游戲程序、游戲方法、游戲系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001 ] 本發(fā)明涉及游戲程序、游戲方法、游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]提供了如下這樣的時(shí)機(jī)游戲(timing game):以與在畫面內(nèi)進(jìn)行動(dòng)作的對(duì)象相應(yīng)的時(shí)機(jī),根據(jù)玩游戲的用戶所輸入的規(guī)定的操作,來進(jìn)行成功與否判定。例如,在專利文獻(xiàn)1中記載了如下的時(shí)機(jī)游戲:在畫面上顯示與樂曲的進(jìn)展相應(yīng)地移動(dòng)的對(duì)象,當(dāng)在對(duì)象到達(dá)畫面內(nèi)的規(guī)定的位置的時(shí)機(jī)進(jìn)行了操作的情況下,向用戶賦予分?jǐn)?shù)。
[0003]現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)
[0004]專利文獻(xiàn)
[0005]專利文獻(xiàn)1:日本特開2008-200295號(hào)公報(bào)
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]發(fā)明要解決的課題
[0007]然而,在上述時(shí)機(jī)游戲中,由于僅僅根據(jù)在規(guī)定的時(shí)機(jī)是否進(jìn)行操作來賦予分?jǐn)?shù),因此認(rèn)為有時(shí)游戲會(huì)變得單調(diào)。因此,也有時(shí)希望對(duì)這樣的時(shí)機(jī)游戲添加新的游戲要素來提尚游戲性。
[0008]本發(fā)明的幾個(gè)方式提供提高時(shí)機(jī)游戲的游戲性的游戲程序、游戲方法、游戲系統(tǒng)。
[0009]用于解決課題的手段
[0010]本發(fā)明的幾個(gè)方式是游戲程序,該游戲程序使具有能夠受理通過多個(gè)類型的操作進(jìn)行的輸入的受理部的游戲系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)執(zhí)行如下步驟:輸出控制步驟,使顯示在畫面上的對(duì)象朝向規(guī)定區(qū)域移動(dòng);第1判定步驟,根據(jù)在畫面內(nèi)移動(dòng)的對(duì)象到達(dá)規(guī)定區(qū)域的第1時(shí)機(jī)和受理部受理輸入的第2時(shí)機(jī),進(jìn)行第1成功與否判定;以及第2判定步驟,在第1成功與否判定的判定結(jié)果表示成功的情況下,根據(jù)由所述受理部基于在所述第1成功與否判定中使用的針對(duì)所述受理部的輸入來判定的操作的類型,基于被操作的所述對(duì)象的動(dòng)作,進(jìn)行第2成功與否判斷。
[0011]另外,本發(fā)明的幾個(gè)方式是游戲程序,該游戲程序使具有能夠受理通過多個(gè)類型的操作進(jìn)行的輸入的受理部的游戲系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)執(zhí)行如下步驟:第1判定步驟,根據(jù)規(guī)定的第1時(shí)機(jī)和所述受理部受理輸入的第2時(shí)機(jī),進(jìn)行第1成功與否判定;以及第2判定步驟,在第1成功與否判定的判定結(jié)果表示成功的情況下,根據(jù)由所述受理部基于在所述第1成功與否判定中使用的針對(duì)所述受理部的輸入來判定的操作的類型,基于被操作的所述對(duì)象的動(dòng)作,進(jìn)行第2成功與否判斷。
[0012]另外,本發(fā)明的幾個(gè)方式是游戲程序,該游戲程序使計(jì)算機(jī)執(zhí)行如下步驟:在畫面上顯示發(fā)射對(duì)象的角色,使從該角色發(fā)射的所述對(duì)象朝向畫面的規(guī)定區(qū)域移動(dòng)的步驟;以及根據(jù)在所述畫面中移動(dòng)的所述對(duì)象到達(dá)所述規(guī)定區(qū)域的第1時(shí)機(jī)和受理所述輸入的第2時(shí)機(jī),進(jìn)行成功與否判定的步驟。
[0013]另外,本發(fā)明的幾個(gè)方式是游戲系統(tǒng)的游戲方法,該游戲系統(tǒng)具有能夠受理通過多個(gè)類型的操作進(jìn)行的輸入的受理部,該游戲方法包括如下步驟:輸出控制步驟,使顯示在畫面上的對(duì)象朝向規(guī)定區(qū)域移動(dòng);第1判定步驟,根據(jù)在畫面中移動(dòng)的對(duì)象到達(dá)規(guī)定區(qū)域的第1時(shí)機(jī)和受理部受理輸入的第2時(shí)機(jī),進(jìn)行第1成功與否判定;以及第2判定步驟,在第1成功與否判定的判定結(jié)果表示成功的情況下,根據(jù)由所述受理部基于在所述第1成功與否判定中使用的針對(duì)所述受理部的輸入來判定的操作的類型,基于被操作的所述對(duì)象的動(dòng)作,進(jìn)行第2成功與否判斷。
[0014]另外,本發(fā)明的幾個(gè)方式是游戲系統(tǒng)的游戲方法,該游戲系統(tǒng)具有能夠受理通過多個(gè)類型的操作進(jìn)行的輸入的受理部,該游戲方法包括如下步驟:第1判定步驟,根據(jù)規(guī)定的第1時(shí)機(jī)和所述受理部受理輸入的第2時(shí)機(jī),進(jìn)行第1成功與否判定;以及第2判定步驟,在第1成功與否判定的判定結(jié)果表示成功的情況下,根據(jù)由所述受理部基于在所述第1成功與否判定中使用的針對(duì)所述受理部的輸入來判定的操作的類型,基于被操作的所述對(duì)象的動(dòng)作,進(jìn)行第2成功與否判斷。
[0015]另外,本發(fā)明幾個(gè)方式是游戲系統(tǒng)的游戲方法,該游戲方法包括如下步驟:在畫面上顯示發(fā)射對(duì)象的角色,使從該角色發(fā)射的所述對(duì)象朝向畫面的規(guī)定區(qū)域移動(dòng)的步驟;以及根據(jù)在所述畫面中移動(dòng)的所述對(duì)象到達(dá)所述規(guī)定區(qū)域的第1時(shí)機(jī)和受理部受理操作的輸入的第2時(shí)機(jī),進(jìn)行成功與否判定的步驟。
[0016]另外,本發(fā)明的幾個(gè)方式是游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)具有:輸出控制部,其使顯示在畫面上的對(duì)象朝向規(guī)定區(qū)域移動(dòng);受理部,其能夠受理通過多個(gè)類型的操作進(jìn)行的輸入;判定部,其根據(jù)由輸出控制部移動(dòng)的對(duì)象到達(dá)規(guī)定區(qū)域的第1時(shí)機(jī)和受理部受理輸入的第2時(shí)機(jī),進(jìn)行第1成功與否判定;以及第2判定部,其在第1成功與否判定的判定結(jié)果表示成功的情況下,根據(jù)由所述受理部基于在所述第1成功與否判定中使用的針對(duì)所述受理部的輸入來判定的操作的類型,基于被操作的所述對(duì)象的動(dòng)作,進(jìn)行第2成功與否判斷。
[0017]另外,本發(fā)明的幾個(gè)方式是游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)具有:受理部,其能夠受理通過多個(gè)類型的操作進(jìn)行的輸入;第1判定部,其根據(jù)規(guī)定的第1時(shí)機(jī)和所述受理部受理輸入的第2時(shí)機(jī),進(jìn)行第1成功與否判定;以及第2判定部,其在第1成功與否判定的判定結(jié)果表示成功的情況下,根據(jù)由所述受理部基于在所述第1成功與否判定中使用的針對(duì)所述受理部的輸入來判定的操作的類型,基于被操作的所述對(duì)象的動(dòng)作,進(jìn)行第2成功與否判斷。
[0018]另外,本發(fā)明的幾個(gè)方式是游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)具有:輸出控制部,其在畫面上顯示發(fā)射對(duì)象的角色,使從該角色發(fā)射的所述對(duì)象朝向畫面的規(guī)定區(qū)域移動(dòng);受理部,其受理操作的輸入;以及判定部,其根據(jù)在所述畫面中移動(dòng)的所述對(duì)象到達(dá)所述規(guī)定區(qū)域的第1時(shí)機(jī)和受理所述輸入的第2時(shí)機(jī),進(jìn)行成功與否判定。
【附圖說明】
[0019]圖1是示出本發(fā)明的第1實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的框圖。
[0020]圖2是示出通過本發(fā)明的第1實(shí)施方式顯示在畫面上的圖像的例子的圖。
[0021]圖3是示出本發(fā)明的第1實(shí)施方式的序列數(shù)據(jù)的內(nèi)容的例子的圖。
[0022]圖4是示出本發(fā)明的第1實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的動(dòng)作例的流程圖。
[0023]圖5是示出本發(fā)明的第1實(shí)施方式的劃動(dòng)(flick)方向的例子的圖。
[0024]圖6是示出本發(fā)明的第2實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的動(dòng)作例的流程圖。
[0025]圖7是示出通過本發(fā)明的第3實(shí)施方式顯示在畫面上的圖像的例子的圖。
[0026]圖8是示出本發(fā)明的其他實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0027]以下,參照附圖,對(duì)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式進(jìn)行說明。
[0028]〈第1實(shí)施方式〉
[0029]圖1是示出本實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)100的結(jié)構(gòu)的框圖。圖1所示的箭頭表示主要的信息的流動(dòng)。游戲系統(tǒng)100是供用戶玩游戲的終端,例如包含智能手機(jī)等移動(dòng)電話終端、PC (Personal Computer:個(gè)人計(jì)算機(jī))、平板電腦PC、家庭用或企業(yè)用的游戲設(shè)備等計(jì)算機(jī)裝置。在本實(shí)施方式中,對(duì)游戲系統(tǒng)100是智能手機(jī)的情況進(jìn)行說明。游戲系統(tǒng)100具有顯示部101、輸入部102、聲音輸出部103、存儲(chǔ)部120、控制部130。
[0030]顯示部101是具有對(duì)圖像或文字等信息進(jìn)行顯示的畫面的顯示設(shè)備。
[0031]輸入部102是根據(jù)用戶的操作而生成輸入信號(hào)的輸入設(shè)備。例如,在輸入部102中可以采用鍵盤或按鈕、鼠標(biāo)、觸摸面板等。在本實(shí)施方式中,對(duì)采用了將顯示部101與輸入部102 —體地構(gòu)成且由用戶操作的觸摸面板110的例子進(jìn)行說明。觸摸面板110的動(dòng)作方式例如可以是電阻膜方式、表面彈性波方式、紅外線方式、電磁感應(yīng)方式、靜電電容方式等中的任意方式。
[0032]聲音輸出部103是輸出聲音的揚(yáng)聲器。
[0033]這里,對(duì)在本實(shí)施方式中游戲系統(tǒng)100所提供的游戲的概況進(jìn)行說明。圖2是示出在觸摸面板110的畫面上顯示的圖像的例子的圖。在本實(shí)施方式中,游戲系統(tǒng)100所提供的游戲是如下這樣的時(shí)機(jī)游戲:根據(jù)在畫面內(nèi)進(jìn)行動(dòng)作的對(duì)象的位置和與所輸出的樂曲相應(yīng)的預(yù)定的時(shí)機(jī),基于用戶所輸入的操作,來進(jìn)行成功與否判定。在該時(shí)機(jī)游戲中,在畫面上顯示與樂曲的進(jìn)展相應(yīng)地移動(dòng)的對(duì)象,當(dāng)在對(duì)象到達(dá)畫面內(nèi)的規(guī)定區(qū)域的時(shí)機(jī)進(jìn)行了操作的情況下,向用戶賦予獎(jiǎng)勵(lì)。即,如果在預(yù)定的第1時(shí)機(jī)輸入了來自用戶的操作的情況下,在成功與否判定中判定為成功則向用戶賦予獎(jiǎng)勵(lì)。第1時(shí)機(jī)例如是對(duì)象到達(dá)畫面內(nèi)的規(guī)定區(qū)域時(shí)。對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)例如是分?jǐn)?shù)的例子進(jìn)行說明,但獎(jiǎng)勵(lì)也可以是游戲內(nèi)的任意的道具(item)等。
[0034]例如,當(dāng)用戶選擇玩游戲的樂曲時(shí),游戲系統(tǒng)100使觸摸面板110顯示圖中所示的圖像。在該例中,在畫面的中央附近顯示角色al,按照樂曲的旋律和進(jìn)展,由角色al的手發(fā)射作為操作時(shí)機(jī)的指標(biāo)的對(duì)象。換言之,對(duì)象向用戶通知第1時(shí)機(jī),并且受理來自用戶的操作。例如,對(duì)象向用戶通知到達(dá)規(guī)定位置時(shí)是第1時(shí)機(jī)。
[0035]另外,以下說明的對(duì)象等的動(dòng)作表示圖2所示的主要的對(duì)象的動(dòng)作,當(dāng)然不限于此。
[0036]例如,由角色al的左手發(fā)射對(duì)象a2、a3、a4、a5,使所發(fā)射的各對(duì)象沿著拋物線狀的規(guī)定的路徑朝向作為規(guī)定區(qū)域的判定圈a6移動(dòng),如果對(duì)象保持原樣地以固定速度經(jīng)過判定圈a6且到達(dá)畫面的端部則使對(duì)象的顯示消失。在以往的時(shí)機(jī)游戲中,這樣的對(duì)象一般從畫面的端部出現(xiàn),但在本實(shí)施方式中,在畫面內(nèi)顯示角色,使角色發(fā)射對(duì)象。由此,能夠通過例如絢麗的角色來裝飾畫面而演出樂趣,并且可以期待給用戶帶來對(duì)角色的親近感,并對(duì)游戲本身感到親切?;蛘?,可以通過例如角色的表情或姿容來表示游戲的狀況或難易度,能夠?qū)崿F(xiàn)更豐富的表達(dá),能夠提供新的樂趣,并提尚游戲性。另外,對(duì)象移動(dòng)的路徑可以顯示在畫面上,也可以不顯示在畫面上。
[0037]在游戲系統(tǒng)100中,當(dāng)操作件按照對(duì)象a2?a5經(jīng)過判定圈a6的規(guī)定的第1時(shí)機(jī)而與判定圈a6接觸(觸摸)時(shí),根據(jù)第1時(shí)機(jī)以及操作件與判定圈a6接觸的第2時(shí)機(jī)進(jìn)行第1成功與否判定,根據(jù)第1判定結(jié)果,決定向用戶賦予的第1獎(jiǎng)勵(lì)。規(guī)定的第1時(shí)機(jī)例如是移動(dòng)的對(duì)象的中心與判定圈a6的中心一致的時(shí)刻。“一致”也包含對(duì)象的中心與判定圈a6的中心在允許的范圍內(nèi)偏移的情況。
[0038]另外,第2時(shí)機(jī)不限于操作件與判定圈a6接觸的時(shí)機(jī)。例如,在游戲系統(tǒng)100中,也可以將包含判定圈a6及其周邊的規(guī)定范圍內(nèi)作為有效觸摸范圍。在該情況下,游戲系統(tǒng)100將操作件與有效觸摸范圍接觸的時(shí)機(jī)判定為第2時(shí)機(jī)。另外,游戲系統(tǒng)100也可以將對(duì)象a2?a5、或者包含對(duì)象a2?a5及其周邊的規(guī)定范圍內(nèi)作為有效觸摸范圍。在該情況下,在對(duì)象a2?a5中的任意一個(gè)與判定圈a6重疊時(shí),游戲系統(tǒng)100也可以將操作件與對(duì)象a2?a5的有效觸摸范圍接觸的時(shí)機(jī)判定為第2時(shí)機(jī)。這里,向用戶賦予的第1獎(jiǎng)勵(lì)可以根據(jù)對(duì)象a2?a5中的任意一個(gè)與判定圈a6重疊的面積來決定,也可以根據(jù)對(duì)象a2?a5中的任意一個(gè)的中心與判定圈a6的中心之間的位置偏差來決定。
[0039]操作件例如是用戶手指等。另外,操作件不限于手指,也可以是專用的筆等。
[0040]游戲系統(tǒng)100進(jìn)行如下這樣的第1成功與否判定:如果第1時(shí)機(jī)與第2時(shí)機(jī)一致或者在規(guī)定的差以內(nèi)則判定為成功,如果超過規(guī)定的差則判定為失敗。如果第1成功與否判定的判定結(jié)果為成功,則向用戶賦予規(guī)定的獎(jiǎng)勵(lì)(第1獎(jiǎng)勵(lì))。如果第1成功與否判定的判定結(jié)果為失敗,則不向用戶賦予規(guī)定的獎(jiǎng)勵(lì)。
[0041 ] 這里,對(duì)象a3是連擊對(duì)象。畫面內(nèi)的對(duì)象a3具有表示對(duì)象的種類的圖像區(qū)域op 1。例如,在圖像區(qū)域opl上也可以顯示表示連擊對(duì)象的“連擊”這樣的文字,也可以顯示表示連擊對(duì)象的標(biāo)記。
[0042]這里,連擊對(duì)象是指多個(gè)星星的對(duì)象圖像連續(xù)排列而成的對(duì)象,以使操作件按照連續(xù)排列的對(duì)象圖像經(jīng)過判定圈a6的情況而與判定圈a6接觸的方式指引操作時(shí)機(jī)。關(guān)于連擊對(duì)象a3,根據(jù)操作件在第1時(shí)機(jī)與判定圈a6接觸的次數(shù),來判定成功與否,其中,第1時(shí)機(jī)是與連續(xù)排列的對(duì)象圖像中的最初對(duì)象圖像到最后對(duì)象圖像經(jīng)過判定圈a6的情況對(duì)應(yīng)地設(shè)定的。
[0043]即,連擊對(duì)象的第1時(shí)機(jī)例如是從對(duì)象a3所包含的連續(xù)排列的多個(gè)對(duì)象圖像中的