專利名稱:電子鏢靶的板球游戲顯示裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及一種電子鏢靶的板球游戲顯示裝置。
早期供擲鏢游戲使用的鏢靶均較簡陋,其結(jié)構(gòu)通常以適當(dāng)材質(zhì)制成一具有相當(dāng)厚度的完整鏢板,靶板正面再適當(dāng)規(guī)刈出不同得分區(qū),各得分區(qū)外側(cè)另具指示數(shù)字,以此鏢靶可供使用者以飛鏢擲射計(jì)分,并依預(yù)定的游戲規(guī)則進(jìn)行擲鏢游戲。由于早期的鏢靶需人力計(jì)分,費(fèi)時(shí)費(fèi)事,為改善此缺點(diǎn),近年來鏢靶制造者已將傳統(tǒng)鏢靶結(jié)合電子科技,并制造出可自動(dòng)計(jì)分的新式鏢靶,此種自動(dòng)計(jì)分鏢靶結(jié)構(gòu)通常是于其靶板正面設(shè)有多數(shù)目標(biāo)區(qū)塊及分?jǐn)?shù)顯示器,再于靶板背面設(shè)置有感應(yīng)電路可供感測被飛鏢擲中的目標(biāo)區(qū)塊,并于分?jǐn)?shù)顯示器上顯示計(jì)分、而達(dá)到方便使用者進(jìn)行游戲的目的。 所述自動(dòng)計(jì)分鏢靶見
圖1,(10)是靶板(11)、(12)、(13)、(14)、(15)為正面設(shè)置的多數(shù)目標(biāo)區(qū)塊,在上述各目標(biāo)區(qū)塊可配合內(nèi)設(shè)的感應(yīng)電路提供擲鏢游戲自動(dòng)顯示計(jì)分于分?jǐn)?shù)顯示器(16),其靶板(10)上另對(duì)應(yīng)BULL 15、16、17、18、19、20等指示數(shù)字分別設(shè)有若干LED指示燈(17),用于自動(dòng)顯示使用者進(jìn)行板球游戲的現(xiàn)況結(jié)果;目前飛鏢擲射板球游戲規(guī)則,是以擲射BULL及15、16、17、18、19、20等目標(biāo)區(qū)塊各三次為原則,率先完成上述各目標(biāo)區(qū)塊的三次擲射且其累積得分較高于其他參賽者即為優(yōu)勝關(guān)于上述板球游戲各目標(biāo)區(qū)塊的擲射次數(shù)計(jì)算如第一圖所示,擲中目標(biāo)區(qū)塊(11)或(12)或(13)時(shí),對(duì)應(yīng)20的指示燈(17)將分別亮1或2苛3個(gè)以代表擲中20分/或2或3次,亦即若擲中三倍目標(biāo)區(qū)塊(13),則可將20分所需的三次擲射一鏢完成,擲中單、雙倍目標(biāo)區(qū)塊(11)、(12)各一次或擲中目標(biāo)區(qū)塊(11)三次亦算完成,同理如15、16、17、18、19等分?jǐn)?shù)的擲射完成原則亦同;唯BULL的擲射次數(shù)計(jì)算則以擲中單倍目標(biāo)區(qū)塊(14)亮一個(gè)指示燈(17)代表一次,而擲中雙倍目標(biāo)區(qū)塊(15)則亮二個(gè)指示燈(17)代表二次;又其分?jǐn)?shù)計(jì)算是當(dāng)某人(例如甲)率先完成某目標(biāo)區(qū)塊(例如20分者)的三次擲射后,如仍有參賽者(例如乙)尚未完成該20分目標(biāo)區(qū)塊所需之三次擲射,往后甲只要擲中20分的目標(biāo)區(qū)塊(11)或(12)或(13)雖然次數(shù)方面不再加計(jì),但分?jǐn)?shù)方面將計(jì)算為甲獲得20或40或60分,且依此累計(jì)直到乙方完成20分目標(biāo)區(qū)塊的三次擲射后,甲乙雙方再擲中20分的目標(biāo)區(qū)塊即均不予計(jì)分,如15、16、17、18、19及BULL等目標(biāo)區(qū)塊的計(jì)分方式亦同(BULL的單倍分?jǐn)?shù)為25,雙倍發(fā)數(shù)則為50),依循上述計(jì)次、計(jì)分原則,由所有參賽者依序輪流擲射(每次三鏢),凡先完成各目標(biāo)區(qū)塊三次擲射且累積分?jǐn)?shù)高于其他參賽才即贏得比賽。
如第一圖所示具有板球游戲功能的傳統(tǒng)電子鏢靶雖然較一般電子鏢靶更具使用功能與趣味性,但由于為數(shù)眾多的指示燈(17)設(shè)置,導(dǎo)致靶板體積過于龐大,因此,如第二圖所示的第5318319號(hào)美國發(fā)明專利乃將其靶板(20)上所設(shè)指示燈(21)改為可變換顏色者,以與達(dá)到簡化指示燈數(shù)目仍可指示擲中目標(biāo)次數(shù)的功效,如此設(shè)計(jì)雖具有改進(jìn),但該兩種傳統(tǒng)電子鏢靶因利用指示燈及其驅(qū)動(dòng)電路來指示板球游戲的結(jié)果,故仍需占用較大的靶板面積,且因多數(shù)指示燈元件或復(fù)雜指示燈元件的使用亦令生產(chǎn)成本居高不下,為此,如第三四圖所示,又有利用靶板(30)上設(shè)數(shù)位七段顯示器(31),并利用該數(shù)位七段顯示器(31)以阿拉伯?dāng)?shù)字(32)或發(fā)亮區(qū)段(33)的數(shù)目來顯示板球游戲擲中各目標(biāo)區(qū)塊的次數(shù)、分?jǐn)?shù),如此改進(jìn)具有節(jié)省靶板面積且制造成本較低的效果。
總之,前述各傳統(tǒng)電子鏢靶雖具有一般習(xí)鏢游戲與板球游戲的使用功能,但其板球游戲的結(jié)果顯示方式以指示燈為之者既占面積又耗成本,改以七段數(shù)位顯示器為的雖較節(jié)省成本并減小所占靶板面積,但其以阿拉伯?dāng)?shù)字顯示數(shù)位的方法是原有功能并無創(chuàng)意,而以發(fā)亮區(qū)段顯示又較模糊易于混雜,且除了基本顯示數(shù)位功能外,并無任何提升該板球游戲使用功效之處。
本實(shí)用新型的目的在于提供一種提高游戲進(jìn)行的方便性、競爭性與趣味性,且具有警示,封閉等特殊信號(hào)顯示的一種電子鏢靶的板球游戲顯示裝置,本實(shí)用新型的技術(shù)方案如下一種電子鏢靶的板球游戲顯示裝置,它包括一個(gè)靶板、靶板上面設(shè)有多數(shù)目標(biāo)區(qū)塊,分?jǐn)?shù)顯示屏及板球游戲顯示器,其中目標(biāo)區(qū)塊可配合靶板內(nèi)部的感應(yīng)電路,使各目標(biāo)區(qū)塊于飛鏢擲中之后,可透過感應(yīng)電路感應(yīng),再將其分?jǐn)?shù)累計(jì)并由分?jǐn)?shù)顯示器顯示出來,其中,板球游戲顯示器是由若干個(gè)顯示屏組成,各顯示屏分別對(duì)應(yīng)一板球游戲的指示數(shù)字,其特征在于各顯示屏均設(shè)有警示信號(hào)或封閉信號(hào)或同時(shí)具有警示信號(hào)與封閉信號(hào),其中警示信號(hào)是用以警示使用者該目標(biāo)區(qū)塊已有他人領(lǐng)先完成應(yīng)有的著標(biāo)即將得分,封閉信號(hào)則用以告知使用者該目標(biāo)區(qū)塊所有參賽者均已完成應(yīng)有的著鏢不再計(jì)分。
顯示屏的警示信號(hào)可為□形警示信號(hào),封閉信號(hào)可為○形封閉信號(hào),顯示器可由LCD液晶顯示器或LED指示燈構(gòu)成具有
形的顯示屏,并由該顯示屏呈現(xiàn)/,×或
字號(hào),分別代表各目標(biāo)區(qū)塊著鏢次數(shù)為、2或3。
顯示器可由LCD液晶顯示器背接反光板、導(dǎo)光罩、 燈泡及電路板構(gòu)件組成,且將該電路板與目標(biāo)區(qū)塊背設(shè)的感應(yīng)電路相互連線,而使電子鏢靶進(jìn)行板球游戲時(shí),可將擲中目標(biāo)區(qū)塊的結(jié)果透過中路板點(diǎn)亮燈泡,并經(jīng)導(dǎo)光罩與反光板,再透過該LCD液晶顯示器后,由顯示屏顯示出來。
本實(shí)用新型以○形顯示屏(6)顯示電子鏢靶,板球游戲計(jì)次結(jié)果,因其字簡明扼要,易于區(qū)別辨認(rèn),故比傳統(tǒng)電子鏢靶結(jié)構(gòu)更為實(shí)用進(jìn)步,特別是其顯示裝置同時(shí)具有“□”形警示信號(hào)(65)及“○”形封閉信號(hào)(66),較傳統(tǒng)電子鏢靶的板球游戲顯示裝置更具有知已知彼的優(yōu)點(diǎn),并且能增加游戲進(jìn)行競爭性與趣味性,且對(duì)于節(jié)省靶板所需面積與降低制造成本也具有成效。
以下結(jié)合附圖,將本實(shí)用新型的結(jié)構(gòu)敘述如下
圖1是傳統(tǒng)的電子鏢靶結(jié)構(gòu)示意圖;圖2是另一個(gè)傳統(tǒng)的電子鏢靶結(jié)構(gòu)示意圖;圖3是又一個(gè)傳統(tǒng)的電子鏢靶結(jié)構(gòu)示意圖;圖4是傳統(tǒng)的電子鏢靶的數(shù)位顯示器實(shí)施例;圖5是本實(shí)用新型顯示裝置示意圖;圖6是本實(shí)用新型顯示裝置的實(shí)施例;圖7是本實(shí)用新型顯示裝置的另一個(gè)實(shí)施例;圖8是本實(shí)用新型顯示裝置結(jié)構(gòu)示意圖;圖9是本實(shí)用新型顯示控制流程圖;
圖10是本實(shí)用新型顯示裝置電路控制圖。
圖號(hào)分別為(10)靶板,(11)目標(biāo)區(qū)塊,(12)目標(biāo)區(qū)塊,(13)目標(biāo)區(qū)塊,(14)目標(biāo)區(qū)塊,(15)目標(biāo)區(qū)塊,(16)分?jǐn)?shù)顯示器,(17)指示燈,(20)靶板,(21)指示燈,(30)靶板,(31)數(shù)位七段顯示器,(32)阿拉伯?dāng)?shù)字,(33)發(fā)亮區(qū)段,(40)靶板,(41)目標(biāo)區(qū)塊,(12)目標(biāo)區(qū)塊,(43)目標(biāo)區(qū)塊,(44)目標(biāo)區(qū)塊,(45)目標(biāo)區(qū)塊,(46)分?jǐn)?shù)顯示器,(50)目標(biāo)區(qū)塊,(51)LCD液晶顯示器,(52)反光板,(53)導(dǎo)光罩,(54)燈泡,(55)電路板,(60)顯示屏,(61)/字,(62)X字,(63)○字,(64)空白顯示屏,(65)警示信號(hào),(86)封閉信號(hào),(70)微塵腦控制器,(80)感應(yīng)電路。
本實(shí)用新型包括一個(gè)靶板,靶板上設(shè)有多數(shù)目標(biāo)區(qū)塊,分?jǐn)?shù)顯示器及板球游戲顯示器,其中目標(biāo)區(qū)塊,可配合靶板內(nèi)部的感應(yīng)電路,使各目標(biāo)區(qū)塊于飛鏢擲中后,可透過感應(yīng)電路感應(yīng),再將其分?jǐn)?shù)累計(jì)并由分?jǐn)?shù)顯示器顯示出來,其中,板球游戲顯示器是由若干顯示屏組成,各顯示屏分別對(duì)應(yīng)一板球游戲的指示數(shù)字;其特征在于各顯示屏均設(shè)有警示信號(hào)或封閉信號(hào)或同時(shí)具有警示信號(hào)與封閉信號(hào),其中警示信號(hào)是用以警示使用者該目標(biāo)區(qū)塊已有他人領(lǐng)先完成應(yīng)有的著標(biāo)即將得分,封閉信號(hào)則用以告知使用者該目標(biāo)區(qū)塊所有參賽者均已完成應(yīng)有的著鏢不再計(jì)分。
如上所述的顯示裝置,其特征在于顯示屏的警示信號(hào)可為□形警示信號(hào),封閉信號(hào)可為○形封閉信號(hào)。
如上所述的顯示裝置,其特征在于顯示器可由LCD液晶顯示器或LED指示燈構(gòu)成具有
形的顯示屏,并由該顯示屏呈現(xiàn)/、×或
字號(hào),分別代表各目標(biāo)區(qū)塊著鏢次數(shù)為1、2或3,以提供明確醒目的板球游戲結(jié)果顯示。
如上所述的顯示裝置,其特征在于顯示器可由LCD液晶顯示器背接反光板、導(dǎo)光罩、燈泡及電路板構(gòu)件組成,且將該電路板與目標(biāo)區(qū)塊背設(shè)的感應(yīng)電路相互連線,而使電子鏢靶進(jìn)行板球游戲時(shí),可將擲中目標(biāo)區(qū)塊的結(jié)果透過電路板點(diǎn)亮燈泡,并經(jīng)導(dǎo)光罩與反光板,再透過該LCD液晶顯示器后,由顯示屏顯示出來,由上述一組顯示器構(gòu)成顯示裝置,且顯示屏可隨參賽者的輪換同時(shí)對(duì)應(yīng)更換。
本顯示裝置在游戲開始時(shí),呈空白待記錄狀態(tài),當(dāng)首位使用者(例如甲)擲中某一有效的目標(biāo)區(qū)塊(15分以下者如14,13……為無效目標(biāo)區(qū)塊不計(jì)任何次數(shù)、分?jǐn)?shù)),其累計(jì)數(shù)值將由顯示屏(60)呈現(xiàn),如圖6所示,當(dāng)某甲擲中15分目標(biāo)區(qū)塊一次時(shí),對(duì)應(yīng)15分的顯示屏?xí)@示出一“/”字(61)代表次數(shù)為1,其另擲中16分的目標(biāo)區(qū)塊二次,因而對(duì)應(yīng)16分的顯示屏上呈現(xiàn)一“×”字(62),代表次數(shù)為2,對(duì)應(yīng)17分的顯示屏顯示。
”字(63)則代表已完成對(duì)17分目標(biāo)區(qū)塊應(yīng)有的三次著鏢。
再請(qǐng)配合參閱圖7所示顯示屏上另一參賽者(例如乙)的板球游戲成績(當(dāng)參賽者輪流擲鏢時(shí),該顯示屏?xí)S之切換,呈現(xiàn)該擲鏢者成績情況,以供累計(jì)),如圖所示,乙于對(duì)應(yīng)156,16分的顯示屏(64)上均呈現(xiàn)空白狀,這代表乙方尚未射中這兩個(gè)目標(biāo)區(qū)塊,對(duì)其對(duì)應(yīng)17分的顯示屏內(nèi)呈空白,外具“□”形警示信號(hào)(65),該警示信號(hào)(65)旨在警告乙方于完成對(duì)17分目標(biāo)區(qū)塊的三次著射前,甲方只要射中17分目標(biāo)區(qū)塊均將計(jì)分(國為板球游戲的分?jǐn)?shù)是在一方已完成某目標(biāo)區(qū)塊的三次著射,而對(duì)方尚未完成時(shí),已完成一方再射中該目標(biāo)區(qū)塊就會(huì)產(chǎn)生得分),利用此傳統(tǒng)電子鏢靶所無的警示信號(hào)(65)設(shè)計(jì)乃能提醒使用者那一目標(biāo)區(qū)塊較為危險(xiǎn)急迫,應(yīng)優(yōu)先選射。
同理,如圖所示乙方對(duì)應(yīng)18、19、20分之顯示屏均呈現(xiàn)“×”字(63)代表乙方已完成對(duì)該三個(gè)目標(biāo)區(qū)塊應(yīng)有三次著鏢,由于甲方并未完成對(duì)18、19、20分等目標(biāo)區(qū)塊應(yīng)有的三次著鏢,故其對(duì)應(yīng)18、19、2O分之等目標(biāo)區(qū)塊應(yīng)
權(quán)利要求1.一種電子鏢靶的板球游戲顯示裝置,它包括一個(gè)靶扳,靶板上面設(shè)有多數(shù)目標(biāo)區(qū)塊,分?jǐn)?shù)顯示屏及板球游戲顯示器,其中目標(biāo)區(qū)塊可配合靶板內(nèi)部的感應(yīng)電路,使各目標(biāo)區(qū)塊于飛鏢擲中之后,可透過感應(yīng)電路感應(yīng),再將其分?jǐn)?shù)累計(jì)并由分?jǐn)?shù)顯示器顯示出來,其中,板球游戲顯示呂是由若干個(gè)顯示屏組成,各顯示屏分別對(duì)應(yīng)一板球游戲的指示數(shù)字;其特征在于各顯示屏均設(shè)有警示信號(hào)或封閉信號(hào)或同時(shí)具有警地信號(hào)與封閉信號(hào),其中警示信號(hào)是用以警示使用者該目標(biāo)區(qū)塊已有他人領(lǐng)先完成應(yīng)有的著標(biāo)即將得分,封閉信號(hào)則用以告知使用者該目標(biāo)區(qū)塊所有參賽者均已完成應(yīng)有的著鏢不再計(jì)分。
2.如權(quán)利要求1所述的一種電子鏢靶的板球游戲顯示裝置,其特征在于顯示屏的警示信號(hào)可為□形警示信號(hào),封閉信號(hào)可為○彤封閉信號(hào)。
3.如權(quán)利要求l所述的一種電子鏢靶的板球游戲顯示裝置,其特征在于顯示器可由LCD液晶顯示器或LED指示燈構(gòu)成具有
形的顯示屏,并由該顯示屏呈現(xiàn)/、×或
字號(hào),分別代表各目標(biāo)區(qū)塊著鏢次數(shù)為1、2或3。
4.如權(quán)利要求1所述的一種電子鏢靶的板球游戲顯示裝置,其特征在于顯示器可由LCD液晶顯示器背接反光板。導(dǎo)光罩、燈泡及電路板構(gòu)件組成,且將該電路板與目標(biāo)區(qū)塊背設(shè)的感應(yīng)電路相互連線,而使電子鏢靶進(jìn)行板球游戲時(shí),可將擲中目標(biāo)區(qū)塊的結(jié)果透過中路板點(diǎn)亮燈泡,并經(jīng)導(dǎo)光罩與反光板,再透過該LCD液晶顯示器后,由顯示屏顯示出來,
專利摘要一種電子鏢靶的板球游戲顯示裝置,它包括靶板各目標(biāo)區(qū)塊的感應(yīng)電路和板球游戲顯示器。其特征在于:顯示器的各顯示屏均設(shè)有警示信號(hào)或封閉信號(hào)或同時(shí)具有警示信號(hào)與封閉信號(hào),其中警示信號(hào)是提醒使用者該使用者該目標(biāo)區(qū)塊已有他人領(lǐng)先完成應(yīng)有的著標(biāo),封閉信號(hào)提告之使用者該目標(biāo)區(qū)塊所有參賽者均已完成應(yīng)有的著鏢,不再計(jì)分。本裝置具有簡明,易于區(qū)別辨認(rèn),知已知彼的優(yōu)點(diǎn),增加了游戲的競爭性與趣味性。
文檔編號(hào)A63H33/00GK2281199SQ97202138
公開日1998年5月13日 申請(qǐng)日期1997年3月12日 優(yōu)先權(quán)日1996年8月6日
發(fā)明者游志豪 申請(qǐng)人:游志豪