專利名稱:有多種動物角色的電子游戲機的制作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種拍打電子游戲機,特別是一種有多種動物角色的拍打電子游戲機,適用于各種游戲娛樂場所。
市場現有幾種拍打動物的大型電子游戲機,如臺灣姿瑩企業(yè)和日本的南夢宮生產的一種打鱷魚游戲機,若干只鱷魚不定時從洞中鉆出,游戲者手持一布錘對準出洞的鱷魚拍打,打中則計成績。又如一種打老鼠的電子游戲機,若干只老鼠無規(guī)律地從各自的洞中鉆出來,游戲者手持桿棒對準出洞老鼠拍打,打中得一分,未打中計失誤一分。這幾種游戲機的缺點是游戲者不須思索地一味蠻打,缺乏靈活性及趣味性。
本實用新型的目的在于克服上述游戲機的缺點,而提供一種有多種動物角色出場,且動物角色可循環(huán)相克制的游戲機,使游戲的靈活性及趣味性增加,同時能提高游戲者的反應速度和應變能力。
本實用新型的創(chuàng)意是由多種動物組成的一組角色包括有虎、兔、鷹、蛇、鳥、蟲、杠子等,其中虎吃兔、兔蹬鷹、鷹克制蛇、蛇吃鳥、烏克蟲,蟲吃杠,杠打虎,角色之間循環(huán)相克制,越級錯級不相克。如虎只能克制兔,不能克制蛇、鳥等其它五種動物。在電子游戲機上,當一種動物角色“虎”出場時,必須迅速選出能克制它的武器“杠”并擊中該出場動物“虎”方為有效攻擊,如選錯武器或未擊中,則攻擊失誤,若所選的動物武器(如“兔”)被出場動物(如“虎”)相克,則該動物武器被克死,不能繼續(xù)使用。當幾種動物一齊出場時,如“虎、蛇、蟲”,必須注意所選擇的動物武器不能被其中任一種動物克制,找出其突破口,選出武器“鷹”,拍打“蛇”,再選“鳥”,打“蟲”,后選“杠”,拍打“虎”,實行逐個擊破。
為實現上述目的,本實用新型游戲機包括單片機中央控制電路、語音處理模塊、成績顯示板及電控動物、武器選擇開關、動物選擇開關、動物武器、行程開關。
(1)單片機中央控制電路采用MCS-51單片機系統(tǒng)在MCS-51單片機系統(tǒng)的P1口上用4線-16線譯碼器、16選1模擬開關芯片引出控制接口,作為電控動物的控制和擊中識別接口。
在MCS-51單片機系統(tǒng)的P1口和P3口上用8位優(yōu)選編碼器芯片引出8條開關線,用作武器選擇開關接口。
在MCS-51單片機系統(tǒng)的P0口上用一片八重數據觸發(fā)器擴展出八條并行端口作成績顯示接口,作為成績顯示版的數據輸入口。
在MCS-51單片機系統(tǒng)的中斷0口上引一條線作啟動按鍵。
在MCS-51單片機系統(tǒng)的RESET口上引一條線作復位按鍵。
在MCS-51單片機系統(tǒng)的中斷1口上引一條線作行程開關接口。
在MCS-51單片系統(tǒng)的串行口上用一片六反相器引出串行輸出接口。
(2)武器選擇開頭共有七只,七只開關上分別放置有七個表征“虎、兔、鷹、蛇、鳥、蟲、杠”的動物武器,此武器做成各種動物外形或涂內貼各種動物的圖案及名字,七只武器開關連接在單片機中央控制電路的武器選擇開關接口上。
(3)電控動物共16只,包括有“虎、兔、鷹、蛇、鳥、蟲、杠”七種類別,每只均做成各種動物外形或涂貼動物的圖像、名字;每只都是由電磁控制的動物和一個光電位置傳感器、一塊永久磁體組成;電控動物接在單片機中央控制電路的控制接口上,被擊中時會被光電位置傳感器變成電信號傳入單片機中央控制電路的控制接口。
由以上說明可知,玩本電子游戲時不再是對準動物一味猛打,而是必須針對出場的動物選擇一種相應的武器,才能有效擊退該動物,當幾種動物一齊出場時,還必須找出其突破口,各個擊破,其靈活性及趣味性較現有游戲機有較大增強,同時可鍛煉游戲者的反應速度。
以下將結合附圖對本實用新型作進一步的詳細描述
圖1是本實用新型游戲機的電路組成圖圖2是本實用新型游戲機一種實施例的府視圖圖3本本實用新型游戲機又一種實施例的府視圖如
圖1所示,控制接口的控制信號由OUT1-OUT16送出,去觸發(fā)三極管導通,微型繼電器J得電,正聯鎖開關觸點接通,反聯鎖開關觸點斷開,接通電磁驅動電路,使一只動物出場。在武器選擇開關接口,有K1-K10共十只開關連接。其中K1為啟動按鍵開關,K2為行程開關,K2為一只干簧管(磁控開關),當磁鐵靠近時,開關觸點接通,K3為復位按鍵開關,K4-K10為武器選擇開關。由七只反聯接的微動開關組成,當有重物壓在開關上時,開關接點斷開,拿開重物,開關接點閉合;在成績顯示接口上連接有成績顯示板,成績顯示板上有2位數和1位數的LED顯示器各一個,分別顯示有效擊中次數和失誤次數;串行口經六反相器反相后與語音處理器相連接,以控制揚聲器發(fā)出相應動物的叫聲。
如圖2所示的實施例,1為動物武器,共有七個沿圓周均勻放置,在動物武器下方各設置有武器選擇開關,此開關為反聯接的微動開關K4-K10,當武器1置于其上時,開關接點斷開,當取走武器時,開關接點連通,動物2共有十六只分別置身于十六個洞穴3內,當受到電磁力驅動時,動物2出洞,沿直線向中間運動。4為磁控開關,即干簧管,當動物2接近中心時,動物頭部的永久磁體使磁控開關觸點接通。
如圖3所示的又一種實施例,在動物武器(5)下方各設置一個武器選擇開關;(6)為動物燈,在燈罩上涂貼有動物圖形或動物名稱。當某一燈亮時,會映亮燈罩上所涂貼的動物,在燈罩周邊上安裝有光位置傳感器。
該電子游戲機的工作原理以圖2實施例為例進行說明主機接通電源或按下復位鍵后游戲機進入演示狀態(tài),單片機中央控制電路在成績顯示接口輸出成績顯示版清零信號。在按啟動按鍵后,由單片機中央控制電路的控制接口隨機輸出一高電平信號控制一只動物出洞,在串行數據輸出口輸出該動物叫聲的控制信號,使揚聲器發(fā)出該動物的叫聲,該動物出洞后沿直線向中心運動,這時單片機中央控制電路在控制接口讀取出洞動物的位置信號,如果這時動物的位置在洞內則說明動物已被擊中,控制接口停止輸出高電平信號,動物向洞內退回。同時單片機中央控制電路在武器選擇開關接口讀取武器信號。如該武器克制該動物,則在成績顯示接口輸出一次擊中成績信號,當擊中次數累計達到四十次時,游戲結束,游戲者勝利;如該武器不能克制該出洞動物,則在成績顯示接口輸出一次失誤信號,當失誤次數累計達到五次時,游戲結束,控制接口停止輸出高電平信號,表示游戲者攻關失敗。
如果這時動物的位置在洞內則說明動物未被擊中,動物繼續(xù)沿直線向中心運動,直到抵達中心,磁控開關4動作,中斷1口得到信號,游戲結束,控制接口停止輸出高電平信號。
單片機中央控制電路控制接口也可同時輸出幾路高電平信號,控制幾只動物同時出洞,這時單片機中央控制電路在武器選擇開關接口讀取武器信號,如所選取的動物武器被出場的某一動物克制,則該動物武器失效,不能繼續(xù)選用,武器選擇開關接口讀取該武器的信號作無效處理。
游戲者選擇動物武器時,一次只能選擇一種武器,且用過后必須將它放回原位。若不放回原位,再次的選擇不能有效輸入單片機武器選擇開關接口,單片機認為選用的武器一直都是該種武器;若武器的位置放錯,則會導致游戲者的錯誤選擇而無法正常游戲。
此實用新型電子游戲機可制大型臺式游戲機或小型的桌式游戲機,可供1人或2人同時游戲。并且根據其游戲創(chuàng)意及設計原理可設計成多種形式的娛樂電子游戲機。
權利要求1.有多種動物角色的電手游戲機,包括單片機中央控制電路,語音處理模塊,成績顯示版,其特征在于包括有一組電控動物、武器選擇開關及動物武器、行程開關(1)、單片機中央控制電路采用MCS-51單片機系統(tǒng)在MCS-51單片機系統(tǒng)的P1口上用4線-16線譯碼器、16選1模擬開關芯片引出控制接口,作為電控動物的控制和擊中識別接口;在MCS-51單片機系統(tǒng)的P1口和P3口上用8位優(yōu)選編碼器芯片引出8條開關線,用作武器選擇開關接口;在MCS-51單片機系統(tǒng)的P0口上用一片八重數據觸發(fā)器擴展出八條并行端口作成績顯示接口,作為成績顯示版的數據輸入口;在MCS-51單片機系統(tǒng)的中斷0口上引一條線作啟動按鍵;在MCS-51單片機系統(tǒng)的RESET口上引一條線作復位按鍵;在MCS-51單片機系統(tǒng)的中斷1口上引一條線作行程開關接口;在MCS-51單片系統(tǒng)的串行口上用一片六反相器引出串行輸出接口;(2)、武器選擇開頭共有七只,七只開關上分別放置有七個表征“虎、兔、鷹、蛇、鳥、蟲、杠”的動物武器,此武器做成各種動物外形或涂內貼各種動物的圖案及名字,七只武器開關連接在單片機中央控制電路的武器選擇開關接口上;(3)、電控動物共16只,包括有“虎、兔、鷹、蛇、鳥、蟲、杠”七種類別,每只均做成各種動物外形或涂貼動物的圖像、名字;每只都是由電磁控制的動物和一個光電位置傳感器、一塊永久磁體組成;電控動物接在單片機中央控制電路的控制接口上,被擊中時會被光電位置傳感器變成電信號傳入單片機中央控制電路的控制接口。
專利摘要本實用新型公開了一種有多個動物角色的電子游戲機。它有單片機中央控制電路,語音處理器,成績顯示板及電控動物、武器選擇開關、動物武器。針對不同的出場動物,游戲者必須選擇一種相對應的武器并以該武器擊中出場動物方為有效攻擊。
文檔編號A63F9/00GK2369727SQ9923751
公開日2000年3月22日 申請日期1999年4月15日 優(yōu)先權日1999年4月15日
發(fā)明者左益學 申請人:左益學