1.一種觸摸事件響應(yīng)處理方法,其特征在于,包括:
配置第一視圖和第二視圖,其中所述第一視圖的層級高于所述第二視圖的層級;
當(dāng)接收到觸摸事件時,判斷所述觸摸事件發(fā)生的位置;
當(dāng)所述觸摸事件發(fā)生在所述第一視圖的區(qū)域時,由所述第一視圖對所述觸摸事件進行響應(yīng);
當(dāng)所述觸摸事件發(fā)生在所述第二視圖的不與所述第一視圖重疊的區(qū)域時,由所述第二視圖對所述觸摸事件進行響應(yīng)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的觸摸事件響應(yīng)處理方法,其特征在于,所述第一視圖為用戶交互視圖,其中所述用戶交互視圖包括一個或多個子視圖,所述子視圖為按鈕視圖、文字視圖、圖片視圖中的一種或者多種。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的觸摸事件響應(yīng)處理方法,其特征在于,所述用戶交互視圖的各個子視圖采用節(jié)點樹的形式進行管理,所述方法還包括:
將所述各個子視圖添加到相應(yīng)平臺的渲染節(jié)點上。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的觸摸事件響應(yīng)處理方法,其特征在于,所述用戶交互視圖包括一個或者多個用戶交互接口,所述方法還包括:
采用相應(yīng)平臺的原生語言編寫所述用戶交互接口。
5.根據(jù)權(quán)利要求2至4中任一項所述的觸摸事件響應(yīng)處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
給所述用戶交互視圖的各個子視圖分別設(shè)置唯一的標(biāo)識;
保存所述唯一的標(biāo)識與各個子視圖之間的映射關(guān)系。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的觸摸事件響應(yīng)處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
配置第三視圖,其中所述第三視圖的層級低于所述第二視圖的層級。
7.一種觸摸事件響應(yīng)處理系統(tǒng),其特征在于,包括:
配置模塊,用于配置第一視圖和第二視圖,其中所述第一視圖的層級高于所述第二視圖的層級;
判斷模塊,用于當(dāng)接收到觸摸事件時,判斷所述觸摸事件發(fā)生的位置;
第一響應(yīng)模塊,用于當(dāng)所述觸摸事件發(fā)生在所述第一視圖的區(qū)域時,由所述第一視圖對所述觸摸事件進行響應(yīng);
第二響應(yīng)模塊,用于當(dāng)所述觸摸事件發(fā)生在所述第二視圖的不與所述第一視圖重疊的區(qū)域時,由所述第二視圖對所述觸摸事件進行響應(yīng)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的觸摸事件響應(yīng)處理系統(tǒng),其特征在于,所述第一視圖為用戶交互視圖,其中所述用戶交互視圖包括一個或多個子視圖,所述子視圖為按鈕視圖、文字視圖、圖片視圖中的一種或者多種。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的觸摸事件響應(yīng)處理系統(tǒng),其特征在于,所述用戶交互視圖的各個子視圖采用節(jié)點樹的形式管理,所述系統(tǒng)還包括:
添加模塊,用于將各個子視圖添加到相應(yīng)平臺的渲染節(jié)點上。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的觸摸事件響應(yīng)處理系統(tǒng),其特征在于,所述用戶交互視圖包括采用相應(yīng)平臺的原生語言編寫的一個或者多個用戶交互接口。