專利名稱:舞蹈游戲裝置和舞蹈游戲用的踏步板的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種以導(dǎo)引游戲者踏步(腳的運(yùn)動)舞蹈這種方式形成的游戲裝置。具體地說,本發(fā)明涉及一種舞蹈游戲裝置,當(dāng)游戲者隨著樂曲(節(jié)奏)的播放踏上踏步板時,會產(chǎn)生舞蹈的感覺,本發(fā)明同時涉及這種游戲所用的踏步板。
近年來,一些利用盤片振動膜進(jìn)行模仿表演動作的表演游戲機(jī)是已知的,例如,在游戲機(jī)箱上方靠近中央的部位設(shè)有操作面板部,已存儲的樂曲被播放,在操作面板上設(shè)有多個模仿鍵盤的按鈕,隨著游戲的進(jìn)行,按鈕被操作,滑動盤被偏轉(zhuǎn)。具體地說,這是一種游戲,其中,隨著被播放的樂曲進(jìn)程,表演的內(nèi)容被可視地說明,跟隨這種說明,當(dāng)場進(jìn)行表演動作;結(jié)果,被播放的樂曲和游戲者當(dāng)場進(jìn)行的表演動作之間的相關(guān)性被檢測,從而對游戲者的表演動作進(jìn)行評價。
但是,上述游戲裝置只是一個游戲機(jī),它的結(jié)構(gòu)與娛樂中心等提供的常規(guī)機(jī)器的結(jié)構(gòu)差不多相同,其中作為游戲內(nèi)容的軟件以及裝置的操作面板結(jié)構(gòu)改變很少,并且,它也只是這樣的游戲裝置,即評價表演效果所達(dá)到的程度只涉及游戲者隨著所播放的樂曲進(jìn)程,如何快速地操作被指令的按鈕和圓盤而沒有差錯。
針對上述問題,本發(fā)明的目的是提供一種舞蹈游戲裝置,它采用一種底部操縱臺結(jié)構(gòu),通過用整個身體按照依次被指令的內(nèi)容進(jìn)行踏步,能在當(dāng)時模擬樂曲的節(jié)奏,它是動感的并產(chǎn)生節(jié)奏感,本發(fā)明的目的還包括提供適合于這個游戲使用的踏步板。
為達(dá)到上述目的,根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供一種舞蹈游戲裝置,包括樂曲輸出裝置,其作用是從被存儲的至少一首樂曲中輸出一首樂曲;具有踏步板部分的底部操縱臺;以及導(dǎo)引裝置,其作用是隨著樂曲實(shí)現(xiàn)對于踏步板部分的踏步動作指令。根據(jù)本發(fā)明,通過使用不同媒體中的至少一個媒體,例如顯示,光,聲等等,由游戲裝置順序?qū)бげ絼幼髦噶顑?nèi)容。游戲者能識別被導(dǎo)引的踏步動作指令內(nèi)容。接收到被順序?qū)б奶げ絼幼餍畔⒑螅螒蛘咴诘撞坎倏v臺的踏步板部分踏步。游戲者在踏步板部分按指令踏步的姿態(tài)看起來就像用整個身體跳舞,它變得動感并帶有強(qiáng)制性,取決于熟練程度。這顯示出對踢噠舞訓(xùn)練的顯著效能。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供舞蹈游戲中用的一種踏步板,包括頂板;用于支撐頂板的支撐元件;用于檢測板上的負(fù)載作用的檢測裝置,其中,檢測裝置包括處于板和支撐元件之間的在板的相對位置上的踏步傳感器。根據(jù)本發(fā)明,可使用一個開關(guān)器作為踏步傳感器,它通過利用使用壓電元件和彈性變形的壓力敏感元件,使得朝向/離開移動部分進(jìn)行朝向/離開移動的操作。如果這種踏步傳感器安設(shè)在板的相對邊緣位置,即使在舞蹈過程中板上的任何位置被踏步,也就是說,即使在偏離板的中心的位置踏步,踏步動作也能被附近一側(cè)上的踏步傳感器適當(dāng)?shù)貦z測出來。
圖1是本發(fā)明的舞蹈游戲裝置的方塊圖;圖2是本發(fā)明的舞蹈游戲裝置的總體外觀圖;圖3是表示機(jī)箱部分的結(jié)構(gòu)的局部側(cè)剖視圖;圖4是表示底部操縱臺的踏步板部分內(nèi)部結(jié)構(gòu)的透視分解圖;圖5是表示電纜開關(guān)器的一個例子的結(jié)構(gòu)圖;圖6A和6B表示存儲示意圖,圖6A是表示大量踏步位置指令數(shù)據(jù)以與難度水平相對應(yīng)的表格形式被存儲的狀態(tài)圖,圖6B是表示多個舞蹈圖像以與難度水平相對應(yīng)的表格形式被存儲的狀態(tài)圖;圖7表示一個顯示面的例子,也表示游戲者在圖2右側(cè)的舞蹈區(qū)域游戲時的游戲屏幕;圖8表示一個顯示面的例子,也表示游戲者在圖2左側(cè)的舞蹈區(qū)域游戲時的游戲屏幕;圖9表示一個顯示面的例子,也表示兩個人游戲時的游戲屏幕;圖10A和10B說明評價得分,圖10A表示評價得分增加并保持在高水平的狀態(tài),圖10B表示評價得分少量增加但在后來保持在低水平的狀態(tài);圖11是說明游戲操作的主流程圖;圖12是表示步驟ST11“監(jiān)控過程”的子程序的流程圖13是表示步驟ST15“評價過程”的子程序的流程圖。
圖2是本發(fā)明的舞蹈游戲裝置的總體外觀圖。這個舞蹈游戲裝置(或這個游戲系統(tǒng))包括聲像輸出主裝置1和設(shè)置在它的前面的底部操縱臺10。
聲像輸出主裝置1包括機(jī)箱部分2,用于在它的下部輸出節(jié)奏聲;設(shè)置在它的上部的監(jiān)控器3;導(dǎo)引部分4,設(shè)置在監(jiān)控器3的下部面板上;柱形體5,直立設(shè)置在監(jiān)控器3的兩側(cè),并在其中的適當(dāng)位置上裝有電子裝飾燈51等等;以及用于播放音樂的揚(yáng)聲器6,其設(shè)置在每個柱形體5的上部。硬幣投幣口7被制備在機(jī)箱部分2的左右方向上的中間位置,設(shè)在右面和左面的兩個硬幣投幣口是考慮雙人的游戲方式。
現(xiàn)在參考圖2和局部側(cè)剖視圖3描述機(jī)箱2的結(jié)構(gòu)。在機(jī)箱2的高度方向的中間,設(shè)有用于共鳴的箱體2a。在箱體2a的前板2b中心位置附近裝有低頻的節(jié)奏揚(yáng)聲器2c,用來與面向前方的喇叭2d共鳴。在前板2b的上面,向前發(fā)送共鳴聲的圓筒2e設(shè)置為貫穿狀態(tài)。揚(yáng)聲器2c產(chǎn)生預(yù)定的低頻節(jié)奏聲,并通過利用圓筒2e和前板2b背后部分的諧振空間使圓筒2e和前板2b振動,向前面的底部操縱臺10的方向輸出重低音。這個節(jié)奏揚(yáng)聲器2c產(chǎn)生的樂曲節(jié)奏是重低音節(jié)奏。在前板2b的正面,在前板2b上布置能閃光的環(huán)形熒光管2f。熒光管2f安裝在繞前板2b的喇叭2d的端部的圓柱形熒光管支撐元件2h上。熒光管2f是一個長的燈管,它的中間部分形成環(huán)形,兩個端部2g平行,這兩個端部2g定位在圖3的底端。電源線(未示出)被連接至這些端部,所以可以閃光。
監(jiān)控器3被安裝在顯示面31的與站在底部操縱臺10上的具有標(biāo)準(zhǔn)高度的游戲者的眼睛高度幾乎相同的高度上,導(dǎo)引部分4設(shè)置在監(jiān)控器3的下部。當(dāng)游戲開始時,因?yàn)榭杀贿x擇的音樂曲目被顯示在監(jiān)控器3的顯示面31上的目錄表中,導(dǎo)引部分4被用來從目錄表中選擇所要求的樂曲。那就是,導(dǎo)引部分4指令顯示在顯示面31上的光標(biāo)上下或左右移動。通過操作操縱桿41使其擺動,并在光標(biāo)被設(shè)在所選擇的樂曲的顯示位置的狀態(tài)下按壓判定按鈕42,可以選擇樂曲。導(dǎo)引部分4右面和左面各設(shè)有操縱桿41和判定按鈕42。這是為了在一個人游戲時允許游戲者選擇右面和左面任一位置,也是為了在雙人游戲時允許游戲者在任何一側(cè)進(jìn)行選擇樂曲的操作。為選擇曲目,可使用一種方法,即在顯示面31的頂部布設(shè)使用壓電材料的透明圖形輸入板,游戲者用手指等按壓透明圖形輸入板,確定顯示在被壓之處的樂曲。
揚(yáng)聲器6輸出所選擇的樂曲的介紹和音樂(僅是此種演奏或所包含的聲音)。對于揚(yáng)聲器6,可以對音樂表現(xiàn)的雙重服務(wù)的方式使其能進(jìn)行節(jié)奏輸出(這將在以后說明)。
下面,對底部操縱臺10進(jìn)行描述。
底部操縱臺10被制成具有預(yù)定高度的平板,如圖2所示,舞蹈區(qū)域11對應(yīng)于右面和左面兩人,各在從俯視圖看來的前后和左右劃分為3×3個方格。舞蹈區(qū)域11的右面和左面具有同樣的結(jié)構(gòu)。在舞蹈區(qū)域11的九個方格上,從中心方格看去指示方向的箭頭被畫在踏步板部分13上(13F、13B、13R和13L),它們是相對于原始位置部分12的在前后和左右位置處的四個方格,原始位置部分12相應(yīng)于畫有一個大的星形標(biāo)記的中心方格,而在輔助底板部分14畫有小的星形標(biāo)記,它們是從原始位置部分12看去的斜方向上的四個方格。在圖2的底部操縱臺10前側(cè)的右方和左方設(shè)置的直立倒U形部件是扶手。
圖4是表示底部操縱臺10的踏步板部分13的內(nèi)部結(jié)構(gòu)透視分解圖。踏步板部分13F至13L具有同樣的結(jié)構(gòu),所以用踏步板部分13F作例子進(jìn)行說明。
在底部操縱臺10中,矩形外框10a被劃分板10b劃分為接近正方形的方格。踏步板部分13F在其內(nèi)部空間的底部有一個底板20,四周被外框10a和劃分板10b包圍,比外框小的矩形內(nèi)框21被直立設(shè)置在底板20上面,此外,角部元件22被堅(jiān)固地固定在內(nèi)框21的四個角部位置,以便在外框10a和劃分板10b之間,以跨越相鄰框的方式支撐內(nèi)框21。這種基礎(chǔ)支撐結(jié)構(gòu)可保證能支撐站立于其上的游戲者重量的強(qiáng)度。
在內(nèi)框21之間,以及外框10a和劃分板10b之間,形成預(yù)定寬度的間隙,在由這種間隙形成的矩形框的區(qū)域內(nèi)設(shè)有平板(雖然圖中未示出),在每個平板的頂表面設(shè)有以后將要說到的用作踏步動作檢測裝置的電纜開關(guān)器23,其布置方式是平行于各個邊緣,長度與各個邊緣接近相等。在角部元件22的安裝高度位置上,在鄰近上述未示出的平板部位,形成可以讓電纜開關(guān)器23從它們的下方插進(jìn)去的間隙,電纜開關(guān)器23的兩端定位在角部元件22的下面。
在電纜開關(guān)器23的頂表面設(shè)有L形負(fù)載承受元件24,其安設(shè)方式是可以通過直立部分24a在上下方向滑動。負(fù)載承受元件24設(shè)置的長度比如大約為電纜開關(guān)器23的長度尺寸的1/2至1/3。負(fù)載承受元件24的構(gòu)造,使它有可能即使在游戲者的重量是加在整個電纜開關(guān)器23的表面上并且單位面積上的負(fù)載減少時,也能提供與作為負(fù)載集中在這個負(fù)載承受元件24平面區(qū)域上的結(jié)果的檢測靈敏度相關(guān)的恰如其分的負(fù)載。
高度調(diào)整板22a在沒有被施加負(fù)載時,它具有使得它稍低于負(fù)載承受元件24的高度的厚度,在考慮被安置在角部元件22的頂表面上的頂板27(以后將說明)的撓曲時,它具有使得它與負(fù)載承受元件24的高度接近相等的厚度。高度調(diào)整板22a的頂表面高度被設(shè)定在比外框10a和劃分板10b的頂端高度低大約相當(dāng)于頂板27(以后將說明)的厚度的位置上。
具有長使用壽命的兩個冷陰極射線管26并排安設(shè)在支撐板25的頂表面上。這個支撐板25安裝并固定在從各個內(nèi)框21的底端向內(nèi)延伸的安裝零件21a上。
參考序號27表示的頂板由聚丙烯板等制成,其設(shè)置在高度調(diào)整板22a上。指示“向前”的箭頭標(biāo)記27a以不同于其周圍的顏色被畫在頂板27上。頂板27通過打開背部的冷陰極射線管26的燈光獲得電子裝飾效果,并經(jīng)過表面處理比如形成半透明(或表面涂以有色材料),使踏步板部分13的內(nèi)部結(jié)構(gòu)不能被看到,或者在背面產(chǎn)生隨機(jī)反射。
當(dāng)游戲者踏上頂板27時,負(fù)載就在當(dāng)時通過負(fù)載承受元件24被傳遞到電纜開關(guān)器23。
由于輔助底板部分14能保證與踏步板部分13平接的預(yù)定區(qū)域的舞蹈底板區(qū)域足夠牢固,不需要提供檢測裝置以檢測負(fù)載存在或不存在,可以采用包括底板20、內(nèi)框21以及角部元件22并至少能以頂表面支撐頂板27的結(jié)構(gòu)。作為頂板的支撐結(jié)構(gòu),也可以使用另一種結(jié)構(gòu),例如,在一種結(jié)構(gòu)中以相應(yīng)于內(nèi)框21的部件設(shè)置在內(nèi)部空間,固定地設(shè)置橋式矩陣框架,頂板放置于其上,再有,在一種結(jié)構(gòu)的內(nèi)部空間裝塞填充物,頂板放置于其上。
圖5是表示電纜開關(guān)器的一個例子的結(jié)構(gòu)圖。電纜開關(guān)器23包括柱形外殼部分230,以及繼電可導(dǎo)通部分231,第一可導(dǎo)通部分232和第二可導(dǎo)通部分233,它們都被安設(shè)在柱形體內(nèi)。
外殼部分230由彈性材料制成,例如硅樹脂。它的柱形部分的剖面形狀是扁圓形,凸出件230a是這樣凸出地被設(shè)置的,即從柱形部分的長軸方向的中間位置的一個內(nèi)壁向相對的內(nèi)壁延伸,差不多向上延伸到柱形部分的中心,并且在柱形部分的長軸方向的兩端形成開口230b,用來輔助在扁圓形狀被進(jìn)一步壓扁的方向上撓曲。在上部的外表面,凸臺部230c的兩個橫梁沿較長的長度方向被凸出地設(shè)置,作為承受負(fù)載的部分。
繼電可導(dǎo)通部分231是由橡膠材料比如硅樹脂制成的長薄片,與作為主要組成部分的金屬粉末相混合,繼電可導(dǎo)通部分231被設(shè)置在外殼部分230的扁圓形柱體內(nèi)部的上部。第一和第二可導(dǎo)通部分232和233有同樣的結(jié)構(gòu),它們隔開預(yù)定的距離,被設(shè)置在外殼部分230的扁圓形柱體內(nèi)部的下部上的凸出件230a的右側(cè)和左側(cè)。這些第一和第二可導(dǎo)通部分232和233由橡膠材料比如硅樹脂制成,與作為主要組成部分的金屬粉末相混合,并且被制成長桿,從穩(wěn)定的觀點(diǎn)著眼,它們的形狀是扁圓形。
第一和第二可導(dǎo)通部分232和233被設(shè)置的位置與凸臺部230c相對應(yīng),并且,在外殼部分230因承受施加在凸臺部230c上的負(fù)載而發(fā)生變形時,作為其結(jié)果,第一和第二可導(dǎo)通部分232和233都會被有效地帶進(jìn)與繼電可導(dǎo)通部分231接觸或貼合的狀態(tài)。由銅制成的芯材232a和233a作為可導(dǎo)通材料被埋在第一和第二可導(dǎo)通部分232和233的內(nèi)部,所以強(qiáng)度能被保證,并且在較長尺寸方向上的每單位長度的電阻值可被減小,這就是說,不管負(fù)載被承受的位置如何,檢測電壓的輸出能被作為接近常數(shù)的電壓檢測,確保檢測的高精確度。由于繼電可導(dǎo)通部分231與第一和第二可導(dǎo)通部分232和233之間的間隙尺寸可以設(shè)計(jì)得小至1到2毫米,與比如包含可動接觸片的機(jī)械開關(guān)相比,沖擊可被充分地減小。
就上述踏步板部分13的結(jié)構(gòu)來說,當(dāng)游戲者的腳踏上頂板27,負(fù)載被傳遞到裝在四邊的四個電纜開關(guān)器23中的至少一個的上面時,由于承受向下的負(fù)載,電纜開關(guān)器23的外殼部分230的上部變形,繼電可導(dǎo)通部分231與第一和第二可導(dǎo)通部分232和233兩者接觸(從“斷開”轉(zhuǎn)換到“接通”),從而進(jìn)行踏步檢測。
更具體地說,通過電纜開關(guān)器23檢測負(fù)載存在或不存在是這樣進(jìn)行的,即通過接線端子(未示出)將電壓加在第一可導(dǎo)通部分232和第二可導(dǎo)通部分233(其中之一可以接地)的芯材232a和233a上,在未加負(fù)載的情況下,由于第一和第二可導(dǎo)通部分232和233與繼電可導(dǎo)通部分231之間保持間隙,所以電氣聯(lián)系是斷開的,所加的電壓被電壓檢測部分(圖1中的踏步動作監(jiān)控部112,以后將會說明)(未示出)檢測為它本來的值,相反,如果加上電壓,并且第一和第二可導(dǎo)通部分232和233之間的部分在任何位置接觸繼電可導(dǎo)通部分231,第一和二可導(dǎo)通部分232和233之間的部分就是電短路,結(jié)果電壓檢測部分檢測的電壓差消失。
圖1是本發(fā)明的舞蹈游戲裝置的方塊圖。
由計(jì)算機(jī)等形成的控制部分100被設(shè)置在聲像輸出主裝置1內(nèi)的適當(dāng)?shù)胤???刂撇糠?00集中處理這個游戲裝置的操作控制。
控制部分100包括用來存儲游戲的內(nèi)裝式或可拆卸式ROM 101,和用來暫存處理數(shù)據(jù)的RAM 102。作為存儲游戲程序的記錄媒體,CD-ROM、軟盤、硬盤等等都可以被使用。
樂曲曲目選擇部分103收到來自導(dǎo)引部分4的指令后,完成選擇相應(yīng)樂曲的處理過程。運(yùn)行數(shù)據(jù)存儲器104為每個樂曲存儲音樂數(shù)據(jù),這就是說,每個樂曲的運(yùn)行數(shù)據(jù)以這樣的方式與樂曲的曲目相對應(yīng),當(dāng)收到來自樂曲曲目選擇部分103的選擇信號后,選定曲目的樂曲的運(yùn)行數(shù)據(jù)以時間序列形式被輸出到揚(yáng)聲器6。
踏步位置指令數(shù)據(jù)存儲器105存儲大量的與節(jié)奏比如節(jié)拍數(shù)(如四拍、八拍等等)相應(yīng)的踏步位置指令數(shù)據(jù),存儲的形式是一個以與困難程度對應(yīng)的方式排列的表格,如圖6A所示。存儲這個踏步位置指令數(shù)據(jù)的表格是預(yù)先準(zhǔn)備好的,除了節(jié)拍數(shù)的類型數(shù)目以外,對節(jié)拍數(shù)相同的也可以用不同的節(jié)奏,例如樂曲的音樂風(fēng)格或者節(jié)奏數(shù)目與每個樂曲相對應(yīng)。在四個節(jié)拍的情況下,在每個踏步位置指令數(shù)據(jù)中,以時間序列形式形成有四個指令內(nèi)容的一組數(shù)據(jù),在八個節(jié)拍的情況下,在每個踏步位置指令數(shù)據(jù)中,以時間序列形式形成有八個指令內(nèi)容的一組數(shù)據(jù)。一組數(shù)據(jù)中的每個數(shù)據(jù)被寫入圖6A的表格中的每個方格中。從節(jié)奏的觀點(diǎn)看,在四個節(jié)拍的情況下,準(zhǔn)備有各種不同的節(jié)奏,例如,所有的四個節(jié)拍都有同樣的間隔,或者開始的兩個節(jié)拍短而繼后的兩個節(jié)拍長。具有相同難度等級的踏步位置指令數(shù)據(jù)最好被預(yù)先準(zhǔn)備成多種形式。然后,選擇與樂曲曲目選擇部分103確定的樂曲相應(yīng)的表格,在這個實(shí)施例中,所選表格中的一組數(shù)據(jù)被輸出到節(jié)奏揚(yáng)聲器22和冷陰極射線管26。
偏差量檢測/總計(jì)部分106通過計(jì)時器等從踏步動作指令和當(dāng)場實(shí)際進(jìn)行的踏步動作的結(jié)果中檢測偏差量(在這個實(shí)施例中是時間偏差量),并確定對一組數(shù)據(jù)的踏步位置指令數(shù)據(jù)所加上的偏差量。節(jié)奏設(shè)置部分107進(jìn)行評價,使得早先由相對于第三或繼后的一組數(shù)據(jù)的兩組數(shù)據(jù)設(shè)置的一組數(shù)據(jù)的難度增加或減少一個等級,如后面將要敘述的根據(jù)來自偏差量檢測/總計(jì)部分106對第一踏步位置指令數(shù)據(jù)的總計(jì)結(jié)果,并輸出該結(jié)果作為設(shè)置信號。此外,來自這個節(jié)奏設(shè)置部分107的設(shè)置信號也被輸出到舞蹈設(shè)置部分109。
舞蹈圖像存儲器108對監(jiān)控器3的顯示面31上所顯示的相應(yīng)于一組數(shù)據(jù)的每個數(shù)量值的舞蹈圖像進(jìn)行存儲,并有用于存儲與曲目或節(jié)奏對應(yīng)的舞蹈圖像的表格。每個表格的多個舞蹈圖像以與困難程度相對應(yīng)的方式被存儲,如圖6B所示。最好是準(zhǔn)備多個具有同樣難度等級的舞蹈圖像。從節(jié)奏設(shè)置部分107收到與難度相應(yīng)的設(shè)置信號后,舞蹈設(shè)置部分109從所選表格中讀出第三或繼后的一組數(shù)據(jù)量的舞蹈圖像。
滾動顯示控制部分110被用來在監(jiān)控器3的顯示面上進(jìn)行滾動顯示。由節(jié)奏設(shè)置部分107設(shè)置的,從踏步位置指令數(shù)據(jù)存儲器105讀出的關(guān)于一組數(shù)據(jù)的踏步位置指令數(shù)據(jù),被代之以圖像數(shù)據(jù)(以后稱作“踏步位置指示標(biāo)記”),并被暫時輸入到標(biāo)記存儲器111中。在這個標(biāo)記存儲器111中,兩組數(shù)據(jù)總量被寫入,這兩組數(shù)據(jù)總量是連續(xù)的,這樣踏步位置指示標(biāo)記的圖像總是被滾動地顯示在監(jiān)控器3的顯示面31上。滾動顯示控制部分110使踏步位置指示標(biāo)記從標(biāo)記存儲器111作為滾動圖像被寫入顯示存儲器3a,其方式為讀出地址按預(yù)定的時間間隔順序移位。以這種方式,除了不滾動的舞蹈圖像以外,滾動的踏步位置指示標(biāo)記也被順序轉(zhuǎn)移到顯示存儲器3a,此外,顯示存儲器3a的內(nèi)容通過已知的顯示掃描裝置在一個周期(例如1/60秒)中被重復(fù)讀出和顯示,在顯示面31上,踏步位置指示標(biāo)記被滾動并顯示在顯示面31上,舞蹈圖像則以動畫方式被顯示,作為背景圖像。
圖7至圖9表示顯示面31的一個例子(四個節(jié)拍一組數(shù)據(jù)的模式)。在圖7中,所表示的情形是游戲者在圖2的右側(cè)的舞蹈區(qū)域11游戲,并且舞蹈圖像D的背景和按預(yù)定速度連續(xù)從屏幕頂部向下滾動的踏步位置指示標(biāo)記M1至M4,按M1、M4、M2、M3的順序被顯示。被顯示在顯示面的底部的指示左、下、上和右的靜止的標(biāo)記S1至S4被用來指示定時,滾動的標(biāo)記M完全重合(匹配)靜止的標(biāo)記S時,產(chǎn)生踏步動作的規(guī)定時刻。在這個規(guī)定時刻,即標(biāo)記M完全重合靜止的標(biāo)記S的時刻,靜止的標(biāo)記S的顯示亮度或顯示顏色短暫地改變,表示匹配的時刻。就標(biāo)記M1至M4來說,在本實(shí)施例中,箭頭向左的標(biāo)記M1相應(yīng)于踏步板部分13L,箭頭向下的標(biāo)記M2相應(yīng)于踏步板部分13B,箭頭向上的標(biāo)記M3相應(yīng)于踏步板部分13F,箭頭向右的標(biāo)記M4相應(yīng)于踏步板部分13R。在圖7中,舞蹈圖像的困難程度是相對低的程度。相反,在圖8中,所表示的是游戲者在圖2的左側(cè)的舞蹈區(qū)域11游戲的情況,與圖7的情形類似,舞蹈圖像D、踏步位置指示標(biāo)記M1至M4,和靜止的標(biāo)記S1至S4被顯示。在這個例子中,就踏步位置指示標(biāo)記M來說,第一個標(biāo)記已經(jīng)到達(dá)踏步時間并且看不見;但是,從第二個標(biāo)記起,給出了指令序列M3、M1和M4。在圖8中,舞蹈圖像的困難程度是相對高的。
圖9表示雙人游戲的情況。在這個圖中,被顯示的在右面和左面的踏步位置指示標(biāo)記是同樣的標(biāo)記。但是,隨著游戲的進(jìn)程,根據(jù)對每個游戲者的評價,分別地設(shè)置不同難度的標(biāo)記,據(jù)此,舞蹈圖像的難度被改變。在圖9中,所示的模式是標(biāo)記M3連續(xù)出現(xiàn)作為踏步位置指示標(biāo)記(第一個標(biāo)記已經(jīng)到達(dá)踏步時間)。
踏步動作監(jiān)控器部分112檢測安設(shè)在踏步板部分13的電纜開關(guān)器23是否已經(jīng)從“斷開”轉(zhuǎn)變?yōu)椤敖油ā?。踏步動作監(jiān)控器部分112將踏步板部分13內(nèi)部的四個當(dāng)中的首先接通的第一個“接通”時間處理為檢測數(shù)據(jù),并檢測電纜開關(guān)器23的“接通”,以便以每個踏步板部分13為單位進(jìn)行鑒別。對每個舞蹈區(qū)域11做可能的檢測操作,以便確定雙人游戲模式中每個游戲者的踏步位置。
冷陰極射線管接通控制部分113輸出一個與來自踏步位置指令數(shù)據(jù)存儲器105的踏步位置指令數(shù)據(jù)相對應(yīng)的接通信號,使安設(shè)在踏步板部分13F、13B、13R和13L內(nèi)部的冷陰極射線管26個別地被接通和顯示。
下面,參考圖10和圖11至圖13的流程圖,對游戲裝置的游戲操作給于說明。
圖11表示游戲機(jī)主流程圖。最初,硬幣投幣口部分7對插入投幣口71的硬幣進(jìn)行檢測(步驟ST1)。當(dāng)硬幣插入被檢測到的時候,屏幕被切換到樂曲目錄選擇屏幕(步驟ST3)。在屏幕上,例如從上而下將樂曲目錄以表格形式顯示出來,并且當(dāng)使用導(dǎo)引部分4的操縱桿41和判定按鈕42從目錄中選定一個所希望的樂曲的時候,樂曲曲目選擇部分103從運(yùn)行數(shù)據(jù)存儲器104讀出與選定樂曲相對應(yīng)的運(yùn)行數(shù)據(jù),把它暫存到RAM 102,并把它輸出到揚(yáng)聲器6(步驟ST5)。當(dāng)引導(dǎo)運(yùn)行起動的時候,一個具有與所選樂曲相對應(yīng)的節(jié)拍數(shù)節(jié)奏的表,從踏步位置指令數(shù)據(jù)存儲器105中被確定,另外,表中的預(yù)定位置,比如具有中等難度的踏步位置指令數(shù)據(jù),被設(shè)置一組數(shù)據(jù),作為最初的兩組數(shù)據(jù),并且由舞蹈設(shè)置部分109設(shè)置與這個節(jié)奏相對應(yīng)的和與設(shè)置踏步位置指令數(shù)據(jù)的難度相對應(yīng)的舞蹈圖像(步驟ST7)。
當(dāng)踏步位置指令數(shù)據(jù)的最初兩組數(shù)據(jù)被設(shè)置時,它們當(dāng)中的一組數(shù)據(jù)在顯示面31上滾動,并顯示為踏步位置指示標(biāo)記M,其方式是重疊到背景舞蹈圖像D上,如圖7至9所示(步驟ST9)。當(dāng)每個踏步位置指示標(biāo)記的滾動顯示起動時,由偏差量檢測/總計(jì)部分106實(shí)施監(jiān)控過程(步驟ST11)。監(jiān)控過程以一組數(shù)據(jù)為單位進(jìn)行(步驟ST13),并且當(dāng)一組數(shù)據(jù)的監(jiān)控結(jié)果發(fā)送到節(jié)奏設(shè)置部分107時,節(jié)奏設(shè)置部分107根據(jù)監(jiān)控結(jié)果進(jìn)行評價(步驟ST15)。
然后,接收到評價結(jié)果后,下一組數(shù)據(jù)(也就是,在接收到基于第一組數(shù)據(jù)監(jiān)控結(jié)果的評價之后的第三組數(shù)據(jù))被設(shè)置,并對于已設(shè)置的一組數(shù)據(jù)進(jìn)行舞蹈圖像D的設(shè)置(步驟ST17和ST19)。也就是說,用于評價目的的一組數(shù)據(jù)的踏步位置指示標(biāo)記已經(jīng)從監(jiān)控器3上滾動過去,并且因?yàn)樵诒O(jiān)控器3上還在滾動并顯示的是基于下一組數(shù)據(jù)的踏步位置指示標(biāo)記,基于評價結(jié)果設(shè)置的一組數(shù)據(jù)被延遲一組數(shù)據(jù)而設(shè)置。
下面,確定游戲是否已終止,也就是說,游戲起動時預(yù)定的時間是否已經(jīng)過去,所選樂曲的運(yùn)行是否已經(jīng)終了,或者預(yù)定的舞蹈評價是否已經(jīng)被保持在特定等級或更高等級上(步驟ST21)。當(dāng)舞蹈還沒有終止時,過程返回到步驟ST9,繼續(xù)顯示舞蹈圖像D并將踏步位置指示標(biāo)記M送到顯示面31,對于每組數(shù)據(jù)依次重復(fù)步驟ST9至ST19的處理。
而后,當(dāng)確定游戲已經(jīng)終止時,對游戲者的舞蹈評價結(jié)果,即節(jié)奏設(shè)置部分107的最后內(nèi)容,顯示在顯示面31(步驟ST23),以告知游戲者。
圖12是表示步驟ST11“監(jiān)控過程”的子程序的流程圖。在圖中,一組數(shù)據(jù)中指示節(jié)拍數(shù)的變量i被設(shè)置為1(步驟ST31)。最初,對來自電纜開關(guān)器23的“接通”信號進(jìn)行檢測,它是當(dāng)場從踏步動作監(jiān)控部分112得到的與第一節(jié)拍的位置指標(biāo)標(biāo)記M有關(guān)的信號,并且,實(shí)際的踏步時間與標(biāo)記M完全重合靜止的標(biāo)記S時間的±時間偏差,被測量為偏差時間數(shù)據(jù)(步驟ST33)。這個測量可用這樣的方法進(jìn)行,即一個節(jié)拍的周期設(shè)置,是以靜止的標(biāo)記S作為參考,在時間方向(在標(biāo)記M的沖程范圍內(nèi))用±1/2周期來劃分,并且測量時間差,即實(shí)際檢測得的踏步時刻與在這個被劃分的周期內(nèi)標(biāo)記M完全重合靜止的標(biāo)記S的時刻兩者之間的時間差。由于標(biāo)記M完全匹配靜止的標(biāo)記S的時間可以從一個節(jié)拍周期通過計(jì)算得到,偏差時間數(shù)據(jù)可以從“接通”信號被檢測到的時間而獲得,這個“接通”信號是在相應(yīng)的踏步板部分13被踏上的情況下,從踏步動作監(jiān)控部分112輸入來的。當(dāng)被踏上的踏步板部分13的部位不正確時,就被處理為沒有踏上,或者可以負(fù)的評價,這是更嚴(yán)厲的。另一方面,不正確的踏步動作次數(shù)可以被計(jì)數(shù),當(dāng)次數(shù)達(dá)到預(yù)定數(shù)時,游戲可被強(qiáng)制終止。
然后,偏差1/2周期的時刻與標(biāo)記M和S兩者彼此完全重合的時刻之間的時間間隔,被轉(zhuǎn)換為0至100分并被表示出來(步驟ST35)。例如,當(dāng)在±方向的任一方向偏差1/2周期的時刻進(jìn)行實(shí)際的踏步運(yùn)作時,設(shè)置為0分,而在標(biāo)記M和S兩者彼此完全重合的時刻進(jìn)行實(shí)際的踏步動作時,設(shè)置為100分。
當(dāng)對一個節(jié)拍的標(biāo)記M的偏差時間數(shù)據(jù)的計(jì)分轉(zhuǎn)換結(jié)束時,接著的是變量i增加1(步驟ST37),并確定變量i是否小于預(yù)定數(shù)K(步驟ST39)。當(dāng)一組數(shù)據(jù)由四個節(jié)拍形成時,數(shù)值5被設(shè)定為預(yù)定數(shù)K,當(dāng)一組數(shù)據(jù)由八個節(jié)拍形成時,數(shù)值9被設(shè)定為預(yù)定數(shù)K,以這種方法與踏步位置指令數(shù)據(jù)存儲器105中所選擇的表格處理的節(jié)拍數(shù)相對應(yīng)。當(dāng)假定四個節(jié)拍形成一組數(shù)據(jù),并且變量i小于5時,過程返回到步驟ST33,在那里用類似于上述的方法,確定下一個標(biāo)記M的計(jì)分。以后,當(dāng)變量i達(dá)到5(步驟ST39中的“是”)時,得到對于四個節(jié)拍的計(jì)分,繼續(xù)下去的計(jì)分處理過程是,就變量i=1至4對每一組數(shù)據(jù)的計(jì)分乘以一個加權(quán)系數(shù),得出評價(步驟ST41)。例如,由于對節(jié)奏的合拍來說,跟上第二和第四節(jié)拍要比跟上第一和第三節(jié)拍更難,所以,對于加權(quán)系數(shù),第一和第三節(jié)拍的計(jì)分被乘以12.5%,第二節(jié)拍的計(jì)分被乘以25%,第四節(jié)拍的計(jì)分被乘以50%,從而算出所計(jì)滿分為100分,加權(quán)系數(shù)在一組數(shù)據(jù)由八個節(jié)拍形成的情況下,可適當(dāng)劃分使總計(jì)為100%。另外,期望值可被設(shè)計(jì)在加權(quán)系數(shù)中,或者也可以平均地設(shè)計(jì)為25%(四個節(jié)拍模式)或12.5%(八個節(jié)拍模式)。
圖13是表示步驟ST15“評價過程”的子程序的流程圖。在這個圖中,所做的是確定在步驟ST41中所得的計(jì)分是高、中或是低。當(dāng)計(jì)分是從80至100時,計(jì)分為高,當(dāng)計(jì)分是從21至79時為中,當(dāng)計(jì)分是從0至20時為低。
當(dāng)計(jì)分是20分時,其難度相對于這個已被設(shè)置的等級下降一個等級的一組數(shù)據(jù),用作將被設(shè)置的下一組數(shù)據(jù)(步驟ST53),并且其難度相對于這個已被設(shè)置的等級下降一個等級的舞蹈圖像,也用作將被設(shè)置的下一個舞蹈圖像D(步驟ST55)。當(dāng)計(jì)分在21至79分之間時,其難度與這個已設(shè)置的等級相同的一組數(shù)據(jù),用作將被設(shè)置的下一組數(shù)據(jù)(ST57),并且其難度與這個已設(shè)置的等級相同的舞蹈圖像,也用作將被設(shè)置的下一個舞蹈圖像D(步驟ST59)。踏步位置指令數(shù)據(jù)所用的表格和舞蹈圖像所用的表格兩者都存有同一難度的多個形式,在同一等級的數(shù)據(jù)設(shè)置中,可設(shè)置盡可能不同的數(shù)據(jù)形式。例如,可以在同一等級的數(shù)據(jù)范圍內(nèi),在圖6A和6B所示的難度方向上變化數(shù)據(jù),或者在同一等級內(nèi)隨機(jī)地設(shè)置數(shù)據(jù)。相反,當(dāng)計(jì)分是從80至100分時,其難度相對于這個已被設(shè)置的等級提高一個等級的一組數(shù)據(jù),用作將被設(shè)置的下一組數(shù)據(jù)(步驟ST61),并且其難度與這個已設(shè)置的等級相同的舞蹈圖像,也用作將被設(shè)置的下一個舞蹈圖像D(步驟ST63)。
當(dāng)下一組踏步位置指令數(shù)據(jù)和下一個舞蹈圖像的設(shè)置過程終了時,計(jì)分在這時被轉(zhuǎn)換為評價得分(步驟ST65),并立即被總計(jì)到以前的評價得分中(步驟ST67)。
圖10A和10B說明評價得分。圖10A表示評價得分增加并保持在高水平的狀態(tài)。圖10B表示評價得分少量增加但在后來保持在低水平的狀態(tài)。水平軸表示時間,細(xì)線表示一組數(shù)據(jù)的時間寬度,垂直軸表示等級,細(xì)線表示從最高等級S到最低等級D的每一個等級的寬度。通過對圖10A和10B所示的每一組數(shù)據(jù)進(jìn)行評價,并總計(jì)每次的評價,可以得到最終評價,因此有可能將游戲者的節(jié)奏感和舞蹈能力告知游戲者。
本發(fā)明可以采用其他的實(shí)施例。
(1)雖然在這個實(shí)施例中是就游戲者的踏步動作進(jìn)行評價的,但也可以有簡化游戲的實(shí)施例,其中,按照踏步位置指令踏上底部操縱臺。設(shè)想踏步板部分的各種不同的部位是踏步的位置;在斜方向上的輔助板部分14也可以作踏步板部分,和/或在中心的原始位置部分12也可以這樣用,底部操縱臺的所有位置都可以按踏步板部分的方式作為踏步動作指令的目標(biāo)。另一種方法是,踏步板部分可以設(shè)置為圍繞原始位置部分12的環(huán)形。標(biāo)記不局限于箭頭,可以是字母,符號等等,與畫在踏步板部分13上的標(biāo)記相同或相應(yīng)的標(biāo)記僅需被選用。踏步動作指令也不同限于對每一個目標(biāo)的指令,可以同時指令兩個踏步板部分(雙腳模式)。
(2)雖然在這個實(shí)施例中,踏步位置和踏步動作的規(guī)定時刻兩者是由監(jiān)控器3管理的,實(shí)施例也可以讓其中之一即只有踏步位置是被指令的。取決于游戲的類型,這種方法也可以應(yīng)用于只有踏步的規(guī)定時刻是被指令的情況。
(3)雖然在這個實(shí)施例中,踏步動作指令是由監(jiān)控器3完成的,但熒光管2f、冷陰極射線管26和節(jié)奏揚(yáng)聲器2c中的一個,也可以被用來執(zhí)行踏步動作指令。在踏步運(yùn)作指令由監(jiān)控器3完成的實(shí)施例中,這在直觀地控制踏步的規(guī)定時刻方面是比較好的。另外,代替踏步位置指示標(biāo)記,也可以在監(jiān)控器上顯示字母來管理游戲,可以進(jìn)行顯示控制,從而以這種控制來完成踏步動作指令。
(4)在這個實(shí)施例中,評價是用這樣的方法進(jìn)行的,即以一組數(shù)據(jù)為單位連續(xù)地進(jìn)行總計(jì),最后時刻做出的評價就是對游戲者的評價,并將其顯示出來(也可以通過揚(yáng)聲器的形式通告)。當(dāng)這件事完成的時候,有一種評價偏低的傾向,例如,在游戲者的技能僅在第二個一半是比較差的情況下。替代這個方法,對每一組數(shù)據(jù)的評價內(nèi)容可進(jìn)行加權(quán)平均,獲得整體評價。另外,不同的評價方法也可以被使用。
(5)雖然在這個實(shí)施例中,偏差時間被轉(zhuǎn)換成計(jì)分,并且這一點(diǎn)被用作改變一組數(shù)據(jù)的難度等級的因素,但是直接以偏差時間確定評價也是可能的。
(6)代替樂曲曲目選擇部分103,節(jié)奏的類型是可以選擇的,適合于節(jié)奏的樂曲可用相應(yīng)的方式存儲起來,并且可以播放。
(7)雖然在這個實(shí)施例中,用這樣的方法形成結(jié)構(gòu),即通過多個踏步板可各自地完成踏步動作指令,在舞蹈游戲中也可以應(yīng)用一實(shí)施例,其中踏步動作指令、踏步定時指令或兩者可以共同地被完成,而在多個踏步板之間沒有差別。
(8)雖然這個實(shí)施例中,用這樣的方法形成結(jié)構(gòu),即偏差時間越小,評價就越高,這個評價被通告(例如被顯示),但是代替評價的通告,以游戲者能夠識別的方式直接通告(包括顯示)游戲者的偏差時間也是可能的。
(9)雖然在這個實(shí)施例中,有關(guān)踏步板部分的踏步動作指令是根據(jù)樂曲的運(yùn)行完成的,但是在本發(fā)明中,樂曲的運(yùn)行不總是需要的,本發(fā)明也可以應(yīng)用于游戲裝置,這種裝置通過來自導(dǎo)引裝置的顯示、光、聲、音頻等等,只執(zhí)行踏步動作指令。
(10)電纜開關(guān)器的安裝位置不限于這個實(shí)施例中的邊緣,也可以安裝在拐角部位。
(11)雖然在這個實(shí)施例中,將要被設(shè)置的一組數(shù)據(jù)被延遲設(shè)置,即延遲涉及預(yù)防滾動顯示圖像中斷的一組數(shù)據(jù),它也可以被延遲兩組數(shù)據(jù)。在不進(jìn)行滾動顯示方式的情況下,由于一組數(shù)據(jù)不需要特別地被延遲一組數(shù)據(jù),所以數(shù)據(jù)也可以作為立即隨后的數(shù)據(jù)而被設(shè)置。還有,在進(jìn)行滾動顯示的實(shí)施例中,被延遲一組數(shù)據(jù)的一組數(shù)據(jù)的等級的確定要利用對以評價為目的的一組數(shù)據(jù)的評價結(jié)果。但是,被延遲一組數(shù)據(jù)的一組數(shù)據(jù)的等級,可以在利用這個評價之前,根據(jù)已被設(shè)置的一組數(shù)據(jù)的等級(它是當(dāng)前正在監(jiān)控器3上被顯示的)直接被設(shè)置。
本發(fā)明可以進(jìn)一步提供一種舞蹈游戲裝置,包括音樂輸出裝置,用于從至少一個被存儲的樂曲中輸出一個樂曲;底部操縱臺,其設(shè)有踏步板部分;和導(dǎo)引裝置,用于與樂曲合拍地對踏步板部分執(zhí)行踏步動作指令,其中,踏步板部分包括設(shè)置在它的頂部的頂板,和設(shè)置在它的內(nèi)部空間的第一光照裝置,并且導(dǎo)引裝置執(zhí)行追隨第一光照裝置閃光操作的踏步動作指令。用這種結(jié)構(gòu),由于要進(jìn)行踏步動作的地方閃光,直接導(dǎo)引踏步位置,所以這種導(dǎo)引容易被了解。
進(jìn)一步,本發(fā)明可以提供一種舞蹈游戲裝置,包括音樂輸出裝置,用于從至少一個被存儲的樂曲中輸出一個樂曲;底部操縱臺,其設(shè)有踏步板部分;和導(dǎo)引裝置,用于與樂曲合拍地對踏步板部分執(zhí)行踏步動作指令,其中,導(dǎo)引裝置包括設(shè)置在底部操縱臺前面的第一顯示裝置,并執(zhí)行第一顯示裝置上顯示的踏步動作指令。用這種結(jié)構(gòu),游戲者就可以從第一顯示裝置上自然而直觀地識別所導(dǎo)引的踏步位置,而不必將視線專注于特定的方向。
在上述每一結(jié)構(gòu)中,如果特點(diǎn)在于由導(dǎo)引裝置進(jìn)一步指令踏步的規(guī)定時刻,形成踏步運(yùn)作指令,就有可能提供一種游戲,它取決于游戲者對于導(dǎo)引的響應(yīng)特性和敏捷特性。
再有,在上述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)?shù)撞坎倏v臺以這樣的方法形成,即安排多個踏步板部分,并且每個踏步板部分通過導(dǎo)引裝置指示一個踏步的運(yùn)作時,就有可能導(dǎo)引多個踏步位置,游戲特色被進(jìn)一步改良,可以進(jìn)行復(fù)雜的舞蹈游戲。還有,通過設(shè)計(jì)踏步動作指令,利用導(dǎo)引裝置指示踏步的規(guī)定時刻和應(yīng)被踏上的踏步板部分的位置,有可能提供更為成熟的和動感的游戲。
還有,上述每一結(jié)構(gòu)可以包括檢測裝置,用于檢測踏步板部分上的踏步動作;測量裝置,用于測量踏步動作指令的規(guī)定時刻和由檢測裝置測得的踏步板部分實(shí)際被跳上的時刻之間的時間偏差;和評價裝置,測量結(jié)果越小,提供的計(jì)分越高。用這種結(jié)構(gòu),由于是對游戲者的舞蹈技能進(jìn)行評價,所以能吸引興趣,游戲的特色也有改良。再有,用這樣的方法形成結(jié)構(gòu),即踏步板部分包括頂板和支撐頂板的支撐元件,檢測裝置包括設(shè)置在頂板和支撐元件之間的處于頂板的相對位置上的踏步傳感器,踏步傳感器由具有可彈性變形結(jié)構(gòu)的開關(guān)器形成,開關(guān)器包括以隔開預(yù)定距離的方式平行布置的第一和第二可導(dǎo)通元件;通過朝向或離開第一和第二可導(dǎo)通元件而移動,使第一和第二可導(dǎo)通元件之間產(chǎn)生電開路和電短路轉(zhuǎn)換的繼電可導(dǎo)通元件;和支撐繼電可導(dǎo)通元件以及第一和第二可導(dǎo)通元件的彈性支撐元件,當(dāng)承受負(fù)載時,彈性支撐元件處于能接觸繼電可導(dǎo)通元件的位置,以及彈性支撐元件處于與繼電可導(dǎo)通元件隔開很小距離的位置。因此,就踏步動作來說,開關(guān)器的沖程可被縮短,開關(guān)器的響應(yīng)特性也能被改良。由于響應(yīng)特性改良的相應(yīng)效果,本發(fā)明能較好地應(yīng)用在定時具有重要意義的游戲中。
再有,用這樣的方法形成結(jié)構(gòu),即導(dǎo)引裝置包括踏步動作指令內(nèi)容存儲裝置,用來存儲具有不同難度的多種型式的踏步動作指令內(nèi)容,從踏步動作指令內(nèi)容存儲裝置中,可有選擇地輸出一個具有與來自評價裝置的評價結(jié)果相應(yīng)難度的踏步運(yùn)作指令。這就有可能提供與游戲者的舞蹈技能相適應(yīng)的踏步動作指令,使初學(xué)者和熟練者兩方面的人都喜愛這種游戲。
另外,提供的有動畫存儲裝置,用來存儲具有不同品級的多種類型的舞蹈動畫,這些不同品級與導(dǎo)引裝置有選擇地輸出的踏步動作指令的難度相對應(yīng);第二顯示裝置,用來顯示動畫;和動畫顯示控制裝置,用來從動畫存儲裝置輸出與所選擇的踏步動作指令的難度相對應(yīng)的舞蹈動畫,并用來將舞蹈動畫導(dǎo)引至第二顯示裝置。因此,有可能使游戲者能直觀地確認(rèn)他或她自己的舞蹈技能,并提供高度動感的游戲。
在上述每一種結(jié)構(gòu)中,如果音樂輸出裝置包括輸出節(jié)奏聲的低頻揚(yáng)聲器;以及與環(huán)繞低頻揚(yáng)聲器提供的音樂節(jié)奏合拍閃光的第二光照裝置,節(jié)奏感會進(jìn)一步增強(qiáng),就有可能享受動感的游戲。
另外,在舞蹈游戲用的踏步板中,踏步板包括頂板;支撐頂板的支撐元件;和用來檢測頂板上的負(fù)載作用的檢測裝置,檢測裝置包括設(shè)置在頂板和支撐元件之間的處于頂板的相對位置上的踏步傳感器,踏步傳感器由具有可彈性變形結(jié)構(gòu)的開關(guān)器形成,開關(guān)器包括以隔開預(yù)定距離的方式平行布置的第一和第二可導(dǎo)通元件;通過朝向或離開第一和第二可導(dǎo)通元件而移動,使第一和第二可導(dǎo)通元件之間產(chǎn)生電開路和電短路轉(zhuǎn)換的繼電可導(dǎo)通元件;和支撐繼電可導(dǎo)通元件以及第一和第二可導(dǎo)通元件的彈性支撐元件,當(dāng)承受負(fù)載時,彈性支撐元件處于能接觸繼電可導(dǎo)通元件的位置,以及處于與繼電可導(dǎo)通元件隔開很小距離的位置。因此,與比如普通的通過可動觸片的移動而接通的機(jī)械開關(guān)相比,開關(guān)器的沖程減小,開關(guān)器對于踏步動作的響應(yīng)特性被改良。由于改良了的響應(yīng)特性的相應(yīng)效果,本發(fā)明適合應(yīng)用于游戲,例如舞蹈游戲,其中重點(diǎn)在于踏步的定時。
另外,如果開關(guān)器安設(shè)在相對的邊緣,即使踏步位置稍微偏離操縱臺頂板的中心,也可進(jìn)行可靠的檢測。在上述結(jié)構(gòu)中,由于結(jié)構(gòu)用這樣的方法形成,即負(fù)載承受元件安設(shè)在邊緣方向介于操縱臺頂板和開關(guān)器之間,這就有可能在開關(guān)器上施加檢測所要求的負(fù)載而不受游戲者重量所致的負(fù)載大小顯著影響,使有可能提高開關(guān)的可靠性。
再有,關(guān)于上述游戲操作,踏步位置的指令(導(dǎo)引)方法、踏步的監(jiān)控方法、評價方法等等充分地構(gòu)成本發(fā)明。
根據(jù)本發(fā)明,用這樣的方法形成結(jié)構(gòu),即所采用的底部操縱臺能通過用整個身體與音樂合拍來表現(xiàn)節(jié)奏感,踏步按照順序指令的內(nèi)容進(jìn)行。這樣便有可能提供一種動感的并產(chǎn)生節(jié)奏感的舞蹈游戲裝置,這種裝置至今尚無可能出現(xiàn)。
根據(jù)本發(fā)明,由于踏步位置的導(dǎo)引是在將要進(jìn)行踏步動作的地方直接進(jìn)行的,所以能提供一種易于了解的導(dǎo)引。
根據(jù)本發(fā)明,有可能從第一顯示裝置直觀地識別踏步位置的導(dǎo)引,因而游戲者的視線不必對準(zhǔn)特定的方向,所以適合于舞蹈游戲。
根據(jù)本發(fā)明,有可能提供依賴于游戲者對導(dǎo)引的響應(yīng)特性,敏捷特性等等的游戲。
根據(jù)本發(fā)明,有可能導(dǎo)引多個踏步位置,使有可能提供成熟的和動感的舞蹈游戲。
根據(jù)本發(fā)明,通過設(shè)計(jì)踏步動作指令,利用導(dǎo)引裝置指示踏步的規(guī)定時刻和應(yīng)被踏上的踏步板部分的位置,有可能提供更為成熟的動感的游戲。戲。
根據(jù)本發(fā)明,由于游戲者的舞蹈技能被評價,因此有可能提供一種有強(qiáng)制性的和成熟的游戲。
根據(jù)本發(fā)明,因?yàn)樘げ絺鞲衅靼苍O(shè)在操縱臺頂板的相對位置上,因此,即使舞蹈期間操縱臺頂板任意位置被踏上,也就是說,即使偏離操縱臺頂板中心的位置被踏上,也有可能通過側(cè)邊靠近那兒的傳感器,可靠地和適當(dāng)?shù)貦z測踏步動作。
根據(jù)本發(fā)明,由于使用彈性變形開關(guān)器,所以相對于踏步動作的開關(guān)器沖程縮短,因而開關(guān)器的響應(yīng)特性得到改良。通過改良的響應(yīng)特性的相應(yīng)效果,本發(fā)明適用于定時具有重要意義的游戲。
根據(jù)本發(fā)明,由于能提供與游戲者的舞蹈技能相適應(yīng)的難度的踏步動作指令,有可能使初學(xué)者和熟練者兩方面的人都喜愛這種游戲。
根據(jù)本發(fā)明,有可能使游戲者能直觀地確認(rèn)他或她自己的舞蹈技能,并提供高度動感的高水平游戲。
根據(jù)本發(fā)明,有可能提供高度動感的節(jié)奏感更強(qiáng)的游戲。
根據(jù)本發(fā)明,由于用這樣的方法形成結(jié)構(gòu),即踏步傳感器安設(shè)在操縱臺頂板的相對位置上,因此,即使舞蹈期間操縱臺頂板任意位置被踏上,也就是說,即使偏離操縱臺頂板中心的位置被踏上,也有可能提供舞蹈游戲用的踏步板,通過側(cè)邊靠近那兒的傳感器,可靠地和適當(dāng)?shù)貦z測踏步動作。
根據(jù)本發(fā)明,與普通的通過可動觸片的移動而接通的機(jī)械開關(guān)相比,開關(guān)器的沖程減小,開關(guān)器對于踏步動作的響應(yīng)特性被改良。由于改良了的響應(yīng)特性的相應(yīng)效果,本發(fā)明適合應(yīng)用于游戲,例如舞蹈游戲,其中重點(diǎn)在于踏步的定時。另外,由于每個可導(dǎo)通元件被彈性支撐元件支撐,對于大的踏步負(fù)載有緩沖的作用,并可獲得較長的使用壽命。
根據(jù)本發(fā)明,由于開關(guān)器安設(shè)在相對的邊緣,即使踏步位置稍微偏離操縱臺頂板的中心,也能完成快速和可靠的檢測。
根據(jù)本發(fā)明,有可能在開關(guān)器上施加檢測所要求的負(fù)載而不受游戲者的重量大小的顯著影響,使有可能更加提高開關(guān)器的可靠性。
權(quán)利要求
1.一種舞蹈游戲裝置,其特征在于,它包括音樂輸出裝置,用于從至少一個被存儲的樂曲中輸出一個樂曲;底部操縱臺(10),其設(shè)有踏步板部分(13);和導(dǎo)引裝置(4),用于與所述樂曲合拍地對所述踏步板部分(13)執(zhí)行踏步動作指令。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的舞蹈游戲裝置,其特征在于所述踏步板部分(13)包括設(shè)置在它的頂部的頂板(27),和設(shè)置在它的內(nèi)部空間的第一光照裝置,并且所述導(dǎo)引裝置(4)執(zhí)行追隨所述第一光照裝置閃光操作的踏步動作指令。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的舞蹈游戲裝置,其特征在于所述導(dǎo)引裝置(4)包括設(shè)置在所述底部操縱臺(10)前面的第一顯示裝置,并執(zhí)行所述第一顯示裝置上顯示的踏步動作指令。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任何一項(xiàng)所述的舞蹈游戲裝置,其特征在于所述導(dǎo)引裝置(4)的踏步動作指令進(jìn)一步指令踏步的規(guī)定時刻。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任何一項(xiàng)所述的舞蹈游戲裝置,其特征在于所述底部操縱臺(10)包括形成陣列的多個所述踏步板部分(13),每個踏步板部分(13)能被所述導(dǎo)引裝置(4)指令以踏步動作。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的舞蹈游戲裝置,其特征在于所述導(dǎo)引裝置(4)的踏步動作指令指示踏步規(guī)定時刻和將要被踏上的踏步板部分(13)兩者。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至6中任何一項(xiàng)所述的舞蹈游戲裝置,其特征在于,它包括檢測裝置,用于檢測所述踏步板部分(13)上的踏步動作;測量裝置,用于測量踏步動作指令的規(guī)定時刻和由所述檢測裝置測得的所述踏步板部分(13)實(shí)際被踏上的時刻之間的時間偏差;和評價裝置,測量結(jié)果越小,提供的計(jì)分越高。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的舞蹈游戲裝置,其特征在于所述踏步板部分(13)包括頂板(27)和支撐頂板的支撐元件,所述檢測裝置包括設(shè)置在所述頂板和所述支撐元件之間的處于所述頂板的相對位置上的踏步傳感器。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的舞蹈游戲裝置,其特征在于所述踏步傳感器包括具有可彈性變形的結(jié)構(gòu)的開關(guān)器,開關(guān)器包括以隔開預(yù)定距離的方式平行布置的第一和第二可導(dǎo)通元件(232,233);通過朝向或離開第一和第二可導(dǎo)通元件(232,233)而移動,使第一和第二可導(dǎo)通元件(232,233)之間產(chǎn)生電開路和電短路轉(zhuǎn)換的繼電可導(dǎo)通元件(231);和支撐所述繼電可導(dǎo)通元件(231)以及所述第一和第二可導(dǎo)通元件(232,233)的彈性支撐元件,當(dāng)承受負(fù)載時,彈性支撐元件處于能接觸所述繼電可導(dǎo)通元件(231)的位置,以及彈性支撐元件處于與繼電可導(dǎo)通元件隔開很小距離的位置。
10.根據(jù)權(quán)利要求8和9中任何一項(xiàng)所述的舞蹈游戲裝置,其特征在于所述導(dǎo)引裝置(4)包括踏步動作指令內(nèi)容存儲裝置,用來存儲具有不同難度的多種型式的踏步動作指令內(nèi)容,從所述踏步動作指令內(nèi)容存儲裝置中,可有選擇地輸出一個具有與來自所述評價裝置的評價結(jié)果相應(yīng)難度的踏步運(yùn)作指令。
11.根據(jù)權(quán)利要求7至10中任何一項(xiàng)所述的舞蹈游戲裝置,其特征在于所述導(dǎo)引裝置(4)包括動畫存儲裝置,用來存儲具有不同品級的多種類型的舞蹈動畫,這些不同品級與所述導(dǎo)引裝置(4)有選擇地輸出的踏步動作指令的難度相對應(yīng);第二顯示裝置,用來顯示動畫;和動畫顯示控制裝置,用來從所述動畫存儲裝置輸出與所選擇的踏步動作指令的難度相對應(yīng)的舞蹈動畫,并用來將舞蹈動畫導(dǎo)引至所述第二顯示裝置。
12.根據(jù)權(quán)利要求1至11中任何一項(xiàng)所述的舞蹈游戲裝置,其特征在于所述音樂輸出裝置包括輸出節(jié)奏聲的低頻揚(yáng)聲器;以及與環(huán)繞低頻揚(yáng)聲器提供的所述音樂節(jié)奏合拍閃光的第二光照裝置。
13.一種舞蹈游戲用的踏步板(13),其特征在于,所述踏步板(13)包括頂板(27);支撐頂板(27)的支撐元件;和用來檢測頂板(27)上的負(fù)載作用的檢測裝置,其中,所述檢測裝置包括設(shè)置在所述頂板和所述支撐元件之間的處于所述頂板(27)的相對位置上的踏步傳感器。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的舞蹈游戲用的踏步板(13),其特征在于所述踏步傳感器包括具有可彈性變形的結(jié)構(gòu)的開關(guān)器,開關(guān)器包括以隔開預(yù)定距離的方式平行布置的第一和第二可導(dǎo)通元件(232,233);通過朝向或離開第一和第二可導(dǎo)通元件(232,233)而移動,使第一和第二可導(dǎo)通元件(232,233)之間產(chǎn)生電開路和電短路轉(zhuǎn)換的繼電可導(dǎo)通元件(231);和支撐所述繼電可導(dǎo)通元件(231)以及所述第一和第二可導(dǎo)通元件(232,233)的彈性支撐元件,當(dāng)承受負(fù)載時,彈性支撐元件處于能接觸所述繼電可導(dǎo)通元件(231)的位置,以及彈性支撐元件處于與繼電可導(dǎo)通元件隔開很小距離的位置。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的舞蹈游戲用的踏步板(13),其特征在于所述開關(guān)器被設(shè)置在所述頂板的相對邊緣。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的舞蹈游戲用的踏步板(13),其特征在于負(fù)載承受元件(24)被設(shè)置在所述頂板(27)和所述開關(guān)器之間的邊緣方向上的有關(guān)部分。
全文摘要
用整個身體活動與音樂合拍可產(chǎn)生動感和節(jié)奏感。從踏步位置指令數(shù)據(jù)存儲器讀出由節(jié)奏設(shè)置部分設(shè)置的踏步位置指令數(shù)據(jù),踏步位置指令內(nèi)容由滾動顯示控制部分控制并在監(jiān)控器上滾動和顯示,執(zhí)行踏步位置和踏步動作的規(guī)定時刻的指令。當(dāng)電纜開關(guān)器檢測到游戲者踏上踏步板部分的事實(shí)并從踏步動作監(jiān)控部分輸入時,偏差量檢測/總計(jì)部分計(jì)算分?jǐn)?shù),節(jié)奏設(shè)置部分進(jìn)行評價后,設(shè)置下一個踏步位置指令數(shù)據(jù)。
文檔編號A63F9/00GK1243020SQ9911081
公開日2000年2月2日 申請日期1999年7月21日 優(yōu)先權(quán)日1998年7月24日
發(fā)明者鈴木淑史, 沖田勝典, 高橋一也, 武田徹 申請人:科樂美股份有限公司