專利名稱:在互聯(lián)網(wǎng)上提供游戲的系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種用于在互聯(lián)網(wǎng)上提供游戲的系統(tǒng)和方法。更具體地,本發(fā)明涉及一種用于在互聯(lián)網(wǎng)上同多個Web客戶玩游戲,用于標(biāo)識這些Web客戶的面部和個人信息并同時在互聯(lián)網(wǎng)上與這些Web客戶進(jìn)行交談的系統(tǒng)和方法。
近年來,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)在公眾之間得到廣泛地使用,且由于萬維網(wǎng)(WWW)象蜘蛛網(wǎng)一樣連接散布在全世界的信息并使人們?nèi)菀资褂眠@一信息,因此萬維網(wǎng)非常流行。
互聯(lián)網(wǎng)上提供的內(nèi)容逐漸地變得十分的多樣以滿足這些Web客戶的需求,且這樣具有了游戲的領(lǐng)域。
互聯(lián)網(wǎng)上提供的游戲可被分類成例如撲克或博弈的投機(jī)游戲、例如棒球和足球的體育游戲、和戰(zhàn)略模擬游戲。
上述互聯(lián)網(wǎng)游戲具有缺陷僅能提供有關(guān)其他玩此游戲的人員的假定特征的信息,也就是說,標(biāo)識信息,且不能進(jìn)一步提供有關(guān)其他人的詳細(xì)信息。
本發(fā)明的一個目的在于使在遠(yuǎn)處的人們可以一起玩游戲且在玩這些游戲的同時提供個人信息。
本發(fā)明的另一目的在于提供一種用于在互聯(lián)網(wǎng)上開始游戲之前檢查這些Web客戶的個人信息并選擇在互聯(lián)網(wǎng)上玩這些游戲的人員,且用于提供這些游戲的規(guī)則和有關(guān)術(shù)語的系統(tǒng)和方法。
本發(fā)明的再一目的在于提供一種用于在線觀看在互聯(lián)網(wǎng)上正在進(jìn)行的游戲的系統(tǒng)和方法。
在本發(fā)明的一方面,一種用于提供互聯(lián)網(wǎng)上的游戲,包括有步驟(a)將一主頁提供給一連接的Web客戶的Web瀏覽器;(b)將有關(guān)游戲等候成員目錄的信息提供給該Web客戶的一Web瀏覽器;(c)將一游戲請求信號傳送給該Web客戶從一等候成員目錄中的等候Web客戶中指出的等候Web客戶的一Web瀏覽器以使構(gòu)成一游戲組;及(d)根據(jù)構(gòu)成該游戲組后接收的一游戲開始請求信號,從一數(shù)據(jù)庫服務(wù)器讀取有關(guān)該游戲的參與者的面部信息和有關(guān)該游戲的信息,并給該游戲的參與者提供一游戲運(yùn)行屏幕和這些參與者的面部信息。
該方法還包括有步驟將有關(guān)當(dāng)前運(yùn)行的游戲組的游戲屏幕的信息傳送給該Web客戶的Web瀏覽器以觀看該游戲,并將有關(guān)字符(character)的一目錄信息傳送給該游戲組的參與者的Web瀏覽器以使這些Web瀏覽器從這些字符的該目錄中選出期望的字符。
步驟(b)包括有步驟將包括有這些游戲等候成員的個人信息的該游戲等候成員目錄傳送給該Web瀏覽器;并將有關(guān)該當(dāng)前運(yùn)行游戲組的目錄的信息傳送給該Web瀏覽器。
這些成員的個人信息包括有這些成員的職業(yè)和國籍。
步驟(c)包括有步驟接收指示該等候成員目錄中的一成員被選擇的一信號,并將該游戲請求信號傳送給該被選擇的等候成員;將該被請求的Web客戶的一返回報文(message)傳送給該Web瀏覽器;并當(dāng)接收到指示完成這些游戲成員的構(gòu)成的一信號時,從該數(shù)據(jù)庫服務(wù)器檢索對應(yīng)成員的的面部信息。
步驟(d)包括有步驟將有關(guān)該游戲目錄的一信號傳送給該Web瀏覽器;通過從該Web瀏覽器接收的該信號確定該游戲目錄中的一被選擇的目錄,并從該數(shù)據(jù)庫服務(wù)器讀取對應(yīng)的游戲文件,并將該游戲文件傳送給該Web瀏覽器;當(dāng)在該Web瀏覽器接收到一游戲開始信號時,對應(yīng)的成員從該數(shù)據(jù)庫服務(wù)器讀取由該成員選擇的字符和有關(guān)該成員的個人信息的信息;從該數(shù)據(jù)庫服務(wù)器讀取該成員的面部圖象信息;并運(yùn)行該游戲,且將該成員的面部圖象信息傳送給各成員,及將具有第一成員的個人信息的字符信息傳送給該第一成員的Web瀏覽器。
在本發(fā)明的另一方面,一種用于在互聯(lián)網(wǎng)上提供游戲的系統(tǒng),包括一數(shù)據(jù)庫服務(wù)器,存儲有關(guān)這些成員的個人信息、多個Web信息頁和用于管理主頁的內(nèi)容,及多個游戲;和一游戲服務(wù)器,提供這些主頁給Web瀏覽器以使一Web客戶選擇期望的游戲和期望的其他Web客戶,且當(dāng)該游戲和這些成員被完成且該游戲被執(zhí)行時,從該數(shù)據(jù)庫服務(wù)器讀取有關(guān)參與對應(yīng)的游戲的成員的面部圖象信息,并將該面部圖象信息和該游戲執(zhí)行(game performance)信息傳送給該Web瀏覽器,并將在玩該游戲的同時從該Web瀏覽器接收的一報文信號傳送給該對應(yīng)游戲中的參與者的Web瀏覽器。
該游戲服務(wù)器將字符信息傳送給其中這些Web客戶想玩該游戲的Web瀏覽器,且當(dāng)進(jìn)行該游戲時,從該數(shù)據(jù)庫服務(wù)器讀取有關(guān)這些成員的國籍和職業(yè)的信息,并將該信息傳送給這些Web瀏覽器以使在該字符上顯示有關(guān)這些成員的國籍和職業(yè)的信息。
該游戲服務(wù)器根據(jù)被登記為該游戲等候成員目錄中的一等候成員的該Web瀏覽器的一請求信號,將有關(guān)該當(dāng)前運(yùn)行游戲的一運(yùn)行屏幕的信息傳送給這些Web瀏覽器以使該Web客戶觀看該當(dāng)前運(yùn)行的游戲。
結(jié)合在此并構(gòu)成說明書一部分的附圖,說明性地圖示了本發(fā)明的一實(shí)施例,且與描述結(jié)合在一起用于解釋本發(fā)明的概念
圖1是根據(jù)本發(fā)明的一優(yōu)選實(shí)施例的一種互聯(lián)網(wǎng)游戲提供系統(tǒng)的方框圖;圖2是根據(jù)本發(fā)明的一優(yōu)選實(shí)施例的一種互聯(lián)網(wǎng)游戲提供系統(tǒng)的一主頁模塊和一成員資格管理模塊的工作的方框圖;圖3是根據(jù)本發(fā)明的一優(yōu)選實(shí)施例的一種互聯(lián)網(wǎng)游戲提供系統(tǒng)的一游戲管理模塊的工作的方框圖4是根據(jù)本發(fā)明的一優(yōu)選實(shí)施例的一種互聯(lián)網(wǎng)游戲提供系統(tǒng)的流程圖;圖5是根據(jù)本發(fā)明的一優(yōu)選實(shí)施例的如圖4所示的參與一互聯(lián)網(wǎng)游戲的操作的流程圖;圖6是根據(jù)本發(fā)明的一優(yōu)選實(shí)施例的如圖4所示的提供互聯(lián)網(wǎng)游戲面部圖象和字符的操作的流程圖;及圖7是根據(jù)本發(fā)明的一優(yōu)選實(shí)施例的如圖4所示的觀看游戲的操作的流程圖。
在以下的詳細(xì)描述中,簡單地通過由實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的發(fā)明人所設(shè)想的最佳模式的舉例,僅對本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行圖示和描述。如將所認(rèn)識到的,本發(fā)明可作出各種改型而未脫離本發(fā)明的范圍。因此,這些附圖和描述將是說明性的而非限制性的。
圖1是根據(jù)本發(fā)明的一優(yōu)選實(shí)施例的一種互聯(lián)網(wǎng)游戲提供系統(tǒng)的方框圖。如圖1所示,根據(jù)本發(fā)明的該優(yōu)選實(shí)施例的一種互聯(lián)網(wǎng)游戲提供系統(tǒng)包括一Web瀏覽器10、一游戲服務(wù)器100、一數(shù)據(jù)庫服務(wù)器200、和一報文發(fā)送/接收服務(wù)器300。
這里,Web瀏覽器10被定義為一存儲在例如連接至互聯(lián)網(wǎng)的有線及無線互聯(lián)網(wǎng)TV的媒介中且將計算機(jī)語言轉(zhuǎn)換成傳輸控制協(xié)議/互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議(TCP/IP)的一程序。因此,Web客戶通過Web瀏覽器10連接至互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站以獲取需要的信息。
數(shù)據(jù)庫服務(wù)器200存儲有關(guān)根據(jù)游戲服務(wù)器100的請求提供給這些Web客戶的游戲和這些主頁的管理的信息。詳細(xì)地,數(shù)據(jù)庫服務(wù)器200包括一Web信息頁數(shù)據(jù)庫210、一成員資格數(shù)據(jù)庫220、和一游戲數(shù)據(jù)庫230。該Web信息頁數(shù)據(jù)庫210用于管理這些網(wǎng)站和待被鏈接到這些Web信息頁文件的文件的多個Web信息頁文件。成員資格數(shù)據(jù)庫220存儲這些成員的個人信息、標(biāo)識、口令、有關(guān)面部圖象的信息、和電子郵件地址。游戲數(shù)據(jù)庫230存儲有關(guān)待被在互聯(lián)網(wǎng)上所玩的多個游戲的信息。這里,各游戲被編程以使一Web客戶選擇游戲字符并傳送短字符或語音信息。
游戲服務(wù)器100接收來自Web瀏覽器10的一請求信號并執(zhí)行一確定處理且根據(jù)一確定從該數(shù)據(jù)庫服務(wù)器讀取對應(yīng)信息且處理該信息以使Web客戶可通過本發(fā)明提供的網(wǎng)站與其他Web客戶在互聯(lián)網(wǎng)上玩一游戲。在此時,游戲服務(wù)器100控制玩這些互聯(lián)網(wǎng)游戲的Web客戶,標(biāo)識有關(guān)其他Web客戶的面部、國籍和工作的簡單信息。當(dāng)玩這些游戲之前或同時接收來自該Web瀏覽器的報文信號時,該游戲服務(wù)器確定并控制該Web瀏覽器,也就是說,被傳送的報文信號的一目的地以使這些報文信號通過該報文發(fā)送/接收服務(wù)器300被傳送。
游戲服務(wù)器100還將有關(guān)當(dāng)前進(jìn)行中的游戲的信息傳送給未參與這些游戲但想要觀看當(dāng)前正在進(jìn)行的游戲的Web客戶。在此時,傳送給觀看當(dāng)前正在進(jìn)行的游戲的Web客戶的游戲信息可與正在玩這些游戲的Web客戶所看到的游戲信息相同或不同。
詳細(xì)地,游戲服務(wù)器100包括一主頁模塊110、一成員資格管理模塊120、和一游戲管理模塊130。
參見圖2,現(xiàn)將詳細(xì)描述主頁模塊110和成員資格管理模塊120的操作。圖2是根據(jù)本發(fā)明的一優(yōu)選實(shí)施例的一種互聯(lián)網(wǎng)游戲提供系統(tǒng)的一主頁模塊和一成員資格管理模塊的工作的方框圖。
如圖2所示,主頁模塊110管理Web信息頁數(shù)據(jù)庫210,并將Web信息頁和它們的對應(yīng)的內(nèi)容傳送給對應(yīng)于Web客戶所請求的信號的業(yè)務(wù)信息窗口,也就是,Web瀏覽器10以使本發(fā)明的業(yè)務(wù)可被提供給這些Web客戶。成員資格管理模塊120管理成員資格數(shù)據(jù)庫220以使當(dāng)這些成員使用本發(fā)明提供的業(yè)務(wù)并與其他成員一起玩這些游戲時,縮寫的個人信息可被提供給其他成員。
也就是說,主頁模塊110通過Web瀏覽器10被初始地連接,并從Web信息頁數(shù)據(jù)庫210讀取這些Web信息頁文件以將這些Web信息頁文件傳送給Web瀏覽器10。該Web瀏覽器10然后將這些Web信息頁文件轉(zhuǎn)換成窗口格式以在監(jiān)視器屏幕上顯示這些Web信息頁窗口P1。
該Web客戶然后確認(rèn)該Web信息頁P(yáng)1,并敲擊指示一對應(yīng)的統(tǒng)一資源定位器(URL)的按鈕,也就是,在該主頁窗口P1中被示作為一虛線的一被致動的按鈕以使移至該期望的URL。在此時,主頁模塊110根據(jù)一Web客戶的請求從Web信息頁數(shù)據(jù)庫210讀取對應(yīng)于主頁窗口P1中的這些超文本URL的Web信息頁P(yáng)2、P3和P4,并將這些Web信息頁傳送給Web瀏覽器10以使Web瀏覽器10在監(jiān)視器屏幕上的Web信息頁窗口P2、P3和P4中顯示各Web信息頁文件。
主頁模塊110根據(jù)Web瀏覽器10對該URL源的一請求,將Web信息頁窗口P2、P3和P4中的這些超文本W(wǎng)eb信息頁文件P5和P6傳送給Web瀏覽器10。結(jié)果,主頁模塊110管理這些主頁和Web信息頁以使這些Web客戶觀看對應(yīng)站點(diǎn)的URL窗口。
為檢查初始地連接至Web瀏覽器10的一Web客戶是否是一成員,成員資格管理模塊120從Web瀏覽器10接收由主頁模塊110顯示的成員窗口P2中記錄的信息,即ID和口令信號,并檢索與接收的信息相同的內(nèi)容是否被存儲在成員資格管理數(shù)據(jù)庫220中。當(dāng)從成員資格管理數(shù)據(jù)庫220中檢索的信息不同于成員窗口P2中記錄的信息時,成員資格管理模塊120傳送關(guān)于一成員資格是否被請求的報文或一請求將該信息重輸入Web瀏覽器10的報文。當(dāng)該Web客戶被確定是一成員時,成員資格管理模塊120傳送一ID帳戶(account)。結(jié)果,成員資格管理模塊120管理有關(guān)這些登記的成員的信息并進(jìn)行登記成員資格的處理。
參見圖3,將描述游戲管理模塊130。圖3示出了根據(jù)本發(fā)明的一優(yōu)選實(shí)施例的一種互聯(lián)網(wǎng)游戲提供系統(tǒng)的一游戲管理模塊的工作的方框圖。當(dāng)Web客戶敲擊由主頁模塊110提供的Web信息頁中的被致動的按鈕中的一游戲按鈕時,游戲管理模塊130確定哪些游戲的信號已被從Web瀏覽器10傳送,也就是,在玩這些游戲時所傳送的一游戲選擇信號、游戲選擇、有關(guān)字符或語音的信息,以使該Web客戶可與其他Web客戶一起玩一游戲并同時地傳送一短報文給這些其他Web客戶。
也就是說,如圖3所示,當(dāng)Web瀏覽器10接收一作為分組信號傳送的游戲請求信號時,游戲管理模塊如下地工作。
B11)當(dāng)接收的游戲請求信號被確定是一游戲準(zhǔn)備信號時,游戲管理模塊130在游戲數(shù)據(jù)庫230中存儲有關(guān)該Web客戶的個人信息以將該Web客戶登記在游戲等待成員目錄中,并從游戲數(shù)據(jù)庫230讀取該游戲等待成員目錄的一分組信號以將該游戲等待成員目錄傳送給Web瀏覽器10。然后Web瀏覽器10從游戲管理模塊130接收該分組信號并在監(jiān)視器屏幕上的一窗口中顯示該分組信號。在此時,該監(jiān)視器屏幕上顯示的該等待成員目錄包括這些成員的游戲選手ID、國籍、和職業(yè)。或者,僅在等候成員目錄中顯示這些ID后,且當(dāng)一Web客戶敲擊一期望的成員ID時,在屏幕上顯示所選擇的成員的國籍、職業(yè)、面部圖象也是可能的。從而,該Web客戶可從其他的Web客戶中選擇與之玩的一選手。當(dāng)該Web客戶選擇與之玩的另一成員時,游戲管理模塊130自從Web瀏覽器10接收的信號確定所選擇的成員,并通過報文發(fā)送/接收服務(wù)器300將說出效果“Web瀏覽器10請求玩該游戲”的一字符或語音報文傳送給所選擇的成員的其他Web瀏覽器(11、12、…、或33)。當(dāng)接收到該報文時,Web客戶將一返回報文傳送給該報文,也就是說,該游戲的一接受/拒絕報文。在此時,該報文通過報文發(fā)送/接收服務(wù)器300被傳送給游戲管理模塊130,且然后通過報文發(fā)送/接收服務(wù)器300被傳送給瀏覽器10。
B10)當(dāng)游戲管理模塊130確定自Web瀏覽器10傳送的游戲請求信號是一用于選擇游戲的信號時,游戲管理模塊130從游戲數(shù)據(jù)庫230讀取有關(guān)互聯(lián)網(wǎng)游戲目錄的信息并將該目錄傳送給Web瀏覽器10。
B12),B13),和B14)當(dāng)游戲管理模塊130確定自Web瀏覽器10傳送的游戲請求信號是一用于選擇該游戲目錄中的一游戲的信號時,游戲管理模塊130從游戲數(shù)據(jù)庫230讀取確定的游戲以執(zhí)行該游戲且將該游戲程序的執(zhí)行信息傳送給參與對應(yīng)的游戲的這些成員的Web瀏覽器。
這里,如果圖3中的Web瀏覽器10、11、12和13的Web客戶玩相同的第一游戲,游戲管理模塊130將相同的游戲執(zhí)行信息傳送給各Web瀏覽器10、11、12和13,而如果Web瀏覽器21、22、和23的Web客戶玩相同的第二游戲,游戲管理模塊130將相同的游戲執(zhí)行信息傳送給各Web瀏覽器21、22、和23。
B15),B16),和B17)當(dāng)該游戲開始運(yùn)行時,游戲管理模塊130將有關(guān)這些字符的信息傳送給Web瀏覽器10或33以使該Web客戶選擇他所期望的字符。這里,可從分辨這些選手的預(yù)定的圖形中選擇這些字符,例如人、動物等。當(dāng)Web客戶選擇對應(yīng)的字符時,游戲管理模塊130確定由該Web客戶選擇的對應(yīng)的字符并從成員資格數(shù)據(jù)庫220讀取有關(guān)該Web客戶的個人信息,以使例如該成員的國籍、國旗、習(xí)慣和職業(yè)的信息被顯示在該選擇的字符上。
B17),B18),和B19)當(dāng)該游戲開始運(yùn)行時,游戲管理模塊130從成員資格數(shù)據(jù)庫220讀取有關(guān)參與該游戲的成員的面部圖象的信息,并將該圖象信息傳送給參與該對應(yīng)游戲的所有Web客戶的Web瀏覽器,以使在各Web客戶的監(jiān)視器屏幕上顯示有關(guān)該Web客戶和其他Web客戶的面部圖象的信息。在此時,該面部圖象信息可以是靜止圖象或是運(yùn)動圖象。該面部信息可被重疊在該字符的面部上或可被定位在屏幕上的一預(yù)定位置。
這里,當(dāng)一對應(yīng)Web客戶在玩該游戲的同時,輸入一字符報文給游戲管理模塊130,游戲管理模塊130接收并確定該輸入的字符報文以通過報文發(fā)送/接收服務(wù)器300將該字符報文傳送給其他Web客戶的Web瀏覽器。然后連同進(jìn)行中的當(dāng)前游戲一起,在屏幕的一預(yù)定位置上顯示接收的該字符報文。
當(dāng)從Web瀏覽器10接收到請求解釋進(jìn)行的當(dāng)前游戲的規(guī)則和術(shù)語時,游戲管理模塊130評估該信號并從游戲數(shù)據(jù)庫230讀取對應(yīng)的信息以將該信息傳送給Web瀏覽器10。然而,本領(lǐng)域的熟練技術(shù)人員可編程該程序以使當(dāng)Web客戶發(fā)出請求時,可立即在屏幕上顯示這些規(guī)則和術(shù)語。另一方面,當(dāng)從等候成員目錄中登記的Web瀏覽器31接收到參與當(dāng)前進(jìn)行中的游戲的一信號時,游戲管理模塊130將有關(guān)運(yùn)行程序的實(shí)時處理信息傳送給Web瀏覽器31。因此,使用Web瀏覽器31的Web客戶可觀看到其他Web客戶正在玩的該游戲。
這里,Web客戶10或33可與期望的成員玩期望的游戲且同時觀看當(dāng)前正在參與該游戲的成員的面部圖象,且還可觀看通過使用游戲管理模塊130玩游戲的其他Web客戶。
參見圖4至圖7,現(xiàn)將描述根據(jù)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的互聯(lián)網(wǎng)游戲提供系統(tǒng)的操作。圖4是根據(jù)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的互聯(lián)網(wǎng)游戲提供系統(tǒng)的流程圖。
在步驟S100和S200,當(dāng)該Web客戶輸入提供本發(fā)明的站點(diǎn)的URL時,Web瀏覽器10將一URL源請求信號傳送給游戲服務(wù)器100。游戲服務(wù)器100的主頁模塊110從Web信息頁數(shù)據(jù)庫210讀取對應(yīng)于自Web瀏覽器10傳送的URL源請求信號的主頁文件并將這些主頁文件傳送給Web瀏覽器10。
然后在步驟S300,該Web客戶通過監(jiān)視器的屏幕檢查該主頁,并將他的ID和口令輸入。該ID和口令被傳送給游戲服務(wù)器100,且其中該成員資格管理模塊120確定該Web客戶是否具有成員資格。也就是說,該成員資格管理模塊120檢索成員資格數(shù)據(jù)庫220并確定該成員資格數(shù)據(jù)庫220是否具有與接收的ID和口令相同的信息,且從而確定該Web客戶是否具有一成員資格。
在步驟S400,這里,當(dāng)該Web客戶未被登記時,成員資格管理模塊120傳送一信號以再輸入ID和口令或一信號以對Web瀏覽器10登記一成員資格。然后該Web客戶敲擊該主頁上的一登錄按鈕并從該主頁模塊110接收有關(guān)一成員資格登記窗口的信息并填寫該成員資格登記窗口上的登記信息。在此時,成員資格管理模塊120將一請求有關(guān)面部圖象或運(yùn)動畫面圖象的信息的信號傳送給該Web客戶的Web瀏覽器10。
在步驟S500,當(dāng)一Web客戶變?yōu)橐坏怯浀某蓡T時,該Web客戶再登錄并接收用于接收本發(fā)明提供的游戲信息的Web信息頁。該Web客戶敲擊在接收的Web信息頁中一被致動的按鈕以將一游戲請求信號傳送給游戲服務(wù)器100。該游戲服務(wù)器然后從Web瀏覽器10接收該游戲請求信號,且該游戲管理模塊130確定對應(yīng)于該游戲請求信號的一業(yè)務(wù),并從數(shù)據(jù)庫服務(wù)器200讀取對應(yīng)于該確定的業(yè)務(wù)的信息并將該信息傳送給Web瀏覽器10。
在此時,由游戲管理模塊130提供的這些業(yè)務(wù)被分類成一業(yè)務(wù)A1,其中一Web客戶可與其他Web客戶玩一游戲;業(yè)務(wù)A2,其中這些Web客戶聚集在一起來玩該游戲,在該游戲窗口上顯示參與該游戲的Web客戶的面部圖象;業(yè)務(wù)A3,其中不參與該游戲的一客戶可觀看其他Web客戶玩的該游戲;和業(yè)務(wù)A4,其中在該游戲開始后,不同的字符被提供給參與該游戲的對應(yīng)的Web客戶。
參見圖5至圖7,將詳細(xì)描述由根據(jù)本發(fā)明的該優(yōu)選實(shí)施例的互聯(lián)網(wǎng)游戲提供系統(tǒng)提供的以上業(yè)務(wù)的操作。圖5是根據(jù)本發(fā)明的一優(yōu)選實(shí)施例的如圖4所示的參與一互聯(lián)網(wǎng)游戲的操作的流程圖。
如圖5所示,當(dāng)在步驟S300確定一Web客戶是否是一成員時,如果發(fā)現(xiàn)該Web客戶不是一成員,成員資格管理模塊120從Web信息頁數(shù)據(jù)庫210讀取成員資格登記文件并將該文件傳送給Web瀏覽器10。
然后在步驟S410,Web瀏覽器10在顯示器屏幕上的一窗口內(nèi)顯示該接收的成員資格登記文件。該Web客戶將他的個人信息輸入該成員資格登記文件中的空白內(nèi),并在步驟S420,通過一郵件報文傳送他的面部畫面或運(yùn)動畫面。在步驟S430,該成員資格管理模塊120從Web瀏覽器10接收該個人信息和面部圖象信息,并將該信息存儲在成員資格數(shù)據(jù)庫220中且打開成員資格ID帳戶。這里,該成員的面部信息對于登記成員資格來說并非關(guān)鍵的,可在以后比要求。
在步驟S500,當(dāng)該Web客戶通過上述處理被證實(shí)后,該Web客戶可打開一用于請求一游戲的Web信息頁窗口,且因此,該游戲請求信號被傳送。
在步驟S510,游戲管理模塊130根據(jù)該游戲請求信號在游戲等候成員目錄中登記該Web客戶,并從游戲目錄230讀取登記的等候成員目錄和當(dāng)前進(jìn)行中的游戲組目錄并將這些目錄傳送給Web瀏覽器10。
在步驟S520,Web瀏覽器10接收這些目錄并在監(jiān)視器屏幕上顯示它們,且該Web客戶檢查這些目錄,組成一成員組,并選擇與其玩一游戲的Web客戶。在此時,由于等候的成員的工作和國籍被記錄在等候成員目錄中,該Web客戶可通過他們的雇傭(employment)信息來分類其他的Web客戶。
在步驟S530和S540,當(dāng)該Web客戶選擇與其玩一游戲的其他Web客戶時,該Web瀏覽器將一用于選擇其他Web客戶的信號傳送給游戲服務(wù)器100,且游戲管理模塊130接收該用于選擇其他Web客戶的信號以確定其他的Web客戶,并通過報文發(fā)送/接收服務(wù)器300將對應(yīng)于該接收的信號的一報文,即一游戲請求報文傳送給對應(yīng)的Web客戶的一Web瀏覽器。
在步驟S550,當(dāng)接收到該游戲請求報文時,該Web客戶檢查屏幕上的多個的游戲組和該游戲請求報文,并因此,輸入接受或拒絕該游戲的一報文且將該報文傳送給游戲服務(wù)器10。游戲服務(wù)器10將通過報文發(fā)送/接收服務(wù)器300接收的該接受或拒絕該游戲的報文,再通過報文發(fā)送/接收服務(wù)器300傳送給請求該游戲的Web瀏覽器。當(dāng)該Web客戶根據(jù)上述操作聚集了多個游戲選手時,這些游戲選手在Web信息頁窗口中的一報文輸入空白中輸入各自的報文并傳送它們以使該Web客戶和其他Web客戶期望的該游戲被選擇。
在步驟S560,結(jié)果,當(dāng)這些選手選擇第一游戲,敲擊對應(yīng)于Web信息頁窗口中的該游戲的按鈕時,游戲管理模塊130根據(jù)接收的游戲種類信號從游戲數(shù)據(jù)庫讀取有關(guān)游戲目錄的信息,并將該信息傳送給各Web瀏覽器。
在步驟S570,各自選手通過監(jiān)視器屏幕檢查有關(guān)游戲目錄的該信息,并敲擊該游戲目錄上的選擇的第一游戲,并因此,這些選手從游戲管理模塊130下載第一游戲并運(yùn)行該游戲。
在此時,當(dāng)參與者以相同的ID進(jìn)入第一游戲時,游戲開始。結(jié)果,這些選手可與其他地區(qū)或其他國家的其他Web客戶在互聯(lián)網(wǎng)上玩該游戲。
參見圖6,現(xiàn)將描述根據(jù)本發(fā)明的一優(yōu)選實(shí)施例的該互聯(lián)網(wǎng)游戲提供系統(tǒng)的提供面部圖象A2和游戲字符A4的業(yè)務(wù)。圖6是根據(jù)本發(fā)明的一優(yōu)選實(shí)施例的如圖4所示的提供互聯(lián)網(wǎng)游戲面部圖象和字符的操作的流程圖。
如圖6所示,當(dāng)多個Web客戶聚集在一起玩一游戲時,該游戲的參與者敲擊指示已完成該游戲的參與者的聚集的按鈕,且因此,各Web瀏覽器將一完成該游戲的參與者的聚集的信號傳送給游戲服務(wù)器100。
在步驟S610和S611,游戲管理模塊130通過自各Web瀏覽器傳送的這些報文確定在一對應(yīng)游戲中聚集的參與者,且因此,從成員資格數(shù)據(jù)庫220檢索這些參與者的個人信息,并從該個人信息讀取面部圖象信息。
另一方面,在步驟S612,游戲管理模塊130生成多個游戲字符和報文以選擇在各選手的監(jiān)視器屏幕被顯示的一期望的字符。因此,該游戲的這些選手從屏幕上顯示的Web信息頁上的一字符目錄中選擇他們期望的字符,且各Web瀏覽器將一對應(yīng)的字符選擇信號傳送給游戲服務(wù)器100。游戲服務(wù)器100通過該字符選擇信號確定這些選手所選擇的這些字符,并從成員資格數(shù)據(jù)庫220讀取例如國籍、職業(yè)和成員ID的縮寫的個人信息。
在上述處理中選擇這些字符后,各選手從該游戲目錄選擇他所期望的游戲并將一執(zhí)行該游戲的信號傳送給游戲管理模塊130。
在步驟S613,游戲管理模塊130然后從游戲數(shù)據(jù)庫230讀取并執(zhí)行由這些參與者選擇的該游戲,且同時將有關(guān)當(dāng)前玩的游戲的圖象信息、選手的面部圖象、和字符信息傳送給各Web瀏覽器。
在步驟S614和S615,這里,這些參與者確認(rèn)用于當(dāng)前進(jìn)行的游戲的圖象信息、這些選手的面部信息和這些選手的字符。在此時,由各自參與者選擇的這些字符包括簡單的個人信息例如國籍、國旗和職業(yè)。
觀看其他選手的面部和個人信息,這些參與者根據(jù)游戲程序玩該游戲,且該游戲包括在游戲的屏幕中的一報文輸入空白,其中一參與者可將一報文傳送給一期望的選手。
在步驟S616和S617,當(dāng)該Web客戶通過該報文輸入空白輸入一報文并敲擊該對應(yīng)選手的面部圖象時,該Web瀏覽器將該報文和這些選手的信號傳送給游戲服務(wù)器100。游戲管理模塊確定接收的該報文和這些選手的信號,并通過報文發(fā)送/接收服務(wù)器將該報文傳送給對應(yīng)的選手的Web瀏覽器。然后在該對應(yīng)選手的游戲窗口中的一預(yù)定位置上顯示該報文。
在步驟S618,跟隨上述方法,這些選手相互傳送報文。
另外,指示該游戲的規(guī)則和術(shù)語的一致動按鈕也被安裝在該游戲窗口中,并且這些選手敲擊該致動按鈕以獲得期望的信息。
參見圖7,現(xiàn)將描述根據(jù)本發(fā)明的一優(yōu)選實(shí)施例的該互聯(lián)網(wǎng)游戲提供系統(tǒng)提供的游戲觀看業(yè)務(wù)A3。圖7是相對于圖4中所示的游戲觀看的根據(jù)本發(fā)明的該優(yōu)選實(shí)施例的該互聯(lián)網(wǎng)游戲提供系統(tǒng)的操作的流程圖。
如圖7所示,在步驟S710,當(dāng)該Web客戶,即一成員通過Web瀏覽器將一游戲請求信號(游戲觀看信號)傳送給游戲服務(wù)器100時,游戲管理模塊130在游戲等候成員目錄中登記該Web客戶,并將有關(guān)該游戲等候成員目錄和當(dāng)前運(yùn)行的游戲目錄的信息傳送給Web瀏覽器。
因此在步驟S720,該Web客戶檢查該游戲等候成員目錄和當(dāng)前運(yùn)行的游戲目錄。在此時,當(dāng)該網(wǎng)上用戶敲擊該游戲目錄時,游戲管理模塊130傳送有關(guān)被敲擊的游戲的信息,即有關(guān)當(dāng)前運(yùn)行的游戲的信息和這些參與者的ID給Web瀏覽器。
在步驟S730和S740,該Web客戶選擇他所希望的游戲,且Web瀏覽器將用于選擇對應(yīng)的游戲的一信號傳送給游戲服務(wù)器100,且游戲管理模塊130確定該接收的信號并將當(dāng)前運(yùn)行的游戲傳送給該Web瀏覽器。
因此在步驟S750,在該Web客戶的監(jiān)視器上顯示與對應(yīng)的游戲中的參與者的游戲顯示相同的游戲顯示,且該Web客戶開始觀看當(dāng)前運(yùn)行的游戲。
盡管結(jié)合當(dāng)前認(rèn)為是最可行和優(yōu)選的實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)行了描述,可理解本發(fā)明并不限于所公開的實(shí)施例,相反,期望的是覆蓋在后附權(quán)利要求的精神和范圍之內(nèi)的各種改型和等效配置。
例如,在由本發(fā)明的系統(tǒng)提供的游戲文件被安裝在一Web客戶的計算機(jī)內(nèi)的情況下,當(dāng)該Web客戶連接到本發(fā)明的系統(tǒng)并下載一游戲玩時,該Web瀏覽器不選擇本發(fā)明的系統(tǒng)提供的該游戲,而選擇安裝在該Web客戶的計算機(jī)中的該游戲以與其他Web客戶玩該游戲。
另一例子,本發(fā)明可存儲知名人士的面部圖象并用這些知名人士的面部圖象來提供該連接的Web客戶或其他Web客戶的面部圖象。
權(quán)利要求
1.一種用于提供互聯(lián)網(wǎng)上的游戲的方法,包括有步驟(a)將一主頁提供給一連接的Web客戶的Web瀏覽器;(b)將有關(guān)游戲等候成員目錄的信息提供給該Web客戶的一Web瀏覽器;(c)將一游戲請求信號傳送給該Web客戶從一等候成員目錄中的等候Web客戶中指出的等候Web客戶的一Web瀏覽器以使構(gòu)成一游戲組;及(d)根據(jù)構(gòu)成該游戲組后接收的一游戲開始請求信號,從一數(shù)據(jù)庫服務(wù)器讀取有關(guān)該游戲的參與者的面部信息和有關(guān)該游戲的信息,并給該游戲的參與者提供一游戲運(yùn)行屏幕和這些參與者的面部圖象。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中該方法還包括有步驟將有關(guān)當(dāng)前運(yùn)行的游戲組的游戲屏幕的信息傳送給該Web客戶的Web瀏覽器以觀看該游戲。
3.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中該方法還包括有步驟將有關(guān)字符的一目錄信息傳送給該游戲組的參與者的Web瀏覽器以使這些Web瀏覽器從這些字符的該目錄中選出期望的字符。
4.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中步驟(b)包括有步驟將包括有這些成員的個人信息的該游戲等候成員目錄傳送給該Web瀏覽器;及將有關(guān)該當(dāng)前運(yùn)行游戲組的目錄的信息傳送給該Web瀏覽器。
5.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中這些成員的個人信息包括有這些成員的職業(yè)和國籍。
6.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中步驟(c)包括有步驟接收指示該等候成員目錄中的一成員被選擇的一信號,并將該游戲請求信號傳送給該被選擇的等候成員;將該被請求的Web客戶的一返回報文傳送給該Web瀏覽器;及當(dāng)接收到指示完成這些游戲成員的構(gòu)成的一信號時,從該數(shù)據(jù)庫服務(wù)器檢索對應(yīng)成員的面部信息。
7.根據(jù)權(quán)利要求3的方法,其中步驟(d)包括有步驟將有關(guān)該游戲目錄的一信號傳送給該Web瀏覽器;通過從該Web瀏覽器接收的該信號確定該游戲目錄中的一被選擇的目錄,并從該數(shù)據(jù)庫服務(wù)器讀取對應(yīng)的游戲文件,并將該游戲文件傳送給該Web瀏覽器;當(dāng)在該Web瀏覽器接收到一游戲開始信號時,對應(yīng)的成員從該數(shù)據(jù)庫服務(wù)器讀取由該成員選擇的字符和有關(guān)該成員的個人信息的信息;從該數(shù)據(jù)庫服務(wù)器讀取該成員的面部圖象信息;及運(yùn)行該游戲,且將該成員的面部圖象信息傳送給各成員,及將具有第一成員的個人信息的字符信息傳送給該第一成員的Web瀏覽器。
8.一種用于提供在互聯(lián)網(wǎng)上的游戲的系統(tǒng),包括一數(shù)據(jù)庫服務(wù)器,存儲有關(guān)這些成員的個人信息、多個Web信息頁和用于管理主頁的內(nèi)容,及多個游戲;和一游戲服務(wù)器,提供這些主頁給Web瀏覽器以使一Web客戶選擇期望的游戲和期望的其他Web客戶,且當(dāng)該游戲和這些成員被完成且該游戲被執(zhí)行時,從該數(shù)據(jù)庫服務(wù)器讀取有關(guān)參與對應(yīng)的游戲的成員的面部圖象信息,并將該面部圖象信息和該游戲執(zhí)行信息傳送給該Web瀏覽器,并將在玩該游戲的同時從該Web瀏覽器接收的一報文信號傳送給該對應(yīng)游戲中的參與者的Web瀏覽器。
9.根據(jù)權(quán)利要求8的系統(tǒng),其中該游戲服務(wù)器將字符信息傳送給其中這些Web客戶想玩該游戲的Web瀏覽器,且當(dāng)進(jìn)行該游戲時,從該數(shù)據(jù)庫服務(wù)器讀取有關(guān)這些成員的國籍和職業(yè)的信息,并將該信息傳送給這些Web瀏覽器以使在該字符上顯示有關(guān)這些成員的國籍和職業(yè)的信息。
10.根據(jù)權(quán)利要求8的系統(tǒng),其中該游戲服務(wù)器根據(jù)被登記為該游戲等候成員目錄中的一等候成員的該Web瀏覽器的一請求信號,將有關(guān)該當(dāng)前運(yùn)行游戲的一運(yùn)行屏幕的信息傳送給這些Web瀏覽器以使該Web客戶觀看該當(dāng)前運(yùn)行的游戲。
全文摘要
公開了一種用于提供互聯(lián)網(wǎng)上的游戲的系統(tǒng)和方法,其將一主頁提供給一連接的Web客戶的Web瀏覽器;將有關(guān)游戲等候成員目錄的信息提供給該Web客戶的一Web瀏覽器;將一游戲請求信號傳送給該Web客戶從一等候成員目錄中的等候Web客戶中指出的等候Web客戶的一Web瀏覽器以使構(gòu)成一游戲組;及根據(jù)構(gòu)成該游戲組后接收的一游戲開始請求信號,從一數(shù)據(jù)庫服務(wù)器讀取有關(guān)該游戲的參與者的面部信息和有關(guān)該游戲的信息,并給該游戲的參與者提供游戲運(yùn)行屏幕和這些參與者的面部信息。
文檔編號G06F15/173GK1309366SQ0013262
公開日2001年8月22日 申請日期2000年11月10日 優(yōu)先權(quán)日2000年2月17日
發(fā)明者樸善殷 申請人:樸善殷