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預防及矯正近視的系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:12467843閱讀:573來源:國知局
預防及矯正近視的系統(tǒng)的制作方法與工藝

本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實技術領域,尤其涉及一種預防及矯正近視的系統(tǒng)。



背景技術:

近視已經(jīng)成為影響中國人民健康的重要問題。調(diào)查顯示,中國人口近視發(fā)生率為33%,全國近視眼人數(shù)已近4億,近視眼人數(shù)世界第一。而近視高發(fā)群體---青少年近視發(fā)病率則高達50%~60%,中國是世界上近視發(fā)病率最高的國家之一。

近視的發(fā)生與長時間或長期近距離閱讀有關。近距離閱讀,可使眼睛調(diào)節(jié)視力的睫狀肌經(jīng)常處于痙攣狀態(tài),只有看遠時,睫狀肌才會自然放松,痙攣得以緩解。訓練看遠,是防治近視的有效手段。

現(xiàn)有的預防及矯正近視的系統(tǒng)主要包括如下兩種:

第一種,使用者佩戴3D眼鏡觀看3D視頻來訓練看遠。該預防、矯正近視的裝置需要特定的三維視頻播放設備,例如:立體電視。因此,存在使用不便的問題。

第二種,采用紅綠光源輸出不同距離的紅綠光點來訓練看遠。因此,存在立體效果不佳的問題。

綜上所述,如何創(chuàng)設一個使用方便且立體效果好的預防及矯正近視的系統(tǒng),是當前業(yè)界亟待解決的技術問題。



技術實現(xiàn)要素:

有鑒于此,實有必要提供一種使用方便且立體效果好的預防及矯正近視的系統(tǒng),以供使用者可實時對自身眼睛的焦距進行調(diào)整,以達到預防、矯正近視的目的。

一種預防及矯正近視的系統(tǒng),包括移動終端和虛擬現(xiàn)實頭盔。虛擬現(xiàn)實頭盔包括兩組光學構件,每一組光學構件對應一只眼睛。移動終端包括顯示屏和處理器。處理器,用于運行3D應用程序以生成虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,并虛擬現(xiàn)實內(nèi)容轉換為兩份虛擬現(xiàn)實內(nèi)容后輸出至顯示屏。顯示屏,用于同屏輸出兩份虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,每一份虛擬現(xiàn)實內(nèi)容對應一組光學構件。光學構件,用于對進入眼 睛的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容進行光學處理,形成虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的虛像。運行3D應用程序的過程中,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的大小變化導致虛像的像距變化,像距變換導致眼睛的焦距變化。

優(yōu)選地,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容包括3D視頻或3D游戲。

優(yōu)選地,處理器還包括顏色調(diào)整模塊。顏色調(diào)整模塊,用于對虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的顏色進行調(diào)配,以調(diào)整虛擬現(xiàn)實內(nèi)容中光線反射率高于預設值的顏色。

優(yōu)選地,每一組光學構件上設有過濾膜,過濾膜,用于過濾虛擬現(xiàn)實內(nèi)容中光線反射率高于預設值的顏色。

優(yōu)選地,預防及矯正近視的系統(tǒng)還包括交互設備,交互設備與移動終端連接,移動終端接收交互設備的指令信息,并根據(jù)指令信息執(zhí)行3D應用程序。

優(yōu)選地,交互設備包括手柄、鍵盤或鼠標。

優(yōu)選地,光學構件包括透鏡組合或膠合透鏡,透鏡組合或膠合透鏡,用于增長虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的虛像的像距。

優(yōu)選地,移動終端還包括起始時間記錄模塊、時長計算模塊和時間提醒模塊。起始時間記錄模塊,用于記錄使用預防及矯正近視的系統(tǒng)的起始時間。時長計算模塊,用于計算使用預防及矯正近視的系統(tǒng)的時長。時間提醒單元,用于輸出起始時間和/或時長至外部。

優(yōu)選地,移動終端還包括分享模塊,分享模塊,用于將起始時間和/或時長分享至社交軟件。

本發(fā)明通過移動終端運行3D應用程序并在顯示屏上同屏對稱輸出兩份虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。該虛擬現(xiàn)實內(nèi)容是立體的,因此,立體效果好。此外,本發(fā)明通過移動終端和虛擬現(xiàn)實頭盔即可實現(xiàn),因此,使用方便。

附圖說明

圖1為本發(fā)明預防及矯正近視的系統(tǒng)一種實施例的方框示意圖。

圖2為光學構件一種實施例成像的光學原理圖。

圖3為光學構件另一種實施例成像的光學原理圖。

圖4為光學構件另一種實施例成像的光學原理圖。

圖5為本發(fā)明預防及矯正近視的系統(tǒng)另一種實施例的方框示意圖。

具體實施方式

為了使本發(fā)明的目的、技術方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發(fā)明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用來限定本發(fā)明。

圖1展示了本發(fā)明預防及矯正近視的系統(tǒng)的一種實施例。在本實施例中,該預防及矯正近視的系統(tǒng)包括移動終端1和虛擬現(xiàn)實頭盔2。虛擬現(xiàn)實頭盔2包括兩組光學構件21,每一組光學構件21對應一只眼睛。移動終端1包括顯示屏12和與顯示屏12電性連接的處理器11。該移動終端1設置于虛擬現(xiàn)實頭盔2的前端,且該移動終端1的顯示屏12正對該光學構件21。

其中,處理器11,用于運行3D應用程序以生成虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,并虛擬現(xiàn)實內(nèi)容轉換為兩份虛擬現(xiàn)實內(nèi)容后輸出至顯示屏12。顯示屏12,用于同屏輸出兩份虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,每一份虛擬現(xiàn)實內(nèi)容對應一組光學構件21。光學構件21,用于對進入眼睛的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容進行光學處理,形成虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的虛像。運行3D應用程序的過程中,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的大小變化導致虛像的像距變化,像距變換導致眼睛的焦距變化。

需要說明的是,本實施例用于矯正假性近視,即通過一段時間的看遠訓練能矯正過來的近視眼。

本實施例通過移動終端1運行3D應用程序并在顯示屏12上同屏對稱輸出兩份虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。該虛擬現(xiàn)實內(nèi)容是立體的,因此,立體效果好。此外,本發(fā)明通過移動終端1和虛擬現(xiàn)實頭盔2即可實現(xiàn),因此,使用方便,易于攜帶,應用范圍廣。此外,本實施例通過光學構件21將該虛擬現(xiàn)實內(nèi)容進行光學處理以在遠處形成虛像,以起到訓練看遠的技術效果。

在某些實施例中,例如在本實施例中,該虛擬現(xiàn)實內(nèi)容為3D視頻。本實施例通過移動終端1播放3D視頻,以達到立體效果。此外,本實施例通過播放3D視頻,既達到了放松睫狀肌的效果,也提高了本系統(tǒng)的趣味性。

在某些實施例中,例如本實施例中,處理器還包括顏色調(diào)整模塊110。顏色調(diào)整模塊110,用于對虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的顏色進行調(diào)配,以調(diào)整虛擬現(xiàn)實內(nèi)容中光線反射率高于預設值的顏色。

本實施例通過調(diào)整該虛擬現(xiàn)實內(nèi)容中光線反射率比較高的顏色(例如:光線反射率是67%的紅光),致使該虛擬現(xiàn)實內(nèi)容中主要是光線反射率適中的顏 色(例如:光線反射率是47%的綠色),避免產(chǎn)生耀光,以致刺傷眼睛。此外,綠色也可以舒緩眼睛,讓眼睛不在處于聚焦狀態(tài)。

在某些實施例中,例如在本實施例中,光學構件21包括透鏡組合25或膠合透鏡24,透鏡組合25或膠合透鏡24,用于增長虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的虛像的像距。

參見圖2,其為采用普通透鏡23形成虛像的光學原理圖,其中,實像30經(jīng)普通透鏡23后形成虛像31。參見圖3,其為采用膠合透鏡24形成虛像的光學原理圖,實像30經(jīng)膠合透鏡24后形成虛像31,膠合透鏡24形成的虛像31的像距相對于普通透鏡23形成的像距更遠。參見圖4,其為透鏡組合25形成虛像的光學原理圖,其中,實像30經(jīng)透鏡組合25后形成虛像31,透鏡組合25形成的虛像31的像距相對于普通透鏡23形成的像距更遠。

本實施例通過透鏡組合25或膠合透鏡24,增長虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的虛像的像距,致使本系統(tǒng)的看遠訓練更加具有效果。

在某些實施例中,例如在本實施例中,每一組光學構件21上設有過濾膜22,過濾膜22,用于過濾虛擬現(xiàn)實內(nèi)容中光線反射率高于預設值的顏色。

本實施例過濾膜22進一步對刺激眼睛的光線進行處理,以致進入眼睛中基本上沒有線反射率比較高的顏色(例如:光線反射率是67%的紅光)。進一步的避免產(chǎn)生耀光,以致刺傷眼睛。

在某些實施例中,例如在本實施例中,移動終端1還包括起始時間記錄模塊111、時長計算模塊112和時間提醒模塊113。起始時間記錄模塊111,用于記錄使用預防及矯正近視的系統(tǒng)的起始時間。時長計算模塊112,用于計算使用預防及矯正近視的系統(tǒng)的時長。時間提醒單元113,用于輸出起始時間和/或時長至外部。

本實施例通過起始時間記錄模塊111和時長計算模塊112的結合,讓系統(tǒng)智能知曉使用者使用該系統(tǒng)的時長。當使用者使用該系統(tǒng)進行看遠訓練時長過長時,時間提醒單元113提醒用戶已經(jīng)達到訓練時長,避免了眼睛過長時間遠距離觀看虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。因此,本實施例具有智能的健康提醒功能。

在某些實施例中,例如在本實施例中,移動終端1還包括分享模塊114。分享模塊114,用于將起始時間和/或時長分享至社交軟件。

本實施例通過分享模塊114,可以將自身的訓練記錄分享至社交軟件中, 提升了本系統(tǒng)的趣味性。

圖5展示了本發(fā)明預防及矯正近視的系統(tǒng)的另一種實施例。本實施例與上述實施例的不同之處在于,該預防及矯正近視的系統(tǒng)包括移動終端1、虛擬現(xiàn)實頭盔2和交互設備3。移動終端1與交互設備3之間通信連接。移動終端1接收交互設備3的指令信息,并根據(jù)指令信息執(zhí)行3D應用程序。虛擬現(xiàn)實頭盔2包括兩組光學構件21,每一組光學構件21對應一只眼睛。移動終端1包括顯示屏12和與顯示屏12電性連接的處理器11。該移動終端1設置于虛擬現(xiàn)實頭盔2的前端,且該移動終端1的顯示屏12正對該光學構件21。

其中,使用者操控該交互設備3,以致該交互設備3產(chǎn)生指令信息,并將該指令信息發(fā)送至處理器11。該處理器11根據(jù)該指令信息運行3D應用程序以生成虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,并虛擬現(xiàn)實內(nèi)容轉換為兩份虛擬現(xiàn)實內(nèi)容后輸出至顯示屏12。顯示屏12,用于同屏輸出兩份虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,每一份虛擬現(xiàn)實內(nèi)容對應一組光學構件21。光學構件21,用于對進入眼睛的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容進行光學處理,形成虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的虛像。運行3D應用程序的過程中,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的大小變化導致虛像的像距變化,像距變換導致眼睛的焦距變化。

本實施例通過移動終端1運行3D應用程序并在顯示屏12上同屏對稱輸出兩份虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。該虛擬現(xiàn)實內(nèi)容是立體的,因此,立體效果好。此外,本發(fā)明通過移動終端1、虛擬現(xiàn)實頭盔2和交互設備3即可實現(xiàn),因此,使用方便,易于攜帶,應用范圍廣。此外,本實施例通過光學構件21將該虛擬現(xiàn)實內(nèi)容進行光學處理以在遠處形成虛像,以起到訓練看遠的技術效果。此外,交互設備3可以控制移動終端的3D應用程序的運行,提升了用戶的體驗度,容易讓用戶自覺地投入本系統(tǒng)的運用中。

在某些實施例中,例如在本實施例中,該虛擬現(xiàn)實內(nèi)容為3D游戲。本實施例通過移動終端1輸出3D游戲,以達到立體效果。此外,本實施例通過交互設備3來玩3D游戲,也通過光學構件21的光學處理,讓使用者觀看遠處的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的虛像,既達到了放松睫狀肌的效果,也提高了本系統(tǒng)的趣味性。

在某些實施例中,例如本實施例中,交互設備3包括手柄、鍵盤或鼠標。本實施中能夠發(fā)送指令信息至移動終端1的交互設備3均在本發(fā)明的保護范圍以內(nèi)。

本實施例亦可以實現(xiàn)上述實施例中的其他功能,再次不再贅述。

以上對發(fā)明的具體實施方式進行了詳細說明,但其只作為范例,本發(fā)明并不限制與以上描述的具體實施方式。對于本領域的技術人員而言,任何對該發(fā)明進行的等同修改或替代也都在本發(fā)明的范疇之中,因此,在不脫離本發(fā)明的精神和原則范圍下所作的均等變換和修改、改進等,都應涵蓋在本發(fā)明的范圍內(nèi)。

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