本發(fā)明涉及全息投影技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于軌跡識別的三維全息互動人像全息投影展示系統(tǒng)。
背景技術(shù):
隨著社會的發(fā)展,技術(shù)的進步,目前在各類商業(yè)產(chǎn)品展銷會上,經(jīng)常會看到各種展銷的柜臺、展銷的廣告牌及各種廣告展示箱體,生產(chǎn)商希望通過這種方式在參觀者的面前展現(xiàn)產(chǎn)品的靚麗形象。目前用于展示產(chǎn)品的全息投影展示設(shè)備多為箱式結(jié)構(gòu),其展示平面是單面、雙面、三面或四面,顯示方式主要包括影像朝上或者影像朝下的情況。
總的來說,目前技術(shù)中提出的對全息投影的互動,一般是基于界面整體的控制,如開機、關(guān)機、更換圖像等操作,而不能根據(jù)投影的內(nèi)容對展示的三維信息進行操控,目前的全息投影展示,當參觀者需要觀察同一物體的不同角度的圖像時,需要移動到不同角度去觀察,而不是通過與系統(tǒng)進行互動來實現(xiàn)不同角度的觀察,展示形式單一,友好性差,而且由于觀察角度的問題,參觀者無法觀察到投影圖像所有角度的情況,從而無法全面的進行觀察,無法達到與全息投影系統(tǒng)進行互動的目的。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明提供了一種基于軌跡識別的三維全息互動人像全息投影展示系統(tǒng),包括全息成像設(shè)備,和與之連接的投影設(shè)備,還包括實時采集模塊,所述實時采集模塊通過傳輸模塊連接投影設(shè)備,s1、實時檢測觸摸屏的電容變化,從而識別觸摸軌跡;s2、對識別得到的觸摸軌跡進行解析后,獲得相應(yīng)的控制指令;s3、根據(jù)獲得的控制指令,控制三維全息投影物體執(zhí)行相應(yīng)的動作;所述步驟s1,包括:s11、實時檢測觸摸屏的電容變化,采用聚類方法確定觸摸點的位置;s12、判斷觸摸屏是單點觸摸還是多點觸摸,若是單點觸摸,則執(zhí)行步驟s13,反之執(zhí)行步驟s14;s13、獲取觸摸點的位置坐標,然后判斷觸摸點的位置坐標是否位于三維全息投影物體在觸摸屏上的轉(zhuǎn)化區(qū)域上,若是,則將實時獲得的觸摸點的位置坐標作為觸摸軌跡并結(jié)束,否則直接結(jié)束;s14、實時獲取多個觸摸點的位置坐標,并根據(jù)兩個以上不同時刻所獲得的多個觸摸點的位置坐標,判斷是否有固定點,若有,則執(zhí)行步驟s15,否則執(zhí)行步驟s16;s15、計算同一時刻的多個觸摸點中除固定點之外的其它觸摸點到固定點的距離,并將距離固定點最遠的一個觸摸點作為相對觸摸點,進而計算相鄰兩個時刻的相對觸摸點之間的運動方向及運動幅度,并將其作為觸摸軌跡后結(jié)束;s16、獲取相鄰兩個時刻的多個觸摸點之間的運動方向作為觸摸軌跡。
所述實時采集模塊包括攝像機和演播廳。
所述傳輸模塊包括網(wǎng)絡(luò)傳輸單元、在實時采集模塊端壓縮編碼演播廳視頻的hdmi編碼器、在投影設(shè)備端實時解碼演播廳視頻的hdmi解碼器,所述網(wǎng)絡(luò)傳輸單元設(shè)置于hdmi編碼器和hdmi解碼器之間。
所述將兩個以上不同時刻所獲得的多個觸摸點的位置坐標分別進行逐一比對,若在不同時刻所獲得的兩個觸摸點的橫坐標差值和縱坐標差值均小于預(yù)設(shè)閾值,則判斷該兩個觸摸點為固定點,并且選擇其中任一個觸摸點的位置坐標作為固定點的位置坐標。
本發(fā)明總的來說,目前技術(shù)中提出的對全息投影的互動,一般是基于界面整體的控制,如開機、關(guān)機、更換圖像等操作,而不能根據(jù)投影的內(nèi)容對展示的三維信息進行操控,目前的全息投影展示,當參觀者需要觀察同一物體的不同角度的圖像時,需要移動到不同角度去觀察,而不是通過與系統(tǒng)進行互動來實現(xiàn)不同角度的觀察,展示形式單一,友好性差,而且由于觀察角度的問題,參觀者無法觀察到投影圖像所有角度的情況,從而無法全面的進行觀察,無法達到與全息投影系統(tǒng)進行互動的目的。
具體實施方式
下面將對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
本發(fā)明提供了一種基于軌跡識別的三維全息互動人像全息投影展示系統(tǒng),包括全息成像設(shè)備,和與之連接的投影設(shè)備,還包括實時采集模塊,所述實時采集模塊通過傳輸模塊連接投影設(shè)備,s1、實時檢測觸摸屏的電容變化,從而識別觸摸軌跡;s2、對識別得到的觸摸軌跡進行解析后,獲得相應(yīng)的控制指令;s3、根據(jù)獲得的控制指令,控制三維全息投影物體執(zhí)行相應(yīng)的動作;所述步驟s1,包括:s11、實時檢測觸摸屏的電容變化,采用聚類方法確定觸摸點的位置;s12、判斷觸摸屏是單點觸摸還是多點觸摸,若是單點觸摸,則執(zhí)行步驟s13,反之執(zhí)行步驟s14;s13、獲取觸摸點的位置坐標,然后判斷觸摸點的位置坐標是否位于三維全息投影物體在觸摸屏上的轉(zhuǎn)化區(qū)域上,若是,則將實時獲得的觸摸點的位置坐標作為觸摸軌跡并結(jié)束,否則直接結(jié)束;s14、實時獲取多個觸摸點的位置坐標,并根據(jù)兩個以上不同時刻所獲得的多個觸摸點的位置坐標,判斷是否有固定點,若有,則執(zhí)行步驟s15,否則執(zhí)行步驟s16;s15、計算同一時刻的多個觸摸點中除固定點之外的其它觸摸點到固定點的距離,并將距離固定點最遠的一個觸摸點作為相對觸摸點,進而計算相鄰兩個時刻的相對觸摸點之間的運動方向及運動幅度,并將其作為觸摸軌跡后結(jié)束;s16、獲取相鄰兩個時刻的多個觸摸點之間的運動方向作為觸摸軌跡。
所述實時采集模塊包括攝像機和演播廳。
所述傳輸模塊包括網(wǎng)絡(luò)傳輸單元、在實時采集模塊端壓縮編碼演播廳視頻的hdmi編碼器、在投影設(shè)備端實時解碼演播廳視頻的hdmi解碼器,所述網(wǎng)絡(luò)傳輸單元設(shè)置于hdmi編碼器和hdmi解碼器之間。
所述將兩個以上不同時刻所獲得的多個觸摸點的位置坐標分別進行逐一比對,若在不同時
刻所獲得的兩個觸摸點的橫坐標差值和縱坐標差值均小于預(yù)設(shè)閾值,則判斷該兩個觸摸點
為固定點,并且選擇其中任一個觸摸點的位置坐標作為固定點的位置坐標。
本發(fā)明總的來說,目前技術(shù)中提出的對全息投影的互動,一般是基于界面整體的控制,如開機、關(guān)機、更換圖像等操作,而不能根據(jù)投影的內(nèi)容對展示的三維信息進行操控,目前的全息投影展示,當參觀者需要觀察同一物體的不同角度的圖像時,需要移動到不同角度去觀察,而不是通過與系統(tǒng)進行互動來實現(xiàn)不同角度的觀察,展示形式單一,友好性差,而且由于觀察角度的問題,參觀者無法觀察到投影圖像所有角度的情況,從而無法全面的進行觀察,無法達到與全息投影系統(tǒng)進行互動的目的。
最后應(yīng)說明的是:以上各實施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對其限制;盡管參照前述各實施例對本發(fā)明進行了詳細的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術(shù)方案進行修改,或者對其中部分或者全部技術(shù)特征進行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實施例技術(shù)方案的范圍。