專利名稱:跟蹤視場(chǎng)及二次渲染制作立體電影的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明屬于立體數(shù)字電影技術(shù)領(lǐng)域,涉及一種制作立體電影的方法。
背景技術(shù):
立體電影是基于立體成像的基礎(chǔ),因?yàn)槿藗兊膬芍谎劬ο嗑?-7厘米,左 右兩只眼睛看物體時(shí)是從不同角度看到的兩個(gè)稍有差別的圖象,大腦將這兩個(gè) 具有視差的圖象合成后判斷其確切深度,從而形成立體的感覺(jué)。傳統(tǒng)立體電影 是利用一左一右兩架攝像機(jī)同時(shí)拍攝同一景物,放映時(shí)使用兩架放映機(jī),各套 上一個(gè)偏振鏡,把兩個(gè)偏振光的影像同時(shí)放映在銀幕上,兩個(gè)偏振光的振動(dòng)方 向互成直角,觀眾觀看立體電影時(shí)戴上特制的偏光鏡,其左右兩鏡片透過(guò)的偏 振光振動(dòng)方向互相垂直,能通過(guò)左眼的偏振光就不能通過(guò)右眼,反之亦然,因 此,左眼的鏡片只允許左方攝像機(jī)的影像通過(guò),而右眼的鏡片只允許右方攝像 機(jī)的影像通過(guò),于是在眼前就會(huì)出現(xiàn)立體效果。由于傳統(tǒng)的立體電影,視差的 方向是固定不變的,如圖1所示,如果嚴(yán)格從理論上講,這種固定視差的立體 效果是不準(zhǔn)確的,除銀幕中間外,其余部分畫(huà)面對(duì)眼睛的透視關(guān)系均不準(zhǔn)確, 不能精確地還原所拍場(chǎng)景的立體效果。當(dāng)在主題公園、數(shù)字立體影院、其它娛 樂(lè)場(chǎng)所,由于觀眾處于運(yùn)動(dòng)中,人與銀幕的相對(duì)位置可能處于各種狀態(tài),而且 在絕大多數(shù)狀態(tài)中,基線都不能與銀幕平行,見(jiàn)圖2,觀眾的位置和視角一直 處于不斷的移動(dòng)和變化中,而劇場(chǎng)投影儀的位置和投影方向并不能與觀眾取得 一致,只有電影畫(huà)面正中間的一列圖像,其透視和視差才是精確的;凡不在正 中央的圖像,其透視和視差均有不同程度的偏差,偏差程度隨著離畫(huà)面中央的距離而增大,觀眾觀看的立體感就很差。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的問(wèn)題是提供一種當(dāng)觀看數(shù)字立體電影的觀眾處于運(yùn)動(dòng)狀 態(tài)時(shí),所觀看的銀幕中的畫(huà)面能精確還原場(chǎng)景中物體所在的正確位置,并且大 小、尺寸、角度和透視關(guān)系都是正確的,目標(biāo)之間的相互關(guān)系也是正確的,觀 眾觀看銀幕上的場(chǎng)景物體的效果就如同觀眾親臨真實(shí)場(chǎng)景觀看這些物體時(shí)的 效果一樣。
本發(fā)明采用以下技術(shù)方案來(lái)解決上述問(wèn)題一種跟蹤視場(chǎng)及二次渲染制作 立體電影的方法,包括以下步驟
(1)、利用球型視場(chǎng)立體攝像機(jī),跟蹤拍攝人眼視場(chǎng)所觀察到立體圖像信 息,并通過(guò)計(jì)算機(jī)渲染拍攝圖像信息;(2)、利用光學(xué)特性與上述攝像機(jī)相同 的數(shù)字投影裝置,并以與上述攝像機(jī)拍攝時(shí)完全相同的運(yùn)動(dòng)方式,將圖像投影 到實(shí)際放映的屏幕位置;(3)、依照光路可逆原理,使用與現(xiàn)場(chǎng)投影儀相同光 學(xué)特性的計(jì)算機(jī)數(shù)字?jǐn)z像機(jī)記錄下實(shí)際屏幕位置所映射的圖像,這個(gè)過(guò)程為二 次渲染;(4)、在現(xiàn)實(shí)劇場(chǎng)中,放映裝置將(3)步驟中最終渲染的圖像通過(guò)現(xiàn) 場(chǎng)投影儀投影到現(xiàn)場(chǎng)的屏幕上,并讓觀眾觀看時(shí)的運(yùn)動(dòng)方式與球型視場(chǎng)立體攝 像機(jī)拍攝時(shí)的運(yùn)動(dòng)方式相同,這樣運(yùn)動(dòng)中的觀眾在屏幕上看到的圖像效果,如 同觀眾親臨真實(shí)場(chǎng)景觀看的效果一樣。
跟蹤視場(chǎng)及二次渲染制作立體電影的方法,優(yōu)選包括以下步驟 (1)、利用由MXN個(gè)獨(dú)立的立體攝像機(jī)組成的球型視場(chǎng)立體攝像機(jī), 按照觀眾的運(yùn)動(dòng)方式,并通過(guò)程序指令使得球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)與人眼視場(chǎng)的 位置和方向始終相同,跟蹤拍攝人眼上下左右環(huán)視正前方0 180°范圍內(nèi)所 觀察到立體圖像信息;球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)拍攝下人眼所觀察的半球形區(qū)域的MXN個(gè)視場(chǎng)方向的景象,其中M為層數(shù),N為每層立體攝像機(jī)的個(gè)數(shù),每 個(gè)立體攝像機(jī)包括按照人眼左右位置設(shè)置的兩個(gè)攝像機(jī),并通過(guò)計(jì)算機(jī)渲染拍 攝的立體圖像信息;
(2) 、以與上述攝像機(jī)拍攝時(shí)完全相同的運(yùn)動(dòng)方式,用光學(xué)特性與上述攝
像機(jī)相同的投影裝置,將通過(guò)計(jì)算機(jī)渲染拍攝記錄下的圖像一一對(duì)應(yīng)投影到實(shí) 際放映的屏幕位置,并利用數(shù)字光學(xué)鏡頭模型轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)三維軟件的渲染模
型制作出渲染的圖象,所述的投影裝置為MXNX2個(gè),其中M為層數(shù),NX 2為每層投影裝置的個(gè)數(shù),每個(gè)投影裝置與對(duì)應(yīng)的每個(gè)攝像機(jī)的視場(chǎng)方向一 致,中心完全重合,光路可逆;
(3) 、依照光路可逆原理,在三維圖形應(yīng)用軟件中,將球型視場(chǎng)立體攝像 機(jī)放置于現(xiàn)場(chǎng)投影儀所在位置,并保證球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)的光學(xué)特性與現(xiàn)場(chǎng) 投影儀相同,球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)記錄下實(shí)際屏幕位置上所映射的圖像,這個(gè) 過(guò)程為二次渲染;
(4) 、在現(xiàn)實(shí)劇場(chǎng)中,放映裝置將(3)步驟中最終渲染的圖像通過(guò)現(xiàn)場(chǎng) 投影儀的超廣角光學(xué)鏡頭投影到現(xiàn)場(chǎng)屏幕上,并讓觀眾觀看時(shí)的運(yùn)動(dòng)方式與球 型視場(chǎng)立體攝像機(jī)拍攝時(shí)的運(yùn)動(dòng)方式相同,這樣運(yùn)動(dòng)中的觀眾在屏幕上看到的 圖像效果,如同觀眾親臨真實(shí)場(chǎng)景觀看的效果一樣。
所述的球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)優(yōu)選是由3X7共21個(gè)獨(dú)立的立體攝像機(jī)組 成,每個(gè)立體攝像機(jī)由兩個(gè)攝像機(jī)組成。
所述的投影裝置優(yōu)選為3X7X2共42個(gè),每個(gè)投影裝置與對(duì)應(yīng)的每個(gè)攝 像機(jī)的視場(chǎng)方向一致,中心完全重合,光路可逆。
本發(fā)明涉及立體成像、球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)、以及一種用于在三維數(shù)字立 體電影中跟蹤位置和視角不斷變化的視場(chǎng)所記錄的電影場(chǎng)景信息方法,包括場(chǎng)景屮物體的位置、大小、尺寸、角度以及透視關(guān)系的變化的方法,使得移動(dòng)中 的觀眾觀看銀幕上的場(chǎng)景物體的效果就如同觀眾在真實(shí)場(chǎng)景中移動(dòng)時(shí)觀看這 些物體時(shí)的效果一樣。由于使用了球型視場(chǎng)立體攝像機(jī),場(chǎng)景中任意視角(半 球視場(chǎng)范圍內(nèi))的物體總有與之相對(duì)應(yīng)的攝像機(jī)指向它,使得它成像在此攝像 機(jī)的屏幕中心位置,這樣就保證了整個(gè)視場(chǎng)范圍內(nèi)的場(chǎng)景成像的立體透視關(guān)系 是正確的。而本發(fā)明的二次渲染技術(shù)則通過(guò)跟蹤透視關(guān)系的變化,然后校正和 還原,使得運(yùn)動(dòng)中的觀眾在觀看位置固定投影儀和銀幕上所生成的畫(huà)面時(shí),觀 眾看到的透視關(guān)系是正確的。這樣,觀眾觀看到的立體畫(huà)面的效果就如同觀眾 親臨真實(shí)場(chǎng)景觀看這些物體時(shí)的效果一樣。當(dāng)在主題公園、數(shù)字影院、其它娛 樂(lè)場(chǎng)所使用本發(fā)明時(shí),觀眾在銀幕和真實(shí)布景組成的場(chǎng)景中移動(dòng),銀幕上的畫(huà) 面和真實(shí)布景相結(jié)合,使得觀眾沉浸在場(chǎng)景中,無(wú)法分清哪里是真實(shí)的布景哪 里是銀幕上的畫(huà)面,具有極強(qiáng)的現(xiàn)場(chǎng)感。
圖1是傳統(tǒng)立體電影成像原理圖2是運(yùn)動(dòng)中的觀眾與屏幕的位置關(guān)系;
圖3是球型視場(chǎng)攝像機(jī)的水平視場(chǎng)圖4是球型視場(chǎng)攝像機(jī)的垂直視場(chǎng)圖5是球型視場(chǎng)攝像機(jī)的透視圖6是場(chǎng)景實(shí)例的俯視圖7是場(chǎng)景實(shí)例的透視圖8是在"人"的位置記錄圖像;
圖9是在"人"的位置向屏幕投出圖像;
圖10是在"投影儀"的位置記錄下屏幕上映射的圖像;圖11是在"人"的位置記錄下的畫(huà)面; 圖12是在"人"的位置向屏幕投出的畫(huà)面; 圖13是在投影儀的位置記錄下的畫(huà)面; 圖14是實(shí)施例中"人"的位置拍攝場(chǎng)景; 圖15是實(shí)施例中"人"的位置拍攝場(chǎng)景所成的圖像; 圖16是實(shí)施例中"人"的位置拍攝屏幕; 圖17是實(shí)施例中"人"的位置拍攝屏幕所成的圖像; 圖18是圖15和圖17的同屏比較圖。
具體實(shí)施例方式
為了方便描述,現(xiàn)將球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)簡(jiǎn)化為一個(gè)單獨(dú)的攝像機(jī),以下 面簡(jiǎn)單場(chǎng)景實(shí)例說(shuō)明
如圖6所示為場(chǎng)景俯視圖,圖7是場(chǎng)景的透視圖。其中茶壺是"物體A",
立方體是"物體B";下方為"銀幕","軌道"是平行于地面的任意曲線,代 表"人"的攝像機(jī)沿軌道移動(dòng),目標(biāo)始終指向"銀幕中心點(diǎn)","投影儀"代表 最終在劇場(chǎng)中將畫(huà)面投射到銀幕上的現(xiàn)場(chǎng)投影儀。
第一步記錄下以觀眾的視角觀看的場(chǎng)景信息,為此,在"人"的位置放 置攝像機(jī),記錄下人運(yùn)動(dòng)的視場(chǎng)所觀察到的圖像,見(jiàn)圖8。
第二步由于最終劇場(chǎng)需要在銀幕上投射出場(chǎng)景的圖像,因此,要達(dá)到從 屏幕上看到大小、尺寸、角度和透視關(guān)系都正確的圖像,必須將在"人"的視 場(chǎng)所觀察到的信息映射到實(shí)際放映的屏幕上,以與上述攝像機(jī)拍攝時(shí)完全相同 的運(yùn)動(dòng)方式,用光學(xué)特性與上述攝像機(jī)相同的投影裝置,依據(jù)光路可逆原理, 將通過(guò)計(jì)算機(jī)渲染拍攝記錄下的圖像一一對(duì)應(yīng)投影到實(shí)際放映的屏幕位置,見(jiàn) 圖9。第三步依據(jù)光路可逆原理,在三維圖形應(yīng)用軟件中,使用與實(shí)際劇場(chǎng)投 影儀相同光學(xué)特性的球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)記錄下實(shí)際屏幕位置上所映射的圖 像,球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)記錄下實(shí)際屏幕位置上所映射的圖像,見(jiàn)圖10。
上述這個(gè)過(guò)程就是二次渲染,我們通過(guò)這種方法就可以跟蹤到"人"的視 點(diǎn)上場(chǎng)景中物體透視關(guān)系的變化,保證人所看到的銀幕中的立體畫(huà)面能精確還 原出場(chǎng)物體A和物體B所在的正確位置,并且大小、尺寸、角度和透視關(guān)系都 是正確的,物體之間的相互關(guān)系也是正確的,最后向銀幕投射二次渲染的圖像 就可以讓觀眾觀看銀幕上的圖像的效果就如同觀眾親臨真實(shí)場(chǎng)景觀看物體A 和物體B時(shí)的效果一樣。
如圖ll所示是拍攝圖像時(shí),"人"位置的攝像機(jī)所拍攝的場(chǎng)景畫(huà)面。
如圖12所示是依據(jù)光路可逆原理,將人所在位置的攝像機(jī)記錄下的圖像的
同樣位置,用一個(gè)光學(xué)特性與攝像機(jī)相同的投影儀投向?qū)嶋H放映的屏幕位置時(shí) 的情況。
圖13是從"投影儀"的位置記錄下的屏幕上的圖像,即人的視場(chǎng)在銀幕上
的映射,這次渲染就是二次渲染,所獲圖像就是我們用于實(shí)際劇場(chǎng)放映所需圖 像。
結(jié)果驗(yàn)證
為了檢驗(yàn)上述方法能否實(shí)現(xiàn)目的,進(jìn)行了如下測(cè)試 依據(jù)光路可逆原理,在"投影儀"所在位置使用一個(gè)光學(xué)特性與渲染圖13 的攝像機(jī)完全相同的投影儀將圖13投射到銀幕上,然后從"人"的位置做兩
次渲染
第一次渲染場(chǎng)景物體,這是人所看到的實(shí)際的場(chǎng)景物體,見(jiàn)圖14和圖15;第二次去掉場(chǎng)景物體,渲染銀幕,這就是觀眾在劇場(chǎng)所看到是銀幕,見(jiàn)圖
16和圖17。
圖18是圖15和圖17的同屏對(duì)比,從上述圖中可以看出兩件物品的位置 是相同的,并且大小、尺寸、角度和透視關(guān)系也都是相同的,目標(biāo)之間的相互 關(guān)系也是相同的。也就是說(shuō),人觀看銀幕上的圖像的效果,跟觀眾親臨真實(shí)場(chǎng) 景觀看物體A和物體B時(shí)的效果是一樣的。
上述實(shí)施例使用二次渲染校正透視關(guān)系的方法適用任意位置的攝像機(jī),因 此,以和人眼相同的左右兩個(gè)攝像機(jī)生成的立體畫(huà)面的立體透視關(guān)系也是正確 的,所以,這些攝像機(jī)組成的球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)所生成的畫(huà)面也是經(jīng)過(guò)正確 的透視關(guān)系校正的,立體透視關(guān)系是正確的。
由于人眼的視場(chǎng)水平涵蓋角為150°左右,垂直涵蓋角為55。左右;人眼
的最佳視角約為視場(chǎng)方向上下10°左右,水平方向左右10° ;雙眼瞳孔間
的距離為55 74mm。因?yàn)槿说碾p眼位于同一水平線上,60°張角的攝影機(jī)可 以真實(shí)的反映人眼的透視,所以將上下0 180。的視場(chǎng)范圍3等分,每一份為 60° ,用3個(gè)60°張角的攝影機(jī)可以簡(jiǎn)單的模擬人眼上下環(huán)視場(chǎng)景時(shí)的效果; 在水平方向上,由于人眼的瞳距有55mm 74mm,當(dāng)它們左右環(huán)視0 180° 的場(chǎng)景時(shí),會(huì)產(chǎn)生連續(xù)的視差變化,即左右眼看到的場(chǎng)景有細(xì)微的差別。如果 我們還是將水平方向0 180°視場(chǎng)3等分的話,攝影機(jī)拍攝的左右眼的場(chǎng)景圖 像會(huì)產(chǎn)生讓人不適的跳變,所以我們必須考慮人眼的最佳視場(chǎng)范圍,取20° 左右的較大值,由此得知水平方向0~180°連續(xù)視場(chǎng),須由7個(gè)視場(chǎng)方向來(lái)模 擬,這是視場(chǎng)連續(xù)的最小數(shù)量,由此得知,可以用水平7個(gè)視場(chǎng)方向,垂直3 個(gè)視場(chǎng)方向,共3x7=21個(gè)視場(chǎng)方向,來(lái)模擬觀眾正前方0 180。范圍的連續(xù)視 場(chǎng)方向,使觀看者感覺(jué)不到視場(chǎng)的跳變,同時(shí)大大簡(jiǎn)化了視場(chǎng)連續(xù)積分的模型。如圖3是球型視場(chǎng)攝像機(jī)的水平視場(chǎng)圖;圖4是球型視場(chǎng)攝像機(jī)的垂直視場(chǎng)圖; 圖5是球型視場(chǎng)攝像機(jī)的透視圖;因此,所述的球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)優(yōu)選由3 X7共21個(gè)獨(dú)立的立體攝像機(jī)組成,每個(gè)立體攝像機(jī)由兩個(gè)攝像機(jī)組成,所
述的投影儀優(yōu)選為3X7X2共42個(gè),每個(gè)投影儀與對(duì)應(yīng)的每個(gè)攝像機(jī)的視場(chǎng) 方向一致,中心完全重合,光路可逆。
在現(xiàn)實(shí)劇場(chǎng)中,放映時(shí),放映機(jī)前所使用的鏡頭一定為光學(xué)鏡頭,且和攝 影機(jī)的光學(xué)鏡頭相同,都是共軸球面光學(xué)系統(tǒng),鏡頭的視角若在55°左右就 與人眼的視角相似,拍攝下的圖像透視效果符合人眼的習(xí)慣,感到真切、自然, 并讓觀眾觀看時(shí)的運(yùn)動(dòng)方式與球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)拍攝時(shí)的運(yùn)動(dòng)方式相同,這 樣運(yùn)動(dòng)中的觀眾在屏幕上看到的圖像效果,如同觀眾親臨真實(shí)場(chǎng)景觀看的效果 一樣。
權(quán)利要求
1、一種跟蹤視場(chǎng)及二次渲染制作立體電影的方法,其特征在于,包括以下步驟(1)、利用球型視場(chǎng)立體攝像機(jī),跟蹤拍攝人眼視場(chǎng)所觀察到立體圖像信息,并通過(guò)計(jì)算機(jī)渲染拍攝圖像信息;(2)、利用光學(xué)特性與上述攝像機(jī)相同的數(shù)字投影裝置,并以與上述攝像機(jī)拍攝時(shí)完全相同的運(yùn)動(dòng)方式,將圖像投影到實(shí)際放映的屏幕位置;(3)、依照光路可逆原理,使用與現(xiàn)場(chǎng)投影儀相同光學(xué)特性的計(jì)算機(jī)數(shù)字?jǐn)z像機(jī)記錄下實(shí)際屏幕位置所映射的圖像,這個(gè)過(guò)程為二次渲染;(4)、在現(xiàn)實(shí)劇場(chǎng)中,放映裝置將(3)步驟中最終渲染的圖像通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)投影儀投影到現(xiàn)場(chǎng)的屏幕上,并讓觀眾觀看的運(yùn)動(dòng)方式與球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)拍攝時(shí)的運(yùn)動(dòng)方式相同,這樣運(yùn)動(dòng)中的觀眾在屏幕上看到的圖像效果,如同觀眾親臨真實(shí)場(chǎng)景觀看的效果一樣。
2、 如權(quán)利要求1所述的跟蹤視場(chǎng)及二次渲染制作立體電影的方法,其特 征在于,包括以下步驟(1) 、利用由MXN個(gè)獨(dú)立的立體攝像機(jī)組成的球型視場(chǎng)立體攝像機(jī), 按照觀眾的運(yùn)動(dòng)方式,并通過(guò)程序指令使得球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)與人眼視場(chǎng)的 位置和方向始終相同,跟蹤拍攝人眼上下左右環(huán)視正前方0 180°范圍內(nèi)所 觀察到立體圖像信息;球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)拍攝下人眼所觀察的半球形區(qū)域的 MXN個(gè)視場(chǎng)方向的景象,其中M為層數(shù),N為每層立體攝像機(jī)的個(gè)數(shù),每 個(gè)立體攝像機(jī)包括按照人眼左右位置設(shè)置的兩個(gè)攝像機(jī),并通過(guò)計(jì)算機(jī)渲染拍 攝的立體圖像信息;(2) 、以與上述攝像機(jī)拍攝時(shí)完全相同的運(yùn)動(dòng)方式,用光學(xué)特性與上述攝像機(jī)相同的投影裝置,將通過(guò)計(jì)算機(jī)渲染拍攝記錄下的圖像一一對(duì)應(yīng)投影到實(shí) 際放映的屏幕位置,并利用數(shù)字光學(xué)鏡頭模型轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)三維軟件的渲染模型制作出渲染的圖象,所述的投影裝置為MXNX2個(gè),其中M為層數(shù),NX 2為每層投影裝置的個(gè)數(shù),每個(gè)投影裝置與對(duì)應(yīng)的每個(gè)攝像機(jī)的視場(chǎng)方向一 致,中心完全重合,光路可逆;(3) 、依照光路可逆原理,在三維圖形應(yīng)用軟件中,將球型視場(chǎng)立體攝像 機(jī)放置于現(xiàn)場(chǎng)投影儀所在位置,并保證球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)的光學(xué)特性與現(xiàn)場(chǎng) 投影儀相同,球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)記錄下實(shí)際屏幕位置上所映射的圖像,這個(gè) 過(guò)程為二次渲染;(4) 、在現(xiàn)實(shí)劇場(chǎng)中,放映裝置將(3)歩驟中最終渲染的圖像通過(guò)現(xiàn)場(chǎng) 投影儀的超廣角光學(xué)鏡頭投影到現(xiàn)場(chǎng)屏幕上,并讓觀眾觀看的運(yùn)動(dòng)方式與球型 視場(chǎng)立體攝像機(jī)拍攝時(shí)的運(yùn)動(dòng)方式相同,這樣運(yùn)動(dòng)中的觀眾在屏幕上看到的圖 像效果,如同觀眾親臨真實(shí)場(chǎng)景觀看的效果一樣。
3、 如權(quán)利要求2所述的跟蹤視場(chǎng)及二次渲染制作立體電影的方法,其特 征在于,所述的球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)是由3X7共21個(gè)獨(dú)立的立體攝像機(jī)組成, 每個(gè)立體攝像機(jī)由兩個(gè)攝像機(jī)組成。
4、 如權(quán)利要求2所述的跟蹤視場(chǎng)及二次渲染制作立體電影的方法,其特 征在于,所述的投影裝置為3X7X2共42個(gè),每個(gè)投影裝置與對(duì)應(yīng)的每個(gè)攝 像機(jī)的視場(chǎng)方向一致,中心完全重合,光路可逆。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)一種跟蹤視場(chǎng)及二次渲染制作立體電影的方法,包括以下步驟(1)利用球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)跟蹤拍攝人眼視場(chǎng)觀察的圖像信息,并通過(guò)計(jì)算機(jī)渲染拍攝圖像信息;(2)利用光學(xué)特性與上述攝像機(jī)相同的數(shù)字投影裝置,以相同的運(yùn)動(dòng)方式將圖像投影到實(shí)際放映的屏幕位置;(3)依照光路可逆原理,使用與現(xiàn)場(chǎng)投影儀相同光學(xué)特性的計(jì)算機(jī)數(shù)字?jǐn)z像機(jī)記錄下實(shí)際屏幕位置上所映射的圖像;(4)在現(xiàn)實(shí)劇場(chǎng)中,放映裝置將(3)步驟中最終渲染的圖像通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)投影儀投影到現(xiàn)場(chǎng)的屏幕上,并讓觀眾與球型視場(chǎng)立體攝像機(jī)拍攝時(shí)的運(yùn)動(dòng)方式相同,這樣運(yùn)動(dòng)中的觀眾在屏幕上看到的圖像效果,如同觀眾親臨真實(shí)場(chǎng)景觀看的效果一樣。
文檔編號(hào)G03B35/00GK101435989SQ200710124570
公開(kāi)日2009年5月20日 申請(qǐng)日期2007年11月16日 優(yōu)先權(quán)日2007年11月16日
發(fā)明者亮 丁, 濤 崔, 戎志剛, 明 李, 霍彩霞 申請(qǐng)人:深圳華強(qiáng)數(shù)碼電影有限公司