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社會模擬型電子游戲機的制作方法

文檔序號:6612571閱讀:218來源:國知局
專利名稱:社會模擬型電子游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種電子游戲機,尤其是供多人同時參與游戲的電子游戲機。
現(xiàn)有的電視型或電腦型等游戲機大多是游戲者注視顯示屏,通過手指按鍵來進行游戲。由于長時間坐著或眼睛長時間注視顯示屏,缺少全身運動,容易引起身體發(fā)胖,食欲減退,消化不良,視力下降等問題,同時由于這種游戲幾乎是以一人一機的方式進行的,游戲者會因常玩這種游戲而缺少社會活動的參與,不利于心理健康。
本發(fā)明的目的在于提供一種電子游戲機,尤其是供多人同時參與游戲的電子游戲機,在游戲過程中,為每一游戲者提供與其他游戲者接觸交流的機會、增加社會經(jīng)驗、判斷能力和身體的活動。
為達到上述目的,本發(fā)明的解決方案是一種采用電子游戲機模擬社會某些方面,將提高游戲者的社會經(jīng)驗、鍛煉身體與玩電子游戲相結(jié)合的方法,其特點是采用下列步驟(1)選定活動場地,分成若干區(qū)域,在每一區(qū)域內(nèi)設(shè)置若干信息載體;(2)將上述信息及其所處的位置輸入游戲主程序;(3)將游戲主程序輸入游戲機;(4)參加游戲者選擇愿扮演的游戲角色,游戲機確認;
(5)游戲機顯示需要由游戲者完成的多個任務(wù)中的一個;(6)隨機確定某一活動區(qū)域;(7)游戲者進入該活動區(qū)域并與其他游戲者進行游戲角色的信息交換;(8)根據(jù)雙方先前所選擇的游戲角色的不同情況,給雙方增減積分,但經(jīng)驗值只增不減;(9)主程序根據(jù)游戲者的積分及經(jīng)驗值判定或隨機決定是否向游戲者提供有用信息;(10)若決定不提供有用信息,則返回到(7);(11)若決定提供有用信息且游戲者根據(jù)游戲機提供的有用信息找到前述某特定信息載體,并將該載體上的信息輸入游戲機后,轉(zhuǎn)入下一任務(wù);(12)當(dāng)所有的任務(wù)完成,游戲結(jié)束。
本發(fā)明還提供一種實施上述方法的電子游戲機,包括電腦芯片和與之相連的顯示屏、按鍵與其他計算機進行信息傳遞的接口,其特點是該電子游戲機還包括與芯片相連的無線信號收發(fā)裝置或條形碼掃描器。
由于采用了上述方案,游戲者在游戲過程中,除了通過人機界面方式玩電子游戲,還需經(jīng)常結(jié)合社會活動,如與其他游戲者的交流接觸;或者與自然界的接觸,如在場地中尋找某特定信息載體(如條形碼),同時由于游戲過程中時常需要對其他游戲者的性格、能力等進行推測判斷、在游戲中選擇不同的游戲角色以及隨機程序的使用產(chǎn)生了各種不同的結(jié)果,模擬了現(xiàn)實社會某些方面游戲者在享受玩普通電子游戲機的樂趣的同時,又增加了社會經(jīng)驗、判斷能力、身體運動與社會交往,不致于因長時間玩電子游戲影響身心健康。
下面結(jié)合


和實施例對本發(fā)明作進一步的詳細介紹。
圖1是本發(fā)明所含計算機主要的程序的流程圖。
圖2是本發(fā)明實施例的一種電子游戲機子機的正面示意圖。
圖3是圖2所示的電子游戲機的背面示意圖。
圖4是圖2所示的電子游戲機的組成部分示意圖。
本電子游戲機可以包括一母機與若干子機。母機可以是任何一種具有與子機進行信息傳遞接口能控制生成及識別某些特定信息(如條形碼、無線信號或密碼)的普通計算機;可在母機上編寫、修改程序,同時母機也可以檢測子機有無故障。
用本電子游戲機可以進行游戲?qū)龅貨]有特別的要求,主要是考慮給予每一游戲者一定的活動空間,游戲場地可以設(shè)在自然空間(如公園)里,也可以設(shè)在人造空間(如建筑物的房間)里。
場地選定之后,可以將其分成若干區(qū)域,如分成A、B、C、D等等,然后可以在各個區(qū)域中設(shè)置若干可被子機、母機識別的信息(如條形碼、密碼等),同時將這些信息所處具體位置的信息輸入母機。
子機可以是任何具有電腦芯片、顯示屏、與母機交換信息的接口、特定信息識別裝置(如條形碼掃描器或無線信號收發(fā)裝置)以及控制按鍵的便于攜帶的小型電子設(shè)備,更進一步該子機還可以包括揚聲器。
將游戲程序輸入母機,并可將母機安放在游戲場地的共同入口處,游戲者到了游戲場地之后,將母機電源接通進入工作狀態(tài),每一游戲者可以拿起一只子機,將電源開關(guān)打開,然后通過接口與母機連接,這時在母機的顯示屏上顯示若干人物參數(shù),由母機隨機確定游戲者在游戲中所扮演的角色。任務(wù)庫可以是事先輸入母機中的包括有所提供的游戲角色的若干普通游戲程序的集合。游戲者可以根據(jù)子機的存貯容量選擇一個或若干個任務(wù),當(dāng)然也可以由母機直接隨機為游戲者選定一個或若干個任務(wù),之后,母機將主程序及選定的人物參數(shù)、任務(wù)輸入子機中,將子機從母機接口上取下來,接下來游戲者就可以拿著子機開始游戲。游戲者可以在子機上修改重新選定游戲人物。
對游戲者在游戲中的表現(xiàn)可采用若干參數(shù)來記錄,游戲者的總成績是這些記錄參數(shù)的綜合,如采用積分和經(jīng)驗值。
游戲開始,首先在前述設(shè)定的若干分區(qū)如A、B、C、D等當(dāng)中隨機選定一個區(qū)域作為主要游戲場地,在顯示屏上顯示,游戲者即可進入該選定的游戲區(qū),然后按鍵確認,子機即在顯示屏上顯示需要完成的一個任務(wù),如前所述,任務(wù)可以是一種普通的電子游戲,也可以是謎語、智力題,“尋寶”等,假若游戲者獨立完成這一任務(wù),根據(jù)其所用的時間或其他標(biāo)準(zhǔn)給其添加積分和經(jīng)驗值等,然后轉(zhuǎn)到需要完成的下一任務(wù)。
如果游戲者不能獨立完成這一任務(wù),他(她)可以在同一場地中的其他游戲者當(dāng)中選擇幫助人。選定某一游戲者之后,就需要向?qū)Ψ教岢稣埱螅瑢Ψ酵庵?,雙方游戲者首先判斷對方選擇的是哪一種人物參數(shù)并將此判斷輸入各自子機,之后雙方即將各自的子機接口連接,將各自的歷史記錄信息傳送到對方的子機中,當(dāng)然這種信息傳遞也可以通過無線信號收發(fā)裝置來完成。這時由主程序來判斷,若對方所選擇的人物參數(shù)與游戲者先前的判斷是一致的,則增加其積分與經(jīng)驗值,否則只增加經(jīng)驗值,不增加積分;假若兩游戲者當(dāng)中有一人在先前設(shè)定人物參數(shù)時選了反面角色,如壞人,則各自的子機從存貯器中取出某一對抗假想敵的游戲程序,游戲者在電子游戲中與假想敵對抗,之后,給雙方增加經(jīng)驗值;根據(jù)各自勝負情況增減各自的積分,假若雙方先前選擇的人物參數(shù)都是正面人物,且雙方的經(jīng)驗值和積分都不高,即普通人,則給雙方增加較小的經(jīng)驗值和積分;如果幫助人是已經(jīng)解決或通過了求助人現(xiàn)在所面臨的問題的人,即好人(關(guān)健人)等,在幫助人的幫助下,求助人解決了該問題,則給雙方增加較多的經(jīng)驗值和積分。
假若游戲者的積分和經(jīng)驗值各自達到某一設(shè)定的值,子機則在顯示屏上向游戲者提供一條有用信息,即告知某一特定信息;即前述設(shè)置在各區(qū)域中的用于過關(guān)的信息(如型碼、條形碼、密碼等)所處的位置,可以根據(jù)游戲者當(dāng)前的積分和經(jīng)驗值等的高低來決定所提供的信息的詳細程度。也可以在游戲者的積分和經(jīng)驗值等達到一較高的值后一次提供完整信息,也可在游戲者的積分和經(jīng)驗值等每增加一些就給予一部分有用信息直至最后構(gòu)成完整信息。游戲者根據(jù)此信息即可最終找到過關(guān)信息(如型碼、條形碼、密碼等)。
提供過關(guān)信息的方式多種多樣,如還可以與拳擊游戲機或跳舞游戲機等其他游戲設(shè)備相配合,當(dāng)游戲者在拳擊或跳舞等游戲中的表現(xiàn)達到某一標(biāo)準(zhǔn)后,即由拳擊游戲機或跳舞游戲機等向游戲者提供其所需的過關(guān)信息。
為增加游戲的趣味性,也可隨機決定是否向游戲者提供有用信息,而不論游戲者的積分或經(jīng)驗值等表現(xiàn)是否達到某一標(biāo)準(zhǔn)。
找到過關(guān)信息以后,將其輸入子機(如用子機上的條形碼掃描器掃描條形碼,或用無線信號接收裝置,接收無線信號等等),到此,這一任務(wù)完成,轉(zhuǎn)到下一任務(wù),重新隨機選擇游戲區(qū)域,游戲者之間進行人物參數(shù)的交換……等等。游戲者將所有的任務(wù)都完成,則游戲結(jié)束。
假若游戲者結(jié)束游戲,則可以將子機與母機的接口對接,將游戲過程的記錄輸入到母機中,母機即可對其排名,然后控制與其相連的設(shè)備給予游戲者相應(yīng)的獎勵,獎勵的方法也可以是多種多樣的,如控制打印機打印一份獎狀或控制獎品發(fā)放機給游戲者相應(yīng)的實物獎品等。
圖2中,液晶顯示屏1主要用于設(shè)定人物參數(shù)、任務(wù)內(nèi)容、游戲地點等信息的顯示;游戲機的操作,如輸入?yún)?shù)、密碼等通過按鍵2來進行;游戲者之間的信息傳遞可通過紅外線收發(fā)器3來進行;條形碼掃描器4可以用來掃描輸入條形碼信息,游戲機還包括無線信號收發(fā)裝置5和揚聲器6以及與母機或其他電子裝置連接的接口7,還有子機所用的電腦芯片8和電池9。
權(quán)利要求
1.一種采用電子游戲機模擬社會某些方面,將提高游戲者的社會經(jīng)驗、鍛煉身體與玩電子游戲相結(jié)合的方法,其特征在于采用下列步驟(1)選定活動場地,分成若干區(qū)域,在每一區(qū)域內(nèi)設(shè)置若干信息載體;(2)將上述載體上的信息及其所處的位置輸入游戲主程序;(3)將游戲主程序輸入游戲機;(4)參加游戲者選擇愿扮演的游戲角色,游戲機確認;(5)游戲機顯示需要由游戲者完成的多個任務(wù)中的一個;(6)隨機確定某一活動區(qū)域;(7)游戲者進入該活動區(qū)域并與其他游戲者進行游戲角色的信息交換;(8)根據(jù)雙方先前所選擇的游戲角色的不同情況,給雙方增減積分,但經(jīng)驗值只增不減;(9)主程序根據(jù)游戲者的積分及經(jīng)驗值判定或隨機決定是否向游戲者提供有用信息;(10)若決定不提供有用信息,主程序則返回到(7);(11)若決定提供有用信息且游戲者根據(jù)游戲機提供的有用信息找到前述某特定信息載體,并將該載體上的信息輸入游戲機后,轉(zhuǎn)入下一任務(wù);(12)當(dāng)所有的任務(wù)完成,游戲結(jié)束。
2.一種電子游戲機,包括電腦芯片和與之相連的顯示屏、按鍵與其他計算機進行信息傳遞的接口,其特征在于該電子游戲機還包括與芯片相連的無線信號收發(fā)裝置或條形碼掃描器。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種模擬社會的某些方面,將提高社會經(jīng)驗、鍛煉身體與玩電子游戲相結(jié)合的方法,以及實施該方法的具有條形碼掃描器或無線信號收發(fā)裝置的一種電子游戲機。將活動場地分成若干區(qū)域并設(shè)置若干可輸入游戲機并被識別的信息;至少設(shè)積分與經(jīng)驗值來記錄游戲者的表現(xiàn),當(dāng)游戲者與其他游戲者進行交流或在其他活動區(qū)域找到前述信息之后,增加其積分或經(jīng)驗值,當(dāng)經(jīng)驗值超過某一預(yù)定值時才有可能對游戲者給予獎勵。
文檔編號G06F19/00GK1320884SQ00115438
公開日2001年11月7日 申請日期2000年4月25日 優(yōu)先權(quán)日2000年4月25日
發(fā)明者宋建華 申請人:宋建華
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