能將從該服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器接收的計算機(jī)錢幣傳送給其他用戶。
8.如權(quán)利要求6所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng),其中該系統(tǒng)還包括獎品商城,其能夠使用戶利用從該服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器接收的累積計算機(jī)錢幣選擇并接收獎品。
9.如權(quán)利要求8所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng),其中該系統(tǒng)還包括計算機(jī)錢幣結(jié)算服務(wù)器,其結(jié)算通過玩投幣游戲獲得的、以及在該獎品商城使用過的計算機(jī)錢幣。
10.如權(quán)利要求1所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng),其中該用戶終端在互聯(lián)網(wǎng)上下載通過該服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器提供的特定廣告圖像和廣告游戲程序,從而用戶能在離線狀態(tài)使用投幣游戲服務(wù)。
11.如權(quán)利要求10所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng),其中在用戶在離線狀態(tài)下使用該投幣游戲服務(wù)期間獲得特定標(biāo)記的情況下,該用戶訪問該服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器。
12.如權(quán)利要求10所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng),具中在用戶在離線狀態(tài)下使用該投幣游戲服務(wù)期間贏得獎金的情況下,該用戶訪問該服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器。
13.如權(quán)利要求10所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng),其中在用戶在離線狀態(tài)下使用該投幣游戲服務(wù)期間欲索要計算機(jī)錢幣的情況下,該用戶訪問該服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器。
14.如權(quán)利要求1所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng),其中該投幣游戲服務(wù)器與該用戶終端雙向通信,并向用戶提供問題-答案廣告測驗(yàn)。
15.一種在投幣游戲中使用的利用圖像廣告符號的互聯(lián)網(wǎng)廣告方法,該互聯(lián)網(wǎng)廣告方法包括如下步驟(a)根據(jù)與廣告贊助商有關(guān)的不同廣告合約條件生成各種廣告圖像,并將其存儲在服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器中;(b)用戶經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)訪問該服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器,并從顯示的各種廣告圖像中選擇待用于投幣游戲的特定廣告圖像;(c)在廣告選擇服務(wù)器中混合用戶選擇的特定廣告圖像,并利用該廣告圖像構(gòu)成投幣游戲的初始屏幕;以及(d)用戶按壓在投幣游戲的初始屏幕上顯示的旋鈕,開始玩投幣游戲。
16.如權(quán)利要求15所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告方法,其中通過由該廣告選擇服務(wù)器混合特定公司的代表性廣告圖像和主要廣告圖像來配置該投幣游戲的初始屏幕。
17.如權(quán)利要求15所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告方法,其中該方法還包括如下步驟在開始投幣游戲之前或者在玩投幣游戲期間,依據(jù)用戶的選擇確定贏率。
18.如權(quán)利要求15所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告方法,其中該方法還包括如下步驟在用戶在投幣游戲中獲勝時,向該用戶提供一定量的、待隨后結(jié)算和記錄的計算機(jī)錢幣。
19.如權(quán)利要求18所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告方法,其中該方法還包括如下步驟在向用戶提供了一定量的待隨后結(jié)算和記錄的計算機(jī)錢幣之后該用戶決定將該計算機(jī)錢幣轉(zhuǎn)讓給其他用戶的情況下,輸入將接收轉(zhuǎn)讓錢幣的其他用戶的ID以及轉(zhuǎn)讓錢幣的數(shù)量,以隨后使該轉(zhuǎn)讓錢幣自動轉(zhuǎn)讓給所述其他用戶。
20.如權(quán)利要求19所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告方法,其中該方法還包括如下步驟在用戶不將計算機(jī)錢幣轉(zhuǎn)讓給其他人、而是作出是否將當(dāng)前屏幕轉(zhuǎn)向能夠使其利用計算機(jī)錢幣購買獎品的獎品商城網(wǎng)站的決定并訪問該獎品商城網(wǎng)站的情況下,在該獎品商城選擇特定產(chǎn)品。
21.如權(quán)利要求20所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告方法,其中該方法還包括如下步驟在用戶已選擇該特定產(chǎn)品、并且作出是否接收能購買該特定產(chǎn)品的商品債券的決定并決定接收該商品債券的情況下,經(jīng)移動通信網(wǎng)絡(luò)在手機(jī)中接收有關(guān)該商品債券信息的消息;以及利用能夠使用戶購買該特定產(chǎn)品的營業(yè)點(diǎn)中的POS終端,通過局域網(wǎng)通信方法接收該特定產(chǎn)品。
22.如權(quán)利要求21所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告方法,其中該方法還包括如下步驟在用戶不想要該特定產(chǎn)品作為商品債券而是想要該特定產(chǎn)品實(shí)物的情況下,在待預(yù)先存儲并顯示在屏幕上的用戶地址被確認(rèn)時,自動向該用戶地址遞送該實(shí)物。
23.如權(quán)利要求20所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告方法,其中該方法還包括如下步驟在用戶未轉(zhuǎn)移到該獎金商城網(wǎng)站而是繼續(xù)玩游戲時其作出是否選擇新的廣告圖像的決定并決定選擇新的廣告圖像的情況下,重新配置該投幣游戲的屏幕。
24.如權(quán)利要求23所述的互聯(lián)網(wǎng)廣告方法,其中該方法還包括如下步驟在用戶未選擇新的廣告圖像而是繼續(xù)玩游戲的情況下,利用該投幣游戲的初始屏幕配置重新開始游戲。
全文摘要
一種互聯(lián)網(wǎng)廣告系統(tǒng),包括服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器(20),其存儲并管理從多個廣告贊助商(10)傳送來的廣告符號;廣告生成服務(wù)器,其由服務(wù)供應(yīng)商服務(wù)器(20)提供的廣告符號生成廣告圖像;廣告選擇服務(wù)器(120),其混合用戶從廣告生成服務(wù)器生成的各種廣告中選擇的廣告圖像;投幣游戲服務(wù)器(130),其利用廣告選擇服務(wù)器(120)混合的廣告圖像構(gòu)成投幣游戲的顯示屏幕;以及接收投幣游戲服務(wù)的用戶終端。
文檔編號G06F17/00GK1833244SQ200480022861
公開日2006年9月13日 申請日期2004年7月8日 優(yōu)先權(quán)日2003年7月9日
發(fā)明者樸景陽 申請人:樸景陽