本發(fā)明涉及光學(xué)設(shè)計(jì)的技術(shù)領(lǐng)域,具體地涉及一種頭戴顯示設(shè)備的目鏡光學(xué)系統(tǒng)。
背景技術(shù):
近年來,隨著VR、AR頭戴顯示設(shè)備重新回歸資本和消費(fèi)市場(chǎng),與其相關(guān)的硬件、軟件開發(fā)技術(shù)也日趨成熟。光學(xué)目鏡系統(tǒng)作為硬件端最能直觀反映設(shè)備性能的結(jié)構(gòu),其技術(shù)的先進(jìn)性直接決定了消費(fèi)者的體驗(yàn)感受。目前,國(guó)際上Oculus、HTC、三星連續(xù)推出了多款VR大視場(chǎng)角眼鏡,國(guó)內(nèi)的3Glass、暴風(fēng)、樂相、蟻視緊隨其后。但上述提到的所有VR眼鏡基本采用了相同的光學(xué)目鏡方案,即單片非球面或者單片菲涅爾透鏡。無論是單片非球面或者更先進(jìn)的單片菲涅爾透鏡都會(huì)存在邊緣視場(chǎng)模糊、色散/畸變嚴(yán)重、影像過于貼近人眼的問題。雖然VR設(shè)備商普遍通過優(yōu)化硬件底層并結(jié)合各種算法對(duì)上述問題進(jìn)行了矯正,但矯正方案不僅增加了硬件底層的設(shè)計(jì)復(fù)雜程度,而且對(duì)光學(xué)效果的改善有限。
Oculus在今年推出的CV1版眼鏡里對(duì)光學(xué)目鏡做出了優(yōu)化,采用非球面和菲涅爾平面耦合的目鏡,很大程度上解決了色散、畸變嚴(yán)重的問題,但其邊緣視場(chǎng)模糊、影像過于貼近人眼的問題依舊沒有完美解決。另外,暴風(fēng)推出了一款主打觀影體驗(yàn)的眼鏡,但其視場(chǎng)角較小,分辨率較低,目鏡系統(tǒng)光線追跡路程過長(zhǎng),這些都不能促使其實(shí)現(xiàn)高清極致的觀影效果。
而且隨著4K分辨率高清顯示屏的推出,對(duì)頭戴顯示設(shè)備的目鏡系統(tǒng)提出了更高的光學(xué)分辨率要求。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明的技術(shù)解決問題是:克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種頭戴顯示設(shè)備的目鏡光學(xué)系統(tǒng),該目鏡系統(tǒng)適用于屏幕尺寸為4.5英寸到5.5英寸,分辨率為2K或4K的顯示屏,其具有很高的圖像解析能力,不僅能夠充分發(fā)揮4K顯示屏的高分辨率和DPI優(yōu)勢(shì),而且視場(chǎng)角高達(dá)64°,全畫幅清晰且接近無畸變,光線追跡路程小于75mm,極大的減小了整個(gè)眼鏡的體積和重量。
本發(fā)明的技術(shù)解決方案是:這種頭戴顯示設(shè)備的目鏡光學(xué)系統(tǒng),其包括:一片雙凸非球面正透鏡、一片雙凹非球面負(fù)透鏡、鏡筒、顯示屏;正透鏡的材料為光學(xué)級(jí)PMMA,負(fù)透鏡的材料為光學(xué)級(jí)PC,正負(fù)透鏡分離放置,且負(fù)透鏡靠近顯示屏端。
由于該頭戴顯示設(shè)備的目鏡光學(xué)系統(tǒng)包括:一片雙凸非球面正透鏡、一片雙凹非球面負(fù)透鏡;正透鏡的材料為PMMA,負(fù)透鏡的材料為PC,正負(fù)透鏡分離放置、且負(fù)透鏡靠近顯示屏端;正透鏡的作用在于會(huì)聚成像光束,實(shí)現(xiàn)大視場(chǎng)角;負(fù)透鏡用于縮短光線追跡路程、補(bǔ)償色散、校正場(chǎng)曲和畸變;非球面用于校正大孔徑和大視場(chǎng)角帶來的各種像差,實(shí)現(xiàn)極高的光學(xué)分辨率;因此不僅能夠充分發(fā)揮4K顯示屏的高分辨率和DPI優(yōu)勢(shì),而且視場(chǎng)角高達(dá)64°,全畫幅清晰且接近無畸變,光線追跡路程小于75mm,極大的減小了整個(gè)眼鏡的體積和重量。
附圖說明
圖1是根據(jù)本發(fā)明的頭戴顯示設(shè)備的目鏡光學(xué)系統(tǒng)(單目)的結(jié)構(gòu)示意圖。
圖2是根據(jù)本發(fā)明的頭戴顯示設(shè)備的目鏡光學(xué)系統(tǒng)(單目)的光線追跡示意圖;
圖3是根據(jù)本發(fā)明的頭戴顯示設(shè)備的目鏡光學(xué)系統(tǒng)的場(chǎng)曲/畸變示意圖。
圖4是根據(jù)本發(fā)明的頭戴顯示設(shè)備的目鏡光學(xué)系統(tǒng)的像差曲線示意圖。
圖5是根據(jù)本發(fā)明的頭戴顯示設(shè)備的目鏡光學(xué)系統(tǒng)的色散曲線示意圖。
圖6是根據(jù)本發(fā)明的頭戴顯示設(shè)備的目鏡光學(xué)系統(tǒng)的點(diǎn)列圖。
具體實(shí)施方式
如圖1所示,這種頭戴顯示設(shè)備的目鏡光學(xué)系統(tǒng),從左至右包括:一片雙凸非球面正透鏡、一片雙凹非球面負(fù)透鏡、鏡筒、顯示屏;正透鏡的材料為光學(xué)級(jí)PMMA,負(fù)透鏡的材料為光學(xué)級(jí)PC,正負(fù)透鏡分離放置。
由于該頭戴顯示設(shè)備的目鏡光學(xué)系統(tǒng)包括:一片雙凸非球面正透鏡、一片雙凹非球面負(fù)透鏡、鏡筒、顯示屏;正透鏡的材料為光學(xué)級(jí)PMMA,負(fù)透鏡的材料為光學(xué)級(jí)PC,正負(fù)透鏡分離放置,且負(fù)透鏡靠近顯示屏端;正透鏡的作用在于會(huì)聚成像光束,實(shí)現(xiàn)大視場(chǎng)角;負(fù)透鏡用于縮短光線追跡路程、補(bǔ)償色散、校正場(chǎng)曲和畸變;非球面用于校正大孔徑和大視場(chǎng)角帶來的各種像差,實(shí)現(xiàn)極高的光學(xué)分辨率;因此不僅能夠充分發(fā)揮4K顯示屏的高分辨率和DPI優(yōu)勢(shì),而且視場(chǎng)角高達(dá)64°,全畫幅清晰且接近無畸變,光線追跡路程小于75mm,極大的減小了整個(gè)眼鏡的體積和重量。
優(yōu)選地,如表1所示,該頭戴顯示設(shè)備的目鏡光學(xué)系統(tǒng)參數(shù),焦距為60mm,視場(chǎng)角為64°,出瞳直徑為8mm,出瞳距離為20mm。
表1
優(yōu)選地,如表2所示,該頭戴顯示設(shè)備目鏡系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)參數(shù),所述正透鏡的第一面曲率為0.016211mm-1,Conic為0.0285,與所述正透鏡的第二面的間隔為12.3238mm;所述正透鏡的第二面曲率為-0.043304mm-1,Conic為-1.8613,與所述負(fù)透鏡的第一面的間隔為20.0237mm;所述負(fù)透鏡的第一面曲率為-0.039718mm-1,Conic為-0.4368,與所述負(fù)透鏡的第二面的間隔為2.5mm;所述負(fù)透鏡的第二面曲率為0.012824mm-1,Conic為-0.4775,與所述顯示屏的間隔為20.246mm。
表2
注:表2里未給出正透鏡和負(fù)透鏡的非球面系數(shù);
優(yōu)選地,該頭戴顯示設(shè)備的目鏡光學(xué)系統(tǒng)采用4K 5.5”TFT LCD屏。
以下更加詳細(xì)地說明本發(fā)明。
本發(fā)明涉及的目鏡鏡頭光學(xué)參數(shù)如表1所示:
正透鏡承擔(dān)主要屈光度,計(jì)算公式如下(空氣中):
其中,為透鏡屈光度,n透鏡材料折射率,ρ1,ρ2分別為透鏡前后表面的曲率,d為透鏡中心厚度;
負(fù)透鏡的屈光度計(jì)算公式和正透鏡相同;
分離式兩片透鏡的總屈光度為:
其中,為兩片透鏡的總屈光度,分別為第一片透鏡、第二片透鏡的屈光度,d為透鏡之間的間隔;
目鏡系統(tǒng)的焦距為:
其中,f為目鏡系統(tǒng)的焦距,為目鏡系統(tǒng)的總屈光度;
目鏡系統(tǒng)的視場(chǎng)角為:
其中,2θ為目鏡系統(tǒng)的視場(chǎng)角,y為目鏡系統(tǒng)的像面高度,f為目鏡系統(tǒng)的焦距;
當(dāng)確定顯示屏尺寸后,像面高度y隨即確定,通過上述公式計(jì)算目鏡系統(tǒng)的焦距和總屈光度;
對(duì)于分離雙薄透鏡,消色差條件為:
其中,h1,h2為光線入射到鏡片表面的高度;v1,v2分別為正透鏡和負(fù)透鏡的阿貝數(shù),分別為正透鏡和負(fù)透鏡的屈光度;
對(duì)于目鏡系統(tǒng),h1是確定的,h2由下式確定:
目鏡系統(tǒng)的總屈光度另外一種表達(dá)形式為:
對(duì)于目鏡系統(tǒng),當(dāng)選定正透鏡和負(fù)透鏡的材料后,其阿貝數(shù)v1,v2隨即確定;根據(jù)目鏡系統(tǒng)要求的視場(chǎng)角確定總屈光度聯(lián)立上述三式(5)(6)(7),即可先后確定和h2;最后,根據(jù)公式(1)確定每個(gè)鏡片的初始結(jié)構(gòu)參數(shù)。
將上述初始結(jié)構(gòu)參數(shù)輸入光學(xué)成像仿真軟件,并將正透鏡和負(fù)透鏡的表面面型設(shè)置為偶次非球面面型,根據(jù)像差優(yōu)化理論進(jìn)行優(yōu)化,最終確定目鏡系統(tǒng)的全部結(jié)構(gòu)參數(shù)。
偶次非球面面型公式如下:
其中,z為非球面目標(biāo)點(diǎn)的矢高,Y為目標(biāo)點(diǎn)的徑向半徑,R為基準(zhǔn)球面半徑,k為非球面二次系數(shù),Ai(i=2、4、6、…16)為i階非球面系數(shù);目鏡系統(tǒng)的相對(duì)畸變?yōu)椋?/p>
其中,q為目鏡系統(tǒng)的相對(duì)畸變,Y為實(shí)際像高,y為理想像高;
目鏡系統(tǒng)的光線追跡路程為:
L=P1-P0 公式(10)
其中,L為目鏡系統(tǒng)的光線追跡路程,P1為像面位置,P0為入瞳位置;
本發(fā)明設(shè)計(jì)的用于超高分辨率顯示的大視場(chǎng)角短程追跡的目鏡鏡頭,視場(chǎng)角達(dá)到64°,相當(dāng)于距離20m遠(yuǎn)處觀看約1000英寸的巨幕,全畫幅高清顯示,接近零畸變,由于目鏡系統(tǒng)光線追跡路程約75mm,使得眼鏡整體結(jié)構(gòu)緊湊,重心靠近人眼,提高佩戴舒適度和美觀度。
存在一下三種技術(shù)方案可能實(shí)現(xiàn)同樣的發(fā)明目的:
1)在本發(fā)明涉及的目鏡結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,修改鏡片材料,或者輕微改動(dòng)鏡片的面型參數(shù),或者輕微調(diào)整透鏡之間的間隔。
2)在本發(fā)明涉及的目鏡結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,將某一非球面面型修改為菲涅爾面型,并且適當(dāng)優(yōu)化其余表面的面型參數(shù)和透鏡之間的間隔。
3)采用單片自由曲面透鏡,或者在本發(fā)明涉及的目鏡結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,將某一非球面面型修改為自由曲面面型,并且適當(dāng)優(yōu)化其余表面的面型參數(shù)和透鏡之間的間隔。
以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例,并非對(duì)本發(fā)明作任何形式上的限制,凡是依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上實(shí)施例所作的任何簡(jiǎn)單修改、等同變化與修飾,均仍屬本發(fā)明技術(shù)方案的保護(hù)范圍。