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攜帶用電子機器及娛樂系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1586751閱讀:218來源:國知局
專利名稱:攜帶用電子機器及娛樂系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是關(guān)于如攜帶型游戲終端機或存儲卡的攜帶用電子機器,及由該攜帶用電子機器與連接該攜帶用電子機器所成的的主機構(gòu)成的娛樂系統(tǒng)。
裝插在如電視游戲機中的信息機器等的主機而使用的以往的存儲卡(memory card)裝置的攜帶用電子機器或子機,是由用以與信息機器的本體(主機)連接的介面,與用以存儲數(shù)據(jù)的非易失存儲元件所構(gòu)成。
最近則推出一種在利用當作主機的電子游戲裝置等的存儲卡用長方形狹孔所連接的子機上,再對其賦予游戲等的程序?qū)嵭泄δ艿臉?gòu)想。像這種子機,可就那樣地當做攜帶用游戲終端機使用,可擴大應(yīng)用范圍,也有助于喚起新的需要的作用。
欲解決的問題然而,在上述傳統(tǒng)的攜帶用游戲終端機等攜帶用電子機器上,卻附有的識別號,包括識別文字,識別記號等。雖然這對于制造廠商來說因可利用于與其他品種的區(qū)別之用等而方便,但對于使用者而言,并不怎么有利用的價值,即使用于與手邊的其他電子機器區(qū)別之用,還是沒意思的。
本發(fā)明是鑒于上述實際情況而完成的,目的在于提供一種使用識別號而產(chǎn)生固有的字符,并將之顯示于例如顯示裝置上,即可令使用者感覺到親近感的攜帶用電子機器及娛樂系統(tǒng)。
解決問題的手段本發(fā)明的攜帶用電子機器,為解決上述問題,是在具備用以連接至具有程序?qū)嵭泄δ艿闹鳈C的介面的攜帶用電子機器中,包括有識別號保持裝置,用以保持固有的識別號;輸入操作裝置,用于實行輸入操作;操作信息產(chǎn)生裝置,用以按來自上述操作裝置之輸入操作而產(chǎn)生操作信息,操作信息存儲裝置,用以存儲來自上述操作信息產(chǎn)生裝置的操作信息;以及字符信息產(chǎn)生裝置,用以經(jīng)上述主機接收到對應(yīng)于上述固有的識別號,用以決定字符的性狀傳達因子的遺傳基因信息時,即產(chǎn)生按該遺傳基因信息及上述操作信息的固有的字符信息。
本發(fā)明的娛樂系統(tǒng),為解決上述問題,在包括具有程序?qū)嵭泄δ艿闹鳈C,與具有用以連接至該主機的介面的子機而構(gòu)成的娛樂系統(tǒng)中,令上述主機對上述子機傳遞伴隨實行上述程序的信息,令上述子機包括有識別號保持裝置,用以保持固有的識別號;輸入操作裝置,供實行輸入操作之用;操作信息產(chǎn)生裝置,用以按來自上述操作裝置的輸入操作而產(chǎn)生操作信息;操作信息存儲裝置,用以存儲來自上述操作信息產(chǎn)生裝置的操作信息;以及字符信息產(chǎn)生裝置,用以經(jīng)上述主機接收到對應(yīng)于上述固有的識別號,用以決定字符的性狀傳達因子遺傳基因信息時,即產(chǎn)生按該遺傳基因信息及上述操作信息的固有的字符信息。
在該娛樂系統(tǒng)中,上述主機隨著上述程式的實行,即從記錄媒體讀出對應(yīng)于上述固有的識別子的遺傳基因信息并傳遞給上述子機。此外,上述子機具備繼續(xù)在產(chǎn)生時間信息的時間信息產(chǎn)生裝置,上述字符信息產(chǎn)生裝置會產(chǎn)生按上述時間信息、遺傳基因信息及操作信息的固有的字符信息。
在上述娛樂系統(tǒng)中,可設(shè)置多個上述子機。此時,上述多個子機會產(chǎn)生固有的字符信息,并在連接至主機的顯示裝置顯示出根據(jù)各自固有的字符信息的多個字符影像。
而且,在上述娛樂系統(tǒng)中,連接至上述主機的預(yù)定的兩個子機,經(jīng)上述主機接收到對應(yīng)于上述固有的識別號的遺傳基因信息號,即產(chǎn)生關(guān)于按各自遺傳基因信息及操作信息的假想子機的字符信息。并且,該預(yù)定的兩個子機具備用以保存上述字符信息的字符信息保存裝置,而至少以一個的字符保存裝置保存有關(guān)該假想子機的字符信息。
圖面的簡單說明圖1是顯示作為本發(fā)明的攜帶用電子機器內(nèi)部介于匯流排BUS的構(gòu)成的方塊圖;圖2是上述攜帶用電子機器的功能方塊圖;圖3是顯示識別號一遺傳基因信息的變換表的圖;圖4是顯示上述攜帶用電子機器與游戲本機體的關(guān)系的圖;圖5是將監(jiān)視裝置連接于游戲機本體的電視游戲裝置的概略構(gòu)成圖;圖6是將攜帶用電子機器連接于游戲機本體的狀態(tài)之外觀斜視圖;圖7是將輸入操作裝置連接于圖6所示游戲機本體的狀態(tài)的平面圖;圖8是游戲機本體的正面圖;圖9是攜帶用電子機器的平面圖;圖10是上述攜帶用電子機器的斜視圖;圖11是上述攜帶用電子機械的其他斜視圖;圖12是顯示上述游戲機本體的構(gòu)成的方塊圖;圖13是用以說明上述攜帶用電子機器的動作的流程圖;圖14是顯示遺傳基因信息的具體例圖;圖15是顯示將兩個攜帶游戲終端機搭配于游戲機本體的電視游戲裝置的概略圖;圖16是顯示將兩個攜帶游戲終端機搭配于游戲機本體的另一個電視游戲機裝置的概略圖;圖17是用以說明依遺傳基因信息的個性表述的具體例的圖;圖18是用以說明通過兩個互異的攜帶游戲機終端機彼此的交配而使假想的新生命體誕生的情況的圖19是顯示可由一維持排列所表達的遺傳基因的圖;圖20是用以說明以個體A與個體B的交配而誕生個體C的處理之流程圖;圖21是顯示使用圖13的流程圖所示的處理所獲得兩個游戲終端機的字符,實行交配或交換的游戲時的處理過程的流程圖。
符號說明1攜帶用電子機器,4識別保持部,5輸入操作部,6操作信息產(chǎn)生部,7操作信息用RAM,8字符信息產(chǎn)生部。
發(fā)明的實施形態(tài)參照


本發(fā)明的攜帶用電子機器的實施形態(tài)如下。
本實施形態(tài)為一種可連接于當主機的游戲機本體,且以單體也可作為攜帶用小型游戲終端機使用的攜帶用電子機器。
圖1及圖2顯示出本實施形態(tài)的攜帶用電子機器1的構(gòu)成。圖1是攜帶用電子機器1內(nèi)部的介以匯流排BUS3的構(gòu)成的電路方塊圖,圖2是顯示功能性的各部連接狀態(tài)的功能方塊圖。
該攜帶電子機器1,包括有介面(I/F)2,用以連接至具有程序?qū)嵭泄δ艿挠螒驒C本體;識別號保持部4,用以經(jīng)由連接于該I/F2的匯流排BUS3而保持固有的識別號;輸入操作部5,是供比賽者實行輸入操作之用;操作信息產(chǎn)生部6,用以按在該輸入操作部5的輸入操作而產(chǎn)生操作信息;操作信息用RAM7,用以存儲來自該操作信息產(chǎn)生部6的操作信息;以及字符信息產(chǎn)生部8,用以經(jīng)上述主機接收到對應(yīng)于上述固有的識別號,用以決定字符的性狀傳達因子的遺傳基因信息時,即產(chǎn)生按該遺傳基因信息及上述操作信息的固有的字符信息。另外,該遺傳基因信息是用來決定字符的性狀(特性)傳達因子。
再者,該攜帶用電子機器1包括有識別號一遺傳基因信息載入用RAM9,用以從游戲機本體之后述存儲媒體載入(load)識別號-遺傳基因信息的變換表,檢索部10,用以使用保持于識別號保持部4的識別號從載入于該識別號-遺傳基因信息載入用RAM9的變換表檢索該攜帶用電子機器1的遺傳基因信息;定時器11,用以繼續(xù)產(chǎn)生時間信息;以及顯示部12,用以顯示根據(jù)上述字符信息產(chǎn)生部8所產(chǎn)生字符信息之字符影像。
其中,操作信息產(chǎn)生部6,字符信息產(chǎn)生部8及檢索部10,是構(gòu)成由中央運算處理裝置(CPU)所形成的控制部13。
在識別號保持部4所保持的識別號,是此的攜帶用電子機器1所固有的識別號,相同的號碼不會存在于其他的攜帶用電子機器。因此,若將遺傳基因信息對應(yīng)于該識別號而預(yù)先決定妥,即可專心地參照固有的遺傳基因信息。
將與識別號相同的識別號和遺傳基因信息記錄于例如光碟之記錄媒體。它們在主機的上述游戲機本體中被讀取,且經(jīng)由I/F2存儲于識別號-遺傳基因信息載入用RAM9。
在控制部13的檢索部10方面,則參照經(jīng)載入于識別號-遺傳基因信息載入用RAM9的如圖3所示的變換表15以檢索遺傳基因信息。在檢索部10檢索所得的遺傳基因信息,則傳遞給字符信息產(chǎn)生部6。
操作信息產(chǎn)生部6則按照使用輸入操作部5的比賽者的輸入操作而產(chǎn)生所謂經(jīng)驗值的操作信息。經(jīng)驗值是指例如,將積累了很多愉快的經(jīng)驗,或積累了很多痛苦的經(jīng)驗,或做了很多學習,或做了很多運動等加以數(shù)值化。該經(jīng)驗值被存儲于操作信息用RAM。積累很多快樂的經(jīng)驗而長大的人,相貌會長得帶笑容,而積累很多痛苦的經(jīng)驗而長大的人,相貌會顯得精悍。用功過度,則會變成不得不載眼鏡,運動過多,則臉會曬黑。用功、運動、操勞等參數(shù)在輸入操作部5被分配定位于鍵、鈕等,所以比賽者只要按所需次數(shù)按下這些鍵、鈕等便可決定經(jīng)驗值,操作信息產(chǎn)生部6則將其經(jīng)驗值存儲于操作信息用RAM7。來自該操作信息用RAM7的如上述經(jīng)驗值的操作信息則被供應(yīng)給字符信息產(chǎn)生部8。
對字符信息產(chǎn)生部8,除如上述經(jīng)驗值的操作信息外,也供給來自檢索部10的遺傳基因信息,以及自來定時器11的時間信息(年齡)。于是,字符信息產(chǎn)生部8就使用該遺傳基因信息、時間信息(年齡)、及操作信息產(chǎn)生正在其時刻的攜帶用電子機器1的字符信息,以作為假想生命體而顯示于顯示部12。
圖4顯示出攜帶電子機器1與游戲機本體20與CD-ROM100間的關(guān)系。當攜帶用電子機器1連接上游戲機本體20時,即可構(gòu)成本發(fā)明娛樂系統(tǒng)的具體例的電視游戲裝置。而且,可在攜帶電子機器1的顯示部12顯示出字符影像。
此外,就電視游戲裝置而言,如圖5所示,也可在游戲機本體20連接例如電視接收機的監(jiān)視裝置200。此種情形,由字符信息產(chǎn)生部8產(chǎn)生的字符信息則會經(jīng)由I/F2傳遞至游戲機本體20,經(jīng)施予預(yù)定的處理后,則會以字符影像而顯示于監(jiān)視裝置200上。
以在游戲機本體20連接攜帶用電子機器1的狀態(tài)作為電視游戲機裝置而表示于圖6。
游戲機本體20,是收容在大致呈四角形狀的盒體中,其中央部具備有光碟裝設(shè)部23,用于裝設(shè)作為用來供應(yīng)電視游戲等應(yīng)用程序的記錄媒體的CD-ROM等光碟;重置開關(guān)24,用以任意重置游戲;電源開關(guān)25;光碟操作開關(guān)26,用以操作上述光碟的裝置;以及例如兩個狹孔部27A、28B。
如圖7所示,將上述攜帶電子機器1分別插入狹孔部27A、27B中。又可將如圖7所示的輸入操作裝置40分別予以連接,供兩個使用者進行對戰(zhàn)比賽游戲。另外,圖6是例示設(shè)有二槽的狹孔部27A、28B的構(gòu)造,但其數(shù)量并非局限于二槽。
操作裝置40具有第一、第二的操作部41、42、L鈕43L,R鈕43R,以及啟動鈕44、選擇鈕45,并且具有可模擬操作的操作部51、52,用以選擇這些操作部51、52的操作方式的模式選擇開關(guān)53,以及用以顯示所選擇的操作模式的顯示部54。此外,操作裝置40的內(nèi)部則設(shè)有未圖的振動施加機構(gòu)。
圖8是顯示設(shè)在上述游戲機本體20前面的狹孔部27A、27B之外表。
該游戲機本體20中,狹孔部27A、27B各自形成第二段,其上段設(shè)有供插裝攜帶用電子機器1的插入部28A、28B,其下段則設(shè)有供連接控制器40的連接端子部(連接器)46的控制器連接部29A、29B。
再者,在圖9至圖11顯示推帶用電子機器1的外觀。圖9顯示攜帶用電子機器1的平面圖,圖10顯示閉住用以保護連接器部的蓋構(gòu)件110的狀態(tài)斜視圖,圖11是顯示打開蓋構(gòu)件110的狀態(tài)斜視圖。
如圖9至11所示,攜帶用電子機器1具有外殼101,并設(shè)有具有用以實行輸入或各種選擇等之一個或多個操作鈕121、122所構(gòu)成的輸入操作部5,由液晶顯示裝置(LCD)等所構(gòu)成的顯示部12,以及用以通過后述無線通信手段以例如利用紅外線的無線通信的窗部140。
外殼101由上殼101a與下殼101b組成,用以容納安裝有存儲元件等的基板。該外殼101具有可將之插入游戲機本體20的狹孔部27A、27B的大小,其一端側(cè)的側(cè)面設(shè)有形成有長方形狀的窗的連結(jié)器部150。
窗部140設(shè)在形成為大致半圓形狀的外殼101的另一端分。顯示部12,在該外殼101的上面部占了該上面部大略一半?yún)^(qū)域而設(shè)在靠近窗部的位置。輸入操作部5,在該外殼101的上面部占了該上面部大略一半?yún)^(qū)域而設(shè)在與窗部140相反側(cè)的部分。該操作輸入部5被支撐成可相對于形成為大致四角形狀的外殼101轉(zhuǎn)動自如,且由具有一個或多個操作鈕121、122的蓋構(gòu)件110、與設(shè)在外殼101上可由該蓋構(gòu)件開閉的位置之開關(guān)按壓部102、103所構(gòu)成。
操作鈕121、122是自蓋構(gòu)件110上面?zhèn)戎敝料旅鎮(zhèn)却┩ㄔ撋w構(gòu)件110而配設(shè)。并且由該蓋構(gòu)件110支撐成可朝相對于蓋構(gòu)件110上面部出沒的方向移動。
開關(guān)按壓部102、103具有由該外殼101支撐成可朝相對上殼101上面部出沒的方向移動的按壓鈕。當該按壓鈕自上方側(cè)予以按壓時,即能按壓到外殼101內(nèi)基板上所配設(shè)例如隔膜式開關(guān)的按壓開關(guān)。
這些開始按壓部102、103設(shè)在于蓋構(gòu)件110處于閉蓋狀態(tài)下能夠?qū)?yīng)于各操作鈕121、122的位置。即,在閉住該蓋構(gòu)件110的狀態(tài)下,若把各操作鈕121、122從上方側(cè)朝相對于該蓋構(gòu)件110出沒的方向按壓操作時,則該操作鈕121、122會經(jīng)由所對應(yīng)的開關(guān)按壓部102、103的按壓鈕按壓外殼101內(nèi)所對應(yīng)的按壓開關(guān)。
其次,圖12表示游戲機本體20的主要部分概要性電路構(gòu)成。在此,是以將攜帶電子機器1與輸入操作裝置40予以連接的狀態(tài)表示。
該游戲機本體20包括有控制系統(tǒng)50,由中央處理機(CPU)51有其周邊裝置等構(gòu)成;圖形系統(tǒng)60,由對幀緩沖器63進行描畫的圖形處理裝置(GPU)62等構(gòu)成,聲音系統(tǒng)70,由會產(chǎn)生樂音、特技音等聲音處理裝置(SPU)等構(gòu)成;光碟控制部80,用以實行記錄有應(yīng)用程序的光碟的控制;通信控制部90,用以控制來自使用者的指示的輸入操作裝置40,或攜帶用電子機器1的資料的輸出入;以及匯流排BUS,連接有上述各部。
上述控制系統(tǒng)50包括有CPU51;周邊裝置控制部52,用以實行中斷控制或直接存儲器存取(DMA;Direct Memory Access)傳遞的控制等;主存儲器(主存儲裝置)53,由隨機存取存儲器(RAM)構(gòu)成;以及只讀存儲器(ROM)54,存儲用以實行主存儲器53、圖形和、聲音系統(tǒng)70等的管理的所謂操作系統(tǒng)等的程序。在此所謂的主存儲器是指可以在該存儲器中實行程序。
上述CPU 51是用以通過實行存儲于ROM54的操作系統(tǒng)來控制該電視機游戲裝置1的整體,例如,由32位元RISC-CPU(精簡指令系統(tǒng)計算機,Reduced Instruction Set Computer-CPU)所構(gòu)成。
而且,該電視游戲機本體20,一旦接通電源,控制系統(tǒng)50的CPU51即執(zhí)行存儲在ROM54的操作系統(tǒng),于是,CPU51即對上述圖形系統(tǒng)60、聲音系統(tǒng)70等實行控制,又當實行操作系統(tǒng)時,CPU51即進行動作確認等游戲機本體20整體的初始化后,控制上述光碟控制部80,實行記錄在光碟上的游戲等應(yīng)用程序。通過實行該游戲等的程序,CPU51即按照來自使用者的輸入而控制上述圖形系統(tǒng)60、聲音系統(tǒng)70等,以控制影像顯示、特技音、樂音的產(chǎn)生。
再者,上述圖形系統(tǒng)60包括有用以實行座標變換等處理的幾何變換引擎(GTE)61;依照來自CPU51的描畫指示而實行描畫的GPU62;用以存儲由該GPU62描畫的影像的幀緩沖器63;以及經(jīng)由離散斜弦變換等正變變換上所壓縮而編碼化的影像資料予以譯碼的影像譯碼器64。
上述GTE61具有例如能以并列方式實行多個運算的并列運算機構(gòu),可按照來自上述CPU51的運算要求,以高速實行座標變換、光源計算、行列或向量等運算。具體而言,該GTE61,例如于實行以相同顏色在一個三角形狀的多邊形描畫的平坦描影的計算時,則于一秒鐘內(nèi)能實行最大150萬個左右的多邊形座標運算,藉此,該電視游戲裝置便能減輕CPU51的負載,且實行高速座標運算。
另外,上述GPU62是按來自CPU51的描畫指令,對幀緩沖器63實行多邊形等的描畫。該CPU62于一秒鐘內(nèi)能實行最大36萬個左右之多邊形描畫。
至于上述幀緩沖器63系由所謂雙端口RAM構(gòu)成,可同時實行由GPU62的描畫或來自主存儲器的傳遞,與用來顯示的讀出。該幀緩沖器63具有例如1兆位元組的容量,各自可當做由16位元的,橫為1024圖素、縱為512圖素所構(gòu)成的矩陣而使用。此外,該幀有查色表(CLUT)區(qū)域,及紋理區(qū)域。該查色表系供作為存儲GPU62在實行多邊形等的描畫時所參閱的查色表之用。而該紋理區(qū)域系用以存儲供映射到描畫時被座標變換而由GPU62所描畫的多邊形等中的紋理。這些CLUT區(qū)域與紋理區(qū)域可跟著顯示區(qū)域變更等而動態(tài)變更。
再者,上述GPU62,除上述平坦描影處理外,也能實行自多邊形的頂點顏色內(nèi)插而決定多邊形內(nèi)顏色的古絡(luò)描影(Gouroud shading)處理,與在多邊形上貼上存儲于上述紋理處理的紋理的紋理映射處理。實行這些古絡(luò)描影處理或紡理映射處理時,上述GTE61可于1秒鐘內(nèi)執(zhí)行最大為50萬左右的多邊形座標運算。
另外,影像譯碼器64依照上述CPU51的控制,將存儲于主存儲器53的靜止畫或動畫的影像資料予以譯碼而再次儲存于主存儲器53中。
而且這些經(jīng)再生的影像信息,經(jīng)由GPU62被存儲于幀緩沖器63,即可當做經(jīng)由上述CPU62所描畫的影像的背景而使用。
上述聲音系統(tǒng)70具備根據(jù)來自CPU51的指示而產(chǎn)生樂音、特技術(shù)音等的SPU71;藉由該SPU71記錄波形資料等的聲緩沖器72;以及用以輸出由SPU71所產(chǎn)生的樂音、特技音等的揚聲器73。
上述SPU7 1具備ADPCM(Adaptive Differential PCM;自適應(yīng)差分脈沖編碼調(diào)變)譯碼功能,可再生例如將16位元聲音資料作為4位元差分信號而予以自適應(yīng)預(yù)測編碼化的聲音資料;再生功能,可將于聲音緩沖器72所存儲的波形資料予以再生,以產(chǎn)生特技音等;以及調(diào)變功能,可將存儲于聲音緩沖器72的波形資料予以調(diào)變而再生。
由于具備如上述的功能,該聲音系統(tǒng)70可當做根據(jù)來自CPU51的指示并根據(jù)記錄于聲音緩沖器72的波形產(chǎn)生樂音、特技音等所謂抽樣音源而使用。
上述光碟控制部80包括有光碟裝置81,用以再生記錄于光碟的程式或資料等;譯碼器82,用以將例如經(jīng)予附加錯誤校正碼ECC所記錄的程序、資料等予以譯碼;以及緩沖器83,用以暫時存儲來自光碟裝置81的資料,以使從光碟的資料讀出予以高速化。其中在譯碼器82則連接有副CPU84。
又由光碟裝置81所讀出,光碟上所記錄的聲音資料,除上述ADPCM資料外,也有一種把聲音信號加以模/數(shù)變換而得的所謂PCM資料。
作為ADPCM資料,例如以4位元表示16位元的數(shù)位資料的差分所記錄的聲音資料,系經(jīng)由譯碼器82予以譯碼后,供應(yīng)于上述SPU71,由SPU71施予數(shù)/模轉(zhuǎn)換等處理后,用以驅(qū)動揚聲器73。
又作為PCM資料,例如以16位元的數(shù)位資料所記錄的聲音資料,則經(jīng)由譯碼器82予以譯碼后,用以驅(qū)動揚聲器73。
再者,通信控制部90具備通信控制機91,用以控制經(jīng)由匯流排BUS與CPU51之間的通信,而供連接可由使用者輸入指示的輸入操作裝置40的控制器連接部92,與供連接攜帶用電子機器1的插入部28A是設(shè)在上述通信控制機91。
連接于上述控制器連接部92的輸入操作裝置40,具有例如16個指示鍵以供使用者輸入指示之用,并且可按照來自通信控制機91的指示,將該指示鍵的狀態(tài),通過藉同步通信方式向通信控制機91發(fā)送每秒鐘程度。然后,通信控制機91即向CPU51發(fā)送輸入操作裝置40的指示鍵狀態(tài)。
藉此,來自使用者的指示得以輸入CPU51,而CPU51即根據(jù)正在實行的游戲程序等而執(zhí)行依照使用者指示之處理。
在此種場合下,在上述主存儲器53、GPU62、影像譯碼器64及譯碼器82等之間,于實行程序讀出、影像顯示或描畫等時,則有必要以高速傳遞大量影像信息。因而,本游戲機本體20是構(gòu)成為可不必如上述般經(jīng)由CPU51,而藉由周邊裝置控制部52的控制在上述主存儲器53、GPU62、影像譯碼器64及譯碼器82等之間直接傳遞信息的所謂DMA傳輸?shù)姆绞健=宕?,即可減少信息傳輸所造成CPU51的負載,以實行高速資料傳輸。
另外,上述CPU51,若需要存儲所實行的游戲的設(shè)定信息等,則將該須存儲的信息發(fā)送給通信控制機91,通信控制91即將該供自CPU51的資料寫入插裝在上述插入部28A或插入部28B的狹孔的未圖示的存儲卡或攜帶用電子機器1。
而且,在上述通信控制機91中,內(nèi)藏有用以防止電氣性破壞的保護電路。上述存儲卡或攜帶用電子機器1,系與匯流排BUS分離而設(shè)置,故于接通裝置本體電源的狀態(tài)下,仍能進行裝卸。因此,上述存儲卡或攜帶用電子機器1的存儲容量不夠使用的情形下,也不必切斷本件電源下插接新的存儲卡。所以不會使有必要另做備份(backup)的游戲資料丟失下插裝新的存儲卡,使必要的資料寫入新存儲卡上。
另外,平行輸入/輸出介面(PIO)96,及串行輸入/輸出介面(SIO)97,系用以連接上述存儲卡或攜帶用電子機器1與游戲機本體20的介面。
因此,如圖5所示,將裝設(shè)了攜帶用電子機器1的游戲機本體20與監(jiān)視裝置200相連接,而令攜帶用電子機器1的控制部13執(zhí)行如圖13所示的處理,即可在監(jiān)視裝置200上描繪出可將于其時間的攜帶用電子機器1作為假想生命體而處理的字符影像。另外,在圖13中則將攜帶用電子機器1記載成“攜帶游戲終端機”。
首先,在步驟S1假定比賽者已將攜帶游戲終端機1的連接于游戲機本體20。這是將攜帶游戲終端機1的連結(jié)部150插入狹孔27A或27B的插入部28A或28B就可實現(xiàn)。
接著,在步驟S2向游戲機本體20發(fā)送攜帶游戲機終端機的識別號。于是,在步驟S3識別號一遺傳基因信息的變換表會從CD-ROM送過來。因之,將之載入識別號一遺傳基因載入用RAM9。游戲機本體的CPU51即將由游戲終端機1所發(fā)送的識別號加以核對,而判斷是否為CD-ROM內(nèi)的變換有所以為對象者即可。
而且,在步驟S4檢索部10即自識別號-遺傳基因信息載入用RAM9檢索一個意義地對應(yīng)于攜帶游戲終端機1的遺傳基因信息。此遺傳信息即將送達字符信息產(chǎn)生部8。
另一方面,在步驟S5從攜帶游戲終端機1的內(nèi)藏存儲器的操作信息用RAM7也會向字符信息產(chǎn)生部8傳遞如上述經(jīng)驗值的操作信息(圖中是記載為經(jīng)驗信息)與年齡信息。
于是,字符信息產(chǎn)生部8即在步驟S6由計算求出有關(guān)表示在其時間下的攜帶游戲終端機1的臉、表情的字符信息,而在步驟S7將其字符信息發(fā)送給游戲機本體20的CPU51,經(jīng)施予預(yù)定的圖形產(chǎn)生處理后,顯示于監(jiān)視裝置200。另外,如欲如圖4所示在攜帶游戲終機1上的顯示部12顯示影像時,則在步以取S7向顯示部12傳遞字符信息即可。
在此,就上述遺傳基因說明如下。在上述圖3所示變換表上,是使用ABCDEF…的字母序列來表示,惟,實際上例如圖14所示,是以(0~f)之十六進制法表示之。具體例有如圖14所記載的“8b37…a83b”。其中,最左側(cè)文字(具體例中的“8”)代表臉形。值小代表細長的臉形,值大則代表圓臉。下一個文字(具體例中之“b”)代表眼睛大小。值小代表小而細的眼睛,值大則代表大而圓的眼睛。次一個文字(具體例中之“3”)代表眼距。值小代表窄,值大則代表寬。次一個文字(具體例中的“7”)代表睫毛長度。值小代表短睫毛,值大則代表長睫毛。
另外,在圖4及圖5中,雖然顯示僅將一個攜帶游戲終端機1搭配于游戲機本體而構(gòu)成的娛樂系統(tǒng)的具體例(電視游戲裝置),但是,如圖15所示,也可加以考慮采用如攜帶游戲終端機1A及1B般搭配二個的方式的電視游戲裝置。
根據(jù)圖15所示的電視游戲裝置,以攜帶游戲終端機1A及1B進行游戲時,由字符產(chǎn)生部8從攜帶游戲終端機1A及1B的識別號及定時器時間和積分所得的年齡信息合成字符(臉)信息,作為表達各終端機的比喻顯示于監(jiān)視裝置200,即可實現(xiàn)把各終端機予以擬人化的表達。
當然,如圖16所示,也可在攜帶游戲終端機1A及1B的顯示部12A、12B以作為表達各終端機的比喻而進行表達。
又,預(yù)先將其個體所具有潛在能力的最大值設(shè)定于上述遺傳基因信息的各項,即可表現(xiàn)出個性。圖17是表示通過遺傳基因的個性表達的具體例。僅記有“f”的項表達年齡的最大值,亦即,壽命。又令記有“b”的項表達飛行能力的最大值,又令記有“9”的項表達戰(zhàn)門能力的最大值。又令下一個的記有“9”的項則表達通信能力的最大值。另外,在此各項是采用十六進制的記數(shù)法。
又,若在遺傳基因信息中加以設(shè)定表示個體彼此間的性格相合性的信息,則可在游戲中表達出個體彼此是否會合作或?qū)α⒌葌€體間的關(guān)系。
又,連接于游戲機本體20的兩個攜帶游戲終端機1A及1B(圖18),一旦經(jīng)由游戲機本體20接收到對應(yīng)于上述固有的識別號的遺傳基因信息,就產(chǎn)生關(guān)于按照各自遺傳基因信息及操作信息的假想子機的字符信息。
換言之,如圖18所示,能通過兩個不同的攜帶游戲終端機1A及1B彼此間的交配誕生假想的新生命體。在這種場合下,則就由兩攜帶游戲終端機1A及1B的遺傳基因信息A及B所得到的新遺傳基因信息C,進行上述識別號一遺傳基因信息的變換表的逆參照(反過來參照),并將所得的識別號作為該攜帶游戲終端機的假想識別號C而存儲于一方的攜帶游戲終端機1A及1B。;因此,上述兩個攜帶游戲終端機1A或1B是具備用來保存上述字符信息的字符信息保存用的RAM。
此種場合的遺傳基因信息,系由一維排列所表達。將個體A的第n個遺傳基因信息的項寫成Sa(n)。于是,圖19所示遺傳基因信息則變成Sa(k+1)=b。
假設(shè)由個體A與個體B之交配而會誕生個體C,其交配處理顯示于圖20。首先,在步驟S11檢索部10即準備攜帶游戲終端機1A及1B的遺傳基因信息。然后在步驟S12字符信息產(chǎn)生部8則取出個體A的第k個遺傳基因Sa(k)及個體B的第k個遺傳基因Sb(k),并在步驟S13進行交配計算,以求出新的個體C的遺傳基因Sc(k)。
在此步驟S13的交配計算有下列三種算法。第一算法為以隨機方式選擇個體A之第k個項或個體B的第k個項,以決定固體C的遺傳基因和第k個項的值。第二算法為使用個體A的第k個項與個體B之第k個項的平均值,以決定個體C的遺傳基因的第k個項的值。第三算法為使用個體A的第k個項與個體C的遺傳基因的第k個項的值。線形插值法的系數(shù)是以隨機方式?jīng)Q定的。
反復(fù)進行在步驟S12及步驟S13的處理直至k變成n為止,之后,則在步驟S15實行突然變異處理。此突然變異處理是以隨機方式?jīng)Q定交配后的某一項的變異量。那時則設(shè)置閾值,使僅在隨機數(shù)超過閾值時才修正該項。此步驟S15可予以省略。
隨后,在步驟S16將識別號-遺傳基因信息表反過來參照,以得個體C的假想識別號,該個體C的假想識別號是存儲在攜帶游戲終端機1A或1B。
再者,圖21顯示使用由上述圖13的流程圖所示的處理所得的游戲終端機1A及1B的字符,進行交配或交換的游戲時的處理流程。
自步驟S1起至S7的說明從略。由于到此為止的處理,如圖15所示,在監(jiān)視裝置200上正在顯示男女的兩個字符。
在步驟S21加以判斷是否需要交配或交換,經(jīng)由比賽者選擇交配時,則進入步驟S22,進行依上述圖20所示處理的交配,在步驟S23則從遺傳基因信息變換表倒過來參照識別號,以獲得假想識別號。然后,進入步驟S25,經(jīng)驗值、假想識別號、經(jīng)予變換的顯示資料等保存于任一攜帶游戲終端機的RAM中。
另一方面,若在步驟S21判斷為由比賽者選擇交換時,則進入步驟S24,以進行二字符生命體的交換。
如上述將攜帶游戲終端機連接于游戲機本體20所顯示出的字符,也可為與游戲有所關(guān)系者,也可為無關(guān)聯(lián)者。通過顯示這些字符即可使攜帶游戲終端機加以擬人化,并給使用者以快樂的心情。
發(fā)明的效果依照本發(fā)明,由于使用識別號等而產(chǎn)生固有的字符并顯示于例如顯示裝置,可令使用者懷有親近感。
權(quán)利要求
1.一種攜帶用電子機器,具備用以連接至具有程序?qū)嵭泄δ艿闹鳈C的介面,其特征在于包括有識別號保持裝置,用以保持固有的識別號;輸入操作裝置,用以實行輸入操作;操作信息產(chǎn)生裝置,用以響應(yīng)于來自上述操作裝置的輸入操作而產(chǎn)生操作信息;操作信息存儲裝置,用以存儲來自上述操作信息產(chǎn)生裝置的操作信息;以及字符信息產(chǎn)生裝置,用以經(jīng)上述主機接收到對應(yīng)于上述固有的識別號,用以決定字符的性狀傳達因子的遺傳基因信息時,即產(chǎn)生按該遺傳基因信息及上述信息的固有字符信息。
2.如權(quán)利要求1所述的攜帶用電子機器,其特征在于,還具備用于連續(xù)地產(chǎn)生時間信息的時間信息產(chǎn)生裝置,上述字符信息產(chǎn)生裝置會產(chǎn)生按上述時間信息、遺傳基因信息及操作信息的固有字符信息。
3.如權(quán)利要求1所述的攜帶用電子機器,其特征在于,還具備用以保存上述字符信息的字符信息保存裝置。
4.如權(quán)利要求1所述的攜帶用電子機器,其特征在于,還具備用以顯示根據(jù)上述字符信息的字符影像的顯示裝置。
5.一種娛樂系統(tǒng),包括具有程序?qū)嵭泄δ艿闹鳈C與具有用以連接至該主機的介面的子機,上述主機向上述子機構(gòu)傳遞伴隨實行上述程序的信息;其特征在于,上述子機包括有認別號保持裝置,用以保持固有的識別號;輸入操作裝置,用以實行輸入操作;操作信息產(chǎn)生裝置,用以響應(yīng)于來自上述操作裝置的輸入操作而產(chǎn)生操作信息;操作信息存儲裝置,用以存儲來自上述操作信息產(chǎn)生裝置的操作信息;以及字符信息產(chǎn)生裝置,用以經(jīng)上述主機接收到對應(yīng)于上述固有的識別號,用以決定字符的性狀傳達因子的遺傳基因信息時,即產(chǎn)生按該遺傳基因信息及上述操作信息的固有的字符信息。
6.如權(quán)利要求5所述的娛樂系統(tǒng),其特征在于,上述主機隨著程序的實行,從記錄媒體讀出對應(yīng)于上述固有的識別號的遺傳基因信息,并將之傳遞給上述子機。
7.如權(quán)利要求5所述的娛樂系統(tǒng),其特征在于,上述子機還具備連續(xù)地產(chǎn)生時間信息的時間信息產(chǎn)生裝置,上述字符信息產(chǎn)生裝置產(chǎn)生按上述時間信息、遺傳基因因信息及操作信息的固有的字符信息。
8.如權(quán)利要求5所述的娛樂系統(tǒng),其特征在于,上述子機還具備用以保存上述字符信息的字符信息保存裝置。
9.如權(quán)利要求5所述的娛樂系統(tǒng),其特征在于,上述子機還具備用以顯示根據(jù)上述字符信息的影像的顯示裝置。
10.如權(quán)利要求5所述的娛樂系統(tǒng),其特征在于,在上述主機連接著顯示根據(jù)上述字符信息的影像的顯示裝置。
11.如權(quán)利要求5所述的娛樂系統(tǒng),其特征在于,包括多個上述子機。
12.如權(quán)利要求11所述的娛樂系統(tǒng),其特征在于,上述多個子機產(chǎn)生固有的字符信息,并包括連接至上述主機的顯示裝置,用以顯示出根據(jù)各自固有的字符信息的多個字符影像。
13.如權(quán)利要求12所述的娛樂系統(tǒng),其特征在于,連接于上述主機的預(yù)定兩個子機,經(jīng)由上述主機接收到對應(yīng)于上述固有的識別號的遺傳基因信息時,即產(chǎn)生關(guān)于按各自遺傳基因信息及操作信息的假想子機的字符信息。
14.如權(quán)利要求13所述的娛樂系統(tǒng),其特征在于,上述預(yù)定的兩個子機具備用以保存上述字符信息的字符信息保存裝置,而至少以一方的字符保存裝置保存有關(guān)上述假想子機的字符信息。
15.一種娛樂系統(tǒng)的操作方法,該系統(tǒng)系包括具有程序?qū)嵭泄δ艿闹鳈C,與由攜帶用電子裝置構(gòu)成、具有用以連接至該主機的介面的子機,其特征在于,該方法包括下列步驟(a)對上述子機賦予固有的識別號,并對上述主機賦予對應(yīng)于該識別號的遺傳基因信息;(b)把上述子機連接于主機,由該子機向該主機傳遞上述固有的識別號的步驟;(c)上述主機則予以確認由上述子機所傳遞的識別號,并將遺傳基因信息載入子機的步驟;以及(d)上述子機則根據(jù)該遺傳基因產(chǎn)生字符信息,并在該子機的顯示裝置顯示固有的字符的步驟。
16.如權(quán)利要求15所述的娛樂系統(tǒng)的操作方法,其特征在于,上述子機根據(jù)該遺傳基因信息產(chǎn)生字符信息,并在該子機的顯示裝置顯示固有的字符的步驟(d)之后,更包括有(e)上述子機向上述主機傳遞上述字符信息;及(f)上述主機則根據(jù)上述字符信息施予圖形產(chǎn)生處理而顯示于監(jiān)視裝置的步驟。
17.如權(quán)利要求15所述的娛樂系統(tǒng)的操作方法,其特征在于根據(jù)上述遺傳基因信息產(chǎn)生字符信息,并在該子機的顯示裝置顯示固有的字符的步驟(d),包括有除上述遺傳基因信息外,也根據(jù)按此比賽者的輸入操作的操作信息產(chǎn)生字符,并在該子機的顯示裝置顯示固有的字符的步驟。
18.如權(quán)利要求17所述的娛樂系統(tǒng)的操作方法,其特征在于,包括有上述操作信息系表示將字符的經(jīng)驗予以數(shù)值化的經(jīng)驗值的步驟。
19.如權(quán)利要求15所述的娛樂系統(tǒng)的操作方法,其特征在于,根據(jù)上述遺傳信息產(chǎn)生字符信息,并在該子機的顯示裝置顯示固有的字符的步驟(d),包括有除上述遺傳基因信息外,也根據(jù)對應(yīng)于定時器的時間信息產(chǎn)生字符,并在該子機的顯示裝置顯示固有的字符的步驟。
20.如權(quán)利要求15所述的娛樂系統(tǒng)的操作方法,其特征在于,該娛樂系統(tǒng)具有多個上述子機,各個子機則在各自之顯示裝置顯示固有的字符。
21.如權(quán)利要求15所述的娛樂系統(tǒng)的操作方法,其特征在于,該娛樂系統(tǒng)具有多個上述子機,各個子機在各自的顯示裝置顯示固有的字符,并且根據(jù)各個的遺傳基因信息產(chǎn)生新的另一個字符。
全文摘要
本發(fā)明提供一種使用識別號等以產(chǎn)生固有的字符,并將它顯示在顯示裝置上,從而讓使用者感覺到親近感的攜帶用電子機器及娛樂系統(tǒng)。其識別號保持部4可經(jīng)由連接于用以連接至具有程序?qū)嵭泄δ艿挠螒驒C本體的介面(I/F)2的匯流排BUS3,保持著固有的識別號。輸入操作部5則由比賽者實行輸入操作。操作信息產(chǎn)生部6則按該輸入操作部5的輸入操作產(chǎn)生操作信息。操作信息用RAM7把來自操作信息產(chǎn)生部6的操作信息加以存儲。字符信息產(chǎn)生部8經(jīng)上述游戲機本體接收到對應(yīng)于固有的識別號且用以決定字符傳達因子的遺傳基因信息時,則產(chǎn)生對應(yīng)于該遺傳基因信息及上述操作信息的固有的字符信息。
文檔編號A63F13/12GK1272068SQ9980085
公開日2000年11月1日 申請日期1999年5月31日 優(yōu)先權(quán)日1998年6月1日
發(fā)明者佐佐木伸夫, 大場章男 申請人:索尼電腦娛樂公司
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