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圖象顯示游戲系統(tǒng)和游戲場管理系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1632350閱讀:203來源:國知局
專利名稱:圖象顯示游戲系統(tǒng)和游戲場管理系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領域
本發(fā)明涉游戲裝置,尤其涉及裝有控制圖象顯示的圖象顯示控制單元或圖象顯示單元的圖象顯示游戲裝置。
控制圖象顯示進行游戲的游戲裝置,例如有電視游戲機、自動有獎游戲機、彈子游戲機等。在電視游戲機中,控制文字和背景的圖象,而在自動有獎游戲機和彈子游戲機中進行控制圖樣顯示。
這樣的游戲裝置,過去顯示出的游戲圖象是作為游戲軟件,首先以存儲圖象數(shù)據(jù)顯示出,為此,游戲者重復多次游戲都是以相同的圖象空過而去,使人們一點兒興趣也沒有。
為了解決這個問題,將圖象出現(xiàn)的文字的面貌和背景可以按照游戲者的本來意圖去改變的一種技術(shù),即采用了特開平4-259480號公報所記載的技術(shù)。該技術(shù)是用電視攝象機把人物攝下,再把人物圖象的電信號通過AD轉(zhuǎn)換器換成圖象數(shù)據(jù)。從存儲器存儲的游戲軟件用圖象數(shù)據(jù)讀出,當讀到該圖象數(shù)據(jù)和人物有關的圖象數(shù)據(jù)部分判別刪去的同時,通過AD轉(zhuǎn)換器將圖象數(shù)據(jù)編輯并同被刪去的圖象數(shù)據(jù)分開進行處理。此時,是人物圖象還是背景的圖象,可通過電視攝象機的按鈕操作和游戲者的指示,輸出圖象信號。
上述的已有技術(shù)在電視攝象機和被攝取物的位置關系以及圖象處理部分雖然沒有詳細地敘述,但是,可認為例如由電視攝象機攝下的物體大小等,游戲軟件的圖象數(shù)據(jù)輸入替換時的圖象處理是復雜的。還有,對圖象輸入時間及對相貌圖象切換時間還沒有特殊的考慮。
本發(fā)明的目的在于,提供一種游戲者愿意參加,而且可以高興地進行游戲的圖象顯示游戲系統(tǒng)。其次,另一目的是,提供一種進行圖象處理的圖象顯示游戲系統(tǒng)以及游戲場管理系統(tǒng)。
本發(fā)明為了解決上述問題,作為圖象顯示游戲系統(tǒng),包括存儲媒體的發(fā)送裝置,為了輸入圖象信息,備有攝取被攝物體的攝象手段;利用該攝象手段攝取到的圖象處理手段;利用該圖象處理手段處理的圖象信息向存儲媒體寫入的寫入手段;利用所述寫入手段將圖象信息寫入存儲媒體進行發(fā)送的發(fā)送手段;存儲媒體寫入所述圖象信息;多臺游戲裝置,它們備有可插入所述存儲媒體的插入單元;從所述插入單元插入的存儲媒體中讀取圖象信息的讀取單元;實施游戲的游戲?qū)嵤﹩卧?;控制有關游戲的圖象信息顯示的顯示控制單元;顯示裝置控制所述的游戲裝置的顯示控制單元;圖象存儲裝置,存儲所述游戲的圖象信息。所述的顯示控制單元,讀取由所述讀取單元讀取并存儲在媒體中的圖象信息和存儲在所述游戲圖象存儲裝置中的圖象信息。
此外,作為發(fā)送游戲場中所使用的存儲媒體的存儲媒體發(fā)送裝置可有下列手段,即為輸入圖象信息而攝取被攝物的攝象手段;圖象處理手段,將由該攝象手段攝取的圖象信息向特定量的圖象信息進行圖象處理;寫入手段,將由該圖象處理手段處理的圖象信息寫入所述存儲媒體預先設定的區(qū)域;此外,還可以有發(fā)送手段,用所述寫入手段將圖象信息寫入存儲媒體進行發(fā)送。
以下說明具備上述解決手段時的作用。
存儲媒體發(fā)送裝置,具有自動調(diào)整焦距功能的電荷耦合器件的照相機等的攝象手段,為輸入圖象信息而進行攝象。圖象處理手段是對用該攝象手段攝取的圖象信息進行圖象處理。寫入方法是將用該圖象處理手段處理的圖象信息寫入所述存儲媒體。發(fā)送手段是發(fā)送由所述寫入手段將圖象信息寫入的存儲媒體。
游戲者將圖象信息寫入的存儲媒體插入游戲裝置的插入單元。
游戲裝置的讀出單元由所述插進插入單元的存儲媒體讀取圖象信息。游戲?qū)嵤﹩卧_始實施游戲。所述顯示控制單元將游戲圖象存儲裝置中存儲的圖象信息和所述存儲媒體中存儲的圖象信息讀取進行顯示控制。這樣便在顯示裝置上將游戲存儲裝置中存儲的圖象信息和所述的存儲媒體中存儲的圖象信息顯示出。
所述的存儲媒體發(fā)送裝置,包括有下列手段,即由所述圖象處理手段處理的圖象信息對所述存儲媒體作為可視化信息顯示的顯示手段,例如,可以將游戲者的面貌顯示在存儲媒體表面。這個存儲媒體是可以將信息轉(zhuǎn)成可視化的,可存儲和刪除,還可以再利用的存儲媒體,可以利用循環(huán)卡。
所述的存儲媒體發(fā)送裝置還具有將所述圖象信息顯示輸出的顯示單元和打印單元,因而游戲者可確認所攝取的圖象信息。
這樣做可以使游戲者具有主動愿意參加的心情,可以高興地進行游戲。
此外,還有多臺游戲機裝置,它備有下列單元即輸入的圖象信息用于安全系統(tǒng)時,實施游戲的游戲?qū)嵤﹩卧?;存儲與所述游戲有關的圖象信息的游戲圖象存儲單元;圖象信息的輸出由可能的圖象信息源那里將圖象信息取進來的圖象輸入單元;由所述圖象輸入單元輸入的圖象信息進行圖象處理的圖象處理單元,以及所述圖象處理單元處理的圖象信息送出去的發(fā)送單元等。
再者,還有管理裝置,它具有由所述多臺游戲裝置的發(fā)送單元一個一個地送出去的圖象信息進行接收的接收單元;由該接收單元接收的圖象信息進行顯示的顯示單元;在這種情況下,所述多臺游戲裝置的各個單元還有檢測該游戲裝置的不正常運行的檢測單元;所述發(fā)送的各個單元通過所述檢測單元檢測出的不正常現(xiàn)象時,將其通知所述的管理裝置。
所述管理裝置的接收單元,從所述各輸出單元接收經(jīng)檢測出來的不正?,F(xiàn)象的信息通知。
所述顯示單元在所述接收單元接收所述不正當行為檢測出來的信息通知時,就可以將該不正當行為經(jīng)過游戲裝置的識別信息與所述通知一起顯示輸出。
在具備這種解決手段的條件下,由各個游戲裝置的發(fā)送單元輸入的圖象信息發(fā)送出去,管理裝置即可接收已發(fā)送的圖象信息并顯示出,還有,檢測單元一旦檢測出有不正當行為時,該現(xiàn)象就可以同游戲裝置的識別信息和游戲機的游戲者的圖象信息一起顯示輸出,游戲場就可將發(fā)生不正當行為的游戲者指出。
以下將對附圖作扼要說明圖1為本實施例自動有獎游戲機的外觀圖。圖2為本實施例彈子游戲機的正視圖。圖3為本實施例圖象處理單元的方框圖。圖4為本實施例自動有獎游戲機的結(jié)構(gòu)圖。圖5為本實施例顯示控制單元的方框圖。圖6為本實施例模板的構(gòu)造說明圖。圖7為本實施例地址發(fā)生動作的說明圖。圖8為本實施例自動有獎游戲機的另一正視圖。圖9為本實施例圖樣排列說明圖。圖10為本實施例存儲裝置的存儲內(nèi)容的說明圖。圖11為本實施例自動有獎游戲機的另一正視圖。圖12為本實施例自動有獎游戲機的顯示單元的顯示說明圖。圖13為本實施例圖樣確定單元的顯示例的說明圖。圖14為本實施例顯示控制單元的結(jié)構(gòu)圖。圖15為本實施例圖象輸入系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖。圖16為另一實施例圖象輸入游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖。圖17為另一實施例適用于安全系統(tǒng)的方框圖。圖18、圖19、圖20以及圖21為另一實施例適用于安全系統(tǒng)的管理裝置的畫面說明圖。圖22為另一實施例適用于安全系統(tǒng)的方框圖。圖23為另一實施例適用于安全系統(tǒng)的管理臺的說明圖。
下面結(jié)合


本發(fā)明的實施例。本發(fā)明可適用于控制圖象顯示的游戲裝置,作為游戲裝置,例如,有自動有獎游戲機、彈子游戲機、電視游戲機等。本實施例是針對自動有獎游戲機進行說明。本實施例中,將輸入圖象的圖象輸入單元配置在有獎游戲機的主體上,對游戲者的相貌進行攝象并寫入,通過圖象處理后,將所攝取的相貌圖象信息取代替特定的圖樣顯示出。
圖1所示為本實施例的外觀圖。圖1中,101為游戲機圖面,可配置顯示單元110。顯示單元110是用顯示器和液晶等的顯示手段,有獎游戲機中的各種圖樣以1或2以上的系列所表示的投幣口顯示多數(shù),而且,各投幣口的外側(cè)還可顯示出背景。在顯示單元110中,多數(shù)圖樣的系列顯示與已有的旋轉(zhuǎn)鼓顯示相同,使各圖樣移動,再按順序切換圖樣,以旋轉(zhuǎn)的形式可使圖樣變化地顯示出。顯示單元110也可以將各類裝置分別安置顯示手段。還有,進行游戲時,會顯示出獎勵組合的系列,同時也會顯示出圖樣組合與預先設定的圖樣一致。再有,游戲圖面板101中,配備有攝取物體的攝象手段一電荷偶合器件照相機單元121和閃光部件等的照明手段120,可將游戲者的面貌攝象后輸入。再有,除顯示圖象信息的顯示單元110之外,還可以配置顯示照相機單元121攝取下的物體的圖象信息的第二顯示單元110A和顯示第二顯示單元的顯示控制單元。
輸入輸出單元102配置有輸入輸出單元102b,這個單元是為通常的有獎游戲機所使用的投放金屬幣、球、紙幣以及硬幣而設,或者為計投入金額以及硬幣數(shù)額而設,還具有為存儲下述圖象信息等的IC卡、FD以及CD-ROM等,以供為進行游戲時作存儲媒體輸入輸出用。獎勵媒體數(shù)量顯示單元103是對有獎游戲機的圖樣和預先設定的圖樣并列時,付以獎勵的游戲所用媒介物的數(shù)量(以下稱獎勵媒體數(shù))或者是以金額作為獎勵付出的數(shù)量進行顯示的顯示手段。游戲用媒體數(shù)量顯示單元104是對由輸入輸出單元102b輸入的游戲用媒介物輸入的數(shù)量或者是金額等進行顯示的顯示手段。游戲用選擇媒體SW105是進行游戲時將游戲用媒介物乘起來的數(shù),或者是金額指示用的指示開關,例如,表示多數(shù)圖樣組合的最好系列,在多數(shù)情況下,可以指示出相應于金屬幣數(shù)量的而設定的所述的最佳系列。內(nèi)部含有媒體數(shù)顯示單元106是在獎勵媒體數(shù)沒有輸出的情況下,在自動有獎游戲機內(nèi)部保存的游戲用媒介物的數(shù)量或是金額等進行顯示的顯示手段。結(jié)算單元SW107是在游戲終了時,指示對在內(nèi)部保存的游戲用媒介物的數(shù)進行結(jié)算的指示開關。例如,按一下結(jié)算按鈕SW107,即輸出內(nèi)部保存的游戲用媒介物;裝置內(nèi)有儲存方法卡等的情況下,可以把內(nèi)部保存的數(shù)存儲在卡上,然后可以付出。啟動桿108是自動有獎游戲機的圖樣滾動顯示開始接受指示而設的指示手段。停止游戲機構(gòu)SW109是對應每一列設置的,它是為接受停止游戲的指示而設置的指示手段。用停止游戲機構(gòu)109接受停止游戲的指示時,根據(jù)所設定的停止定時時間使各圖樣變化停止。
再有,游戲停止機構(gòu)SW109不用設定,翻轉(zhuǎn)顯示開始之后,經(jīng)過給定的時間,到時也可以自動停止。更進一步,游戲停止機構(gòu)SW109不是與各列一對一對應的設置,只設置一個游戲停止機構(gòu),當游戲停止機構(gòu)接受停止指令時,也可以按開始設定的順序,依次地使圖樣變化停止。
其次,結(jié)合附圖4說明本實施例的詳細內(nèi)部結(jié)構(gòu)。圖4所示為自動有獎游戲機的組成方框圖。
圖4中所示的自動有獎游戲機包括控制游戲進行的游戲控制單元403;模擬投幣口旋轉(zhuǎn)的顯示控制單元401;連接各種輸入/輸出裝置的接口底板單元404;為進行圖象輸入的圖象輸入裝置;攝取被攝物的攝象手段,如電荷偶合器件照相機單元121,對用電荷偶合器件照相機單元121輸入的圖象,進行圖象處理,將圖象信息輸出給顯示控制單元401的圖象處理單元420,以及顯示圖樣和背景的顯示單元110。圖4中游戲控制單元403以及顯示控制單元401分別具有中心處理器的獨立單元。還有,也可以聯(lián)接圖象處理單元420,裝上將輸入的圖象信息進行輸出打印的打印機等的打印單元421。還有,游戲控制單元403中,也可備有存儲圖象信息的存儲媒體卡的讀/寫卡310。此卡中,可存儲由其它圖象輸入裝置輸入的圖象信息,游戲時裝上讀/寫卡310也可以讀出圖象信息。此外,還可以向此卡寫入游戲媒體數(shù)量等的信息。
接口底板單元404聯(lián)接輸入輸出單元102及各種指示開關、顯示手段等,通過游戲控制單元403進行控制。指示開關至少應具備啟動桿108和停止指示手段109,其中啟動桿108為指示游戲開始而設,接受開始的指令就能使各類圖樣的顯示進行變化,對顯示控制單元401進行開始指示,而停止指示手段109接受停止指令,指示停止各類圖樣變化,而對顯示控制單元401作出停止指令。再有,自動有獎游戲機在備齊圖樣等時,也可以配備輸出聲音的發(fā)話器405。
作為攝象方法,除采用電荷偶合器件照相機單元以外,還可以采用電子攝象機和電視攝象機,或彩色相應的攝象機。再有,作為圖象輸入單元也可以通過掃描器等讀入圖象,還有,也可以借助接通線路轉(zhuǎn)送輸入圖象信息。還有,也可以將存儲圖象信息的存儲媒體插入輸出輸入單元102a,由存儲媒體讀取圖象信息,再進行輸入。電荷偶合器件照相機單元121在特別指令時輸入圖象,然后,將輸入的圖象再送往圖象處理單元420。
電荷偶合器件照相機單元121如圖1所示,配置在自動有獎游戲機的游戲圖面上,游戲者進行游戲時,其所在的位置可予先對好焦距。例如,在自動有獎游戲機前面把椅子等準備好的情況下,游戲者坐在椅子上時,可根據(jù)所坐的距離對焦距進行調(diào)整。再有,電荷偶合器件照相機單元121上也可備有自動調(diào)整焦距的功能。再有,也可以與電荷偶合器件照相機單元121相連接,再加上用于被攝物照明的閃光燈等照明手段120。關于電荷偶合器件照相機單元121,如何掌握圖象的攝取時間問題將在以后敘述。圖象處理單元420對電荷偶合器件照相機單元121輸入的圖象信息進行圖象處理,然后向顯示控制單元401輸出經(jīng)過圖象處理的圖象信息。圖象處理單元420將輸入的圖象信息按預先設定的信息量進行圖象處理后輸送出去。再有,在電荷偶合器件照相機單元121輸入的信息量是一個定量的情況下,也可以直接輸送給顯示控制單元401。
作為一個系統(tǒng)的整體動作,游戲控制單元403,根據(jù)存儲在只讀存儲器里的程序,主要控制游戲的進行;對于顯示控制單元401來說,投幣口旋轉(zhuǎn)及停止的指令,通過并行通訊接口402發(fā)送由通信傳輸來進行游戲。游戲控制單元403在停止時,要判斷由所述顯示手段所設定的位置上顯示的圖樣組合與所設定的圖樣組合是否一致。顯示控制單元401為使各種圖樣翻轉(zhuǎn)顯示,將各種圖樣模型存儲在只讀存儲器中,將背景圖存儲在視頻隨機存儲器,使各個投幣口的圖樣顯示狀態(tài)進行變化,各投幣口的顯示動作狀態(tài)可設定為多種狀態(tài),例如,停止模式、加速模式、定速旋轉(zhuǎn)模式以及減速模式等,將各個圖樣數(shù)據(jù)用畫面間距單位傳送給顯示單元110。只讀存儲器也可做成可拆裝的,只讀存儲器也可以是可改寫的、使用紫外線涂改型,此外,還有可編程序的只讀存儲器、電可編程序只讀存儲器或電涂改型的可編程序只讀存儲器。
還有,顯示控制單元401將由圖象處理單元420輸出的圖象信息存儲到只讀存儲器中,只讀存儲器中存儲的圖樣模型和隨機存取存儲器中存儲的圖象信息在特別設定時,切換讀出。例如特殊設定的圖樣不是從只讀存儲器中讀出,而是從隨機存取存儲器中讀出存儲的圖象信息。這樣,不是顯示出特殊設定的圖樣,而是用電荷偶合器件照相機單元121輸入的圖象信息進行顯示。有關切換時間與切換手段以后敘述。顯示單元110將視頻隨機存儲器中存儲的背景圖與各顯示狀態(tài)的圖樣模型重合顯示。再者,顯示控制單元401也可以將隨機存取存儲器中存儲的圖象信息直接顯示在顯示單元110或第二顯示單元110A上。例如,在輸入圖象時,為了讓游戲者確認輸入的圖象也可以在顯示單元110中進行顯示,還有,輸入并儲存到隨機存取存儲器中的圖象信息,在接下精算開關107的情況下也可以刪除。還有,游戲機中也可以設定在存儲媒體中寫入圖象信息的寫入單元和發(fā)送寫入圖象信息的存儲媒體的發(fā)送單元。在這樣的情況下,接下精算開關107,也可以將輸入并存儲到隨機存取存儲器中的圖象信息寫入存儲媒體,寫入之后將存儲媒體發(fā)送輸出。
其次,說明輸入圖象時間和圖象輸入手段問題。
圖象的輸入時間,要定出滿足特定的條件,并在游戲控制單元403或者在圖象處理單元402上予先設定特定條件。本實施例將說明,游戲者使用自動有獎游戲機進行過一定時間的游戲時輸入圖象的情況。這樣,可看出游戲者在短時間內(nèi)往往變更游戲機臺面,因此對于已經(jīng)進行一定時間游戲的游戲者來說,可以進行圖象輸入,而對于在短時間內(nèi)要變更游戲機臺面的游戲者來說,不能進行圖象輸入。
游戲控制單元403,可檢測出是否在進行游戲?以及由未進行游戲狀態(tài)變?yōu)檫M行游戲狀態(tài),或在特定的時間內(nèi)繼續(xù)進行游戲的狀態(tài)等。例如,游戲控制單元403,在游戲中通過監(jiān)視游戲中所利用的游戲媒體,可檢測出這種狀態(tài)。在這種情況下,例如將特定時間規(guī)定為一分鐘,在這一分鐘可進行游戲的情況下,游戲控制單元403發(fā)出指令,通過圖象處理單元420向電荷偶合器件照相機單元121進行圖象輸入。其次,游戲所利用的游戲媒體、游戲的次數(shù)可以計數(shù),從沒有進行游戲的狀態(tài)開始,在特定的時間內(nèi)計數(shù)的值等于預先設定的值時,也可以指示進行圖象輸入。這種情況下,在特定的時間內(nèi)沒有達到預先設定的值時,就不能進行輸入。
此后,游戲控制單元403,從游戲結(jié)束時起經(jīng)過一個特定時間后,進入沒有進行游戲的狀態(tài),再在圖象處理單元402上指示出輸入的圖象已被刪去的狀態(tài)。
電荷偶合器件照相機單元121,指示出進行圖象輸入時,開始進行攝象。電荷偶合器件照相機單元121在攝象之后,將圖象信息發(fā)送給圖象處理單元420。作為圖象信息,在攝象的情況下,將R、G、B信號和輝度信號以及同步信號作為一幅發(fā)送出去。在用電視攝象機的情況下,用國家電視系統(tǒng)委員會信號輸出去。
再有,攝象之前,游戲機控制單元403,也可以說是告知游戲者進行攝象的意向。告知方法是通過發(fā)話器405接預先設定的語言發(fā)出聲音進行告知,也可以用顯示單元110顯示其意。再有,通過接受不許可指令,在告知后的特定時間之內(nèi),不允許輸入圖象;作為不允許可指令的方法通過如圖1所示設有刪除按鈕123來實現(xiàn),告知后的特定時間內(nèi),如果沒有按下刪除按鈕123時,則進行圖象輸入。如果按下刪除按鈕123時,則不進行圖象輸入。
其次,作為圖象輸入時間的其它特定條件,將如以下所述,也可以設定。例如,如圖1所示,在游戲裝置的前面設置圖象輸入指示的按鈕122以作為許可輸入圖象信息的指示手段。按下圖象輸入指示按鈕122時,也可以進行圖象輸入。圖象輸入指示按鈕122與圖4所示的接口基板單元404連接,在按下按鈕時,向游戲控制單元403發(fā)送信號。游戲控制單元403由圖象輸入指示按鈕122接受信號時,進行圖象輸出,通過圖象處理單元420指給電荷偶合器件照相元件121。
再有,作為圖象輸入時間的其他特定條件,也可以設定游戲者以一定時間在游戲裝置對面進行圖象輸入。這時,如圖8所示,在游戲裝置前面,以特定方向設置發(fā)射激光或者紅外線等信號的發(fā)射單元2122和接受來自特定方向等信號反射的光電檢測器的受光單元2123,作為特定條件,也可以通過由受光單元2123在特定時間內(nèi)接受紅外光。在這樣情況下,發(fā)射單元2122備有激光二極管或者紅外光二極管,在游戲進行中,游戲者所在位置的方向上長時間地發(fā)射紅外線,當該游戲裝置正在進行游戲的位置上有游戲者存在就有信號反射,受光單元2123接受特定時間的紅外線時,就可以檢測出有游戲者存在。設置單元2122和受光單元2123位置也可以設置在游戲裝置前面以外的地方,例如,設置在游戲裝置的前坐席等的情況下,可以將發(fā)射單元2122設在坐席上,在反方向的位置上設置受光單元2123。這種情況下,游戲者不在時,就接受光,而游戲者存在時,就不接受光,所以經(jīng)過一定時間不接受光時,就可以判斷出有游戲者存在。再有,發(fā)射單元2122和受光單元2123與圖4所示的接口基板單元404連接,游戲控制單元403就可以控制發(fā)射單元2122和受光單元2123。
如上所述,在特定時間內(nèi),就可輸入圖象信息。
其次,結(jié)合附圖3說明圖象處理。
圖3給出了圖象處理單元的方塊圖。
圖3中,圖象處理單元420包括圖象處理用的處理器4230、存儲圖象處理程序的輔助存儲裝置只讀存儲器4200、寄存圖象信息的隨機存取存儲器4210、控制單元中心處理器4220。作為圖象處理用的處理器4320,可用數(shù)字信號圖象處理器。
從電荷偶合器件照相機單元121輸出圖象信息時,中心處理器4220將進行寫入指令和地址的圖象信息存儲在隨機存取的存儲器4210里。作為圖象信息,例如,可輸入游戲者的相貌等。其次,啟動圖象處理器4230,使之進行圖象處理。圖象處理的處理器4230,作為圖象處理,為了把由電荷偶合器件照相機單元121送出的圖象信息顯示在由顯示控制單元401控制的顯示單元110中,可對圖象信息放大、縮小或者壓縮,使其充滿一幀畫面。另外,對電荷偶合器件照相機單元121送出的圖象信息還可以進行修整。即作為圖象處理至少要具備下述處理手段之一,如對寫入的圖象信息進行特定放大倍數(shù)的放大處理;對寫入的圖象信息進行特定縮小倍數(shù)的縮小處理;對寫入的圖象信息進行特定壓縮量的壓縮處理;對寫入的圖象信息進行特定修整量的修整處理。本實施例中,取代特定的圖象而顯示來自電荷偶合器件照相機單元121輸入的圖象信息,因此,要把圖象的信息量縮小到與存儲在顯示控制單元410的只讀存儲器中的圖象信息的信息量相同程度。另外,要在整個顯示單元中顯示從電荷偶合器件照相機單元121輸入的圖象信息時,要將信息量壓縮到顯示單元110的一幀畫面的信息量。再有圖象處理的處理器4230也可以進行濾波、消除噪音以及刪除容貌以外的背景等圖象處理。經(jīng)圖象處理器4230處理過的圖象信息存放在隨機存取存儲器4210中,或者也可將寫入的圖象信息按圖象處理前的象素信息直接存放在隨機存取存儲器4210中。圖象處理結(jié)束后,中心處理器4220將處理過的圖象信息傳遞給顯示控制單元401。由電荷偶合器件照相機單元121輸入的圖象信息與顯示控制單元401處理的圖象信息量相等時,也可以不進行圖象處理。通過上述的處理,可將由電荷偶合器件照相機單元121輸入的圖象信息發(fā)送至顯示控制單元401中。
此外,如圖4所示,圖象處理單元420與打印單元421相連接時,寫入的圖象信息經(jīng)過圖象處理后,也可以從打印單元421打印輸出寫入的圖象信息。這時,圖象處理單元420,對打印單元421進行硬拷貝。另外,為了讓游戲者確認寫入的圖象信息,可以在顯示單元110或者第二顯示單元110A中進行顯示輸出。
其次,結(jié)合附圖5說明顯示控制單元401的構(gòu)成。圖5中示出顯示控制的構(gòu)成圖。顯示控制單元401具有如下單元如為了高速地切換畫面、存儲背景圖象的視頻隨機存儲器;存儲自動有獎游戲機的圖樣部分的顯示數(shù)據(jù)的顯示數(shù)據(jù)只讀存儲器單元1010;存儲由圖象處理器420輸出的圖象信息的圖象數(shù)據(jù)隨機存取存儲器1150;為了從顯示數(shù)據(jù)只讀存儲器單元1010和圖象數(shù)據(jù)隨機存取存儲器1150讀取圖樣或圖象,把一幀中要顯示的圖樣的顯示數(shù)據(jù)只讀存儲器單元1010的地址連同這幀畫面按順序輸出去的地址發(fā)生器。
本實施例中,如圖5所示,給出了對應于顯示控制一臺自動有獎游戲機的顯示控制單元401的構(gòu)成。顯示控制三臺自動有獎游戲機的情況下,每臺自動有獎游戲機的顯示控制可以分時切換來控制。顯示單元110中的顯示包括顯示各自動有獎游戲機的類型,各類的顯示區(qū)域由預先設定的區(qū)域顯示,例如能同時顯示4個圖樣左右的區(qū)域。顯示單元110以每1/60秒或1/30秒的固定間隔的幀距(V-同步周期)來進行更新顯示,對各幀逐行掃描。顯示單元401,逐幀的按各列的顯示區(qū)域顯示所讀取的圖樣。停止模式是顯示同一個圖樣。在做滾動的動作時,在各列的顯示區(qū)域中,所顯示的圖樣的顯示位置不停地移動下去。亦即,顯示控制單元401在只讀存儲存器中讀出圖樣時,在各幀讀出的首位位置,是讀出的要顯示的圖樣在顯示區(qū)域范圍內(nèi)的移動量,然后,按規(guī)定的順序依次讀出畫面,以此來顯示滾動。在本實施例中通過加速模式、恒速模式和減速模式來改變移動量。另外,在加速模式中,就是從靜止圖樣類型的切換成流動狀態(tài)類型。
此外,地址發(fā)生單元包括以下所述的各單元如②地址計數(shù)器單元1020;③顯示起始位置地址緩沖寄存器1030;④數(shù)據(jù)計數(shù)器1040;⑤顯示數(shù)據(jù)數(shù)緩沖寄存器1050;⑥地址碼和數(shù)據(jù)數(shù)生成單元1100,以及⑦切換開關1160。
①在顯示數(shù)據(jù)只讀存儲器單元1010中,存儲量應該顯示的全部圖樣數(shù)據(jù)。這時,顯示數(shù)據(jù)只讀存儲器單元1010將各個自動有獎游戲機中所要顯示的圖樣類型存儲在各個自動有獎游戲機中,或者,也可設置一個顯示數(shù)據(jù)只讀存儲器單元1010,以對應所有的自動有獎游戲機。例如,顯示數(shù)據(jù)只讀存儲器單元1010如圖10所示的存儲多種數(shù)據(jù)類型。另外,圖象數(shù)據(jù)隨時存取存儲器1150如圖10所示將來自圖象處理單元420的圖象信息存儲在預先設定的地址區(qū)區(qū)域中。當用顯示來自圖象處理單元420的圖象信息取代特定的圖樣時,存儲顯示數(shù)據(jù)只讀存儲器單元1010中的特定的圖樣類型的地址與有同樣地址的圖象數(shù)據(jù)隨機存取存儲器1150的區(qū)域存儲圖象信息。圖象數(shù)據(jù)隨機存取存儲器1150中只設置一個存儲來自圖象處理單元420的圖象信息的區(qū)域(相當于一個圖樣類型的數(shù)據(jù)容量)。
②地址計數(shù)器單元1020是為讀出顯示數(shù)據(jù)只讀存儲器1010的內(nèi)容的計數(shù)器,寄存讀出的起始地址碼,按時鐘依次地加計數(shù)(或減計數(shù))的讀出特征符。
③顯示起始位置的地址緩沖器1030是存放下一個要顯示的圖樣的讀出起始地址碼的緩沖器,當前一個圖樣顯示終了時,數(shù)據(jù)寄存在地址計數(shù)器單元中。讀出起始地址碼由下述的地址碼和數(shù)據(jù)生成單元1100生成,借助于系統(tǒng)數(shù)據(jù)總線送出。
④數(shù)據(jù)計數(shù)器1040是監(jiān)視顯示及顯示顯示畫面的字節(jié)(或者單詞)的計數(shù)器,寄存顯示數(shù)據(jù)數(shù)寄存器的數(shù)據(jù)數(shù),按時鐘讀取特征符,例計數(shù),達到零時輸出進位信號,輸出來自單畫面電路1060的寄存信號并寄存新的數(shù)據(jù)。
⑤顯示數(shù)據(jù)數(shù)緩沖器1050是一個寄存用來設定下一個要顯示的圖樣的字節(jié)(或單字數(shù))的數(shù)據(jù)的緩沖器,在數(shù)據(jù)計數(shù)器到0時,讀取數(shù)據(jù)計數(shù)器。
⑥地址碼與數(shù)據(jù)生成單元1100,生成讀出起始地址碼及要顯示圖樣的字節(jié)數(shù)。為此,針對幀而設有一個模式1110,這模式中至少要存儲是否在一幀的顯示單元的最上段顯示所要顯示的圖樣,讀出數(shù)據(jù)量和新畫面類型的信息。
⑦切換開關1160是用來切換從顯示數(shù)據(jù)只讀存儲器單元1010讀取的信息,還是從圖象數(shù)據(jù)隨機存取存儲器1150讀取信息的切換開關。切換指令,如下所述,是來自游戲控制單元403的指令。來自地址計數(shù)1020指定的特定圖樣的地址,通過依據(jù)切換指令的切換開關1160來切換存取的存儲裝置。
圖6是用來表示模式的說明圖。模式1110如圖6中所示,例如,能夠具有表示顯示狀態(tài)為停止狀態(tài)的停止模式;表示加速滾動的顯示狀態(tài)的加速模式;表示以一定速度滾動的顯示狀態(tài)的恒速滾動模式以及表示減速滾動的顯示狀態(tài)的減速模式。停止模式時,圖樣是不移動的,每幀更新的都是同一圖樣。如下所述,接收到來自微處理器408的動作起始信號后,各自動有獎游戲機都變?yōu)榧铀倌J剑蛊渌俣燃涌熘钡竭_到預先設定的圖樣移動速度。達到預先設定的圖樣移動速度(或經(jīng)過一定的時間)后,又變?yōu)楹闼倌J?,收到來自微處理?08的動作停止信號后,按預先設定的減速率來減速,達到預先設定的圖樣移動速度(或經(jīng)過一定的時間)后變?yōu)橥V鼓J健?br> 圖6(iv)中示出模式表的數(shù)據(jù)構(gòu)成例子。在圖6的(iv)中,(a)表示被顯示圖樣的顯示數(shù)據(jù)只讀存儲器單元1010的顯示單元中最上段顯示圖樣的讀出首位位置。讀出首位位置(a)表示偏移量,顯示數(shù)據(jù)只讀存儲器單元1010中存儲的各個圖樣類型的起始位置為零時,表示從這個起始位置開始直到讀出起始位置的拉斯特數(shù)(拉斯特數(shù)=一個圖樣的總字節(jié)數(shù)÷16),由此可以決定從圖樣的任何位置開始顯示。還有(b)為一幀中讀取的顯示數(shù)據(jù)數(shù)。
這樣,在模式中將讀出的起始位置和數(shù)據(jù)數(shù)存儲在每一幀中。每種模式中讀出的起始位置以較小的位移量變動下去即完成了滾動狀態(tài)。這位移量在每幀中與圖樣的顯示位的移動量相對應。另外,將每種模式都準備了各種顯示單元,能使每個顯示單元的滾動速度各異。
還有,地址碼和數(shù)據(jù)數(shù)生成單元1100,如圖7所示,具有存放每個圖樣的類型起始地址的圖樣寄存器1210和作為圖樣寄存器1210的指示器的圖樣指示器1200。圖樣指示器1200是各自動有獎游戲機中最上段的圖樣指示,根據(jù)類型的內(nèi)容決定其增量,即是說,當顯示出利用所述的標志來顯示新圖樣的類型時,圖樣指示器1200便更新指示下一個圖樣。在圖樣寄存器1210中,將圖樣類型的起始地址保持在顯示順序間隔中。例如,圖9所示順序,按規(guī)定的圖樣排列顯示時,顯示數(shù)據(jù)只讀存儲器單元1010中存儲的各個圖樣的地址與圖樣排列的順序相對應,并存儲在圖樣寄存器1210中。
另外,如圖7所示,地址碼和數(shù)據(jù)數(shù)生成單元1100,讀出每一幀中圖樣指示器1200指示的存放圖樣寄存器1210中圖樣類型的起始地址,參照圖樣模式1110、讀出首位位置要與圖樣類型的起始地址做加法運算,由此產(chǎn)生讀出起始地址碼。另外,所要顯示的圖樣的字節(jié)數(shù)就是圖樣模式1110的讀出數(shù)據(jù)量。
其次,上述模式的處理順序參閱附圖6說明。圖6中為表示模式表格的位置,備有移動指示的(指針)。該移動指針由指示顯示模式讀出位置的計數(shù)器構(gòu)成,顯示記時器作為時鐘依次加計數(shù),到最后的模式時,加計數(shù)器回到零。從模式表中讀出的數(shù)據(jù)只是臨時操作上用一下時,將它存放在暫存寄存器中。
(1)顯示控制單元401,當彈子游戲機的電源接通后,或收到來自微處理器的指令后,使模式反復讀出SSDTO(停止模式)。
(2)當收到來自微處理器的動作開始信號時,模式為SSDT1,打開模式SSDT1的數(shù)據(jù),寫入在暫存寄存器中的下幀用的已打開的數(shù)據(jù)。
(3)每次更新一幀時,亦即顯示計數(shù)器每次都在計數(shù),模式依次反復的出現(xiàn)SSDT2,3,...。
(4)加速模式終了時,變?yōu)楹闼倌J降奶幚砼c此相同的反復進行。恒速模式的處理是反復CNDT14→CNDT0這樣的循環(huán)。
其次,說明圖5的顯示動作。
1、參照上述的模式,由地址碼和數(shù)據(jù)數(shù)生成單元1100生成要顯示的圖樣的<讀出起始地址>和<顯示數(shù)據(jù)數(shù)>,作為一幀量的表格,將讀出起始地址碼存放在顯示起始位置地址緩沖器1030中,將顯示數(shù)據(jù)數(shù)存放在顯示數(shù)據(jù)數(shù)緩沖器中。
2、核對顯示時鐘,將讀出起始地址碼與顯示數(shù)據(jù)數(shù)分別寄存在地址計數(shù)器和數(shù)據(jù)計數(shù)器中。
3、在當前的一幀時,地址碼和數(shù)據(jù)數(shù)生成單元,做成下一幀要顯示的數(shù)據(jù)表格。
4、數(shù)據(jù)計數(shù)器1040和地址計數(shù)器1020跟隨時鐘動作,接著來自地址計數(shù)器1020指示的地址,從存儲裝置中讀取數(shù)據(jù)。
5、切換開關1160,通常在同由圖象處理單元420送出的顯示圖象信息取代由顯示數(shù)據(jù)只讀存儲器單元1010讀出的數(shù)據(jù)的特定圖樣時,切換為由圖象數(shù)據(jù)隨機存取存儲器1150讀出的數(shù)據(jù)。
如此,通過地址生成單元生成地址,從顯示數(shù)據(jù)只讀存儲器1010中讀出圖樣數(shù)據(jù),另外,可以從圖象數(shù)據(jù)隨機存取存儲器1150中讀出圖象信息,以取代特定的圖樣。
還有,作為其他構(gòu)成,不設置切換開關1160,也可以改寫有放在如圖7所示的圖樣寄存器1210中的起始地址。這時,顯示數(shù)據(jù)只讀存儲器1010中所分配的地址和圖象數(shù)據(jù)隨機存取存儲器1150中分配的地址,不能與其他的地址分配重疊放置。例如,圖樣寄存器1210中存放起始地址[A1],要另設置一個另外的寄存器存放保持,用以代替圖樣寄存器寄存器1210保持圖象數(shù)據(jù)隨機存取存儲器1150的起始地址。如要想返回原來的特定圖樣時,也可以再把保持的起始地址[A1]返回到圖樣寄存器1210中去。在這種情況下,來自地址計數(shù)器1020的,通過地址總線與圖象數(shù)據(jù)隨機存取存儲器1150和顯示數(shù)據(jù)只讀存儲器1010兩者連接在一起。這樣也可以用顯示輸入的圖象信息取代特定圖樣。
其次,說明用由圖象處理單元420送出的要顯示的圖象信息取代特定圖樣時的切換時間。這一切換時間就是上述的切換開關1160中所指示的切換計時器。本實施例由游戲控制單元403指定,但是也可以設置其他控制單元進行。
切換時間備有檢出滿足特定條件的切換檢測手段,在有切換檢測手段的檢測時,不使用特定圖樣,而切換為用顯示圖象處理單元420送出的圖象信息。
作為特定條件可以是下述設定的條件。
第一個特定條件,規(guī)定上述圖象處理單元420中的圖象經(jīng)過處理后,在顯示數(shù)據(jù)隨機存取存儲器1150中存放數(shù)據(jù)時,要滿足特定條件。這時,切換檢測手段是,先檢測存放在顯示數(shù)據(jù)隨機存取存儲器1150中的數(shù)據(jù),然后,產(chǎn)生來自圖象處理單元420的圖象信息取代特定的圖樣的指令。切換開關1160收到切換指令后,特定圖樣,如圖10所示,取代以地址A1為起始地址的圖樣[7],在收到與圖樣[7]相對應的地址后,發(fā)生從圖象數(shù)據(jù)隨機存取存儲器1150中讀出的指令,在所設定的這種條件下,圖象輸入后,經(jīng)過圖象處理,可馬上將輸入的特定圖樣變成圖象信息。
第二個特定條件要具有圖象切換指令按鈕124,它發(fā)出允許上述圖象信息輸入替換指令的指令手段。切換檢測手段用來檢測上述由指令手段發(fā)出的允許指令,例如,如前所述,圖象輸出后,從打印單元421輸出的輸入圖象信息,;并經(jīng)游戲者確認后按下圖象切換指令按鈕124,就可取代特定圖樣而切換成顯示來自圖象處理單元420送出的圖象信息。這樣做之后,便可在游戲者同時顯示輸入的圖象信息,可使游戲者按著自己的參與愿望高興地進行游戲。
第三個特定條件,要具有游戲控制單元403,作為圖象信息,將多種圖樣顯示控制在多數(shù)個位置上,該單元設置了判斷上述在多數(shù)的位置上顯示的圖樣組合是否與預先設定的圖樣組合相符的判斷手段。該檢測手段就是將所述由判斷手段判斷的上述多數(shù)的位置顯示的圖樣組合是否與預先設定的圖樣組保相符的判斷,作為特定條件。例如預先設定的圖樣組合有3臺自動有獎游戲機的情況下,各個自動有獎游戲機的中間所顯示的圖樣都顯示的是同一種圖樣時,就按如圖象數(shù)據(jù)隨機存取存儲器1150中讀出的那樣完成切換。另外,在有三臺自動有獎游戲機的情況下,兩臺的顯示處于停止狀態(tài)而僅有一臺處于運輸狀態(tài)而顯示時,則將預先設定的圖樣的組合,在各個停止狀態(tài)下的自動有獎游戲機的中間的顯示圖樣上顯示成同一圖樣時也可再進行上述的切換。這樣做之后,由于圖樣成為特定的組合,便可切換成輸入的圖象信息,因而游戲者便可更高興地進行游戲。
如此,根據(jù)預先設定的切換條件,在滿足設定條件的情況下,可以進行切換。
在上述實施例中,用顯示輸入的圖象信息可取代特定圖樣,而且,也可以用顯示輸入的圖象信息取代其他的顯示信息。如圖11所示,也可取代自動有獎游戲機的圖樣顯示,在顯示單元110的整個圖樣上都顯示輸入的圖象信息。圖11所示的正視圖刪除了彈子游戲機等的顯示單元及其周圍的部分。
另外,游戲控制單元403中對多個位置圖樣組合的游戲?qū)ο笈帕?標題排列)做多項設定,當這個有多個游戲?qū)ο笈帕兄?,至少有一個以上的游戲?qū)ο笈帕斜贿x擇時,與所示那樣,將被選擇的游戲?qū)ο笈帕型ㄖo顯示控制單元401,這時,顯示控制單元401便控制上述圖樣顯示在多個位置上,雖然表示游戲?qū)ο蟮呐帕幸堰x擇了,然而還可根據(jù)輸入的圖象信息來顯示。如圖12所示,將游戲?qū)ο蟮呐帕性O定為35a,35b,35c,35d,35e。游戲者要選擇游戲?qū)ο笈帕谢蛘甙赐度氲挠螒蛎襟w相應地選擇游戲?qū)ο笈帕小楸硎舅x擇的結(jié)果,顯示單元110中設置了區(qū)域600與每個游戲?qū)ο笈帕袑谒x擇的與游戲?qū)ο笈帕械南鄬膮^(qū)域600中,也可以顯示所述的輸入圖象信息。在被選的情況下,如圖12(B)所示可以顯示輸入至區(qū)域600的圖象信息。
下面結(jié)合附圖14,說明顯示如上所述的輸入圖象信息的硬件構(gòu)成。圖14示出的是以輸入的圖象為背景進行顯示時的硬件構(gòu)成圖。
除圖12所示的游戲?qū)ο笈帕械鹊淖詣佑歇動螒驒C部分圖樣顯示以外,作為背景圖存儲在圖14示出的作背景存儲手段的V-RAM1420或V-RAM1400中,背景存儲手段的V-RAM可備有1個或2個以上。本實施例中具有多個不同的背景。這時可以將1個V-RAMY設計成一個背景,或者將一個V-RAM分成區(qū)域而利用。圖14中準備了用來顯示已選擇的游戲?qū)ο笈帕械拇蛸€排列用的V-RAM1420。V-RAM1420是用來存儲打賭的排列及中獎顯示的給獎組合的存儲手段,顯示在圖樣上,其中,還有預先存儲的與折率相應的各種各樣的打賭排列及中獎顯示。V-RAM1400中存儲打賭排列及中獎顯示以外的背景數(shù)據(jù),在這里顯示存儲輸入的圖象信息,也可以表示游戲?qū)ο笏x擇的排列。V-RAM1410是圖樣存儲手段,存放自動有獎游戲機的圖樣,如前所述,也可由只讀存儲器構(gòu)成。圖樣存儲手段、背景存儲手段及給獎組合存儲手段通過顯示控制手段分別進行輸出控制。
如上述圖11所示,取代自動有獎游戲機的圖樣顯示,采用顯示顯示單元110的全部輸入圖象信息時,如圖12所示顯示游戲?qū)ο蟮呐帕屑氨贿x擇對象排列時,由圖3中所示的圖象處理單元420送出的圖象信息存放在V-RAM1400的預先設定的區(qū)域中。V-RAM1420中存儲的數(shù)據(jù),在顯示圖樣上顯示有整幀的數(shù)據(jù),打賭的排列及中獎顯示作高位數(shù)據(jù),除此之外作低位數(shù)據(jù)存儲,低位數(shù)據(jù)部分由門電路1460控制來自其他V-RAM的輸出優(yōu)先。由此,通過V-RAM1420中存儲的數(shù)據(jù)可切換成來自各V-RAM輸出的視頻信號。在圖14所示的電路中,最優(yōu)先顯示出存儲在V-RAM1420的數(shù)據(jù)。另外,V-RAM1400存儲背景數(shù)據(jù),V-RAM1400和V-RAM1410的讀出都由自動有獎游戲機顯示時鐘電路1430控制。
圖14中,顯示控制手段由自動有獎游戲機顯示時鐘電路1430的指令在V-RAM1410中顯示,圖樣數(shù)據(jù)要比V-RAM1400的背景數(shù)據(jù)優(yōu)先讀出。V-RAM1410的讀出,由來自顯示控制單元提供的地址來進行,由此,每當有指令時,比V-RAM1400優(yōu)先讀出,而沒有指令時,則讀出V-RAM1400的數(shù)據(jù)。V-RAM1400的讀出沒有圖示,由程序電路計數(shù)器隨時間發(fā)出指令。另外,存儲在V-RAM1420中的與折率相對應的賭注排列及中獎顯示的識別號碼對應,預先特別備用的各自首位地址存儲在打賭排列表中。V-RAM1420的讀出,由游戲控制單元來指示,表示打賭排列或中獎顯示的基于打賭排列識別號碼的打賭排列表。讀出與此相應的首位地址。根據(jù)這個首位地址去讀出預先設定的V-RAM1420的區(qū)域,顯示相應的打賭排列或中獎顯示。同樣,對V-RAM1400也讀出與所選的游戲?qū)ο笈帕邢鄳斎氲膱D象信息。由此,在選擇游戲?qū)ο笈帕袝r,如圖12(B)所示,可以顯示輸入?yún)^(qū)域600中的圖象信息。
另外,如圖11所示,用顯示顯示單元110的全部輸入圖象信息取代自動有獎游戲機及圖樣的顯示時,將來自圖象處理單元420的一幀量的圖象信息存放在V-RAM1400的預先設定的區(qū)域中,在特定的時間讀出該圖象信息,可以顯示顯示單元110的輸入的圖象信息。
此外,在圖樣顯示以外的背景特定區(qū)域里,也可以顯示輸入的圖象信息。
還有,也可以按游戲者的指令,改變圖象信息。例如,把背景劃分成區(qū)域,設置指定每個區(qū)域的指定手段,也可以顯示由游戲者指定要顯示輸入圖象信息的區(qū)域,以便向該區(qū)域中輸入圖象信息。另外,也可以由游戲者指定特定的圖樣。這時,例如,顯示多種圖樣,可接到任何一個圖樣的指令。如圖13中所示,將圖樣指定單元610設計在游戲裝置的前面,取代游戲者指定的圖樣而顯示輸入的圖象信息。因此,既然游戲者可以選擇想變更的圖樣,就可更高興地進行游戲。
另外,對輸入替換圖象信息可做多項設定,例如,輸入多個來自照相機單元121的不同的圖象信息。圖13中所示的外觀設置了顯示九個圖象信息的第二顯示單元。在該單元中也可顯示允許選擇的上述多種圖象信息,還有,在第二顯示單元中設置了輸入圖象選擇單元,接受來自外部的在多種圖象信息之中讀出哪一個圖象信息的選擇指令。使用這種方法,游戲者能夠選擇自己感興趣的圖象信息,可以能夠更高興地進行游戲。
再者,圖象處理單元也可以將所述圖象輸入單元接收到的圖象信息變換成多種不同的特定量的圖象信息。此外,對圖象切換的特定條件做了多種設定,每個設定的特定條件都是為讀出多種特定量的圖象信息之一的圖象信息而設定的。
這樣,特別是由于預先設定好了輸入的特定條件,只要滿足特定條件就可以取代特定圖象信息而顯示輸入的圖象信息。
上述實施例說明了自動有獎游戲機的使用情況,但是,如圖2所示,也可以使用彈子游戲機。圖2示出了彈子游戲機的外觀圖。圖2配備游戲面板101、顯示器或液晶等的顯示單元110、拍攝被拍物的攝象手段電荷偶合器件照相機單元121,還有與電荷偶合器件照相機單元121相連接的為照亮被拍物的閃光燈等照明手段120。硬件的構(gòu)成可以采用與所述的自動有獎游戲機相同的構(gòu)成,而游戲控制單元403,也可以按彈子游戲機那樣進行游戲控制。
其次,結(jié)合附圖15說明未將圖象輸入裝置與游戲裝置設計在一起時的實施例。圖15示出圖象輸入系統(tǒng)的構(gòu)成圖。本實施例通過將電荷偶合器件照相機單元121輸入的圖象進行圖象處理后存儲在存儲媒體中,將存儲媒體裝入游戲裝置讀出圖象信息,與上述相同,取代替特定圖樣,顯示存儲媒體中存儲的圖象信息。在這種情況下,將圖象輸入系統(tǒng)設計為游戲場的出入口等,游戲者只要想用這個系統(tǒng)就可以使用。另外,各個游戲機沒有必要都設置圖象輸入裝置。
圖15中圖象輸入系統(tǒng)包括如下部分攝象手段電荷偶合器件照相機單元121;對電荷偶合器件照相機單元121輸入的圖象進行圖象處理,并將圖象信息輸出給顯示控制單元401的圖象處理單元420;將輸入的圖象信息存到存儲媒體的圖象寫入單元1500;為監(jiān)視輸入圖象信息的顯示單元1510;以及用來接收指揮圖象信息寫入指令等指令的輸入單元1530。另外,還可以再配備上接在圖象處理單元420之后的,輸出打印輸入的圖象信息的打印機等的打印單元421。此外,還可以選用有自動調(diào)整焦距功能的電荷偶合器件照相機單元121。還可以配備有接在電荷偶合器件照相機單元121之后的為被拍物照明的閃光燈等照明手段120。圖象輸入系統(tǒng)還可以備有發(fā)送程序單的程序單發(fā)送裝置。
圖象寫入單元1500備有送存IC卡等的存儲媒體的程序單送存單元1520,將來自圖象處理單元420的圖象信息寫入預先設定的區(qū)域中。再者,圖象寫入單元1500還可備有讀入卡信息的信息讀入單元。
顯示單元1510是顯示器或液晶等的顯示裝置,用于顯示并確認輸入的圖象信息。
輸入單元1530接收圖象寫入指令,存儲媒體的寫入?yún)^(qū)域,圖象尺寸等指令,再送到圖象處理單元420。關于存儲媒體的寫入?yún)^(qū)域和圖象尺寸,作為特定的區(qū)域和特定容量的圖象信息,可預先設定并存放在圖象處理單元420中。另外,在輸入單元1530中,所述的自動有獎游戲機的前面也可設有刪除按鈕123等。
另外,在卡中,也可備有將輸入的圖象信息作為可視化信息進行顯示的顯示單元。顯示單元中,例如,將拍攝的相貌照片先顯示在卡上,而后、這個卡可作為存儲以往所用過的游戲媒體等的使用卡,還可以兼作游戲場的會員資格卡(存儲有關持卡者信息的卡)。在兼作會員卡時,只要將圖象信息輸入一次,會員卡中的圖象信息寫入后,下次再來游戲場時就可以利用它作為會員卡。
電荷偶合器件照相機121及圖象處理單元420均具有與上述相同的功能。
在這種情況下游戲裝置中具有讀入卡的圖象信息讀入單元,如圖1和圖4所示,設置了輸入輸出單元102a,把卡插入輸入/輸出單元102中讀取或?qū)懭肟ǖ男畔?,如圖4所示設置了卡的讀/寫器311。
圖15中,當輸入單元1530收到寫入圖象的指令時,電荷偶合器件照相機單元121開始拍照。電荷偶合器件照相機單元121在拍攝后將圖象信息發(fā)送至圖象處理單元420。在拍攝之前,圖象處理單元420可報告在對游戲者進行拍攝。作為報告的方法設置了揚聲器,即可以從揚聲器中發(fā)出預先設定的聲音,并在顯示單元1510中,將這一情況顯示出。
拍攝以后,顯示單元1510中便顯示所輸入的圖象信息。圖象信息在顯示單元1510中被確認后,輸入的圖象信息在圖象處理單元420中進行與上述相同的圖象處理,圖象處理后,將圖象信息存儲在隨機存取存儲器里。圖象處理單元420進行圖象處理后輸出不同的圖象信息,例如,為取代特定圖樣的顯示輸出,縮小了的圖象信息,充滿游戲裝置顯示單元110的圖象信息。
此后,在接收到由輸入單元1530發(fā)出的向存儲媒體中寫入信息的指令或圖象處理終了后,圖象處理單元420將圖象信息轉(zhuǎn)送至圖象寫入單元1500,圖象寫入單元1500將圖象信息寫入到卡里并輸出卡。
游戲者在游戲時把這個卡插入游戲裝置的卡讀/寫器311里,即可讀出圖象信息。從卡中讀出的圖象信息寫到顯示控制單元401的圖象數(shù)據(jù)隨機存取存儲器1150或V-RAM1400的特定區(qū)域中,在顯示控制單元401中,進行與上述相同的控制。另外,游戲裝置中,當游戲終了時,為取出卡,要接收到取出插在插入單元的卡的指令,設置了指令的發(fā)出手段按鈕,一接到指令后,就可以輸出卡。
通過上述的動作,輸入圖象信息,便可取代有關游戲的圖象信息而顯示輸入的圖象信息。還有一旦發(fā)送了已存儲的圖象信息卡,在利用這卡時就可以不輸入圖象信息了,取代圖樣而顯示卡中所存儲的圖象信息。另外,在變更卡中所存儲的信息時,就可換寫卡片中存儲的圖象信息。
如上所述,若使用本實施例,輸入圖象信息后,可以用顯示輸入的圖象信息取代有關游戲的圖象信息。利用這種方法,游戲者可保持參與的氣氛,高興地進行游戲。所以,如將本發(fā)明的游戲機設置在大廳里,就可以估計游戲者的數(shù)量要增加。
下面說明其他實施例,圖16為表示有關其他實施的游戲機方框圖,本實施例是說明向游戲卡中輸入的圖象信息作為可視化信息顯示情況的實施例。
如圖16所示,游戲機10為圖樣與游戲同步變化進行顯示和游戲的。游戲是用自動有獎游戲機和自動有獎游戲與彈子游戲機(與自動有獎游戲機具有相同圖樣顯示功能的彈子游戲機)等,這種游戲是用畫面顯示進行圖樣游戲和計算機游戲的角色登場人物進入角色的游戲等。
通過變化圖樣顯示進行游戲的游戲機具有下列單元如用于輸入圖象數(shù)據(jù)22的電視攝象機24;該攝象機24為游戲者攝象指示方向用的確定面部位置用的照明顯示單元33;為生成游戲所使用的圖樣數(shù)據(jù)21,基于該圖樣數(shù)據(jù)21進行圖樣轉(zhuǎn)換的圖樣變更手段20;逐次讀取內(nèi)藏的游戲程序;將控制游戲進行的游戲控制信號40輸出給變更圖樣手段20的游戲控制手段38;由圖樣變更手段20接受圖樣數(shù)據(jù)21,并顯示用于游戲的圖樣的合成畫面顯示單元35;可以讀寫數(shù)據(jù)、可以再利用的再循環(huán)單元35;可以讀寫數(shù)據(jù)、可以再利用再循環(huán)卡26,以及對該再循環(huán)卡26的數(shù)據(jù)進行讀寫的卡控制單元39等。
另外,在游戲機附近應配置電視攝象機24和對游戲者攝象指示方向的確定面部位置用的照明顯示單元33。
電視攝象機24可以用電荷偶合器件和攝象管、彩色攝象管、光導攝象管等。攝象機的信號可以使用數(shù)字信號和模擬信號。使用模擬信號的電視攝象機可以降低裝置的成本。而使用數(shù)字信號式的電視攝象機24,攝象機本身可以安裝得緊湊,而且可以實現(xiàn)高速傳輸數(shù)據(jù),還有,容易控制輝度和調(diào)整白度平衡,并提高游戲機的維護性能。
還有,為提高輪廓檢測處理及線段修正處理等圖象處理效率,采用數(shù)字信號處理器的情況下,作為電視攝象機的輸出,還是使用數(shù)字信號提高處理效率。
本實施例中采用了電荷偶合器件方式的數(shù)字式電視攝象機,其結(jié)果得到了良好的圖象特性。
圖象變更手段20,使游戲用的圖象數(shù)據(jù)21生成并基于該圖樣的數(shù)據(jù)21進行圖樣更換。計對由電視攝象機24輸入的圖象數(shù)據(jù)22,有作為數(shù)據(jù)量減少的縮減圖象23的為生成線條用的線條制作單元30,基于該線條生成圖樣數(shù)據(jù)21,具有向合成畫面顯示單元35輸出的畫面構(gòu)成單元34。
在本實施例中,圖樣變更手段20是由使用微處理器的電子線路實現(xiàn)的。為了提高輪廓檢測處理和線段修正處理等的圖象處理的處理效率,采用數(shù)字信號處理器和快速存儲器是有效的手段。
因此,例如將從電視攝象機24輸入的游戲者的面部表情等用作上述圖樣或作角色出場人物的面部表情使用,可高興地進行游戲。
線條制作單元30,是作為縮減圖象23生成線條的單元,它具有為了調(diào)整圖象濃度的線段修正單元31,和用該線段修正的圖象數(shù)據(jù)來強調(diào)輪廓線,并制成線條(縮減圖象23)用的輪廓檢測單元32。
畫面構(gòu)成單元34是接受來自游戲控制手段38的游戲控制信號40以及來自線條制作單元30的縮減圖象23而生成圖樣數(shù)據(jù)21,向合成畫面顯示單元35輸出而裝置的。
游戲控制手段38具有為控制游戲的命令輸入、圖樣顯示及音響輸出等程序記錄下來的游戲軟件單元37,和為進行游戲而讀出該程序的游戲信號發(fā)生單元36。
本實施例是將線段修正單元31的輪廓檢測單元32的功能通過微處理器和隨機存取存儲器實現(xiàn)的。線段修正及輪廓檢測等圖象處理是通過軟件實現(xiàn)的。
再循環(huán)卡26,它的全部或一部份用白色系列最顯眼的顏色上色,該上色面在一定的溫度下加熱,則有結(jié)晶體凝聚而越來越成白色乳濁化,在另一種給定溫度下加熱,則上述結(jié)晶擴散而成為透明的有機化合物所組成的、且具有可以改寫的再循環(huán)顯示層。
卡的檢測單元39是根據(jù)從游戲檢測手段38給的命令等和游戲者的要求和游戲精算時,將上述游戲使用的上述的縮減圖象23可視化地寫入再循環(huán)卡26的表面,并與游戲控制手段38相連接的狀態(tài)而使用的。再循環(huán)卡26是在卡控制單元39上設置的卡投入口(圖示省略)上插入而使用的。
再循環(huán)卡26是在望料的卡的基體表面上進行底面涂層使之積層。這種底面涂層除用各種顏料之外,還可用著色薄膜及鋁膜等形成。再循環(huán)卡26的表面上,所規(guī)定的項目用熱敏著色墨水記入。
該熱敏著色墨水在熱敏復寫紙等方面廣泛而普遍地得到應用,通常是無色透明的,加熱后呈現(xiàn)一定的顏色,是由發(fā)色化合物構(gòu)成的。
底面涂層的表面上,在一種特定的溫度下加熱有結(jié)晶體凝集出來面越來越成為白色乳濁化;在另一種特定的溫度下加熱,則上述結(jié)晶體擴散而成為透明化的有機化合物,由此而形成的再循環(huán)顯示層是積層的。此再循環(huán)顯示層是,例如,將山萮酸、桂酸、硬脂酸等高級脂肪酸的有機化合物在乙烯叉二氯等高分子材料中分散,再添加少量的其他表面活性劑等形成的。
再循環(huán)顯示層在一種特定的溫度(攝氏100℃以上)下即寫入所用的溫度下加熱,則上述有機化合物的微粒向多晶體變化面發(fā)生亂反射,因此變蝕,而成為可視化,在另外的特定溫度(攝氏70-95℃),即刪除所用的溫度下加熱,上述結(jié)晶體變成單晶化而擴散,因而又變成透明。
通常,再循環(huán)顯示層是在全面刪除用的溫度下加熱之后的狀態(tài),也就是再循環(huán)顯示層是在全部都是透明的狀態(tài)下被使用的。這樣的再循環(huán)顯示層特定位置,是為使圖樣數(shù)據(jù)35寫入及刪除而設在寫入?yún)^(qū)域的。
熱敏頭裝置在卡控制單元39上,并用于寫入或刪除再循環(huán)卡26上的圖樣數(shù)據(jù)35,對這種熱敏頭,可分兩段控制其加熱溫度,是耐高溫材料做成的。
熱敏頭裝置作如下控制,即對于寫入?yún)^(qū)域,加熱到寫入用的溫度,寫入圖樣數(shù)據(jù)35,刪除寫入?yún)^(qū)域內(nèi)的圖樣數(shù)據(jù)35時,加熱到刪除用的溫度,只刪除局部描寫的圖樣數(shù)據(jù)35。
卡的控制單元39,根據(jù)從游戲控制手段38給出的命令,在游戲者有要求或游戲精算時,將所述游戲使用的上述縮減圖象23以可視化形式寫入再循環(huán)卡26的表面。
再有,本實施例是象自動有獎游戲機那樣,對液晶顯示單元出現(xiàn)在磁鼓上的圖樣,生成圖樣數(shù)據(jù)21,根據(jù)該圖樣數(shù)據(jù)21進行圖樣的改寫顯示,但是絕不限于此,用圖樣進行游戲的改進的游戲機,例如,計算機游戲機的角色面部表情等的改寫裝置也可獲得廣泛應用。
其次說明其作用圖樣的數(shù)據(jù)21為自動有獎游戲機及彈子游戲與自動有獎游戲機等的顯示圖樣上所顯示的圖樣,還有計算機游戲機中角色出場人物的面部表情。
圖象數(shù)據(jù)22為由電視攝影機24輸入可在圖樣變更手段20輸出。還有,圖象數(shù)據(jù)22將預先積在圖象數(shù)據(jù)庫25中的圖象數(shù)據(jù)22讀出,也可在圖象組成單元34輸出使用。
面部位置確定用的照明顯示單元33是為電視攝象機24對游戲者進行攝象時指示不同方向用的。游戲者根據(jù)面部位置確定用的照明顯示單元33的指令,對準游戲機10所備置的電視攝象機24,只從正面,或者從正面和左右三個方向攝制游戲者的面部表情等。
本實施例的面部位置確定用的照明顯示單元33的所示的,是三個燈泡并排一列使用的。該照明燈亮時的方向是向著游戲者面部,因此可將面部的表情作成圖象數(shù)據(jù)22即可寫入。
畫面組成單元34接受來自游戲控制手段38的游戲控制信號40以及來自線條制作單元30的縮減圖象23而生成圖樣數(shù)據(jù)21,向合成畫面顯示單元35輸出。
本實施例中合成畫面顯示單元35使用了液晶顯示單元。該液晶顯示單元是由游戲信號發(fā)生單元36發(fā)出的,為使游戲進行時游戲信號以及圖樣數(shù)據(jù)21,以合成狀態(tài)顯示出。利用此種方法可提高游戲性能。
該圖象數(shù)據(jù)庫25,例如,可設置在游戲軟件單元37內(nèi)。本實施例中積蓄的圖象數(shù)據(jù)22等用于上述圖樣或上述角色登場人物的相貌表情成為可能。因此,該圖樣的數(shù)據(jù)21也可以應用于自動有獎游戲機以及彈子游戲與自動有獎游戲機等顯示畫面的圖樣,還可應用于計算機游戲機顯示游戲者角色出場人物的相貌表情,且可提高游戲性能。
由該圖象數(shù)據(jù)庫25讀出的圖象數(shù)據(jù)22可輸出給游戲信號發(fā)生單元36,對給定數(shù)據(jù)進行處理后,作為游戲控制信號40可輸出給圖象組成單元34。作為對于讀出的上述圖象數(shù)據(jù)22的所述給定數(shù)據(jù)處理,也可進行上述的縮減圖象處理,將該縮減圖象作為游戲控制信號40輸出給圖象組成單元34。
本實施例圖樣手段20,對于圖象數(shù)據(jù)22來說,為了減少圖象數(shù)據(jù)22的數(shù)據(jù)量作縮減圖象處理而進行線條處理。該線條處理可通過線段修正處理以及輪廓檢測處理組合實現(xiàn),該線條處理是由線段修正單元31及輪廓檢測單元32來進行。縮減圖象23使用了線條。
線段修正處理,使用了對于圖象數(shù)據(jù)22的光學濃度進行濃度變換處理。濃度變換處理主要是為了強調(diào)對比度而進行,例如,關于輸入的圖象信息是使其橫座標的濃度和在縱座標上具有該濃度的取其象點數(shù)濃度的直方圖平坦化,具有濃度變換等方法。由此,可以強調(diào)對比度。再有,作為輪廓檢測處理應用微分強調(diào)處理和邊緣檢測處理。通過這些處理,由圖象數(shù)據(jù)22生成二值化圖象,將該二值化圖象作為縮減圖象23來用。例如,提取圖象的邊緣信息,利用其符號化的二維結(jié)構(gòu)提取符號化方式。用邊緣信息從圖象信息提取輪廓,將輪廓和其以外的分成平滑成份進行符號化。基于輪廓的符號化是用卡爾遜(Carlsson)提出的非標基礎編碼的符號化可以應用的十進制。
本實施例所用的縮減處理,不但使數(shù)據(jù)容量減少了,而且也獲得充分認識對象,來進行圖象變換。
圖樣變更方法20中通過強調(diào)圖象數(shù)據(jù)22的輪廓線進行線條處理時,根據(jù)所規(guī)定的濃度閾值對圖象數(shù)據(jù)22,例如,二值化就變成一位符號化處理了??煽s減攝象機信號那樣模擬圖象數(shù)據(jù)以及例如用16位的符號化處理的數(shù)字圖象數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量。
由此,對于圖象數(shù)據(jù)22來說,為了圖象數(shù)據(jù)22的數(shù)據(jù)量,進行了縮減圖象處理,由于進行線條處理,數(shù)10KB左右的小容量圖象存儲器和數(shù)10KB左右的小容量視頻存儲器比較經(jīng)濟,所以可以實現(xiàn)存儲小規(guī)?;?。
再有,一幅畫面的圖象數(shù)據(jù)大約有數(shù)10KB左右的數(shù)據(jù)量,而將一幅圖樣用數(shù)據(jù)從圖象存儲器傳遞到電視攝象存儲器時,只用幾毫秒(ms)左右的傳遞時間就足夠了,而用液晶顯示單元的自動有獎游戲和計算機游戲機動畫進行游戲時,因該傳遞時間不受動畫的顯示速度所限,故可實現(xiàn)縮短數(shù)據(jù)傳送時間。
再有,為傳動畫的顯示速度和傳遞時間同步,不需要用快速圖象處理以及快速數(shù)據(jù)傳送技術(shù),可以降低裝置成本。
再循環(huán)卡26,對必要的項目可視化并可反復的記錄和刪除,使之可能再利用。再有,卡的控制單元39(圖示從略),插入卡投入口即可使用。
卡的控制單元39,根據(jù)來自游戲控制手段38給的指令,在游戲者的要求和在游戲精算時,將上述游戲所使用的前述縮減圖象23,設置在再循環(huán)卡26的表面上,在這樣的再循環(huán)顯示層上,以可視化的方式寫入。因此,游戲者就可將游戲所使用的游戲者的相貌表情和上述角色出場人物的相貌和表情等記錄在上述再循環(huán)卡26的表面上,可以提高游戲性能。還有,再循環(huán)卡26插入設置在卡的控制單元39(圖示從略)的卡投入口上。再循環(huán)卡26的再循環(huán)顯示層上寫入圖樣數(shù)據(jù)35,首先將卡控制單元39上裝置的熱敏頭調(diào)節(jié)到寫入用的溫度(攝氏100℃以上),利用這樣的熱敏頭,在寫入?yún)^(qū)域?qū)?shù)字和形狀進行加熱。這樣,具有加熱的筆跡地方寫入?yún)^(qū)域成白色乳濁化,才可寫入圖樣數(shù)據(jù)35。
另一方面,刪除圖樣數(shù)據(jù)35時,將熱敏頭調(diào)節(jié)到刪除用的溫度(攝氏70-95℃),利用這樣的熱敏頭,正規(guī)的使用者游戲店只對圖樣35局部區(qū)域的描寫部分進行加熱。以刪除用的溫度加熱的圖樣數(shù)據(jù)35成了透明化的,什么也看不見了,可以再利用。
若使用本實施例的游戲機,對于圖象數(shù)據(jù)22,為了減少圖象數(shù)據(jù)22的數(shù)量而進行縮減圖象處理,由于進行線條處理,可以使數(shù)據(jù)容量減少,利用數(shù)10KB左右的小容量圖象存儲器或數(shù)10KB左右小容量視頻存儲器進行處理,就可以使同樣存儲量的游戲機保存和顯示更多的圖樣數(shù)據(jù)。
再有,可將一幅畫面的圖象數(shù)據(jù)降低到數(shù)10KB左右的數(shù)據(jù)量,將一幅圖樣數(shù)據(jù)由圖象存儲器向視頻存儲器傳送的情況下,用幾毫秒(ms)左右的傳遞時間就足夠了,使用液晶顯示單元的自動有獎游戲機和計算機游戲機用動畫進行游戲的情況下,傳送時間也不受動畫顯示速度的限制,無損于游戲的動作速度,可以提高游戲機性能。
同樣,由于可使動畫的顯示速度和傳送時間同步,所以不需要快速圖象處理和快速數(shù)據(jù)傳送技術(shù),可以降低裝置成本。
其次,說明將輸入的圖象用于安全系統(tǒng)的輸入圖象的管理系統(tǒng)實施例。
本實施例是將每臺游戲機輸入的游戲者的圖象信息傳送到管理場內(nèi)管理的管理裝置;管理裝置對在每臺游戲機進行游戲者的圖象信息進行管理。再有,每臺游戲機還要設置異?,F(xiàn)象的檢測裝置,當檢測出有異?,F(xiàn)象時,則可將異?,F(xiàn)象通知給管理裝置。例如,游戲者在進行游戲中,利用磁鐵將金屬球誘導并獲獎的不正當行為發(fā)生時,作為異?,F(xiàn)象的檢測裝置,如備有磁鐵檢測裝置,就可以檢測出不正當行為。
下面結(jié)合圖17-圖23說明本實施例。圖17所示為本實施例所用的圖象輸入管理系統(tǒng)的整體組成圖。圖17中表示游戲場內(nèi)裝備有從10A-10L游戲機的多臺游戲機布置圖,每臺游戲機10A-10L象公共汽車一樣連接到管理裝置200上。各臺游戲機都如前述圖1或者圖2所示裝備有攝象單元121等圖象輸入裝置的游戲機,可將游戲者的相貌作為圖象信息輸入。再者,各臺游戲機10A-10L都如圖4所示,還裝備有對圖象進行處理的發(fā)送圖象信息的圖象發(fā)送單元425,與進行輸入的圖象處理的圖象處理單元420相連接,再有如圖17所示,通過公共總線220與管理裝置200相連接。管理裝置200通過公共總線220對多臺游戲機10A-10L分別連接,接受來自各臺游戲機發(fā)送的圖象信息。
管理裝置200,如圖22中的簡單方框圖所示,其中包括通過公共總線220與多臺游戲機10A-10L各個相連接;通過接受發(fā)送的圖象信息的接收單元2201;對接收單元2201接收的圖象信息進行圖象處理的圖象處理單元2202;對經(jīng)過圖象處理單元2202處理過的圖象信息進行顯示控制的顯示控制單元2203;對從各臺游戲機發(fā)送出來的圖象信息進行管理的管理單元2204;對由顯示控制單元2203控制,顯示輸出圖象信息的顯示單元2206;對圖象信息進行輸出打印的打印單元2207;對圖象信息進行存儲的存儲單元2205,以及按鍵等輸入單元2208等。
管理裝置200還附加有對由各臺游戲機發(fā)送的各圖象信息附加識別信息(圖象No.),通過信息識別器對各臺游戲機分別進行圖象信息的管理。
各臺游戲機的發(fā)送單元425和管理裝置的接收單元2201可根據(jù)最初設定的標準進行接收。例如,利用查詢的方式由管理裝置200的接收單元2201向各臺游戲機發(fā)出查詢指令,而各臺游戲裝置有新的圖象信息輸入時(例如,如前所述圖1所示的在圖象輸入指示按鈕122進行指示之后,輸入的圖象信息可以作為重新輸入的圖象信息),對發(fā)出來的查詢進行回答,這樣可以進行圖象信息的發(fā)送。這時各臺游戲機還可以備置圖象信息的積蓄存儲。再有也可以利用CSMA/CD方式等的預先約定。
發(fā)送的圖象信息也可以先在各臺游戲機的圖象處理單元420上進行縮減處理或壓縮處理。這樣,就可以從各臺游戲機發(fā)送出圖象信息了。
管理裝置200通過接收單元2201接收發(fā)送的圖象信息。接收進來的圖象信息再向圖象處理單元2202發(fā)送,在圖象處理單元2202中對圖象信息進行過壓縮處理的青況下,要進行解壓處理。再有,圖象處理單元2202在必要時也可對圖象信息作縮減處理。經(jīng)圖象處理單元2202處理過的圖象信息,通過管理單元2204對圖象信息附加識別信息,儲存在與存儲器2205的圖象信息的識別信息相對應的地址區(qū)域內(nèi)。再有,進行壓縮處理的情況下,在圖象處理單元2202不進行圖象處理,通過管理單元2204在存儲器2205進行壓縮處理后可直接將圖象信息儲存。
管理裝置200的管理單元2204如圖23所示備有管理臺桌2210。在每臺游戲機上都有設置圖23的管理臺桌2210,在各臺游戲機上,對進行游戲的游戲者的圖象信息的識別信息(圖象No.)進行存儲,其中包括如將發(fā)送按次序的連續(xù)號碼可以當作識別信息,每天可以消除一次。再有,從各臺游戲機發(fā)送出的信息,除圖象信息之外,還可發(fā)出在各臺游戲機進行游戲的游戲者所使用的(向游戲機輸入的)游戲媒體數(shù)(以下稱入球數(shù))、從游戲機給出的作為以游戲媒體獎勵的游戲媒體數(shù)(以下稱出球數(shù))以及各游戲者的開始和終止游戲的時間等信息。入球數(shù)和出球數(shù)如圖4所示,通過檢測游戲媒體付出的媒體流出檢測器和檢測游戲媒體投入的媒體檢測器,檢測出的檢測信號,進行計數(shù),就可發(fā)送計數(shù)的值。再有,游戲的開始時間和終止時間如前所述,如圖1所示的圖象輸入指示按鈕122進行指示的時間作為開始時間,如圖4所示按下精算開關107的時間即可作為終止時間。再有,如圖8所示,在備有發(fā)光單元2122和接收光單元2123的情況下,利用發(fā)光單元2122和接收光單元2123可檢測出游戲者存在與否,并由此可求出游戲的開始和終止時間。
再有,各臺游戲機還可設置檢測不正當行為的檢測器。作為不正當行為檢測器,如PCT國際公開號W092/09344的記載的,在游戲機上設置有檢測金屬的矩陣檢測器,由于檢測出金屬游戲媒體的異常軌跡,就可以檢測出不正當行為。所謂不正當行為,例如由外部投入了磁鐵等故意扭曲金屬體的運動方向,以達到獲獎目的的行為。設有檢測這樣的不正當行為的檢測器,并檢測出不正當行為時,可將檢測的信息送入管理裝置。在管理裝置有檢測出的不正當行為信息通知時,就可將該游戲機的識別信息和在該游戲機進行游戲的游戲者相貌的圖象信息以及表示有不正當行為的信息一同顯示輸出或者是輸出打印。
下面結(jié)合管理裝置200中的顯示單元2206的顯示畫面例,說明管理裝置200中游戲機的管理方法。管理裝置200的顯示單元2206所顯示的畫面例子如圖18-圖21所示。
如圖18及圖19所示,顯示單元2206顯示現(xiàn)在游戲場內(nèi)游戲機正使用的狀況和正在使用該游戲機的游戲者的圖象信息。例如,圖18所示在時間1600,游戲機10I處于未使用狀態(tài),有新的圖象信息從游戲機發(fā)出,而管理裝置200的接收單元2201一旦收到信息,就會如圖19所示的狀態(tài),游戲機10I的游戲者的圖象信息就會通過顯示處理單元2202和管理單元2204以及顯示控制單元2203顯示出。因此可以特定在各個時間的游戲機的游戲者。
再有,在顯示單元2206的顯示器前面,也可裝上觸模面板作為輸入單元2208。這時,如圖18和圖19所示,設置有次幅畫面轉(zhuǎn)換指示230等,觸擊在畫面上的次幅畫面轉(zhuǎn)換指示230時,可以轉(zhuǎn)換最初設定的次幅畫面,在本實施例中,例如,游戲機10A等的游戲機的識別信息被觸擊之后,再觸擊次幅畫面轉(zhuǎn)換指示230的情況下,就出現(xiàn)如圖20所示那樣,將游戲機10A的使用情況轉(zhuǎn)換成畫面顯示。圖20所示游戲機10A顯示出一天中的使用狀況、游戲者的圖象信息、游戲時間,還有投入球數(shù)、付出球數(shù)以及異?,F(xiàn)象的標志等。因此,可確定出各臺游戲機的使用情況以及正在進行游戲的游戲者。
再有,管理單元2204在得到有不正當行為的檢測信息時,如圖19所示,可以將發(fā)出不正當行為的游戲機的識別信息,表示出有不正當行為發(fā)生了,變更顯示的顏色或者顯示出「異常發(fā)生」。再有,如圖22所示,再設置音響輸出單元2209,也可以輸出最初設定的警告聲音。
再有,有不正當行為發(fā)生時,如圖21所示,可將游戲機的識別信息與顯示游戲者相貌的圖象信息一起在畫面上放大顯示。這時,管理單元2204將圖象處理單元2202所發(fā)生的不正當行為的游戲者的圖象信息進行放大處理,通過顯示控制單元2203在顯示單元2206顯示出。再有,也可從打印單元2201輸出這個顯示信息的硬拷貝。
這樣,有不正當行為發(fā)生時,由于能將當時正使用發(fā)生不正當行為的游戲機游戲者的圖象信息顯示并輸出,所以游戲場的管理人員根據(jù)這個圖象信息可以確定出作出不正當行為的游戲者。這樣通過集中管理輸入的圖象的方法,就可起到防犯的作用。
如上所述,根據(jù)本發(fā)明,將圖象信息輸入進去,取代有關游戲的圖象信息而顯示輸入圖象信息。利用此種方法游戲者帶著參與的氣氛高興地進行游戲。因此,可以預計在設置本發(fā)明游戲機的大廳里游戲者的數(shù)目定會增加。
再有,根據(jù)圖象信息的管理,本發(fā)明也可適用于安全系統(tǒng)。
權(quán)利要求
1.一種圖象顯示游戲系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括存儲媒體的發(fā)送裝置,具有為輸入圖象信息而拍攝被拍物體的攝像手段,利用該攝像手段攝取的圖象信息進行圖象處理的圖象處理手段,利用該圖象處理手段處理過的圖象信息寫入存儲媒體中的寫入手段,以及利用所述寫入手段寫入圖象信息的發(fā)送存儲媒體的發(fā)送手段;存儲媒體寫入所述圖象信息;多臺游戲裝置,備有插入所述存儲媒體的插入單元,從所述插入單元插入的存儲媒體中讀取圖象信息的讀取單元,實施游戲的實施單元,以及對有關游戲的圖象信息進行顯示和控制的顯示控制單元;顯示裝置,控制所述游戲裝置的顯示控制單元;游戲圖象存儲裝置,存儲所述有關游戲的圖象信息;所述的顯示控制單元,讀取由所述讀取單元讀取并存儲在存儲媒體中的圖象信息和存儲在所述游戲圖象存儲裝置中的圖象信息,并進行顯示控制。
2.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的存儲媒體發(fā)送裝置的寫入手段,以由所述圖象處理手段處理的圖象信息存儲在所述存儲媒體中并作為可視信息顯示。
3.如權(quán)利要求2所述的圖象顯示游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的存儲媒體是能夠?qū)⑿畔⒁钥梢暬问接涗浐蛣h除的反復使用的存儲媒體。
4.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的攝象手段是使用電荷耦合器件的照相機。
5.如權(quán)利要求3所述的圖象顯示游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的電荷耦合器件的照相機具有自動調(diào)整焦距的功能。
6.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的存儲媒體發(fā)送裝置具有顯示輸出所述圖象信息的顯示單元。
7.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的存儲媒體發(fā)送裝置還具有打印輸出所述圖象信息的打印單元。
8.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的存儲媒體具有存儲圖象信息區(qū)域的基體,而所述的基體至少有一個表面被設計為固定顯示所述圖象信息的可視化信息的顯示單元。
9.如權(quán)利要求7所述的圖象顯示游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的存儲媒體還應具有一個存儲有關該存儲媒體占用者信息的區(qū)域。
10.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的圖象處理手段少具有下述圖象處理手段中之一,如對用所述攝象手段攝制的圖象信息進行特定放大倍數(shù)的放大處理;對用所述攝象手段攝制的圖象信息進行特定縮小倍數(shù)的縮小處理;對用所述攝象手段攝制的圖象信息進行特定量壓縮的壓縮處理;對用所述攝象手段攝制的圖象信息進行特定量修整的修整處理。
11.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的顯示裝置應能顯示由所述存儲讀取單元所讀取的存儲在存儲媒體中的圖象信息。
12.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的游藝裝置還具有指揮從所述插在插入單元的存儲媒體中讀取的指揮手段。
13.一種存儲媒體的發(fā)送裝置,其特征在于,該裝置是發(fā)送在游戲場所使用的存儲媒體的存儲媒體發(fā)送裝置,它包括為輸入圖象信息而拍攝被拍對象的攝像象手段;對用該攝象手段拍攝的圖象信息進行特定量圖象信息處理的圖象處理手段;將由該圖象處理手段處理過的圖象信息寫入所述存儲媒體預先設定的區(qū)域中的寫入手段;發(fā)送由所述寫入手段寫入圖象信息的存儲媒體的發(fā)送手段。
14.如權(quán)利要求13所述的存儲媒體的發(fā)送裝置,其特征在于,所述的寫入手段將經(jīng)所述圖象處理手段處理過的圖象信息作為可視化信息存儲在所述存儲媒體中以供顯示。
15.如權(quán)利要求14所述的存儲媒體的發(fā)送裝置,其特征在于,所述的存儲媒體是對信息有可視化的記錄或刪除功能的多次使用的存儲媒體。
16.如權(quán)利要求13所述的存儲媒體的發(fā)送裝置,其特征在于,所述的攝象方法是使用電荷耦合器件的照相機。
17.如權(quán)利要求16所述的存儲媒體的發(fā)送裝置,其特征在于,所述的電荷耦合器件的照相機具有自動調(diào)整焦距的功能。
18.如權(quán)利要求13所述的存儲媒體的發(fā)送裝置,其特征在于,所述的存儲媒體發(fā)送裝置還具有輸出顯示所述圖象信息的顯示單元。
19.如權(quán)利要求13所述的存儲媒體的發(fā)送裝置,其特征在于,所述的存儲媒體發(fā)送裝置還具有所述圖象信息的輸出打印的打印單元。
20.如權(quán)利要求13所述的存儲媒體的發(fā)送裝置,其特征在于,所述的存儲媒體具有存儲圖象信息區(qū)域的基體,而所述基體至少有一個表面被設計為固定顯示所述圖象信息的可視化信息的顯示單元。
21.如權(quán)利要求13所述的存儲媒體的發(fā)送裝置,其特征在于,所述的存儲媒體還具有存儲有關該存儲媒體的占用者信息的區(qū)域。
22.如權(quán)利要求13所述的存儲媒體的發(fā)送裝置,其特征在于,所述的圖象處理手段,至少具有下述圖象處理手段中之一,如用對所述攝象手段攝制的圖象信息進行特定放大倍數(shù)的放大處理;用對所述攝象手段攝制的圖象信息進行特定縮小倍數(shù)的縮小處理;用對所述攝象手段攝制的圖象信息進行特定量壓縮的壓縮處理;用對所述攝象手段攝制的圖象信息進行特量定修整的修整處理。
23.一種游戲場管理系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括多臺游戲裝置,其中有實施游戲的游戲?qū)嵤﹩卧?,存儲與所述游戲有關的圖象信息的游戲圖象存儲單元,由可做圖象信息輸出的圖象信息源取出并寫入的圖象輸入單元,可將所述圖象輸入單元輸入的圖象信息發(fā)送的輸出單元;管理裝置,其中有接收所述多臺游戲裝置的輸出單元分別輸出的圖象信息的接收單元,顯示由所述接收單元接收的圖象信息的顯示單元。
24.如權(quán)利要求23所述的游戲場管理系統(tǒng),其特征在于,所述的多臺游戲裝置均有予先設定的識別信息,所述管理裝置的顯示單元在顯示所述圖象信息時,與該圖象信息轉(zhuǎn)至游戲裝置的所述識別信息對應進行顯示。
25.如權(quán)利要求24所述的游戲場管理系統(tǒng),其特征在于,所述的多臺游戲裝置的每臺還都有自動檢測該游戲裝置不正常運行的檢測單元;所述各個輸出單元檢測出運行不正常時,將這一情況通知所述的管理裝置;所述管理裝置的接收單元,接收來至所述輸出單元所發(fā)生的上述檢測到的運行不正常的通知;當接收單元收到的所述被測出運行不正常的通知時,所述的顯示單元就將該臺運行不正常的游戲裝置的識別信息與該臺游戲裝置的輸出單元輸出的圖象信息同時顯示輸出。
26.如權(quán)利要求23所述的游戲場管理系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)還具有輸出打印單元,用于輸出打印由所述接收單元接收的圖象信息。
27.如權(quán)利要求23所述的游戲場管理系統(tǒng),其特征在于,由所述接收單元接收到被檢測出運行不正常的通知時,打印單元便同時打印輸出使該運行不正常的游戲裝置輸出的圖象信息與該游戲裝置的識別信息。
28.如權(quán)利要求23所述的游戲場管理系統(tǒng),其特征在于,所述的多臺游戲裝置的每臺,當新的游戲者在其上開始游戲時,有指揮對應于所述圖象輸入單元的所述圖象信息取存的指揮單元;所述的輸出單元,當所述圖象輸入單元中有新的圖象信息輸入時,該輸入的圖象信息依次輸出去;所述的管理裝置,對由所述游戲裝置送出的圖象信息連同該游戲裝置送出的序號一起存儲在存儲單元中;所述的管理裝置的顯示單元,將上述游戲裝置送出的圖象信息連同該游戲裝置送出的序號一起顯示。
全文摘要
存儲媒體發(fā)送裝置的圖象輸入單元1530輸入圖象信息,圖象處理單元420對圖象輸入單元1530所輸入的圖象信息進行圖象處理。圖象處理單元處理的圖象信息通過圖象寫入單元1500存儲在存儲媒體。已存儲圖象信息的存儲媒體一插入游戲機就可通過游戲機的讀取單元讀出圖象信息。游戲機的實施游戲單元根據(jù)游戲圖象存儲單元存儲的有關所述游戲的圖象信息實施預定的游戲。所述的顯示控制單元在所述游戲圖象儲存單元存儲的圖象信息中,取代讀取特定的圖樣,進行顯示控制由存儲媒體所讀取的圖象信息,例如將游戲者的面貌轉(zhuǎn)換成圖象信息輸入,就可取代特定的圖樣而顯示出游戲者的面貌。
文檔編號A63F7/02GK1139389SQ94194677
公開日1997年1月1日 申請日期1994年10月17日 優(yōu)先權(quán)日1993年12月27日
發(fā)明者武本孝俊, 鶴見正行 申請人:Ace電研株式會社
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