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一種可實現(xiàn)單眼3D效果的成像顯示方法、裝置及其應(yīng)用與流程

文檔序號:11517651閱讀:1348來源:國知局
一種可實現(xiàn)單眼3D效果的成像顯示方法、裝置及其應(yīng)用與流程

本發(fā)明涉及3d顯示技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種可實現(xiàn)單眼3d效果的成像顯示方法、裝置及其在雙眼3d眼鏡中的應(yīng)用參數(shù)。



背景技術(shù):

近年來隨著虛擬現(xiàn)實(vr)被媒體和市場熱捧,3d眼鏡顯示技術(shù)也受到越來越多的關(guān)注和研究。

現(xiàn)有的3d眼鏡技術(shù)是在vr眼鏡左右鏡框位各安裝了一枚平板顯示屏,利用左右兩枚顯示屏播放場景的角度差產(chǎn)生一定的3d效果,場景深度體驗感差,且無法實現(xiàn)單眼體驗3d成像。

其劣勢還在于,3d眼鏡安裝的兩枚顯示屏均位于眼球正前方,觀察物體過程中兩眼視線軸被強制處于平行狀態(tài)無法匯聚于同一點,無法做到現(xiàn)實生活中用眼習慣的因景深變化進行同點聚焦,其視覺體驗違背了人類日常的用眼習慣,易引起用戶眼部不適,眩暈甚至嘔吐。

近年來國際藝術(shù)繪畫領(lǐng)域出現(xiàn)了平面3d繪畫作品,賞畫人在觀察位置正確的情況下,無論使用單眼觀賞或雙眼觀賞均能看到繪畫作品為3d效果,實際上平面3d繪畫作品僅僅是將2d繪畫圖在平面上進行了扭曲拉伸而獲得的3d效果,其拉伸規(guī)則是將繪畫目標實體或假想實體在觀賞角度上先獲得2d圖樣,再在同樣角度設(shè)置點光源對繪畫目標在平面上進行光學投影獲得投影圖樣,而后在平面上將2d圖樣扭曲拉伸至與投影圖樣重合,最終在平面上繪制或打印出2d圖樣扭曲拉伸后的圖像,即可獲得3d繪畫作品,此類作品雖仍在2d平面完成,但人眼在平面上觀賞被扭曲拉伸后的圖像所占據(jù)的視野與觀察實體所占據(jù)視野范圍相當,使人產(chǎn)生觀察到實體的錯覺,達到3d觀賞效果。

內(nèi)弧形的顯示面可以還原人眼觀看真實視景的視覺習慣,通過內(nèi)弧面的深度使畫面形成有前后距離感和仿真的畫面,可將場景圖、照片、視頻等等的2d影像等比還原為更大視野范圍的可視影像,如風景照片中的草地顯示更低,藍天顯示更高,視覺效果更接近現(xiàn)實場景,可以使人獲得更真實的觀看體驗。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的在于,一種可實現(xiàn)單眼3d效果的成像顯示方法、裝置及其在雙眼3d眼鏡中的應(yīng)用參數(shù),旨在解決現(xiàn)有技術(shù)無法實現(xiàn)單眼3d成像的問題,同時解決現(xiàn)有雙眼3d眼鏡存在焦距不協(xié)調(diào)的問題。

一方面,提供了一種單眼3d效果的成像顯示方法。

所采用的技術(shù)方案如下:單眼3d效果的成像顯示方法的基礎(chǔ)原理是:將攝像機、照相機等弧面鏡頭所采集真實場景的影像使用內(nèi)弧型顯示面(以下簡稱:弧顯面)進行展示可以得到現(xiàn)場還原的效果,其主要成因是:使用弧顯面可以覆蓋人眼視野范圍的極限角度達180°,完全能夠?qū)⒂^賞某真實場景應(yīng)占據(jù)視野范圍,在弧顯面上以播放此場景影像的方式占據(jù)的體驗者同樣的視野范圍,等比例的視野占據(jù)可以給人以場景帶入感,獲得身臨其境的3d場景體驗。

單眼3d成像顯示的成像方式為:由傳統(tǒng)平板顯示屏(以下簡稱:板屏)進行影像演示,并將演示影像遵循平行投影法向弧顯面進行投影,投影方式可通過透鏡折射或光纖導像等方式完成,所投影的影像被內(nèi)弧形曲面進行自然拉伸,人眼對弧顯面的影像進行觀賞可獲得與真實場景等比例的視野占據(jù),影像的視覺效果更接近真實場景,以達到3d成像的目的。

其成像方式也可以為:制作內(nèi)弧形的曲面顯示屏直接進行影像演示。

進一步地,其內(nèi)弧形的曲面顯示屏(以下簡稱:弧顯屏)是將板屏的像素按照弧顯屏圓球曲率進行定位堆砌制作,其詳細堆砌方式為:以板屏中心點與弧顯屏頂點相重合,以板屏中心點為圓心,以此圓心至一條半徑線穿過的的每個像素點分別半徑,取得多條像素圓環(huán),按照平行投影法或利用板屏像素圓環(huán)與弧顯屏橫截面圓環(huán)重合的方法確定位置,再將每一組圓環(huán)上的像素點分布在內(nèi)弧面上即可,其像素圓環(huán)在內(nèi)弧面上的具體位置計算公式為:板屏上的像素環(huán)的半徑為r,弧顯面的球半徑為r,則像素點的與內(nèi)弧面頂點的在內(nèi)弧面上距離為:2πr*{arcsin(r/r)}/360°,此弧顯屏可直接使用板屏圖像控制傳輸系統(tǒng)進行成像展示,無需對圖像控制系統(tǒng)進行調(diào)整。

進一步地,其弧顯屏可由現(xiàn)有曲面屏生產(chǎn)工藝技術(shù)直接生產(chǎn),忽略弧顯面的圓球曲率與板屏的對應(yīng)堆砌規(guī)則,只需在圖像傳輸播放系統(tǒng)中將圖像的像素顯示規(guī)則按照平行投影法進行調(diào)整,其像素顯示的調(diào)整規(guī)則為:在板屏上確定大量的像素環(huán),其半徑為r,弧顯面的半徑為r,則顯示像素點在內(nèi)弧面上與內(nèi)弧面頂點的距離為:2πr*{arcsin(r/r)}/360°。

另一方面,提供了一種單眼3d效果的顯示裝置。

所述顯示裝置為:單眼3d成像顯示裝置即弧顯面,其形狀為內(nèi)弧角不大于180°的內(nèi)球面,內(nèi)弧底圓面直徑大于10mm,小于70mm,內(nèi)弧的半徑由體驗者年齡、個體、顯示屏搭載佩戴體(vr眼鏡殼)中顯示面的安裝深度等因素共同確定,其最佳成像數(shù)值可根據(jù)佩戴使用者個體的角膜內(nèi)弧的半徑c、角膜至視網(wǎng)膜距離深度r以及顯示屏安裝佩戴時與眼角膜的距離l進行確定,內(nèi)弧半徑最大值應(yīng)小于r+l,最小值應(yīng)大于l,理論上內(nèi)弧面球半徑值越接近c+l成像效果越佳。

內(nèi)弧顯示面的制作可采用zl201510629439.1《一種內(nèi)球形圖像放大導像屏》或zl200710176399.9《一種高增益透射屏幕》介紹的內(nèi)球面導像屏的方法制作傳統(tǒng)板屏的光纖傳導層形成內(nèi)弧顯示面。

也可采用曲面屏幕制作工藝制作內(nèi)弧顯示屏。

還可以采用內(nèi)弧型曲面凸透鏡對板屏進行映射達到一定的內(nèi)弧面顯示效果。

還可以采用內(nèi)弧型曲面凸透鏡對板屏中心部分進行映射,對凸鏡折射顯示效果不佳的周邊部分使用內(nèi)弧顯示屏或光纖導層進行補充。

再一方面,提供了單眼3d效果的成像顯裝置在雙眼3d眼鏡中的應(yīng)用參數(shù)。

單眼3d效果的成像內(nèi)弧面顯示技術(shù)在雙眼使用的應(yīng)用中突破了現(xiàn)有3d眼鏡中鏡片固定無法轉(zhuǎn)動,影像中心視線軸無法調(diào)整,無法實現(xiàn)雙線對焦的問題,通過調(diào)整影像演示的中心點、焦距點進行視線軸調(diào)整,調(diào)整體驗者視焦距,協(xié)調(diào)雙眼對焦,模擬更真實的視距,提高了沉浸感,解決了現(xiàn)有技術(shù)會引起人眼不適或者眩暈等問題。

因內(nèi)弧面顯示設(shè)備外形是內(nèi)弧面球體便于轉(zhuǎn)動,可通過物理轉(zhuǎn)動鏡頭調(diào)節(jié)影像視覺中心點、焦距點,也可在弧顯面上使用圖像播放控制系統(tǒng)數(shù)控調(diào)整影像中心點、焦距點的顯示,變動顯示中心點位置達到同等效果。

其物理轉(zhuǎn)動或數(shù)控變動的具體角度由佩戴者雙眼瞳距p,所演示影像的景深距離d共同確定,轉(zhuǎn)動方向是沿目光平視面向兩眼內(nèi)測轉(zhuǎn)動,兩眼各自的內(nèi)弧顯示面同時轉(zhuǎn)動,轉(zhuǎn)動角度最佳參數(shù)為:arctan(p/2d)。

附圖說明

圖1為本發(fā)明180°內(nèi)弧角內(nèi)弧面立體示意圖。

圖2為本發(fā)明180°內(nèi)弧角內(nèi)弧面剖面示意圖。

圖3為本發(fā)明90°內(nèi)弧角內(nèi)弧面剖面示意圖。

圖4為方陣影像平行投影法至內(nèi)弧面拉伸比率演示示意圖。

圖5為本發(fā)明內(nèi)弧面半徑參數(shù)示意圖。

圖6為本發(fā)明內(nèi)弧面頂點轉(zhuǎn)動調(diào)整視線軸、視距示意圖。

具體實施方式

本發(fā)明基本結(jié)構(gòu)如圖1、圖2和圖3所示,是用于構(gòu)建3d視覺場景的視屏形狀。

圖4示出內(nèi)弧面3d成像影射拉伸效果,具體表述形式為板屏與內(nèi)弧底面平行且與內(nèi)弧頂點相切,板屏中心點與內(nèi)弧頂點重合,按照平行投影法進行垂直影射,將平面圖形投影在內(nèi)弧面上所得到的拉伸影像比率。

圖5示出內(nèi)弧的最佳成像半徑數(shù)值可根據(jù)佩戴使用者個體的角膜內(nèi)弧的半徑c、角膜至視網(wǎng)膜距離深度r以及顯示屏安裝佩戴時與眼角膜的距離l進行確定,內(nèi)弧半徑最大值應(yīng)小于r+l,最小值應(yīng)大于l,理論上內(nèi)弧面球半徑值越接近c+l成像效果越佳。

實施例一。

本發(fā)明實施例一提供了一種單眼3d效果的成像顯示方法,將板屏的影像遵循平行投影法在弧顯面上進行演示。

具體的,弧顯面將板屏影像的像素位置按照平行投影法規(guī)則通過對板屏的影像通過光學折射、光纖導像或直接構(gòu)建內(nèi)弧型顯示屏等方式在內(nèi)弧面上進行演示,其板屏影像的像素點與在內(nèi)弧面上影像像素點的相對位置關(guān)系為,板屏上的像素環(huán)的半徑為r,弧顯面的半徑為r,則像素點的與內(nèi)弧面頂點的在內(nèi)弧面上距離為:2πr*{arcsin(r/r)}/360°,同理,在同一剖面上,板屏中心點距像素點距離為i,則像素點的與內(nèi)弧面頂點的在內(nèi)弧面上距離為:2πr*{arcsin(i/r)}/360°。

實施例二。

本發(fā)明實施例二還提供了一種單眼3d效果的成像顯示方法,在應(yīng)用中也可直接由對照佩戴設(shè)備的可視范圍與體驗場景的可視范圍進行演示,無需計算圖像投影拉伸比率。

首先,要確定設(shè)備可視范圍,設(shè)備佩戴時其顯示邊緣與平視狀態(tài)下視線軸在瞳孔中心點位上的夾角確定設(shè)備可視范圍(夾角一般不大于90°,總視野角度不大于180°)。

同時,要確定場景可視范圍,照片、影片類可視范圍由拍攝器械的廣角最大值確定(一般不大于170°),虛擬數(shù)據(jù)場景的可視范圍一般無限制,由設(shè)備可視范圍確定。

根據(jù)所述,將確定的設(shè)備可視范圍與場景可是范圍進行比對取其交集,進行演示觀賞。

具體的,當設(shè)備可視范圍大于場景可視范圍時,將場景影像投影到設(shè)備相應(yīng)的可視范圍內(nèi),設(shè)備邊緣多余可顯示部分黑屏即可,當設(shè)備可視范圍小于場景可視范圍時,將設(shè)備可視范圍相應(yīng)的場景影像投影到設(shè)備上即可。

實施例三。

圖6示出本發(fā)明實施例三供的單眼3d效果的成像顯裝置在雙眼3d眼鏡中的應(yīng)用方式。

所述單眼3d效果的成像內(nèi)弧面顯示技術(shù)在雙眼使用的應(yīng)用中,可通過物理轉(zhuǎn)動鏡頭或通過圖像播放控制系統(tǒng)數(shù)控調(diào)節(jié),改變影像視覺中心點、焦距點,其轉(zhuǎn)動的具體角度由瞳距p,景深d共同確定,轉(zhuǎn)動角度最佳參數(shù)為:arctan(p/2d)。

以上所述為本發(fā)明的較佳實例,并不用于限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)進行的修改、替換,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。

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