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多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌的制作方法

文檔序號:1632278閱讀:200來源:國知局
專利名稱:多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及的是一種娛樂用品,尤其是一種集多種娛樂棋類特征為一體的多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌。
目前人們所熟悉的以現(xiàn)代常規(guī)戰(zhàn)特征制成的棋類是軍棋,棋子主要由不同級別的軍官標(biāo)志編制而成,以軍官大小來判斷兩子相碰后留或失,對于武器方面參戰(zhàn)考慮較少,(只能行暗棋),難以發(fā)揮行明棋所需的大智大勇,其趣味性和智力受到一定的限制,已不能滿足現(xiàn)代人的娛樂要求。
本發(fā)明的目的是針對上述軍棋存在的不足提供一種集“象棋”、“軍棋”、“跳棋”、“圍棋”等多種娛樂棋行走規(guī)則為一體,以大型軍事裝備和常規(guī)武器,不同兵種,多幅棋盤編制而成的多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌。
本發(fā)明提供的多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,由一副棋子,多幅不同的棋盤組成,每幅棋盤都有各自的特征,共同組合成多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌。棋子分為兩色,棋子的組成由現(xiàn)代武器、大型軍事裝備和特種兵混合而成,棋子可以是公開擺布的,也可以是行暗棋的。或者是下子聯(lián)成一定式樣規(guī)則的,它們由該棋提供的各種棋盤而特定。棋子的走法和規(guī)則是根據(jù)各枚棋子的標(biāo)志、特征而制訂的,棋子標(biāo)志亦可采取相應(yīng)的圖案,棋子上的數(shù)字代號亦可代替這枚棋子的名稱。按本發(fā)明的同一構(gòu)思,多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,可分為I型和II型,其中I型為“麻將”型II型為“撲克”型。
本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)在于,由一副棋子,多幅棋盤組成??梢韵蟆爸袊笃濉?、“國際象棋”那樣,明軍對壘,斗智斗勇。又可以象“陸戰(zhàn)棋”、“海陸空戰(zhàn)棋”那樣,暗軍布防,攻其心機(jī),克敵致勝,亦可以象“圍棋”、“五子棋”那樣,在千變?nèi)f化中,奪得竟技中的勝利。同時(shí)又能作為兒童啟蒙游戲棋牌。
本發(fā)明同一構(gòu)思的I型(麻將型)和II型(撲克型)多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,由棋子聯(lián)結(jié)十幅棋盤和一只搖碼器及運(yùn)算碼共同組成。
下面將結(jié)合附圖加以說明。


圖1是IA型多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌棋盤示意圖。
圖2是圖1所示IA型多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌棋子名稱和賽前擺放位置示意圖。
圖3是IIA型多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌棋盤示意圖。
圖4是圖3所示IIA型多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌棋子名稱和賽前擺放位置示意圖。
圖5是IB型多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌棋盤示意圖。
圖6是IIB型多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌棋盤示意圖。
圖7是IC型多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌棋盤示意圖。
圖8是ID型多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌棋盤示意圖。
圖9是IID型多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌棋盤示意圖。
圖10是IE型多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌棋盤示意和賽前棋子名稱擺放位置示意圖。
圖11是IIE型多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌棋盤示意和棋子名稱賽前擺放位置示意圖。
圖12是IIF型多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌棋盤示意圖。
圖13是多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌的麻將棋牌示意圖。
圖14是多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌搖碼器示意圖。
圖15是多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌運(yùn)算碼及電子計(jì)算器棋盤示意圖。
圖16是多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌麻將撲克部分樣張示意圖。
圖1所示的棋盤示意圖為互相對稱的IA型棋盤。矩形棋盤的長邊作25等分,寬邊作19等分,用平行于各自的線段聯(lián)接各點(diǎn)組成具有475個(gè)大小相同的方格棋盤。寬邊的等分從左至右分別標(biāo)注ABC……8,長邊的等分從河界O位開始分別標(biāo)注一、二、三……十二。河界O和位的另一方分別標(biāo)注1、2、3……12。每方擁有12條橫格,稱為12個(gè)“區(qū)”即一或1為“一區(qū)”二或2為“二區(qū)”。依此類推,棋盤中間的部位,即橫格六與6之間的區(qū)域,設(shè)有用 表示的坦克戰(zhàn)道,用 表示的裝甲車戰(zhàn)道,用 表示的游擊隊(duì)?wèi)?zhàn)道,用 表示的戰(zhàn)車戰(zhàn)道,用 表示的驅(qū)逐艦戰(zhàn)道,用 表示的步兵戰(zhàn)道,用 表示的電磁炮戰(zhàn)道,棋盤的兩端部位,即從格(G、七)至(G、十)至(M、十)至(M、七)從格(G、7)至(G、10)至(M、10)至(M、7)分別為各自的巡邏隊(duì)?wèi)?zhàn)道,用 表示。棋盤各方的中心部位,即由格(I、六)、(I、八)、(K、八)、(K、六)和由格(I、6)、(I、8)、(K、8)、(K、6)圍成的九格為統(tǒng)帥部,棋盤四角部為,即由格(A、九)、(D、九)、由(P、九)、(S、九)、由(A、9)、(D、9)由(P、9)、(S、9)分別圍成的十六格為各方的兩個(gè)導(dǎo)彈、魚雷基地。棋盤(12區(qū))和(十二區(qū))的中間部位(J、12)和(J、十二)為各自擺放軍旗的位置。棋盤上小方格內(nèi)標(biāo)有▲記號的為各自賽前棋子的擺放位置。
圖5所示的棋盤示意為互相對稱的IB型棋盤,矩形棋盤的長邊作13等分,寬邊作16等分,用平行于各自的線段聯(lián)接各點(diǎn)組成具有208個(gè)棋位的棋盤;長邊的等分從左至右分別標(biāo)注A、B、C、……M,長邊的另一方分別標(biāo)注a、b、c……m,寬邊的等分從山界O位開始分別標(biāo)注1、2、3……8。山界O位的另一方分別標(biāo)注一、二、三、……八。每方擁有八條橫線,稱八條“線位”即一或1為“一線位”、二或2為“二線位”依此類推。每方棋盤的中間部位,即“C二”“E二”、“I二”、“K二”、“D三”、“J三”、“C四”、“E四”、“I四”、“K四”和另一方的“c2”、“e2”、“i2”、“k2”、“d3”、“j3”、“c4”、“e4”、“i4”、“k4”,共20個(gè)棋位為“行營”。
棋盤各自兩端的底線,即“C八”、“E八”、“G八”、“I八”、“K八”和另一方的“c8”、“e8”、“g8”、“i8”、“k8”共10個(gè)棋位為“大本營”,棋盤各自的邊線和中線即A一、A二、A三……A八,M一、M二、M三……M八和中線G一、G二、G三……G六,和另一方的“a1”、“a2”、“a3”……a8,m1、m2、m3……m8和中線g1、g2、g3……g6,共44個(gè)棋位,為各自雙方的“醫(yī)院”棋盤的其它棋位即B一、B二、B三……B八,C一、C三、C五……C七,D一、D二、D四……D八,E一、E三、E五……E七,F(xiàn)一、F二、F三……F八,G七,H一、H二、H三……H八,I一、I三,I五……I七,J一、J二、J四……J八,K一、K三、K五……K七,L一、L二、L三……L八,和另一方的b1、b2、b3……b8,c1、c3、c5……c7,d1、d2、d4……d8,e1、e3、e5……e7,f1、f2、f3……f8,g7,h1、h2、h3……h(huán)8,i1、i3、i5……i7,j1、j2、j4……j8,k1、k3、k5……k7,l1、l2、l3……l8,共134個(gè)棋位為各自雙方的“駐地”。棋盤上B七、至L7、F七至h7、II七至f7,L七至b7和B五至F五、H五至L五,B一至F一,H一至L一,和另一方的b1至f1,h1至l1,b5至f5、h5至l5的雙線,分別為各自雙方的高速戰(zhàn)道線。棋盤上橫、豎、斜方向的細(xì)線,它們和高速戰(zhàn)道線一起將“醫(yī)院”、“大本營”、“行營”、“駐地”聯(lián)結(jié)起來,構(gòu)成棋子運(yùn)戰(zhàn)通道,棋盤上標(biāo)有“大本營”和駐地的棋位,為各自賽前棋子的擺放位置。
圖7所示的棋盤示意為互相對稱的IC型棋盤,方形棋盤的各邊作12等分,用平行于各自的線段橫、豎、斜連接各等分點(diǎn)組成一個(gè)具有144個(gè)交叉點(diǎn)的正方形棋盤,棋盤上的每一個(gè)交叉點(diǎn)為擺放一枚棋子的棋位。
為識別棋子的位置,棋盤上橫,豎12條線用數(shù)字和英文字母加以確定,棋盤的正邊,(行棋邊)從左至右標(biāo)有“a”到“1”,棋盤的側(cè)邊(靠右邊)從上到下標(biāo)有“1”至“12”它們的交叉點(diǎn),即每個(gè)棋子的棋位。
圖8所示的棋盤示意為方形圓角外框ID型棋盤,棋盤由方形圓角外框和四條各自平行的圓周線組成,每兩條組成一個(gè)環(huán)形的運(yùn)行道,靠外框的為大運(yùn)行道,靠圓心的為小運(yùn)行道。大運(yùn)行道通過圓心,分成52等分,小運(yùn)行道通過圓心分成36等分,并設(shè)有 表示的坦克運(yùn)行道,用 表示的直升機(jī)運(yùn)行道,用 表示的戰(zhàn)車運(yùn)行道,用 表示的驅(qū)逐艦運(yùn)行遭。棋盤的圓心,設(shè)有一個(gè)由小正方形和一個(gè)小環(huán)形組成的四個(gè)圓底三角形目的地。通過三角形的“目的地”的圓角底長邊連接小環(huán)形,分別設(shè)有四條運(yùn)行道。每條運(yùn)行道設(shè)有四格,共十六格,各自垂直于“目的地”呈“十字形”,棋盤的大運(yùn)行道標(biāo)有虛線連接小環(huán)形運(yùn)行道,為各種棋子的捷徑線,并布有各種棋子的運(yùn)行圖案。棋盤的四角,分別設(shè)有四個(gè)扇形,扇形的上端為“駐地”下端為行走時(shí)的第一格“起點(diǎn)”并布有圖案。
圖10所示的棋盤示意和棋子賽前擺放棋子示意圖,為互相對稱的IE型棋盤,矩形棋盤的長邊作16等分,寬邊作9等分,用平行于各自的線段連接各等分點(diǎn),組成一個(gè)具有144個(gè)大小相同的矩形方格棋盤,寬邊的等分左至右分別標(biāo)注A、B、C……I,長邊的等分從河界1開始分別標(biāo)注1、2、3……8,河界的另一方分別標(biāo)注一、二、三……八。每方擁有8條橫格,為識別棋子的位置,將8條橫格稱為8個(gè)“區(qū)”即1或一為“一區(qū)”,2或二為“二區(qū)”依次類推。
棋盤中間部位,即由格“D3”、“D5”、“F5”、“F3”和由格“d三”、“d五”、“f五”、“f三”圍成的九格為“統(tǒng)帥部”棋盤上標(biāo)有 記號的,為游擊隊(duì)的行走位置。
I型多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,共有棋子144枚,雙方各持72枚,用顏色各異以示區(qū)別,一方包括用“A”表示統(tǒng)帥,用“B”表示軍旗,用“C”表示中間的步兵,用“D”表示地雷各一枚。用“1”表示步兵,用“2”表示驅(qū)逐艦,用“3”表示戰(zhàn)車,用“4”表示游擊隊(duì),用“5”表示電磁炮,用“6”表示坦克,用“7”表示的直升機(jī),用“8”表示的殲擊機(jī),用“9”表示的侍衛(wèi),用“10”表示的突擊隊(duì),用“一”表示的傘兵,用“二”表示的傘兵,用“三”表示的別動(dòng)隊(duì),用“四”表示的巡邏隊(duì),用“五”表示的裝甲車,用“六”表示的衛(wèi)兵,用“七”表示的巡洋艦,用“八”表示的潛艇,用“九”表示的運(yùn)輸機(jī),用“十”表示的母艦,用“I”表示的特種兵,用“II”表示的空降車,用“III”表示的空降車,用“IV”表示的空降車,用“V”表示的空降車,用“VI”表示的飛機(jī),用“VII”表示的飛機(jī),用“VIII”表示的飛機(jī),用“IX”表示的飛機(jī),用“X”表示的突擊隊(duì),用“J”表示的空降雷,用“Q”表示的導(dǎo)彈,用“K”表示的空降雷,用“O”表示的魚雷各二枚,骰子二只。雙方共有棋子144枚,其中包含麻將一幅和撲克一幅,見圖2。制作棋子時(shí),可以不用該枚棋子的名稱,而直接用該枚棋子的數(shù)字代號和字母代號代替該枚棋子的名稱,直接進(jìn)行對弈。
圖3所示的棋盤示意為互相對稱的多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌的IIA型棋盤,棋盤的長邊作15等分,寬邊作11等分,用平行于各自的線段聯(lián)接各等分點(diǎn)組成一個(gè)具有165個(gè)大小相同的方格棋盤。寬邊的等分從左至右分別標(biāo)注A、B、C……K,長邊的等分從河界O位開始分別標(biāo)注一、二、三……七。河界的另一方分別標(biāo)注1、2、3……7。棋盤的中間部位,即橫格(4)與(四)之間的區(qū)域設(shè)有用 表示的游擊隊(duì)?wèi)?zhàn)道,用 表示的戰(zhàn)車戰(zhàn)道,用 表示的驅(qū)逐艦戰(zhàn)道,用 表示的步兵戰(zhàn)道,棋盤雙方各自的中心部位,即由格(E、三)、(E、五)、(G、五)(G、三)由格(G、3)、(G、5)、(E、5)、(E、3)所分別圍成的9個(gè)小方格為各自的統(tǒng)帥部。棋盤的四角部位,即由格(A、六)、(A、七)、(B、六)、(B、七)和由格(J、六)、(J、七)、(K、七)、(K、六)和由格(K、6)、(K、7)、(J、7)、(J、6)和由格(B、6)、(B、7)、(A、7)、(A、6)所分別圍成的4小方格為各自的兩個(gè)導(dǎo)彈基地。棋盤上小方格內(nèi)標(biāo)有▲記號的為各方賽前擺放位置。
圖6所示的棋盤示意為互相對稱的多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌的IIB型棋盤,矩形棋盤的長邊作14等分,寬邊作7等分。用平行于各自的線段聯(lián)接各等分點(diǎn)組成一個(gè)具有98個(gè)棋位的棋盤,寬邊的等分從左至右分別標(biāo)注A、B、C……G,寬邊的另一方分別標(biāo)注a、b、c……g,長邊的等分從山界O位開始,分別標(biāo)注1、2、3……7,山界O位的另一方分別標(biāo)注一、二、三……七。每方棋盤的中間部位,即“C二”、“E二”、“D三”、“C四”、“E四”和另一方的“c2”、“e2”、“d3”、“c4”、“e4”共10個(gè)棋位,為“行營”。棋盤各自兩端的底線,即“C七”、“E七”和另一方的“c7”、“e7”共四個(gè)棋位為“大本營”棋盤各自的邊線,即A一、A二、A三……A七,G一、G二、G三……G七,和另一方的a1、a2、a3……a7,g1、g2、g3……g7,共28個(gè)棋位,為各自雙方的醫(yī)院。棋盤的中間部位,O位,即AO、GO,為各自的天險(xiǎn)BO、DO、FO為各自雙方的“前線”CO、EO為各自雙方的“山界”。棋盤的其它部位即B一、B二、B三……B七,C一、C三、C五、C六,D一、D二、 D四……D七,E一、E三、E五、E六,F(xiàn)一、F二、F三……F七。和另一方的b1、b2、b3……b7,c1、c3、c5、c6、d1、d2、d4……d7,e1、e3、e5、e6,f1、f2、f3……f7,共56個(gè)棋位為“駐地”棋盤上B六至f6,F(xiàn)六至b6,和b5至f5,F(xiàn)五至B五的雙線,分別為各自雙方的高速戰(zhàn)道線。棋盤上橫、豎、斜方向的細(xì)線,它們和高速戰(zhàn)道線一起,將“醫(yī)院”、“大本營”、“駐地”“行營”等聯(lián)結(jié)起來,構(gòu)成棋子的運(yùn)戰(zhàn)通道,棋盤上標(biāo)有“大本營”和“駐地”的共60個(gè)棋位,為各自雙方賽前棋子的擺放位置。
圖9所示的棋盤示意為互相對稱的多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌IID型棋盤,棋盤由方形圓角外框和兩條各自平行的圓周線組成一個(gè)環(huán)形的運(yùn)行道,運(yùn)行道通過圓心分成32等分,未設(shè)運(yùn)行圖,但通過捷徑線,設(shè)有“風(fēng)險(xiǎn)區(qū)”。棋盤的圓心,設(shè)有一個(gè)由小正方形和由一個(gè)小環(huán)形組成的四個(gè)圃角三角形的“日的地”和通過三角形的“目的地”的圓角底邊連接環(huán)形運(yùn)行道,設(shè)有互機(jī)垂直的中運(yùn)行道。連接目的地,和環(huán)形的運(yùn)行道。每條“中運(yùn)行道”設(shè)三格共十二格。風(fēng)險(xiǎn)區(qū)共設(shè)七格,第一格為“退五格”、第二格為“停一次”、第三格為“進(jìn)五格”,第四格為“連一次”,第五格為“退到駐地”,第六格為“停一次”,第七格為“進(jìn)到終點(diǎn)”棋盤的四角,分別設(shè)有四個(gè)扇形的圖案,上端為“駐地”,下端為行走時(shí)的第一格起點(diǎn),并布有相應(yīng)的圖案。
圖11所示的棋盤示意為互相對稱的多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌的IIE型棋盤,矩形棋盤的長邊作16根線,寬邊作9根線,用平等于各自的線段聯(lián)接各等分點(diǎn)組成具有144個(gè)交叉點(diǎn)的大小相同矩形方格棋盤。寬邊的等分從左至或分別標(biāo)注A、B、C……I,長邊的等分從河界O位開始分別標(biāo)注一、二、三……八,河界O位的另一方分別標(biāo)注1、2、3……8。棋盤的中間部位,印由格(D、三)、(D、五)、(F、五)、(F三)和由格(F3)、(F、6)、(D、6)、(D、3)所圍成的“米”字形九個(gè)交叉點(diǎn)為各自雙方的統(tǒng)帥部。棋盤中問沒有聯(lián)接的直線為“河界”即O位,棋盤中標(biāo)有 此符號的,為棋子的擺效位置。
圖12所示的棋盤示意為矩形的多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)祺牌的IIF型棋盤,矩形棋盤由橫、直、斜三種形狀的條形格子組成,并布有圖案。棋盤斜格為“10”格,分別為1至5格,12格至16格,棋盤的直格為24格,分別為8至12格,16至21榕,32至39榕,50至54格,橫格為34榕,分別為6至8格,21格至32格,39至50格,54至60格。共60格,棋盤的右下角設(shè)有圓形的起點(diǎn),頂端尾格沒有環(huán)形的目的地。其中,第五格標(biāo)有進(jìn)到。11格,笫8格退到駐地,第12格進(jìn)到15格,第16格退到7格,第20格停一次,第21格進(jìn)到31格,第32格退到24格,第35格俜一次,第40格進(jìn)到48格,第46格連一次,第49格停一次,第54格退到50格,第55格進(jìn)到目的地。棋盤右下角的圓形起點(diǎn),即為擺放比賽棋子的位置,II型多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,共有棋子60枚,碼子兩個(gè)。用顏色名異以示區(qū)別,一方包括用“A”表示的統(tǒng)帥,用“B”表示的軍旗,用“8”表示的殲擊機(jī),用“C”表示的中線步兵各一枚,用“1”表示的步兵,用“—”表示的傘兵,用“2”表示的驅(qū)逐艦,用“3”表示的戰(zhàn)車,用“4”表示的游擊隊(duì),用“5”表示電磁炮,用“6”表示的坦克,用“7”表示的直升機(jī),用“9”表示的侍衛(wèi),用“10”表示的突擊隊(duì),用“J”表示的空降雷,用“Q”表示的導(dǎo)彈,用“K”表示的空降雷各二枚。共三十枚。其中含撲克一副,并有紅星 ,黑桃 ,梅花 方塊 的花色標(biāo)記,見圖4和圖14所示的碼子1和10。
本發(fā)明的多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌對局前雙方將各自的棋子按圖2、圖4置于棋盤上標(biāo)有▲記號的小方格內(nèi)。
圖13所示的棋牌示意為多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌I型麻將牌的制作工藝。
圖14所示的為多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌搖碼器示意圖。
圖15是多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌運(yùn)算碼及電子計(jì)算器棋盤示意圖。
圖16是多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌麻將撲克部分樣張示意圖。
多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌IA、IIA型娛樂方法和規(guī)則如下第1條行棋權(quán)1.1、由執(zhí)紅棋的一方開始對局,雙方輪流走棋,每次各走一著,直到對局完成。
2.1、任何棋子都可以前進(jìn),后退或橫向擺動(dòng)一格。但統(tǒng)帥“A”被對方打掉軍旗“B”后和地雷“D”例外(見3.1條)和(3、27)、(3、28)。
2.2、兩子橫或直靠近一格相碰,為數(shù)字用法及字母用法。
2.3、兩子靠近一格相碰,構(gòu)成“10”的數(shù),為比較小數(shù)字代號棋子,吃比較大的數(shù)字代號棋子。
2.4、兩子靠近一格相碰,構(gòu)成“11”的數(shù),為不分大小關(guān)系。如游擊隊(duì)“4”和直升機(jī)“7”相碰,加起兩子的數(shù)字來,構(gòu)成“11”的數(shù)為不分大小關(guān)系。即游擊隊(duì)“4”可以吃直升機(jī)“7”,直升機(jī)“7”也可以吃游擊隊(duì)“4”,它們所構(gòu)成的為互吃關(guān)系,誰先進(jìn)攻誰勝。(先下手為強(qiáng))2.5、兩子靠近一格相碰,構(gòu)成“12”的,為擊傷關(guān)系,被擊傷的棋子,放回原來的起始位置,然后可以重新出來參戰(zhàn)。沒有起始位置的棋子,如傘兵、空降車、飛機(jī)等,負(fù)傷后,可由負(fù)傷方任意擺放到本方棋盤底線格中的任何一格。
2.6、母艦“十”突擊隊(duì)“10”、“X”在“O區(qū)”???,作失事處理,已從母艦上升機(jī)的棋子例外。
2.7、被母艦、突擊隊(duì)在“O區(qū)”吃掉的棋子,并同母艦,突擊隊(duì)同時(shí)從棋盤中拿掉。
2.8、兩子靠近一格相碰,原則上比較大代號的數(shù)字吃比較小代號的數(shù)字,但構(gòu)成“10”、“11”、“12”的例外。(見2、2條,2、3條,2、4條)2.9、兩子靠近一格相碰,數(shù)字用法,首先應(yīng)注意先下手為強(qiáng)的不分大小關(guān)系,(見2、3條)和擊傷關(guān)系(見2、4條)再注意小吃大的關(guān)系(見2、2條)才是大吃小的關(guān)系。
2.10、兩子靠近一格相碰,同等級數(shù)字代號的與同等級數(shù)字代號的棋子,為兌子關(guān)系。如驅(qū)逐艦(2)和驅(qū)逐艦(2)靠近一格相碰,為兌子關(guān)系。
2.11、兩子靠近一格相碰,有數(shù)字為代號的和有字母為代號的兩個(gè)棋子,為互吃關(guān)系。例如,戰(zhàn)車“3”和步兵“C”靠近一格相碰為互吃關(guān)系,即“3”可以吃“C”,“C”也可以吃“3”(見2、4條)先下手為強(qiáng)。
2.12、步兵前進(jìn)和后退都只能走一格,它和任何數(shù)字比它大的棋子靠近一格相碰,都為互吃關(guān)系如步兵“1”和戰(zhàn)車“3”靠近步兵前后一格相碰,為互吃關(guān)系。這是因?yàn)椴奖旧碇荒芮斑M(jìn)或后退一格,這時(shí)戰(zhàn)車“3”在它前面或后面一格,剛好在步兵的火力點(diǎn)上,所以步兵“1”可以吃戰(zhàn)車“3”,戰(zhàn)車“3”也可以吃步兵“1”,但步兵的兩側(cè)靠近一格相碰例外,因?yàn)椴奖鴻M向擺動(dòng)為兩格,所以當(dāng)戰(zhàn)車“3”靠近步兵“1”橫向一格時(shí),不在步兵的火力點(diǎn)上,這時(shí)只有“3”可以吃“1”,“1”不可以吃“3”。其它棋子兩側(cè)靠近一格,均為數(shù)字用法關(guān)系(見2、2條),但過河后在它斜前方二格內(nèi)有敵子時(shí),步兵可以吃掉這枚棋子,并占據(jù)這個(gè)棋位(見3、2條)。但無敵子可吃時(shí)不可以斜向行走,也不可以后退吃斜向二格內(nèi)的棋子。
2.13、兩子靠近一格相碰,字母為代號的與字母為代號的,為互吃關(guān)系。如統(tǒng)帥“A”與步兵“C”靠近一格相碰,“A”可以吃“C”,“C”也可以吃“A”。
2.14、由上述推理,在戰(zhàn)道上,兩子靠近一格相碰時(shí),除注意(2、8條)的事項(xiàng)外,同樣適用于大吃小的基本數(shù)字法則。
2.15、擁有戰(zhàn)道的棋子,可以在戰(zhàn)遭上快速直行到本戰(zhàn)道的任何格子用來吃于。但兩子靠近一格時(shí),按(2、14條)處理。除巡邏隊(duì)外,任何棋子在自己的戰(zhàn)道上,都必須直行。
2.16、阿拉伯?dāng)?shù)字為代號的棋子,為數(shù)字用法的正級棋,漢語小寫數(shù)字為代號的棋子為數(shù)字用法的副級棋,羅馬數(shù)字為代號的棋子為數(shù)字用法的特級棋,它比阿拉伯?dāng)?shù)字為代號的正級棋子大,但又比漢語小寫字母為代號的副級價(jià)值小。因此,以數(shù)字為代號的棋子,等級是循環(huán)的,價(jià)值是相等的。如,兩子靠近一格相碰,戰(zhàn)車“3”可以吃別動(dòng)隊(duì)“三”,但別動(dòng)隊(duì)“三”可以吃空降車“III”,空降車“III”反過來也可以吃戰(zhàn)車“3”,從而形成循環(huán)形的“吃子”圈。其它數(shù)字用法,依次類推。
2.17、軍旗的字母代號“B”在用作II型棋牌時(shí),可視為“8”,在用作撲克牌時(shí),可視為“大大王”。
第3條棋子的走法3.1、統(tǒng)帥(A)在九宮統(tǒng)帥部內(nèi),可以橫、直線的走到九個(gè)格子的任何一格。每次限走一格,不能離開統(tǒng)帥部,但若被對方撥掉軍旗,從撥掉軍旗的時(shí)間開始,統(tǒng)帥只能在他所在的格子里,斜行一格,直到終局。不能再橫或直的行走一格(見2、1條),兩軍對局時(shí),雙方的統(tǒng)帥“A”在無其它棋子阻擋的情況下,不能在同一直線的格子會(huì)面,若被對方逼到不得已發(fā)生上述情況或被對方吃掉,則整個(gè)棋歸于結(jié)束。丟統(tǒng)帥的一方為輸方。
3.2、步兵(C或1)設(shè)有 戰(zhàn)道(見2、12條)前進(jìn)或退為一格,橫向擺動(dòng)為二格。過河后在它前面斜向二格內(nèi)有敵子時(shí),它可以將該棋吃掉,并占據(jù)這個(gè)格子。沒有敵于吃時(shí)步兵不可以斜向行走,也不可以斜向吃后面的棋子。其它用法見(2、10)、(2、11)、(2、12條。
3.3、驅(qū)逐艦(2)設(shè)有 戰(zhàn)道。離開戰(zhàn)道后,沿斜線一格再直進(jìn)一格或直進(jìn)一格再斜進(jìn)一格,即 驅(qū)逐艦前一格如有棋子項(xiàng)到,則不能走過,稱“擱淺灘”(如“中國象棋”中的馬)。
3.4、戰(zhàn)車(3)設(shè)有 戰(zhàn)道,離開戰(zhàn)道后,必須連走兩個(gè)戰(zhàn)艦的步子,否則不能行走。有阻“前輪”和“后輪”的現(xiàn)象不能行走,當(dāng)走完第一個(gè)驅(qū)逐艦步子,落腳處有其它棋子占據(jù)時(shí),不能連續(xù)行走二個(gè)戰(zhàn)艦格子,稱“塞心”和“頂輪”如 3.5、游擊隊(duì)(4)設(shè)有 戰(zhàn)道,離開戰(zhàn)道后,a可斜向行走二格若斜向行走時(shí),中間有子占據(jù),它就不能越過有此現(xiàn)象稱為“塞心”(如“中國象棋”中的象或相)。也不能利用數(shù)字用法。(見2、2條)。b,軍旗插入敵方陣地后,可在它所在的位置,橫、直、斜向三格行走到它所在三格內(nèi)的任何一格。直到軍旗被奪止,走法恢復(fù)a條。(見3、27條)3.6、電磁炮(5)是限制運(yùn)輸機(jī)的主要武器,設(shè)有 戰(zhàn)道,電磁炮損失一門運(yùn)輸機(jī)可起飛一架(見3、19條)設(shè)有戰(zhàn)道,離開戰(zhàn)道后,它可以走到它所在的“直線”、“橫線”的任何格子,在戰(zhàn)道上,它可以用來直接吃對方的棋子。但在戰(zhàn)道上與其它靠近一格的,則為數(shù)字用法關(guān)系。(見2、2條)電磁炮的主要性質(zhì)是隔子打子,如“中國象棋”中的炮,電磁炮可以進(jìn)入導(dǎo)彈、魚雷基地,但不可直接和導(dǎo)彈、魚雷相碰,順隔子打子,將導(dǎo)彈、魚雷摧毀、轟掉。
3.7、坦克(6)設(shè)有 戰(zhàn)道,離開戰(zhàn)道后,可以走到它所在的直線、橫線三格之內(nèi)的任何一格。
3.8、直升機(jī)(7)導(dǎo)彈被摧毀一枚時(shí)直升機(jī)可以起飛一架,被摧毀二枚時(shí),本機(jī)可全部隨時(shí)起飛。本機(jī)起飛時(shí),可橫三直行,本機(jī)可載兩名傘兵,二枚空降雷協(xié)同直升機(jī)作戰(zhàn),當(dāng)敵方導(dǎo)彈被摧毀一枚后直升機(jī)可以立即起飛一架,也可以等待時(shí)機(jī),隨時(shí)起飛,起飛后的直升機(jī),如從中路進(jìn)攻對方,(在“O區(qū)”布有河界的白格,稱中路)則必須在本方領(lǐng)土“一區(qū)”停落后,方可再飛到敵方領(lǐng)土,否則不得飛行。直升機(jī)在本方領(lǐng)土停落時(shí),可以不降傘兵和空降雷。若被對方吃掉,則機(jī)、兵、雷俱毀。若進(jìn)入敵方陣地,則必須降兵、降雷,空降的一枚雷可以由一個(gè)傘兵攜帶,每次走二格(見3、12條)一個(gè)傘兵,每次只能攜帶一枚空降雷,只占一個(gè)格子,它們擺放在棋盤格子中和傘兵重疊在一起若受到敵方進(jìn)攻,則兵、雷俱毀,若傘兵需投放這枚空降雷,只需離開這枚空降雷即可。被投放的空降雷,每次只能橫或直走一格(見2、1條)。若空降雷離開傘兵位置和對方棋子相撞時(shí)視為傘兵投雷向敵方進(jìn)攻,受到進(jìn)攻的棋子與空降雷同毀。離開傘兵的空降雷,視為被傘兵投出的空降雷,空降雷被投出后,最多只能離開傘兵位置橫或直四格內(nèi)的任何一格。
3.9、殲擊機(jī)(8)橫、直行均可,格數(shù)不限。
3.10、侍衛(wèi)(9)在統(tǒng)帥部內(nèi),橫、直、斜向行走均可,每次只能走一格,不得離開統(tǒng)帥部,它的主要職責(zé)是護(hù)帥。
3.11、突擊隊(duì)(10、X)每次只能橫、直向的走一格,突擊隊(duì)的主要性能是,它可以象“跳棋”一樣橫、直線的對稱跳,只要有子為它搭橋,它就可以橫、直線的跳到它所要到達(dá)的任何位置。不受區(qū)域限制,但在“O區(qū)”則受(2、6)條限制)斜向有子可吃時(shí),可斜行一格,并移至該格,否則,不能斜行。
3.12、傘兵(一、二)來降兵時(shí),它被放在橫盤外面,不占棋盤位置。直升機(jī)起飛后需要傘兵降落時(shí),它被擺放在直升機(jī)的四周,呈“十”字形,若傘兵攜帶空降雷時(shí),則可擺放成“1”字形。若有其它的棋子靠近直升機(jī)成為障礙時(shí),傘兵沒有攜帶空降雷,則可以改變形狀,但空降雷和傘兵要與直升機(jī)緊密相聯(lián)。當(dāng)一枚空降的傘兵要攜帶一枚空降雷作戰(zhàn)時(shí),該枚空降雷應(yīng)重疊在傘兵棋子的上面,(見3、8條),并與直升機(jī)緊密相聯(lián)。傘兵可以走到它所在橫、直二格內(nèi)的任何格子。
3.13、別動(dòng)隊(duì)(三)可以走到它所在橫、直線六格內(nèi)的任何格子。
3.14、巡邏隊(duì)(四)設(shè)有 戰(zhàn)道,在本戰(zhàn)道上,可以走到本戰(zhàn)道的任何格子,不受彎道影響,(見2、14條)離開戰(zhàn)道,只能橫、直走一格(見2、1條)。
3.15裝甲車(五)設(shè)有 戰(zhàn)道,離開斜線后,沿斜線一格,直線二格行走,即目字比驅(qū)逐艦多走一個(gè)直格,即 行走時(shí),如前面有棋子擋道,不得前進(jìn),稱“阻車輪”。
3.16、衛(wèi)兵(六)在四個(gè)特定位置行走設(shè)有回戰(zhàn)道,只能斜向行走,離開戰(zhàn)道后,不得斜向行走,但可以橫、直行二格(見2、1條)衛(wèi)兵的主要任務(wù)是護(hù)帥。
3.17、巡洋艦(七)白色格子里,可以走到它所在的直線、橫線的任何格子。進(jìn)入導(dǎo)彈、魚雷基地,均不受任何限制,步數(shù)格子不限,進(jìn)入戰(zhàn)道格子,只能斜行二格,或橫、直、斜行一格。(見2、1條)3.18、潛水艇(八)明棋時(shí),可以走到它所在格子橫、直線四格之內(nèi)的任何一格,翻過棋子時(shí)(即表示潛艇潛入海中)它可走到它所在橫、直線格子二格內(nèi)的任何一格。潛艇每翻過一面時(shí),就算走棋一著,當(dāng)把正面的潛艇翻為反面時(shí),即表示將潛艇潛入水中,這時(shí),任何棋子向它進(jìn)攻,都將視為無力,但驅(qū)逐艦“(2)”例外,它可以摧毀潛入水中的潛艇。兩子靠近一格相碰時(shí),即為互吃關(guān)系。如離二格時(shí)潛入水中潛艇不得攻擊二格外任何一枚棋子,但爆炸物例外,它們是兌子關(guān)系。當(dāng)雙方都有棋子潛入水中時(shí),為了在行走時(shí)便于識別棋子,可將棋子象軍橫那樣,相背而立,或?qū)⒓t色的棋子橫向擺于棋格內(nèi),將黑色的棋子直向擺子棋格內(nèi)。
3.19、運(yùn)輸機(jī)(九)電磁炮損失一門時(shí)運(yùn)輸機(jī)可起飛一架,損失二門時(shí),本機(jī)可起飛兩架。(見3、6)運(yùn)輸機(jī)起飛時(shí),橫線可走到它所在格子四格內(nèi)的任何一格,直線可走到它所在格子直線中的任何一格。本機(jī)起飛時(shí),可載空降車四枚,分別為空降車(II、III、IV、V)其它(見3、8條)直升機(jī)降兵辦法。
3.20、母艦(十)魚雷被擊毀一枚時(shí),本艦可以隨時(shí)出動(dòng)一艘,擊毀二枚時(shí),本艦可全部隨時(shí)出動(dòng)。母艦航行時(shí),橫線可走兩格內(nèi)的任何一格,直線可走到它所在直線上的任何一個(gè)格子。其它方法詳見(3、8條)直升機(jī),受(2、6條限制)。
3.21、特種兵(I)未設(shè)戰(zhàn)道,在本方領(lǐng)土上,可橫、直、斜行一格,進(jìn)入敵方領(lǐng)土在“一區(qū)”可橫、直行一格,在“二區(qū)”可橫、直行二格,在“三區(qū)”可橫、直行三格內(nèi)的任何一格。依此類推。但不得斜行。
3.22、空降車(II、III、IV、V),未升機(jī)時(shí),它被放在棋盤的外面,不占棋盤的位置升機(jī)后,需要降落時(shí),它被擺放在運(yùn)輸機(jī)的四周,呈“十”字形。其它方法(見3、12條)傘兵??战弟嚳梢宰叩剿诟褡拥臋M、直線三格內(nèi)的任何一格。
3.23、飛機(jī)(VI、VII、VIII、IX)未啟航時(shí),它被放在棋盤的外面,不占棋盤的位置,母艦啟航后,并需升機(jī)時(shí),方法,(見3、12條)傘兵,(3、22條)空降車。飛機(jī)可以走到它所在橫、直線四格內(nèi)的任何格子。
3.24、空降雷,(J、K)直升機(jī)未升機(jī)時(shí),它被放在棋盤外面,不占棋盤的位置??战道妆豢胀逗?,在棋圖中,只能橫、直行一格,其它方法(見3、12)傘兵和(3、22條)空降車。
3.25、導(dǎo)彈(Q)是限制運(yùn)輸機(jī)飛行的主要武器,導(dǎo)彈存在時(shí),對方運(yùn)輸機(jī)不得起飛,方法(見3、19條)運(yùn)輸機(jī)。導(dǎo)彈在基地內(nèi)可橫、直、斜向的走動(dòng)一格,離開基地后,可以隔一枚棋子,直跳行,不限格數(shù),不需對稱,但不能連續(xù)的跳行和后退行走,只能往前走,橫、直可走一格(見2、1條)導(dǎo)彈和任何棋子相碰,都同毀。
3.26、魚雷(O)魚雷是限制母艦航行的主要武器,魚雷存在時(shí),母艦不得啟航。方法(見3、20條)母艦。魚雷在基地內(nèi)可以橫、直、斜向行一格。離開基地后,只能直線前進(jìn)到它所需要的任何一格,不得后退二格以上,橫線只能走一格(見2、1條)基它性質(zhì)(見3、25條)導(dǎo)彈。
3.27、軍旗(B)被布置在棋盤(J、12)和(J、十二)的大本營內(nèi),可以橫直左右的移動(dòng)一格,(見2、1條)軍旗與任何棋子相碰,均為互吃關(guān)系(見2、10條)與爆炸物相碰,為兌子關(guān)系,(見3、8條)、(3、25條)、(3、26條)。軍旗插入對陣地,本方的游擊隊(duì)可在它所在的位置橫或直、斜向三格行走到三格中的任何一格,軍棋插入對方陣地,本方任何橫、直行的棋子,均可攜帶一枚地雷,布于敵方陣地,布后不得移動(dòng)(見2、1條),遇傘兵(一)、步兵(1)、特種兵(I)均可排除軍旗,遇其它任何棋子,均為互吃關(guān)系。軍旗被毀后,統(tǒng)帥只能斜向行走一格,(見3、1條)統(tǒng)帥,直到終局為止。軍旗“B”在II型可視為代號“8”或改為“8”。
3.28、地雷(D)只能作為障礙物,未攜帶時(shí),不占棋盤的位置,被攜帶后,(見3、12條)傘兵,被布后的地雷,不得移動(dòng),(見2、1條)。
第二章多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌IB、IIB型娛樂方法和規(guī)則如下第一條行棋權(quán)1.1、方法(見第一章A型1.1條)第二條數(shù)字用法及一般定義2.1、兩子相遇,構(gòu)成“10”的數(shù),(見A型2.3條)。
2.2、兩子相遇,構(gòu)成“11”的數(shù)(見A型2、4條)。
2.3、兩子相遇,構(gòu)成“12”的數(shù),(見A型2、5條)但被擊傷的棋子,由負(fù)傷方,放進(jìn)自己棋盤的兩邊醫(yī)院(在那邊被擊傷,就放進(jìn)那邊醫(yī)院的最里面的位置,即第一線位的醫(yī)院。每負(fù)傷一枚,就擺一個(gè)醫(yī)院,不可疊子,依次從一或1線位,二或2線位,三或3線位擺過來,不得亂擺。被擊傷住院的棋子,可以隨時(shí)出來參加戰(zhàn)斗,表示傷愈歸隊(duì),但不可以在醫(yī)院中,進(jìn)進(jìn)出出,在醫(yī)院住院的棋子,只能前進(jìn),不得后退。
2.4、兩子相遇,阿拉伯?dāng)?shù)字,中文數(shù)字,羅馬數(shù)字的循環(huán)吃子關(guān)系(見A型2.16條)。
2.5、兩子相遇,原則上比較大的數(shù)字吃比較小的數(shù)字,但構(gòu)成“10”的“11”的“12”的例外。(見B型2.1條、2.2條、2.3條)。
2.6、兩子相遇同等級和同等級大的棋子為兌子關(guān)系(見A型2.10條)。
2.7、兩子相遇。數(shù)字用法注意事項(xiàng)(見A型2.9條)2.8、a,棋盤在有細(xì)線聯(lián)接的地方,均為棋子行動(dòng)路線,任何能夠運(yùn)動(dòng)的棋子,每步都只能走一格。在有雙線聯(lián)接的地方每步不限格數(shù)。b,不可拐彎。但傘兵(一)例外,(見4.3條)2.9、駐地為每一棋子的布防處,如敵子移入該格,即作向該枚棋子進(jìn)攻論。
2.10、行營內(nèi)不布棋子,備作交戰(zhàn)時(shí)調(diào)兵遣將之余地。
2.11、大本營隨意布置軍旗一枚,布后不得移動(dòng)。
2.12、醫(yī)院不布棋子,備作交戰(zhàn)的棋子負(fù)傷用。其它方法詳見(2.3條)。
2.13、導(dǎo)彈、魚雷不得擺第一線位。
2.14、空降雷、地雷只準(zhǔn)擺布于“5”或“五”線位以后的位置,不得超出線位,擺進(jìn)(4、四)線位以內(nèi)的地方。
2.15、各子在戰(zhàn)道上快速運(yùn)行不得越過前方停子。但電磁炮在攻擊時(shí)例外(見4.10條)。
第三條走棋的方法3.1、暗棋。供三人游戲,二人對局,一人裁判,著者先將棋子在棋盤內(nèi)相背而立,隨意布陣,但受(2.10條、2.12條、2.13條、2.14條)限制。一方則進(jìn)子交戰(zhàn),若與敵子相遇,依其戰(zhàn)斗力大小判決勝負(fù),如實(shí)力相等,則為兌子關(guān)系。(見A型2,10條和B型2,6條)第二次對局時(shí),輸作為裁判。
3.2、明棋,兩個(gè)人對局,照(2、9條)和(2、11條)布置。相遇二子互相顯示。勝存敗亡。
3.3、混棋。兩人對局,對弈前,將所有棋子有字的一1面朝下放置,雙方的棋子混合洗勻后不分你我,按(3.1條)布置,商定誰先翻棋,先翻棋的一方,可任意選一枚棋子翻過來,算走一著,然后輪流走棋,直到局終為止。
第四條部分棋子的走法4.1、任何棋子在棋盤有線聯(lián)接的地方都可以運(yùn)動(dòng)。但軍旗(B)地雷(D)空降雷(J、K)例外,(見4.12條、4.8條、4.9條)4.2、統(tǒng)帥(A)下暗棋時(shí),如果陣亡(被導(dǎo)彈、魚雷,空降雷致死或與對方統(tǒng)帥相遇兌子)則要將本方軍旗位置告訴對方。即將軍旗這一棋子的正面朝上顯示給對方,即“現(xiàn)軍旗”。如果是兌子,雙方都必須“現(xiàn)”軍旗。
4.3、傘兵(一、二)可排除地雷、空降雷和軍旗、走法a(見2.8條b)b(見4.8條a)。在快速戰(zhàn)道線上可以拐彎行走,不受任何限制。(見2.8條b)4.4、步兵(c、1)可排除地雷、空降雷。走法(見2.8條a)4.5、特種兵(I)可排除地雷,空降雷。走法同步兵。
4.6、導(dǎo)彈(Q)與對方任何棋子相碰,(包括、空降雷、導(dǎo)彈、地雷)都與之同毀,空降雷,地雷被排除后,導(dǎo)彈可以去炸對方的軍旗。
4.7、魚雷(O)方法,性能(同4.6條)導(dǎo)彈。
4.8、空降雷(J、K)a、傘兵,特種兵、步兵、導(dǎo)彈、魚雷均可排除它。其它任何棋子都不能排除它,其它與空降雷相碰的棋子拿出棋盤外,空降雷保留原地不動(dòng),但被碰的空降雷必須翻面現(xiàn)雷,b,任何運(yùn)動(dòng)的棋子與空降雷相碰,都為兌子關(guān)系??战道撞加谄灞P后,不得再移動(dòng)任何位置。c,空降雷、地雷被排除干凈后,方可以用最小等級的棋子,去撥掉軍旗。
4.9、地雷(D)方法,性質(zhì)(同4.8條)空降雷。
4.10、電磁炮(5)走混棋時(shí),可隔子打子。(見A、3.6條)走暗棋、明棋(見2.8、a條)和(2.15條)4.11突擊隊(duì)(10、X)走混棋時(shí),可對稱跳(見A、3.11條),走暗棋、明棋時(shí)(見B、2.8、a條)4.12、軍旗(B)被布防在數(shù)個(gè)大本營中的一個(gè)棋位里,布后不得移動(dòng),(見4.1條)。a,必須將地雷,空降雷排除凈后,方可由傘兵,步兵,特種兵,導(dǎo)彈、魚雷或數(shù)字代號最小的棋子撥掉軍旗。如失去傘兵、步兵、特種兵、導(dǎo)彈、魚雷后,可由戰(zhàn)艦“2”、傘兵“二”、空降車“II”在內(nèi)的其中一枚去撥掉軍旗。依此類推。b,不管雷是否排除干凈,均可由(4.12、a)種方法撥軍旗。c,任何能夠在棋盤上移動(dòng)的棋子,都可以設(shè)法進(jìn)入對方陣地?fù)艿魧Ψ降能娖臁?br> 一方的軍棋被另一方的棋子撥掉,被損失軍旗的一方,為輸方。
4.13、基它棋子的走法(見4.1條)第五條棋子的價(jià)值及勝負(fù)5.1、棋子價(jià)值及等級,a(見2.5條)和(第二條)。b,可以象陸戰(zhàn)棋那樣,使用大吃小的方法即統(tǒng)帥(A)勝突擊隊(duì)(10)勝侍衛(wèi)(9)勝遷擊機(jī)“8”勝直升機(jī)“7”勝坦克“6”勝電磁炮“5”勝游擊隊(duì)“4”勝戰(zhàn)車“3”勝驅(qū)逐艦“2”勝步兵“1”勝傘兵“一”。
5.2.a,軍旗被對方撥掉損失軍旗的一方為輸方。(見4.12條)b,經(jīng)過激戰(zhàn),雙方軍旗猶在,但一方大勢已去,無力再戰(zhàn),雖軍旗猶在,移子尚存,亦可認(rèn)負(fù)。c,軍旗猶在,但彈盡糧絕,全軍覆滅,無一能夠移動(dòng)之棋子,俱為輸方,棋局告終。
第三章多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌I、C型娛樂方法和規(guī)則如下第一條行棋權(quán)1.1、(見A、1.1條)第二條式樣成立及規(guī)則a.2.1、將棋子排列在橫、豎、斜相聯(lián)接的交叉點(diǎn)上,連成一定的式樣,或?qū)Ψ降钠遄訃鷼?。把對方的棋子圍在已方密封的包圍圈?nèi),沒有任何空格可以移動(dòng)。如“圍棋”。
2.2、棋子在棋盤橫、豎、斜線的支點(diǎn)上,排列成五個(gè)或五個(gè)以上的棋子。
2.3、棋子在棋盤橫、豎、斜的支點(diǎn)上用4枚棋子,分別圍成1個(gè)單獨(dú)的正方形“□”字,可以不聯(lián)在一起,只要在棋盤上能夠擺出1個(gè)“□”字。
2.4、棋子在棋盤橫、豎、斜線的支點(diǎn)上,用6個(gè)棋子擺成矩形的 字。
2.5、棋子在棋盤橫、豎、斜線的支點(diǎn)用,用9個(gè)棋子把成正方形的 字?;蛴?個(gè)棋子擺成,大正方形的 字。
2.6、將對方的棋子圍住,使之不能移動(dòng)與外界連通,(密封在包圍圈內(nèi),沒有可以移動(dòng)的空格)都算式樣的成立。以上式樣成立后,可將做成式樣的棋子收回,并可再次的重復(fù)使用。另外,自己的棋子收回后,并可取走對方在棋盤中的若干棋子。(按照規(guī)定的方法,以削弱對方的實(shí)力。b.2.1條可作翻轉(zhuǎn)棋,反棋使用。
第三條棋子的方法3.1、供二人娛樂,每人取72枚棋子輪流放在棋盤橫、豎、斜線的支點(diǎn)上。如全部放完后,可以按棋盤上橫、豎、斜線的支點(diǎn),每次移動(dòng)一步,(亦可以在未放完自己手中的棋子時(shí),在棋盤中橫、豎、斜線的支點(diǎn)上,移動(dòng)自己的棋子,但移動(dòng)一枚棋子時(shí),應(yīng)算走一著,就不能再放自己手中的棋子到棋盤的支點(diǎn)上,待對方下完一著后,再可以決定自己是否走棋子,還是放棋子,兩者只能兼一,或放棋子,或走棋子。直至局終。
第四條 吃子的方法及計(jì)算方法4.1、就是按照式樣成立的著法,(見第二條)依照規(guī)則,通過計(jì)算,收取對方的棋子,開辟自己的戰(zhàn)場。
4.2、在棋盤橫、豎、斜線的支點(diǎn)上,直線排列成五個(gè)棋子時(shí),收取對方在棋盤中的棋子一枚(見2.2條)排列成六個(gè)棋子時(shí),收取對方棋子二枚,排列成七個(gè)棋子時(shí),收取對方棋子三枚,依此類推。
4.3、圍成一個(gè)正方形“□”字時(shí),共四個(gè)棋子,進(jìn)行聯(lián)接,只要棋盤中出現(xiàn)(見2.2條)可收取對方棋子一枚,二個(gè)“□”字時(shí),可收取方棋子二枚,擺成三個(gè)“□”字時(shí),收取對方棋子四枚,擺成四個(gè)“□”字時(shí),可收取對方棋子八枚,代代翻番,依此類推。
4.4、擺成一個(gè)正長方形 字時(shí),(用六個(gè)棋子組成)收取對方棋子二枚,擺成一個(gè)“目”字時(shí),收取對方棋子三枚,擺成一個(gè) 狀時(shí),收取對方棋子四枚,代代翻番依此類推。
4.5、用八個(gè)棋子,擺成一個(gè)正方形大 時(shí)或用九個(gè)棋子,擺成一個(gè)正方形 字時(shí)(見2.5條),均收取對方三枚棋子。
4.6、圍棋圍到對方一枚棋子時(shí),a,在邊框,收取對方棋子二枚,即拿掉被圍到的那一枚外,還可以在棋盤上的任何位置,取走對方的另外一枚棋子。假如,棋盤中沒有對方的棋子,可向他索取手中尚未擺下來的棋子,圍到二枚時(shí),收取對方四枚,圍到三枚時(shí),收取對方六枚,代代翻番,依次類推。
b,圍在中間時(shí),(即與邊框沒有聯(lián)接的地方)圍住一個(gè)時(shí),可收取對方棋子三枚,(方法同a條)圍到二枚,可收取對方棋子六枚,圍到三枚時(shí),收取對方棋子九枚,依次類推。
4.7、當(dāng)一方在棋盤中,按照所規(guī)定的式樣,組聯(lián)成功后,并準(zhǔn)備收子時(shí),要先通知對方,然后收掉自己已擺好的棋子,備重覆再次使用,再選擇對方有利的棋子收取,以削弱對方的實(shí)力,然后就輪到對方走棋子或放棋子了。
4.8、最后,一方將另一方的棋子“吃”掉后,使對方無法再聯(lián)成任何式樣時(shí),為勝。
第四章多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌I、D、IID型娛樂方法和規(guī)則如下第一條方法1.1、供二到四人游玩,每人將自己的4枚棋子,按照圖案放在棋盤的“駐地”內(nèi),輪流搖或擲碼子一次,擲到幾,就走幾格,誰的四枚棋子先到“目的地”者為勝。
第二條規(guī)則2.1、搖(見第九章?lián)u碼器)或擲到幾,就往前走幾格,以起點(diǎn)為第一格,往前數(shù)格。
2.2、凡是搖或擲到“6”字時(shí),都可以聯(lián)擲一次。
2.3、棋子必須照箭頭所頭所指的方向走完外環(huán)形運(yùn)行道一周,再走內(nèi)環(huán)行運(yùn)行道一周,然后,依照箭頭所指的方向,向自己的“目的地”走去。
2.4、棋子行至自己的運(yùn)行圖案的格內(nèi)可躍行到前面顏色相同的自己的運(yùn)行道格內(nèi)。
2.5、棋子行到本方相同顏色,又有箭頭圖案的并標(biāo)有捷徑線的格子時(shí),則可按捷徑線繼續(xù)躍進(jìn)到前面顏色相同的小環(huán)行運(yùn)行道的格子內(nèi)。
2.6、如果對方的棋子,在自己前面,被自己趕上,并且落在同一個(gè)格子,可以將對方的棋子逐回“駐地”。
2.7、被逐回“駐地”的棋子,可以重新運(yùn)行。
2.8、如果自己兩枚或兩枚以上的棋子走到一格時(shí),可以重疊在一起,但重疊在一起的棋子,同樣可被對方的棋子逐回。(見2.6條和2.7條)2.9、對方的棋子在自己的前面,被自己趕上時(shí),可以超越運(yùn)行。
2.10、IID型設(shè)有風(fēng)險(xiǎn)區(qū),行走方法和規(guī)則同上。
2.11、四個(gè)駐地分別設(shè)有用 表示的坦克和空降車(II)、飛機(jī)(VI)運(yùn)行遭,用 表示的驅(qū)逐艦和空降車(III)飛機(jī)(VII)運(yùn)行遭,用 表示的戰(zhàn)車和空降車(IV)飛機(jī)(VIII)運(yùn)行道,用□表示的直升機(jī)和空降車(V)飛機(jī)(IX)運(yùn)行道。
第五章多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌IE、IIE型娛樂方法和規(guī)則如下第一條行棋權(quán)1.1、(見A、1.1條)第二條 數(shù)字用法及一般定義2.1、(見A型第2條)第三條棋子的走法3.1、(見A型第三條)第四條布子方法4.1、走I型棋時(shí),將棋子144枚全部布于格子里,然后按IB、IIB型棋的方法行走。走暗棋見(B、3.1條),明棋(見B、3.2條)混棋(翻棋見B.3條)、走II型棋時(shí)2(見A型第三條)、b,布子(見圖10)和(見圖11)。
第六章多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌IIF型娛樂方法和規(guī)則如下第一條方法1.1、取棋子四十四枚,分出紅星、黑桃、梅花、方塊四種花色棋子,每種11塊,每種花色取出傘兵“一”作比賽棋子,余40枚為1到10個(gè)數(shù)字,作“運(yùn)算”用棋子。
第二條棋子的走法1.1、算出得“12”。每次由2至4人組成,走時(shí)每人拿出傘兵“一”棋子一枚,按起點(diǎn)擺好,再分別按紅星、黑桃、方塊、梅花1到10個(gè)數(shù)字,混亂后朝下擺好,每人拿出一塊翻開,按加、減、乘、除法則運(yùn)算,看誰先算出,算錯(cuò)停一次,優(yōu)勝者三格,二者走二格,三者走一格,連續(xù)二次獲勝者,可走五格。
1.2、算出得出“24”,其它(見1.1條)1.3、棋盤格子里標(biāo)有文字的,按所標(biāo)字的字義進(jìn)行走棋。
第七章多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌I型麻將棋牌制作工藝和娛樂方法第一條讀和制作新法為了適應(yīng)老年人和暫不認(rèn)識羅馬數(shù)字人的需要,本麻將棋牌可直接利用麻將數(shù)字和花色,制作成多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌麻將棋牌的下列式樣。(見圖13)步兵為(1餅)、驅(qū)逐艦為(2餅)、戰(zhàn)車為(3餅)、游擊隊(duì)為(4餅)、電磁炮為(5餅)、坦克為(6餅)、直升機(jī)為(7餅)、殲擊機(jī)為(8餅)、侍衛(wèi)為(9餅)、傘兵為(一萬)、傘兵為(二萬)、別動(dòng)隊(duì)為(三萬)、巡邏隊(duì)為(四萬)、裝甲車為(五萬)、衛(wèi)兵為(六萬)、巡洋艦為(七萬)、潛水艇為(八萬)、運(yùn)輸機(jī)為(九萬)、特種兵為(1條)、空降車為(2條)、空降車為(3條)、空降車為(4條)、空降車為(5條)、飛機(jī)為(6條)、飛機(jī)為(7條)、飛機(jī)為(8條)、飛機(jī)為(9條)、空降霄為(東風(fēng))、導(dǎo)彈為(南風(fēng))、空降雷為(西風(fēng))、魚雷為(北風(fēng))、突擊隊(duì)為(白板)、母艦為(中)、突擊隊(duì)為(發(fā)X)、紅方的統(tǒng)帥為(春或帥)、軍旗為(夏或旗)、步兵為(秋或兵)、地雷為(冬右雷)、黑方的統(tǒng)帥為(梅或帥)、軍旗為(蘭或旗)、步兵為(菊或兵)、地雷為(竹或雷)。
第二條新的組合,排列方式1.1、四機(jī)同飛,殲擊機(jī)(6)、直升機(jī)(7)、運(yùn)輸機(jī)(九)、飛機(jī)(VI)2.2、四車同行、戰(zhàn)車(3)、裝甲車(五)、空降車(IV)、坦克(6)。
2.3、四艦同航、驅(qū)逐艦、潛水艇、巡洋艦、母艦。
2.4、四隊(duì)共進(jìn)、游擊隊(duì)、別動(dòng)隊(duì)、突擊隊(duì)(X)、巡邏隊(duì)。
2.5、四兵相聚、衛(wèi)兵、特種兵、傘兵(一)步兵2.6、雷彈共鳴、導(dǎo)彈、空降雷K電磁炮、魚雷。
2.7、三軍表演、坦克(6)、飛機(jī)(VII)、潛艇(八)等。
第三條麻將棋牌在棋盤中的運(yùn)用B.1、循環(huán)吃子方法為“萬”吃“條”,“條”吃“餅”、餅”吃“萬”。即(萬、條、餅)或(餅、萬、條),阿拉伯?dāng)?shù)字為麻將棋牌中的餅,“中國漢語小寫數(shù)字為麻將棋牌中的“萬”,羅馬數(shù)字為麻將棋牌中的“條”。循環(huán)關(guān)系(見A、2.16條)B.2、在麻將棋牌娛樂中,它可以取出(春、夏、秋、冬)和(東、南、西、北)風(fēng)。
3.3、在麻將棋牌A型對弈時(shí),亦可以取出空降車(II、III、IV、V)和飛機(jī)(VI、VII、VIII、IX)和傘兵(一、二)空降雷(J、K)和(地雷“D”軍旗(“B”)等。
第八章圖16所示為多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌麻將撲克部分樣張示意圖。
步兵“1”、傘兵“一”為(紅星A、黑桃A、梅花A、方塊A),驅(qū)逐艦“2”、傘兵“二”為(紅星2、黑桃2、梅花2、方塊2),戰(zhàn)車“3”別動(dòng)隊(duì)“三”為(紅星3、黑桃3、梅花3、方塊3),游擊隊(duì)“4”巡邏隊(duì)“四”為(紅星4、黑桃4、梅花4、方塊4),電磁炮“5”裝甲車“五”為(紅星5、黑桃5、梅花5、方塊5),坦克“6”、衛(wèi)兵“六”為(紅星6、黑桃6、梅花6、方塊6),直升機(jī)“7”、巡洋艦“七”為(紅星7、黑桃7、梅花7、方塊7),殲擊機(jī)“8”、潛艇“八”為(紅星8、黑桃8、梅花8、方塊8),侍衛(wèi)“9”、運(yùn)輸機(jī)“九”為(紅星9、黑桃9、梅花9、方塊9),突擊隊(duì)“10”母艦“十”為(紅星10、黑桃10、梅花10、方塊10),降雷“J”、特種兵“I”為(紅星J、黑桃J、梅花J、方塊J),導(dǎo)彈“Q”、空降車“II”為(紅星Q、黑桃Q、梅花Q、方塊Q),空降雷“K”、空降車“III”為(紅星K、黑桃K、梅花K、方塊K,魚雷“O”、空降車“IV”為(紅星O、黑桃O、梅花O、方塊O),空降車“V”為(鉆石1、青松1),飛機(jī)“VI”為(鉆石2、青松2),步兵“C”為(鉆石3、青松3),地雷“D”為(鉆石4、青松4),空降車“V”為(鉆石5、青松5),飛機(jī)“VI”為(鉆石6、青松6),飛機(jī)“VII”為(鉆石7、青松7),飛機(jī)“VIII”為(鉆石8、青松8),飛機(jī)“IX”為(鉆石9、青松9),突擊隊(duì)“X”為(鉆石10、青松10),飛機(jī)“VII”為(鉆石J、青松J),飛機(jī)“VIII”為(鉆石Q、青松Q),飛機(jī)“IX”為(鉆石K、青松K),突擊隊(duì)“X”為(鉆石O、青松O)統(tǒng)帥“A”、軍旗“B”為(大王、小王),共2付撲克組成,每付增加了魚雷(O)和空降車(IV)為“O”,增加了鉆石1、2、3……O和青松1、2、3……O,共36張,每付撲克增加18張牌,共72張牌,兩付合并在一起,為一付麻將牌。共144張牌的麻將撲克。分為兩付撲克時(shí),以含鉆石的為一付主牌,含青松的為一付輔牌。作普通撲克時(shí),只須除去每付中的18張牌,即54張牌。作II型撲克時(shí),須增加傘兵“一”和步兵“C”。在II型撲克棋牌中,步兵(1)被視為“A”,傘兵(一)被視為最小的一張牌,步兵(C)被視為“百搭”或“小小王”,統(tǒng)帥(A)被視為“大王和小王”,軍旗(B)被視為“8”或改為“8”。
本發(fā)明的多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌為了使用和認(rèn)識的方便,特作以下解釋。
a、(I型)為麻將型麻將棋牌b、(II型)為撲克型撲克棋牌c、(A型)為運(yùn)籌棋盤d、(B型)為運(yùn)戰(zhàn)棋盤e、(C型)為運(yùn)子棋盤f、(D型)為運(yùn)行棋盤g、(E型)為運(yùn)智棋盤h、(F型)為運(yùn)算棋盤本發(fā)明的多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌的棋子可制成方形、矩形或扁圓柱形,亦可制成紙牌畫片及其它各種適用于它的形狀,也可以根據(jù)各枚棋子標(biāo)志之特征制成立體像形棋子或雙面棋子,雙面棋子的兩面可制成一樣,亦可制成一面為統(tǒng)帥,另一面為帥和將;一面為侍衛(wèi),另一面為仕和士;一面為衛(wèi)兵或游擊隊(duì),另一面為相和象;一面為驅(qū)逐艦,另一面為馬;一面為直升機(jī),另一面為車;一面為電磁炮,另一面炮;一面為傘兵和步兵,另一面為兵和卒;一面為空降雷,另一面為雷;一面為軍旗,另一面為旗;一面為突擊隊(duì),另一面為隊(duì);一面為導(dǎo)彈,另一面為彈;一面為戰(zhàn)車,另一面為吏或馬;一面為坦克,另一面為車或捕;一面為殲擊機(jī),另一面為丞。
第九章?lián)u碼器圖14所示的為多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌搖碼器的示意圖。
本構(gòu)思的搖碼器,涉及一種娛樂用品,尤其是一種可以在多種娛樂棋牌中使用的搖碼器具。
目前人們使用的碼子和骰子,只能在桌面上和棋盤上投擲,容易摔在地上和作弊。
本構(gòu)思的目的在于提供一種既方便,又經(jīng)濟(jì)且造形美觀、衛(wèi)生、能夠在小面積的地方使用,可以防止作弊的搖碼器。
本構(gòu)思的技術(shù)解決方案是,搖碼器包括搖箱2,搖箱玻璃或透明塑料3,搖箱蓋4等。搖箱的右端設(shè)有手柄7,手柄上設(shè)有計(jì)時(shí)器5。
在本構(gòu)思中,搖碼器可制成各種形體,亦可不要手柄部分。使用時(shí)只要握住搖碼器,搖動(dòng)搖箱中的碼子1和10,將搖箱底部9平放在桌面上,(使搖箱蓋4朝上)打開搖箱蓋4,從透明塑料3內(nèi)可以看出搖箱內(nèi)碼子1和10的數(shù)字和符號,即可進(jìn)行娛樂。
在本構(gòu)思中,搖碼器亦可以搖骰子。
在本構(gòu)思中,搖箱蓋開關(guān)3,可選用按紐式,進(jìn)槽式和磁吸式等。
在本構(gòu)思中,搖碼器可選用優(yōu)質(zhì)木材、塑料或其它同類材料制成。
本搖碼器的優(yōu)點(diǎn)在于,可以減少娛樂時(shí)的使用面積,衛(wèi)生,不會(huì)因擲碼子而摔在地上,結(jié)構(gòu)簡單,使用方便,外形美觀,預(yù)防投擲作弊。
第十章運(yùn)算碼圖15所示的為多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌運(yùn)算碼的示意圖。
本構(gòu)思的運(yùn)算碼,涉及一種娛樂用品,尤其是一種可以進(jìn)行加、減、乘、除等各種運(yùn)算并可以在多種娛樂游戲棋圖中使用的運(yùn)算碼。
目前人們使用的碼子和骰子,通常都為標(biāo)有1、2、3、4、5、6的數(shù)字碼,不能在娛樂棋中進(jìn)行算術(shù)運(yùn)算練習(xí),只能單一的按數(shù)字進(jìn)行走棋,雖可以產(chǎn)生一定的樂趣,但缺少思考,學(xué)習(xí)與娛樂的結(jié)合。
本構(gòu)思的目的是針對上述存在的不足,提供一種既方便,又美觀且能在多種娛樂棋中進(jìn)行各種數(shù)學(xué)運(yùn)算練習(xí),提高算術(shù)運(yùn)算能力的運(yùn)算碼兼指令碼。
本構(gòu)思的技術(shù)解決方案是,運(yùn)算碼(1)包括標(biāo)有+、-、×、÷停、連等運(yùn)算符號的運(yùn)算碼符號(2),各種不同的正方體運(yùn)算碼符號兼指令碼符號平面圖(3)、(4)、(5)、(6)、(11)。
在本構(gòu)思中,運(yùn)算碼可制成各種形體,包括正方體運(yùn)算碼(1),棱錐體運(yùn)算碼(7),圓錐棱柱體運(yùn)算碼(8),轉(zhuǎn)盤式運(yùn)算碼(9),多格轉(zhuǎn)盤式運(yùn)算碼(10)和圓錐棱臺運(yùn)算碼及各種適用于它的各種形體的運(yùn)算碼。亦可制成除正六方體外的4面、5面……12面等多面體棱錐體、圈錐棱臺體和轉(zhuǎn)盤式的運(yùn)算碼。使用時(shí)只要通過搖碼器搖動(dòng)運(yùn)算碼或用手?jǐn)S動(dòng)運(yùn)算碼及轉(zhuǎn)動(dòng)運(yùn)算碼,待運(yùn)算碼靜止后,取上面碼子的運(yùn)算符號,結(jié)合數(shù)字碼和F型棋盤及棋子本身的數(shù)字,進(jìn)行加、減、乘、除娛樂游戲。利用“F”型(圖12)棋盤及其它娛樂游戲棋圖格中標(biāo)有的1、2、3……30和60或1、2、3……100等數(shù)字格的尾數(shù),先用數(shù)字碼搖或擲出一個(gè)數(shù)字并按照數(shù)字碼所搖或擲出的數(shù)字走幾格,再搖或擲出運(yùn)算碼符號+、-、×、÷、進(jìn)、退、停、連等。取F型棋盤及各種娛樂棋盤格中的數(shù),結(jié)合碼子搖或擲出的數(shù)字,再看運(yùn)算碼的運(yùn)算符號,進(jìn)行加、減、乘、除等四則運(yùn)算?;虬粗噶罘?,進(jìn)、退、停、連等。如棋子已在棋盤中19格時(shí),數(shù)字碼搖或擲為“3”時(shí),再搖或擲出運(yùn)算碼加、減、乘、除、停、連等符號。a,運(yùn)算取尾法,如搖或擲出的運(yùn)算碼符號是加,則為19+3=22,按a條取尾數(shù)的辦法,則棋子可以前進(jìn)2格,如搖或擲出的運(yùn)算碼符號是減,則為19-3=16,按取尾數(shù)的方法,則為“退6格”。如搖或擲出的運(yùn)算碼符號為乘,則為19×3=57,按取尾數(shù)的辦法則為″進(jìn)7格″,如搖或擲出的運(yùn)算碼符號是除,則為19÷3=6.333,按取尾數(shù)的法則為“退三格”,如搖或擲出的運(yùn)算碼符號是進(jìn)則表示棋子可按照棋盤格子中所標(biāo)的數(shù)字尾數(shù)或數(shù)字碼搖或擲出的數(shù)字進(jìn)幾格,(不需進(jìn)行運(yùn)算,只能挑棋盤格中的尾數(shù)或數(shù)字碼所擲出的數(shù)字碼中的一個(gè)數(shù)字行走,如搖或擲出的符號是退,則按棋盤格子中所標(biāo)的數(shù)字尾數(shù)或數(shù)字碼搖或擲出的數(shù)字,(挑選棋盤格子中的數(shù)字或數(shù)字碼中的一個(gè),退幾格不需進(jìn)行運(yùn)算)。如搖或擲出的運(yùn)算碼符號是停,則表示要讓對方再運(yùn)算一次;如搖或擲出的運(yùn)算碼符號是連,則表示可以連著擲一次數(shù)字碼和運(yùn)算碼,然后再按運(yùn)算所得出的數(shù)字,在棋盤格中,進(jìn)或退的走幾格。b,尾數(shù)運(yùn)算取尾法,數(shù)字碼子和運(yùn)算碼子可以同時(shí)搖或擲出,再按棋盤格中所標(biāo)出的數(shù)字,結(jié)合數(shù)字碼子數(shù)字和運(yùn)算碼子符號進(jìn)行運(yùn)算。如19+3時(shí),被視為9+3=12,則進(jìn)2格,如19-3時(shí),視為9-3=6,則退6格,如19×3時(shí),視為9×3=27,則進(jìn)7格,如19÷3時(shí)9÷3=3,則為退三格,如所擲或搖的運(yùn)算碼符號為連時(shí),則為連著運(yùn)算一次,如為停時(shí),則為停運(yùn)算一次。
在本構(gòu)思中,運(yùn)算碼可兼有指令碼進(jìn)、退、停、連等符號。在本構(gòu)思中,運(yùn)算碼中的指令碼符號可用 表示綠色的前進(jìn)符號,用 表示黃色的后退符號,用□表示紅色的停一次符號,用 表示蘭色的連一次符號。
在本構(gòu)思中,使用運(yùn)算碼娛樂游戲棋盤,可設(shè)或不設(shè)進(jìn)、退、停、連等指令符號或圖案。
在本構(gòu)思中,使用運(yùn)算碼的娛樂游戲棋盤,可以特設(shè)一些有助于幫助運(yùn)算碼運(yùn)算的數(shù)字。
在本構(gòu)思中,使用運(yùn)算碼的IF型棋盤可制成90至110格,IIF型棋盤可制成60至70格,IIIF型棋盤可制成30至40格。
在本構(gòu)思中,使用運(yùn)算碼的棋盤可制成線形圓格,條形方格、長方形格、棱形格等,亦可利用計(jì)算器圖形(12)或電腦鍵盤制成F型棋盤。
在本構(gòu)思中,運(yùn)算碼亦可制成指令碼(6)或(11)。
在本構(gòu)思中,運(yùn)算碼符號的加、減、乘、除均表示前進(jìn)或退的含義,如1+3=4表示可以進(jìn)四格,3-1=2表示退2格,1×3=3表示進(jìn)3格,3÷1=3表退3格。亦可議定,不管加、減、乘、除所得尾數(shù)均可表示前進(jìn)幾格。
在本構(gòu)思中,使用運(yùn)算碼的F型棋盤及娛樂游戲棋盤,在進(jìn)行減法和除法運(yùn)算時(shí),數(shù)字可以靈活運(yùn)用,如F型棋盤格中的數(shù)字是3數(shù)字碼的數(shù)字是6時(shí),則為6-3=3和6÷3=2。反之,如F型棋盤格的數(shù)字是6,數(shù)字碼的數(shù)字為3時(shí),則為棋盤格中的6,可以減去數(shù)字碼的3或除去數(shù)字碼的3,例6-3=3或6÷3=2等,綜上所速,棋子在棋盤中,進(jìn)行運(yùn)算時(shí),均可以靈活的應(yīng)用大數(shù)字減小數(shù)字或大數(shù)字除以小數(shù)字。
在本構(gòu)思中,使用運(yùn)算碼在F型棋盤及娛樂游戲棋圖中運(yùn)算時(shí),若進(jìn)行除法運(yùn)算或多位數(shù)乘法運(yùn)算時(shí),可以配以微型計(jì)算器,進(jìn)行運(yùn)算練習(xí),然后取尾數(shù),或進(jìn)或退。
在本構(gòu)思中,娛樂運(yùn)算所得的數(shù)為“0”或“10”、“20”、“30”等的整數(shù)時(shí),均視為“O”停一次。
在本構(gòu)思中,棋子在IIF型棋盤起點(diǎn)第2格中遇退5格時(shí),棋子可以在退2格后,退到起點(diǎn)又從起點(diǎn)第1格前進(jìn)到第3格。反之,凡到達(dá)終點(diǎn)時(shí)必須搖或擲或運(yùn)算到正好數(shù)字,如棋子在58格時(shí)則必須搖或擲或通過運(yùn)算的數(shù)字正好是進(jìn)2格才能到達(dá)終點(diǎn),如搖或擲運(yùn)算的數(shù)字是進(jìn)6格時(shí),則棋子在進(jìn)到終點(diǎn)后又退到56格,至正好合適的運(yùn)算數(shù)字為止。
在本構(gòu)思中,運(yùn)算碼可適用于各種標(biāo)有數(shù)字格的“F型“棋盤及其它各種標(biāo)有數(shù)字的棋盤及各種標(biāo)有數(shù)字格娛樂游戲棋圖中使用。
在本構(gòu)思中,娛樂游戲可使用兩個(gè)數(shù)字碼和一個(gè)運(yùn)算碼聯(lián)接棋盤數(shù)字進(jìn)行對弈。亦可不要棋盤數(shù)字,使用2個(gè)或多個(gè)數(shù)字碼和1個(gè)或多個(gè)運(yùn)算碼進(jìn)行運(yùn)算或四則混合運(yùn)算。
在本構(gòu)思中,數(shù)字碼可制成雙色或多色,在使用3個(gè)數(shù)字碼時(shí),1個(gè)為白色黑數(shù)字,2個(gè)或多個(gè)為黑色白數(shù)字和一個(gè)運(yùn)算碼進(jìn)行運(yùn)算時(shí),四個(gè)碼子可以同摔下去,取黑色白數(shù)字2個(gè)數(shù)字碼子相加,然后視運(yùn)算碼符號,再看白色黑數(shù)字碼子的數(shù)字,進(jìn)行加、減、乘、除運(yùn)算,或進(jìn)或退。亦可使用多個(gè)同色數(shù)字碼和1個(gè)單色數(shù)字碼及一個(gè)或多個(gè)運(yùn)算碼進(jìn)行四則混合運(yùn)算。以大數(shù)字減去小數(shù)字或除以小數(shù)字。
在本構(gòu)思中,使用兩個(gè)或兩個(gè)以上的數(shù)字碼和一個(gè)運(yùn)算碼的娛樂游戲棋盤,可不標(biāo)數(shù)字直接按箭頭所指示的方向前進(jìn),如可以在“D”型(運(yùn)行棋盤)中使用。
在本構(gòu)思中,運(yùn)算碼可選用木材,塑料或其它同類優(yōu)質(zhì)材料制成。
本運(yùn)算碼的優(yōu)點(diǎn)在于,可以在多種娛樂游戲棋圖中使用,亦可以在娛樂游戲的興趣中,提高算術(shù)運(yùn)算的能力。達(dá)到娛樂于教、娛樂助教的目的。
權(quán)利要求
1.一種娛樂用品多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,由棋子和I、A型棋盤組成,其特征在于a,棋盤為矩形,長邊作25等分,寬邊作19等分,用平行于各自的線段聯(lián)接各等分點(diǎn)組成一個(gè)具有475個(gè)大小相同的小格棋盤,寬邊的等分格從左至右分別標(biāo)注A、B、C……S,長邊的等分格以棋盤中線格河界為O位向各方展開,即分別標(biāo)注一、二、三……十二,1、2、3……12,棋盤中間的部位,即長邊等分格(六)與(6)區(qū)之間設(shè)有用 表示的坦克戰(zhàn)道,用 表示的裝甲車戰(zhàn)道,用 表示的游擊隊(duì)?wèi)?zhàn)道,用 表示的戰(zhàn)車戰(zhàn)道,用 表示的驅(qū)逐艦戰(zhàn)道,用 表示的步兵戰(zhàn)道,用 表示的電磁炮戰(zhàn)道,棋盤的兩端部位,即從格(G、七)至(G、十)至(M、十)至(M、七),從格(G、7)至(G、10)至(M、10)至(M、7)分別為各自巡邏隊(duì)?wèi)?zhàn)道,用 表示,棋盤各方的中心部位,即由格(I、六)、(I、八)、(K、八)、(K、六),由格(I、6)、(I、8)、(K、8)、(K、6)所圍成的9小方格為各自的統(tǒng)帥部,棋盤的四角部位,即由格(A、九)、(D、九)、由(P、九)、(S、九)、由(A、9)、(D、9)、由(P、9)、(S、9)分別圍成的16小方格為各方的兩個(gè)導(dǎo)彈,魚雷基地。棋盤上小方格內(nèi)標(biāo)有▲記號為各方賽前擺放棋子的擺放位置。
2.一種娛樂用品多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,由棋子和I、B型棋盤組成,其特征在于b,棋盤為矩形,長邊作13等分,寬邊作16等分,用平行于各自的線段聯(lián)接各點(diǎn)組成具有208個(gè)棋位的棋盤。長邊的等分從左至右分別標(biāo)注A、B、C……M,另一方分別標(biāo)注a、b、c……m,寬邊的等分從棋盤中線山界為O位向各方展開,即分別標(biāo)注一、二、三……八,1、2、3……8。棋盤中間部位,即(C、二)、(E、二)、(I、二)、(K、二)、(D、三)、(J、三)、(C、四)、(E、四)、(I、四)、(K、四)和另一方的(c、2)、(e、2)、(i、2)、(k、2)、(d、3)、(j、3)、(c、4)、(e、4)、(i、4)、(k、4)共20個(gè)棋為各自的行營,棋盤各自兩端的底線,即(C、八)、(E、八)、(G八)、(I八)、(K八)和另一方的(c、8)、(e、8)、(g、8)、(i、8)、(k、8)共10個(gè)棋位為各自的大本營。棋盤各自的邊線和中線,即A一、A二、A三……A八,M一、M二、M三……M八,G一、G二、G三……G六,和另一方的a1、a2、a3……a8,m1、m2、m3……m8,g1、g2、g3……g6,共44個(gè)棋位,為各自雙方的醫(yī)院。棋盤的其它部位即B一、B二、B三……B八,C一、C三、C五……C七,D一、D二、D四……D八,E一、E三、E五……E七,F(xiàn)一、F二、F三……F八,G七,H一、H二、H三……H八,I一、I三、I五……I七,J一、J二、J四……J八,K一、K三、K五……K七,L一、L二、L三……L八,和另一方的b1、b2、b3……b8,c1、c3、c5……c7,d1、d2、d4……d8,e1、e3、e5……e7,f1、f2、f3……f8,g7,h1、h2、h3……h(huán)8,i1、i3、i5……i7,j1、j2、j4……j8,k1、k3、k5……k7,l1、l2、l3……l8共l34個(gè)棋位為各自雙方的駐地。棋盤上(B、七)至(l、7)、(F、七)至(h、7)、(H、七)至(f、7)、(L、七)至(b、7)的(B、五)至(F、五)、(II、五)至(L、五),(B、一)至(F、一),(H、一)至(L、一)和另一方的(b、1)至(f、1)、(h、1)至(l、1)、(b、5)至(f、5)、(h、5)至(l、5)的雙線,分別為各自雙方的高速戰(zhàn)道線。棋盤上橫、豎、斜方向聯(lián)接棋位的細(xì)線,為棋子的運(yùn)戰(zhàn)通道。棋盤上標(biāo)有大本營,駐地的棋位,為各自賽前棋子的擺放位置。
3.一種娛樂用品多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,由棋子和I、C型棋盤組成,其特征在于c,棋盤為正方形,各邊作12等分,用平行于各自的線段橫、豎、斜聯(lián)接各等分點(diǎn)組成一個(gè)具有144個(gè)支點(diǎn)的模盤。正邊的等分點(diǎn)從左至右分別標(biāo)注A、B、C……L側(cè)邊的等分從上到下分別標(biāo)注1、2、3……12。棋盤共144個(gè)支點(diǎn),為每個(gè)棋子的比賽時(shí)的擺放位置。
4.一種娛樂用品多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,由棋子和I、D型棋盤組成,其特征在于d,棋盤由方形圓角外框和四條各自平行的圓周線組成,每2條組成一個(gè)環(huán)形的運(yùn)行道,靠外框的運(yùn)行道,通過圓心分成62等分,靠圓心的運(yùn)行道,通過圓心分成36等分。并設(shè)有用 表示的坦克運(yùn)行道,用 表示的飛機(jī)運(yùn)行遭,用 表示戰(zhàn)車運(yùn)行道,用 表示的驅(qū)逐艦運(yùn)行道。棋盤的圓心,設(shè)有方形圓角外框的“目的地”共四格,通過圓心設(shè)有互相垂直的十字運(yùn)行道與靠圓心的小運(yùn)行道聯(lián)接,共設(shè)十六格,分為四等分,每垂直等分計(jì)四格,棋盤的外運(yùn)行道設(shè)有虛線聯(lián)接小運(yùn)行道。為各種棋子捷徑線,并布有圖案,標(biāo)盤的四角,分別設(shè)有四個(gè)扇形,上端為駐地,下端為起點(diǎn)。
5.一種娛樂用品多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,由棋子和I、E型模盤組成,其特征在于e,棋盤為矩形,長邊作16等分,寬邊作9等分,用平行于各自的線段聯(lián)接各等分點(diǎn),組成一個(gè)具有144個(gè)大小相同的矩形方格棋盤。寬邊的等分從左至右分別標(biāo)注A、B、C……I,長邊的等分從河界1開始分別標(biāo)注一、二、三……八。棋盤各方的中間部位,即由格(D、三)、(D、五)、(F、五)、(F、三)和由格(D、3)(D、5)、(F、5)(F、3)所圍成的9矩小方格為各自的統(tǒng)帥部。棋盤上標(biāo)有 記號的,為游擊隊(duì)行走位置。A,以上均為I型棋盤,棋子為兩色共144枚組成,每方72枚,印用“A”表示的統(tǒng)她,用“B”表示的軍旗,用“C”表示的步兵,用“D”表示的地雷各一枚,用“1”表示的步兵,用“2”表示的驅(qū)逐艦,用“3”表示的戰(zhàn)車,用“4”表示的游擊隊(duì),用“5”表示的電磁炮,用“6”表示的坦克,用“7”表示的直升機(jī),用“8”表示的殲擊機(jī),用“9”表示的侍衛(wèi),用“10”表示的突擊隊(duì),用“一”表示的傘兵,用“二”表示的傘兵,用“三”表示的別動(dòng)隊(duì),用“四”表示的巡邏隊(duì),用“五”表示的裝甲車,用“六”表示的衛(wèi)兵、用“七”表示的巡洋艦,用“八”表示的潛水艇,用“九”表示的運(yùn)輸機(jī),用“十”表示的母艦,用“I”表示的特種兵,用“II”表示的空降車,用“III”表示的空降車,用“IV”表示的空降車,用“V”表示的空陣車,用“VI”表示的飛機(jī),用“VII”表示的飛機(jī),用“VIII”表示的飛機(jī),用“IX”表示的飛機(jī),用“X”表示的突擊隊(duì),用“J”表示的空降雷,用“Q”表示的導(dǎo)彈,用“K”表示的空降雷,用“O”表示的魚雷各二枚。
6.一種娛樂用品多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,由棋子和II、A型棋盤組成,其特征在于f棋盤為矩形,長邊作15等分,寬邊作11等分,用平行于各自的線段聯(lián)接各等分點(diǎn)組成一個(gè)具有165個(gè)大小相同的方格棋盤,寬邊的等分從左至右分別標(biāo)注A、B、C……K,長邊的等分以棋盤的中線格河界O位向各方展開,即分別標(biāo)注一、二、三……七,1、2、3……6,棋盤中間部位即長邊等分格(四)與(4)之間設(shè)有用 表示的游擊隊(duì)?wèi)?zhàn)道,用 表示的戰(zhàn)車戰(zhàn)遭,用 表示的驅(qū)逐艦戰(zhàn)道,用 表示的步兵戰(zhàn)遭,棋盤各方的中心部位,即由格(E、三)、(E、五)、(G、五)、(G、三)由格(G、3)、(G、5)、(E、5)、(E、3)所圍成的9個(gè)小方格為各自的統(tǒng)帥部,棋盤的四角部位即由格(A、六)、(A、七)、(B、七)、(B、六)由格(J、六)、(J、七)、(K、七)、(K、六)和由格(K、6)、(K、7)、(J、7)、(J、六)由格(B、6)、(B、7)、(A、7)、(A、6)所分別圍成的4小方格,為各自的兩個(gè)導(dǎo)彈基地。棋盤上小方格內(nèi)標(biāo)有▲記號為各方賽前棋子的擺放位置。
7.一種娛樂用品多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,由棋子和II、B型棋盤組成,其特征在于g棋盤為矩形,長邊作14等分,寬邊作7等分;用平行于各自的線段聯(lián)接各等分點(diǎn)組成一個(gè)具有98個(gè)棋位的棋盤,寬邊的等分從左至右分別標(biāo)注A、B、C……G,寬邊的另一方分別標(biāo)注a、b、c……g,長邊的等分以棋盤中線位山界為O位向各方展開,即分別標(biāo)注一、二、三……七,1、2、3……7,棋盤的中間部位,即(C、二)、(E、二)、(D、三)、(C、四)、(E、四)和另一方的(c、2)、(e、2)、(d、3)、(c、4)、(e、4)共10個(gè)棋位為各自的行營。棋盤兩端的底線,即(C、七)、(E、七)和另一方的(c、7)、(e、7)共四個(gè)棋位為各自的大本營。棋盤的邊線,即A一、A二、A三……A七,G一、G二、G三……G七,和另一方的a1、a2、a3……a7,g1、g2、g3……g7,共28個(gè)棋位,為各自的醫(yī)院。棋盤的中間部位,即(A、O)、(G、O)為各自的(天險(xiǎn))(B、O)、(D、O)、(F、O)為各自的前線,(C、O)、(E、O)為各自的山界,棋盤的其它棋位,即B一、B二、B三……B七,C一、C三、C五C六,D一、D二、D四……D七,E一、E三、E五、E六,F(xiàn)一、F二、F三……F七和另一方的b1、b2、b3……b7,c1、c3、c5、c6,d1、d3、d4……d7,e1、e3、e5、e6,f1、f2、f3……f7共56個(gè)棋位為各自駐地。棋盤上(B、六)至(f、6)、(F、六)至(b、6)和橫線的(B、五)至(F、五)、(F、一)、至(B、一)、和(b、5)至(f、5)至(f、1)至(b、1)的雙線為各自雙方快速戰(zhàn)道線,棋盤上橫、豎、斜方向聯(lián)接棋位的細(xì)線,為棋子的運(yùn)戰(zhàn)通道。棋盤上大本營和駐地的60個(gè)棋位,為各自賽前棋子的擺放位置。
8.一種娛樂用品多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,由棋子和II、D型棋盤組成,其特征在于h棋盤由方形圓角外框和兩條各自平行的圓周線及圓心一個(gè)方形目的地和一個(gè)相互垂直的運(yùn)行道組成,兩條圓周線組成一個(gè)環(huán)形的運(yùn)行道,運(yùn)行道通過圓心分成32等分。棋盤圓心方形斜角四等分的三角形為各自的目的地。聯(lián)接目的地與環(huán)形運(yùn)行遭之間的互相垂直的為中運(yùn)行道,中運(yùn)行每條共設(shè)三格,共十二格,棋盤中標(biāo)有虛線聯(lián)接的7個(gè)棋格為風(fēng)險(xiǎn)區(qū)。第一格為“退五格”、第二格為“停一次”、第三格為“進(jìn)五格”、第四格為“連一次”、、第五格為“退到駐地”、第六格為“停一次”、第七格為“進(jìn)到終點(diǎn)”,棋盤的四角部位,分別設(shè)有四個(gè)扇形的圖案,上端為“駐地”,下端為起點(diǎn),(行走時(shí)第一格)并布有相應(yīng)的圖案。
9.一種娛樂用品多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,由棋子和II、E型棋盤組成,其特征在于i棋盤為矩形,長邊作16根線條,寬邊作9根線條,用平行于各自的線段聯(lián)接各等分點(diǎn)組成一個(gè)具有144個(gè)交叉點(diǎn)的大小相同矩格棋盤。寬邊的等分從左至右分別標(biāo)注A、B、C……I,長邊的等分以棋盤中線河界為O位向各方展開,即分別標(biāo)注一、二、三……八,1、2、3……8,棋盤的中間部位,即由格(D、三)、(D、五)、(F、五)、(F、三)和由格(F、3)、(F、5)、(D、5)、(D、3)所圍成的米字形格的支點(diǎn)為各自的統(tǒng)帥部。棋盤中間沒有聯(lián)接的地方為“河界”即O位,棋盤上棋子擺放的位置,即為各方賽前棋子的擺放位置。
10.一種娛樂用品多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,由棋子和II、F型棋盤組成,其特征在于j,棋盤為矩形,由橫、直、斜三種形狀和條形格子組成,并布有圖案。棋盤的斜格為“10”格,分別為1至5格,12格至16格,棋盤的直格為24格,分別為8格至12格,16格至21格,32至39格,50至54格,橫格為34格,分別為5至8格,21至32格,39至50格,54至60格,共60格,棋盤的右下角為起點(diǎn),尾端為目的地,其中第5格為“進(jìn)到11格”、第8格為“退到起點(diǎn)”、第12格為“進(jìn)到I5格”、第16格“退到7格”、第20格“停一次”、第21格、“進(jìn)到31格”、第32格“退到24格”、第35格“停一次”第40格“進(jìn)到48格”、第45格“連一次”、第49格“停一次”、第54格“退到50格”、第55格“進(jìn)到目的地”。棋盤右下角的環(huán)形起點(diǎn),為各方賽前比賽棋子的擺放位置。B,棋子為兩色共60枚,每方30枚,即用“A”表示的統(tǒng)帥,用“B”表示的軍旗用“C”表示的步兵,用“8”表示的殲擊機(jī)各一枚,用“一”表示的傘兵、用“1”表示的步兵,用“2”表示的驅(qū)逐艦,用“3”表示的戰(zhàn)車,用“4”表示的游擊隊(duì),用“5”表示的電磁炮,用“6”表示的坦克,用“7”表示的直升機(jī),用“9”表示的侍衛(wèi)、用“10”表示的突擊隊(duì),用“J”表示的空降霄,用“Q”表示的導(dǎo)彈,用“K”表示的空降雷各二枚。
11.一種娛樂用品多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,由棋子和麻將組成,其特征在于C,棋子的上端標(biāo)有棋子的名稱和代號,下端標(biāo)有麻將的花色和字牌。即步兵“1”為(1餅),戰(zhàn)艦“2”為(2餅)、戰(zhàn)車“3”為(3餅)、游擊隊(duì)“4”為(4餅)、電磁炮“5”為(5餅)、坦克“6”為(6餅)、直升機(jī)“7”為(7餅)、殲擊機(jī)“8”為(8餅)、侍衛(wèi)“9”為(9餅)、傘兵(一)為(一萬)、傘兵“二”為(二萬)、別動(dòng)隊(duì)“三”為(三萬)、巡邏隊(duì)“四”為(四萬)、裝甲車“五”為(五萬)、衛(wèi)兵“六”為(六萬)、巡洋艦“七”為(七萬)、潛水艇“八”為(八萬)、運(yùn)輸機(jī)“九”為(九萬)、特種兵“I”為(1條)、空降車“II”為(2條)、空降車“III”為(3條)、空降車“IV”為(4條)、空降車“V”為(5條)、飛機(jī)“VI”為(6條)、飛機(jī)“VII”為(7條)、飛機(jī)“VIII”為(8條)、飛機(jī)“IX”為(9條)、突擊隊(duì)“10”為(白板)、母艦“十”為(中)、突擊隊(duì)“X”為(發(fā)財(cái))、空降雷“J”為(東風(fēng))、導(dǎo)彈“Q”為(南風(fēng))、空降雷“K”為(西風(fēng))、魚雷“O”為(北風(fēng))、統(tǒng)帥“A”為(春)、軍旗“B”為(夏)、步兵“C”為(秋)、地雷“D”為(冬)。
12.一種娛樂用品的多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,由麻將撲克和棋子名稱組成,其特征在于D,紙牌兩端的左上角標(biāo)有麻將的形狀和花色,兩端麻將的下邊標(biāo)有撲克的數(shù)字,中間標(biāo)有撲克的花色和圖案,或紙牌一端的左上角標(biāo)有麻將的形狀和花色,另一端的左上角標(biāo)有撲克的數(shù)字和棋子名稱,中間標(biāo)有撲克的花色和圖案。即步兵“1”餅,傘兵“一”萬為(紅星A、黑桃A、梅花A、方塊A),驅(qū)逐艦“2”餅、傘兵“二”萬為(紅星2、黑桃2、梅花2、方塊2),戰(zhàn)車“3”餅,別動(dòng)隊(duì)“三”萬為(紅星3、黑桃3、梅花3、方塊3),游擊隊(duì)“4”餅、巡邏隊(duì)“四”萬為(紅星4、黑桃4、梅花4、方塊4),電磁炮“5”餅、裝甲車“五”萬為(紅星5、黑桃5、梅花5、方塊5),坦克“6”餅、衛(wèi)兵“六”萬為(紅星6、黑桃6、梅花6、方塊6),直升機(jī)“7”餅,巡洋艦“七”萬為(紅星7、黑桃7、梅花7、方塊7),殲擊機(jī)“8”餅、潛水艇“八”萬為(紅星8、黑桃8、梅花8、方塊8),侍衛(wèi)“9”餅、運(yùn)輸機(jī)“九”萬為(紅星9、黑桃9、梅花9、方塊9),突擊隊(duì)“白板”母艦“中鉆”為(紅星10、黑桃10、梅花10、方塊10),空降雷“J”、特種兵“I”條為(紅星J、黑桃J、梅花J、方塊J),導(dǎo)彈“Q”、空降車“II”條為(紅星Q、黑桃Q、梅花Q、方塊Q),空降雷“K”、空降車“III”條為(紅星K、黑桃K、梅花K、方塊K),魚雷“O”、空降車“IV”條為(紅星O、黑桃O、梅花O、方塊O),空降車“V”條為(鉆石1、青松1),飛機(jī)“VI”條為(鉆石2、青松2),步兵“C”為(鉆石3、青松3),地雷“D”為(鉆石4、青松4),空降車“V”條為(鉆石5、青松5),飛機(jī)“VI”條為(鉆石6、青松6),飛機(jī)“VII”條為(鉆石7、青松7),飛機(jī)“VIII”條為(鉆石8、青松8),飛機(jī)“IX”條為(鉆石9、青松9),突擊隊(duì)“發(fā)財(cái)”為(鉆石10、青松10),飛機(jī)“VII”條為(鉆石J、青松J),飛機(jī)“VIII”條為(鉆石Q、青松Q),飛機(jī)“IX”條為(鉆石K、青松K),突擊隊(duì)“發(fā)財(cái)”為(鉆石O、青松O),統(tǒng)帥“A“、軍旗“B”為(大王,小王)共二付撲克組成,每付增加了魚雷(O)和空降車(IV)為“O”,增加了鉆石1、2、3……O和青松1、2、3……O,共36張牌,當(dāng)兩付撲克合并在一起時(shí),為一付麻將牌。共l44張牌的麻將撲克,分為兩付撲克牌時(shí),以含鉆石的為主牌,含青松的輔牌。
13.根據(jù)權(quán)利要求1、2、3……12所述的多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,其特征在于棋子可制成麻將形狀,亦可根據(jù)各枚棋標(biāo)志之特征制成立體象形棋子和麻將撲克,紙牌、畫片或單面、雙面扁圓柱體棋子。
14.一種娛樂用品多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌的搖碼器,包括碼子(1、10)、搖箱(2)、其特征在于搖箱(2)的右端設(shè)有手柄(7),搖箱(2)中設(shè)有隔層透明有機(jī)玻璃(3)和搖箱蓋(4),搖箱蓋(14)上設(shè)有可以控制搖箱蓋關(guān)或開的開關(guān)(8),搖箱(2)右端設(shè)有計(jì)時(shí)器(5)。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的搖碼器,其特征在于,開關(guān)(8)可選用按紐式進(jìn)槽式、或磁吸式。亦可去掉手柄部分,制成各種形體的搖碼器。如轎車式、飛機(jī)式、坦克式。
16.一種娛樂用品多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌的運(yùn)算碼,其特征在于,正方體運(yùn)算碼(1)的6面,分別標(biāo)有加、減、乘、除、停、連符號(5),或加、減、乘、進(jìn)、停、連(3),或加、減、乘、加、減、乘(4),或加、減、進(jìn)、退、停、連(6)或(11)的符號。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的運(yùn)算碼,其特征在于運(yùn)算碼可制成棱錐體(7),亦可制成圓錐棱柱體(8)或轉(zhuǎn)盤式運(yùn)算碼(9)或制成棱錐體,圓錐棱臺體,圓錐棱柱體,5面體、6面體、7面體、8面體等,亦可制成轉(zhuǎn)盤式運(yùn)算碼(10),8格式、7格式、9格式、10格式、11格式、12格式等多格式轉(zhuǎn)盤運(yùn)算碼,并兼有指令碼符號的進(jìn)、退、停、連的多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌的運(yùn)算碼。
全文摘要
一種娛樂用品多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,該棋可由144枚或60枚棋子和棋盤組成,棋子包括統(tǒng)帥、坦克、殲擊機(jī)、導(dǎo)彈等現(xiàn)代化武器和裝備,棋盤上為各種不同標(biāo)志的棋設(shè)有不同的戰(zhàn)道,該棋集“象棋”、“國際象棋”、“軍棋”、“跳棋”等多種娛樂棋行走規(guī)則為一體,集“麻將”、“撲克”為一身,兼有多種娛樂輔助棋盤,附有搖碼器和運(yùn)算碼的多功能現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋牌,對弈和麻將娛樂中竟技性,趣味性極強(qiáng),是一種能夠充分發(fā)揮智力的新棋牌。
文檔編號A63F3/02GK1129600SQ9411604
公開日1996年8月28日 申請日期1994年11月22日 優(yōu)先權(quán)日1994年11月22日
發(fā)明者羅國亮 申請人:羅國亮
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