電子游戲用虛擬體驗遙控器按鈕的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明是涉及可以進行虛擬體驗的電子游戲用遙控器的按鈕的技術(shù)方法,其中,該虛擬體驗是能感觸與電子游戲軟件相一致的觸覺從而進行反應(yīng)的虛擬體驗。
【背景技術(shù)】
[0002]作為公開了這種技術(shù)的文獻有專利文獻I。專利文獻I中公開的釣魚模擬裝置具有控制板、操作面板,帶繞線輪的釣竿、視頻碟片播放裝置,釣線的收卷以及送出機構(gòu)、釣線的橫擺機構(gòu),以及釣線的張力測定機構(gòu)等。
[0003]在該釣魚模擬裝置中,操作者手持釣竿,一邊參照視頻碟片的播放畫面一邊在魚上鉤時拉起釣竿。
[0004]控制板根據(jù)浮子沉沒時機和配合釣竿的動作的時機來判斷配合的成功與否。
[0005]然后,在判斷為配合成功的情況下,將魚掙扎的樣子通過畫面的顯示內(nèi)容和釣線的張力的控制進行虛擬地再現(xiàn)。根據(jù)該專利文獻1,操作者能夠在室內(nèi)享受釣魚的樂趣即魚上鉤、拉拽的感覺。
[0006]現(xiàn)有技術(shù)文獻
[0007]專利文獻
[0008]專利文獻1:日本特開平7-248723號公報
【發(fā)明內(nèi)容】
[0009]發(fā)明要解決的問題
[0010]在電子游戲軟件中,存在各個種類的軟件,此外,存在與各個電子游戲機相對應(yīng)的遙控器,能通過遙控器的按鈕操作進行游戲。所謂的電子游戲用遙控器的按鈕,是按壓按鈕、觸摸按鈕、控制桿按鈕、轉(zhuǎn)盤按鈕等在電子游戲用遙控器中使用的按鈕的通稱。但是,通常的電子游戲用遙控器的按鈕無法進行觸覺虛擬體驗。
[0011]本發(fā)明要解決的問題在于,只將技術(shù)集中于電子游戲機的遙控器的按鈕功能,實現(xiàn)能進行與電子游戲的內(nèi)容相一致的觸覺虛擬體驗的電子游戲用遙控器的按鈕。
[0012]通過使用道具和機械裝置與電子游戲的內(nèi)容相符地制造出虛擬觸覺并且操作者感觸制造出的虛擬觸覺并給予基于人的用力程度的反應(yīng),從而產(chǎn)生負(fù)荷。通過將產(chǎn)生的負(fù)荷數(shù)字化,將數(shù)字化后的負(fù)荷轉(zhuǎn)換為電子游戲用遙控器的按鈕部分的操作并以信號的形式發(fā)送給電子游戲用遙控,從而能實現(xiàn)能夠進行觸覺虛擬體驗的電子游戲。
[0013]本發(fā)明的目的在于,提供一種如下的技術(shù)性的方法:通過將電子游戲用遙控器的按鈕部分置換為能感觸與電子游戲的內(nèi)容相一致的觸覺并根據(jù)人的用力程度進行操作的道具和機械裝置,由此,一邊進行電子游戲一邊進行與電子游戲的內(nèi)容相一致的觸覺虛擬體驗。
[0014]用于解決問題的方案
[0015]用于解決該問題的具體方法用作為電子游戲軟件的釣魚電子游戲說明如下。
[0016]當(dāng)對圖6適用釣魚電子游戲時,使用道具和機械裝置制造出與釣到的魚的拉拽力、移動動作、活動魚鰭的振動等電子游戲的內(nèi)容相一致的觸覺,操作者一邊感觸制造出的觸覺一邊通過進行人的用力程度的操作而產(chǎn)生負(fù)荷。將該負(fù)荷數(shù)字化,并將數(shù)字化后的負(fù)荷轉(zhuǎn)換為電子游戲用遙控器的按鈕部分的操作并以信號的形式發(fā)送給電子游戲用遙控器。在本發(fā)明中,存在如圖1所示的口向上打開的魚形的體感機械4。如圖2、圖3所示魚形的體感機械4的主體7的內(nèi)部具有:沿著內(nèi)周面進行旋轉(zhuǎn)的正圓形的大可動環(huán)12、使大可動環(huán)12動作的第一電動機13、沿著經(jīng)過大可動環(huán)12的圓心點的弧并在大可動環(huán)12內(nèi)移動的小可動環(huán)11、使小可動環(huán)11動作的第二電動機22、如圖2、圖4所示固定于大可動環(huán)12的圓心的下部的小固定環(huán)25、安裝于小固定環(huán)25的下部的圖5的振動體31、使振動體31動作的第三電動機32、如圖4所示安裝于魚形的體感機械4的底部的內(nèi)置計算機裝置C、繞線輥33、使繞線輥33動作的第四電動機34、以及纏繞在繞線輥33上的釣線3,釣線3與釣竿2相連。
[0017]內(nèi)置計算機裝置C的特征在于進行第一控制、第二控制以及第三控制,其中,所述第一控制從電子游戲裝置5接收魚的活動信號并計算預(yù)計耗電;所述第二控制對照魚的活動信號使各個電動機13、22、32、34旋轉(zhuǎn)并在魚形的體感機械4的內(nèi)部制造出魚的活動觸覺,將制造出的觸覺從釣線3傳到釣竿2 ;所述第三控制從各個電力計13a、22a、32a、34a接收由于釣竿2和釣線3的操作而承受負(fù)荷的各個電動機13、22、32、34的耗電信息,并根據(jù)預(yù)計耗電和耗電計算負(fù)荷并進行數(shù)字化,將數(shù)字化后的負(fù)荷轉(zhuǎn)換為電子游戲用遙控器的按鈕操作并以信號的方式發(fā)送給遙控裝置R。
[0018]釣竿2如圖1所示具備線導(dǎo)2b和繞線輪2a。釣線3經(jīng)過釣竿2的線導(dǎo)2b纏繞于繞線輪2a上。釣線3經(jīng)過繞線棍33、固定棒30、振動體31、小固定環(huán)25、小可動環(huán)11被拉出到魚形的體感機械4之外,被拉出到魚形的體感機械4之外的前端部分纏繞于釣竿2的繞線輪2a上。此外,直到電子游戲結(jié)束為止,內(nèi)置計算機裝置C從電子游戲裝置5接收魚的活動信號,并使各個電動機13、22、32、34旋轉(zhuǎn)而聯(lián)動地使大可動環(huán)12、小可動環(huán)11、振動體31、繞線輥33各部動作。
[0019]當(dāng)繞線輥33正向旋轉(zhuǎn)時,被拉出到魚形的體感機械4之外的釣線3以小可動環(huán)11為導(dǎo)入點導(dǎo)入到魚形的體感機械4中,在繞線輥33和釣竿2之間產(chǎn)生將釣線3向相反的方向拉動的力。如圖5所示當(dāng)振動體31在該狀態(tài)下活動時振動從釣線3傳遞到釣竿2。
[0020]此外,當(dāng)小可動環(huán)11沿著齒軌21的內(nèi)周面進行移動并且大可動環(huán)12進行旋轉(zhuǎn)時,導(dǎo)入點向前后左右移動。
[0021]由此,根據(jù)本發(fā)明,玩家J使用釣竿2和釣線3和魚形的體感機械4能獲得與電子游戲的內(nèi)容相一致的觸覺。玩家J操作釣竿2和釣線3的道具使得各個電動機13、22、32、34承受負(fù)荷。內(nèi)置計算機裝置C從各個電力計13a、22a、32a、34a接收耗電信息。然后,根據(jù)預(yù)計耗電和耗電計算負(fù)荷并進行數(shù)字化,將數(shù)字化后的負(fù)荷轉(zhuǎn)換為電子游戲用遙控器的按鈕部分的操作并以信號的形式發(fā)送給遙控裝置R。遙控裝置R將按鈕操作信號發(fā)送給電子游戲裝置5。
【附圖說明】
[0022]圖1是本發(fā)明的一個實施方式的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖。
[0023]圖2是本發(fā)明的一個實施方式的魚形的體感機械4的縱剖圖。
[0024]圖3是本發(fā)明的一個實施方式的環(huán)部10的分解立體圖。
[0025]圖4是表示本發(fā)明的一個實施方式的魚形的體感機械4的內(nèi)部的圖,是局部剖開的立體圖。
[0026]圖5是本發(fā)明的一個實施方式的振動裝置9的縱剖圖。
[0027]圖6是本發(fā)明的原理圖。
【具體實施方式】
[0028]作為前提,電子游戲裝置5將發(fā)送給顯示裝置6的電子游戲的信號同時發(fā)送給內(nèi)置計算機裝置C。
[0029]以下,參照附圖對本發(fā)明的實施方式進行說明。
[0030](第一實施方式)
[0031]圖1是表示本發(fā)明的第一實施方式的電子游戲用虛擬體驗遙控器按鈕I (以下,簡稱為釣魚體感遙控器按鈕)的整體結(jié)構(gòu)的圖。
[0032]如圖6所示將電子游戲的信號從電子游戲裝置5發(fā)送給道具和機械裝置。然后,設(shè)置于道具和機械裝置中的內(nèi)置計算機裝置C根據(jù)接收的信號計算預(yù)計耗電,并使各個電動機13、22、32、34進行旋轉(zhuǎn)與電子游戲的內(nèi)容相符地制造出虛擬觸覺。操作者感觸制造出的觸覺,根據(jù)人的用力程度來操作道具和機械裝置。各個電力計13a、22a、32a、34a檢測出由于基于人的用力程度而進行的操作從而承受了負(fù)荷的各個電動機13、22、32、34的耗電并發(fā)送給內(nèi)置計算機裝置C。
[0033]內(nèi)置計算機裝置C根據(jù)各個電動機13、22、32、34的預(yù)計耗電和耗電計算負(fù)荷并將其數(shù)字化,將數(shù)字化后的負(fù)荷設(shè)為X,并將X轉(zhuǎn)換為電子游戲用遙控器的按鈕操作,將按鈕操作的信號發(fā)送給遙控裝置R。
[0034]該負(fù)荷的計算式和對按鈕操作的一個轉(zhuǎn)換例如下所示。
[0035]負(fù)荷=(耗電/預(yù)計耗電-1) X 100 = X%
[0036]按壓按鈕I秒,5彡X > 0,O彡X > -5
[0037]按壓按鈕2秒,10彡X > 5,-5彡X >-10
[0038]按壓按鈕3 秒,20 彡 X > 10,-10 彡 X > -20
[0039]按壓按鈕4 秒,25 彡 X > 20,-20 彡 X > -25
[0040]按壓按鈕5 秒,30 彡 X > 25,-25 彡 X > -30
[0041]不按壓按鈕,X > 30,-30彡X
[0042]以5秒為周期重復(fù)這六種按鈕操作。
[0043]這六種按鈕操作分別對按壓按鈕的行為賦予數(shù)字1,對不按壓按鈕的行為賦予數(shù)字0、或者對按壓按鈕的行為賦予數(shù)字0,對不按壓按鈕的行為賦予數(shù)字1,從而按二進法進行數(shù)字化。
[0044]X在第四電動機34使繞線輥33反向旋轉(zhuǎn)的情況下為-X %。
[0045]※所述負(fù)荷是