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智能型乒乓球游戲機(jī)的制作方法

文檔序號:10428414閱讀:710來源:國知局
智能型乒乓球游戲機(jī)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本實用新型涉及乒乓球游戲機(jī),具體是一種智能型乒乓球游戲機(jī)。
【背景技術(shù)】
[0002]現(xiàn)有的乒乓球游戲機(jī)主要采用分立元件控制回路或者集成電路來進(jìn)行乒乓球游戲。實踐表明,現(xiàn)有的乒乓球游戲機(jī)由于自身結(jié)構(gòu)所限,一方面存在安裝調(diào)試復(fù)雜、需要消耗大量元器件的問題,另一方面,其一旦定型之后,若要改變控制方案就必需重新設(shè)計電路,因此其不利于系統(tǒng)的改進(jìn)和升級。基于此,有必要發(fā)明一種全新的乒乓球游戲機(jī),以解決現(xiàn)有乒乓球游戲機(jī)安裝調(diào)試復(fù)雜、需要消耗大量元器件、不利于系統(tǒng)的改進(jìn)和升級的問題。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本實用新型為了解決現(xiàn)有乒乓球游戲機(jī)安裝調(diào)試復(fù)雜、需要消耗大量元器件、不利于系統(tǒng)的改進(jìn)和升級的問題,提供了一種智能型乒乓球游戲機(jī)。
[0004]本實用新型是采用如下技術(shù)方案實現(xiàn)的:智能型乒乓球游戲機(jī),包括單片機(jī)、晶振電路、復(fù)位電路、按鍵電路、記分牌顯示電路、獎杯顯示電路、乒乓球運(yùn)動軌跡顯示電路;
[0005]所述單片機(jī)為AT89C52單片機(jī);
[0006]所述晶振電路包括無源晶振、第二電容、第三電容;無源晶振的兩端分別與AT89C52單片機(jī)的Xl引腳和X2引腳連接;第二電容的一端與AT89C52單片機(jī)的Xl引腳連接,另一端與負(fù)電源端連接;第三電容的一端與AT89C52單片機(jī)的X2引腳連接,另一端與負(fù)電源端連接;
[0007]所述復(fù)位電路包括按鈕、第一電阻、第一電容;按鈕的一端與正電源端連接,另一端與AT89C52單片機(jī)的RESET引腳連接;第一電阻的一端與AT89C52單片機(jī)的RESET引腳連接,另一端與負(fù)電源端連接;第一電容的一端與正電源端連接,另一端與AT89C52單片機(jī)的RESET引腳連接;
[0008]所述按鍵電路包括第一選手按鍵、第二選手按鍵、裁判員按鍵、第二電阻、第三電阻、第四電阻;第一選手按鍵的一端與AT89C52單片機(jī)的P3.3引腳連接,另一端與負(fù)電源端連接;第二選手按鍵的一端與AT89C52單片機(jī)的P3.2引腳連接,另一端與負(fù)電源端連接;裁判員按鍵的一端與AT89C52單片機(jī)的P3.0引腳連接,另一端與負(fù)電源端連接;第二電阻的一端與正電源端連接,另一端與AT89C52單片機(jī)的P3.3引腳連接;第三電阻的一端與正電源端連接,另一端與AT89C52單片機(jī)的P3.2引腳連接;第四電阻的一端與正電源端連接,另一端與AT89C52單片機(jī)的P3.0引腳連接;
[0009]所述記分牌顯示電路包括第一數(shù)碼管、第二數(shù)碼管、第三數(shù)碼管、第四數(shù)碼管;第一數(shù)碼管的輸入端與AT89C52單片機(jī)的PO 口連接;第一數(shù)碼管的公共端與AT89C52單片機(jī)的P2.0引腳連接;第二數(shù)碼管的輸入端與AT89C52單片機(jī)的PO 口連接;第二數(shù)碼管的公共端與AT89C52單片機(jī)的P2.1引腳連接;第三數(shù)碼管的輸入端與AT89C52單片機(jī)的PO 口連接;第三數(shù)碼管的公共端與AT89C52單片機(jī)的P2.2引腳連接;第四數(shù)碼管的輸入端與AT89C52單片機(jī)的PO 口連接;第四數(shù)碼管的公共端與AT89C52單片機(jī)的P2.3引腳連接;
[0010]所述獎杯顯示電路包括第一 LED燈、第二 LED燈、第五電阻、第六電阻;第一 LED燈的陽極通過第五電阻R5與正電源端連接;第一 LED燈的陰極與AT89C52單片機(jī)的P3.5引腳連接;第二 LED燈的陽極通過第六電阻與正電源端連接;第二 LED燈的陰極與AT89C52單片機(jī)的P3.4引腳連接;
[0011 ] 所述乒乓球運(yùn)動軌跡顯示電路包括第三LED燈、第四LED燈、第五LED燈、第六LED燈、第七LED燈、第八LED燈、第九LED燈、第十LED燈、第七電阻、第八電阻、第九電阻、第十電阻、第十一電阻、第十二電阻、第十三電阻、第十四電阻;第三LED燈的陽極與正電源端連接;第三LED燈的陰極通過第七電阻與AT89C52單片機(jī)的Pl.7引腳連接;第四LED燈的陽極與正電源端連接;第四LED燈的陰極通過第八電阻與六了89052單片機(jī)的?1.6引腳連接;第五LED燈的陽極與正電源端連接;第五LED燈的陰極通過第九電阻與AT89C52單片機(jī)的Pl.5引腳連接;第六LED燈的陽極與正電源端連接;第六LED燈的陰極通過第十電阻與AT89C52單片機(jī)的Pl.4引腳連接;第七LED燈的陽極與正電源端連接;第七LED燈的陰極通過第十一電阻與AT89C52單片機(jī)的Pl.3引腳連接;第八LED燈的陽極與正電源端連接;第八LED燈的陰極通過第十二電阻與AT89C52單片機(jī)的Pl.2引腳連接;第九LED燈的陽極與正電源端連接;第九LED燈的陰極通過第十三電阻與AT89C52單片機(jī)的P1.1引腳連接;第十LED燈的陽極與正電源端連接;第十LED燈的陰極通過第十四電阻與AT89C52單片機(jī)的Pl.0引腳連接。
[0012]具體工作過程如下:首先,裁判員按下裁判員按鍵,并宣布比賽開始。然后,第一個選手按下第一選手按鍵進(jìn)行發(fā)球,當(dāng)球運(yùn)動到接近第二個選手的位置時,第二個選手按下第二選手按鍵進(jìn)行接球。接球成功后,當(dāng)球回到接近第一個選手的位置時,第一個選手按下第一選手按鍵進(jìn)行接球。以此類推,即可進(jìn)行乒乓球游戲。在此過程中,當(dāng)球運(yùn)動到接近第一個選手(第二個選手)的位置時,若第一個選手(第二個選手)提前按下或者未能及時按下第一選手按鍵(第二選手按鍵),則第一個選手(第二個選手)接球失敗,第二個選手(第一個選手)得分。此時,AT89C52單片機(jī)控制第一數(shù)碼管和第二數(shù)碼管實時顯示第一個選手的得分情況,同時控制第三數(shù)碼管和第四數(shù)碼管實時顯示第二個選手的得分情況。當(dāng)球在空中運(yùn)動時,AT89C52單片機(jī)控制第三LED燈、第四LED燈、第五LED燈、第六LED燈、第七LED燈、第八LED燈、第九LED燈、第十LED燈按順序或者倒序輪流點亮,由此表示乒乓球的運(yùn)動軌跡。當(dāng)?shù)谝粋€選手(第二個選手)獲勝后,裁判員再次按下裁判員按鍵,并宣布比賽結(jié)束,然后為第一個選手(第二個選手)頒發(fā)獎杯。此時,AT89C52單片機(jī)控制第一 LED燈或者第二 LED燈點亮,由此表示獎杯歸屬于第一個選手(第二個選手)?;谏鲜鲞^程,與現(xiàn)有乒乓球游戲機(jī)相比,本實用新型所述的智能型乒乓球游戲機(jī)基于全新的電路原理來進(jìn)行乒乓球游戲,由此其一方面有效簡化了安裝調(diào)試、大幅減少了元器件,另一方面,其無需重新設(shè)計電路即可改變控制方案,因此其有利于系統(tǒng)的改進(jìn)和升級。
[0013]本實用新型結(jié)構(gòu)合理、設(shè)計合理,有效解決了現(xiàn)有乒乓球游戲機(jī)安裝調(diào)試復(fù)雜、需要消耗大量元器件、不利于系統(tǒng)的改進(jìn)和升級的問題,適用于乒乓球游戲。
【附圖說明】
[0014]圖1是本實用新型的結(jié)構(gòu)示意圖。
[0015]圖2是本實用新型的單片機(jī)的電路原理圖。
[0016]圖3是本實用新型的晶振電路的電路原理圖。
[0017]圖4是本實用新型的復(fù)位電路的電路原理圖。
[0018]圖5是本實用新型的按鍵電路的電路原理圖。
[0019]圖6是本實用新型的記分牌顯示電路的電路原理圖。
[0020]圖7是本實用新型的獎杯顯示電路的電路原理圖。
[0021 ]圖8是本實用新型的乒乓球運(yùn)動軌跡顯示電路的電路原理圖。
【具體實施方式】
[0022]智能型乒乓球游戲機(jī),包括單片機(jī)、晶振電路、復(fù)位電路、按鍵電路、記分牌顯示電路、獎杯顯示電路、乒乓球運(yùn)動軌跡顯示電路;
[0023]所述單片機(jī)為AT89C52單片機(jī)Tl;
[0024]所述晶振電路包括無源晶振Y、第二電容C2、第三電容C3;無源晶振Y的兩端分別與AT89C52單片機(jī)Tl的Xl引腳和X2引腳連接;第二電容C2的一端與AT89C52單片機(jī)Tl的Xl引腳連接,另一端與負(fù)電源端連接;第三電容C3的一端與AT89C52單片機(jī)Tl的X2引腳連接,另一端與負(fù)電源端連接;
[0025]所述復(fù)位電路包括按鈕S1、第一電阻R1、第一電容Cl;按鈕SI的一端與正電源端連接,另一端與AT89C52單片機(jī)Tl的RESET引腳連接;第一電阻Rl的一端與AT89C52單片機(jī)Tl的R E S E T引腳連接,另一端與負(fù)電源端連接;第一電容CI的一端與正電源端連接,另一端與AT89C52單片機(jī)Tl的RESET引腳連接;
[0026]所述按鍵電路包括第一選手按鍵Kl、第二選手按鍵K2、裁判員按鍵K3、第二電阻R2、第三電阻R3、第四電阻R4;第一選手按鍵Kl的一端與AT89C52單片機(jī)Tl的P3.3引腳連接,另一端與負(fù)電源端連接;第二選手按鍵K2的一端與AT89C52單片機(jī)Tl的P3.2引腳連接,另一端與負(fù)電源端連接;裁判員按鍵K3的一端與AT89C52單片機(jī)Tl的P3.0引腳連接,另一端與負(fù)電源端連接;第二電阻R2的一端與正電源端連接,另一端與AT89C52單片機(jī)Tl的P3.3引腳連接;第三電阻R3的一端與正電源端連接,另一端與AT89C52單片機(jī)Tl的P3.2引腳連接;第四電阻R4的一端與正電源端連接,另一端與AT89C52單片機(jī)Tl的P3.0引腳連接;
[0027]所述記分牌顯示電路包括第一數(shù)碼管L1、第二數(shù)碼管L2、第三數(shù)碼管L3、第四數(shù)碼管L4;第一數(shù)碼管LI的輸
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