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游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法

文檔序號(hào):8286923閱讀:898來源:國(guó)知局
游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種具備在游戲畫面上顯示評(píng)論的功能的游戲系統(tǒng)等。
【背景技術(shù)】
[0002]作為實(shí)現(xiàn)用戶之間通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行交流的機(jī)制,近幾年,以SNS(社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的縮寫)為代表的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)正在廣泛普及。在游戲系統(tǒng)的領(lǐng)域中,例如提出了一種能夠在與網(wǎng)絡(luò)相連接的多個(gè)家庭用游戲機(jī)之間交換評(píng)論的游戲系統(tǒng)(例如參照專利文獻(xiàn)I)。此外,也提出了一種在進(jìn)行了網(wǎng)絡(luò)連接的商業(yè)用游戲機(jī)之間有選擇地收發(fā)與游戲情況相應(yīng)的適當(dāng)?shù)呐_(tái)詞來實(shí)現(xiàn)虛擬交流的系統(tǒng)(例如參照專利文獻(xiàn)2)。
[0003]現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)
[0004]專利文獻(xiàn)
[0005]專利文獻(xiàn)1:日本特開2011-005306號(hào)公報(bào)
[0006]專利文獻(xiàn)2:日本特開2010-131082號(hào)公報(bào)

【發(fā)明內(nèi)容】

[0007]發(fā)明要解決的技術(shù)問題
[0008]例如,在操作重疊在顯示游戲畫面的顯示部上的觸摸屏來操作游戲的游戲機(jī)的情況下,當(dāng)在游戲畫面上顯示接收到的評(píng)論時(shí),能夠進(jìn)行該評(píng)論的移動(dòng)操作或回復(fù)操作。當(dāng)能夠進(jìn)行觸摸操作的評(píng)論顯示區(qū)域和與游戲進(jìn)行有關(guān)的操作區(qū)域重疊時(shí)有可能會(huì)輸入玩家無意的操作,而對(duì)游戲進(jìn)行產(chǎn)生影響。另一方面,當(dāng)顯示評(píng)論時(shí)限制了與游戲進(jìn)行有關(guān)的操作時(shí),也會(huì)妨礙游戲進(jìn)行而成為對(duì)玩游戲不滿的原因。
[0009]因此,本發(fā)明的目的在于提供一種防止指定顯示部所顯示的畫面上的位置而進(jìn)行的與評(píng)論有關(guān)的操作和與游戲進(jìn)行有關(guān)的操作之間的誤操作的游戲系統(tǒng)等。
[0010]解決技術(shù)問題的技術(shù)方案
[0011]本發(fā)明的游戲系統(tǒng)是一種游戲系統(tǒng),其包括游戲裝置,該游戲裝置具有顯示游戲畫面的顯示部和能夠輸入指定所述游戲畫面上的位置而進(jìn)行的操作的操作輸入部,其中,該游戲系統(tǒng)具備以下單元:游戲操作控制單元,其在所述游戲畫面內(nèi)指定的游戲操作區(qū)域內(nèi)受理與所述游戲畫面上顯示的游戲的進(jìn)行有關(guān)的操作,基于與所述游戲操作區(qū)域建立了對(duì)應(yīng)的操作來控制所述游戲的進(jìn)行;評(píng)論操作控制單元,其在所述游戲畫面上顯示對(duì)玩家的評(píng)論,并且在所述游戲畫面內(nèi)指定的評(píng)論操作區(qū)域內(nèi)受理對(duì)所述評(píng)論的移動(dòng)操作,基于所輸入的操作來控制所述評(píng)論的移動(dòng);以及游戲操作限制單元,其在所述游戲畫面內(nèi)設(shè)置有所述游戲操作區(qū)域和所述評(píng)論操作區(qū)域時(shí),當(dāng)所述評(píng)論的移動(dòng)操作進(jìn)行時(shí)在所述游戲操作區(qū)域限制操作的受理,由此來解決上述技術(shù)問題。
[0012]本發(fā)明的游戲控制方法是一種游戲系統(tǒng)的游戲控制方法,該游戲系統(tǒng)包括游戲裝置,該游戲裝置具有顯示游戲畫面的顯示部和能夠輸入指定所述游戲畫面上的位置而進(jìn)行的操作的操作輸入部,其中,該游戲控制方法具備以下步驟:游戲操作控制步驟,在所述游戲畫面內(nèi)指定的游戲操作區(qū)域內(nèi)受理與所述游戲畫面上顯示的游戲的進(jìn)行有關(guān)的操作,基于與所述游戲操作區(qū)域建立了對(duì)應(yīng)的操作來控制所述游戲的進(jìn)行;評(píng)論操作控制步驟,在所述游戲畫面上顯示對(duì)玩家的評(píng)論,并且在所述游戲畫面內(nèi)指定的評(píng)論操作區(qū)域內(nèi)受理對(duì)所述評(píng)論的移動(dòng)操作,基于所輸入的操作來控制所述評(píng)論的移動(dòng);以及游戲操作限制步驟,在所述游戲畫面內(nèi)設(shè)置有所述游戲操作區(qū)域和所述評(píng)論操作區(qū)域時(shí),當(dāng)所述評(píng)論的移動(dòng)操作進(jìn)行時(shí)在所述游戲操作區(qū)域限制操作的受理,由此來解決上述技術(shù)問題。
[0013]根據(jù)本發(fā)明,在玩游戲時(shí)在游戲畫面上顯示評(píng)論,當(dāng)進(jìn)行將該評(píng)論移動(dòng)到別的地方的操作時(shí)限制與游戲進(jìn)行有關(guān)的操作。因?yàn)楫?dāng)以評(píng)論的移動(dòng)為意圖的操作進(jìn)行時(shí)該操作被優(yōu)先,所以能夠使玩家在無意識(shí)中防止誤操作。
[0014]在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)形態(tài)中,也可以是所述游戲操作限制單元根據(jù)所述評(píng)論的移動(dòng)操作,在與該評(píng)論操作區(qū)域一部分重疊的游戲操作區(qū)域內(nèi)限制操作的受理。據(jù)此,因?yàn)樵谶M(jìn)行評(píng)論的移動(dòng)操作時(shí)限制與評(píng)論操作區(qū)域部分重疊的游戲操作區(qū)域內(nèi)的操作,所以不妨礙游戲進(jìn)行。使評(píng)論的移動(dòng)操作和不產(chǎn)生誤操作可能的與游戲進(jìn)行有關(guān)的操作并存而能夠順利進(jìn)行游戲。
[0015]在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)形態(tài)中,也可以是所述評(píng)論操作控制單元使所述評(píng)論的移動(dòng)操作通過由所述操作輸入部指定的所述評(píng)論操作區(qū)域內(nèi)的位置的移動(dòng)來進(jìn)行,所述游戲操作控制單元當(dāng)由所述操作輸入部指定的所述位置進(jìn)入所述游戲操作區(qū)域內(nèi)時(shí)在該游戲操作區(qū)域內(nèi)限制操作的受理。據(jù)此,因?yàn)楫?dāng)玩家正在操作的由操作輸入部指定的位置進(jìn)入游戲操作區(qū)域內(nèi)時(shí)在該游戲操作區(qū)域內(nèi)限制操作的受理,所以在更縮小操作限制對(duì)象的同時(shí)能夠防止誤操作。
[0016]在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)形態(tài)中,也可以是所述游戲操作限制單元相對(duì)于所述評(píng)論的移動(dòng)操作進(jìn)行的期間在所述游戲操作區(qū)域內(nèi)限制操作的受理。據(jù)此,在評(píng)論的移動(dòng)操作進(jìn)行的期間,因?yàn)橄拗茖?duì)游戲操作區(qū)域的操作的受理,所以能夠防止誤操作。此外,在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)形態(tài)中,也可以是所述操作輸入部為重疊在所述顯示部上并使所述游戲畫面透過的觸摸屏。
[0017]發(fā)明效果
[0018]以上,根據(jù)本發(fā)明,在玩游戲時(shí)在游戲畫面上顯示評(píng)論,當(dāng)進(jìn)行將該評(píng)論移動(dòng)到別的地方的操作時(shí)限制與游戲進(jìn)行有關(guān)的操作。因?yàn)楫?dāng)以評(píng)論的移動(dòng)為意圖的操作進(jìn)行時(shí)該操作被優(yōu)先,所以能夠使玩家在無意識(shí)中防止誤操作。
【附圖說明】
[0019]圖1是表示本發(fā)明的一個(gè)方式所涉及的游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)的圖。
[0020]圖2是說明在游戲系統(tǒng)上實(shí)施的游戲的機(jī)制的圖。
[0021]圖3是說明與游戲系統(tǒng)有關(guān)的控制系統(tǒng)的主要部分的結(jié)構(gòu)的功能框圖。
[0022]圖4是表示玩游戲數(shù)據(jù)的一個(gè)例子的圖。
[0023]圖5是表示社區(qū)數(shù)據(jù)的一個(gè)例子的圖。
[0024]圖6是表示由游戲機(jī)的游戲控制部執(zhí)行的游戲操作控制處理的流程圖。
[0025]圖7是表不游戲畫面的一個(gè)例子的圖。
[0026]圖8是表示由游戲機(jī)的游戲控制部執(zhí)行的評(píng)論操作處理和由中心服務(wù)器的游戲服務(wù)管理部執(zhí)行的評(píng)論傳送處理以及由Web服務(wù)管理部執(zhí)行的評(píng)論發(fā)送處理的流程圖。
[0027]圖9是表示由游戲機(jī)的游戲控制部執(zhí)行的游戲操作限制處理的流程圖。
[0028]圖10是表示游戲畫面的一個(gè)例子的圖。
[0029]圖11是表示游戲畫面的一個(gè)例子的圖。
【具體實(shí)施方式】
[0030]圖1是表示本發(fā)明的一個(gè)方式所涉及的游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)的圖。游戲系統(tǒng)I包括作為服務(wù)器裝置的中心服務(wù)器2和與中心服務(wù)器2可通過規(guī)定的網(wǎng)絡(luò)5進(jìn)行連接的作為客戶端裝置的游戲機(jī)(相當(dāng)于游戲裝置。)3以及用戶終端裝置4。中心服務(wù)器2通過組合多個(gè)服務(wù)器單元2A、2B...而構(gòu)成為一臺(tái)邏輯服務(wù)器裝置。但是,也可以由單一的服務(wù)器單元構(gòu)成中心服務(wù)器2?;蛘?,也可以利用云計(jì)算邏輯地構(gòu)成中心服務(wù)器2。
[0031]游戲機(jī)3構(gòu)成為與規(guī)定的玩游戲費(fèi)用的支付相交換,在與該玩游戲費(fèi)用對(duì)應(yīng)的范圍內(nèi)允許用戶玩游戲的商業(yè)用(業(yè)務(wù)用)游戲機(jī)。這種游戲機(jī)3有時(shí)被稱
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