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一種在客戶機上同步顯示主機顯示內(nèi)容的方法

文檔序號:6583588閱讀:133來源:國知局
專利名稱:一種在客戶機上同步顯示主機顯示內(nèi)容的方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計算機領(lǐng)域,特別是一種在客戶機上同步顯示主機顯示內(nèi)容的方法。
在臺式機廣為流行的同時,許多用戶選擇了個人訪問設(shè)備(PAD)。PAD攜帶方便、操作靈活,可以讓用戶在沙發(fā)或床上等舒適環(huán)境中進行辦公。但是正是PAD的便攜性使它能夠?qū)崿F(xiàn)的功能極為有限。
為了在PAD上利用臺式機的強大功能,可以利用計算機的通信接口,例如局域網(wǎng)接口、無線局域網(wǎng)接口、串行接口、USB接口等,將PAD(作為客戶機)和臺式機(作為主機)連接起來,在客戶機上顯示主機顯示內(nèi)容并利用主機資源進行操作,從而盡可能地將PAD的便攜性和臺式機的強大處理功能結(jié)合起來,為用戶提供服務(wù)。
由此需要在客戶機上同步顯示主機顯示內(nèi)容,現(xiàn)有技術(shù)中在客戶機上同步顯示主機顯示內(nèi)容的方法,針對主機上的任何圖像均采用固定的處理模式,一般在主機上采用一個圖像處理模塊,將主機圖像信息或者將主機圖像的變化信息壓縮后,傳輸給客戶機,由客戶機將圖像信息或圖像變化信息解壓縮后進行顯示,可以滿足一般的計算機應(yīng)用。但是,在播放運動圖像的情況下,例如播放視頻圖像等一些多媒體應(yīng)用中,圖像數(shù)據(jù)量非常大,壓縮和解壓縮過程中圖像數(shù)據(jù)源源不斷地傳輸過來,一旦壓縮和解壓縮在時間上有延遲,就會造成客戶機顯示的斷續(xù)。
并且由于當前PAD的性能還不高,傳輸端口的帶寬也不足以承擔巨大的數(shù)據(jù)吞吐量,在這種情形下,如果仍然采用現(xiàn)有技術(shù)的同步顯示方法,將不能適應(yīng)視頻播放等多媒體應(yīng)用,嚴重影響在客戶機上看到的運動圖像的質(zhì)量。
為了達到上述目的,本發(fā)明提供了一種在客戶機上同步顯示主機顯示內(nèi)容的方法,其中客戶機與主機通過通信端口相連接,其特征在于針對主機上的靜止圖像和運動圖像分別采用與之相適應(yīng)的不同處理方式。
針對靜止圖像,在主機端采用一個截取屏幕變化模塊截取屏幕變化,傳輸給客戶機顯示;針對運動圖像,在主機端采用一個運動圖像壓縮模塊進行壓縮,傳輸給客戶機進行運動圖像解壓縮后顯示。在主機上采用一個第一數(shù)據(jù)傳輸模塊,用于進行數(shù)據(jù)傳輸;和采用一個用戶輸入事件模擬模塊,用于對客戶機上的用戶輸入事件進行模擬;在客戶機上采用一個第二數(shù)據(jù)傳輸模塊,用于進行數(shù)據(jù)傳輸;和采用一個用戶輸入模塊,用于獲取用戶的輸入事件。
針對靜止圖像的處理方式,在主機端進一步包含以下步驟A、采用一個圖像數(shù)據(jù)備份模塊,用于實時存儲對顯示存儲器映射的前一幀圖像數(shù)據(jù);
B、采用一個圖像截取模塊,用于截取對顯示存儲器映射的當前幀圖像數(shù)據(jù);C、采用一個圖像數(shù)據(jù)比較模塊,用于將圖像截取模塊中的數(shù)據(jù)與圖像數(shù)據(jù)備份模塊中的數(shù)據(jù)進行比較;D、采用一個圖像數(shù)據(jù)壓縮模塊,用于將圖像數(shù)據(jù)壓縮模塊中比較后的數(shù)據(jù)進行無損壓縮,繼而送給第一數(shù)據(jù)傳輸模塊傳輸;并且在客戶機端包含以下步驟E、采用一個圖像數(shù)據(jù)解壓縮模塊,用于對第二數(shù)據(jù)傳輸模塊接收到的數(shù)據(jù)解壓縮;F、采用一個圖像數(shù)據(jù)顯示模塊,用于將變化的屏幕圖像在客戶機上還原出來。
針對運動圖像的處理方式,在主機端進一步包括以下步驟a、采用一個運動圖像壓縮模塊對屏幕顯示進行壓縮,繼而送給第一數(shù)據(jù)傳輸模塊傳輸;b、采用一個運動圖像解壓縮模塊,用于對第二數(shù)據(jù)傳輸模塊接收到的數(shù)據(jù)解壓縮。
針對靜止圖像的處理方式可以采用軟件實現(xiàn),針對運動圖像的處理方式可以采用硬件實現(xiàn)。針對運動圖像的處理方式,采用運動圖像專家組(MPEG)格式。
該方法進一步包括在客戶機端設(shè)置一個切換按鍵或按鈕,通過用戶手動按下切換按鍵或按鈕進行不同處理方式間的切換;或者通過主機捕捉運動圖像播放程序的啟動和關(guān)閉自動實現(xiàn)不同圖像處理方式間的切換。在從靜止圖像處理方式切換到運動圖像處理方式時,主機端和客戶機端關(guān)閉用于靜止圖像處理的相應(yīng)模塊并啟動用于運動圖像處理的相應(yīng)模塊;在從運動圖像處理方式切換到靜止圖像處理方式時,主機端和客戶機端關(guān)閉用于運動圖像處理的相應(yīng)模塊并啟動用于靜止圖像處理的相應(yīng)模塊。
本發(fā)明針對主機上的靜止圖像采用截取屏幕變化的處理方式,因為靜止圖像數(shù)據(jù)量本就很小,截取的又是靜止圖像變化部分的數(shù)據(jù),所以數(shù)據(jù)量相對就更小。壓縮過程進行的是無損壓縮,保留了原始圖像的所有信息,因此保證了在客戶機上得到的是與主機上同樣的靜止圖像質(zhì)量。針對主機上的運動圖像采用運動圖像壓縮的處理方式,能夠很好地捕獲運動圖像,降低數(shù)據(jù)處理量和傳輸量,從而可以更好地保證實時性。不同圖像處理方式之間的切換可以通過手動或自動進行,非常靈活,既可滿足用戶對靜止圖像質(zhì)量的需求,又可滿足用戶通過客戶機同步顯示主機運動圖像的需要。
本發(fā)明的核心在于針對主機上的靜止圖像和運動圖像分別采用與之相適應(yīng)的處理方式實現(xiàn)同步顯示。
主機上的顯示內(nèi)容依據(jù)圖像內(nèi)容的運動狀態(tài)可劃分為靜止圖像和運動圖像。所謂靜止圖像,是指一般計算機應(yīng)用中的用戶界面、靜止圖片等,所謂運動圖像,是對運動景物連續(xù)攝取的圖像,是由一幀一幀的圖像組成的,如電影、會議電視等。
在圖像數(shù)據(jù)傳輸中,一般將圖像數(shù)據(jù)壓縮后再進行傳輸,這樣可以大大減少傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量。由于運動圖像的數(shù)據(jù)量要遠遠大于靜止圖像,適用于在客戶機上同步顯示主機靜止圖像的壓縮方法,對在客戶機上同步顯示主機運動圖像就力不從心了。每一幅靜止圖像就是一幀圖像,在壓縮中需要處理的數(shù)據(jù)量很小,因此很容易保證在客戶機上看到的靜止圖像的質(zhì)量。然而運動圖像是由一幀一幀的圖像組成的,數(shù)據(jù)量非常大,很容易造成客戶機顯示斷續(xù)的現(xiàn)象。
實際上,現(xiàn)有技術(shù)中視頻播放情況下客戶機顯示斷續(xù)的問題,是由于主機的所有圖像顯示均采用同一種處理方式傳輸給客戶機而帶來的。而本發(fā)明將靜止圖像和運動圖像分開處理,分別采用與之相適應(yīng)的處理方式傳輸給客戶機,從而可以更好的實現(xiàn)同步顯示。
較佳地,針對靜止圖像采用軟件截屏技術(shù)截取屏幕變化的方法,針對運動圖像采用硬件全屏壓縮的方法。

圖1為依照本發(fā)明的圖像處理方法示意圖,如圖1所示,主機端105包括截取屏幕變化模塊101用于截取屏幕變化數(shù)據(jù)并進行壓縮,運動圖像壓縮模塊104用于將主機端屏幕內(nèi)容全屏壓縮,用戶輸入事件模擬模塊102用于模擬來自客戶機端的用戶輸入事件,第一數(shù)據(jù)傳輸模塊103用于將壓縮后的數(shù)據(jù)傳送給客戶機并接收來自客戶機的數(shù)據(jù);客戶機端110包括靜止圖像顯示模塊107用于將接收到的屏幕變化數(shù)據(jù)解壓縮并顯示出來,運動圖像解壓縮模塊108用于將接收到的運動圖像數(shù)據(jù)解壓縮并顯示出來,用戶輸入模塊109用于獲取用戶的輸入事件,第二數(shù)據(jù)傳輸模塊106用于接收來自主機的數(shù)據(jù)并將用戶輸入模塊109中的數(shù)據(jù)傳送給主機。
下面分別詳細敘述兩種處理方式下數(shù)據(jù)的傳輸過程。
在客戶機上同步顯示主機上的靜止圖像時,在主機端采用一個截取屏幕變化模塊101截取屏幕變化,傳輸給客戶機顯示。截取屏幕變化模塊101和靜止圖像顯示模塊107中還包括功能更加細化的模塊,其方法示意圖采用模塊表示,如圖2所示主機端105的截取屏幕變化模塊101還包括圖像截取模塊204用于截取對顯示存儲器映射的當前幀圖像數(shù)據(jù),圖像數(shù)據(jù)備份模塊201用于實時存儲對顯示存儲器映射的前一幀圖像數(shù)據(jù),圖像數(shù)據(jù)比較模塊202用于將圖像截取模塊中的數(shù)據(jù)與圖像數(shù)據(jù)備份模塊中的數(shù)據(jù)進行比較,圖像數(shù)據(jù)壓縮模塊203用于將圖像數(shù)據(jù)壓縮模塊中比較后的數(shù)據(jù)進行無損壓縮,繼而送給第一數(shù)據(jù)傳輸模塊103傳輸??蛻魴C端110的靜止圖像顯示模塊107還包括圖像數(shù)據(jù)解壓縮模塊204用于對第二數(shù)據(jù)傳輸模塊106接收到的數(shù)據(jù)解壓縮,圖像數(shù)據(jù)顯示模塊205用于將變化的屏幕圖像在客戶機上顯示出來。
以上為各模塊實現(xiàn)的功能,其數(shù)據(jù)傳輸過程為在客戶機端110,用戶對主機端105顯示的內(nèi)容進行操作,如修改文檔內(nèi)容等,用戶輸入模塊109捕獲到用戶輸入事件后,將數(shù)據(jù)傳送給第二數(shù)據(jù)傳輸模塊106。第二數(shù)據(jù)傳輸模塊106通過網(wǎng)絡(luò)通信或通用串行總線(USB)將數(shù)據(jù)傳送至第一數(shù)據(jù)傳輸模塊103。用戶輸入事件模擬模塊102收到來自第一數(shù)據(jù)傳輸模塊103的數(shù)據(jù)后,對用戶輸入事件的模擬引起中央處理器(CPU)的運行,主機端105上顯示內(nèi)容改變,圖像截取模塊204截取當前屏幕顯示的圖像。然后將圖像截取模塊204截取的當前屏幕顯示圖像數(shù)據(jù)與圖像數(shù)據(jù)備份模塊201中前一幀的圖像數(shù)據(jù)在圖像數(shù)據(jù)比較模塊202中進行比較,圖像數(shù)據(jù)比較模塊202判斷兩個數(shù)據(jù)是否相同,如果相同就不進行操作,以避免對相同數(shù)據(jù)的重復(fù)操作,減少數(shù)據(jù)量的傳輸;如果不同,就將比較后的數(shù)據(jù)傳送至圖像數(shù)據(jù)壓縮模塊203。可以通過設(shè)置一定的時間間隔,使圖像數(shù)據(jù)比較模塊202將圖像截取模塊204與圖像數(shù)據(jù)備份模塊201中的數(shù)據(jù)進行比較。數(shù)據(jù)比較完畢后,圖像數(shù)據(jù)備份模塊201將存儲內(nèi)容更新為圖像截取模塊204中的內(nèi)容。圖像數(shù)據(jù)壓縮模塊203將數(shù)據(jù)無損壓縮后送至第一數(shù)據(jù)傳輸模塊103。第一數(shù)據(jù)傳輸模塊103通過網(wǎng)絡(luò)通信或USB將數(shù)據(jù)傳送至第二數(shù)據(jù)傳輸模塊106。第二數(shù)據(jù)傳輸模塊106將數(shù)據(jù)傳送至圖像數(shù)據(jù)解壓縮模塊204進行解壓縮。圖像數(shù)據(jù)顯示模塊205接收解壓縮后的圖像數(shù)據(jù)并顯示出來。至此,實現(xiàn)了客戶機同步顯示主機上靜止圖像的方法。
在客戶機上同步顯示主機上的運動圖像時,在主機端采用一個運動圖像壓縮模塊進行壓縮,傳輸給客戶機進行運動圖像解壓縮后顯示。為了實現(xiàn)這一處理方式,在主機端采用一個硬件壓縮卡或壓縮芯片,在客戶機端相應(yīng)地采用一個硬件解壓縮卡或解壓縮芯片,硬件壓縮卡和解壓縮卡用于實時的壓縮和解壓縮。其模塊示意圖如圖3所示主機端105由運動圖像壓縮模塊104、第一數(shù)據(jù)傳輸模塊103和用戶輸入事件模擬模塊102組成。客戶機端110由第二數(shù)據(jù)傳輸模塊106、運動圖像解壓縮模塊108和用戶輸入模塊109組成。運動圖像壓縮模塊104包含硬件壓縮或壓縮芯片卡或壓縮芯片,用于將來自顯卡的數(shù)據(jù)實時壓縮成活動圖像專家組(MPEG)格式,例如可以是MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4等;運動圖像解壓縮模塊108包含硬件解壓縮卡或壓縮芯片,用于將接收到的數(shù)據(jù)解壓縮,將主機上的運動圖像在客戶機屏幕上顯示出來。
同步顯示運動圖像時數(shù)據(jù)傳輸過程為在客戶機端110,當用戶輸入模塊109捕獲到用戶輸入事件后,將數(shù)據(jù)傳送至第二數(shù)據(jù)傳輸模塊106;第二數(shù)據(jù)傳輸模塊106通過網(wǎng)絡(luò)通信或USB將數(shù)據(jù)傳送至第一數(shù)據(jù)傳輸模塊103;用戶輸入事件模擬模塊102收到來自第一數(shù)據(jù)傳輸模塊103的數(shù)據(jù)后,對用戶輸入事件進行模擬;然后運動圖像壓縮模塊104采用硬件對屏幕進行全屏壓縮,壓縮后的數(shù)據(jù)傳送至第一數(shù)據(jù)傳送模塊103;第一數(shù)據(jù)傳輸模塊103通過網(wǎng)絡(luò)通信或USB將數(shù)據(jù)傳送至第二數(shù)據(jù)傳輸模塊106;第二數(shù)據(jù)傳輸模塊106將數(shù)據(jù)送至運動圖像解壓縮模塊108進行解壓縮,并在客戶機上將主機上的運動圖像還原出來。至此,實現(xiàn)了客戶機同步顯示主機上運動圖像的方法。
在對靜止圖像質(zhì)量要求不是特別嚴格的時候,采用運動圖像壓縮技術(shù)壓縮主機桌面圖像也是十分可行的,它能夠捕捉到主機屏幕的所有變化,以保證在客戶機上完整地顯示出主機屏幕上的所有內(nèi)容。
基于上述的針對主機上靜止圖像和運動圖像分別采用不同的處理方式,本發(fā)明還提供了兩種處理方式間的切換包括手動切換和自動切換,以增加系統(tǒng)的靈活性。
手動切換方式是通過在客戶機端設(shè)置一個切換按鍵(或按鈕)來實現(xiàn)由同步顯示靜止圖像到同步顯示運動圖像的切換。手動切換至少包括以下步驟,如圖4所示步驟401同步顯示靜止圖像的處理方式為系統(tǒng)默認的客戶機同步顯示主機顯示內(nèi)容的方式,此時用戶通過客戶機同步顯示主機上的靜止圖像,如辦公等。
步驟402~步驟405當用戶需要同步顯示主機上的運動圖像時,用戶按下切換按鍵(或按鈕);用戶輸入模塊收到切換信息后,將切換信息傳送至第二數(shù)據(jù)傳輸模塊,第二數(shù)據(jù)傳輸模塊將收到的切換信息通過網(wǎng)絡(luò)通信或USB傳送至主機,客戶機端關(guān)閉用于靜止圖像處理的相應(yīng)模塊,并啟動運動圖像解壓縮模塊。
步驟406~步驟407第一數(shù)據(jù)傳輸模塊收到切換信息后,將其傳送至用戶輸入事件模擬模塊,用戶輸入事件模擬模塊對用戶按切換按鍵(或按鈕)的輸入事件進行模擬,然后主機端關(guān)閉用于靜止圖像處理的相應(yīng)模塊,并啟動運動圖像壓縮模塊,進入同步顯示運動圖像的處理方式。
步驟408~步驟411主機上的運動圖像播放完畢,用戶按下切換按鍵(或按鈕),用戶輸入模塊收到切換信息,將切換信息傳送至第二數(shù)據(jù)傳輸模塊,第二數(shù)據(jù)傳輸模塊將切換信息通過網(wǎng)絡(luò)通信或USB傳送至主機,同時客戶機端關(guān)閉運動圖像解壓縮模塊,并啟動用于靜止圖像處理的相應(yīng)模塊。
步驟412~步驟413第一數(shù)據(jù)傳輸模塊收到切換信息后,用戶輸入事件模擬模塊對用戶按切換按鍵(或按鈕)的輸入事件進行模擬,然后主機端關(guān)閉運動圖像壓縮模塊,并啟動用于靜止圖像處理的相應(yīng)模塊,回到系統(tǒng)默認的同步顯示靜止圖像的處理方式。
下面來看一下自動切換方式,自動切換方式是利用主機捕捉運動圖像播放程序的啟動和關(guān)閉,然后將切換信息傳送至客戶機,實現(xiàn)由同步顯示靜止圖像到同步顯示運動圖像的切換。自動切換至少包括以下步驟,如圖5所示步驟501同步顯示靜止圖像的處理方式為系統(tǒng)默認的客戶機同步顯示主機顯示內(nèi)容的方式,此時用戶通過客戶機同步顯示主機上的靜止圖像,如辦公等。
步驟502~步驟505啟動運動圖像播放程序后,主機捕捉到運動圖像播放程序正在運行,主機端關(guān)閉用于靜止圖像處理的相應(yīng)模塊,并啟動運動圖像壓縮模塊,然后第一數(shù)據(jù)傳輸模塊將啟動硬件的信息通過網(wǎng)絡(luò)通信或USB傳送至客戶機。
步驟506~步驟507第二數(shù)據(jù)傳輸模塊收到啟動硬件的信息后,客戶機端關(guān)閉用于靜止圖像處理的相應(yīng)模塊,并啟動運動圖像解壓縮模塊,進入同步顯示運動圖像處理方式。
步驟508~步驟511關(guān)閉運動圖像播放程序后,主機捕捉到運動圖像播放程序已關(guān)閉,主機端關(guān)閉運動圖像壓縮模塊,并啟動用于靜止圖像處理的相應(yīng)模塊,然后第一數(shù)據(jù)傳輸模塊將關(guān)閉硬件的信息通過網(wǎng)絡(luò)通信或USB傳送至客戶機。
步驟512~步驟513第二數(shù)據(jù)傳輸模塊收到關(guān)閉硬件的信息后,客戶機端關(guān)閉運動圖像解壓縮模塊,并啟動用于靜止圖像處理的相應(yīng)模塊,回到系統(tǒng)默認的同步顯示靜止圖像的處理方式。
在系統(tǒng)中,手動切換和自動切換可以同時并存,由用戶根據(jù)操作的需要,選擇切換方式,以實現(xiàn)系統(tǒng)的靈活性、方便性。
總之,以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并非用于限定本發(fā)明的保護范圍。
權(quán)利要求
1.一種在客戶機上同步顯示主機顯示內(nèi)容的方法,其中客戶機與主機通過通信端口相連接,其特征在于針對主機上的靜止圖像和運動圖像分別采用與之相適應(yīng)的不同處理方式。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在客戶機上同步顯示主機顯示內(nèi)容的方法,其特征在于針對靜止圖像,在主機端采用一個截取屏幕變化模塊截取屏幕變化,傳輸給客戶機顯示;針對運動圖像,在主機端采用一個運動圖像壓縮模塊進行壓縮,傳輸給客戶機進行運動圖像解壓縮后顯示。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在客戶機上同步顯示主機顯示內(nèi)容的方法,其特征在于在主機上采用一個第一數(shù)據(jù)傳輸模塊,用于進行數(shù)據(jù)傳輸;和采用一個用戶輸入事件模擬模塊,用于對客戶機上的用戶輸入事件進行模擬;在客戶機上采用一個第二數(shù)據(jù)傳輸模塊,用于進行數(shù)據(jù)傳輸;和采用一個用戶輸入模塊,用于獲取用戶的輸入事件。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在客戶機上同步顯示主機顯示內(nèi)容的方法,其特征在于所述的針對靜止圖像的處理方式,在主機端進一步包含以下步驟A、采用一個圖像數(shù)據(jù)備份模塊,用于實時存儲對顯示存儲器映射的前一幀圖像數(shù)據(jù);B、采用一個圖像截取模塊,用于截取對顯示存儲器映射的當前幀圖像數(shù)據(jù);C、采用一個圖像數(shù)據(jù)比較模塊,用于將圖像截取模塊中的數(shù)據(jù)與圖像數(shù)據(jù)備份模塊中的數(shù)據(jù)進行比較;D、采用一個圖像數(shù)據(jù)壓縮模塊,用于將圖像數(shù)據(jù)壓縮模塊中比較后的數(shù)據(jù)進行無損壓縮,繼而送給第一數(shù)據(jù)傳輸模塊傳輸;并且在客戶機端包含以下步驟E、采用一個圖像數(shù)據(jù)解壓縮模塊,用于對第二數(shù)據(jù)傳輸模塊接收到的數(shù)據(jù)解壓縮;F、采用一個圖像數(shù)據(jù)顯示模塊,用于將變化的屏幕圖像在客戶機上還原出來。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在客戶機上同步顯示主機顯示內(nèi)容的方法,其特征在于所述的針對運動圖像的處理方式,在主機端進一步包括以下步驟a、采用一個運動圖像壓縮模塊對屏幕顯示進行壓縮,繼而送給第一數(shù)據(jù)傳輸模塊傳輸;b、采用一個運動圖像解壓縮模塊,用于對第二數(shù)據(jù)傳輸模塊接收到的數(shù)據(jù)解壓縮。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在客戶機上同步顯示主機顯示內(nèi)容的方法,其特征在于所述的針對靜止圖像的處理方式采用軟件實現(xiàn),所述的針對運動圖像的處理方式采用硬件實現(xiàn)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在客戶機上同步顯示主機顯示內(nèi)容的方法,其特征在于所述的針對運動圖像的處理方式,采用運動圖像專家組(MPEG)格式。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在客戶機上同步顯示主機顯示內(nèi)容的方法,其特征在于進一步包含在客戶機端設(shè)置一個切換按鍵或按鈕,通過用戶手動按下切換按鍵或按鈕進行不同處理方式間的切換。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在客戶機上同步顯示主機顯示內(nèi)容的方法,其特征在于進一步包含通過主機捕捉運動圖像播放程序的啟動和關(guān)閉自動實現(xiàn)不同圖像處理方式間的切換。
10.根據(jù)權(quán)利要求8或9所述的在客戶機上同步顯示主機顯示內(nèi)容的方法,其特征在于在從靜止圖像處理方式切換到運動圖像處理方式時,主機端和客戶機端關(guān)閉用于靜止圖像處理的相應(yīng)模塊并啟動用于運動圖像處理的相應(yīng)模塊;在從運動圖像處理方式切換到靜止圖像處理方式時,主機端和客戶機端關(guān)閉用于運動圖像處理的相應(yīng)模塊并啟動用于靜止圖像處理的相應(yīng)模塊。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種在客戶機上同步顯示主機顯示內(nèi)容的方法,適用于計算機領(lǐng)域,其關(guān)鍵在于針對主機上的靜止圖像和運動圖像分別采用與之相適應(yīng)的處理方式實現(xiàn)同步顯示,針對靜止圖像,在主機端采用一個截取屏幕變化模塊截取屏幕變化,傳輸給客戶機顯示;針對運動圖像,采用一個運動圖像壓縮模塊進行壓縮,傳輸給客戶機進行運動圖像解壓縮后顯示;并且通過手動或自動在兩種處理方式間進行切換,從而增加系統(tǒng)的靈活性,既可使客戶機同步顯示主機的靜止圖像,又可在客戶機上得到流暢的運動圖像。
文檔編號G06T9/00GK1474289SQ0212602
公開日2004年2月11日 申請日期2002年8月9日 優(yōu)先權(quán)日2002年8月9日
發(fā)明者易賢群, 孫成昆, 徐超 申請人:聯(lián)想(北京)有限公司
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