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運動模糊的生成的制作方法

文檔序號:6480634閱讀:268來源:國知局
專利名稱:運動模糊的生成的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種在圖形系統(tǒng)中生成運動模糊的方法,以及一種圖形計算機系統(tǒng)。示出了根據(jù)本發(fā)明的實施例,基于位移矢量SDV,使用拉伸紋理像素的時間預(yù)濾波。
背景技術(shù)
通常,在一臺顯示裝置的顯示屏幕上,圖像以掃描線的連續(xù)幀進行顯示。在顯示屏幕上顯示的高速運動的3D(三維)物體,會存在大的幀間位移。這在3D游戲情況下尤其明顯。大的位移可能會導(dǎo)致視覺失真,常被稱為時間混疊(temporal aliasing)。時間濾波在多幅圖像中添加模糊,減輕了這些失真。
一種代價高昂的減輕時間混疊的方法是提高幀率,使物體的運動導(dǎo)致較小的幀間位移。然而,高刷新率需要昂貴的顯示裝置,從而能夠顯示這些具有高刷新率的圖像。
另一種方法是時間上采樣,其中,多幅圖像在一幀顯示時間間隔內(nèi)多次重現(xiàn)。這些被重現(xiàn)的圖像先被平均,再被顯示。這種方法要求3D應(yīng)用在幀間間隔中,為一些實體發(fā)送幾何體(geometry),這需要很強的處理能力。
一種效能成本合算的解決辦法是在當(dāng)前幀,對當(dāng)前圖像與前一幀先前顯示的圖像取平均。該方法僅提供運動模糊的一種近似,不能提供令人滿意的圖像質(zhì)量。
US-B-6426755公開了一種實現(xiàn)模糊效果的圖形系統(tǒng)和方法。在一個實施方式中,該系統(tǒng)包括一個圖形處理器、一個采樣緩沖器和一個采樣-到-像素計算單元。配置圖形處理器,從而基于一組接收到的三維圖形數(shù)據(jù),重現(xiàn)多個采樣。同樣,配置該處理器,用來為采樣產(chǎn)生采樣標(biāo)簽,其中,采樣標(biāo)簽表示采樣是否將被模糊。上采樣的采樣緩沖器接收并存儲來自圖形處理器的采樣。采樣-到-像素計算單元接收并濾波來自上采樣緩沖器的采樣,以產(chǎn)生輸出像素,在顯示器件上形成圖像。配置采樣-到-像素計算單元,以選擇濾波器屬性,該濾波器根據(jù)采樣標(biāo)簽來過濾采樣,以生成輸出像素。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目標(biāo)是在光柵化操作期間利用一維濾波器添加模糊。
本發(fā)明的第一方面如權(quán)利要求1所述,提供了一種在圖形系統(tǒng)中生成運動模糊的方法。本發(fā)明的第二方面如權(quán)利要求13所述,提供了一種計算機圖形系統(tǒng)。從屬權(quán)利要求中定義了優(yōu)選的實施例。
根據(jù)本發(fā)明第一方面、在圖形系統(tǒng)中生成運動模糊的方法中,接收定義了圖形基元形狀的幾何信息,該幾何信息可以是參考US-B-6426755中的三維圖形數(shù)據(jù)。還可以使用由具有較低處理資源的系統(tǒng)中的應(yīng)用所提供的二維圖形數(shù)據(jù)。該方法使用位移信息按照運動方向?qū)D形基元采樣,以獲得輸入采樣,該位移信息決定了定義圖形基元運動方向的位移矢量。多個輸入采樣的一維空間濾波提供了時間濾波。通過這種方式,無需復(fù)雜的處理和濾波,即可獲得高質(zhì)量的模糊。
無需多余的計算,使用了一種簡單的一維濾波器。相反,US-B-6426755中的后處理必須計算一個對每個像素具有不同方向和濾波數(shù)量的二維濾波器。根據(jù)本發(fā)明的方法具有如下優(yōu)勢以一種有效的方式引入充足的運動模糊。它不需要增加幀率,也不需要增加時間采樣率,圖像質(zhì)量優(yōu)于由當(dāng)前的平均技術(shù)所獲得的圖像質(zhì)量。
另外一個優(yōu)點是,該方法能夠如權(quán)利要求6所述,在已知的反向紋理映射方法中實現(xiàn);也能夠如權(quán)利要求7所述,在前向紋理映射方法中實現(xiàn)。將參考圖2和圖4詳細(xì)闡述已知的反向映射方法和前向紋理映射方法。
如權(quán)利要求2所述,在根據(jù)本發(fā)明的一個實施例中,一維濾波器的覆蓋區(qū)域隨著位移矢量的幅度而變化,并因此也隨著運動而變化。其優(yōu)點是引入模糊的量與圖形基元的位移量相關(guān)聯(lián)。如果出現(xiàn)的運動量少,則僅引入少量模糊而保持大量的銳度。如果出現(xiàn)的運動量多,則引入大量模糊來抑制時間混疊失真。這樣,就提供了最佳數(shù)量的模糊。由于僅需要一個一維濾波器,所以濾波量易于改變。
如權(quán)利要求3所述,在根據(jù)本發(fā)明的一個實施例中,位移矢量由2D(二維)或3D(三維)應(yīng)用提供,如3D游戲。其優(yōu)點是2D或3D應(yīng)用的程序設(shè)計者可以完全控制位移矢量,從而能夠掌控引入模糊的量。
如權(quán)利要求4所述,在根據(jù)本發(fā)明的一個實施例中,2D或3D的應(yīng)用提供了定義前一幀中的圖形基元的位置和方向的信息。在根據(jù)本發(fā)明的一個實施例中的生成運動模糊的方法,通過比較當(dāng)前幀和前一幀中圖形基元的位置和方向,來決定圖形基元的位移矢量。其優(yōu)點是無須通過3D應(yīng)用軟件來計算位移矢量,而改為使用幾何圖形加速硬件來決定位移矢量。
如權(quán)利要求5所述,在根據(jù)本發(fā)明的一個實施例中,通過根據(jù)本發(fā)明的生成運動模糊的方法,對前一幀中圖形基元的位置和方向進行緩沖。其優(yōu)點是可以使用標(biāo)準(zhǔn)的3D應(yīng)用,位移矢量完全由與本發(fā)明相一致的生成運動模糊的方法決定。
如權(quán)利要求6所述,在根據(jù)本發(fā)明的一個實施例中,生成運動模糊的方法在已知的反向紋理映射方法中得以實現(xiàn)。
在屏幕空間中出現(xiàn)的像素亮度定義了屏幕上顯示的圖像。通常,像素實際位于(在矩陣顯示中)或被認(rèn)為位于(在CRT中)一個正交矩陣中,該正交矩陣由x、y正交坐標(biāo)系表示。如權(quán)利要求6所述,在根據(jù)本發(fā)明的一個實施例中,x和y坐標(biāo)系被旋轉(zhuǎn),使得屏幕空間中的屏幕位移矢量出現(xiàn)在x軸方向。因此,在屏幕空間中,按照屏幕位移矢量的方向進行采樣。在屏幕空間內(nèi)的圖形基元是現(xiàn)實世界圖形基元在旋轉(zhuǎn)屏幕空間中的映射(也被稱為投影)。通常,圖形基元是一個多邊形。屏幕位移矢量是在人眼空間中圖形基元的位移矢量在屏幕空間中的映射。人眼空間的圖形基元也被認(rèn)為是現(xiàn)實世界圖形基元,其意義不僅代表自然物體,也包括合成物體。采樣提供了重新采樣像素的坐標(biāo),而沒有提供在非旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系中的像素的坐標(biāo),該重新采樣的像素被用做反向紋理映射的輸入采樣。
然后,應(yīng)用已知的反向紋理映射。在旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系中具有一個覆蓋區(qū)域的模糊濾波器被分配給多個像素,該模糊濾波器。在覆蓋區(qū)域內(nèi)的像素按照模糊濾波器幅值特征被濾波。在屏幕空間中的該覆蓋區(qū)域被映射到紋理空間,稱之為映射的覆蓋區(qū)域。同樣,在屏幕空間中的多邊形被映射到紋理空間,稱之為映射的多邊形。紋理空間包括那些應(yīng)該在多邊形表面上顯示的紋理。這些紋理由保存在紋理存儲器中的紋理像素亮度定義。因此,這些紋理就成為外觀信息,這些外觀信息通過在紋理空間中定義紋理像素亮度,來定義圖形基元的外觀。
確定了既落在映射的覆蓋區(qū)域內(nèi),又落在映射的多邊形中的紋理像素,使用映射的模糊濾波器對這些紋理像素的紋理像素亮度進行加權(quán),以獲得在旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系中的像素亮度(因此,獲得的是重新采樣像素的亮度,而不是其坐標(biāo)系未被旋轉(zhuǎn)的已知的反向紋理映射中的像素的亮度)。
一維濾波對旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系中像素的亮度進行平均,以獲得平均亮度。重新采樣器重新采樣了平均后的重新采樣像素亮度,以從平均亮度中,獲得原始非旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系內(nèi)的像素亮度。
如權(quán)利要求7所述,在根據(jù)本發(fā)明的一個實施例中,生成運動模糊的方法在前向紋理映射方法中得以實現(xiàn)。
在紋理空間中,紋理空間中圖形基元的紋理像素亮度按照紋理位移矢量的方向被重新采樣,以獲得重新采樣的紋理像素(RTi)。紋理像素位移矢量是現(xiàn)實世界位移矢量在紋理像素空間中的映射。對存儲在紋理存儲器中的紋理像素亮度進行內(nèi)插,以獲得重新采樣紋理像素的亮度。一維空間濾波依照一個加權(quán)函數(shù)對重新采樣紋理像素的亮度進行平均,以獲得濾波后的紋理像素。圖形基元的濾波后紋理像素被映射到屏幕空間,以獲得映射的紋理像素。確定一個映射紋理像素對所有像素的亮度貢獻,其中,相應(yīng)的預(yù)濾波器的預(yù)濾波覆蓋范圍包括了該映射紋理像素。一個映射紋理像素對某一特定像素的貢獻,依賴于預(yù)濾波器的特性。對于每個像素,求和多個映射紋理像素的亮度貢獻,以獲得每個像素的亮度。
因此,換句話說,紋理空間中多邊形內(nèi)的紋理像素的坐標(biāo)被映射到屏幕空間,以及根據(jù)該映射紋理像素的濾波器的特性決定一個映射紋理像素對所有像素的貢獻,與該所有像素相應(yīng)的預(yù)濾波器的覆蓋范圍包括了該映射紋理像素,最后,對于每個像素,求和所有紋理像素的貢獻,以獲得像素亮度。
如權(quán)利要求8所述,在根據(jù)本發(fā)明的一個實施例中,通過圖形基元多個頂點的平均位移矢量,來確定圖形基元的位移矢量。其優(yōu)點是對每個多邊形,僅需要一個單獨的位移矢量,該位移矢量可以由一種簡單的方式確定。如果這些頂點的位移矢量方向被平均,則一個單獨的位移矢量是足夠的。位移矢量的幅度可以通過在整個多邊形中內(nèi)插得到。
如權(quán)利要求9所述,在根據(jù)本發(fā)明的一個實施例中,在屏幕空間中,在屏幕空間中位移矢量方向上、由位移矢量的幅度決定的一段距離內(nèi),分布重新采樣像素的亮度,以獲得分布亮度。不同像素的重疊分布亮度被平均,以獲得一個分段常量信號,該分段常量信號是屏幕空間中的平均亮度。其優(yōu)點是類似于照相機的快門動作,提供一個合適的運動模糊。
如權(quán)利要求10所述,在根據(jù)本發(fā)明的一個實施例中,在紋理空間中,在紋理空間中位移矢量方向上、由位移矢量的幅度決定的一段距離內(nèi),分布重新采樣紋理像素的亮度,以獲得分布亮度。不同重新采樣紋理像素的重疊分布亮度被平均,以獲得一個分段常量信號,該分段常量信號是紋理空間中的平均亮度(也稱之為濾波后的紋理像素)。其優(yōu)點是類似于照相機的快門動作,提供一個合適的運動模糊。
如權(quán)利要求11所述,在根據(jù)本發(fā)明的一個實施例中,一維空間濾波器在一個或多個幀間間隔中應(yīng)用不同的加權(quán)平均函數(shù)。其優(yōu)點是雖然在每一幀中采用了一個有效的一維濾波器,但可以獲得一個高階時間濾波。在幀重現(xiàn)中,僅計算必須被存儲的部分像素亮度。必須累加n個連續(xù)幀的像素亮度,以獲得正確的像素亮度。在這種情況下,n是時間濾波器的寬度。在模糊量相同的情況下,高階濾波產(chǎn)生更少的混疊,或者等價于,在相同時間混疊量的情況下,所產(chǎn)生模糊量減少。
如權(quán)利要求12所述,在根據(jù)本發(fā)明的一個實施例中,重新采樣像素或重新采樣紋理像素被分布的距離,約為重新采樣紋理像素間距的倍數(shù)。這就避免了在紋理像素分布亮度的累加中,重新采樣紋理像素數(shù)目加倍的情況。
參考下文描述的實施例,本發(fā)明的這些和其它方面是顯而易見的,并且將被進一步說明。


在圖中圖1說明了現(xiàn)實世界3D物體在顯示屏幕上的顯示;圖2說明了已知的反向紋理映射;圖3顯示了用于實現(xiàn)已知的反向紋理映射的電路的方框圖,;圖4說明了前向紋理映射;圖5顯示了用于實現(xiàn)前向紋理映射的電路的方框圖;圖6顯示了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的電路的方框圖;圖7說明了在屏幕空間內(nèi)位移矢量方向上的采樣;圖8顯示了包括反向紋理映射的本發(fā)明一個實施例的電路的方框圖;圖9說明了在紋理空間內(nèi)位移矢量方向上的采樣;圖10顯示了包括前向紋理映射的本發(fā)明一個實施例的電路的方框圖;圖11顯示了具有一定覆蓋區(qū)域的模糊濾波器的具體實現(xiàn);圖12顯示了基于多邊形的多個頂點的位移矢量來決定整個多邊形的位移矢量;圖13顯示了根據(jù)本發(fā)明一個實施例,基于位移矢量SDV,使用拉伸紋理像素的時間預(yù)濾波;圖14顯示了根據(jù)本發(fā)明一個實施例,基于位移矢量TDV,使用拉伸紋理像素的時間預(yù)濾波;以及圖15顯示了根據(jù)本發(fā)明一個實施例,通過使用拉伸紋理像素的照相機的運動模糊的近似。
發(fā)明詳述圖1說明了現(xiàn)實世界3D物體在顯示屏幕上的顯示?,F(xiàn)實世界物體WO(world object)可能是諸如所示立方體這樣的三維物體,該物體WO被投影到二維顯示屏幕DS(display screen)上。三維物體WO具有一種表面結(jié)構(gòu)或者紋理,它們定義了該三維物體WO的外觀。在圖1中,多邊形A具有紋理TA,多邊形B具有紋理TB。用一個更為通用的術(shù)語,多邊形A和B也被稱為現(xiàn)實世界圖形基元。
通過定義人眼或相機相對于屏幕DS的位置ECP(eye or cameraposition),來獲得現(xiàn)實世界物體WO的投影。圖1表示了與多邊形A對應(yīng)的多邊形SGP是如何被投影到屏幕DS上的。在屏幕空間SSP(screen space)中,由坐標(biāo)X和Y定義的多邊形SGP也被稱為圖形基元,代替稱為屏幕空間中的圖形基元。這樣,圖形基元在人眼空間內(nèi)表示為多邊形A,在屏幕空間內(nèi)表示為多邊形SGP,在紋理空間內(nèi)表示為多邊形TGP,從上下文就可以清楚地知道所指的是哪個圖形基元。僅使用多邊形A的幾何形狀來確定多邊形SGP的幾何形狀。通常,已知多邊形A的頂點,就足以確定多邊形SGP的頂點。
多邊形A的紋理TA(texture A)并不是直接從現(xiàn)實世界中投影到屏幕空間SSP中。現(xiàn)實世界物體WO的不同紋理被存儲在一個紋理圖或者紋理空間TSP(texture space)中,該紋理空間用坐標(biāo)U和V定義。例如,圖1表示多邊形A具有一個紋理TA,該紋理TA在紋理空間TSP內(nèi)TA指示的區(qū)域中可得到,而多邊形B具有另一個紋理TB,該紋理TB在紋理空間TSP內(nèi)TB指示的區(qū)域中可得到。多邊形A被投影到紋理空間TA中,從而出現(xiàn)一個多邊形TGP,這樣,當(dāng)存在于多邊形TGP中的紋理被投影到多邊形A上時,就可以獲得現(xiàn)實世界物體WO的紋理或至少盡可能地近似。一種在紋理空間TSP和屏幕空間SSP之間的透視變換PPT(perspective transformation),將多邊形TGP的紋理投影到相應(yīng)的多邊形SGP上。該處理過程也被稱為紋理映射。通常,這些紋理不會全部出現(xiàn)在一個總體紋理空間中,而是每個紋理定義其自身的紋理空間。
圖2說明了已知的反向紋理映射。圖2顯示了屏幕空間SSP內(nèi)的多邊形SGP和紋理空間TSP內(nèi)的多邊形TGP。為便于說明,假定多邊形SGP和多邊形TGP都對應(yīng)于圖1中所示的現(xiàn)實世界物體WO的多邊形A。
出現(xiàn)在屏幕空間SSP中的多個像素Pi(pixel)的亮度PIi(intensity ofpixel)定義了所顯示的圖像。通常,像素Pi實際位于(矩陣顯示中)或被認(rèn)為位于(CRT中)一個正交位置矩陣中。在圖2中,僅用點表示有限數(shù)目的像素Pi。在屏幕空間SSP中顯示多邊形SGP,以表示哪些像素Pi位于多邊形SGP中。
在紋理空間TSP中的紋理像素或紋理像素亮度Ti,以水平線和垂直線的交叉點表示。這些紋理像素Ti定義了紋理,紋理像素Ti通常被存儲在一個稱為紋理圖的存儲器內(nèi)。假定所示的紋理圖或紋理空間TSP的一部分對應(yīng)圖1中所示的紋理TA。多邊形TGP顯示在紋理空間TSP中,以表示哪些紋理像素Ti位于多邊形TGP內(nèi),用小十字交叉來表示這些紋理像素Ti。
已知的反向紋理映射包括下面所闡述的幾個步驟。具有一個覆蓋區(qū)域FP(footprint)的模糊濾波器在屏幕空間SSP中示出,為獲得模糊,必須對多個像素Pi進行所需的加權(quán)平均操作。在屏幕空間SSP中的該覆蓋區(qū)域FP被映射到紋理空間TSP中,并被稱為映射覆蓋區(qū)域MFP(mapped footprint)。多邊形TGP也被稱為映射多邊形,可以通過將多邊形SGP從屏幕空間SSP映射到紋理空間TSP得到該多邊形TGP。紋理空間TSP包含紋理TA、TB(見圖1),這些紋理應(yīng)該顯示在多邊形SGP的表面上。如上所述,這些紋理TA、TB由存儲在紋理像素存儲器中的紋理像素亮度Ti定義。因此,紋理TA、TB是外觀信息,通過在紋理空間TSP中定義紋理像素亮度Ti,來定義圖形基元SGP的外觀。
確定既落在映射覆蓋區(qū)域MFP內(nèi)又在映射多邊形TGP內(nèi)的紋理像素Ti。這些紋理像素Ti用十字交叉表示。利用映射模糊濾波器MFP對這些紋理像素Ti的紋理像素亮度Ti進行加權(quán),以獲得像素Pi的亮度。
圖3顯示了用于執(zhí)行已知的反向紋理映射的電路的方框圖。該電路包括在屏幕空間SSP內(nèi)操作的光柵化引擎(rasterizer)RSS,紋理空間TSP中的重新采樣器RTS,紋理存儲器TM以及像素片段處理電路PFO。Ut、Vt表示序號為t的紋理像素Ti的紋理坐標(biāo),Xp、Yp表示序號為p的像素的屏幕坐標(biāo),It表示序號為t的紋理像素Ti的顏色,Ip表示序號為p的像素Pi濾波后的顏色。
光柵化引擎RSS在屏幕空間SSP內(nèi)光柵化多邊形SGP。對于掃過的每個像素Pi,其模糊濾波器覆蓋區(qū)域FP被映射到紋理空間TSP。根據(jù)模糊濾波器的映射框架,映射覆蓋區(qū)域MFP和映射多邊形TGP內(nèi)的紋理像素Ti被確定和加權(quán)。利用紋理空間TSP中的映射模糊濾波器,計算像素Pi的顏色。
這樣,光柵化引擎RSS在屏幕空間SSP內(nèi)接收多邊形SGP,為映射模糊濾波器提供覆蓋區(qū)域MFP和像素Pi的坐標(biāo)。紋理空間內(nèi)的重新采樣器RTS接收映射模糊濾波器覆蓋區(qū)域MFP和多邊形TGP的位置信息,以確定哪些紋理像素Ti在映射覆蓋區(qū)域MFP并在多邊形TGP內(nèi)。從紋理存儲器TM中取出按照這種方法確定的紋理像素亮度Ti。模糊濾波器對按照這種方法確定的紋理像素Ti的相關(guān)亮度進行濾波,為像素Pi提供濾波后的顏色Ip。
像素片段處理電路PFO提供了一種改進的處理,用于處理多邊形SGP邊界附近的像素,并且提供顯示在屏幕DS上的像素Pi的像素亮度PIi。如果幾個多邊形正在運動,那么像素片段處理電路PFO會混合模糊。
圖4說明了前向紋理映射。圖4表示了屏幕空間SSP中的多邊形SGP和紋理空間TSP中的多邊形TGP。為便于闡述,假定多邊形SGP和多邊形TGP均對應(yīng)于圖1所示的現(xiàn)實世界物體WO的多邊形A。
存在于屏幕空間SSP內(nèi)的像素Pi的亮度PIi定義了所顯示的圖像。這些像素Pi用點表示。在屏幕空間SSP內(nèi)顯示了多邊形SGP,以表示哪些像素Pi位于多邊形SGP內(nèi)。實際上,由Pi表示的像素位于多邊形SGP之外。對于每個像素Pi,都有一個模糊濾波器的覆蓋區(qū)域FP與之相關(guān)聯(lián)。
紋理空間TSP內(nèi)的紋理像素或紋理像素亮度Ti由水平和垂直線間的間隙表示。而且,通常被存儲在稱為紋理圖的存儲器中的這些紋理像素Ti定義了紋理。假定所示的部分紋理像素圖或部分紋理空間TSP與圖1所示的紋理TA對應(yīng)。在紋理空間TSP內(nèi)顯示多邊形TGP,以表示哪些紋理像素Ti位于多邊形TGP內(nèi)。
多邊形TGP內(nèi)的紋理像素Ti的坐標(biāo)被映射(重新采樣)到屏幕空間SSP中。在圖4中,紋理像素Ti(在紋理空間中用十字交叉表示)到屏幕空間SSP的該映射(由從紋理空間TSP到屏幕空間SSP的箭頭AR表示)在屏幕空間SSP中提供映射紋理像素MTi(在屏幕空間SSP中用十字交叉表示,這些十字交叉可以位于由點表示的像素位置中間)。映射紋理像素MTi對具有模糊濾波器覆蓋區(qū)域FP的所有像素Pi的貢獻由模糊濾波器的濾波器特性來確定,該模糊濾波器的覆蓋區(qū)域包圍映射紋理像素MTi。求和所有映射紋理像素MTi對像素Pi的貢獻,以獲得像素Pi的亮度PIi。
在前向紋理映射中,從紋理像素Ti的顏色到像素Pi的顏色的重新采樣出現(xiàn)在屏幕空間SSP中,從而驅(qū)動輸入采樣。與反向紋理映射相比,前向紋理映射更容易確定哪些紋理像素Ti對特定像素Pi有貢獻。只有特定像素Pi的模糊濾波器的覆蓋區(qū)域FP內(nèi)的映射紋理像素MTi才會對該特定像素Pi的顏色或亮度有所貢獻。另外,不需要將該模糊濾波器從屏幕空間SSP變換到紋理像素空間TSP。
圖5顯示了用于執(zhí)行前向紋理映射的電路的方框圖。該電路包括在紋理空間TSP內(nèi)操作的光柵化引擎RTS,屏幕空間SSP中的重新采樣器RSS,紋理存儲器TM以及像素片段處理電路PFO。Ut、Vt表示序號為t的紋理像素Ti的紋理坐標(biāo),Xp、Yp表示序號為p的像素的屏幕坐標(biāo),It表示序號為t的紋理像素Ti的顏色,Ip表示序號為p的像素Pi濾波后的顏色。
光柵化引擎RTS在紋理空間TSP內(nèi)光柵化(rasterize)多邊形TGP。對于多邊形TGP內(nèi)的每個紋理像素Ti,屏幕空間RSS中的重新采樣器將紋理像素Ti映射為屏幕空間SSP中的映射紋理像素MTi。另外,重新采樣器RSS確定映射紋理像素MTi對所有像素Pi的貢獻,與這些像素Pi關(guān)聯(lián)的模糊濾波器的覆蓋區(qū)域FP包圍該映射紋理像素MTi。最后,重新采樣器RSS對所有映射紋理像素MTi對像素Pi的亮度貢獻進行求和,以獲得像素Pi的亮度PIi。
像素片段處理電路PFO提供了一種改進的處理,用于處理在多邊形SGP邊界附近的像素,并提供在屏幕DS上顯示的像素Pi的像素亮度PIi。
圖6顯示了根據(jù)本發(fā)明實施例的電路的方框圖。該運動模糊生成電路包括光柵化引擎RA,位移提供電路DIG和一維濾波器ODF。
光柵化引擎RA接收幾何信息GI和位移信息DI,其中,幾何信息GI定義圖形基元SGP或TGP的形狀,位移信息DI確定位移矢量,該位移矢量定義圖形基元SGP或TGP的運動方向。光柵化引擎RA在位移矢量方向上對圖形基元SGP或TGP進行采樣,以獲得采樣點RPi。一維濾波器ODF通過過濾采樣點RPi提供時間預(yù)濾波,以獲得平均亮度ARPi。
光柵化引擎RA可以在屏幕空間SSP內(nèi)或在紋理空間TSP內(nèi)操作。如果光柵化引擎在屏幕空間SSP內(nèi)操作,圖形基元SGP或TGP可以是多邊形SGP,且采樣點RPi基于像素Pi。如果光柵化引擎RA在紋理空間TSP內(nèi)操作,圖形基元SGP或TGP可以是多邊形TGP,且采樣點RPi基于紋理像素Ti。
參考圖7并參考其與反向紋理映射的結(jié)合(見圖8)來說明光柵化引擎RA在屏幕空間SSP內(nèi)的使用。
參考圖9并參考其與前向紋理映射的結(jié)合(見圖10)來說明光柵化引擎RA在紋理空間TSP內(nèi)的使用。
圖7說明了在屏幕空間內(nèi)位移矢量方向上的采樣?,F(xiàn)實世界物體WO沿某一方向運動。整個物體WO的這種運動導(dǎo)致了圖形基元(多邊形A和B)也隨之運動。在屏幕空間SSP中,多邊形A的運動可由多邊形SGP的位移矢量SDV表示?,F(xiàn)實世界物體WO的其它多邊形可能會有其它位移矢量。像素Pi的亮度PIi被重新采樣,從而確定重新采樣像素RPi,該重新采樣像素RPi位于一個矩形柵格中,該矩形柵格的一個方向與位移矢量SDV的方向相一致。像素Pi用點表示,重新采樣像素RPi用十字交叉表示。僅顯示了一些像素Pi和重新采樣像素RPi。
其亮度PIi確定了所顯示圖像的像素Pi被置于由正交坐標(biāo)軸x和y定義的正交坐標(biāo)空間中。重新采樣像素RPi被置于由正交坐標(biāo)軸x′和y′定義的正交坐標(biāo)空間中。
圖8顯示了根據(jù)本發(fā)明一個實施例、包括反向紋理映射的電路的方框圖。
采樣器RSS,即圖6中所示的在屏幕空間SSP內(nèi)采樣的采樣器RA,在多邊形SGP內(nèi)按照該多邊形SGP的位移矢量SDV的方向進行采樣,以獲得重新采樣像素RPi。因此,采樣器RSS接收多邊形SGP的幾何外形,并接收來自位移提供電路DIG的位移信息DI。位移信息DI可以包括位移發(fā)生的方向和位移量,從而位移信息DI可以是位移矢量SDV。位移矢量SDV可以通過3D應(yīng)用提供,或者可以通過位移提供電路DIG從連續(xù)幀中多邊形A的位置確定。重新采樣像素RPi出現(xiàn)在一個等距離正交坐標(biāo)空間中,其位置與位移矢量SDV一致?;蛘邠Q個說法,屏幕空間內(nèi)的坐標(biāo)系x、y被旋轉(zhuǎn),從而獲得一個旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系x′、Y′,其中,x′軸與位移矢量方向相同。
反向紋理映射器ITM接收重新采樣像素RPi,以提供亮度RIp。參考圖2和圖3所示為已知的反向紋理映射方式,反向紋理映射器ITM的操作與該已知反向紋理映射的方式相同。但是,其使用了重新采樣像素RPi的坐標(biāo),而不是像素Pi的坐標(biāo)。這樣,在屏幕空間內(nèi)的濾波器覆蓋區(qū)域FP此時被定義在與屏幕位移矢量一致的坐標(biāo)系中。該覆蓋區(qū)域被映射到紋理空間,在紋理空間中,既在該映射覆蓋區(qū)域內(nèi)又在多邊形內(nèi)的紋理像素依照映射濾波器特性被加權(quán),以獲得該覆蓋區(qū)域所屬于的重新采樣像素RIp的亮度。
一維濾波器ODF包括平均器AV和重新采樣器RSA。平均器AV對亮度Rip求平均,以獲得平均亮度ARIp。按照一個加權(quán)函數(shù)WF執(zhí)行該平均。重新采樣器RSA重新采樣平均亮度ARIp,以獲得像素Pi的亮度PIi。
圖9說明了在紋理空間內(nèi)位移矢量方向上的采樣。現(xiàn)實世界物體WO沿某一方向運動。整個物體WO的這種運動導(dǎo)致圖形基元(多邊形A和B)也隨之運動。在紋理空間TSP中,多邊形A的運動可由多邊形TGP的位移矢量TDV表示。現(xiàn)實世界物體WO的其它多邊形可能會有其它位移矢量。紋理像素Ti的亮度被重新采樣,從而獲得重新采樣紋理像素RTi,重新采樣紋理像素RTi被置于一個矩陣中,該矩陣的一個方向與位移矢量TDV的方向相一致。紋理像素Ti用點表示,重新采樣紋理像素RTi用十字交叉表示。僅顯示了一些紋理像素Ti和重新采樣紋理像素RTi。
紋理像素Ti亮度確定了所顯示紋理,該紋理像素Ti被置于由正交坐標(biāo)軸U和V定義的正交坐標(biāo)空間中。重新采樣紋理像素RTi被置于由正交坐標(biāo)軸U′和V′定義的正交坐標(biāo)空間中。在紋理空間中,兩個采樣點(紋理像素Ti)之間的距離DIS由DIS表示。
圖10顯示了根據(jù)本發(fā)明一個示實例、包括前向紋理映射的電路的方框圖。
采樣器RTS,即圖6中所示的在紋理空間TSP內(nèi)采樣的采樣器RA,在多邊形TGP內(nèi)按照該多邊形SGP的位移矢量SDV的方向進行采樣,以獲得重新采樣紋理像素RTi。因此,采樣器RTS接收多邊形TGP的幾何外形,并接收來自位移提供電路DIG的位移信息DI。位移信息DI可以包括位移發(fā)生的方向和位移量,從而位移信息DI可以是位移矢量TDV。位移矢量TDV可以通過3D應(yīng)用提供,或者可以通過位移提供電路DIG從連續(xù)幀中多邊形A的位置確定。
內(nèi)插器IP內(nèi)插紋理像素Ti的亮度,以獲得重新采樣紋理像素RTi的亮度RIi。
一維濾波ODF包括一個平均器AV,平均器AV按照一個加權(quán)函數(shù)WF對亮度RIi進行平均,以獲得濾波后的重新采樣紋理像素FTi,也稱之為濾波紋理像素FTi。
映射器MSP將多邊形SGP(更一般地講,也指圖形基元)內(nèi)的濾波紋理像素FTi映射到屏幕空間SSP,以獲得映射紋理像素MTi(見圖4)。
計算器CAL確定了每個映射紋理像素MTi對每個像素Pi的亮度貢獻,與像素Pi對應(yīng)的預(yù)濾波器PRF(見圖11)的預(yù)濾波器覆蓋區(qū)域FP覆蓋了映射紋理像素MTi中的一個。亮度貢獻取決于預(yù)濾波器PRF的特性。例如,如果預(yù)濾波器具有立方幅度特性(cubic amplitudecharacteristic),并且映射紋理像素MTi非常接近像素Pi,那么該映射紋理像素MTi對像素Pi亮度的貢獻相對較大。如果映射紋理像素MTi在預(yù)濾波器覆蓋區(qū)域FP的邊緣,那么該映射紋理像素MTi的貢獻相對較小,其中,預(yù)濾波器覆蓋區(qū)域的中心位于像素Pi。如果映射紋理像素MTi不在某一特定像素Pi的預(yù)濾波器覆蓋區(qū)域FP內(nèi),那么該映射紋理像素MTi對該特定像素Pi的亮度沒有貢獻。
計算器CAL求和所有不同映射紋理像素MTi對像素Pi的貢獻,以獲得像素Pi的亮度PIi。某一特定像素Pi的亮度PIi僅依賴于在屬于該特定像素Pi的覆蓋區(qū)域FP內(nèi)的映射紋理像素MTi的亮度和預(yù)濾波器的幅度特性。因此,對于某一特定像素Pi,僅需要求和在屬于該特定像素Pi的覆蓋區(qū)域FP內(nèi)的映射紋理像素MTi的貢獻。
圖11顯示了具有一定覆蓋區(qū)域的模糊濾波器的實施例。圖11中,在屏幕空間SSP內(nèi)濾波的模糊濾波器(也稱為預(yù)濾波器)PRF具有覆蓋區(qū)域FP。覆蓋區(qū)域FP是濾波器PRF在x和/或y方向上的區(qū)域,該區(qū)域內(nèi),映射紋理像素MTi對像素Pi有所貢獻。圖中示出了位于屏幕空間SSP中的位置Xp處的像素點Pi的濾波器PRF。在所示濾波器PRF的例子中,覆蓋區(qū)域FP的寬度為四個像素距離,且在x方向上包括位置Xp-2、Xp-1、Xp、Xp+1、Xp+2。映射到位置Xm處的映射紋理像素MTi,將會以映射紋理像素MTi的亮度與濾波器值CO1的乘積,對位置Xp處的像素Pi作出貢獻。
圖12顯示了基于多邊形頂點的位移矢量來確定整個多邊形的位移矢量。屏幕空間SSP中的多邊形SGP具有頂點V1、V2、V3、V4,分別對應(yīng)于位移矢量TDV1、TDV2、TDV3、TDV4。優(yōu)選的是,多邊形SGP內(nèi)的所有像素Pi的位移矢量TDV是位移矢量TDV1、TDV2、TDV3、TDV4的均值。因此,位移矢量TDV1、TDV2、TDV3、TDV4被矢量相加,以獲得位移矢量TDV的方向和幅值(除以頂點數(shù)目之后的幅值)。
可能存在更復(fù)雜的方法,例如,如果位移矢量TDV1、TDV2、TDV3、TDV4大不相同,則多邊形可以被分割為多個更小的多邊形。
圖13顯示了根據(jù)本發(fā)明一個實施例、利用拉伸紋理像素的時間預(yù)濾波。通過首先在位移矢量SDV的方向上分布重新采樣像素RPi的亮度RIp來實現(xiàn)一維濾波器ODF。在相應(yīng)的重新采樣像素RPi周圍的區(qū)域內(nèi)進行亮度RIp的分布,使得局部亮度RIp在該區(qū)域上被展開。該區(qū)域的尺寸由位移矢量SDV的幅度決定。這種亮度RIp的展開也被稱為像素Pi的拉伸。圖13僅作為例子顯示了一個運動位移,該位移是兩個相鄰的重新采樣像素RPi的間距的3.25倍。說明了x′方向(見圖7)上的像素拉伸。
在圖13A中,重新采樣像素RPi的亮度RIp按照由DIi表示的水平線所示被分布或拉伸。x′軸上的每個點表示一個重新采樣像素RPi的位置。線DIi表示,分布每個重新采樣像素RPi的亮度RIp,以覆蓋每個重新采樣像素RPi左側(cè)和右側(cè)的另一個重新采樣像素RPi。
圖13B表示重疊分布亮度DIi的平均。
圖14顯示了根據(jù)本發(fā)明一個實施例、利用拉伸紋理像素的時間預(yù)濾波。通過首先在位移矢量TDV的方向上分布重新采樣紋理像素RTi的亮度RIi來實現(xiàn)一維濾波器ODF。在相應(yīng)的重新采樣紋理像素RTi周圍的區(qū)域內(nèi)進行亮度RIi的分布,使得局部亮度RIi在該區(qū)域上被展開。該區(qū)域的尺寸由位移矢量SDV的幅度決定。這種亮度RIi的展開也被稱為重新采樣紋理像素RTi的拉伸。圖14僅作為例子顯示了一個運動位移,該位移是兩個相鄰的重新采樣紋理像素RTi的間距的3.25倍。說明了U′方向(見圖9)上的紋理像素拉伸。
在圖14A中,重新采樣紋理像素RTi的亮度RIi按照由TDIi表示的水平線所示被分布或拉伸。U′軸上的每個點表示一個重新采樣紋理像素RTi的位置。線TDIi表示,分布每個重新采樣紋理像素RTi的亮度RIi,以覆蓋每個重新采樣紋理像素RTi左側(cè)和右側(cè)的另一個重新采樣紋理像素RTi。
圖14B表示重疊分布亮度TDIi的平均FTi。
如果在幀采樣間隔中的運動位移大于兩個相鄰的重新采樣紋理像素Rti的間距,這些拉伸的紋理像素將會重疊。通過對分布亮度TDIi的重疊部分進行平均,獲得分段常量信號FTi,F(xiàn)Ti是對照相機的時間連續(xù)積分的很好的近似,將參照圖15對其進行說明。因此,紋理像素拉伸的結(jié)果是一種模糊,這種模糊類似于傳統(tǒng)照相機中的模糊。對于觀看者來說,該模糊是非常易于接受的。如果由于沒有運動或少量運動而使得被拉伸的紋理像素不重疊,則沒有產(chǎn)生運動模糊,且獲得空間箱重構(gòu)(spatial box reconstruction)。
圖14顯示了運動位移是映射紋理像素距離的3.25倍情況下,對分布亮度DIi的重疊部分的平均。所得到的分段常量信號FTi是一個積分信號的近似??梢园逊侄纬A啃盘朏Ti視為表示平均重疊部分的虛采樣點(artificial samples)的箱重構(gòu)。這些虛采樣點依賴于可變數(shù)量的重疊拉伸紋理像素。在圖14中,每三個或四個拉伸的紋理像素彼此重疊。通過將拉伸的紋理像素的邊緣約束在重新采樣或映射紋理像素位置RTi內(nèi),可以避免這種情況。因此,采用一個運動模糊因子,該因子是重新采樣紋理像素RTi間距的整數(shù)倍。
圖15顯示了根據(jù)本發(fā)明一個實施例、通過使用拉伸紋理像素的照相機的運動模糊的近似。圖15A表示八個映射紋理像素距離的紋理像素拉伸。由tb代表的線表示一特定幀中U′方向上的重新采樣紋理像素RTi的位置。由te代表的線表示上述特定幀的后一幀中U′方向上的重新采樣紋理像素RTi的位置。分布亮度RIi由一組線TDIi代表。所得到的分段連續(xù)亮度FTi如圖15B所示。由CA代表的實線表示由照相機引入的運動模糊。
最后,在一個優(yōu)選實施例中,本發(fā)明集中于一種在3D圖形系統(tǒng)中生成運動模糊的方法。從3D應(yīng)用中接收(RSS、RTS)幾何信息GI,該幾何信息GI定義了圖形基元SGP或TGP的形狀。還從該3D應(yīng)用中接收或者由該幾何信息確定位移矢量SDV、TDV,該位移矢量SDV、TDV定義了圖形基元SGP或TGP運動的方向。該圖形基元SGP或TGP在位移矢量SDV、TDV所指示的方向上被采樣(RSS、RTS),以獲取輸入采樣RPi,以及在輸入采樣RPi上執(zhí)行一維空間濾波ODF,以獲得時間預(yù)濾波。
值得注意的是,上文所述實施例是為了舉例說明本發(fā)明,而不限制本發(fā)明,本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠在不偏離附加權(quán)利要求的范圍的情況下,設(shè)計出許多可替換的實施例。例如,在上文的很多實施例中,僅對一個多邊形的處理進行了說明。在實際應(yīng)用中,對于一整幅圖像,可能必須處理大量的多邊形(或更一般地,圖形基元)。
在權(quán)利要求中,不應(yīng)把括號內(nèi)的任何參考符號理解為對權(quán)利要求的限制。單詞“包括”并不排斥除權(quán)利要求中列出的要素或步驟之外所存在的其它要素或步驟。本發(fā)明可以通過包括若干獨立部件的硬件實現(xiàn),也可以通過適當(dāng)編程的計算機來實現(xiàn)。在設(shè)備權(quán)利要求中列舉了若干裝置,其中的一些裝置可以由一個相同的硬件項來實現(xiàn)。
權(quán)利要求
1.一種在圖形系統(tǒng)中產(chǎn)生運動模糊的方法,包括接收(RA、RSS、RTS)定義了圖形基元(SGP、TGP)形狀的幾何信息(GI),提供(DIG)決定位移矢量(SDV、TDV)的位移信息(DI),該位移矢量(SDV、TDV)定義了所述圖形基元(SGP、TGP)的運動方向,在所述位移矢量(SDV、TDV)指示的方向采樣(RA、RSS、RTS)所述圖形基元(SGP、TGP),以獲得輸入樣本(RPi、RIi),以及對所述輸入樣本(RPi、RIi)進行一維空間濾波(ODF),以獲得時間預(yù)濾波。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述提供(DIG)位移信息(DI)的步驟進一步定義了所述圖形基元(SGP、TGP)的運動量,并且其中安排所述一維空間濾波(ODF)步驟,以獲得具有一定尺寸的濾波覆蓋范圍(FP)的所述時間預(yù)濾波,該具有一定尺寸的濾波覆蓋范圍(FP)依賴于所述位移矢量(SDV、TDV)的幅度。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述位移矢量(SDV、TDV)由二維或三維應(yīng)用提供。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述提供(DIG)位移信息(DI)的步驟,從二維或三維應(yīng)用中接收模型-視圖(model-view)轉(zhuǎn)換矩陣,所述轉(zhuǎn)換矩陣定義了前一幀圖形基元(SGP、TGP)的位置和方向。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述提供(DIG)位移信息(DI)的步驟,緩存前一幀圖形基元(SGP、TGP)的位置和方向,以計算所述位移矢量(SDV、TDV)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,安排所述圖形系統(tǒng),從而在顯示屏幕(DS)上顯示具有像素亮度(PIi)的像素(Pi),所述像素(Pi)被定位在屏幕空間(SSP)中的像素位置(x、y)處,所述采樣(RA、RSS、RTS)步驟用于在所述屏幕空間(SSP)中按照屏幕位移矢量(SDV)的方向進行采樣(RSS),以獲得重新采樣的像素(RPi),該屏幕位移矢量(SDV)是映射到所述屏幕空間(SSP)的位移矢量,所述方法還包括反向紋理映射(ITM),用于接收所述重新采樣像素(RPi)的坐標(biāo),以提供所述重新采樣像素(RPi)的亮度(RIp),所述一維空間濾波(ODF)步驟包括按照加權(quán)函數(shù)(WF)平均(AV)所述重新采樣像素(RPi)的亮度(RIp),以獲得平均亮度,所述方法還包括對所述重新采樣像素(RPi)的所述平均亮度(ARIp)重新采樣(RSA)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中安排所述圖形系統(tǒng),從而在顯示屏幕上顯示具有像素亮度(PIi)的像素(Pi),所述像素(Pi)被定位在屏幕空間(SSP)中的像素位置(x、y)處,所述方法還包括提供外觀信息(TA、TB),該外觀信息(TA、TB)通過在文理空間(TSP)中定義紋理像素亮度(Ti),從而在所述屏幕空間(SSP)中定義了所述圖形基元(SGP)的外觀。所述采樣(RA、RSS、RTS)步驟用于在所述紋理像素空間(TSP)中按照紋理像素位移矢量(TDV)的方向進行采樣(RTS),以獲得重新采樣的紋理像素(RTi),該紋理像素位移矢量(TDV)是映射到所述紋理像素空間(TSP)的位移矢量,所述方法還包括內(nèi)插(IP)所述紋理像素亮度(Ti),以獲得所述重新采樣紋理像素(RTi)的亮度(RIi),所述一維空間濾波(ODF)步驟包括按照加權(quán)函數(shù)(WF)平均(AV)所述重新采樣紋理像素(RTi)的亮度(RIi),以獲得濾波的紋理像素(FTi),所述方法還包括將所述紋理像素空間(TSP)中的圖形基元(TGP)的所述濾波的紋理像素(FTi)映射到所述屏幕空間(SSP),以獲得映射的紋理像素(MTi),確定(CAL)從一個映射的紋理像素(MTi)到所有像素(Pi)的亮度貢獻,其中,預(yù)濾波器(PRF)的相關(guān)預(yù)濾波覆蓋范圍(PFP)覆蓋了所述映射紋理像素(MTi),根據(jù)所述預(yù)濾波器(PRF)的幅度特性來確定所述貢獻,以及求和(CAL)所述映射紋理像素(MTi)對每個像素(Pi)的亮度貢獻。
8.根據(jù)權(quán)利要求6或7所述的方法,其中,至少所述圖形基元(GP)的位移矢量(SDV、TDV)的方向是所述圖形基元頂點的位移矢量方向的平均。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中,所述一維空間濾波(ODF)的步驟包括在所述屏幕空間(SSP)中,按照所述位移矢量(SDV)的方向、在由所述位移矢量(SDV)的幅度決定的一段距離上分布所述重新采樣像素(RPi)的亮度(RIp),以獲得分布亮度(DIi),以及平均不同像素(Pi)的重疊分布亮度(DIi),以獲得作為所述平均亮度(ARPi)的分段常量信號。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其中,所述一維空間濾波(ODF)的步驟包括在所述紋理空間(TSP)中,按照所述位移矢量(TDV)的方向、在由所述位移矢量(TDV)的幅度決定的一段距離上分布所述重新采樣紋理像素(RTi)的亮度(RIi),以獲得分布亮度(TDIi),以及平均不同的重新采樣紋理像素(RTi)的重疊分布亮度(TDIi),以獲得一個表示所述濾波的紋理像素(FTi)的分段常量信號。
11.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其中,所述一維空間濾波(ODF)步驟被安排為在至少一個幀間間隔內(nèi)應(yīng)用加權(quán)平均函數(shù)(WF)。
12.根據(jù)權(quán)利要求9或10所述的方法,其中,所述距離圓整為所述重新采樣紋理像素(RTi)之間間距(DIS)的倍數(shù)。
13.一種圖形計算機系統(tǒng),包括接收裝置,用于接收(RA、RSS、RTS)定義了圖形基元(SGP、TGP)的形狀的幾何信息(GI),提供裝置,用于提供(DIG)決定位移矢量(SDV、TDV)的位移信息(DI),該位移矢量(SDV、TDV)定義了所述圖形基元(SGP、TGP)的運動方向,采樣裝置,用于按照所述位移矢量(SDV、TDV)指示的方向,采樣(RA、RSS、RTS)所述圖形基元(SGP、TGP),以獲得輸入樣本(RPi、RIi),以及一維空間濾波裝置,用于對輸入樣本(RPi、RIi)進行一維空間濾波(ODF),以獲得時間預(yù)濾波。
全文摘要
一種用于三維圖形系統(tǒng)中生成運動模糊的方法,其中,從三維應(yīng)用中接收(RSS、RTS)定義了圖形基元(GP)形狀的幾何信息(GI)。也從三維應(yīng)用中接收,或由幾何信息決定定義了圖形基元(GP)運動方向的位移矢量(SDV、TDV)。圖形基元(GP)按照位移矢量指示的方向被采樣(RSS、RTS),以獲得輸入樣本(RPi),在輸入樣本(RPi)上完成一次一維空間濾波(ODF),以獲得時間預(yù)濾波。
文檔編號G06T13/20GK1771518SQ200480009286
公開日2006年5月10日 申請日期2004年4月2日 優(yōu)先權(quán)日2003年4月9日
發(fā)明者科內(nèi)利斯·梅德斯, 簡·M·斯托特, 科尼利厄斯·W·A·M·范奧弗費爾德 申請人:皇家飛利浦電子股份有限公司
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