;所述第一子像素組Gl包括依序排列的第一顏色子 像素、第二顏色子像素及第三顏色子像素;所述第二子像素組G2包括依序排列的第一顏色 子像素、第二顏色子像素及第四顏色子像素。例如,圖3中,第1行包括交替排列的第一子 像素組Gl和第二子像素組G2 ;第一子像素組Gl可以包括白色子像素、綠色子像素以及紅 色子像素,第二子像素組G2可以白色子像素、綠色子像素以及藍色子像素。第二子像素行 包括交替排列的第三子像素組G3和第四子像素組G4 ;所述第三子像素組G3包括依序排列 的第四顏色子像素、第一顏色子像素及第二顏色子像素;所述第四子像素組G4包括依序排 列的第三顏色子像素、第一顏色子像素及第二顏色子像素。例如,圖3中,第2行包括交替 排列的第三子像素組G3和第四子像素組G4 ;第三子像素組G3可以包括藍色子像素、白色 子像素以及綠色子像素,第四子像素組G4可以紅色子像素、白色子像素以及綠色子像素。
[0030] 其中相鄰的所述第二顏色子像素和第一顏色子像素的寬度之和等于所述第四顏 色子像素的寬度以及等于所述第三顏色子像素的寬度。例如,圖3中,相鄰的紅色子像素和 綠色子像素的寬度之和等于紅色子像素的寬度,相鄰的紅色子像素和綠色子像素的寬度之 和等于藍色子像素的寬度。舉例而言,可以是所述第二顏色子像素的寬度等于所述第一顏 色子像素的寬度,且所述第二顏色子像素及所述第一顏色子像素的寬度是所述第三顏色子 像素或所述第四顏色子像素的一半。但本領域技術人員也可以根據(jù)需要,使第二顏色子像 素和第一顏色子像素具有不同的寬度,本示例實施方式中對此不做特殊限定。
[0031] 考慮到人眼對各色彩亮度的感知的敏感程度,本示例實施方式中,以所述第一顏 色為白色、所述第二顏色為綠色,所述第三顏色為紅色,所述第四顏色為藍色進行說明?;?者,也可以如圖4中所示,所述第一顏色為綠色、所述第二顏色為白色,所述第三顏色為紅 色,所述第四顏色為藍色;又或者,所述第三顏色為藍色,所述第四顏色為紅色;又或者,在 不同的子像素組中,第一顏色分別指代不同的顏色,第二顏色分別指代不同的顏色;又或 者,在不同的子像素組中,第三顏色分別指代不同的顏色,第四顏色分別指代不同的顏色等 等。本領域技術人員容易理解的是,為了能夠?qū)崿F(xiàn)混色顯示,在本公開的其他示例性實施例 中,所述第一顏色至第四顏色也可以為其他顏色組合,并不以本示例性實施例中為限。
[0032] 參考圖5中所示,本示例實施方式中,顯示面板可以由多組上述第一子像素行以 及第二子像素行組成。但在本公開的其他示例性實施例中,顯示面板也可能在包括一組或 多組上述第一子像素行以及第二子像素行的同時還包括其他布局方式的子像素行等等,這 同樣屬于本公開的保護范圍。
[0033] 繼續(xù)參考圖5中所示,為了使各像素單元在視覺的顯示輪廓與標準RGB中像素單 元在視覺的顯示輪廓基本相同以及便于顯示后續(xù)子像素渲染算法中所需提供的亮度,本示 例實施方式中,所述第二顏色子像素及第一顏色子像素的長寬比均為4:1,所述第四顏色子 像素及第三顏色子像素的長寬比均為2:1,且各所述子像素的寬度方向與所述子像素行的 方向相同。當然,本領域技術人員也可以根據(jù)需要具體調(diào)整各子像素的面積以及寬長比,本 示例性實施例中對此不做特殊限定。
[0034] 繼續(xù)參考圖5中所示,本示例性實施例中可以利用相鄰的所述第一子像素組及第 三子像素組中的子像素共同形成一像素單元;例如,圖5中的第一子像素組GlA中的三個子 像素與第三子像素組G3A中的三個子像素共同形成一第一像素單元,第一子像素組GlB中 的三個子像素與第三子像素組G3A中的三個子像素共同形成一第二像素單元,第一子像素 組GlB中的三個子像素與第三子像素組G3B中的三個子像素共同形成一第三像素單元;其 中,第一像素單元和第二像素單元共用第三子像素組G3A中的三個子像素;第二像素單元 和第三像素單元共用第一子像素組GlB中的三個子像素。以及,利用相鄰的所述第二子像 素組及第四子像素組中的子像素共同形成一像素單元;例如,圖5中的第二子像素組G2A中 的三個子像素與第四子像素組G4A中的三個子像素共同形成一第一像素單元,第二子像素 組G2B中的三個子像素與第四子像素組G4A中的三個子像素共同形成一第二像素單元,第 二子像素組G2B中的三個子像素與第四子像素組G4B中的三個子像素共同形成一第三像素 單元;其中,第一像素單元和第二像素單元共用第四子像素組G4A中的三個子像素;第二像 素單元和第三像素單元共用第二子像素組G2B中的三個子像素。
[0035] 在本示例性實施例中的顯示方式中,每個像素單元均具有一亮度中心。亮度中心 為像素單元中明亮的中心,人眼對亮度中心的感知最強烈,其可以用于在視覺上區(qū)分像素 單元,顯示面板的分辨率通常可以通過計算亮度中心的數(shù)量來定義。如圖6中所示,由于本 示例性實施例中亮度中心的數(shù)量相比于現(xiàn)有技術中的標準RGB顯示面板并沒有減少,因此 同等尺寸下,在視覺上可以與標準RGB顯示面板具有數(shù)量基本相同的像素單元,即在視覺 上可以與標準RGB顯示面板具有基本相同的PPI(pixel S per inch,每英寸的像素數(shù)目)。
[0036] 本示例實施方式中,所述顯示面板上還設置有為各行子像素提供掃描信號的柵線 以及為各列數(shù)據(jù)線提供數(shù)據(jù)信號的數(shù)據(jù)線。例如,本示例實施方式中,同一行中的子像素均 連接至同一柵線,同一列中的的子像素均連接至同一數(shù)據(jù)線,此外,本示例實施方式中,兩 條相鄰的數(shù)據(jù)線可以相鄰設置在兩個子像素列之間的間隙中,且分別給左右兩邊充電,以 有效減少數(shù)據(jù)線的數(shù)量等等。
[0037] 進一步的,本示例實施方式中還提供了一種顯示裝置,該顯示裝置包括上述的顯 示面板以及柵極驅(qū)動、源極驅(qū)動器等現(xiàn)有技術中的其他組件。上述顯示面板中各子像素的 顯示亮度可以通過子像素植染算法(Sub Pixel Rendering,SPR)確定。本示例性實施例中, 所述顯示裝置還可以包括一子像素渲染模塊,子像素渲染模塊可以根據(jù)子像素渲染算法將 一待顯示圖像對應的第一虛擬像素陣列中各子像素的亮度值轉(zhuǎn)換為所述像素陣列中各子 像素的亮度值。
[0038] 參考圖7中所示,本示例性實施例中,所述第一虛擬像素陣列可以包括陣列分布 且由紅色、綠色以及藍色的彩色子像素形成的第一虛擬像素單元,即為待顯示圖像數(shù)據(jù)信 息所對應的標準RGB像素矩陣。由于本示例性實施例中的像素陣列還包括白色子像素,為 了便于亮度轉(zhuǎn)換的過渡,還可以提供一第二虛擬像素陣列,第二虛擬像素陣列包括陣列分 布且由白色子像素及紅色、綠色以及藍色的彩色子像素形成的第二虛擬像素單元,可以是 如前所述的標準RGBW像素矩陣。如圖7中所示,子像素渲染模塊可以首先將各所述第一虛 擬像素單元中子像素的亮度值對應轉(zhuǎn)換為各所述第二虛擬像素單元中子像素的亮度值;接 著,可以將各所述第二虛擬像素單元中子像素的亮度值轉(zhuǎn)換為所述像素單元中子像素的亮 度值。需要說明的是,如果上述第一虛擬像素矩陣即為RGBW像素矩陣,也可以無需提供第 二虛擬像素矩陣。<