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電視游戲用的椅子的制作方法

文檔序號:2112778閱讀:334來源:國知局
專利名稱:電視游戲用的椅子的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明一般地涉及椅子,具體來說,提供一種電視游戲用的椅子。
背景技術(shù)
電視游戲是成人和兒童流行的一種娛樂形式。如今人們每年要花費數(shù)十億美元 用于電視游戲控制臺、電視游戲軟件、電視游戲附件以及電視游戲器材上。
大部分電視游戲玩者坐在通常離電視機(jī)和揚聲器一定距離的沙發(fā)上。為了改善 電視游戲的體驗,某些玩者躺在地板上或使用更靠近電視機(jī)的地板凳子。然而,地 板和大多數(shù)地板凳都感不舒服。
因此,需要有改善電視游戲體驗并改善舒適性的一種系統(tǒng)和方法。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明一實施例提供一種電視游戲椅,其包括用來從游戲控制臺接收振動反饋 信號的游戲控制臺接口;照明;以及根據(jù)振動反饋信號來控制照明的照明控制器。 游戲控制臺接口能夠無線地與游戲控制臺連接。振動反饋信號可代表振動強(qiáng)度。照 明可包括定位在電視游戲椅下面以產(chǎn)生地面照明的至少一組LED。照明控制器可 以根據(jù)振動反饋信號以某一強(qiáng)度使燈光閃爍。照明可包括至少兩組有色燈光,而照 明控制器可根據(jù)振動反饋信號控制各組燈的照明。各組有色燈光可以是不同的顏 色。照明控制器在振動反饋信號超過閾值時使燈光閃爍。
本發(fā)明另一實施例提供一種電視游戲椅中的方法,電視游戲椅具有游戲控制臺 接口和照明,該方法包括從游戲控制臺接收振動反饋信號;以及根據(jù)振動反饋信號來控制照明。接收振動反饋信號的步驟可包括接收無線信號。振動反饋信號可代表 振動強(qiáng)度。控制照明的步驟可包括控制至少一組定位在電視游戲椅下面以產(chǎn)生地面
照明的LED??刂普彰鞯牟襟E可包括根據(jù)振動反饋信號以某一強(qiáng)度使燈光閃爍。
控制照明的步驟可包括控制至少兩組有色燈光,而照明控制器可根據(jù)振動反饋信號 控制各組燈的照明。各組有色燈光可以是不同的顏色??刂普彰鞯牟襟E可包括在振 動反饋信號超過閾值時使燈光閃爍。
本發(fā)明還有另一實施例提供一種電視游戲椅,其包括從游戲控制臺接收振動反
饋信號的裝置;以及根據(jù)振動反饋信號來控制照明的裝置。


圖1A-1G是根據(jù)本發(fā)明一實施例的示例電視游戲椅的各種立體圖。
圖2是示出根據(jù)本發(fā)明一實施例的椅子系統(tǒng)的方框圖。
圖3是示出根據(jù)本發(fā)明一實施例的椅子子系統(tǒng)的細(xì)節(jié)的方框圖。
圖4是示出計算機(jī)系統(tǒng)的細(xì)節(jié)的方框圖。
圖5是示出根據(jù)本發(fā)明另一實施例的椅子系統(tǒng)細(xì)節(jié)的方框圖。
圖6示出用于圖5的iBox SOC的引腳(pin-out)連接的示例組。
圖7示出用于圖5的iControl SOC的引腳連接的示例組。
圖8示出用于圖5的iDemo SOC的引腳連接的示例組。
圖9 (a) - (g)是示出圖6-8的引腳連接信號的表格。
圖10A是使用根據(jù)本發(fā)明一實施例的用于電視游戲的電視游戲椅的方法的流 程圖。
圖10B是使用根據(jù)本發(fā)明一實施例的可能在電視游戲過程中作為電話的電視 游戲椅的方法的流程圖。
圖11A-11G是根據(jù)另一實施例的電視游戲椅的各種立體圖。 圖12A-12G是根據(jù)另一實施例的電視游戲椅的各種立體圖。 圖13A-13G是根據(jù)另一實施例的電視游戲椅的各種立體圖。 圖14A-14F是根據(jù)另一實施例的電視游戲椅的各種立體圖。 圖15A-15D是根據(jù)另一實施例的電視游戲椅的各種立體圖。
具體實施例方式
提供以下的描述能使本技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員認(rèn)清和使用本發(fā)明,并在特定應(yīng)用和其諸要求的背景下提供描述。本技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員有可能對各實施例作出 各種修改,這里所定義的一般原理可適用于這里的和其它的實施例和應(yīng)用而不脫離 本發(fā)明的精神和范圍。因此,本發(fā)明并不意圖局限于所示的實施例,但要給出與這 里揭示的原理、特征和理論相一致的最大的范圍。
本申請在這里援引發(fā)明人Real和Florez在2004年2月3提交的題為"Video Game Chair (電視游戲椅)"的專利申請系列號10/770960以供參考。
圖1A-1G是根據(jù)本發(fā)明第一實施例的示例電視游戲椅100的各種立體圖。電 視游戲椅100包括座部分105和靠背部分110。座部分105和靠背部分110具有人 體工程學(xué)的形狀以使人舒服。如圖所示,座部分105和靠背部分110各呈戽斗形狀 以便"緊抱"坐在椅子100內(nèi)的人。由于椅子100低到地面,所以,座部分105 可以沿向前方向向上傾斜,以便于腿更舒坦地伸展并減小膝關(guān)節(jié)上的壓力。
靠背部分110可使用手柄155 (見圖1B)和內(nèi)部鎖定機(jī)構(gòu)(未示出)斜倚到 各種位置。例如,靠背部分110可具有24個鎖定位置??勘巢糠?10也可向前折 疊到座部分105內(nèi)以便于緊湊地存放。兩個輪子115 (圖1A中僅示出一個)可放 置在座部分105的后面兩個角上,以便通過向后傾斜椅子能使椅子IOO容易地從一 個位置移動到另一位置。兩個輪子115可在圖1E中看得更清楚。為方便起見,杯 和遙控器座120可附連到座部分105的一側(cè)上,且抽屜125可放置在座部分105 的底部內(nèi),以便能儲存附加的遙控器、游戲說明書、雜志、電子器件和/或其它東 西。其它的實施例可包括定位在座部分105前面的升起的擱腳以代替抽屜125 (見 圖12A-12D的部件1220)。升起的擱腳例如擱腳1220可不依賴于靠背部分110的 斜倚動作而提升。如果升起的擱腳占據(jù)座部分105的全部前面,那么抽屜125可重 新定位在椅子100上其它任何地方。
椅子100可具有扶手130。如圖所示,各個扶手130可沿垂直軸線重新定位或 完全移去。其它實施例可使扶手圍繞樞轉(zhuǎn)點擺動(例如,參見圖13A-13G中所示 的電視游戲椅1300的可樞轉(zhuǎn)扶手1305和樞轉(zhuǎn)點1310),或可完全固定不動(例如, 參見圖11A-11G中所示的電視游戲椅1100的固定扶手1105)。椅子可具有可滑動 調(diào)整的頭靠/頸靠135,這樣,頸靠135可在細(xì)長槽145內(nèi)滑動。
椅子IOO可包括兩個位于椅子IOO靠背部分110內(nèi)的揚聲器140。如圖所示, 靠背部分110可具有位于靠背部分110上部左和右側(cè)上的突緣部分150。突緣部分 150可以定位在靠背部分110上,近似在普通少年耳朵的高度上,并可向內(nèi)傾斜以 引導(dǎo)聲音朝向坐在椅子100內(nèi)的人。為方便起見,電視游戲椅100可具有連接到扶手130上的游戲控制器(圖1A-1G 中未示出)。圖12A-12G中所示的電視游戲椅1200顯示連接到扶手1210上的示例 游戲控制器1205。游戲控制器1205可通過提起扶手折板1215、將游戲控制器1205 樞轉(zhuǎn)到扶手1210內(nèi)以及關(guān)閉折板1215而操縱到扶手1210內(nèi)。
椅子IOO在座部分105 —側(cè)上可具有部件接口和構(gòu)造板160。該板160可實施 游戲控制器連接、游戲控制臺連接、音量控制、振動控制、照明控制、外部聲源連 接等。板160的其它細(xì)節(jié)和其上的控制將在下面描述,尤其是參照圖2、 3和5。
圖11A-11G是根據(jù)另一實施例的電視游戲椅1100的各種立體圖。圖12A-12G 是根據(jù)另一實施例的電視游戲椅1200的各種立體圖。圖13A-13G是根據(jù)另一實施 例的電視游戲椅1300的各種立體圖。圖14A-14F是根據(jù)另一實施例的電視游戲椅 1400的各種立體圖。圖15A-15D是根據(jù)另一實施例的電視游戲椅1500的各種立體 圖。各個電視游戲椅IIOO、 1200、 1300、 1400、 1500可具有與電視游戲椅100類 似的部件,例如,座部分、靠背部分、揚聲器、用于揚聲器的突緣部分、杯座、遙 控器座、抽屜、如下描述的椅子系統(tǒng)200等。然而,為方便起見,所有這些部件都 未編號。
圖2是示出根據(jù)本發(fā)明一實施例的椅子系統(tǒng)200的方框圖。椅子系統(tǒng)200包括 連接到游戲控制臺210 (例如,Xbox360、 PS2、 PS3等)的椅子子系統(tǒng)205,游戲 控制臺210又連接到電視機(jī)215。椅子子系統(tǒng)205也連接到電視機(jī)215、游戲控制 器220、椅內(nèi)振動馬達(dá)225、椅內(nèi)揚聲器230和/或頭戴耳機(jī)235、外部聲源240、 照明245、麥克風(fēng)250以及電話線255。椅子子系統(tǒng)205和其它部件之間(以及其 它部件之間)的所有連接可以是有線的或無線的。
電視游戲控制臺210執(zhí)行電視游戲。今天的電視游戲控制臺210管理視頻操作、 音頻操作、游戲控制器操作(操縱桿、按鈕、定向墊等)以及振動反饋操作。在系 統(tǒng)200中,電視游戲控制臺210將視頻和音頻信號發(fā)送到電視機(jī)215,并將振動反 饋信號送到椅子子系統(tǒng)205。椅子子系統(tǒng)205可連接到電視機(jī)215內(nèi)的音頻輸出端 口以便獲得音頻信號。在另一實施例中,音頻信號可從游戲控制臺直接送到椅子子 系統(tǒng)205。任何取自電視游戲控制臺210以用于游戲控制器220的游戲控制器信號 (例如,起始信號)可直接地或通過椅子子系統(tǒng)205送到游戲控制器220。
在一實施例中,椅子子系統(tǒng)205與游戲控制器220通訊以獲得游戲者的娛樂并 將游戲控制器信號傳送到電視游戲控制臺210。在另一實施例中,游戲控制器信號 可直接送到電視游戲控制臺210而不通過椅子100。在一實施例中,可采用一般的游戲控制器220。在另一實施例中,可采用專用于電視游戲控制臺210的游戲控制 器220。在還有另一實施例中,可采用專用于不同電視游戲控制臺210的游戲控制 器220。例如,PS2游戲控制器220可用于Xbox360的電視游戲控制臺210。
在玩游戲過程中,電視游戲控制臺210將振動反饋信號送到椅子子系統(tǒng)205。 在一實施例中,代替將振動反饋信號發(fā)送到游戲控制器220,椅子子系統(tǒng)205將振 動反饋信號轉(zhuǎn)換到椅內(nèi)馬達(dá)控制信號并將椅內(nèi)馬達(dá)控制信號發(fā)送到椅內(nèi)振動馬達(dá) 225。椅內(nèi)振動馬達(dá)225致使椅子以與游戲控制器220相同的方式振動。在另一實 施例中,振動反饋信號也可送到游戲控制器220,除了椅內(nèi)振動馬達(dá)225之外它們 也振動。在還有另一實施例中,使用者可選擇游戲控制器220和/或椅內(nèi)馬達(dá)225 是否振動。
今天的電視游戲控制臺210提供振動反饋信號,該信號包括兩個馬達(dá)控制電壓 信號,這樣,各個馬達(dá)控制電壓信號的電平可控制游戲控制器220內(nèi)對應(yīng)馬達(dá)的振 動強(qiáng)度。應(yīng)該認(rèn)識到,游戲控制器220內(nèi)的一個馬達(dá)提供輕型振動而另一個提供重 型振動。在一實施例中,椅子100內(nèi)的不同振動馬達(dá)225可根據(jù)來自電視游戲控制 臺210的馬達(dá)控制電壓信號設(shè)定振動強(qiáng)度。振動馬達(dá)225可具有按鈕用來減小椅內(nèi) 馬達(dá)225的振動強(qiáng)度(例如,同時使各個馬達(dá)獨立地振動等)。在另一實施例中, 根據(jù)振動反饋信號可振動馬達(dá)的可選擇的或不同的組合。例如,可轉(zhuǎn)換到低強(qiáng)度振 動的振動反饋信號(例如,高于噪音閾值和低于中等水平的閾值)而使座振動???轉(zhuǎn)換到需要中等強(qiáng)度振動的振動反饋信號(例如,高于中等水平閾值和低于高水平 閾值)而使靠背振動??赊D(zhuǎn)換到需要高強(qiáng)度振動的振動反饋信號(例如,高于高水 平閾值)而使座和靠背振動。在另一實施例中,振動反饋信號可選擇不同的振動程 序模式,例如,脈動、滾動、全開啟等。
為添加第三區(qū)域的振動,可構(gòu)造椅子子系統(tǒng)205來作比較,來自游戲控制臺 210的一個或兩個馬達(dá)控制電壓信號是否超過閾值。如果兩個電壓都超過,則椅子 子系統(tǒng)205可致動第三振動馬達(dá)225。第三振動馬達(dá)225可在單一強(qiáng)度下振動或可 在基于各個或兩個馬達(dá)控制電壓信號超過閾值多少的強(qiáng)度下振動。
應(yīng)該認(rèn)識到,由于電視游戲公司提高振動反饋信號的復(fù)雜性,所以,各種其它 的組合也是可能的。例如,如果振動反饋信號表明游戲者正輕輕地碰在頭上,則頭 靠135可以低強(qiáng)度振動。如果反饋信號表明游戲者正高強(qiáng)度地碰在肚子上,則靠背 部分110可以高強(qiáng)度振動。如果反饋信號表明游戲者將要死,則所有振動馬達(dá)225 可以高強(qiáng)度振動。還存在許多其它可能的實施例。椅子子系統(tǒng)205也可控制照明245。照明245可包括圍繞座部分105底側(cè)周緣 的多組LED165/170/175 (見圖1G)。照明245可以常開以在游戲過程中增加生動 的效果?;蛘撸巫幼酉到y(tǒng)205可響應(yīng)于從游戲控制臺210接收到的振動反饋信號 來控制照明245。根據(jù)振動反饋信號,照明245可以閃爍。例如,如果振動反饋信 號表明低強(qiáng)度振動,則照明245可以低強(qiáng)度閃爍。如果振動反饋信號表明中等強(qiáng)度 振動,則照明245可以中等強(qiáng)度閃爍。如果振動反饋信號表明高強(qiáng)度振動,則照明 245可以高強(qiáng)度閃爍。如果振動反饋信號表明游戲者已死,則照明245可以保持開 著而不閃爍。在另一實施例中,根據(jù)振動反饋信號的強(qiáng)度,不同組顏色的照明245 可以閃爍。例如,低強(qiáng)度振動反饋信號可表示綠色燈在閃爍。中等強(qiáng)度振動反饋信 號可表示黃色燈在閃爍。高強(qiáng)度振動反饋信號可表示紫色燈在閃爍。而死亡則可表 示紅色燈在保持亮著,有閃爍或無閃爍都可。在還有另一實施例中,照明245僅倘 若振動反饋信號超過給定閾值才閃爍,例如,來自游戲控制臺210的兩個馬達(dá)控制 信號超過一個或多個閾值時。許多其它可能的實施例也可存在。
不管是通過游戲控制臺210還是電視機(jī)215,椅子子系統(tǒng)205接受音頻信號, 并將它們轉(zhuǎn)移到椅子揚聲器230和/或頭戴耳機(jī)235。外部聲源240 (例如,iPod) 可連接到椅子子系統(tǒng)205。在游戲過程中,來自外部聲源240的音頻信號可傳遞到 椅子揚聲器230和/或頭戴耳機(jī),代替取自游戲控制臺210的音頻信號。當(dāng)不玩電 視游戲時,使用者仍可坐在椅子100內(nèi)并通過椅內(nèi)揚聲器或頭戴耳機(jī)235傾聽外部 聲源240。當(dāng)從外部聲源240聽音樂時,椅子子系統(tǒng)205可致使照明245閃爍,并 可跟從音樂的節(jié)拍。
椅子子系統(tǒng)205也可連接到電話線255 (通過地面電話線或移動電話)。 一旦 收到電話呼叫,椅子子系統(tǒng)205可將電話鈴聲信號送到椅內(nèi)揚聲器和/或頭戴耳機(jī) 235,添加到或代替取自電視游戲的音頻信號或外部聲源240。如果游戲者暫停電 視游戲,則椅子子系統(tǒng)205仍可將電話鈴聲信號送到椅內(nèi)揚聲器230和/或頭戴耳 機(jī)235。板160內(nèi)(見圖1B)或游戲控制器220上的按鈕可答復(fù)該電話。答復(fù)電 話可使游戲自動地暫停。
在電話呼叫時,椅子子系統(tǒng)205可通過麥克風(fēng)250捕獲送出的音頻信號,可將 進(jìn)入的音頻信號播放到椅內(nèi)揚聲器230和/或頭戴耳機(jī)235。如果播放不暫停且電話 被答復(fù),則椅子子系統(tǒng)加5仍可傳送被麥克風(fēng)250捕獲的送出信號,并可將送入的 電話信號連同來自游戲控制臺210的音頻信號或外部聲源240—起播放到椅內(nèi)揚聲 器230和/或頭戴耳機(jī)235。結(jié)構(gòu)和/或制造商的預(yù)設(shè)定可導(dǎo)致電視游戲的音頻信號減小音量,以使電話鈴聲和/或電話呼叫可更好地聽到。為提高送出聲音信號的清
晰度,定向麥克風(fēng)250可對準(zhǔn)在估計是普通少年的嘴的某一位置上。此外,椅子系 統(tǒng)200可使用附加的麥克風(fēng)以便實時地過濾外部游戲或其它環(huán)境噪音。
椅子100可使使用者不實施游戲而致動振動馬達(dá)225。椅子100能使使用者從 例如滾動、脈動、全開啟等的各種振動程序中以及各種振動強(qiáng)度中選擇。
圖3是示出根據(jù)本發(fā)明一實施例的椅子子系統(tǒng)205細(xì)節(jié)的方框圖。椅子子系統(tǒng) 205包括系統(tǒng)管理器305、游戲控制臺接口 310、游戲控制器接口 315、振動馬達(dá)控 制器320、音頻控制器325、照明控制器335、演示(demo)模塊340、電話模塊 345、控制器格式轉(zhuǎn)換模塊350以及可能的其它控制器。
系統(tǒng)管理器305從板160中獲得構(gòu)造的信息。如上所述,構(gòu)造信息可包括音量 控制、振動控制、照明控制、音頻輸入控制、電話控制等。根據(jù)構(gòu)造信息,椅子子 系統(tǒng)205的各種部件可以被致動、脫開致動、組合、修改等。
游戲控制臺接口 310是硬件、軟件和/或固件,其能與游戲控制臺210進(jìn)行通 訊。游戲控制臺接口 310可以是有線和/或無線通訊。游戲控制臺接口 310可在板 160內(nèi)具有游戲控制臺連接端口。
游戲控制器接口 315是硬件、軟件和/或固件,其能與游戲控制器220進(jìn)行通 訊。游戲控制器接口 315可以是有線和/或無線通訊。游戲控制器接口可在板160 內(nèi)具有游戲控制器連接端口。
振動馬達(dá)控制器320是硬件、軟件和/或固件,其能控制振動馬達(dá)225。不管是 游戲中還是不在游戲中,振動馬達(dá)控制器320能使振動馬達(dá)225的各種程序模式接 通或關(guān)閉。振動馬達(dá)控制器320能響應(yīng)于來自游戲控制臺210的振動反饋信號控制 振動馬達(dá)225的振動強(qiáng)度。振動馬達(dá)控制器320能夠根據(jù)振動反饋信號構(gòu)造成交替 地振動響應(yīng),例如,馬達(dá)選擇、馬達(dá)強(qiáng)度、馬達(dá)程序模式等。振動馬達(dá)控制器320 可由板160內(nèi)的旋鈕、按鈕、開關(guān)、操縱柄等控制和/或構(gòu)造。
音頻控制器325是硬件、軟件和/或固件,其獲得輸入的音頻信號并將它們發(fā) 送到椅內(nèi)揚聲器230和/或頭戴耳機(jī)235。音頻控制器325可接收來自游戲控制臺 210的音頻信號(可通過電視音頻輸出端口)、來自外部聲源240的音頻信號、來 自電話模塊345的音頻信號(將在下面描述),和減諸如此類的信號。板160內(nèi)的 構(gòu)造或制造商的預(yù)設(shè)定可確定選擇傳送到揚聲器2.30和/或頭戴耳機(jī)235的音頻信 號、在任何給定時間被傳送的各信號的音頻功率等。
照明控制器335是硬件、軟件和/或固件,其能控制照明245。不管是游戲中還是不在游戲中,照明控制器335都能接通或關(guān)閉照明245的各種程序模式。照明控 制器335能響應(yīng)于來自游戲控制臺210的振動反饋信號控制照明245閃爍強(qiáng)度。照 明控制器335能夠根據(jù)振動反饋信號構(gòu)造成可選擇的照明響應(yīng),例如,顏色的選擇、 閃爍強(qiáng)度、閃爍程序模式等。照明控制器335可例如僅在振動反饋信號超過閾值之 時才接通照明245的閃爍。照明控制器335可由板160內(nèi)的旋鈕、按鈕、開關(guān)、操 縱柄等控制和/或構(gòu)造。
演示模塊340是硬件、軟件和/或固件,其可執(zhí)行椅子100的預(yù)編程序的演示。 演示模塊340可包括紀(jì)錄的程序,其通過揚聲器并與振動馬達(dá)225、照明245等的 控制合作進(jìn)行播放。演示可通過板160上的控制器起動。
電話模塊345是硬件、軟件和/或固件,其能使椅子IOO作為電話進(jìn)行操作。 電話模塊345可監(jiān)測用于電話呼叫的電話線355 (地面線或移動電話)。 一旦探測 到進(jìn)入的呼叫,電話模塊345可與音頻控制器325合作而將鈴聲信號送到揚聲器 230和/或頭戴耳機(jī)235。 一旦答復(fù)了呼叫,電話模塊345監(jiān)測并將來自麥克風(fēng)250 的輸入音頻信號輸送到電話線255。電話模塊345還監(jiān)測和將來自電話線255的輸 入音頻信號輸送到揚聲器230和/或頭戴耳機(jī)235。電話模塊345也可執(zhí)行噪音過濾。 電話模塊345也能輸出呼叫。在另一實施例中,電話模塊345包括藍(lán)牙 (Bluetooth-enabled)耳機(jī),其能與移動電話或其它藍(lán)牙電話通訊。 一旦接收或起 動電話呼叫,藍(lán)牙電話模塊345可使用椅內(nèi)麥克風(fēng)250和椅內(nèi)揚聲器230和/或頭 戴耳機(jī)235,以便通過移動電話或其它電話進(jìn)行通訊。電話模塊345的構(gòu)造、答復(fù) 輸入的電話呼叫、撥出輸出的電話呼叫等都可通過板160進(jìn)行控制。
控制器格式轉(zhuǎn)換模塊350是硬件、軟件和/或固件,其能使用游戲控制器220 從一種牌子的游戲控制臺210到另一種牌子的游戲控制臺210。轉(zhuǎn)換可以是自動的。 或者,可在板160處提供對游戲控制器信息和游戲控制臺信息的識別。
圖4是示出計算機(jī)系統(tǒng)細(xì)節(jié)的方框圖,該系統(tǒng)的椅子子系統(tǒng)205可以作為例子。 計算機(jī)系統(tǒng)400包括連接到通訊通道420的處理器405,其諸如Intel Pentiun^微處 理器或Motorola Power 0@微處理器。計算機(jī)系統(tǒng)400還包括諸如鍵盤或鼠標(biāo)之類 的輸入裝置410、諸如陰極射線管顯示器那樣的輸出裝置415、諸如磁盤那樣的數(shù) 據(jù)儲存裝置430以及諸如隨機(jī)存取存儲器(RAM)那樣的存儲器435,各連接到通 訊通道420。通訊接口 425可聯(lián)接到諸如通常稱之為因特網(wǎng)的廣域網(wǎng)那樣的網(wǎng)絡(luò)。 本技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員將會認(rèn)識到,盡管數(shù)據(jù)儲存裝置430和存儲器435顯示為 不同的單元,但數(shù)據(jù)儲存裝置430和存儲器435可以是同一單元的各部分、分布單元、虛擬存儲器等。
數(shù)據(jù)儲存裝置430和/或存儲器435可以儲存操作系統(tǒng)440,諸如Microsoft Windows XP、 Linux、 IBM OS/2操作系統(tǒng),MAC OS或UNIX操作系統(tǒng),和/或其 它程序445。應(yīng)該認(rèn)識到,較佳的實施例也可在上述之外的平臺和操作系統(tǒng)中實施。 一實施例可使用JAVA, C和/或C十+語言或其它編程語言來編寫,可使用目標(biāo)定 向編程的方法。
本技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員將會認(rèn)識到,計算機(jī)系統(tǒng)400也可包括附加的信息, 諸如網(wǎng)絡(luò)連接、附加的存儲器、附加的處理器、LAN、橫貫硬件通道進(jìn)行傳送信 息的輸入/輸出線、因特網(wǎng)或內(nèi)部互聯(lián)網(wǎng)等。本技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員還將會認(rèn)識 到,程序和數(shù)據(jù)可以替代的方式被接收和儲存在系統(tǒng)內(nèi)。例如,諸如磁盤驅(qū)動器、 硬盤驅(qū)動器、磁-光閱讀器、CPU等的計算機(jī)可讀儲存介質(zhì)(CRSM)閱讀器450 可連接到通訊總線420,以便讀取諸如磁盤、硬盤、磁-光盤、RAM等的計算機(jī)可 讀儲存介質(zhì)(CRSM) 455。因此,計算機(jī)系統(tǒng)400可通過CRSM閱讀器450接收 程序和/或數(shù)據(jù)。此外,應(yīng)該認(rèn)識到這里的術(shù)語"存儲器"意在涵蓋所有數(shù)據(jù)儲存 介質(zhì),不管是永久的還是臨時的。
圖5是示出根據(jù)本發(fā)明另一實施例的椅子系統(tǒng)500細(xì)節(jié)的方框圖。椅子系統(tǒng) 500包括iBox子系統(tǒng)505,其通過I2C總線520與iControl子系統(tǒng)510和iDemo 子系統(tǒng)515通訊。使用I2C總線520能容易地連接子系統(tǒng)505、 510和515以及將 來可能的裝置565。 iBox子系統(tǒng)505、 iControl子系統(tǒng)510和iControl子系統(tǒng)各可 使用芯片上系統(tǒng)(SOC)來執(zhí)行,例如,使用Cypress CY8C24794MLF模塊?;蛘?, iDemo子系統(tǒng)515可在與紀(jì)錄芯片545 (例如,Winbond ISD4002模塊)通訊的 Cypress CY8C27443B模塊上執(zhí)行。
在此實施例中,iBox子系統(tǒng)505控制游戲控制臺通訊(可使用游戲控制臺接 口310)、振動反饋操作(可使用振動馬達(dá)控制器320)、音頻操作(可使用音頻控 制器325)、照明操作(可使用照明控制器335)、電話操作(可使用電話模塊345) 以及游戲控制器轉(zhuǎn)換操作(可使用控制器格式轉(zhuǎn)換模塊350)。 iControl子系統(tǒng)510 可控制游戲控制器通訊(可使用游戲控制器接口 315)。 iDemo子系統(tǒng)515可控制 演示播放(可使用演示模塊345)。
iBox子系統(tǒng)505可包括與PS3或Xbox游戲控制臺210連接的USB端口 525 和/或與PS2游戲控制臺210連接的9針端口 530。iControl子系統(tǒng)510可包括與PS3 或Xbox游戲控制臺220連接的USB端口 535和/或與PS2游戲控制臺220連接的9針端口 540。
iBox子系統(tǒng)505可連接到三個振動馬達(dá)225,其可包括三組振動馬達(dá)電路,即, MOT_A電路550、 MOT—B電路555和MOT_C電路560。各個這些電路可控制一組 馬達(dá)225,例如,三個至四個馬達(dá)。MOT—A電路550可控制座部分105內(nèi)的馬達(dá) 225, MOT—B電路555可控制靠背部分105內(nèi)的馬達(dá)225,以及MOT一C電路560 可控制頭靠135內(nèi)的馬達(dá)?;蛘撸娐房煽刂撇煌?可能重疊)馬達(dá)225組合和/ 或可對同一馬達(dá)225控制不同強(qiáng)度。
通過劃分功能,不同的子系統(tǒng)505、 510和515可放置到椅子IOO的不同區(qū)域 內(nèi)。例如,iBox子系統(tǒng)505可靠近游戲控制臺連接器放置,例如,靠近板160。iContro1 子系統(tǒng)510可靠近游戲控制器連接放置,例如,放置在扶手130內(nèi)。而iDemo子 系統(tǒng)515可放置在隱蔽部位內(nèi),例如,座部分105的底側(cè)上。
圖6示出根據(jù)使用CypressCY8C24794MLF的實施例的一組用于iBox SOC 600 的引腳(pin-out)連接的示例。圖7示出使用CypressCY8C24794MLF的一組用于 iControl SOC 700的引腳連接的示例。圖8示出使用CypressCY8C27443 PDIP的一 組用于iDemoSOC800的引腳連接的示例。圖9 (a) -9 (g)是示出圖6-8引腳連 接信號的表格。
圖10A是根據(jù)本發(fā)明一實施例使用電視游戲椅100的方法1000的流程圖。方 法1000開始于步驟1005,使用者在電視游戲控制臺210上開始電視游戲。在步驟 1010中,電視游戲控制臺210將視頻和音頻信號傳送到電視機(jī)215。在步驟1015 中,椅子子系統(tǒng)205的音頻控制器325接收音頻信號,不管是直接從電視游戲控制 臺210還是通過電視機(jī)215接收,并將音頻信號傳送到椅內(nèi)揚聲器230和減頭戴 耳機(jī)235。在步驟1015中,音頻控制器325可從外部聲源240接收音頻信號,并 可在來自電視游戲控制臺210的音頻信號和來自外部聲源240的音頻信號之間進(jìn)行 選擇以便播放。在步驟1020中,游戲控制器接口 315從游戲控制器220接收游戲 控制器信號,游戲控制器接口 315將游戲控制器信號傳送到電視游戲控制臺210。 在步驟1025中,電視游戲控制臺210通過游戲控制器接口 315將振動反饋信號傳 送到游戲椅IOO。在步驟1030中,振動馬達(dá)控制器320將振動馬達(dá)控制信號送到 振動馬達(dá)225,和/或送到游戲控制器220致使它們根據(jù)振動反饋信號進(jìn)行振動。在 步驟1035中,照明控制器335將照明信號送到照明245致使它們根據(jù)振動反饋信 號來閃爍。在步驟1040中,電視游戲控制臺210確定游戲是否結(jié)束。如果是的話, 則方法1000結(jié)束。如果否的話,則方法1000返回到步驟1010而繼續(xù)游戲。圖10B是根據(jù)本發(fā)明一實施例使用在游戲過程中可能作為電話的電視游戲椅
的方法1050的流程圖。方法1050開始于步驟1055,使電視游戲椅100的電話模 塊345監(jiān)測電話呼叫,不論是輸入的還是輸出的。 一旦探測到輸入的電話呼叫,則 電話模塊345可與音頻控制器325合作,在步驟1060中,將鈴聲信號傳送到椅內(nèi) 揚聲器230和/或頭戴耳機(jī)235。在步驟1065中,電話模塊345監(jiān)測使用者答復(fù)電 話,例如,使用者在板160上按壓按鈕。如果未予答復(fù),則方法1050返回到步驟 1055以繼續(xù)監(jiān)測。如果答復(fù)了 (或如果是輸出呼叫),則在步驟1070中,電話模 塊345將合適的電話信號傳送到椅內(nèi)揚聲器230和/或頭戴耳機(jī)235,并將合適的電 話信號傳送到電話線255 (可使用藍(lán)牙連接和移動電話)。在步驟1070中,與游戲 控制臺接口 310合作的電話模塊345可暫停游戲(如果在游戲過程中)。在步驟1075 中,電話模塊345確定呼叫是否結(jié)束。如果不結(jié)束的話,則方法1000在步驟1070 中繼續(xù)以傳送電話信號。如果結(jié)束的話,則電話模塊345可與游戲控制臺接口 310 合作而在步驟1080中解除暫停游戲。方法1000然后返回到步驟1055而繼續(xù)監(jiān)測 電話呼叫。
上述對本發(fā)明優(yōu)選實施例的描述只是示例而已,根據(jù)上述的理論可對上述實施 例和方法作出其它變化和修改。盡管網(wǎng)絡(luò)站點被描述為分離的和獨特的站點,但本 技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員將會認(rèn)識到,這些站點可以是一體站點的一部分,可以各包 括多個站點的諸部分,或可包括單一和多個站點的組合。這里所闡述的各種實施例 可使用硬件、軟件或它們?nèi)魏卫硐氲慕M合來予以實施。為此,可利用能實施這里所 闡述的各種功能的任何類型的邏輯電路。使用編程的通用數(shù)字計算機(jī),使用專用的 集成電路,或使用互聯(lián)的傳統(tǒng)部件和電路的網(wǎng)絡(luò),由此可實施各個部件。連接可以 是有線的、無線的、調(diào)制解調(diào)器(modem)等。這里所述的實施例并不是排它的或 限制性的。本發(fā)明僅由附后的權(quán)利要求書限定。
權(quán)利要求
1.一種電視游戲椅,包括游戲控制臺接口,用來從游戲控制臺接收振動反饋信號;照明;以及照明控制器,用于根據(jù)所述振動反饋信號來控制所述照明。
2. 如權(quán)利要求1所述的電視游戲椅,其特征在于,所述游戲控制臺接口能夠 與所述游戲控制臺無線連接。
3. 如權(quán)利要求1所述的電視游戲椅,其特征在于,所述振動反饋信號代表振 動強(qiáng)度。
4. 如權(quán)利要求1所述的電視游戲椅,其特征在于,所述照明包括定位在所述 電視游戲椅下面以產(chǎn)生地面照明的至少一組LED。
5. 如權(quán)利要求1所述的電視游戲椅,其特征在于,所述照明控制器根據(jù)所述 振動反饋信號以某一強(qiáng)度使燈光閃爍。
6. 如權(quán)利要求1所述的電視游戲椅,其特征在于,所述照明包括至少兩組有 色燈光,而所述照明控制器根據(jù)所述振動反饋信號控制各組燈的照明。
7. 如權(quán)利要求6所述的電視游戲椅,其特征在于,各組有色燈光是不同的顏色。
8. 如權(quán)利要求1所述的電視游戲椅,其特征在于,所述照明控制器在所述振 動反饋信號超過閾值時致使所述照明閃爍。
9. 一種電視游戲椅中的方法,該電視游戲椅具有游戲控制臺接口和照明,該 方法包括從游戲控制臺接收振動反饋信號;以及 根據(jù)所述振動反饋信號來控制照明。
10. 如權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,接收所述振動反饋信號包括接收 無線信號。
11. 如權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述振動反饋信號代表振動強(qiáng)度。
12. 如權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,控制所述照明包括控制至少一組 定位在電視游戲椅下面以產(chǎn)生地面照明的LED。
13. 如權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,控制所述照明包括根據(jù)所述振動反饋信號以某一強(qiáng)度使燈光閃爍。
14. 如權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,控制所述照明包括控制至少兩組 有色燈光,而所述照明控制器根據(jù)所述振動反饋信號控制各組燈的照明。
15. 如權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,各組有色燈光是不同的顏色。
16. 如權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,控制所述照明包括在所述振動反 饋信號超過閾值時使所述照明閃爍。
17. —種電視游戲椅,包括 從游戲控制臺接收振動反饋信號的裝置;以及 根據(jù)所述振動反饋信號來控制照明的裝置。
全文摘要
一種電視游戲椅包括用來從游戲控制臺接收振動反饋信號的游戲控制臺接口;照明;以及根據(jù)振動反饋信號來控制照明的照明控制器。游戲控制臺接口能夠無線地與游戲控制臺連接。振動反饋信號可代表振動強(qiáng)度。照明可包括定位在電視游戲椅下面以產(chǎn)生地面照明的至少一組LED。照明控制器可以根據(jù)振動反饋信號以某一強(qiáng)度使燈光閃爍。照明可包括至少兩組有色燈光,而照明控制器可根據(jù)振動反饋信號控制各組燈的照明。各組有色燈光可以是不同的顏色。照明控制器可在振動反饋信號超過閾值時使燈光閃爍。
文檔編號A47C1/00GK101317716SQ20071012640
公開日2008年12月10日 申請日期2007年6月6日 優(yōu)先權(quán)日2007年6月6日
發(fā)明者R·J·杜蘭 申請人:最終游戲椅股份有限公司
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