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智盤的制作方法

文檔序號:108926閱讀:370來源:國知局
專利名稱:智盤的制作方法
本發(fā)明是關于智力玩具的發(fā)明。
據(jù)玩具市場調(diào)查分析現(xiàn)有中高檔電子或自動玩具,雖能使兒童娛樂或啟發(fā)求知欲,但價格昂貴,且不能開發(fā)智力、促進思維;充斥玩具市場的武器類、交通工具類和娃娃類玩具,也不能啟迪孩子們的思維活動;各種塑料接插玩具和積木等,雖有開發(fā)智力作用,但只適合學齡前兒童玩;風糜一時的魔方,雖能促進思維,但因目標單一,觸法困難,已從市場消失;在魔方風行時曾出現(xiàn)過一種“魔盤”,雖與本發(fā)明有某些類似之處,但因組成正方形的16個格子中留有一空格,破壞了數(shù)字排列和整個格局的完整性,解題又費時,也難達目標,且僅有數(shù)字排列,又因出現(xiàn)二位數(shù),使數(shù)字排列只有單一性能,玩法單調(diào),兒童興趣不大,因此未能推開。
本發(fā)明的任務是為了向不同年齡和文化層次的人們提供一種適用廣、變化多、趣味濃的普及型新穎智力玩具,以起到開發(fā)智力、促進思維、訓練技巧的作用。
本發(fā)明的任務是這樣實現(xiàn)的本發(fā)明智盤主要由智塊和底盤兩部分組成。智塊上有動滑槽和動滑刀;底盤有定滑槽和定滑刀。智塊和底盤通過滑刀和滑槽的相嵌聯(lián)成一個有機整體。每個智塊可以沿相鄰的滑槽和滑刀向上下左右的空位平行移動,但不能從整體中取出。智塊正面設有插槽,供插入不同的插片,以適應不同對象需要。在底盤正面有11個盤格,并分成主格和副格兩部分。副格的作用是給智塊的移動提供活動余地,以免主格上留下空位而破壞整個格局的完整性。兩個副格由副格檔隔開,副格檔與盤底之間還留有一道閂槽,供插入并撥動閂片,以控制副格和解題難度。
本發(fā)明與其它類似智力玩具相比,具有如下特點1、玩法多、趣味濃、適用廣。每個智盤附有十余套不同的排列圖片(稱為插片),可在智塊上方便地進行變換,以供不同年齡、文化、愛好者選玩;每套插片又都有若干種不同的巧妙排列。以數(shù)字為例,九個數(shù)字在九宮格上所組成的排列,可達362880種,其中不乏巧妙排列,可謂變化無窮。
2、規(guī)則簡單。每一智塊的規(guī)格相同,移動方式相同,玩法規(guī)則也相同且簡單。只要鄰位是空格,智塊即可平行移動,當然應是遵循有關規(guī)則并經(jīng)過思考的移動,以利于盡快達到排列目標。
3、玩法可難可易。副格設有兩個空格,作為智塊的活動余地。由于加了閂片,使兩個副格可以只用一個,以保證一定難度;也可以抽出閂片,同時使用兩個副格,以適當降低難度,因而可難可易,不至于達不到排列目標。
4、體積小、重量輕、厚度薄、價格低,利于普及推廣,便于隨身攜帶、隨時取玩。
5、能深入啟迪思維活動。要想盡快達到排列目標,就要認真思考智塊的移動程序,力求以最簡程序和最快的手法,實現(xiàn)排列目標。
下面將結(jié)合附圖進一步詳細描述本發(fā)明的一個實施例及其具體結(jié)構(gòu)附圖1是本發(fā)明智盤的正視圖。該智盤主要由智塊和底盤兩部分組成。
附圖2是本發(fā)明的底盤的正視圖。
附圖3是沿圖2A-A線的剖視圖。
附圖4是沿圖2B-B的剖視圖。
附圖5是本發(fā)明的智塊的正視圖。
附圖6是沿圖5C-C線的剖視圖。
附圖7是沿圖5D-D線的剖視圖。
圖1描述了本發(fā)明智盤的總體結(jié)構(gòu),它主要由智塊〔1〕和底盤〔2〕兩部分組成。智塊〔1〕共有九塊(活動塊),它與底盤〔2〕通過滑刀和滑槽的相嵌聯(lián)成一個有機整體。每個智塊〔1〕可以沿相鄰的滑槽和滑刀向上下左右的空位平行移動,但不能從整體中取出,從而保證玩時遵循有關規(guī)則。另有閂片〔3〕,其作用是限制玩時同時使用兩個副格〔4〕,以增加難度。當閂片〔3〕被撥到左邊時,只能使用10號副格,0號副格暫不使用;反之,只能使用0號格。如想降低難度,可抽出閂片〔3〕,這時兩個副格〔4〕可同時使用,整個格局出現(xiàn)兩個空格,從而增加智塊〔1〕的回旋余地。
圖2、圖3、圖4描述了本發(fā)明的底盤〔2〕的主要結(jié)構(gòu),它有盤幫〔5〕和盤底〔6〕兩部分。盤幫〔5〕的內(nèi)側(cè)有定滑刀〔7〕和定滑槽〔8〕。盤底〔6〕上有11個盤格,它由格線〔9〕分隔成主格和副格〔4〕兩部分,并在每個盤格上標有格號〔10〕,其中1-9號格為主格,組成完整的九宮格,0號和10號格為副格〔4〕給智塊〔1〕移動提供空位,以免主格上留下空位而破壞格局的完整性。盤底〔6〕上的兩個副格〔4〕被與盤幫〔5〕連成一體的副格檔〔11〕隔開,副格檔〔11〕的左、上、右三邊也有定滑刀〔7〕或定滑槽〔8〕,其中上邊定滑槽〔8〕與盤底〔6〕之間還留有一道閂槽〔12〕,供插入并撥動閂片〔3〕。
圖5、圖6、圖7描述了本發(fā)明的智塊〔1〕的主要結(jié)構(gòu)。智塊〔1〕上有動滑槽〔13〕和動滑刀〔14〕,在智塊〔1〕正面的左、右、下三邊設有插槽〔15〕,供插入不同的插片〔16〕和保護片〔17〕插片〔16〕不僅可以從已設計的十余套中選擇,還可自行設計巧妙的插片內(nèi)容,供兒童、他人或自己娛樂。插槽檔〔18〕還有助于玩時手指對智塊〔1〕的撥動。智塊〔1〕上邊動滑槽〔13〕的弧形缺口〔19〕有助于抽出插片〔16〕和保護片〔17〕。
智盤的玩法規(guī)則及注意事項(一)采用雙副格時1、先從底盤的副格檔上抽出閂片,然后將智塊調(diào)整到起點排列。對起點排列和終點排列(即排列目標)認真思索,考慮好初步移動方案。
2、將與副格相近的智塊移至副格(先移一個或兩個副格均可),再往騰出的空格上移動其它智塊,通過逐步移動,實現(xiàn)終點排列。
3、在需要時,可以聯(lián)步移動(簡稱聯(lián)移),聯(lián)移可將兩步、三步甚至四步聯(lián)成一步,以簡化程序和節(jié)省時間。聯(lián)移分連移、串移、并移幾種情況① 一個智塊連移二格。可以直線移動,亦可在拐角處拐彎。
② 兩個智塊串移一格。即相連的兩個智塊在其連線方向上同時移動一格。
③ 兩個智塊串移二格。不能一個拐角,另一角不拐角。需要拐角的,只能連移一個智塊。
④ 三個智塊串移一格。要求同②、③。
⑤ 兩個智塊并移一格。即相連兩個智塊同時向側(cè)邊的兩個相連空格同方向移動一格。
⑥ 四個智塊并移一格。即緊鄰成正方形的四個智塊同時向一邊的兩個相連空格移動一格。
4、要注意及時將移進副格的智塊換出,以便該智塊移至預定格位。
(二)采用單副格時1、先往副格檔的閂槽里插入閂片。在將智塊調(diào)整到起點排列時,為加快調(diào)整,亦可暫時抽出閂片,待調(diào)好后重新插入。
2、根據(jù)起點和終點排列,考慮先用哪個副格及初步移動方案。將閂片撥至暫時不用的副格,將相鄰智塊移至空出的副格內(nèi),相繼在空出的格位上移動其它智塊。
3、單副格聯(lián)移只有串移一格的情況,可以兩塊串移,亦可三塊串移。
4、要及時將副格內(nèi)的智塊換出。換時先將該智塊移至原來格位,然后將閂片撥過來,再啟用原停用的副格。
(三)如需記錄程序,可將各格位用格號加圈表示,智塊在前,移動方式在中,格位變動在后?,F(xiàn)以數(shù)字排列為例(格位請參見附圖2)。
1、單移3平⑤(從④位平移至⑤位,亦可以是從⑥位平移至⑤位);4上③(從⑥上移至③位)。
2、聯(lián)移連移4平②③(從①位經(jīng)②位平移至③位);5平⑦上④(從⑧位平移至⑦位,再上移至④位)。
串移4、6平②①(從③、②位平移至②、①位。先寫后面的智塊,順序?qū)懼虚g及前面的智塊,格位亦按此順序。);8、9下⑦、
(可以是串移一格,從④、⑦位下至⑦、
位,亦可以串移二格,從①、④位下至⑦、
位。)
并移3、2平⑤、⑧(可以是從④、⑦平移而來,亦可以從⑥、⑨位平移而來。先寫上面或左邊的智塊,后寫下面或右邊的智塊,格位順序亦按此寫)。
智盤的玩法種類1、對于數(shù)字插片,可選一巧數(shù)排列題(見“插片種類”),先按題意計算或推算出排列目標,然后思考智盤上智塊的移動程序,再逐步移動智塊實現(xiàn)排列目標。最好采用單副格,以增加難度。適合大、中學生及相應文化水平的人。
2、對于其它插片,亦可根據(jù)不同插片提出排列要求,然后思考出正確的排列目標,再移動智塊予以實現(xiàn)。
3、直接列出某種排列目標(適合各種插片),再移動智塊,實現(xiàn)目標。
上兩法適合一般成人、中小學生和學齡前兒童,可在插片內(nèi)容上,單、雙副格上,及是否直接給定目標上予以區(qū)別。
4、以上玩法,既可單人玩,又可若干人同時玩,每人一個智盤,選定插片及排列目標后,一起從起點排列向終點排列進行,以先達目標者為勝。此法可作為智力競賽的一種項目。
5、對子選定目標,讓玩的人逐一記下程序,然后評價程序,以最簡者為勝。此法亦可用于智力競賽,還可以與上法結(jié)合進行,綜合評分。
6、對于拼圖插片,還可限定時間,時間一到,停止動作,所得未完成的畫面,有時會產(chǎn)生意想不到的娛樂效果。當然也可比誰先拼好畫面。此法適于學齡前兒童。
智塊上的插片種類及其玩法1、阿拉伯數(shù)字1,2,3,4,5,6,7,8,9 可有362880種不同排列,其中有許多巧妙排列,例如① 凡成直線的三數(shù)之和均相等。(有八種排列,附圖1所示即為其中之一)。
② 每角與相鄰兩數(shù)之和及每條對角線上三數(shù)之和均相等。
③ 三個三位數(shù)之和最大(或最小)。
(1) 三數(shù)由最大到最小排列;
(2) 三數(shù)由最小到最大排列。
④ 三個三位數(shù)等差且等差最大(或最小)。
2、英文字母A、B、C、D、E、F、G、H、I 排列種類亦有362880種,可按任意的預定要求排列。
3、辨排圖形和顏色○ △ □ ○ △ □ ○ △ □(淺藍) (淺綠或橙) (紅)可按圖形分類排列(橫排、豎排),亦可按顏色分類排列。最佳排列,須同時考慮圖形、顏色,圖形還應考慮角的多少,顏色應考慮深淺漸變。
4、辨排色彩藍、紫、紫紅,紅、橙、橙黃,黃、綠、綠藍均用顏色表示,進行分類排列,可訓練兒童辨色能力。
5、辨排時間0.,1.20′,2.40′,4.,5.20′,6.40′,8.,9.20′,10.40′均用鐘面長短針表示??砂磿r間順序橫排或順時針排,亦可按分針位置分類排列。
以下均用畫面表示6、動物排隊大象、駱駝、馬、牛、鹿、豬、狗、羊、兔。
7、換籠子獅、熊、虎、豹、狼、狐、熊貓、猴、刺猬。
上兩套插片均有362880種排列。
8、找爸媽公雞、小雞、母雞,公鵝、小鵝、母鵝,雄孔雀、小孔雀、雌孔雀。
9、找家燕子,屋檐下土巢;鴿子,屋山上木箱;喜鵲,樹上樹枝窩;老鷹,懸崖上淺洞。中間智塊為米形圖案,以分別連接鳥和各自的家。
10、誰吃誰貓、鼠、飯,青蛙、蟲、白菜,螳螂、蟬、樹。
11、拼圖①梅花鹿。
12、拼圖②大象。
智盤的典型玩法詳解以數(shù)字插片為內(nèi)容,以左橫順排(
)為起點,題目凡成直線的三數(shù)之和均相等。
首先分析題目,求出每條線上三數(shù)之和。九宮格排好九個數(shù)字后,共有八條直線三條橫線、三條豎線、兩條對角線。每條線上均有三個數(shù)字。從三條橫線看,如果每條線上三數(shù)和相等,應將九個數(shù)字平分成和相等的三組數(shù)。1~9為自然數(shù)列,總和為45(算式為 (1+9)/2 ×9),三等分,得每組數(shù)之和為15,每條豎線及對角線上數(shù)之和亦應為此數(shù)。
再分析九宮格不同格位上各數(shù)使用次數(shù),可知中心數(shù)用四次(一橫、一豎、兩對角),四角每數(shù)用三次(一橫、一豎、一對角),四邊中數(shù)用兩次(一橫、一豎)。然后,對1~9每個數(shù)與其余兩數(shù)組合成和為15的可能性進行分析,可知只有5能組成四組,其余每個奇數(shù)只組成兩組,每個偶數(shù)可組成三組,由此可得中間格位(⑤格)只能排5,①、③、⑦、⑨四角格位只能排四個偶數(shù),其余四格(②、④、⑥、⑧)只能排另四個奇數(shù)。
根據(jù)以上分析進行目標試排,結(jié)果得八種符合題意的答案816 294 276 492357 753 951 357492 618 438 816438 672 618 834951 159 753 159276 834 294 672根據(jù)起點排列,從上面選擇一個較為接近的答案作為排列目標。
現(xiàn)以
為例進行實際排列,其程序有多種,其中較簡者為1、采用雙副格時7下
◎9、8平⑧⑦,6下⑨⑩,5、9平⑥⑨,2下⑦⑧,4平⑤上②,8上④平⑤,7上⑦④,2平⑦下
◎1、7下④⑦,3、4平②①,9平⑧,5下⑨,8平⑥上③,1平⑤⑥,9上⑤平④,5平⑧上⑤,7平⑧,2上⑦,6上⑨。 計20步,其中聯(lián)移14步。
2、采用單副格時1、4、7下④⑦
,2平①,8、5上⑤②,9平⑧,6下⑨,1、8平⑤⑥,7、4上⑦④,6下⑩,9平⑨,5、1下⑤⑧,2平②,4上①,5平④,2下⑤,3平②,9、8上⑥③,7、1平⑧⑨,5下⑦,9、2平⑤④,1上⑥,5、7平⑧⑨,2下⑦,9平④,5上⑤,7平⑧,6上⑨ 計26步,其中聯(lián)移9步。
如直接給定終點排列(包括其他種類插片),則可省去前半部分析,而直接考慮排列程序并進行排列。
權(quán)利要求
1.智盤,一種新穎的智力玩具,該玩具主要由九塊活動智塊[1]和底盤[2]兩部分組成。智塊[1]上有動滑槽[13]和動滑刀[14];底盤[2]的盤幫[5]內(nèi)側(cè)有定滑刀[7]和定滑槽[8]。智塊[1]和底盤[2]通過滑刀和滑槽的相嵌聯(lián)成一個有機整體,其特征在于a、智塊[1]正面的左、右、下三邊設有插槽[15],供插入不同的插片[16]和保護片[17]。b、底盤[2]的盤底[6]上有十一個盤格,分成主格和副格[4]兩部分,盤格由格線[9]分隔而成,并標有格號[10],其中1至9號格為主格,組成完整的九宮格;0號和10號格為副格[4],給智塊[1]移動提供空位。
2.根據(jù)權(quán)利要求
1所述的智盤,其特征是底盤〔2〕的盤底〔6〕上的兩個副格板與盤幫〔5〕連成一體的副格檔〔11〕隔開,副格檔〔11〕左、上、右三邊亦有定滑刀〔7〕或定滑槽〔8〕,副格檔〔11〕上邊定滑槽〔8〕與盤底〔6〕之間還留有一通閂槽〔12〕,供插入并撥動閂片〔3〕,以控制副格〔4〕。
專利摘要
一種智盤,是為了向不同年齡和文化層次的人們提供一種普及型新穎智力玩具,以起到開發(fā)智力、促進思維的作用。該智盤主要由智塊和底盤兩部分組成。智塊和底盤通過滑刀和滑槽的相嵌聯(lián)成一個有機整體。智塊的正面設有插槽,供插入不同的插片。底盤上畫有九個主格和兩個副格,兩副格之間有副格檔隔開,且在副格檔與盤底之間留有閂槽,供插入并撥動閂片,以控制副格和解題難度,適用不同對象需要。
文檔編號A63F9/08GK86209680SQ86209680
公開日1987年8月5日 申請日期1986年11月28日
發(fā)明者溫魯, 張寶葉 申請人:溫魯導出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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