網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲任務(wù)完成方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及游戲應(yīng)用技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲任務(wù)完成方法。
【背景技術(shù)】
[0002]網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),經(jīng)過(guò)近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期,并快速走向成熟期的階段。在中國(guó)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展過(guò)程中從無(wú)到有,發(fā)展到目前成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。
[0003]在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家參與游戲世界構(gòu)建的最主要方式就是游戲任務(wù),玩家可以通過(guò)完成游戲任務(wù)來(lái)了解游戲內(nèi)容、參與游戲行為、體驗(yàn)游戲功能、完成游戲事件、獲得游戲樂(lè)趣。
[0004]現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲任務(wù)完成方法基本都是游戲角色主動(dòng)領(lǐng)取游戲任務(wù),而這些游戲任務(wù)的領(lǐng)取地點(diǎn)通常都處于地圖上的不同位置,當(dāng)?shù)貓D比較大時(shí),游戲角色在地圖上移動(dòng)的時(shí)間就很長(zhǎng),比較浪費(fèi)時(shí)間。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明主要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲任務(wù)完成方法,能夠自動(dòng)為游戲角色分配任務(wù)。
[0006]為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明采用的一個(gè)技術(shù)方案是:提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲任務(wù)完成方法,包括:將當(dāng)前地圖劃分為多個(gè)區(qū)域;為每一個(gè)區(qū)域制定游戲任務(wù);當(dāng)檢測(cè)到游戲角色進(jìn)入所述區(qū)域時(shí),將所述區(qū)域的游戲任務(wù)自動(dòng)分配給所述游戲角色;記錄所述游戲角色完成所述游戲任務(wù)的貢獻(xiàn)度,在所述游戲任務(wù)完成時(shí),將所述游戲任務(wù)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)按照所述游戲角色的貢獻(xiàn)度與所述區(qū)域內(nèi)所有游戲角色的貢獻(xiàn)度的比例發(fā)放給所述游戲角色。
[0007]區(qū)別于現(xiàn)有技術(shù)的情況,本發(fā)明的有益效果是:將地圖劃分為多個(gè)區(qū)域,以區(qū)域單位制定游戲任務(wù),只要進(jìn)入?yún)^(qū)域范圍內(nèi)的游戲角色就可以自動(dòng)分配到游戲任務(wù),從而能夠自動(dòng)為游戲角色分配任務(wù)。
【附圖說(shuō)明】
[0008]圖1是本發(fā)明實(shí)施例網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲任務(wù)完成方法的流程示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0009]下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅是本發(fā)明的一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0010]參見(jiàn)圖1,是本發(fā)明實(shí)施例網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲任務(wù)完成方法的流程示意圖。本實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲任務(wù)完成方法包括以下步驟:
[0011]S1:將當(dāng)前地圖劃分為多個(gè)區(qū)域。
[0012]其中,網(wǎng)絡(luò)游戲中包含很多張地圖,每一張地圖都可以劃分為多個(gè)區(qū)域。區(qū)域劃分方式可以根據(jù)實(shí)際需要設(shè)置,例如地圖上的任務(wù)目標(biāo)等級(jí)各不相同,將等級(jí)為同一檔的任務(wù)目標(biāo)所在的范圍劃分一個(gè)區(qū)域。
[0013]S2:為每一個(gè)區(qū)域制定游戲任務(wù)。
[0014]其中,游戲任務(wù)可以是擊殺規(guī)定數(shù)量的任務(wù)目標(biāo)。
[0015]S3:當(dāng)檢測(cè)到游戲角色進(jìn)入?yún)^(qū)域時(shí),將區(qū)域的游戲任務(wù)自動(dòng)分配給游戲角色。
[0016]其中,游戲角色只要進(jìn)入該區(qū)域就可以自動(dòng)分配到游戲任務(wù),而不必到指定的領(lǐng)取地點(diǎn)領(lǐng)取任務(wù)。
[0017]S4:記錄游戲角色完成游戲任務(wù)的貢獻(xiàn)度,在游戲任務(wù)完成時(shí),將游戲任務(wù)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)按照游戲角色的貢獻(xiàn)度與區(qū)域內(nèi)所有游戲角色的貢獻(xiàn)度的比例發(fā)放給游戲角色。
[0018]其中,貢獻(xiàn)度為游戲角色完成游戲任務(wù)的進(jìn)度,例如要求游戲任務(wù)要求擊殺100個(gè)任務(wù)目標(biāo),游戲角色擊殺了 I個(gè)游戲目標(biāo),那么貢獻(xiàn)度就是I %。游戲任務(wù)在完成時(shí),區(qū)域內(nèi)所有游戲角色的貢獻(xiàn)度總和為100 %,那么游戲角色的貢獻(xiàn)度與區(qū)域內(nèi)所有游戲角色的貢獻(xiàn)度的比例為1%,游戲角色就可以獲得1%的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
[0019]通過(guò)上述方式,本發(fā)明實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲任務(wù)完成方法將地圖劃分為多個(gè)區(qū)域,以區(qū)域單位制定游戲任務(wù),只要進(jìn)入?yún)^(qū)域范圍內(nèi)的玩家就可以自動(dòng)分配到游戲任務(wù),從而能夠自動(dòng)為游戲角色分配任務(wù)。
[0020]以上所述僅為本發(fā)明的實(shí)施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說(shuō)明書(shū)及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,或直接或間接運(yùn)用在其他相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護(hù)范圍內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲任務(wù)完成方法,其特征在于,包括: 將當(dāng)前地圖劃分為多個(gè)區(qū)域; 為每一個(gè)區(qū)域制定游戲任務(wù); 當(dāng)檢測(cè)到游戲角色進(jìn)入所述區(qū)域時(shí),將所述區(qū)域的游戲任務(wù)自動(dòng)分配給所述游戲角色; 記錄所述游戲角色完成所述游戲任務(wù)的貢獻(xiàn)度,在所述游戲任務(wù)完成時(shí),將所述游戲任務(wù)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)按照所述游戲角色的貢獻(xiàn)度與所述區(qū)域內(nèi)所有游戲角色的貢獻(xiàn)度的比例發(fā)放給所述游戲角色。
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲任務(wù)完成方法。該方法包括:將當(dāng)前地圖劃分為多個(gè)區(qū)域;為每一個(gè)區(qū)域制定游戲任務(wù);當(dāng)檢測(cè)到游戲角色進(jìn)入?yún)^(qū)域時(shí),將區(qū)域的游戲任務(wù)自動(dòng)分配給游戲角色;記錄游戲角色完成游戲任務(wù)的貢獻(xiàn)度,在游戲任務(wù)完成時(shí),將游戲任務(wù)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)按照游戲角色的貢獻(xiàn)度與區(qū)域內(nèi)所有游戲角色的貢獻(xiàn)度的比例發(fā)放給所述游戲角色。通過(guò)上述方式,本發(fā)明能夠自動(dòng)為游戲角色分配任務(wù)。
【IPC分類】A63F13/55, A63F13/47
【公開(kāi)號(hào)】CN105031920
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510358341
【發(fā)明人】劉自明
【申請(qǐng)人】四川天上友嘉網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
【公開(kāi)日】2015年11月11日
【申請(qǐng)日】2015年6月25日