專利名稱:智力玩具魔對的制作方法
本發(fā)明涉及智力玩具魔對。
本發(fā)明的目的是提供一種結(jié)構(gòu)簡單但變化豐富的智力玩具。
本發(fā)明至少由較小的移動體與較大的固定體組成。移動體至少為六個,其顏色至少分為二種。固定體上有排列成一條直線或弧線的一系列移動體定位裝置。
本發(fā)明的一種實例及游戲規(guī)則由附圖給出。附圖的簡要說明如下圖1玩具整體示意圖(說明書摘要附圖)圖2游戲中移動體的移法圖3游戲結(jié)束時移動體的兩色分列狀參照圖1,對本發(fā)明的結(jié)構(gòu)作一詳細說明。固定體〔1〕是一具有矩形截面的棒狀物,一個端面有插銷D,另一個端面有與D相配合的插銷孔A。兩個以上固定體在需要時可以靠插銷孔首尾相接。本實例中,移動體〔2〕的定位裝置為固定體上表面等距排列成一條線的定位孔B。固定體底面有槽口內(nèi)收的沿固定體長度方向延伸的槽C。移動體為立方體,它的一個面的中心有凸起物E,所述的凸起物有較細的頸F。頸部直徑與固定體上的槽口寬度相等。游戲時,移動體在固定體上面排成一線,其凸起物向下插入定位孔。不游戲時,移動體凸起物向上置于固定體的槽內(nèi),槽口卡著頸部,移動體不會脫落。為了游戲中插、取移動體方便,本實例的移動體的水平截面為正方形,其邊長與固定體寬度相等。
參照圖1~3,說明本發(fā)明的游戲規(guī)則,取兩種顏色的移動體各И個(И≥3),顏色相間地逐一將移動體插到固定體上〔圖1〕,任選兩個相鄰無間隔的移動體,不改變其相對位置地插入任選的兩個空的定位孔。然后,再任選兩個相鄰無間隔的移動體,重復以上移法。這便是游戲中移動體的移動規(guī)則〔圖2〕。經(jīng)過若干次移動,直至移動體呈兩色分列狀,并且任何相鄰的移動體之間無間隔〔圖3〕,便算移動成功。移動次數(shù)越少越好。
以上,是雙色魔對陣的游戲法。進一步,可以玩三色魔對陣。取甲、乙、丙三種顏色的移動體各И個(И≥4),按甲、乙、丙、甲、乙、丙……的三色相隔循環(huán)方式排列成三色魔對陣。游戲規(guī)則與前述雙色魔對陣相似。不同處是每次須移動相鄰無間隔的三個移動體,經(jīng)過若干次移動,直至所有的移動體呈三色分列狀,并且任何相鄰的移動體之間無間隔,便算移動成功,移動次數(shù)越少越好。
本實例可用多種材料制做,但最宜采用塑料生產(chǎn)。在玩法上,亦可先排成雙色或三色分列狀,經(jīng)若干次移動使魔對陣變?yōu)殡p色或三色相間排列狀。另外,是否可以繼續(xù)玩四色、五色、六色……魔對陣,有待探索。
權(quán)利要求
1.一種智力玩具魔對,至少包括較小的移動體和較大的固定體,其特征在于,所述的移動體至少為六個,顏色至少分為二種;所述的固定體上有排列成一條直線或弧線的一系列移動體定位裝置。
2.根據(jù)權(quán)利要求
1所述的智力玩具魔對,其特征在于,所述的移動體為立方體,立方體的一個面的中心有凸起物,該凸起物有較細的頸。
3.根據(jù)權(quán)利要求
1所述的智力玩具魔對,其特征在于,所述的固定體為矩形截面的棒狀物,它的上表面有等距排列成一條線的孔,即為所述的移動體定位裝置。
4.根據(jù)權(quán)利要求
1和3所述的固定體,其特征在于,底面有槽口內(nèi)收的沿固定體長度方向延伸的槽,槽口寬度與移動體凸起物頸部直徑相等;固定體的一個端面有插銷孔,另一個端面有插銷。
5.根據(jù)權(quán)利要求
1、2、3、4所述的移動體與固定體,其特征在于,移動體的水平截面為正方形,其邊長與固定體寬度相等。
6.根據(jù)權(quán)利要求
1、3、3所述的智力玩具魔對,其特征在于,所述的固定體與移動體用塑料制做。
專利摘要
本實用新型涉及智力玩具魔對。本實用新型結(jié)構(gòu)簡單,小巧玲瓏,游戲時變化豐富。它適合于不同年齡、不同文化水平的人玩耍。本實用新型趣味性強,有利于增強游戲者的邏輯推理能力、記憶力及注意力集中能力。
文檔編號A63H33/08GK86209668SQ86209668
公開日1987年11月18日 申請日期1986年11月29日
發(fā)明者鐘東, 成群 申請人:鐘東導出引文BiBTeX, EndNote, RefMan