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使用徽章玩的游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):1585186閱讀:208來源:國(guó)知局
專利名稱:使用徽章玩的游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種徽章式游戲系統(tǒng),在其中徽章是投到一區(qū)域范圍以進(jìn)行一游戲進(jìn)程。尤其是,涉及一種控制徽章的供應(yīng)的裝置以及一種供應(yīng)徽章的裝置。
一種已知的被稱作推板游戲系統(tǒng)中,在其中的一區(qū)域范圍放置了一臺(tái)面以便于往復(fù)運(yùn)動(dòng)。游戲者可以通過使徽章落入采用往復(fù)運(yùn)動(dòng)的臺(tái)面區(qū)域內(nèi)進(jìn)行游戲。在這樣一種常規(guī)游戲推板游戲系統(tǒng)中,被稱作投擲滑槽的一投徽章裝置被用于讓游戲者將每個(gè)徽章投入到該區(qū)域內(nèi)。然而,在這些游戲中僅是一個(gè)接一個(gè)的投徽章將是一單調(diào)的游戲進(jìn)程。此外,常規(guī)的推板游戲系統(tǒng)缺少通過形象化吸引游戲者注意力的因素。
本發(fā)明是針對(duì)上述問題所做出的。
本發(fā)明的目的是提供一種用于控制徽章的供應(yīng)的裝置,其不僅能夠使游戲的進(jìn)程變化而且能夠影響支付率和其他情況的管理徽章的流動(dòng)。
為了達(dá)到這個(gè)目的,本發(fā)明的結(jié)構(gòu)如下。在下面的部件中,附圖中采用的參考序號(hào)被加上了括號(hào),但本發(fā)明的部件不限于這些所采用的序號(hào)。
為實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的目的,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,提供了一種徽章游戲系統(tǒng),其包括一推板機(jī)構(gòu),該機(jī)構(gòu)構(gòu)成為具有從采用往復(fù)運(yùn)動(dòng)的移動(dòng)部件(42)的臺(tái)面的一末端(41a)落下的徽章,其中當(dāng)檢測(cè)出徽章是從末端(41a)的給定位置落下時(shí),對(duì)游戲的進(jìn)程給出變化,其特征在于該系統(tǒng)包括多個(gè)檢測(cè)裝置(61A至61C),他們從末端(41a)的多個(gè)互不相同位置檢測(cè)落入的徽章;以及改變裝置(300),其根據(jù)游戲的進(jìn)程改變?cè)诳捎脿顟B(tài)起作用的多個(gè)檢測(cè)裝置(61A-61C)的組合。
在此例中,該徽章游戲系統(tǒng)包括多個(gè)檢測(cè)裝置(61A至61C),他們從末端(41a)的多個(gè)互不相同位置檢測(cè)落入的徽章,以及改變裝置(300),其根據(jù)游戲的進(jìn)程改變?cè)诳捎脿顟B(tài)起作用的多個(gè)檢測(cè)裝置(61A-61C)的組合。因此,根據(jù)游戲的進(jìn)程在可用狀態(tài)中使用的檢測(cè)裝置(61A-61C)的組合可以改變,并可以給出該游戲進(jìn)程的多樣性。
該徽章游戲系統(tǒng)還包括一供給裝置(120),其在一時(shí)間提供大量的徽章進(jìn)入其中排列有臺(tái)面(41,42)的區(qū)域(3),其中當(dāng)徽章供給裝置(120)提供徽章時(shí),改變裝置(300)改變所述的組合。
在此情況下,供給裝置(120)在一時(shí)間提供大量的徽章進(jìn)入?yún)^(qū)域(3),并且在徽章供給裝置(120)提供徽章時(shí),改變裝置(300)改變所述的組合,該組合給出了游戲進(jìn)程的多樣性。
當(dāng)已落入的徽章被使用于一可用狀態(tài)的檢測(cè)裝置檢測(cè)到時(shí),可以由供給裝置提供徽章,作為需要已檢測(cè)到的徽章落入的一種狀態(tài)。
在這種情況下,由于徽章是由供給裝置(120)提供的,所以當(dāng)已落入的徽章被使用在可用狀態(tài)的檢測(cè)裝置(61A-61C)檢測(cè)到時(shí),發(fā)散性被提供給游戲的進(jìn)程。
該徽章游戲系統(tǒng)還包括一計(jì)算裝置(300),其用于在徽章的落入被檢測(cè)裝置(61A-61C)檢測(cè)到的情況下進(jìn)行計(jì)算;以及一裝置(51),其用于顯示計(jì)算裝置(300)計(jì)算的結(jié)果;其中,只要計(jì)算的結(jié)果滿足一特定的條件,供給裝置(120)則供應(yīng)徽章。
在此情況中,只要計(jì)算裝置給出的計(jì)算結(jié)果滿足一特定的條件,供給裝置(120)則提供徽章。所以,徽章是以一發(fā)散性方式流動(dòng)的,而游戲者可以參加更多的游戲。
當(dāng)計(jì)算裝置(300)給出的計(jì)算結(jié)果滿足一特定的條件時(shí),多個(gè)檢測(cè)裝置(61A-61C)的組合可以由改變裝置(300)改變。
在此情況下,考慮到這個(gè)事實(shí),即,多個(gè)檢測(cè)裝置(61A-61C)的組合是由改變裝置(300)根據(jù)計(jì)算裝置(300)的計(jì)算結(jié)果改變的,所以能夠多樣化游戲的進(jìn)程。
當(dāng)計(jì)算裝置的計(jì)算結(jié)果連續(xù)地滿足一特定的條件時(shí),多個(gè)檢測(cè)裝置的組合可以被改變裝置(300)改變。
當(dāng)計(jì)算裝置的計(jì)算結(jié)果連續(xù)地滿足一特定的條件時(shí),多個(gè)檢測(cè)裝置的組合可以被改變裝置改變。
在此情況下,是能夠使游戲的進(jìn)程變化的。
在下面的附圖中

圖1是一個(gè)根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)推板游戲系統(tǒng)的外部透視圖;圖2是該推板游戲系統(tǒng)的平面圖;圖3是描述一個(gè)區(qū)域截面的示意圖;圖4是該區(qū)域的平面圖;圖5是沿著圖4中的線V-V的截面圖;圖6是檢驗(yàn)器的平面圖;圖7是沿著圖6中的線VII-VII的截面圖;圖8示出了固定臺(tái)面和移動(dòng)臺(tái)面的結(jié)構(gòu);圖9是支付率調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)的平面圖;圖10是沿著圖9中的線B-B的橫截面圖;圖11圖解地顯示一個(gè)徽章回收機(jī)構(gòu);圖12是一個(gè)表示整個(gè)徽章回收機(jī)構(gòu)的圖解說明;圖13表示一個(gè)備用漏斗;圖14是顯示沿著圖13中XIV方向的備用漏斗視圖;圖15是顯示主漏斗的視圖;圖16是顯示使用主漏斗的徽章供給機(jī)構(gòu)的一個(gè)替代例子的視圖;圖17與圖18表示本推板游戲系統(tǒng)的控制系統(tǒng)方框圖;圖19是顯示用來計(jì)數(shù)檢驗(yàn)器命中次數(shù)處理的一個(gè)流程圖;圖20是顯示用來設(shè)置檢驗(yàn)器的數(shù)目及其它的部分的處理流程圖;圖21是從圖20延續(xù)的部分流程圖;圖22是從圖21延續(xù)的部分流程圖;圖23是描述切換-判斷處理的流程圖;圖24是顯示噴出徽章處理的流程圖;圖25是表示用來控制支付率處理的流程圖;以及圖26顯示調(diào)節(jié)板能夠在縱軸方向移動(dòng)的一種變化。
參照附圖,下面將描述本發(fā)明的實(shí)施例。
參照?qǐng)D1到圖26,將描述根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)游戲系統(tǒng)的徽章供給裝置的一個(gè)例子。在這個(gè)實(shí)施例中,作為一個(gè)例子該游戲系統(tǒng)的實(shí)施是一個(gè)推板游戲系統(tǒng)。
如圖1與圖2所示,該游戲系統(tǒng)具有一個(gè)近似于圓柱體的基座1,一個(gè)安裝在基座1上的近似于半球形的透明罩2,以及一個(gè)位于透明罩2內(nèi)和為使游戲進(jìn)行呈現(xiàn)徽章被投入位置的區(qū)域3。在透明罩2的頂端,安裝一塊顯示該游戲名字的顯示板P及其它部件。
當(dāng)從頂部觀看該基座1時(shí),該基座1等分為六個(gè)輻射區(qū)域,支撐透明罩2的支柱21的位置被作為邊界。這些部分被用做游戲者操作用來使游戲進(jìn)行的工作臺(tái)ST1到ST6。即,該游戲系統(tǒng)這樣構(gòu)成以致每次最多12個(gè)游戲者能夠各自獨(dú)立享受該游戲的樂趣。
在工作臺(tái)ST1到ST6,提供的是一個(gè)根據(jù)游戲進(jìn)程支付徽章的盤11,一個(gè)寫有如何玩的說明的板12,以及兩個(gè)游戲者投擲徽章到區(qū)域3所用的投擲滑槽13。當(dāng)一個(gè)徽章垂直地放入到每個(gè)滑槽13的徽章投擲孔13a時(shí),這個(gè)徽章由于自身重量沿著滑槽13滾動(dòng)并且落入要被投擲的區(qū)域3中。每個(gè)滑槽13被設(shè)置成以便當(dāng)一個(gè)游戲者觀看時(shí)它能夠在左右兩個(gè)方向轉(zhuǎn)動(dòng)。所以一個(gè)游戲者首先在期望的方向移動(dòng)滑槽13,然后放一個(gè)徽章到徽章投擲孔13a,該徽章滾動(dòng)并且落入到區(qū)域3。游戲者能夠喜歡這個(gè)游戲。在提供的滑槽13中,徽章投擲傳感器13b(參看圖18)用來一個(gè)接一個(gè)地計(jì)數(shù)投入的徽章。
圖3是通過從整個(gè)結(jié)構(gòu)僅提取區(qū)域3的局部而繪制的圖。如圖3所示,圓形公共區(qū)域CA安排在區(qū)域3的中央部分。該公共區(qū)域CA是由站在工作臺(tái)ST1到ST6前面玩各自游戲中的游戲者共同使用。公共區(qū)域CA四周的6個(gè)扇形區(qū)SC1到SC6以圍繞該公共區(qū)域CA的形式排列,它們是利用透明罩2的支柱21定義的分界來分開的。在對(duì)應(yīng)于工作臺(tái)ST1到ST6前面站著的游戲者使用的區(qū)域貢獻(xiàn)扇形區(qū)以便執(zhí)行這些游戲。
如圖4所示,在公共區(qū)域CA中,提供一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31以致于能夠圍繞由基座1(參看圖3)的中心軸X形成的轉(zhuǎn)動(dòng)軸轉(zhuǎn)動(dòng)。一個(gè)蓋32設(shè)置在轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31的中心部分,在這種情況所述蓋固定到游戲系統(tǒng)主體側(cè)面。一個(gè)圓形開口32a形成在蓋32的中心(參看圖1)。開口32a的形成是用于通過要噴出的大量徽章,象噴泉一樣在轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31的上面。噴出的徽章降落在轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31上暫時(shí)存放,然后被付給每個(gè)扇形區(qū)SC1(到SC6)。一種噴出徽章的機(jī)構(gòu)將在后面描述。
前述的轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31的形成使得整個(gè)臺(tái)作為一個(gè)單元轉(zhuǎn)動(dòng),但是一種代替的轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái),可以是被分為一組同心的各自不同地轉(zhuǎn)動(dòng)的臺(tái),呈現(xiàn)出復(fù)雜運(yùn)動(dòng)描述。
另一方面,如圖4,圖5以及圖8所示,在扇形區(qū)SC1到SC6的每個(gè)中,有一個(gè)固定板41固定地附加在基座1上并且一個(gè)扇形運(yùn)動(dòng)板42可轉(zhuǎn)動(dòng)地附加在對(duì)于該游戲系統(tǒng)的中心軸X的兩個(gè)方向;這些板的上表面在高度上低于轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31的上表面。運(yùn)動(dòng)板42由臺(tái)面驅(qū)動(dòng)電機(jī)207(參看圖17)驅(qū)動(dòng)以便沿著圖4與圖5所示的AB方向往復(fù)地和轉(zhuǎn)動(dòng)地運(yùn)動(dòng),所以該板在圖5中參考42′與42″顯示的兩個(gè)位置之間重復(fù)地移動(dòng)。突起42a各自形成在兩個(gè)運(yùn)動(dòng)方向運(yùn)動(dòng)板42的末端。這種結(jié)構(gòu)使降落到固定板41上的徽章數(shù)量受到限制,所以一些徽章可以暫時(shí)存放在運(yùn)動(dòng)板42上。
在每個(gè)區(qū)域安置的滑槽13被以一個(gè)滑槽能夠投徽章到固定板41的這樣方式設(shè)置它們的轉(zhuǎn)動(dòng)角,而其他的朝向運(yùn)動(dòng)板42。游戲者在玩游戲中能夠選擇任何一個(gè)滑槽13,允許游戲者投擲徽章到固定板41或者投擲到她或他想要的運(yùn)動(dòng)板42上。
如圖5中所描繪(對(duì)應(yīng)于圖4中V-V線截面),固定板41與運(yùn)動(dòng)板42兩者都是在區(qū)域SC1與區(qū)域SC2之間公用的。因此,運(yùn)動(dòng)板42在A方向上的轉(zhuǎn)動(dòng)被轉(zhuǎn)換為在區(qū)域SC1中導(dǎo)致固定板41上的徽章被推出的運(yùn)動(dòng),在區(qū)域SC2如區(qū)域SC1一樣,使得運(yùn)動(dòng)板41釋放徽章在固定板41上。當(dāng)運(yùn)動(dòng)板42在B方向上轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),上述運(yùn)動(dòng)關(guān)系是相反的。在區(qū)域SC1與SC2之間的邊界線,一個(gè)徽章分離器43被安裝以防止這些徽章與相鄰的一些徽章混淆。因此,這些徽章一旦放在運(yùn)動(dòng)板42上,在其運(yùn)動(dòng)期間就再也不會(huì)被推入相鄰的區(qū)域。
盡管圖5只顯示了區(qū)域SC1與SC2之間的邊界區(qū)域,但是區(qū)域SC3與SC4之間的邊界區(qū)域,區(qū)域SC5與SC6之間的邊界區(qū)域在結(jié)構(gòu)上都是相同的。因此,在區(qū)域SC1與SC2之間,區(qū)域SC3與SC4之間,以及區(qū)域SC5與SC6之間,分別對(duì)應(yīng)于每對(duì)區(qū)域的邊界線該游戲系統(tǒng)不僅具有線性對(duì)稱的結(jié)構(gòu),而且三個(gè)區(qū)段的轉(zhuǎn)動(dòng)對(duì)稱排列各自包含兩個(gè)區(qū)域。
在一個(gè)游戲的進(jìn)行期間,徽章總是存放在固定板41和運(yùn)動(dòng)板42兩者上。因而,當(dāng)進(jìn)一步提供徽章時(shí),該運(yùn)動(dòng)板42的往復(fù)運(yùn)動(dòng)使運(yùn)動(dòng)板42上的徽章在徽章分離器43的幫助下被推出,與固定板41上的徽章用運(yùn)動(dòng)板42的邊緣推出一樣。所以這些徽章逐漸地從運(yùn)動(dòng)板42移到固定板41,而最后從固定板41落下。
在前述轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31與區(qū)域SC1到SC6的每個(gè)之間,一個(gè)沒有顯示的門被放置用來從轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31選擇地提供徽章給每個(gè)區(qū)域SC1(到SC6)。這個(gè)門一個(gè)挨一個(gè)地被安置在轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31與每個(gè)區(qū)域SC1(到SC6)之間,而每個(gè)門是如此結(jié)構(gòu)以致其打開與關(guān)閉操作都是彼此獨(dú)立的。
任何門結(jié)構(gòu)都是可利用的。例如,一種能夠在表面下凹陷的門使徽章通過這個(gè)門,或者一種能夠在側(cè)面方向滑動(dòng)的門同樣產(chǎn)生一個(gè)出口來通過徽章。另一方面,一種門可以在轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31的上表面拉起。還有一種替代的門能夠利用轉(zhuǎn)動(dòng)操作實(shí)現(xiàn)以形成一個(gè)開口。
在大量的徽章(例如,大約100枚)噴出并且投在轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31上時(shí),該轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31轉(zhuǎn)動(dòng)地被驅(qū)動(dòng)并且一個(gè)或者多個(gè)規(guī)定的門被打開。旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31產(chǎn)生離心力,該離心力使轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31上的徽章經(jīng)過打開的一個(gè)或多個(gè)門流到一個(gè)或多個(gè)相應(yīng)的區(qū)域。調(diào)節(jié)門的位置能夠設(shè)置徽章要投入的特定區(qū)域。例如,安置一個(gè)門到較靠近運(yùn)動(dòng)板42的地方,已經(jīng)在轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31上的徽章能夠提供到運(yùn)動(dòng)板42上。如果每次提供一些徽章在固定板41上,這些徽章將立即從固定板41落下。因此,倘若期望提高游戲性能,首選的是徽章提供給運(yùn)動(dòng)板42。
圖1,圖2和圖4中所示的一種數(shù)碼段顯示裝置51是一個(gè)顯示器件,當(dāng)一個(gè)后面描述的“檢驗(yàn)器命中”出現(xiàn)時(shí),一個(gè)抽簽的結(jié)果被執(zhí)行,以三位數(shù)字顯示。每個(gè)數(shù)字表示的這樣的數(shù)是采用七段數(shù)碼管顯示的。直接地,在一個(gè)抽簽的結(jié)果被顯示之前,七段數(shù)碼管組成的每個(gè)數(shù)字分別地被接通和關(guān)閉,顯示這個(gè)抽簽正在進(jìn)行中。如果當(dāng)數(shù)碼段顯示裝置51a顯示一個(gè)抽簽的結(jié)果時(shí),所有三個(gè)數(shù)碼管顯示同樣的數(shù)字,這個(gè)結(jié)果的意思是一個(gè)“命中”。如果三個(gè)數(shù)碼管只有兩個(gè)顯示相同的數(shù)字,該結(jié)果是一個(gè)“檢驗(yàn)”。當(dāng)抽簽結(jié)果沒有對(duì)應(yīng)這兩者,結(jié)果就變成了一個(gè)“失敗”。一個(gè)“奇數(shù)命中”或者“偶數(shù)命中”被得到,分別提供所有相同奇數(shù)或者偶數(shù)的三個(gè)數(shù)字。一個(gè)游戲的進(jìn)程取決于是否該結(jié)果是“奇數(shù)命中”還是“偶數(shù)命中”。
數(shù)碼段顯示裝置51具有發(fā)綠色和紅色光的綠色和紅色發(fā)光元件,并且通過接通兩種類型的發(fā)光元件也可發(fā)出橙色光。發(fā)光二極管型顯示裝置52,它與數(shù)碼段顯示裝置51并排安裝,通過接通發(fā)光二極管的數(shù)量用來顯示“檢驗(yàn)”的次數(shù),直到八個(gè)二極管的最大數(shù)。發(fā)光二極管型顯示裝置52具有七個(gè)綠色發(fā)光元件和一個(gè)橙色發(fā)光元件,所以當(dāng)“檢驗(yàn)”已經(jīng)被累計(jì)到八次時(shí)紅色的一個(gè)最后被點(diǎn)亮。
經(jīng)過固定板41(圖2與圖4)的邊緣41a落下的徽章然后從一個(gè)徽章下落孔201(參看圖2)降落到一個(gè)沒有顯示出的徽章滑槽。然后這些徽章沿著這個(gè)徽章滑槽滑動(dòng)下降到一個(gè)圖1所示的盤11,付還給一個(gè)游戲者。為了計(jì)算通過這個(gè)徽章滑槽的徽章數(shù)量,一個(gè)徽章計(jì)數(shù)傳感器45安裝在其中間(參看圖18)。一個(gè)游戲者通過盡力使更多的徽章從固定板41的邊緣41a落下能夠獲得更多的徽章。
一個(gè)圖6所示的檢驗(yàn)器60意于用來只選擇地檢測(cè)從固定板41的邊緣41a的一個(gè)給定位置落下的徽章。當(dāng)檢驗(yàn)器60檢測(cè)到一個(gè)或多個(gè)徽章的降落時(shí),一個(gè)被稱作“檢驗(yàn)器命中”的狀態(tài)獲得。響應(yīng)這個(gè)檢驗(yàn)器命中,一個(gè)抽簽被執(zhí)行,然后該抽簽的結(jié)果通過數(shù)碼段顯示裝置51顯示。
檢驗(yàn)器60由三個(gè)檢測(cè)器61A到61C和一個(gè)間隔地固定這三個(gè)檢測(cè)器61A到61C在固定板41上(參看圖7)的固定部件62組成。如圖6與圖7所示,檢測(cè)器61A包括一個(gè)在CD方向(參看圖7)轉(zhuǎn)動(dòng)地附加的檢測(cè)片63A、一個(gè)固定到檢測(cè)片63A的遮擋部件64、一個(gè)檢測(cè)檢測(cè)片63A的轉(zhuǎn)動(dòng)位置的光中斷器65以及一個(gè)包含光中斷器65的外殼66。檢測(cè)器61B到61C以如同檢測(cè)器61A一樣的方式構(gòu)成。
如圖8所示,檢驗(yàn)器60被固定以致使檢測(cè)片63A到63C在側(cè)方向從固定板41的邊緣41a突出。并且在正常狀態(tài)下,由于它們的重量的平衡,檢測(cè)片63A到63C保持在圖7中D方向的轉(zhuǎn)動(dòng)位置。在這些落入一個(gè)徽章下落孔201的徽章從固定板41的邊緣41a降落到檢測(cè)片63A到63C的狀態(tài)下,檢測(cè)片63A到63C的平衡由于它們的自身重量將失去而轉(zhuǎn)向C方向。這個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)使得遮擋部件64遮住光中斷器65的光通路,檢測(cè)到徽章的降落。
檢測(cè)器61A的檢測(cè)片63A與檢測(cè)器61C的檢測(cè)片63C兩者各自都由半透明的綠色元件構(gòu)成,而檢測(cè)器61B的檢測(cè)片63B是橙色的。檢測(cè)器61A到檢測(cè)器61C的每個(gè)都有一個(gè)外殼66,執(zhí)行燈67附加在該外殼上。如后面所描述,檢測(cè)器的數(shù)量,即允許用來對(duì)要執(zhí)行的抽簽操作的檢測(cè)器61A到檢測(cè)器61C的數(shù)量是根據(jù)每次獲得的命中狀態(tài)變化的。每次數(shù)碼段顯示裝置51顯示的顏色以及檢測(cè)器61A到61C的檢測(cè)片63A到63C的采用的顏色都做成彼此相對(duì)應(yīng)的。詳細(xì)地說,在只有檢測(cè)器61B是可用的情況下,數(shù)碼段顯示裝置51顯示綠色。在檢測(cè)器61A到61C都可用時(shí),數(shù)碼段顯示裝置51顯示橙色。當(dāng)一個(gè)徽章通過檢測(cè)片63A到63C的任何一個(gè)并且它的降落被檢測(cè)到時(shí),檢測(cè)器的執(zhí)行燈按給定的時(shí)間亮,并且使得檢測(cè)徽章降落的檢測(cè)片在其顏色上發(fā)亮。這個(gè)亮度顯示一個(gè)游戲者一次檢驗(yàn)器命中。
除了沒有與任何檢測(cè)片接觸的徽章降落以外,那些命中到檢測(cè)片63A到63C中任何一個(gè)的徽章就沿沒有顯示的徽章滑槽滑動(dòng)下落以便被引導(dǎo)到圖1所示的盤11,付還給一個(gè)游戲者。
如上所述,等待的位置是根據(jù)檢測(cè)片63A到63C的自身重量來確定的,而一個(gè)非接觸檢測(cè)是利用光中斷器65來做的。因此不存在任何缺點(diǎn),例如,由于檢測(cè)片63A到63C停止在非預(yù)計(jì)的高度或者因?yàn)殡娊佑|不好造成的不穩(wěn)定檢測(cè)等所導(dǎo)致的檢測(cè)中的失敗。此外,不需要安裝包括彈簧和/或用于返回轉(zhuǎn)動(dòng)位置的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的恢復(fù)激發(fā)裝置。
圖9和圖10中所示的支付率調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)70被安排用于控制徽章落在每個(gè)固定板41上和從每個(gè)固定板41末端41b落下(參看圖8),該末端靠近游戲系統(tǒng)的中心。
通常,這種徽章從固定板41的一處落下的結(jié)構(gòu)不同于正?;照陆德淇籽b置,而這些沒有支付徽章給游戲者的裝置被稱作“恢復(fù)機(jī)構(gòu)”。這種機(jī)構(gòu)的安裝是用來調(diào)節(jié)在推板游戲系統(tǒng)上的整個(gè)支付率。在這種恢復(fù)機(jī)構(gòu)中,固定板41上的部分徽章被迫落到一個(gè)推板游戲系統(tǒng)中的徽章供給機(jī)構(gòu)(例如,一個(gè)備用漏斗110),如下面將要描述的,這樣游戲者就不能意識(shí)到該機(jī)構(gòu)是否能夠做到。例如,常規(guī)的雙-降落機(jī)構(gòu)由一個(gè)固定型槽構(gòu)成,這個(gè)槽的寬度可以手動(dòng)調(diào)節(jié)。但是這種手動(dòng)調(diào)節(jié)需要大量時(shí)間并且非常難以在一種精確的方式中設(shè)置支付率。本實(shí)施例的支付率調(diào)節(jié)裝置70解決了這類問題。
如圖9和10所示,支付率調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)70有一個(gè)調(diào)節(jié)板71可移動(dòng)地安置在靠近末端41b以致于干擾徽章的降落,有一個(gè)線性電機(jī)72沿著末端41b線性地驅(qū)動(dòng)調(diào)節(jié)板71,有一個(gè)引導(dǎo)線性電機(jī)72的移動(dòng)部件的導(dǎo)軌73,有一個(gè)把導(dǎo)軌73固定到固定板41的的附件74,以及有三個(gè)檢測(cè)調(diào)節(jié)板71位置的光中斷器(參看圖9)。
如圖9所描述的,調(diào)節(jié)板71被安裝以便其部分向上突出高于固定板41的表面并且在EF方向由線性電機(jī)72驅(qū)動(dòng)(參看圖8與9)。如圖9與圖10所示,檢測(cè)爪71b由折疊的調(diào)節(jié)板71的下端形成。通過控制和停止線性電機(jī)72在檢測(cè)爪71b截取任何光中斷器75的位置,該調(diào)節(jié)板71的位置能夠通過三個(gè)階段改變。
如圖9所示,調(diào)節(jié)板71包括一個(gè)斜線切割形成的傾斜部分71a。所以在EF方向上移動(dòng)調(diào)節(jié)板71使它移動(dòng),同時(shí)調(diào)節(jié)板71的范圍比固定板41的末端41b向上突出。盡管圖9中沒有顯示,但是在調(diào)節(jié)板71的左端的左側(cè)(E方向一側(cè)),形成一個(gè)壁以防止徽章從末端41b落下。結(jié)果,徽章只能從壁形成開口的地方落下。即,在圖9中徽章只能從形成在調(diào)節(jié)板71突起部分右側(cè)的一定范圍下落。因此,當(dāng)調(diào)節(jié)板71沿著E方向移動(dòng)時(shí),沒有突起部分存在的范圍被加寬,所以徽章將容易地通過加寬范圍降落。選擇調(diào)節(jié)板71在EF方向的位置使得調(diào)節(jié)徽章經(jīng)過三個(gè)階段從末端41b降落的速率成為可能。
如圖8所描述的,另一個(gè)調(diào)節(jié)板76在GH方向上移動(dòng)地安置在靠近固定板41的外圓周末端41c的位置。這個(gè)調(diào)節(jié)板76以類似前述板71的形狀形成。象調(diào)節(jié)板71,選擇調(diào)節(jié)板76在GH方向的位置使得徽章從末端41c降落的速率將可以調(diào)節(jié)。調(diào)節(jié)板76由一個(gè)線性電機(jī)77(參看圖18)驅(qū)動(dòng),它的位置由光中斷器78(參看圖18)來檢測(cè)。根據(jù)功能,該線性電機(jī)77類似于前述的線性電機(jī)72并且光中斷器78也類似于前述的光中斷器75。
從固定板41降落的徽章總是通過板的末端41a,41b,和41c中的任何一個(gè)。對(duì)于徽章不存在任何其它的通路。因此如上所述,在徽章能夠從一個(gè)末端41b或者41c降落的地方調(diào)節(jié)一個(gè)角度,引起徽章從一個(gè)末端41a降落的數(shù)目與從剩余兩末端41b和41c降落的數(shù)目之間的一個(gè)比率的調(diào)節(jié)。
通過控制徽章從末端41b或41c降落的比率,支付率能夠?qū)?yīng)投擲徽章的數(shù)量調(diào)節(jié)。例如,降低這個(gè)速率引起較高的支付率。相反,提高該速率,能夠減小支付率。
如另外一個(gè)例子,有一種兩個(gè)區(qū)域都包含由合適部件覆蓋每個(gè)末端41b和41c的鄰近區(qū)域的結(jié)構(gòu)。這種結(jié)構(gòu)能夠自游戲者取消徽章從41b或41c末端的下落。此外,在調(diào)節(jié)板設(shè)置在靠近游戲系統(tǒng)的外部圓周的情況下,象調(diào)節(jié)板76那樣,存在著這樣一個(gè)優(yōu)點(diǎn),即游戲者難以注意到覆蓋機(jī)構(gòu)的存在。
在這種游戲系統(tǒng)中,獲得通過各個(gè)指定點(diǎn)的徽章數(shù)量,一個(gè)實(shí)際支付率或與該支付率相關(guān)的數(shù)值根據(jù)獲得的數(shù)量計(jì)算,而調(diào)節(jié)板71和76按照計(jì)算數(shù)值移動(dòng)。通過這種控制,支付率可以設(shè)置為期望值。
如圖26A到26C所示,一個(gè)另外的例子是調(diào)節(jié)板171移動(dòng)地安置在縱軸方向,并且由傾斜部分171a限制的通道寬度被改變。圖26A到26C顯示調(diào)節(jié)板171逐漸降低的狀態(tài)。調(diào)節(jié)板171降的越低,徽章的通道就越寬,結(jié)果這些徽章很容易從末端41b落下。
被安裝的改變徽章流的調(diào)節(jié)部件位置不限于調(diào)節(jié)板71與76的位置。只要改變徽章流動(dòng)引起支付率及其它的調(diào)節(jié)即可,例如,調(diào)節(jié)部件可以安裝在任何地方。此外,雖然徽章的通道寬度被改變以致改變上述例子中的徽章流動(dòng),但是一個(gè)另外的例子是干涉徽章流動(dòng)的部件被可移動(dòng)地安置。另外,改變徽章通道的斜面可以控制徽章流量。前述干涉部件的例子包括一個(gè)能夠下沉的附加在固定板41上的突起,一個(gè)懸掛部件,它從固定板41的末端41a到徽章下落孔的側(cè)面懸掛大量的懸掛物或可調(diào)節(jié)傾斜面,或者其它。此外,其它各種各樣的調(diào)節(jié)裝置都可以使用,只要可以改變徽章的流量。
圖11圖解地顯示了徽章Md從固定板41經(jīng)過其末端41b或41c降落。從末端41b或41c降落的徽章被回收到該游戲系統(tǒng)本身,沒有支付給游戲者。如圖11所示,從末端41b或41c降落的徽章Md通過安置在固定板41下面的收集器81向一個(gè)單獨(dú)出口81a搜集。在出口81a提供一個(gè)用于計(jì)數(shù)從收集器81流出的徽章Md的數(shù)量的徽章計(jì)數(shù)傳感器82。
如圖12所示,每個(gè)收集器81的出口81a附加到與每隔兩個(gè)工作臺(tái)安置的一個(gè)備用漏斗110連接的徽章滑槽83。從固定板41經(jīng)過其末端41b或41c降落的徽章經(jīng)過收集器81,然后沿著徽章滑槽83滑動(dòng)下落,并且回收到三個(gè)備用漏斗110的任何一個(gè)。
如圖13與14所示,每個(gè)備用漏斗110具有一個(gè)能夠包含大量徽章Md的容器111、一個(gè)安裝在容器111底部的攪動(dòng)葉片112、一個(gè)為備用漏斗轉(zhuǎn)動(dòng)攪動(dòng)葉片112的電機(jī)113以及一個(gè)用于使徽章Md排成一行并且與攪動(dòng)葉片112接觸轉(zhuǎn)動(dòng)且引導(dǎo)徽章向上取出徽章的升降機(jī)114。
如圖12所述,由每個(gè)升降機(jī)114從每個(gè)容器111運(yùn)載出的徽章被引導(dǎo)到安置在轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31下面的主漏斗120。如圖15所示,主漏斗120包括一個(gè)能夠包含大量徽章的容器121、一個(gè)安裝在容器121底部的攪動(dòng)葉片122、一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)攪動(dòng)葉片122的電機(jī)123、一個(gè)用于使徽章Md排成一行并且與攪動(dòng)葉片122接觸轉(zhuǎn)動(dòng)且引導(dǎo)徽章向上取出徽章的升降機(jī)124以及一個(gè)從升降機(jī)124的一個(gè)出口向上拋出徽章的釋放機(jī)構(gòu)126。
該釋放機(jī)構(gòu)126由一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)地附加在升降機(jī)124的上端的用氨基甲酸乙脂做的橡膠滾筒126a、一個(gè)附加在升降機(jī)124的中間的電機(jī)126b、一個(gè)附加在電機(jī)126b的轉(zhuǎn)動(dòng)軸上的滑輪126c以及一條纏繞在滑輪126c與氨基甲酸乙脂做的橡膠滾筒126a之間的皮帶126d組成。這種結(jié)構(gòu)使得圖15中氨基甲酸乙脂做的橡膠滾筒126a順時(shí)針快速轉(zhuǎn)動(dòng)。滾筒126a外圓周的線加速度被設(shè)置到一個(gè)大于由升降機(jī)124引導(dǎo)到達(dá)滾筒的徽章的速度。
一個(gè)光中斷器127,安置在靠近電機(jī)126b的地方,它的作用是用于檢測(cè)皮帶126d被切割的狀態(tài)。在靠近出口124a的位置提供一個(gè)計(jì)數(shù)徽章流出的數(shù)量的徽章計(jì)數(shù)傳感器128。
當(dāng)徽章由升降機(jī)124引導(dǎo)到達(dá)氨基甲酸乙脂做的橡膠滾筒126a時(shí),它們與滾筒126a在快速轉(zhuǎn)動(dòng)下接觸,使得徽章有力地被拋出并且被從升降機(jī)124的出口幾乎向上吹出,例如,達(dá)到距離出口大約50厘米的高度。由于事實(shí)上徽章由升降機(jī)124排列一個(gè)接一個(gè)地到達(dá)滾筒,所以徽章從出口124a被不停地拋出。
如圖4所示,因?yàn)槌隹?24a定位在蓋32的開口32a,所以大量徽章被拋出并且連續(xù)地吹到區(qū)域3的公共區(qū)域CA,即,在游戲系統(tǒng)的中心。這使游戲者獲得表演性的效果好象看到一個(gè)噴泉。還有,當(dāng)徽章落在轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31上產(chǎn)生的聲音吸引游戲系統(tǒng)周圍人們的注意。
代替作為用于拋出徽章的釋放機(jī)構(gòu)的滾筒,也可以使用其它合適的機(jī)構(gòu)。
如上所述,經(jīng)由備用漏斗110傳送徽章到主漏斗120的這種結(jié)構(gòu),在徽章流動(dòng)由于混合了外來物質(zhì)或者其他情況發(fā)生而被干擾的狀態(tài)下是有利的。即,如徽章阻塞之類的故障將一定發(fā)生在備用漏斗110,而防止主漏斗120在大多數(shù)情況下具有這樣的故障。如圖12所示,這種要求徽章在游戲的中央被吹出的設(shè)計(jì)迫使主漏斗120安放在中心位置。正相反,因?yàn)閭溆寐┒?10能夠安放在近游戲系統(tǒng)的外圓周地方,如果每個(gè)工作臺(tái)ST1(到ST6)的一個(gè)門14(參考圖1)被打開它們能夠容易地被檢測(cè)到。該漏斗的維護(hù)極其容易。
當(dāng)考慮到主漏斗受到徽章阻塞的問題,最好使傳送徽章的機(jī)構(gòu)和/或放在主漏斗120和備用漏斗110兩者中的容器結(jié)構(gòu)彼此一致。還可以采納一種替代的配置,用來在備用漏斗中嚴(yán)格地有目的地設(shè)置通過徽章的條件,結(jié)果徽章一旦通過備用漏斗110就不會(huì)在主漏斗120中引起阻塞。
此外,在上述的結(jié)構(gòu)中,安排備用漏斗110使得徽章滑槽設(shè)置大的斜面(徽章滑槽83的傾斜面)有可能。因此徽章阻塞不可能出現(xiàn)在徽章滑槽上。
而且,根據(jù)已經(jīng)累計(jì)在主漏斗120中的徽章數(shù)量,備用漏斗110可以在其工作與不工作狀態(tài)之間切換。例如,可以該切換被作成使得只有在徽章數(shù)量少于一個(gè)給定量時(shí)徽章才從備用漏斗傳送出。這樣控制能夠合適地分布主漏斗120與備用漏斗110兩者之間傳送徽章的累加量,增加了整體徽章的流通量。
圖16顯示另一個(gè)可能替代的例子,在此徽章由安設(shè)給一個(gè)備用漏斗110A的升降機(jī)114A幾乎向上運(yùn)載,然后沿著一個(gè)徽章滑槽115滑動(dòng)落到漏斗120。
圖17與圖18是表示本游戲系統(tǒng)的控制系統(tǒng)的方框圖。
一個(gè)主CPU(中央處理器)200連接到一個(gè)接一個(gè)放置的6個(gè)工作臺(tái)CPU300,并且主CPU200能夠與工作臺(tái)CPU300彼此通信。在圖18中,雖然僅示出了對(duì)應(yīng)的一個(gè)工作臺(tái)的CPU300,但是其它5個(gè)工作臺(tái)的CPU300都采用類似的結(jié)構(gòu)。
如圖17所示,連接到主CPU200的有檢測(cè)皮帶126d被切割狀態(tài)的光中斷器127、計(jì)算從升降機(jī)124的出口124a噴出的徽章數(shù)量的徽章計(jì)數(shù)傳感器128、一個(gè)通過一個(gè)驅(qū)動(dòng)控制單元201a驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31轉(zhuǎn)動(dòng)的的轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)驅(qū)動(dòng)電機(jī)201、一個(gè)通過一個(gè)驅(qū)動(dòng)控制單元202a驅(qū)動(dòng)前面描述的門的開啟與關(guān)閉的門驅(qū)動(dòng)電機(jī)202、通過一個(gè)驅(qū)動(dòng)控制單元203用于備用漏斗的電機(jī)113、通過一個(gè)驅(qū)動(dòng)控制單元204用于主漏斗的電機(jī)123、經(jīng)過一個(gè)驅(qū)動(dòng)控制單元205的徽章釋放電機(jī)126b以及一個(gè)經(jīng)過一驅(qū)動(dòng)控制單元206往復(fù)驅(qū)動(dòng)移動(dòng)臺(tái)42的移動(dòng)臺(tái)驅(qū)動(dòng)電機(jī)207。
此外,與主CPU200電連接的是一個(gè)在與游戲的進(jìn)程同步中用于照明的照明單元208(參看圖1)和一個(gè)在與游戲的進(jìn)程同步中用于提供聲音的音響單元209。
如圖18所示,與每個(gè)工作臺(tái)CPU300電連接的元件包括各自都檢測(cè)檢驗(yàn)器命中的檢測(cè)器61A到61C、一個(gè)計(jì)算檢驗(yàn)器命中次數(shù)的檢驗(yàn)器-命中-數(shù)量計(jì)數(shù)器301、一個(gè)用于計(jì)數(shù)檢驗(yàn)次數(shù)的檢驗(yàn)-數(shù)量計(jì)數(shù)器302、一個(gè)用于判斷是否可用的檢測(cè)器61A到61C被打開還是關(guān)閉的檢測(cè)器-開關(guān)-判斷計(jì)數(shù)器303、各自檢測(cè)調(diào)節(jié)板71和76的位置的光中斷器75和78、檢測(cè)用滑槽13投擲徽章的徽章投擲傳感器13b、計(jì)算落到收集器81上的徽章數(shù)量的徽章計(jì)數(shù)傳感器82、計(jì)算支付給游戲者徽章的徽章計(jì)數(shù)傳感器45、數(shù)碼段顯示裝置51以及發(fā)光二極管型顯示單元52。還有,每個(gè)用于驅(qū)動(dòng)調(diào)節(jié)板71和76的線性電機(jī)72和77通過一個(gè)驅(qū)動(dòng)控制單元304與各個(gè)工作臺(tái)CPU300連接。
參考圖19到25,現(xiàn)在將描述本游戲系統(tǒng)的工作部分。當(dāng)該游戲系統(tǒng)的電源打開時(shí),主CPU200執(zhí)行一個(gè)特殊的激活過程,然后執(zhí)行下面描述的各種類型處理。
圖24顯示了由主CPU200執(zhí)行的處理,圖19到圖23以及圖25顯示了由各個(gè)工作臺(tái)CPU300執(zhí)行的處理。在這些處理過程中,設(shè)置各個(gè)工作臺(tái)的檢驗(yàn)器的數(shù)量、段類型顯示單元52的控制以及其他被執(zhí)行的處理過程。實(shí)際上,圖19到圖25顯示的處理是并行執(zhí)行的。
圖19表示為了計(jì)算檢驗(yàn)器命中次數(shù)的數(shù)量由各個(gè)工作臺(tái)CPU300執(zhí)行的處理。檢驗(yàn)器命中通過這個(gè)計(jì)數(shù)處理能夠累加到4。
在步驟S101,在進(jìn)行到步驟S102之前檢驗(yàn)器-命中-數(shù)量計(jì)數(shù)器301(參看圖18)被復(fù)位到一個(gè)計(jì)數(shù)等于“0”的狀態(tài)。在步驟S102,判斷是否有任何一個(gè)可用的檢測(cè)器61A到61C已經(jīng)檢測(cè)到徽章通過。如果這個(gè)通過已經(jīng)檢測(cè)到,這個(gè)處理就繼續(xù)到步驟S103,如果沒有檢測(cè)到該通過,該處理就在步驟S102重復(fù)。在步驟S103,當(dāng)已經(jīng)確定計(jì)數(shù)是“4”時(shí),處理就返回到步驟S102。但是當(dāng)在步驟S103確定計(jì)數(shù)不是“4”時(shí),計(jì)數(shù)器301在步驟S104加1,再返回到步驟S102。以后,步驟S102到S104以上述相同方式重復(fù)。
因此,通過圖19的處理,當(dāng)徽章的通過由可用的檢測(cè)器61A到61C中任何一個(gè)檢測(cè)到時(shí),檢驗(yàn)器-命中-數(shù)量計(jì)數(shù)器的計(jì)數(shù)就加“1”,而當(dāng)計(jì)數(shù)已經(jīng)是“4”,就不執(zhí)行加。在后面描述的圖21所示的處理中,在對(duì)檢驗(yàn)器命中的計(jì)數(shù)用“1”扣除之前(步驟S211),隨著游戲的進(jìn)程計(jì)數(shù)在0到4的范圍之內(nèi)的變化,執(zhí)行一個(gè)響應(yīng)檢驗(yàn)器命中的抽簽。
圖20到圖23所示的處理不但是負(fù)責(zé)設(shè)置可用檢測(cè)器(61A到61C)以變成檢驗(yàn)器命中的目標(biāo),這個(gè)處理是在每個(gè)工作臺(tái)的工作臺(tái)CPU300中進(jìn)行,而且當(dāng)檢驗(yàn)器命中發(fā)生時(shí)管理抽簽與其他操作。
在步驟S201,執(zhí)行初始化設(shè)置,通過初始化,成為該檢驗(yàn)器命中目標(biāo)的一個(gè)可用的檢測(cè)器被設(shè)置的僅有檢測(cè)器61B,所有檢驗(yàn)器-命中-數(shù)量計(jì)數(shù)器301、檢驗(yàn)-數(shù)量-計(jì)數(shù)器302以及檢測(cè)器-切換-判斷計(jì)數(shù)器303(看圖18)等都被復(fù)位,使得所有計(jì)數(shù)器的數(shù)是“0”。在此時(shí),檢測(cè)器61B被設(shè)置為可用而檢測(cè)器61A與61C兩者都被設(shè)置為不可用。因此在這種狀態(tài)下,如果一個(gè)徽章通過圖6所示的檢測(cè)片63B,這個(gè)徽章的通過就被檢測(cè)器61B檢測(cè)到并且增加檢驗(yàn)器-命中-數(shù)量計(jì)數(shù)器301的數(shù)值(步驟S104);然而,如果一個(gè)徽章通過檢測(cè)片63A或63C,這個(gè)通過沒有檢測(cè)到,計(jì)數(shù)器301的數(shù)值不變。
在下一個(gè)步驟S202,讀取檢驗(yàn)器-命中-數(shù)量計(jì)數(shù)器301的數(shù)值,繼續(xù)到步驟S203。當(dāng)這個(gè)計(jì)數(shù)在步驟S203被識(shí)別是“0”時(shí),該處理在步驟S202和S203之間重復(fù)。如果在步驟S203判斷是一個(gè)值而不是“0”,即“1”到“4”中的任何一個(gè),然后處理繼續(xù)到步驟S204。在步驟S204,在處理繼續(xù)到圖21中的步驟S205之前抽簽的結(jié)果通過計(jì)算來決定。在步驟S204執(zhí)行抽簽中,(1)“奇數(shù)命中”由組成相同奇數(shù)個(gè)數(shù)字的三-位數(shù)字實(shí)現(xiàn),(2)“偶數(shù)命中”由組成相同偶數(shù)個(gè)數(shù)字的三-位數(shù)字實(shí)現(xiàn),(3)“檢驗(yàn)”由兩個(gè)數(shù)字是相同的數(shù)的三-位數(shù)字實(shí)現(xiàn)(只有一位不同于其余的位),或者(4)沒有響應(yīng)“奇數(shù)命中”,“偶數(shù)命中”與“檢驗(yàn)”中的任何一個(gè)的“失敗”被選擇并且計(jì)算以確定三-位數(shù)字在各自情況中執(zhí)行。如此計(jì)算的這三-位數(shù)字在后面描述的步驟S210顯示。
在步驟S204的計(jì)算是根據(jù)游戲進(jìn)程的條件和其他必須的數(shù)據(jù)來執(zhí)行。例如,可選擇抽簽的結(jié)果以致支付率更接近一個(gè)給定值。
在步驟S205,判斷在步驟S204計(jì)算的抽簽結(jié)果是否是“命中”。如果抽簽結(jié)果是“命中”,或“奇數(shù)命中”或“偶數(shù)命中”,該處理繼續(xù)到一個(gè)命中標(biāo)志被置為“開(on)”的步驟S206,然后到步驟S206A檢驗(yàn)-數(shù)量計(jì)數(shù)器302(參看圖18)在計(jì)數(shù)中被復(fù)位到“0”。然后處理繼續(xù)到檢測(cè)器-切換-判斷計(jì)數(shù)器303被賦予“0”給其計(jì)數(shù)來復(fù)位的步驟S206B。然后在步驟S207,數(shù)碼段顯示裝置51被安排顯示一種現(xiàn)在進(jìn)程是處于抽簽的狀態(tài)。此后,在步驟S208,判斷命中標(biāo)志是否已經(jīng)被置為“關(guān)(off)”或“開”。該處理等待直到這個(gè)命中標(biāo)志被置為“關(guān)”,然后處理繼續(xù)到步驟S210。
這個(gè)命中標(biāo)志儲(chǔ)存在各個(gè)工作臺(tái)CPU300中并且用來控制徽章噴出時(shí)的流量,如在后面所描述的。檢測(cè)器-切換-判斷計(jì)數(shù)器301的計(jì)數(shù)由切換-判斷處理(參看圖23)使用,該處理判斷可用檢測(cè)器(61A-61C)的數(shù)值是否應(yīng)該從“3”減到“1”。
一方面,當(dāng)判斷在步驟S205抽簽結(jié)果沒有“命中”,該處理繼續(xù)到步驟S209,在這個(gè)步驟數(shù)碼段顯示裝置51被安排顯示一種現(xiàn)在進(jìn)程是處于抽簽的狀態(tài)。然后,繼續(xù)到計(jì)數(shù)標(biāo)志被檢查的步驟S209A。如果計(jì)數(shù)標(biāo)志處于開狀態(tài),處理繼續(xù)到步驟S209B,而計(jì)數(shù)標(biāo)志處于關(guān)狀態(tài),處理就跳到步驟S210。只有當(dāng)在實(shí)現(xiàn)“偶數(shù)命中”之前立即做抽簽時(shí),計(jì)數(shù)標(biāo)志才被儲(chǔ)存在每個(gè)工作臺(tái)CPU300并且僅轉(zhuǎn)換到開(參考圖22中的步驟S226)。
在步驟S209B,檢測(cè)器-切換-判斷計(jì)數(shù)器303的計(jì)數(shù)加“1”或者減“1”。
在步驟S21 0,數(shù)碼段顯示裝置51以三位數(shù)字顯示抽簽的結(jié)果,然后繼續(xù)到步驟S211。在步驟S211,從檢驗(yàn)器-命中-數(shù)量計(jì)數(shù)器301的數(shù)值減去數(shù)值“1”,然后繼續(xù)到圖22的步驟S212。
在步驟S212,判斷抽簽結(jié)果是否是“檢驗(yàn)”,如果判定是“檢驗(yàn)”,步驟S213的處理被執(zhí)行,而如果抽簽結(jié)果不是“檢驗(yàn)”,進(jìn)行步驟S219的處理。在步驟S213,檢驗(yàn)器-命中-數(shù)量計(jì)數(shù)器302的數(shù)值加上數(shù)值“1”,然后繼續(xù)到步驟S214。在步驟S214,檢驗(yàn)-數(shù)量計(jì)數(shù)器302的計(jì)數(shù)被判斷是否等于“8”。結(jié)果,如果計(jì)數(shù)等于“8”,處理進(jìn)行到步驟S216,而該計(jì)數(shù)是一個(gè)除了“8”以外的數(shù)值,即“1”到“7”的任何一個(gè),該處理通過到步驟S215。在步驟S215,發(fā)光二極管顯示單元52的發(fā)光元件的數(shù)目增加一。然后在步驟S215A,在繼續(xù)到步驟S202之前(看圖20)執(zhí)行檢測(cè)器-切換-判斷處理(參看圖23)。
回到步驟S214,如果檢驗(yàn)-數(shù)量計(jì)數(shù)器302的計(jì)數(shù)等于“8”,該處理在步驟S216執(zhí)行,在這個(gè)步驟計(jì)數(shù)器的計(jì)數(shù)被復(fù)位到“0”。然后在步驟S217,發(fā)光二極管型顯示單元52在顯示中復(fù)位并且所有的發(fā)光元件都關(guān)閉。然后在步驟S218,在進(jìn)行到步驟S202之前(看圖202)所有檢測(cè)器61A到61C都變成可用而計(jì)數(shù)標(biāo)志被置于“關(guān)”。
在所有檢測(cè)器都可用的情況下,當(dāng)從固定板41下落的徽章通過圖6所示的檢測(cè)器61A到61C中的任何一個(gè)時(shí),這些徽章的通過被檢測(cè)到,在步驟S104檢驗(yàn)器-命中-數(shù)量計(jì)數(shù)器301的計(jì)數(shù)加“1”(圖19)。與只有檢測(cè)器61B可用的情況相比,實(shí)現(xiàn)檢驗(yàn)器命中的可能性提高了。
如上所述,如果在步驟S212判斷抽簽結(jié)果不是“檢驗(yàn)”,處理繼續(xù)到步驟S219。一方面,如果在步驟S219判斷抽簽結(jié)果是三位-數(shù)字所有都是相同的偶數(shù)的“偶數(shù)命中”,處理繼續(xù)到步驟S223。但是在步驟S219判斷不是“偶數(shù)命中”,繼續(xù)到下一個(gè)步驟S220。
如果在步驟S220判斷抽簽結(jié)果是三位-數(shù)字所有都是相同的奇數(shù)的“奇數(shù)命中”,處理繼續(xù)到步驟S221,在該步驟對(duì)于主CPU200的徽章噴出標(biāo)志被設(shè)置為“開”。這個(gè)徽章噴出標(biāo)志用于命令主CPU200噴出徽章。根據(jù)這個(gè)命令,用來噴出徽章的處理被執(zhí)行,將在后面描述。在步驟S222,所有的檢測(cè)器61A到61C都被設(shè)置為可用,然后繼續(xù)到步驟S222A,在此計(jì)數(shù)標(biāo)志置為“關(guān)”。然后該處理回到步驟S202(圖20)。
相反,當(dāng)在步驟S220判斷抽簽結(jié)果不是“奇數(shù)命中”,檢測(cè)器-切換-判斷處理(圖23)在步驟S228執(zhí)行,然后返回到步驟S202(圖20)。在這樣一種情況對(duì)應(yīng)于一個(gè)“失敗”。
如果在前述的步驟S219判斷是“奇數(shù)命中”,在進(jìn)行到步驟S226之前,該處理繼續(xù)到步驟S223,在該步驟對(duì)于主CPU200的徽章噴出標(biāo)志被設(shè)置為“開”。在步驟S226,計(jì)數(shù)標(biāo)志置為“開”。在步驟S227,所有檢測(cè)器61A到61C都置為同樣可用,然后回到步驟S202(圖20)。
參考圖23,現(xiàn)在將描述切換-判斷處理的過程。在步驟S251,讀取檢測(cè)器-切換-判斷計(jì)數(shù)器303的計(jì)數(shù)。如果計(jì)數(shù)是“7”,該處理前進(jìn)到步驟S252,如果該計(jì)數(shù)不是“7”時(shí),就返回。在步驟S252,只有檢測(cè)器61B可用。然后在步驟S253,檢測(cè)器-切換-判斷計(jì)數(shù)器303復(fù)位,所以它的計(jì)數(shù)變成“0”。于是在步驟S254,計(jì)數(shù)標(biāo)志設(shè)置為“關(guān)”。
這樣,通過圖20到圖21的處理,可用檢測(cè)器(61A到61C)的數(shù)目依據(jù)一個(gè)游戲的進(jìn)程被切換到“1”或“3”,給游戲的發(fā)展提供多樣性。尤其是,當(dāng)獲得“奇數(shù)命中”時(shí),所有三個(gè)檢測(cè)器都成為可用(圖22中的步驟S222)。相反,當(dāng)獲得“偶數(shù)命中”時(shí),所有三個(gè)檢測(cè)器都首先成為可用(圖22中的步驟S227)。然而此后,如果在一系列七個(gè)抽簽期間一個(gè)“命中”也沒有獲得,就只有一個(gè)檢測(cè)器成為可用(圖23中的步驟S253)。加之,假設(shè)已經(jīng)獲得8次“檢驗(yàn)”(圖22中的步驟S218),即使當(dāng)“命中”還沒有獲得,所有三個(gè)檢測(cè)器都可用。
考慮到可用檢測(cè)器(61A到61C)的數(shù)目依據(jù)游戲的進(jìn)程而改變,所以在檢驗(yàn)器命中中頻繁改變。因此游戲的發(fā)展多樣性,而游戲者能夠更喜歡玩這些游戲。
圖24顯示對(duì)于由主CPU200與其他處理并行執(zhí)行的噴出徽章的處理。在步驟S301,讀取徽章噴出標(biāo)志,然后繼續(xù)到步驟S302。該徽章噴出標(biāo)志在圖22中的步驟S223或者S221被設(shè)置為“開”。如果在步驟S302判斷徽章噴出標(biāo)志是“開”,該處理繼續(xù)到步驟S303,但是如果在步驟S302判斷徽章噴出標(biāo)志是“關(guān)”,該處理就返回到步驟S301來重復(fù)步驟S301和步驟S302。
在步驟S303,用于噴出徽章必須的數(shù)據(jù)從工作臺(tái)CPU300讀取。這些數(shù)據(jù)包括徽章應(yīng)該提供的一個(gè)或多個(gè)區(qū)域(SC1到SC6)、應(yīng)該提供的徽章的數(shù)量以及其他數(shù)。要噴出的徽章的數(shù)量每次可以是變化的。這種數(shù)量可以確定以便得到接近期望值的支付率或者提高游戲的性能。
在步驟S304,徽章計(jì)數(shù)傳感器開始計(jì)數(shù)徽章。在步驟S305,驅(qū)動(dòng)控制單元204轉(zhuǎn)動(dòng)地驅(qū)動(dòng)主漏斗電機(jī)123,而驅(qū)動(dòng)控制單元205轉(zhuǎn)動(dòng)地驅(qū)動(dòng)徽章釋放電機(jī)126b(參考圖17)。這個(gè)驅(qū)動(dòng)控制允許徽章從升降機(jī)124的出口124a由氨基甲酸乙脂做的滾筒126a投擲出,然后在游戲系統(tǒng)的中心一個(gè)接一個(gè)的噴出(參考圖1,圖14和圖15)。沿著升降機(jī)124上升的徽章由徽章計(jì)數(shù)傳感器128計(jì)數(shù)。
接下來,在步驟S306,驅(qū)動(dòng)控制單元201a轉(zhuǎn)動(dòng)地驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)驅(qū)動(dòng)電機(jī)201(參考圖17)。這個(gè)控制使得轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31轉(zhuǎn)動(dòng)。在步驟S307,驅(qū)動(dòng)控制單元202a驅(qū)動(dòng)門驅(qū)動(dòng)電機(jī)202,根據(jù)在步驟S303讀取的數(shù)據(jù)使得指定的一個(gè)或多個(gè)門打開。通過打開的門,大量的徽章從轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31提供給指定的一個(gè)或多個(gè)區(qū)域(SC1到SC6)。
在步驟S308,判斷徽章計(jì)數(shù)傳感器128的計(jì)數(shù)在步驟S303是否已經(jīng)達(dá)到一個(gè)指定的數(shù)(目標(biāo)數(shù))。當(dāng)判斷這個(gè)計(jì)數(shù)已經(jīng)達(dá)到時(shí),該處理繼續(xù)到步驟S309。相反,這個(gè)判斷是否定的(沒有達(dá)到),重復(fù)步驟S308。然后在步驟S309,驅(qū)動(dòng)控制單元204和205分別停止主漏斗電機(jī)123與徽章釋放電機(jī)126b。結(jié)果,徽章停止噴出。
然后在步驟S310,主CPU中的計(jì)時(shí)器開始計(jì)時(shí),在步驟S311,等待直到計(jì)時(shí)器顯示計(jì)時(shí)時(shí)間到才進(jìn)行。在計(jì)時(shí)時(shí)間到之后,該處理前進(jìn)到步驟S312。這個(gè)計(jì)時(shí)器被設(shè)置使得在轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31上的徽章供給指定一個(gè)或多個(gè)區(qū)域(SC1到SC6)期間保證有一個(gè)足夠的時(shí)間間隔。在步驟S312,該計(jì)時(shí)器復(fù)位。
在步驟S313,驅(qū)動(dòng)控制單元202a驅(qū)動(dòng)門驅(qū)動(dòng)電機(jī)202以關(guān)閉已經(jīng)打開的門。在步驟S314,驅(qū)動(dòng)控制單元201a控制以致于停止轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)驅(qū)動(dòng)電機(jī)201,這將使轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31停止。在步驟S315,徽章噴出標(biāo)志被置為“關(guān)”,然后返回。
參考圖25,現(xiàn)在將描述控制支付率。圖25的處理由每個(gè)工作臺(tái)的工作臺(tái)CPU300來執(zhí)行。
在步驟S401,讀取命中標(biāo)志,假設(shè)命中標(biāo)志是“開”,然后該處理前進(jìn)到步驟S407。相反,標(biāo)志是“關(guān)”,該處理進(jìn)行到步驟S402,在這個(gè)步驟插入到徽章游戲系統(tǒng)的徽章數(shù)量(稱作“徽章增加值)在一個(gè)指定時(shí)間讀取并且易于判斷是否徽章增加值大于一個(gè)預(yù)先給定的值。如果判斷是肯定,該處理繼續(xù)到步驟S403,但是如果是否定,該處理就返回到步驟S401。該徽章增加值利用來自徽章投擲傳感器13b與徽章計(jì)數(shù)傳感器128兩者的檢測(cè)信號(hào)計(jì)數(shù),并且在各自工作臺(tái)CPU300的存儲(chǔ)器中連續(xù)地保存。在該游戲系統(tǒng)處于工作時(shí),總的數(shù)量(即,插入徽章總數(shù)量)經(jīng)常地更新。
在步驟S403,通過將一個(gè)實(shí)際的支付率或者一些相關(guān)值或者和實(shí)際支付率有關(guān)的其他數(shù)值與一個(gè)目標(biāo)支付率或者一個(gè)目標(biāo)值比較,計(jì)算要設(shè)置的調(diào)節(jié)板71與76(圖8)的位置。支付率或者其相關(guān)值能夠根據(jù)來自徽章投擲傳感器13b與徽章計(jì)數(shù)傳感器128、82以及45的檢測(cè)信號(hào)計(jì)算出。
在步驟S404,驅(qū)動(dòng)控制單元304驅(qū)動(dòng)線性電機(jī)72與77以便移動(dòng)運(yùn)動(dòng)板71與76到期望的位置。在步驟S405,總的數(shù)量被復(fù)位到“0”,然后該處理返回。因此,在步驟S402,根據(jù)對(duì)一個(gè)從總的數(shù)量復(fù)位到其達(dá)到給定值的間隔而計(jì)算的數(shù)據(jù),判斷被執(zhí)行。
總的數(shù)量與實(shí)際支付率或者相關(guān)值都能夠給定為積分值或者對(duì)于任意設(shè)置間隔的平均值。例如,從打開游戲系統(tǒng)計(jì)算的積分值或平均值對(duì)于當(dāng)前時(shí)間可以使用。另一方面,對(duì)于一天(24小時(shí))或一小時(shí)這些值是可以直接地采用的。
目標(biāo)支付率或者目標(biāo)值還可以任意設(shè)置。例如,這些速率與數(shù)值在任何時(shí)候可以定義為常數(shù)值以致于使得支付率接近專用給定的值。另外,這些速率與數(shù)值能夠根據(jù)一個(gè)游戲的進(jìn)程而改變。此外,這些速率與數(shù)值可以依據(jù)一天中每個(gè)特定時(shí)間域的總數(shù)量、每一天的總數(shù)量或者指定一個(gè)或多個(gè)小時(shí)的總數(shù)量來變動(dòng)。還有,設(shè)計(jì)還可以使一個(gè)操作員能夠自由地手動(dòng)設(shè)置這些速率與數(shù)值。
該支付率可以一個(gè)工作臺(tái)一個(gè)工作臺(tái)不同地設(shè)置。在這樣的情況下,一種配置可以采納,既每個(gè)工作臺(tái)的支付率通過考慮整個(gè)游戲系統(tǒng)的支付率決定。詳細(xì)地說,例如,在前述支付調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)70中用于調(diào)節(jié)支付率的調(diào)節(jié)板71被控制到僅三個(gè)位置,而支付率的調(diào)節(jié)在一定程度上趨于粗糙。要克服這些困難,該調(diào)節(jié)板71可以一臺(tái)接一臺(tái)的不同地定位,整個(gè)游戲系統(tǒng)的支付率在一個(gè)控制方式中平均到較好的速率。一個(gè)另外的例子是對(duì)所有工作臺(tái)調(diào)節(jié)板71的位置不是一次調(diào)節(jié)的,并且這些調(diào)節(jié)次數(shù)是彼此替換,提供如上述的相同的效果。在這種情況下,一個(gè)相應(yīng)于主CPU200的CPU掌握著這種調(diào)節(jié)板的位置控制。
在工作臺(tái)的支付率彼此不同的地方,這些支付率的一個(gè)平均值能夠保持常量,但是,例如,各個(gè)工作臺(tái)的各自支付率在每一個(gè)指定間隔以隨機(jī)地或有規(guī)律地變動(dòng)。
如上所述,在步驟S401判定命中標(biāo)志“開”之后,該處理繼續(xù)到步驟S407。類似于步驟S403的計(jì)算在步驟S407執(zhí)行,但在這個(gè)步驟,調(diào)節(jié)板71與76的位置根據(jù)徽章噴出被執(zhí)行的條件來決定。而在步驟S408,調(diào)節(jié)板71與76移動(dòng)到?jīng)Q定的位置。在步驟S409,命中標(biāo)志在處理返回之前被置為“關(guān)”。因?yàn)椋诿袠?biāo)志已經(jīng)被置為“關(guān)”已經(jīng)確定之后(圖21中步驟S208),徽章噴出(圖22中步驟S221與S223),當(dāng)徽章噴出時(shí)調(diào)節(jié)板71與76已經(jīng)置于期望的位置。
因此,由于事實(shí)上當(dāng)總數(shù)量達(dá)到給定值時(shí)調(diào)節(jié)板71與76的位置每次都被調(diào)節(jié),該支付率以自動(dòng)的方式合適地設(shè)置,對(duì)于該游戲系統(tǒng)沒有麻煩的操作與工作(圖25中步驟S402與S405)。
在徽章噴出處理被執(zhí)行的情況下,一個(gè)不同于正常支付率的目標(biāo)速率被設(shè)置并且調(diào)節(jié)板71與76依照該目標(biāo)速率被驅(qū)動(dòng)。所以,可以做到整個(gè)支付率精確地控制或者徽章流被設(shè)置以增強(qiáng)游戲的性能(步驟S407到S409)。
作為另一個(gè)例子,由移動(dòng)調(diào)節(jié)板來做的支付率的調(diào)節(jié),可以在徽章噴出期間或者轉(zhuǎn)動(dòng)臺(tái)31轉(zhuǎn)動(dòng)期間來執(zhí)行。
如上所述,游戲的進(jìn)程可以多樣化,并且徽章流動(dòng)與支付率能夠合適地控制。
盡管上面的描述包含了許多具體的例子,但是這些并不限制本發(fā)明的范圍,只是提供一些本發(fā)明當(dāng)前最佳實(shí)施例的說明。因此本發(fā)明的范圍應(yīng)該由申請(qǐng)的權(quán)利要求與它們合法的等同內(nèi)容來決定。
權(quán)利要求
1.一種徽章游戲系統(tǒng),其包括一推板機(jī)構(gòu),該機(jī)構(gòu)構(gòu)成為具有從采用往復(fù)運(yùn)動(dòng)的移動(dòng)部件的臺(tái)面的一末端落下的徽章,其中當(dāng)檢測(cè)出徽章是從末端的給定位置落下時(shí),對(duì)游戲的進(jìn)程給出變化,其特征在于該系統(tǒng)包括多個(gè)檢測(cè)裝置,它們從末端的多個(gè)互不相同位置檢測(cè)落入的徽章;以及改變裝置,其根據(jù)游戲的進(jìn)程改變?cè)诳捎脿顟B(tài)起作用的多個(gè)檢測(cè)裝置的組合。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的徽章游戲系統(tǒng),其特征在于還包括一供給裝置,其在一時(shí)間提供大量的徽章進(jìn)入其中排列有臺(tái)面的區(qū)域,其中當(dāng)徽章供給裝置提供徽章時(shí),改變裝置改變所述的組合。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的徽章游戲系統(tǒng),其特征在于當(dāng)已落入的徽章被使用于一可用狀態(tài)的檢測(cè)裝置檢測(cè)到時(shí),作為需要已檢測(cè)到的徽章落入的一種狀態(tài),可以由供給裝置提供徽章。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的徽章游戲系統(tǒng),其特征在于還包括一計(jì)算裝置,其用于在徽章的落入被檢測(cè)裝置檢測(cè)到的情況下進(jìn)行計(jì)算;以及用于顯示計(jì)算裝置計(jì)算的結(jié)果的一裝置;其中,只要計(jì)算的結(jié)果滿足一特定的條件,供給裝置則供應(yīng)徽章。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的徽章游戲系統(tǒng),其特征在于當(dāng)計(jì)算裝置給出的計(jì)算結(jié)果滿足該特定的條件時(shí),改變裝置改變多個(gè)檢測(cè)裝置的組合。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的徽章游戲系統(tǒng),其特征在于當(dāng)計(jì)算裝置的計(jì)算結(jié)果連續(xù)地滿足該特定的條件時(shí),改變裝置改變多個(gè)檢測(cè)裝置的組合。
全文摘要
為給出游戲進(jìn)程的多樣性,提供了一種游戲系統(tǒng)。該系統(tǒng)包括一推板機(jī)構(gòu),該機(jī)構(gòu)構(gòu)成為具有從采用往復(fù)運(yùn)動(dòng)的移動(dòng)部件的臺(tái)面的一末端落下的徽章。當(dāng)檢測(cè)出徽章是從末端的給定位置落下時(shí),對(duì)游戲的進(jìn)程給出變化。該系統(tǒng)包括多個(gè)檢測(cè)裝置,它們從末端的多個(gè)互不相同位置檢測(cè)落入的徽章;以及改變裝置,其根據(jù)游戲的進(jìn)程改變?cè)诳捎脿顟B(tài)起作用的多個(gè)檢測(cè)裝置的組合。
文檔編號(hào)A63F9/00GK1239004SQ9910799
公開日1999年12月22日 申請(qǐng)日期1999年6月9日 優(yōu)先權(quán)日1998年6月12日
發(fā)明者隈部隆 申請(qǐng)人:科樂美股份有限公司
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