專利名稱:一種動漫衍生玩具或文具的表面圖案設(shè)計及印刷方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種動漫衍生玩具或文具的表面圖案設(shè)計及印刷方法。
背景技術(shù):
目前,普通的動漫衍生玩具或文具的表面圖案設(shè)計及印刷方法是將設(shè)計好的動漫圖案,采用普通膠印印刷工藝在紙張上直接印刷然后制作成為玩具或文具,這種設(shè)計印刷生產(chǎn)的產(chǎn)品圖案視覺效果不佳,尤其不具有立體感。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供具有立體感,突出設(shè)計主圖案且整體視覺效果好的一種動漫衍生玩具或文具的表面圖案設(shè)計及印刷方法。本發(fā)明采取的技術(shù)方案是一種動漫衍生玩具或文具的表面圖案設(shè)計及印刷方法,其特征在于采用深紋路鐳射光刻技術(shù)與膠印UV定位印刷技術(shù),在動漫衍生玩具或文具的表面圖案中,設(shè)計出邊緣圖案的具有順時針或逆時針螺旋狀的光刻鐳射紋,于中心位置加上的具有凸透視覺效果的深紋路光刻圖案,同時將動漫形象布置在圖案中間。所述的邊緣圖案的光刻深度小于1微米,中間圖案的光刻深度則需要達到在4 7微米之間。采用本發(fā)明方法,由于運用了定位鐳射光刻拼版技術(shù)和膠印UV定位印刷技術(shù),使得印刷的動漫形象具有突出的視覺效果,并具有立體感。
具體實施例方式下面對本發(fā)明作進一步說明。以生產(chǎn)紙制動漫卡牌為例,其具體步驟如下一、設(shè)計出卡牌邊緣描述游戲動漫形象內(nèi)容的說明,并將動漫布置在圖案中間。二、采用鐳射光刻技術(shù),使邊緣圖案的成為順時針或逆時針螺旋狀的鐳射紋,使中間圖案具有凸透視覺效果的深紋路光刻圖案,通過拼版技術(shù)將兩種不同深淺的光刻圖案合在同一個產(chǎn)品上,再通過膜壓/鍍鋁/復(fù)合等特種紙張加工工藝得到定位紙張;其中,邊緣圖案的光刻深度小于1微米,中間圖案的光刻深度在4 7微米之間。三、采用膠印5色UV定位印刷技術(shù),定位印刷即可。
權(quán)利要求
1.一種動漫衍生玩具或文具的表面圖案設(shè)計及印刷方法,其特征在于采用深紋路鐳射光刻技術(shù)與膠印UV定位印刷技術(shù),在動漫衍生玩具或文具的表面圖案中,設(shè)計出邊緣圖案的具有順時針或逆時針螺旋狀的光刻鐳射紋,于中心位置加上的具有凸透視覺效果的深紋路光刻圖案,同時將動漫形象布置在圖案中間。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種動漫衍生玩具或文具的表面圖案設(shè)計及印刷方法,其特征在于邊緣圖案的光刻深度小于1微米,中間圖案的光刻深度則需要達到在4 7微米之間。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種動漫衍生玩具或文具的表面圖案設(shè)計及印刷方法,該方法采用深紋路鐳射光刻技術(shù)與膠印UV定位印刷技術(shù),在動漫衍生玩具或文具的表面圖案中,設(shè)計出邊緣圖案的具有順時針或逆時針螺旋狀的光刻鐳射紋,于中心位置加上的具有凸透視覺效果的深紋路光刻圖案,同時將動漫形象布置在圖案中間。采用本發(fā)明方法,由于運用了定位鐳射光刻拼版技術(shù)和膠印UV定位印刷技術(shù),使得印刷的動漫形象具有突出的視覺效果,并具有立體感。
文檔編號B44C1/22GK102310704SQ201110168018
公開日2012年1月11日 申請日期2011年6月20日 優(yōu)先權(quán)日2011年6月20日
發(fā)明者吳德明, 徐云峰 申請人:浙江甲殼蟲動漫產(chǎn)品有限公司