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三維立體成像方法、系統(tǒng)和成像設(shè)備的制作方法

文檔序號(hào):2741860閱讀:149來源:國(guó)知局
專利名稱:三維立體成像方法、系統(tǒng)和成像設(shè)備的制作方法
三維立體成像方法、系統(tǒng)和成像設(shè)備
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于三維立體成像技術(shù)領(lǐng)域,涉及一種具有真實(shí)物理景深的三維立體成像
方法、系統(tǒng)和成像設(shè)備。背景技術(shù)
三維立體成像技術(shù)不同于二維平面成像技術(shù),將三維圖像信息壓縮到一個(gè)二維平 面中,勢(shì)必會(huì)使圖像失真,不能準(zhǔn)備的反應(yīng)圖像中各個(gè)像素點(diǎn)真實(shí)空間位置,二維平面所展 示的三維圖像是通過色彩的明暗、物體的大小等信息來表達(dá)的,人們通過心理暗示作用再 結(jié)合二維平面中的色彩的明暗、物體的大小等信息來主觀判斷二維平面中的各個(gè)像素點(diǎn)離 人眼的距離,而不是真實(shí)的物理景深。 三維顯示區(qū)別于二維就是要用各種方法給觀看者帶來視覺的深度感知,使之自然 或不自然獲得畫面中第三維度的信息,這種感知方法對(duì)人眼來說就是真三維和假三維的區(qū) 別。所以,對(duì)于三維立體成像技術(shù)而言,還原三維立體空間中的真實(shí)物理景深非常重要,是 也是使人眼能夠感知到三維立體圖像的最關(guān)鍵的因素。 人體生理學(xué)的研究表明,人眼對(duì)客觀世界的三維立體感知主要來自如下四種效 應(yīng) (1)調(diào)節(jié)效應(yīng) 調(diào)節(jié)效應(yīng)是指人眼借助于纖毛體肌肉的拉伸來調(diào)節(jié)眼球晶狀體的焦距。顯然,即 使用單眼觀看物體時(shí),這種調(diào)節(jié)效應(yīng)也是存在的,故它屬于一種單眼深度感心理暗示。但這 種心理暗示只有在與雙眼心理暗示共同配合下,且物體距人眼較近時(shí)才會(huì)起作用。
(2)會(huì)聚效應(yīng) 會(huì)聚效應(yīng)系指當(dāng)用雙眼觀看物體上的一點(diǎn)時(shí),兩眼視軸所構(gòu)成的角度稱為會(huì)聚 角。顯然,當(dāng)纖毛體肌肉的拉伸使眼球稍微轉(zhuǎn)向內(nèi)側(cè),以便對(duì)著一點(diǎn)觀看時(shí)便能給出了一種 深度感的心理暗示,這種雙眼心理暗示便稱為會(huì)聚效應(yīng)。通常,調(diào)節(jié)效應(yīng)與會(huì)聚效應(yīng)相互關(guān) 聯(lián),會(huì)聚效應(yīng)亦僅在物距較近時(shí)才較為明顯。
(3)雙眼視差 人的雙眼具有一定的空間距離,瞳孔間距約為6. 5cm,當(dāng)雙眼觀看同一立體三維 物體時(shí),雙眼是從略微不同的角度注視的,從而雙眼視象會(huì)稍有差異,這種差異稱為雙眼視 差。對(duì)于中等視距的物體,人們公認(rèn)雙眼視差信息是深度感最重要的心理暗示。當(dāng)人眼觀 看物體上的一點(diǎn)時(shí),從該點(diǎn)發(fā)出的光便聚焦于雙眼視網(wǎng)膜的中心斑點(diǎn)。故可以說,一雙眼內(nèi) 的兩個(gè)中心斑點(diǎn)在視網(wǎng)膜上給出了"對(duì)應(yīng)位置",從而依據(jù)"對(duì)應(yīng)位置"來確定會(huì)聚的大小。 而來自注視點(diǎn)以外各點(diǎn)的光線并不總是聚焦在兩視網(wǎng)膜的對(duì)應(yīng)位置,這種效應(yīng)稱為雙眼視 差效應(yīng)?,F(xiàn)代發(fā)展起來的各種由平面二維圖象產(chǎn)生出立體三維圖象的技術(shù)也正是利用這一 基本機(jī)理。
(4)單眼移動(dòng)視差 當(dāng)用單眼觀看物體時(shí),若眼睛位置不動(dòng),調(diào)節(jié)效應(yīng)便是對(duì)深度感的唯一心理暗示,若允許觀看位置移動(dòng)的話,便可利用雙眼視差這種效應(yīng)從各個(gè)方向來觀看物體,從而產(chǎn)生 出深度感,這個(gè)效應(yīng)便稱為單眼移動(dòng)視差。顯然,單眼移動(dòng)視差對(duì)靜態(tài)物體就不起作用。
人眼觀看一個(gè)全息再現(xiàn)圖像宛如觀看一個(gè)實(shí)際的三維物體一樣,上述四種效應(yīng)全 部同時(shí)存在,故人眼處于自然觀看的狀態(tài)。 目前的"三維立體顯示技術(shù)"分為需要佩戴眼鏡的立體技術(shù)和裸眼立體技術(shù)。人 眼觀看一個(gè)立體電影(即目前普遍采用的戴眼鏡式的立體電影)時(shí),僅僅存在雙眼視差這 一效應(yīng)。盡管它是對(duì)物體深度感至關(guān)重要的一種生理學(xué)上的心理暗示,但因不是全部的心 理暗示而使人眼處于一種不十分自然的緊張狀態(tài)。這種狀態(tài)在短時(shí)間內(nèi)觀看靜態(tài)的立體圖 像時(shí)并不明顯,但當(dāng)觀看立體電視時(shí),由于人眼長(zhǎng)時(shí)間處于這種不十分自然的觀看狀態(tài)便 會(huì)感到極不舒適及非常疲勞。所以,用紅藍(lán)眼鏡或偏光眼鏡所制造的立體效果是一種"欺騙 眼睛的假三維"的立體效果,并不能很好的還原真實(shí)的空間感知。 裸眼式立體顯示技術(shù)可分為全息三維顯示技術(shù)和體三維,體視三維顯示技術(shù)等 等。 全息三維技術(shù)利用鏡面反射鏡像的原理能夠產(chǎn)生非常逼真的立體效果,但在動(dòng)態(tài) 顯示方面需要非常高的空間光調(diào)制器以及超高速的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),這兩個(gè)技術(shù)限制了這種 技術(shù)的發(fā)展,使之目前還不能很好的運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活中。VIZ00公司在US20080144175A1公 開了一種金字塔形結(jié)構(gòu)的360度顯示裝置,該裝置基于反射鏡像的原理,通過4個(gè)反射鏡, 把反射鏡上方或下方的平面圖像成像在金字塔結(jié)構(gòu)的中心可以實(shí)現(xiàn)360度的觀看角度。這 種簡(jiǎn)單的裝置投影出來的圖像仍然是一種平面圖形,但給人一種"虛擬景深"或"心理景深" 的效果,但無法給觀眾一種真實(shí)的深度信息。 體三維顯示技術(shù)則與其他立體顯示技術(shù)不同的是,它是真正能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)態(tài)效果的 3D技術(shù),它可以讓你看到科幻電影中一般"懸浮"在半空中的三維透視圖像。體三維顯示 技術(shù)目前大體可分為掃描體顯示(Sw印t-Volume Display)、和固態(tài)體顯示(Solid-Volume Display)胃禾中。 掃描體顯示,采用的是一種柱面軸心旋轉(zhuǎn)外加空間投影的結(jié)構(gòu),它由馬達(dá)帶動(dòng)的 高速旋轉(zhuǎn)的直立投影屏,它由很薄的半透明塑料做成。當(dāng)需要顯示一個(gè)3D物體時(shí),它將首 先通過軟件生成這個(gè)物體的多張剖面圖(沿Z軸旋轉(zhuǎn),平均每旋轉(zhuǎn)很小的角度截取一張垂 直于X-Y平面的縱向剖面),當(dāng)投影屏高速旋轉(zhuǎn)、多個(gè)剖面被輪流高速投影到屏上時(shí),我們 便會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)可以全方位觀察的自然的3D物體。掃描體顯示技術(shù)一樣存在著致命的弱 點(diǎn)_ "亮度"和"旋轉(zhuǎn)"。全向開放外加投影的顯示結(jié)構(gòu)流明值較低,容易受到背景光影響; 而高速的旋轉(zhuǎn)則使得它對(duì)安置平臺(tái)的平穩(wěn)程度要求較高,其擺放的桌面不能隨意晃動(dòng),否 則將導(dǎo)致體象素顯示模糊,甚至完全無法成像,因此它不能使用在宇航器、航空器及其航海 船只等場(chǎng)合。同時(shí),這種結(jié)構(gòu)成像非常復(fù)雜,價(jià)格也非常昂貴,不適合大規(guī)模的運(yùn)用。
早期的固態(tài)體顯示技術(shù),如solid FELIX,主要采用一整塊立方體水晶作為顯示介 質(zhì),在水晶中摻雜了稀土元素,當(dāng)兩束相干紅外線激光在水晶內(nèi)部的某空間點(diǎn)處相交時(shí),它 們將激發(fā)該點(diǎn)發(fā)光,目前這套系統(tǒng)仍處于實(shí)驗(yàn)室階段。而D印th Cube系統(tǒng)則代表了目前固 態(tài)體顯示技術(shù)的最高成就,它采用了一種很特別的方式層疊液晶屏幕方式來實(shí)現(xiàn)三維體 顯示,它的外形就像一臺(tái)80年代的電視機(jī)一樣,D印th Cube的顯示介質(zhì)由20個(gè)液晶屏層 疊而成,每一個(gè)屏的分辨率為1024X748,屏與屏之間間隔約為5mm ;這些特制屏體的液晶象素具有特殊的電控光學(xué)屬性,當(dāng)對(duì)其加電壓時(shí),該象素的液晶體將像百葉窗的葉面一樣 變得平行于光束傳播方式,從而令照射該點(diǎn)的光束透明地穿過,而當(dāng)對(duì)其電壓為0時(shí),該液 晶象素將變成不透明的,從而對(duì)照射光束進(jìn)行漫反射,形成一個(gè)存在于液晶屏層疊體中的 voxel。在任一時(shí)刻,有19個(gè)液晶屏是透明的,只有l(wèi)個(gè)屏是不透明的,呈白色的漫反射狀 態(tài);D印th Cube將在這20個(gè)屏上快速的切換顯示3D物體截面從而產(chǎn)生縱深感。由于D印th Cube的觀察角度比較單一,主要是在顯示器的正面。 上述大部分體三維顯示技術(shù)都用到了投影儀,而三維圖像中的每一個(gè)像素點(diǎn)不是
自發(fā)光,所有像素點(diǎn)的光都是通過投影儀發(fā)出的光透射到投影屏幕上方能顯示,所以體三
維顯示技術(shù)所顯示的圖像的質(zhì)量都與投影屏幕的投影效果有很大關(guān)系。 同時(shí),上述所有的體三維顯示技術(shù)有其不可避免的缺陷,要顯示一個(gè)物體的360
度面只能產(chǎn)生半透明的3D透視圖,這是因?yàn)?,一個(gè)物體的背面光線并不能被物體正面的光
線遮擋其傳播。 上述三種顯示技術(shù)盡管能達(dá)到實(shí)現(xiàn)真實(shí)立體的效果,但本身的結(jié)構(gòu)復(fù)雜注定了價(jià) 格必然昂貴,更多的只能運(yùn)用到實(shí)驗(yàn)室或醫(yī)療設(shè)備,軍事等需求相對(duì)高端的行業(yè)而不能大 規(guī)模推廣,進(jìn)入到千家萬戶。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的就是為了解決上述技術(shù)問題,提出了一種新的三維立體成像方法、 系統(tǒng)和成像設(shè)備。本發(fā)明通過模擬人眼觀看真實(shí)三維立體圖像產(chǎn)生的真實(shí)物理景深來實(shí)現(xiàn) 三維立體成像,能夠非常逼真的顯示動(dòng)態(tài)的三維景物,而且結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,成本低廉。
本發(fā)明提供一種三維立體成像方法,具體技術(shù)方案如下
—種三維立體成像方法,該方法包括 按照物理景物深度將三維景物縱向分切制作成若干二維層面; 將各二維層面分別顯示出來形成二維畫面,并使顯示的二維畫面的像拼合成原三 維景物的像。 該方法中的"將各二維層面分別顯示出來形成二維畫面,并使顯示的二維畫面的 像拼合成原三維景物的像"的步驟具體包括 將各二維層面分別顯示在不同的二維顯示窗口中,形成若干二維畫面; 使二維顯示窗口發(fā)出的光線發(fā)生偏轉(zhuǎn)進(jìn)入人眼,人眼能夠同時(shí)觀察到所有二維畫
面的像,并使所有的二維畫面的像拼合成原三維景物的像。 所述顯示窗口由二維顯示單元組成,所述二維顯示單元在不顯示畫面時(shí)用于傳遞 光線,該光線從與該二維顯示單元相對(duì)的顯示窗口傳遞到與其相對(duì)的另一顯示窗口中,所 有二維顯示單元發(fā)出的光線通過一個(gè)或者多個(gè)不顯示畫面的二維顯示單元經(jīng)一次或多次 反射進(jìn)入人眼。 所述二維顯示單元為二維平面顯示單元,所述二維平面顯示單元在不顯示畫面時(shí) 用于鏡面反射光線,所述二維畫面的像為正立等大的虛像。 所述二維顯示單元組為平面的液晶顯示模塊,所述液晶顯示模塊表面設(shè)置有半透 半反光學(xué)器件,該半透半反光學(xué)器件受電信號(hào)控制,用于在顯示畫面時(shí)透光不顯示畫面時(shí) 反光。
該方法中,在所述"按照物理景物深度將三維景物縱向分切制作成若干二維層面" 的步驟具體包括 在三維坐標(biāo)系中對(duì)三維景物進(jìn)行坐標(biāo)定位,以平行物理景物深度方向的坐
標(biāo)軸作為Z軸,垂直于物理景物深度方向的坐標(biāo)軸為X軸和Y軸;
沿著Z軸將三維景物的物理景物深度均等分切,按照切分物理景物深度的方法將 該三維景物被分切成若干個(gè)二維面; 將每一個(gè)二維面上的各像素點(diǎn)的Z軸坐標(biāo)設(shè)置相同,X軸和Y軸坐標(biāo)保持不變; 保持所有的二維平面上的各像素點(diǎn)在X軸和Y軸上的坐標(biāo)不變,填充各二維平面
外的空白區(qū)域制作成等大的若干沿Z軸平行排列的二維層面。
所述"使所有二維畫面的像拼合成原三維景物的像"具體步驟如下 所述各二維畫面的像的遠(yuǎn)近排列順序與各像對(duì)應(yīng)的二維層面的遠(yuǎn)近排列順序相
同; 各二維畫面的像的大小與其對(duì)應(yīng)的各二維平面的大小成相同的比例; 相鄰的兩二維畫面的像的距離與其對(duì)應(yīng)的兩二維平面之間的距離成相同的比例。
本發(fā)明還提供一種三維立體成像系統(tǒng),具體技術(shù)方案如下 —種三維立體成像系統(tǒng),包括 像源制作設(shè)備,用于按照物理景物深度將三維景物縱向分切制作成若干二維層 面; 成像設(shè)備,用于將各二維層面分別顯示出來形成二維畫面,并使顯示的二維畫面
的像拼合成原三維景物的像。 所述成像設(shè)備包括 顯示裝置,用于將各二維層面分別顯示在不同的二維顯示窗口中,形成若干二維 畫面; 偏光裝置,用于使二維顯示窗口發(fā)出的光線發(fā)生偏轉(zhuǎn)進(jìn)入人眼,人眼能夠同時(shí)觀
察到所有二維畫面的像,并使顯示的二維畫面的像拼合成原三維景物的像。 所述顯示窗口由二維顯示單元組成,所述二維顯示單元在不顯示畫面時(shí)用于傳遞
光線,該光線從與該二維顯示單元相對(duì)的顯示窗口傳遞到與其相對(duì)的另一顯示窗口中,所
有二維顯示單元發(fā)出的光線通過一個(gè)或者多個(gè)不顯示畫面的二維顯示單元經(jīng)一次或多次
反射進(jìn)入人眼。 所述二維顯示單元為二維平面顯示單元,所述二維平面顯示單元在不顯示畫面時(shí) 用于鏡面反射光線,所述二維畫面的像為正立等大的虛像。 所述二維顯示單元組為平面的液晶顯示模塊,所述液晶顯示模塊表面設(shè)置有半透 半反光學(xué)器件,該半透半反光學(xué)器件受電信號(hào)控制,用于在顯示畫面時(shí)透光不顯示畫面時(shí) 反光。 所述的像源制作設(shè)備包括 坐標(biāo)定位單元,用于在三維坐標(biāo)系中對(duì)三維景物進(jìn)行坐標(biāo)定位,以平行物理景物 深度方向的坐標(biāo)軸作為Z軸,垂直于物理景物深度方向的坐標(biāo)軸為X軸和Y軸;
分切單元,用于沿著Z軸將三維景物的物理景物深度均等分切,按照切分物理景 物深度的方法將該三維景物被分切成若干個(gè)二維面;元,用于將每一個(gè)二維面上的各像素點(diǎn)的Z軸坐標(biāo)設(shè)置相同,X軸 和Y軸坐標(biāo)保持不變; 二維層面制作單元,用于保持所有的二維平面上的各像素點(diǎn)在X軸和Y軸上的坐 標(biāo)不變,填充各二維平面外的空白區(qū)域制作成等大的若干沿Z軸平行排列的二維層面。
本發(fā)明另外提供一種三維成像設(shè)備,具體技術(shù)方案如下 —種三維成像設(shè)備,用于將按照三維景物的物理景物深度排列的各二維層面分別
顯示出來形成二維畫面,并使顯示的二維畫面的像拼合成原三維景物的像,包括 顯示裝置,用于將各二維層面分別顯示在不同的二維顯示窗口中,形成若干二維
畫面; 偏光裝置,用于使二維顯示窗口發(fā)出的光線發(fā)生偏轉(zhuǎn)進(jìn)入人眼,人眼能夠同時(shí)觀
察到所有二維畫面的像,并使顯示的二維畫面的像拼合成原三維景物的像。 所述顯示窗口由二維顯示單元組成,所述二維顯示單元在不顯示畫面時(shí)用于傳遞
光線,該光線從與該二維顯示單元相對(duì)的顯示窗口傳遞到與其相對(duì)的另一顯示窗口中,所
有二維顯示單元發(fā)出的光線通過一個(gè)或者多個(gè)不顯示畫面的二維顯示單元經(jīng)一次或多次
反射進(jìn)入人眼。 所述二維顯示單元為二維平面顯示單元,所述二維平面顯示單元在不顯示畫面時(shí) 用于鏡面反射光線,所述二維畫面的像為正立等大的虛像。 所述二維顯示單元組為平面的液晶顯示模塊,所述液晶顯示模塊表面設(shè)置有半透 半反光學(xué)器件,該半透半反光學(xué)器件受電信號(hào)控制,用于在顯示畫面時(shí)透光不顯示畫面時(shí) 反光。 本發(fā)明的有益的技術(shù)效果在于 本發(fā)明能夠動(dòng)態(tài)的顯示不同的三維景物,而且本發(fā)明顯示的三維景物色彩艷麗, 清晰度高。 同時(shí),本發(fā)明模擬人眼觀看真實(shí)三維立體圖像產(chǎn)生的真實(shí)物理景深來實(shí)現(xiàn)三維立 體成像,無需佩戴眼鏡即能觀看到三位景物。
本發(fā)明的三維設(shè)備結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,成本低廉。 由于采用LCD而不是投影儀的方案,不需要過多的考慮箱體的體積,燈泡的壽命
以及燈泡散熱的問題,使用裝置小型化并進(jìn)入普通家庭成為可能。
說明書附圖


圖1為本發(fā)明三維立體成像方法的主要方法流程圖; 圖2為本發(fā)明三維立體成像方法中分切三維景物方法示意圖; 圖3為本發(fā)明三維立體成像方法中將二維面修正為二維平面的方法示意圖; 圖4為本發(fā)明三維立體成像方法中各二維平面相對(duì)位置關(guān)系示意圖; 圖5為本發(fā)明三維立體成像方法的詳細(xì)方法流程圖; 圖6為本發(fā)明三維立體成像方法中二維平面顯示窗口的排列示意圖; 圖7為本發(fā)明三維立體成像方法各二維平面的成像示意圖; 圖8為本發(fā)明各二維平面顯示單元的大小以及排列示意圖; 圖9為本發(fā)明三維立體成像系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖。
8具體實(shí)施方式

傳統(tǒng)的體三維顯示技術(shù)的原理在于,讓各個(gè)像素點(diǎn)發(fā)出的光線直接沿著直線傳播 進(jìn)入人眼,一個(gè)靜態(tài)的三維景物雖然只是一個(gè)三維空間表面的表達(dá),但是如果需要顯示動(dòng) 態(tài)的三維景物,則需要一個(gè)能夠顯示三維空間的每一個(gè)像素點(diǎn)的裝置,如此,則每一個(gè)像素 點(diǎn)所在的顯示單元發(fā)出的光線就有可能被前面的顯示單元遮擋住,傳統(tǒng)的解決方法是運(yùn)用 人眼的視覺暫留原理,讓各個(gè)像素點(diǎn)依次在很短的時(shí)間內(nèi)快速發(fā)光,從而形成一個(gè)整體的 三維景物,即使這樣做還存在很多如背景技術(shù)中所存在的缺點(diǎn)。 而本發(fā)明一改以往讓光線沿直線傳播的思路,讓每一個(gè)發(fā)光的元素并不需要按照 三維景物的各像素點(diǎn)的排列,其排列非常自由,只要滿足每一個(gè)發(fā)光的像素點(diǎn)發(fā)出的光線 不被其前面的像素點(diǎn)或者物體擋住即可,而當(dāng)該像素點(diǎn)發(fā)出光線之后,通過一定的光學(xué)系 統(tǒng)改變其光線傳輸路徑,只要滿足人眼觀看到的所有像素點(diǎn)的像的相對(duì)位置關(guān)系和原三維 景物的相對(duì)位置關(guān)系相同即可。這樣的話,就可以采用液晶顯示模塊來顯示每一個(gè)像素點(diǎn), 使得顯示的色彩艷麗,清晰度高,避開了傳統(tǒng)的投影顯示的諸多缺點(diǎn)。 本發(fā)明依據(jù)上述的原理和思想,提出了一種三維立體成像方法、系統(tǒng)以及成像設(shè) 備。而本發(fā)明所采用的像素點(diǎn)的顯示單元正是目前技術(shù)比較成熟而且顯示效果非常好的液 晶顯示模塊。 下面結(jié)合具體實(shí)施例和說明書附圖對(duì)本發(fā)明做進(jìn)一步的闡述和說明
如圖1所示, 一種三維立體成像方法,該方法包括 101.按照物理景物深度將三維景物縱向分切制作成若干平行等大的二維層面;
102.將各二維層面分別顯示出來形成二維畫面,并使顯示的二維畫面的像拼合成 原三維景物的像。 —個(gè)三維立體空間可視為是無數(shù)個(gè)不同的二維面組成的,而人眼所看到的真實(shí) 的三維景物實(shí)際上是一個(gè)三維立體空間的表面,而非整個(gè)三維立體空間的透視圖,這是由 于真實(shí)的三維景物在光路上不可能存在兩個(gè)點(diǎn),處在光路前面的像素點(diǎn)會(huì)阻擋住光線的傳播。 依據(jù)上述原理,如圖2所示,在一個(gè)三維坐標(biāo)系中對(duì)一個(gè)三維景物ABCDEF進(jìn)行坐
標(biāo)定位,三維景物的每一個(gè)像素點(diǎn)都有其準(zhǔn)確的坐標(biāo)位置(X, Y, Z),在圖中給出的實(shí)線輪
廓,是從傾斜于X0Y平面的方向看過去的,而假設(shè)人眼沿Z軸方向去觀看該三維景物,則該
三維景物的每一個(gè)像素點(diǎn)發(fā)出的光線均沿Z軸傳播到達(dá)人眼,那么人眼看到的只是該三維
景物的ABCD曲面,將該ABCD曲面沿著Z軸均等細(xì)分成無限份,則細(xì)分的每一份為一條線。
而當(dāng)將ABCD曲面沿著Z軸均等分成有限份,例如4份時(shí),bc、fg、 jk為ABCD曲面的分界線,
則分成的每一份實(shí)際上還是一個(gè)該abcd曲面的一部分,如圖所示,也即為一個(gè)三維立體空
間表面的一段,如果將每一個(gè)被分切的二維曲面分別顯示在不同的二維顯示單元上,則有
限個(gè)二維顯示單元顯示的二維畫面拼合起來則形成一個(gè)完整的三維景物。 而需要顯示的是動(dòng)態(tài)的三維景物,則二維顯示單元的大小和形狀應(yīng)該不受所細(xì)分
的二維面所限制,即一個(gè)二維顯示單元能夠顯示一個(gè)三維景物的任何一個(gè)位置的像素點(diǎn),
理想的情況是,所有的二維顯示單元均為同一形狀和大小相同并且形狀規(guī)則的二維面,可
為曲面也可為平面。 而由于三維景物被切分后的二維面的形狀與二維顯示單元的形狀不同,則需要將切分后的二維面的形狀糾正為與二維顯示單元相似的形狀。方法為將該二維面修正為所述 二維面在該二維顯示單元上的投影。 本實(shí)施例采用的二維顯示單元為二維平面顯示單元,三維景物被均等分為4個(gè), 所述二維平面顯示單元的個(gè)數(shù)也為4個(gè),而每一個(gè)二維平面顯示單元需要顯示不在同一平 面的二維面,則需要將該不在同一平面的二維面修正為二維平面,其具體的修正方法如圖3 所示,在圖2中的像素點(diǎn)b、c、f、g在一個(gè)被分切的二維面上,它們的坐標(biāo)分別為(xb、yb、zb)、 (xc、 y。 z》、(Xf、 yf、 zf) 、 (xg、 yg、 zg),在Z軸方向上統(tǒng)一各點(diǎn)的坐標(biāo),即使zb、 zc、 zf、 zg統(tǒng)一 成一個(gè)特定的值,則b、 c、 f 、 g各點(diǎn)在同一二維平面內(nèi)。該平面上的其他像素點(diǎn)在Z軸方向 上的坐標(biāo)也統(tǒng)一成該值,則該二維面上的所有的像素點(diǎn)均在一個(gè)二維平面上,修正后的二 維平面為咖fg。 如圖4所示,通過上述方法可將所述的三維景物分切成4個(gè)在X0Y平面內(nèi)位置不 同的二維平面abcd、mfgn、ojkp和qDCr,填充各二維平面外的空白區(qū)域制作成等大的4縱 向平行排列的二維層面,分別為astd、 euvh、 iwxl和EDCF,則每個(gè)二維平面在每個(gè)二維層 面中的位置可以確定,即所述二維層面上的像素點(diǎn)的坐標(biāo)在X軸和Y軸上保持不變。
所以,如圖4所示,上述101步驟"按照物理景物深度將三維景物縱向分切制作成 若干平行等大的二維層面"具體包括如下步驟,如圖5所示 1011.在三維坐標(biāo)系中對(duì)三維景物進(jìn)行坐標(biāo)定位,以平行物理景物深度方向的坐 標(biāo)軸作為Z軸,垂直于物理景物深度方向的坐標(biāo)軸為X軸和Y軸; 1012.沿著Z軸將三維景物的物理景物深度均等分切,按照切分物理景物深度的 方法將該三維景物被分切成若干段二維面; 1013.將每一個(gè)二維面上的各像素點(diǎn)的Z軸坐標(biāo)設(shè)置相同,X軸和Y軸坐標(biāo)保持不
變,則所生成的新的像素點(diǎn)的集合為所述二維面在與Z軸垂直的平面上的投影。也即是使
不在同一平面上的二維面的像素點(diǎn)壓縮到縱向坐標(biāo)相同的同一二維平面上。 為了保證相鄰的二維平面上的像素點(diǎn)在縱向上的坐標(biāo)間隔相同的距離,每個(gè)二維
面上的像素點(diǎn)在縱向上的坐標(biāo)設(shè)置方法應(yīng)相同,可全部設(shè)置成與人眼距離最近的像素點(diǎn)相
同,也可全部設(shè)置成與人眼距離最遠(yuǎn)的像素點(diǎn)相同,也可取其距離的中間值。 1014.保持所有的二維平面上的各像素點(diǎn)在X軸和Y軸上的坐標(biāo)不變,填充各二維
平面外的空白區(qū)域制作成等大的若干沿Z軸平行排列的二維層面。 所述102步驟"將各二維層面分別顯示出來形成二維畫面,并使顯示的二維畫面 的像拼合成原三維景物的像"的步驟具體包括 1021.將各二維層面分別顯示在不同的二維顯示窗口中,形成若干二維畫面;
1022.使二維顯示窗口發(fā)出的光線發(fā)生偏轉(zhuǎn)進(jìn)入人眼,人眼能夠同時(shí)觀察到所有 二維畫面的像,且所述各二維畫面的像的相對(duì)位置與對(duì)應(yīng)各二維平面的相對(duì)位置相同。
所述相對(duì)位置相同是指各二維畫面的像的排列順序與對(duì)應(yīng)的各二維平面的排列 順序相同,各兩兩相鄰的像之間的距離與對(duì)應(yīng)的兩二維平面之間的距離成相同的比例,并 且各像的大小與對(duì)應(yīng)的各二維平面的大小成相同的比例。 所述顯示窗口包括二維顯示單元,所述的二維顯示單元的正面顯示二維層面,光 線只能從所述二維顯示單元的正面發(fā)出,并不能從背面發(fā)出,其背面也不能透射光線,所以 所述的二維顯示單元的排列順序不能與圖4中的二維層面的排列順序相同,而且二維顯示單元發(fā)出的光線不能被其他的二維顯示單元阻擋,所以即使所有的二維顯示單元同時(shí)顯示 二維層面,人眼也可以同時(shí)觀察到若干二維畫面。此種顯示方法模擬真實(shí)的物體發(fā)光原理, 無需利用視覺暫留的原理,減輕了人眼的視覺負(fù)擔(dān)。 圖4中的二維層面的排列順序?yàn)榭v向排列,而二維顯示窗口需要橫向排列才能夠 使其發(fā)出的光線不被光路前面的二維顯示窗口所遮擋,二維顯示窗口的橫向排列方式不 同,則每個(gè)二維顯示窗口發(fā)出的光線發(fā)生偏轉(zhuǎn)的量也不同,只要滿足使人眼通過成像窗口
能夠觀察到所有二維畫面的像即可。 在本實(shí)施例中,所述二維顯示窗口包括4個(gè)二維平面顯示窗口 ,其排列方式如圖6 所示,所述二維顯示窗口 61分成兩組,每一組顯示窗口在同一平面內(nèi),且兩組顯示窗口所 在的平面平行,不同組相鄰的兩個(gè)顯示窗口平行傾斜相對(duì),且傾斜角度相同,所述的傾斜角 度相同時(shí)指兩個(gè)平面顯示單元的中心相對(duì)的傾斜角度相同,同組相鄰的兩個(gè)顯示單元中心 的距離相同。 所述二維平面顯示窗口 61還包括二維平面反射單元,用于反射光線,所述二維平 面反射單元分布在所述二維平面顯示單元的周圍,并且與所有的二維反射顯示單元與所述 的二維平面顯示單元在同一平面,所述二維平面反射單元用于使與其相對(duì)的二維平面顯示 單元發(fā)出的光線62反射到與其相對(duì)的另一二維平面顯示窗口中的二維平面反射單元上, 或者用于使傳遞與其相對(duì)的二維平面反射單元反射的光線到與其相對(duì)的另一二維平面顯 示窗口中的二維平面反射單元上,二維平面顯示單元發(fā)出的光線經(jīng)一次或多次反射進(jìn)入人 眼63。 由于要顯示的是動(dòng)態(tài)的三維景物,每個(gè)二維平面顯示單元顯示的二維畫面的位 置每時(shí)每刻都不相同,而如果二維平面反射單元的位置是固定的話,則會(huì)導(dǎo)致反射的光線 的不能進(jìn)入人眼,所以也需要二維平面反射單元的位置是隨著二維畫面位置的變動(dòng)而變動(dòng) 的。 當(dāng)所述顯示窗口由二維顯示單元組成,所述二維顯示單元在不顯示畫面時(shí)用于傳 遞光線,則該光線從與該二維顯示單元相對(duì)的顯示窗口傳遞到與其相對(duì)的另一顯示窗口 中,所有二維顯示單元發(fā)出的光線通過一個(gè)或者多個(gè)不顯示畫面的二維顯示單元經(jīng)一次或 多次反射進(jìn)入人眼。 本發(fā)明的設(shè)計(jì)的巧妙之處在于,每一個(gè)二維層面上面的像素點(diǎn)與其他二維層面上 的像素點(diǎn)的在X軸和Y軸的坐標(biāo)均不相同,也即是說,當(dāng)一個(gè)二維層面在二維顯示單元中顯 示時(shí),則其他二維層面與其在X軸和Y軸坐標(biāo)相同的區(qū)域不顯示,如圖4所示,而這一不顯 示的部分剛好作為二維平面反射單元,反射與其相對(duì)的另一二維顯示單元中顯示的二維畫 面,而且該二維顯示單元發(fā)出的光線經(jīng)連續(xù)的多次反射從兩組二維顯示窗口的一端射出, 即該二維顯示單元顯示的二維畫面在連續(xù)的多個(gè)二維反射單元中成像后,最終在人眼能夠 觀察到的其中的一個(gè)二維顯示窗口中成像,成一個(gè)正立的等大的虛像71,如圖7所示。而該 二維顯示窗口即為成像窗口 ,該二維顯示窗口還能夠顯示二維畫面,即該二維畫面是實(shí)際 的物體,而非像,所以在該成像窗口中既能觀察到虛像又能看到實(shí)物,而普通的技術(shù)人員能 夠很容易想到在該成像窗口的斜對(duì)面放置一反光鏡,只要該反光鏡在每一個(gè)二維畫面的成 像光路上即可,通過該反光鏡也可以看到所有二維畫面的像,此種結(jié)構(gòu)也應(yīng)在本專利的保 護(hù)范圍之內(nèi)。
11
在圖7中,每個(gè)二維顯示窗口 61的大小一樣,二維顯示單元的大小也一樣,而每個(gè)二維層面的大小在制作時(shí)也是一樣的,所以每個(gè)二維顯示單元顯示的二維畫面的大小與原三維景物被切分的二維平面的大小相同,則各二維畫面的像的大小與原三維景物被切分的二維平面的大小相同,如果兩組二維顯示窗口 61的距離有一定的距離,則各二維畫面的像之間也有一定的距離,而人眼在看物體的時(shí)候,遠(yuǎn)處的物體在人眼中的成像會(huì)比相同大小的近處物體要小,而在制作二維層面時(shí),原三維景物中的各物體大小已經(jīng)按照實(shí)際人眼看到的大小作了放大和縮小的處理,如果人眼從成像窗口中看到的各二維平面的像的大小又產(chǎn)生了變化,則會(huì)使人眼觀看到的三維景物失真。 所以在需要對(duì)每個(gè)二維顯示窗口的大小進(jìn)行重新設(shè)置,如圖8所示,每個(gè)二維顯示窗口面積按照離成像窗口 81的遠(yuǎn)近順序依次同步放大,各二維顯示窗口的面積大小分別是所述成像窗口 81面積的4倍、9倍、16倍。 在本實(shí)施例中給出的三維景物的近景和遠(yuǎn)景處的視野是相同的,而實(shí)際生活中人
們觀看一個(gè)三維景物中,相同的物體放在近處時(shí),其視野很窄,即可能只可以看到物體的一
部分,而放在遠(yuǎn)處時(shí),其視野變得很寬,就有可能可以看到物體的全部,所以實(shí)際人眼觀看
到的三維景物是一個(gè)錐形體的表面,而不是一個(gè)長(zhǎng)方體的表面。所以將三維景物分切成若
干二維平面時(shí),每個(gè)二維平面的體積大小是不相同的,如均等切分4分,則遠(yuǎn)處的三份二維
平面的面積分別是最近處的二維平面面積的4倍、9倍、16倍。 依據(jù)上述方法,本發(fā)明提供了一種三維成像系統(tǒng),如圖9所示,包括 像源制作設(shè)備91,用于按照物理景物深度將該三維景物縱向分切制作成若干平行
等大的二維層面; 所述像源制作設(shè)備91包括 坐標(biāo)定位單元911,用于在三維坐標(biāo)系中對(duì)三維景物進(jìn)行坐標(biāo)定位,以平行物理景物深度方向的坐標(biāo)軸作為Z軸,垂直于物理景物深度方向的坐標(biāo)軸為X軸和Y軸;
分切單元912,用于沿著Z軸將三維景物的物理景物深度均等分切,按照切分物理景物深度的方法將該三維景物被分切成若干個(gè)二維面; 二維平面制作單元913,用于將每一個(gè)二維面上的各像素點(diǎn)的Z軸坐標(biāo)設(shè)置相同,X軸和Y軸坐標(biāo)保持不變; 為了保證相鄰的二維平面上的像素點(diǎn)在縱向上的坐標(biāo)間隔相同的距離,每個(gè)二維
面上的像素點(diǎn)在縱向上的坐標(biāo)設(shè)置方法應(yīng)相同,可全部設(shè)置成與人眼距離最近的像素點(diǎn)相
同,也可全部設(shè)置成與人眼距離最遠(yuǎn)的像素點(diǎn)相同,也可取其距離的中間值。 二維層面制作單元914,用于保持所有的二維平面上的各像素點(diǎn)在X軸和Y軸上的
坐標(biāo)不變,填充各二維平面外的空白區(qū)域制作成等大的若干沿Z軸平行排列的二維層面。 成像設(shè)備92,用于將各二維層面分別顯示出來形成二維畫面,并使顯示的二維畫
面的像拼合成原三維景物的像。
所述成像設(shè)備92包括 顯示裝置921 ,用于將各二維層面分別顯示在不同的二維顯示窗口中,形成若干二維畫面; 偏光裝置922,用于使二維顯示窗口發(fā)出的光線發(fā)生偏轉(zhuǎn)進(jìn)入人眼,人眼能夠同時(shí)觀察到所有二維畫面的像;
且所述各二維畫面的像的相對(duì)位置與對(duì)應(yīng)各二維平面的相對(duì)位置相同。 如圖8所示,所述顯示裝置921包括4個(gè)二維平面顯示單元,所述4個(gè)二維平面顯
示單元分成兩組,每一組平面顯示單元在同一平面內(nèi),且兩組平面顯示單元所在的平面平
行,不同組相鄰的兩個(gè)平面顯示單元平行傾斜相對(duì),且傾斜角度相同,所述的傾斜角度相同
時(shí)指兩個(gè)平面顯示單元的中心相對(duì)的傾斜角度相同,同組相鄰的兩個(gè)顯示單元中心的距離相同。 為了減少因兩組平面顯示單元距離造成的像在人眼中的大小失真,所以所述各二維平面顯示單元的大小不一樣,離人眼最近的二維平面顯示單元為成像窗口 ,離成像窗口由遠(yuǎn)及近的各二維平面顯示單元的面積大小分別是成像窗口大小的16倍、9倍和4倍。
所述二維平面顯示單元的排列方式不同,則所述偏光裝置922針對(duì)每個(gè)二維平面顯示單元的偏光程度不同,目的在于使二維平面顯示單元顯示的二維畫面的像歸位,所有像的相對(duì)位置與所述二維平面的相對(duì)位置相同。實(shí)際上,如果所述二維平面顯示單元的排列方式不夠理想,則使偏光裝置922變的非常復(fù)雜,甚至無論怎么樣設(shè)置偏光裝置都難以使二維畫面的像的相對(duì)位置與所述二維平面的相對(duì)位置相同,本發(fā)明的巧妙之處在于
由于所述二維平面顯示單元兩兩相對(duì),且所述二維平面顯示單元不顯示二維畫面時(shí)則反射光線,此時(shí)該二維平面顯示單元實(shí)則為二維平面反射單元,當(dāng)與所述二維平面顯示單元相對(duì)的二維平面反射單元將所述二維平面顯示單元發(fā)出的光線反射到與其相對(duì)的另一二維平面反射單元,當(dāng)所述二維平面顯示單元發(fā)出的光線被一連串的二維平面反射單元連續(xù)反射最終從兩組二維平面反射單元的一端射出進(jìn)入人眼,則該二維平面顯示單元顯示的二維畫面則會(huì)在最后一個(gè)二維平面反射單元中成像,而本發(fā)明的結(jié)構(gòu)剛好滿足這一條件,其原因在上述方法中已經(jīng)講述,在此不再贅述。 而在本發(fā)明中,所述二維反射單元實(shí)際上是起到偏光的作用,使二維顯示窗口發(fā)出的光線發(fā)生偏轉(zhuǎn)進(jìn)入人眼,所以所述顯示裝置921在不顯示二維畫面時(shí)為偏光裝置922。
所述二維顯示單元為平面的液晶顯示模塊,所述液晶顯示模塊表面設(shè)置有半透半反光學(xué)器件,該半透半反光學(xué)器件受電信號(hào)控制,用于在顯示畫面時(shí)透光不顯示畫面時(shí)反光。 本發(fā)明所述的像源制作設(shè)備91和成像設(shè)備92可獨(dú)立工作,實(shí)際上像源制作設(shè)備91制作的二維層面也能夠在其他的體三維顯示設(shè)備中播放,如背景技術(shù)中所述的D印thCube系統(tǒng)。而且其體三維顯示技術(shù)制作的二維層面也同樣能夠在本發(fā)明的成像設(shè)備92中播放,所以本發(fā)明的成像設(shè)備92可獨(dú)立保護(hù)。 上述實(shí)施例中重點(diǎn)對(duì)本發(fā)明的設(shè)計(jì)原理和設(shè)計(jì)思想做了詳細(xì)的說明,同時(shí)也列舉了一些具體的技術(shù)方案對(duì)其設(shè)計(jì)原理和設(shè)計(jì)思想的支持,本領(lǐng)域的技術(shù)人員很容易通過上述的說明對(duì)本發(fā)明做一些簡(jiǎn)單改進(jìn)和優(yōu)化,毫無疑問的是,這些簡(jiǎn)單的改進(jìn)和優(yōu)化應(yīng)在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
一種三維立體成像方法,該方法包括按照物理景物深度將三維景物縱向分切制作成若干二維層面;將各二維層面分別顯示出來形成二維畫面,并使顯示的二維畫面的像拼合成原三維景物的像。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維立體成像方法,其特征在于,該方法中的"將各二維層面 分別顯示出來形成二維畫面,并使顯示的二維畫面的像拼合成原三維景物的像"的步驟具 體包括將各二維層面分別顯示在不同的二維顯示窗口中,形成若干二維畫面; 使二維顯示窗口發(fā)出的光線發(fā)生偏轉(zhuǎn)進(jìn)入人眼,人眼能夠同時(shí)觀察到所有二維畫面的 像,并使所有的二維畫面的像拼合成原三維景物的像。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的三維立體成像方法,其特征在于,所述顯示窗口由二維顯示 單元組成,所述二維顯示單元在不顯示畫面時(shí)用于傳遞光線,該光線從與該二維顯示單元 相對(duì)的顯示窗口傳遞到與其相對(duì)的另一顯示窗口中,所有二維顯示單元發(fā)出的光線通過一 個(gè)或者多個(gè)不顯示畫面的二維顯示單元經(jīng)一次或多次反射進(jìn)入人眼。
4. 根據(jù)權(quán)利要求l-3任一所述的三維立體成像方法,其特征在于,該方法中,在所述 "按照物理景物深度將三維景物縱向分切制作成若干二維層面"的步驟具體包括在三維坐標(biāo)系中對(duì)三維景物進(jìn)行坐標(biāo)定位,以平行物理景物深度方向的坐 標(biāo)軸作為Z軸,垂直于物理景物深度方向的坐標(biāo)軸為X軸和Y軸; 沿著Z軸將三維景物的物理景物深度均等分切,按照切分物理景物深度的 方法將該三維景物被分切成若干個(gè)二維面;將每一個(gè)二維面上的各像素點(diǎn)的Z軸坐標(biāo)設(shè)置相同,X軸和Y軸坐標(biāo)保持不變; 保持所有的二維平面上的各像素點(diǎn)在X軸和Y軸上的坐標(biāo)不變,填充各二維平面外的 空白區(qū)域制作成等大的若干沿Z軸平行排列的二維層面。
5. —種三維立體成像系統(tǒng),包括像源制作設(shè)備,用于按照物理景物深度將三維景物縱向分切制作成若干二維層面; 成像設(shè)備,用于將各二維層面分別顯示出來形成。二維畫面,并使顯示的二維畫面的像 拼合成原三維景物的像。
6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的三維立體成像系統(tǒng),其特征在于,所述成像設(shè)備包括 顯示裝置,用于將各二維層面分別顯示在不同的二維顯示窗口中,形成若干二維畫面;偏光裝置,用于使二維顯示窗口發(fā)出的光線發(fā)生偏轉(zhuǎn)進(jìn)入人眼,人眼能夠同時(shí)觀察到 所有二維畫面的像,并使顯示的二維畫面的像拼合成原三維景物的像。
7. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的三維立體成像系統(tǒng),其特征在于,所述顯示窗口由二維顯示 單元組成,所述二維顯示單元在不顯示畫面時(shí)用于傳遞光線,該光線從與該二維顯示單元 相對(duì)的顯示窗口傳遞到與其相對(duì)的另一顯示窗口中,所有二維顯示單元發(fā)出的光線通過一 個(gè)或者多個(gè)不顯示畫面的二維顯示單元經(jīng)一次或多次反射進(jìn)入人眼。
8. 根據(jù)權(quán)利要求5-7任一所述的三維立體成像系統(tǒng),其特征在于,所述像源制作設(shè)備 包括坐標(biāo)定位單元,用于在三維坐標(biāo)系中對(duì)三維景物進(jìn)行坐標(biāo)定位,以平行物理景物深度方向的坐標(biāo)軸作為Z軸,垂直于物理景物深度方向的坐標(biāo)軸為X軸和Y軸;分切單元,用于沿著z軸將三維景物的物理景物深度均等分切,按照切分物理景物深 度的方法將該三維景物被分切成若干個(gè)二維面;二維平面制作單元,用于將每一個(gè)二維面上的各像素點(diǎn)的Z軸坐標(biāo)設(shè)置相同,X軸和Y 軸坐標(biāo)保持不變;二維層面制作單元,用于保持所有的二維平面上的各像素點(diǎn)在X軸和Y軸上的坐標(biāo)不 變,填充各二維平面外的空白區(qū)域制作成等大的若干沿Z軸平行排列的二維層面。
9. 一種三維成像設(shè)備,用于將按照三維景物的物理景物深度排列的各二維層面分別顯 示出來形成二維畫面,并使顯示的二維畫面的像拼合成原三維景物的像,包括顯示裝置,用于將各二維層面分別顯示在不同的二維顯示窗口中,形成若干二維畫面;偏光裝置,用于使二維顯示窗口發(fā)出的光線發(fā)生偏轉(zhuǎn)進(jìn)入人眼,人眼能夠同時(shí)觀察到 所有二維畫面的像,并使顯示的二維畫面的像拼合成原三維景物的像。
10. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的三維成像設(shè)備,其特征在于,所述顯示窗口由二維顯示單元 組成,所述二維顯示單元在不顯示畫面時(shí)用于傳遞光線,該光線從與該二維顯示單元相對(duì) 的顯示窗口傳遞到與其相對(duì)的另一顯示窗口中,所有二維顯示單元發(fā)出的光線通過一個(gè)或 者多個(gè)不顯示畫面的二維顯示單元經(jīng)一次或多次反射進(jìn)入人眼。
全文摘要
本發(fā)明屬于三維立體成像技術(shù)領(lǐng)域,涉及一種具有真實(shí)物理景深的三維立體成像方法。一種三維立體成像方法,該方法包括按照物理景物深度將三維景物縱向分切制作成若干二維層面;將各二維層面分別顯示在不同的二維顯示窗口中,形成若干二維畫面;使二維顯示窗口發(fā)出的光線發(fā)生偏轉(zhuǎn)進(jìn)入人眼,人眼能夠同時(shí)觀察到所有二維畫面的像,并使所有的二維畫面的像拼合成原三維景物的像。本發(fā)明依據(jù)上述所述的方法還提供了一種三維立體成像系統(tǒng)和成像設(shè)備。本發(fā)明模擬人眼觀看真實(shí)三維立體圖像產(chǎn)生的真實(shí)物理景深來實(shí)現(xiàn)三維立體成像,無需佩戴眼鏡即能觀看到三位景物。同時(shí)顯示色彩絢麗,清晰度高,設(shè)備結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單。
文檔編號(hào)G02B27/22GK101750747SQ200910109909
公開日2010年6月23日 申請(qǐng)日期2010年2月1日 優(yōu)先權(quán)日2010年2月1日
發(fā)明者劉武強(qiáng) 申請(qǐng)人:劉武強(qiáng)
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