骰子轉(zhuǎn)動識別裝置及游戲機的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及骰子轉(zhuǎn)動識別裝置以及使用該裝置的游戲機。
【背景技術(shù)】
[0002] 轉(zhuǎn)動多個骰子,利用某種方法識別骰子所出的點數(shù),通過骰子點數(shù)的組合等,以得 分作出勝(或負)的游戲,以及預(yù)測骰子點數(shù)或組合的游戲,均是一向為人所知的游戲。
[0003] 例如,專利文獻1中披露了為減低人手轉(zhuǎn)動骰子時可能產(chǎn)生的不公平及麻煩而發(fā) 明的全自動骰子游戲機。
[0004] 另外,近年來,在預(yù)測骰子的點數(shù)及其點數(shù)組合等的各種游戲機中,不使用真實骰 子,而通過動畫或CG制作圖像的游戲機也廣為人知。
[0005] 而且,使用真實骰子組成的各種游戲機中,不少結(jié)構(gòu)都令游戲者對其是否真的能 讓骰子點數(shù)隨機產(chǎn)生感到懷疑。
[0006] 在先技術(shù)文獻
[0007] 專利文獻
[0008] 專利文獻1 :實用新型注冊第3127747號公報。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0009] 發(fā)明將能解決的問題
[0010] 依靠現(xiàn)有技術(shù)制造的骰子轉(zhuǎn)動識別裝置(或使用該裝置的游戲機),因上述結(jié)構(gòu) 而帶有以下問題。
[0011] 例如,在使用真實骰子的游戲機(包括專利文獻1在內(nèi))中,由于識別骰子點數(shù)的 空間非常大,所以一般認為骰子點數(shù)狀態(tài)(包括骰子轉(zhuǎn)動狀態(tài))是比較容易被人操控,而游 戲者的懷疑也因而難以消除。
[0012] 另外,通過動畫或CG制作骰子的圖像顯示骰子點數(shù)等的情況,和使用真實骰子相 比,其骰子點數(shù)狀態(tài)等更易被操控,因此游戲者的懷疑難以消除。
[0013] 換言之,現(xiàn)有技術(shù)的問題是,難以消除游戲者就骰子的轉(zhuǎn)動狀態(tài)和點數(shù)狀態(tài)而產(chǎn) 生的不公平感和懷疑,游戲者因而無法安心進行游戲。
[0014] 而且,在使用真實骰子的游戲機中,識別骰子的點數(shù)時,要使用微型攝影機等,裝 置因而變得復(fù)雜,導(dǎo)致成本上升。
[0015] 因此,本發(fā)明旨在提供一種"骰子轉(zhuǎn)動識別裝置",用以解決上述現(xiàn)有技術(shù)的問題, 在使用真實骰子的同時,通過其結(jié)構(gòu)讓游戲者游戲時不再感到不公平和懷疑,并且能通過 比較簡單和簡易的結(jié)構(gòu)識別骰子的點數(shù)。
[0016] 同時,本發(fā)明旨在提供一種使用骰子轉(zhuǎn)動識別裝置的"游戲機",用以解決上述現(xiàn) 有技術(shù)的問題,在使用真實骰子的同時,通過其結(jié)構(gòu)讓游戲者游戲時不再感到不公平和懷 疑,并且能通過比較簡單和簡易的結(jié)構(gòu)識別骰子的點數(shù)。
[0017] 解決問題的方法
[0018] 作為本發(fā)明第一形態(tài)的骰子轉(zhuǎn)動識別裝置,其目的是解決上述問題,而特點在于: 該骰子轉(zhuǎn)動識別裝置具有容納骰子的骰子容器和使前述骰子容器輪轉(zhuǎn)的輪轉(zhuǎn)工具;前述骰 子容器具有骰子搖動組件和骰子滑動組件,前述骰子搖動組件和前述骰子滑動組件之間相 互連接,使骰子可以在前述骰子搖動組件和前述骰子滑動組件之間移動,前述骰子搖動組 件具有透光性,前述骰子滑動組件的一部分具有遮光性,前述骰子滑動組件的結(jié)構(gòu)可以使 前述骰子在不轉(zhuǎn)動的狀態(tài)下滑動;前述輪轉(zhuǎn)工具使前述骰子容器輪轉(zhuǎn),由馬達和連接在前 述馬達上的多個齒輪組成;通過前述輪轉(zhuǎn)工具對輪轉(zhuǎn)停止角度的控制,使位于前述骰子搖 動組件被搖動的前述骰子,在前述骰子滑動組件具有遮光性的指定位置停止,在前述指定 位置停止的前述骰子點數(shù)所對應(yīng)的面?zhèn)妊b有讀取工具,根據(jù)前述讀取工具獲得的信息,識 別前述骰子的點數(shù)。
[0019] 通過這樣的結(jié)構(gòu),該骰子轉(zhuǎn)動識別裝置可以使用真實骰子,因此和通過動畫或CG 制作骰子圖像的現(xiàn)有產(chǎn)品相比,該骰子轉(zhuǎn)動識別裝置能夠消除游戲者的懷疑,也無不公平 感。
[0020] 同時,通過這樣的結(jié)構(gòu),由于所備的前述骰子搖動組件具有透光性,因此游戲者能 夠更清晰地確認前述骰子的搖動狀態(tài),該骰子轉(zhuǎn)動識別裝置從而得以消除游戲者的懷疑, 也無不公平感。
[0021] 而且,通過這樣的結(jié)構(gòu),前述骰子搖動組件帶有透光性,而前述骰子滑動組件的結(jié) 構(gòu)可以使前述骰子在不轉(zhuǎn)動的狀態(tài)下滑動,因此游戲者可以看到前述骰子的搖動狀態(tài),而 前述骰子搖動后則不會轉(zhuǎn)動。因此,通過這樣的結(jié)構(gòu),該骰子轉(zhuǎn)動識別裝置在實現(xiàn)前述骰子 的恰當搖動狀態(tài)的同時,也能消除搖動后(以及識別判斷后)骰子轉(zhuǎn)動的不正當行為。
[0022] 而且,通過這樣的結(jié)構(gòu),前述骰子容器使用由前述馬達等組成的前述輪轉(zhuǎn)工具進 行輪轉(zhuǎn)驅(qū)動及停止控制,就能在可見狀態(tài)下進行前述骰子的搖動和對前述骰子的點數(shù)進行 恰當?shù)淖R別等。也就是說,通過這樣的結(jié)構(gòu),能夠比較簡單地進行前述骰子的搖動等操作。 因此,該骰子轉(zhuǎn)動識別裝置難以發(fā)生電路上的錯誤動作,也難以出現(xiàn)不正當?shù)牟僮鳌?br>[0023] 另外,以這樣的結(jié)構(gòu)組成的骰子轉(zhuǎn)動識別裝置中,在前述骰子搖動組件的內(nèi)部,最 好設(shè)有至少一處內(nèi)部隆起位置。
[0024] 作為本發(fā)明的骰子轉(zhuǎn)動識別裝置,通過前述輪轉(zhuǎn)工具使前述骰子容器輪轉(zhuǎn),可以 對構(gòu)成前述骰子容器的前述骰子搖動組件內(nèi)的前述骰子進行搖動。此時,如上所述,前述骰 子搖動組件內(nèi)設(shè)有前述內(nèi)部隆起位置(面向前述骰子搖動組件的內(nèi)側(cè)隆起位置)的話,前 述骰子的搖動將更加具有隨機性。
[0025] 作為本發(fā)明第二形態(tài)的游戲機,其目的是解決上述問題,其特征在于:該游戲機具 有骰子、容納前述骰子的骰子容器和使前述骰子容器輪轉(zhuǎn)的輪轉(zhuǎn)工具;前述骰子的骰子主 體部分具有透光性,前述骰子主體部分的各個面上形成的點數(shù)顯示位置具有遮光性;前述 骰子容器具有骰子搖動組件和骰子滑動組件,前述骰子搖動組件和前述骰子滑動組件之間 相互連接,使前述骰子可以在前述骰子搖動組件和前述骰子滑動組件之間移動,前述骰子 搖動組件具有透光性,前述骰子滑動組件的一部分具有遮光性,前述骰子滑動組件的結(jié)構(gòu) 可以使前述骰子在不轉(zhuǎn)動的狀態(tài)下滑動;前述輪轉(zhuǎn)工具為了使前述骰子容器輪轉(zhuǎn),由馬達 和連接在前述馬達上的多個齒輪組成;前述骰子滑動組件的滑動底面裝有由光傳感器組成 的讀取工具,前述骰子滑動組件的滑動頂面裝有發(fā)光工具;通過前述輪轉(zhuǎn)工具對輪轉(zhuǎn)停止 角度的控制,使位于前述骰子搖動組件被搖動的前述骰子,停止在前述骰子滑動組件具有 遮光性的固定位置,停止在前述指定位置的前述骰子點數(shù)的面對應(yīng)的第一面?zhèn)妊b有發(fā)光工 具,前述與第一面相對的第二面?zhèn)妊b有前述讀取工具,根據(jù)前述讀取工具獲得的信息,識別 前述骰子的點數(shù)。
[0026] 通過這樣的結(jié)構(gòu),由于所使用的為真實骰子,因此和通過動畫或CG制作骰子圖像 的現(xiàn)有游戲機相比,該游戲機得以消除游戲者的懷疑,也無不公平感。
[0027] 同時,通過這樣的結(jié)構(gòu),由于所備的前述骰子搖動組件具有透光性,游戲者得以更 清晰地確認前述骰子的搖動狀態(tài),游戲機從而得以消除游戲者的懷疑,也無不公平感。
[0028] 而且,通過這樣的結(jié)構(gòu),前述骰子搖動組件帶有透光性,而前述骰子滑動組件的結(jié) 構(gòu)可以使前述骰子在不轉(zhuǎn)動的狀態(tài)下滑動,所以游戲者可以看到前述骰子的搖動狀態(tài),而 前述骰子在搖動后則不會轉(zhuǎn)動。因此,采取這樣的結(jié)構(gòu)的話,該游戲機在實現(xiàn)前述骰子的恰 當搖動狀態(tài)的同時,也能消除搖動后(以及識別判斷后)骰子轉(zhuǎn)動的不正當行為。
[0029] 而且,通過這樣的結(jié)構(gòu),該游戲機可以使用前述發(fā)光工具和前述光傳感器識別前 述骰子的點數(shù),無需使用如微型攝影機等的現(xiàn)有技術(shù),因此結(jié)構(gòu)比較簡單且成本低。
[0030] 而且,通過這樣的結(jié)構(gòu),前述骰子容器就能使用由前述馬達等組成的前述輪轉(zhuǎn)工 具進行輪轉(zhuǎn)驅(qū)動及停止控制,因而能在可見的狀態(tài)下進行前述骰子的搖動處理和對前述骰 子點數(shù)進行恰當?shù)淖R別等。總之,通過這樣的結(jié)構(gòu),就能夠較簡單地進行前述骰子的搖動處 理等操作。因此,該游戲機也就難以發(fā)生電路上的錯誤動作,也難以出現(xiàn)不正當?shù)牟僮鳌?br>[0031] 發(fā)明的效果
[0032] 通過本發(fā)明所得的"骰子轉(zhuǎn)動識別裝置"使用真實骰子(非CG等制作的骰子)的 同時,也能通過其結(jié)構(gòu)讓游戲者游戲時不再感到不公平和懷疑,并且通過比較簡單和簡易 的結(jié)構(gòu)識別骰子的點數(shù)。同時,通過本發(fā)明得到的"游戲機"由以下骰子轉(zhuǎn)動識別裝置組成, 該骰子轉(zhuǎn)動識別裝置使用真實骰子的同時,也能通過其結(jié)構(gòu)讓游戲者游戲時不再感到不公 平和懷疑,并通過較簡單和簡易的結(jié)構(gòu)識別骰子的點數(shù)。
【附圖說明】
[0033] 圖1為涉及本發(fā)明實施例的游戲機正面簡圖。
[0034] 圖2為涉及本發(fā)明實施例的游戲機的骰子轉(zhuǎn)動識別裝置及其周邊組件的側(cè)面簡 圖。
[0035] 圖3為涉及本發(fā)明實施例的游戲機的骰子轉(zhuǎn)動識別裝置的簡圖,(a)展示側(cè)面簡 圖、(b)展示俯視簡圖、(c)展示沿圖3 (a)的II一II線所作的橫切面圖、(d)展示沿圖3(b) 的III一III線所作的橫切面圖(僅骰子滑動組件)。
[0036] 圖4為涉及本發(fā)明實施例的游戲機的骰子轉(zhuǎn)動識別裝置中點數(shù)讀取工具的簡圖, (a)展示讀取工具的側(cè)面簡圖、(b)展示讀取工具的傳感器(感光元件)配置圖。
[0037] 圖5為展示涉及本發(fā)明實施例的游戲機的骰子轉(zhuǎn)動識別裝置中點數(shù)讀取工具的 各個傳感器感光狀態(tài)的簡圖,(a)展示點數(shù)為"1"時傳感器的感光狀態(tài)、(b)展示點數(shù)為"2" 時傳感器的感光狀態(tài)、(c)展示點數(shù)為"3"時傳感器的感光狀態(tài)、(d)展示點數(shù)為"4"時傳 感器的感光狀態(tài)、(e)展示點數(shù)為"5"時傳感器