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沉浸式動感游戲機系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:9426878閱讀:1208來源:國知局
沉浸式動感游戲機系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于仿真顯示及游戲娛樂領(lǐng)域,特別是提供了沉浸式動感游戲機系統(tǒng),在作戰(zhàn)指揮、模擬仿真、游戲娛樂等場所,有非常廣泛的用途。
【背景技術(shù)】
[0002]采用三臺顯示器組成弧形拼接屏,顯示一個整體畫面,已成為游戲玩家的慣用玩法。多臺顯示器組成弧形,顯示一個大畫面,可以給人以畫面沉浸感,對于游戲玩家而言,樂趣會增加不少,但是屏與屏之間的邊框?qū)τ谌说漠嬅娉两袦p少很多,消除拼接屏之間的邊框,是游戲玩家渴望的技術(shù)。
[0003]沉浸式顯示是利用人眼的視覺特性,采用視場還原的方法,使顯示面呈弧形面顯示,圖像各像素點與人的視網(wǎng)膜等距,在不改變?nèi)穗p眼觀看習(xí)慣的前提下,同時具有將平面圖像還原為攝像機和人眼觀看到的圖像,通過弧面的深度使畫面自然形成有前后距離感和有一定深度的畫面?;⌒纬两降娘@示,不僅使人有融入畫面圖像的沉浸式感受,而且可以減少因頭部和腰部的長時間扭曲所造成的對頸部和腰部的傷害,對頭頸部和腰部的健康也有非常積極的意義。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本發(fā)明的目的在于提供一種沉浸式動感游戲機系統(tǒng),沉浸式動感游戲機系統(tǒng)的制造方法,旨在解決多屏顯示器縫隙和實現(xiàn)整屏大畫面清晰觀看時的沉浸式感受,以增加游戲機的娛樂性。
[0005]本發(fā)明的原理是利用專利ZL 201010612958.8《一種沉入式弧形虛擬現(xiàn)實顯示墻》技術(shù)組成沉浸式動感游戲機系統(tǒng)的沉浸式全視景顯示系統(tǒng);利用游戲機中心處理器系統(tǒng)組成沉浸式動感游戲機系統(tǒng)的播放和操作系統(tǒng);利用沉浸式音響系統(tǒng)實現(xiàn)影院的音效播放系統(tǒng)。
[0006]本發(fā)明包括一種沉入式弧形虛擬現(xiàn)實顯示墻1、圖像拼接控制器2、游戲機系統(tǒng)3、沉浸式音響系統(tǒng)4 ;如圖1所示。游戲機系統(tǒng)3通過DVI或HDMI數(shù)據(jù)線31與一種沉入式弧形虛擬現(xiàn)實顯示墻I的圖像拼接控制器2相連接。一種沉入式弧形虛擬現(xiàn)實顯示墻I可顯示的不同畫面的數(shù)量取決于圖像拼接控制器接入信號的數(shù)量,游戲系統(tǒng)3是包含I?18個游戲機的系統(tǒng),并均可通過各自的數(shù)據(jù)線與圖像拼接控制器2相連接;游戲系統(tǒng)3通過音頻線32與沉浸式音響系統(tǒng)4相連接,多個游戲機共同顯示時,選擇其中一路與沉浸式音響系統(tǒng)4相連接,如圖4所示。
[0007]本發(fā)明所述的沉浸式全視景顯示系統(tǒng)I采用專利ZL 201010612958.8《一種沉入式弧形虛擬現(xiàn)實顯示墻》的技術(shù)。大型體感游戲機系統(tǒng)中的一種沉入式弧形虛擬現(xiàn)實顯示墻I的常規(guī)曲率半徑采用人眼最舒適觀看的曲率半徑4.2?5米;私人定制曲率半徑根據(jù)個人要求定制,曲率半徑的范圍為0.5?4.2米。一種沉入式弧形虛擬現(xiàn)實顯示墻I的寬高比可選16:9、21:9、32:9、48:9、60:9、72:9,其中寬、高的上下正負偏差為I。一種沉入式弧形虛擬現(xiàn)實顯示墻I可選用豎屏拼接(9:16),也可以采用常規(guī)的橫屏(16:9)拼接,拼接屏的數(shù)量不限。三塊豎屏拼接時畫幅比例是1.7 (水平):I (垂直),是15.3:9接近16:9的高清模式,如圖2所示;四塊豎屏拼接時畫幅比例是2.26 (水平):I (垂直),為接近電影銀幕寬高2.35:1的寬幅模式,如圖3所示;多組合豎屏拼接時,一種沉入式弧形虛擬現(xiàn)實顯示墻I在采用高清模式比例時,豎屏的數(shù)量為3的倍數(shù)1x3,在采用寬幅電影模式寬高比例時,豎屏的數(shù)量為4的倍數(shù)1x4 ;非常規(guī)或不考慮圖像的正常比例時,無論是豎屏拼接,還是橫屏拼接,則可以不考慮屏的倍數(shù)關(guān)系,而只根據(jù)用戶的要求。在拼接單元安裝到位之后,將各拼接單元之間粘接固定并統(tǒng)一進行表面處理,以消除肉眼可見的物理拼接縫隙。
[0008]圖像拼接控制器2要實現(xiàn)圖像整屏顯示一個大圖像、多屏顯示不同圖像、圖像跨屏顯示等通用功能,并可實現(xiàn)豎屏拼接的設(shè)備。在選用時可根據(jù)一種沉入式弧形虛擬現(xiàn)實顯示墻I中的拼接屏的數(shù)量和輸入信號的數(shù)量確定圖像拼接器2的具體配置,并定制化生產(chǎn)。
[0009]本發(fā)明所述的沉浸式音響系統(tǒng)4為7.1或7.2聲道數(shù)字音響系統(tǒng),其音箱布置和健聲除常規(guī)音響系統(tǒng)的布置和健聲之外,增加了上置音箱41一一既布置在頭頂之上的音箱,健聲部分增加了地面防音頻反射地毯42,后置音箱43為防止弧形屏幕對后置音箱音頻的反射,采用如圖5所示的布置方式,音箱向下傾斜,后置音箱的音頻發(fā)射焦點對準游戲者的上半身,音頻主幅寬在弧形沉浸式顯示墻的下方,以盡量減少屏幕對后置音箱聲波的反射,同理,側(cè)置音箱44的安裝方式也向后傾斜I?10度。
[0010]本發(fā)明利用弧形沉浸式顯示墻作為一種沉浸式動感游戲機系統(tǒng)的顯示銀幕,游戲中心處理器系統(tǒng)采用全數(shù)字信息處理系統(tǒng),音響系統(tǒng)采用沉浸式設(shè)計、安裝。打造出一種適合于社區(qū)、家庭安裝的操作簡便、便于維護的沉浸式動感游戲系統(tǒng),
[0011 ] 本發(fā)明的顯示器是IXD、OLED、QLED顯示器,消除圖像拼接縫隙采用專利ZL201020688551.9所示的圖像放大導(dǎo)像屏,亦如專利ZL 201010612958.8《一種沉入式弧形虛擬現(xiàn)實顯示墻》中拼接顯示器單元的結(jié)構(gòu)形式。
[0012]本發(fā)明的優(yōu)點在于:
[0013]1、多屏顯示不同畫面或同一畫面;
[0014]2、可以選擇放大某一路信號或整屏顯示一路信號;
[0015]3、整屏顯示可以使人產(chǎn)生融入畫面的沉浸式感受;
[0016]4、看不見物理拼接縫隙和光學(xué)拼接縫隙。
【附圖說明】
[0017]圖1本發(fā)明整體組成方框圖。其中,一種沉入式弧形虛擬現(xiàn)實顯示墻1、圖像拼接控制器2、游戲機系統(tǒng)3、沉浸式音響系統(tǒng)4。
[0018]圖2為一種沉入式弧形虛擬現(xiàn)實顯示墻I的1x3弧形虛擬現(xiàn)實顯示墻的示意圖。
[0019]圖3為一種沉入式弧形虛擬現(xiàn)實顯示墻I的1x4弧形虛擬現(xiàn)實顯示墻的示意圖。
[0020]圖4為本發(fā)明的系統(tǒng)邏輯連接圖,其中,一種沉入式弧形虛擬現(xiàn)實顯示墻1、圖像拼接控制器2、游戲機系統(tǒng)3是包含I?18個游戲機的系統(tǒng)、DVI或HDMI數(shù)據(jù)線31、音頻線32、沉浸式音響系統(tǒng)4。
[0021]圖5為沉浸式音響系統(tǒng)4的7.1或7.2聲道數(shù)字音響系統(tǒng)示意圖。其中,上置音箱41,地面防音頻反射地毯42,后置音箱43音箱向下傾斜I?10度,側(cè)置音箱44向后傾斜I?10度。
【具體實施方式】
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