專利名稱:股牌的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是一種模擬股票操作的娛樂與智力競(jìng)賽器具、又可作為經(jīng)濟(jì)常識(shí)普及和股市入門實(shí)戰(zhàn)模擬的教具。
傳統(tǒng)麻將游戲的優(yōu)點(diǎn)是分牌與補(bǔ)牌形式活潑、持牌輕松、觀察方便等,但其牌面內(nèi)容顯得較貧乏,不能體現(xiàn)社會(huì)文明的進(jìn)步,打法亦嫌單調(diào)。模擬炒股的棋牌商品與專利申請(qǐng)已有,如申請(qǐng)?zhí)枮?3112360.7的發(fā)明專利申請(qǐng)《一種模擬股票交易的炒股游戲牌》,這些棋牌尚存在模擬功能不足、股價(jià)漲跌主要依靠擲骰子、數(shù)字與圖形較繁,需配備紙筆紀(jì)錄或經(jīng)紀(jì)人、代理人等不足之處。
本發(fā)明仍選擇股票操作為游戲競(jìng)賽的模擬主題,稱為股牌。股牌設(shè)計(jì)主要目的有a、對(duì)主題的模擬具有一定的概括性與科學(xué)性,并且模擬應(yīng)與競(jìng)賽規(guī)則有機(jī)地結(jié)合;b、文字、數(shù)字、圖形結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)練、操作方便;C、對(duì)抗激烈、牌局變幻莫測(cè)、比賽方法多種多樣,可深可淺。
股市的最顯著特征是股價(jià)不停的漲跌,用擲骰子的方法來決定股價(jià)漲跌、這樣的模擬缺乏科學(xué)性。因?yàn)閷?shí)際股市中股價(jià)漲跌既受諸客觀規(guī)律制約,又可人為“操縱”具體是在某個(gè)新的價(jià)位上自由報(bào)價(jià)的買賣雙方發(fā)生價(jià)位吻合時(shí),該股的股價(jià)便發(fā)生漲跌,而在幾個(gè)人的游戲中,若每次交易都采用自由報(bào)價(jià)的方式,既要申報(bào)價(jià)位,又要申報(bào)股數(shù),操作較繁、并且成交率必然低。考慮到引起股價(jià)及物價(jià)變動(dòng)的主要原因是供需比例關(guān)系,本發(fā)明把在游戲過程中股價(jià)漲跌最基本規(guī)則設(shè)計(jì)為股價(jià)漲跌由在確定價(jià)位上買賣數(shù)量比較關(guān)系而定,即以某種股票當(dāng)前市價(jià)為申報(bào)價(jià),申報(bào)完畢各方買賣股數(shù)公布后,若總買數(shù)>總賣數(shù)、股價(jià)漲;若總買數(shù)<總賣數(shù)、股價(jià)跌;若總買數(shù)=總賣數(shù)、股價(jià)不變,成交均按變動(dòng)前市價(jià)成交。采用這樣的漲跌規(guī)則后,省略了報(bào)價(jià)環(huán)節(jié);股價(jià)漲跌仍有科學(xué)依據(jù);同時(shí)又必然激起游戲中的“多空搏殺”、即人為“操縱”。對(duì)于申報(bào)股數(shù)的憑證問題,本發(fā)明不采用紙筆紀(jì)錄、配備經(jīng)紀(jì)人、代理人等方法,而是引入了叫牌設(shè)計(jì),把叫牌作為申報(bào)任一股票的買賣股數(shù)的憑證。叫牌作為實(shí)物憑證,自然應(yīng)分為叫買牌與叫賣牌兩類叫牌。若采用不分買賣的叫牌,則可另配備買或賣的識(shí)別標(biāo)志牌,或設(shè)“買區(qū)”與“賣區(qū)”標(biāo)志等,目的都是在申報(bào)公開時(shí)區(qū)分叫牌(牌面)買賣性質(zhì)以觀察統(tǒng)計(jì)方便。本發(fā)明又設(shè)計(jì)在亮叫牌(即申報(bào)公開)前、各方參與申報(bào)的叫牌是暗扣的,以保密申報(bào)的股數(shù),但暗扣叫牌的買賣性質(zhì)應(yīng)公開、即仍應(yīng)有區(qū)分暗扣叫牌買賣性質(zhì)的識(shí)別標(biāo)志措施。每人應(yīng)固定配備叫牌組。在任一人固定配備的叫買牌組與叫賣牌組中,張數(shù)以3至6為宜(取決于股數(shù)與籌碼總量),各張牌表示的數(shù)字應(yīng)互不相同,至少有二張牌表示的數(shù)字不相同。這樣即可通過單張或幾張牌的加法組合湊成多種數(shù)字,并在亮叫牌前互相保密所申報(bào)的股數(shù)。如用叫牌申報(bào)暗扣時(shí),“0”+“1”、“1”+“2”、“2”+“4”都是兩張叫牌加法組合,卻表示不同的股數(shù);4股既可用“4”一張叫牌,也可用“4”+“0”兩張叫牌暗扣表示。特設(shè)計(jì)買零與賣零叫牌,是為了斗智取樂與使用某些規(guī)則。有了叫牌,開局時(shí)“搶莊”也不需要用骰子了。
叫牌的引入設(shè)計(jì)、有效地模擬出股市的多空抗?fàn)帲珜?duì)一個(gè)初級(jí)股市的模擬功能仍嫌不足、而且游戲競(jìng)賽的抗?fàn)幨侄螒?yīng)是多方位的。為了能比較概括地模擬出動(dòng)態(tài)股市的一些基本現(xiàn)象、概念、規(guī)律及莊家的操作技巧、本發(fā)明采取的又一新技術(shù)方案是改變傳統(tǒng)棋牌(麻將、撲克象棋、圍棋等)組成單元的概念、性質(zhì)、作用與操作法基本屬于同一個(gè)范疇的特點(diǎn)、可行地引入“規(guī)則牌”設(shè)計(jì)。規(guī)則牌與股票牌背面外觀完全相同,開局時(shí)與股票牌互相隨機(jī)混合,經(jīng)開局分牌與隨后一次次的補(bǔ)牌、為各參賽者持有,某一張規(guī)則牌一旦被莊家打出,便相應(yīng)的改變游戲競(jìng)賽的一些規(guī)則,基本要素,程序等,規(guī)則牌打出后可再補(bǔ)一張牌。為了模擬目的,規(guī)則牌使用的文字或圖案主要應(yīng)表示股市一般性的動(dòng)態(tài)特征。規(guī)則牌的概念選擇及其功能特征具體設(shè)計(jì)如下“多”與“空”改變當(dāng)時(shí)的股票市價(jià);“?!迸c“熊”在競(jìng)賽的某一段進(jìn)程中改變股價(jià)的漲跌幅度;“增”與“減”改變籌碼供給量;“連”與“跳”改變參賽者輪流坐莊的順序;“貸”籌碼或股票的貸、償還;“競(jìng)”利用競(jìng)價(jià)板(后述),對(duì)莊家指定的交易股進(jìn)行一次集合競(jìng)價(jià)。
上述“連”與“跳”未直接表示股市特征,但他們隱喻了股市中的跑道暢通,主力操縱現(xiàn)象,“連”與“跳”牌在游戲競(jìng)賽中又是實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)操作計(jì)劃的必要手段。當(dāng)刪除某一種或幾種規(guī)則牌后,仍可進(jìn)行整局的游戲競(jìng)賽。自然也可選擇“拆(細(xì))”或“X(自定義)”等規(guī)則牌,規(guī)則牌總張數(shù)占股票牌總數(shù)的1/3至1/6為宜。
為了增加取牌的隨機(jī)刺激性與成交時(shí)兌換方便,本發(fā)明把每種股票牌分成20股×m0張、21股×m1張、22股×m2張、23股×m3張……,并且m0<m1≤m2≤m3……。
可用于在多種價(jià)位上申報(bào)買賣股數(shù)的競(jìng)價(jià)板設(shè)計(jì)見
圖1,其左邊買盤以紅色為主色調(diào),右邊賣盤以綠色為主色調(diào),n代表某股的當(dāng)前市價(jià),買盤與賣盤有對(duì)稱布置、表示競(jìng)價(jià)者優(yōu)先順序的字、或數(shù)字、或字母。再使用叫牌、即可模擬出股市中的“集合競(jìng)價(jià)”。競(jìng)價(jià)板與叫牌的配合,又可簡(jiǎn)要演繹出實(shí)際股市中的“買入價(jià)”、“賣出價(jià)”、“最新價(jià)”、“現(xiàn)手”、“成交規(guī)則”、“委比、”“紅綠柱”及抬價(jià)壓價(jià)手法等。
根據(jù)上述發(fā)明構(gòu)思的技術(shù)方案,提出一個(gè)完整的120張股牌設(shè)計(jì)及進(jìn)一步附加說明(1)股票牌分別為代號(hào)為A、B、C、D的四種股票牌,A與B股票牌組成同為1股×8張、2股×2張、4股×2張;C與D股票牌組成同為1股×12張、2股×6張、4股×4張、共計(jì)120股、68張牌。
(2)規(guī)則牌“?!薄ⅰ靶堋?、“多”、“空”、“增”、“減”、“貸”、“競(jìng)”“連”、“跳”各2張,共計(jì)20張牌。
(3)每人固定持叫買牌與叫賣牌各一組,每組四張牌,這四張牌表示的數(shù)字分別為0、1、2、4。供四人游戲競(jìng)賽時(shí),四組叫買賣牌共計(jì)32張叫牌,并且叫買牌與叫賣牌的牌面分別有紅色與綠色標(biāo)志;同時(shí)叫買牌與叫賣牌的背面顏色分別為紅與綠。
(4)、本發(fā)明計(jì)分、籌碼、股價(jià)的單位均為“分”,籌碼總量也設(shè)計(jì)成120分、其中1分60枚、10分6枚、形狀應(yīng)便于堆放以計(jì)數(shù)。
(5)、競(jìng)價(jià)板見圖1。
(6)、股份板設(shè)計(jì)見圖2,采用磁性板與4個(gè)代表4種股票的磁性子組成,用以指示各股市價(jià)的變化??蓴M定股價(jià)最低分為一分,無論遇到何種跌的規(guī)則,在一分價(jià)位上的股票也不跌。股價(jià)最高分為10分,任一股漲到10分時(shí),該局比賽結(jié)束,否則需進(jìn)行到補(bǔ)牌全部完畢后,繼續(xù)輪流坐莊操作,一旦某次成交量為零時(shí)止。還有任一人的總計(jì)分達(dá)到某一數(shù)字便結(jié)束的比賽結(jié)束法等。
(7)、股票牌、規(guī)則牌、叫牌采用麻將形狀較適宜,這樣持牌輕松、觀察牌局方便。若要便攜可采用紙牌形狀。無論采用何種形狀,股票牌與規(guī)則牌的背面顏色不宜采用紅與綠。
(8)參賽者借坐莊的時(shí)候,可以打出或連續(xù)打出自已持有的規(guī)則牌,相應(yīng)地獲得借貸、或集合競(jìng)價(jià)、或多坐一次莊、或“制造”與“扭轉(zhuǎn)”熊牛市、或改變籌碼供給量、或改變當(dāng)時(shí)股價(jià)等(其他人也同時(shí)利用這樣的)機(jī)遇與效果。當(dāng)然、手持的規(guī)則牌往往又成為“累贅”。
(9)股票牌表示股票占有的憑證,可用與買賣交易;而規(guī)則牌表示特定手段與機(jī)遇的持有,生效后能改變游戲規(guī)則等,這兩類概念、性質(zhì)、作用與操作法截然不同的牌隨機(jī)地混合在一起,供開局分牌與比賽進(jìn)程中補(bǔ)牌。其中,規(guī)則牌打出生效后作為廢牌供參考。
(10)、結(jié)束時(shí)每人計(jì)分,即計(jì)每人持股總市價(jià)與持籌碼總量之和,根據(jù)各人計(jì)分的多少,決出1、2、3、4名,需要指出的是比賽不是爭(zhēng)絕對(duì)得分,而是爭(zhēng)相對(duì)得分的名次。
綜上所述,本發(fā)明主要具有下列特點(diǎn)1)游戲競(jìng)賽時(shí)能自然、有機(jī)、風(fēng)趣、形象地模擬出市場(chǎng)、資金、供求、交易、價(jià)格、投資、獲利、籌貸、牛市、熊市、做多、做空、高拋、低吸、控股、莊家、散戶、多空演變、機(jī)遇把握、風(fēng)險(xiǎn)分析、合法競(jìng)爭(zhēng)、信息利用、基本面判斷等體現(xiàn)社會(huì)文明進(jìn)步的市場(chǎng)現(xiàn)象、規(guī)律、思維、手段與行為等。
2)能展示與開發(fā)參賽者分析判斷、推理計(jì)算、運(yùn)籌組織、辯證思維的能力。
3)又可用于經(jīng)濟(jì)常識(shí)與投資知識(shí)普及,作為股市入門的實(shí)戰(zhàn)模擬教具。
舉一利用叫牌與競(jìng)價(jià)板進(jìn)行某股的集合競(jìng)價(jià)例,首先注意集合競(jìng)價(jià)時(shí)各人在不同的價(jià)位上可以同時(shí)買賣,當(dāng)然也必須受自己持股與持籌碼的約束。圖1是某次競(jìng)價(jià)后亮叫牌的狀況,說明如下
(1)根據(jù)股市最大成交量?jī)?yōu)先規(guī)則,應(yīng)在n+1價(jià)位上成交(原價(jià)位為n)。
(2)根據(jù)次序與價(jià)位優(yōu)先規(guī)則,凈的成交情況是a吃進(jìn)c的2股、d的1股。
(3)因在此價(jià)位上(買)7>(賣)與,根據(jù)前述漲跌規(guī)則,成交后該股又漲到n+2價(jià)位。
(4)僅從買賣上看,此次成交買方“獲利”,賣方“受損”。但各人因此究竟“獲利”或“受損”多少還要看各人手中控該股數(shù)量及以后的補(bǔ)牌情況等。
(5)如果b的4股在n價(jià)位上賣,又如果d的4買股全部放在n+2價(jià)位上買等等,將會(huì)出現(xiàn)不同的結(jié)果。
(6)此次集合競(jìng)價(jià)a首先共暗扣了6張叫牌,因?yàn)榻信铺卣?,如果僅從此暗扣牌的狀態(tài),b、c、d無法判斷a的意圖。當(dāng)然b、c、d、都可以從“基本面”上作出自己叫牌決策。
象麻將、撲克一樣,股牌的競(jìng)賽種類與操作細(xì)則將會(huì)有多種,再舉一簡(jiǎn)單的游戲法開局時(shí)參考麻將游戲,將股票牌與規(guī)則牌“混勻”,砌“四方城”,每人用一張叫牌湊點(diǎn)數(shù),以確定莊家及取第一張牌的位置。每人分得十二張牌,每人再分得二十分籌碼,這時(shí)股價(jià)板上各股市價(jià)均為一分。比賽即按甲、乙、丙、丁,甲的順時(shí)針方向循環(huán)論流坐莊操作,每一次坐莊的全程序?yàn)?丙丁依次(或放棄)叫牌→亮牌→按甲乙丙丁優(yōu)先順序以該股市價(jià)成交→該股市價(jià)按亮叫牌時(shí)買賣數(shù)量比較關(guān)系變動(dòng),各人收回叫牌→甲補(bǔ)一張牌,若成交數(shù)為零,甲不得補(bǔ)牌→甲仍可打規(guī)則牌→規(guī)則牌生效→補(bǔ) 一張牌→甲宣布坐莊完畢→乙開始坐莊,如此循環(huán)下去……規(guī)則牌 的細(xì)則可由游戲者根據(jù)自已的想像力自定,如可以打多“牌”后,所有股價(jià)均上漲一分;當(dāng)某乙打“熊”牌后,在乙丙丁甲一輪中,漲一跌一的漲跌規(guī)則改為漲一跌二,若這一輪未結(jié)束,丁坐莊時(shí)又打出“牛”牌,“熊”牌提前失效,丁甲乙丙一輪中漲跌規(guī)則又改為漲二跌一;當(dāng)打“增”牌后,每人再分五分籌碼;當(dāng)某甲打“貸”牌后,從乙丙丁持籌碼最多者貸入十分,一輪后償還貸出方十二分,籌碼不足可由股票抵債……。
根據(jù)上述游戲法再舉一詳例,當(dāng)某乙開始坐莊時(shí),持A股狀況乙7、丙2、丁6、甲3;持籌碼狀況乙19分、丙20分、丁25分、甲16分;市價(jià)A=7分;乙并持“?!薄ⅰ百J”、“連”、“空”四張規(guī)則牌,另手中持B、C、D股較少。乙先打“貸”,由丁處貸入10分,補(bǔ)牌后接著打“空”,A、B、C、D均下跌一分,乙又補(bǔ)牌一張。乙指定A為交易股,扣出0+1叫買牌、丙扣2買、丁扣2賣、甲扣2賣。亮叫牌后,在A=6分價(jià)位上,乙買進(jìn)1、丙買進(jìn)2、丁買出2、甲賣出1。此時(shí)持A股狀況乙8、丙4、丁4、甲2;持籌碼狀況乙23分、丙8分、丁27分、甲22分。因(買)3<(賣)4,A=5分。此次交易丙判斷失小誤。均收回叫牌,因成交數(shù)不為零,乙補(bǔ)第三張牌。乙又打“?!迸?、漲跌規(guī)則改為漲2跌1,乙補(bǔ)第四張牌。乙又再打“連”牌(補(bǔ)充說明“連”、“跳”、“競(jìng)”后多坐一次莊,不得緊接著補(bǔ)牌),指定A為交易股,扣4買、丙扣1買、丁扣0+4賣,甲難以判斷漲跌,放棄叫牌。亮叫牌后,在A=5分價(jià)位上乙吃進(jìn)丁4股。因(買)5>(賣)4與“?!笔刑卣?,A=7分。都收回叫牌后,乙補(bǔ)第五張牌,坐莊完畢。這時(shí),持A股狀況乙12、丙4、丁0、甲2;持籌碼狀況乙3分、丙8分、丁47分、甲22分。說明分析1)現(xiàn)處于“牛”市,A股仍在7分價(jià)位,B、C、D下跌1分;2)從計(jì)分上,乙獲大利,持A12股,把4張規(guī)則牌成功地打出后補(bǔ)回4張“新”牌,但持籌碼僅剩3分,無做“多”能力,以后如果丙與甲拋A股,乙無法把A維持在7分價(jià)位。3)丁直接受損多,但除去貸出10分,手中持籌還高達(dá)47分,已經(jīng)控制了大部分籌碼,后做多或做空都處優(yōu)勢(shì)。4)如果第一次交易操作,丙扣買2改為扣賣2,乙“見勢(shì)不妙”,可能改變操作計(jì)劃,又如果第二次交易操作中甲猜出丁賣出的是4股,可能也改為扣2賣,乙將受大損失。由此可見,股牌游戲中多空演變難以預(yù)測(cè),在游戲中多與空、漲與跌、獲利與受損、籌碼與股票、計(jì)分與名次等等,都處在相互依存與相互制約的矛盾之中,體現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)股市的矛盾統(tǒng)一性。另一方面再次可見,叫牌作為申報(bào)憑證,既表現(xiàn)了供需規(guī)律的運(yùn)用,又能體現(xiàn)人為控制與操作技巧。
還需補(bǔ)充說明的是,相應(yīng)于上述120張牌的實(shí)例中,各方每次買賣不得超過7股。比賽結(jié)束根據(jù)每人的得分確定1、2、3、4名。計(jì)算每人得分的名次用“比較法”不需紙筆與計(jì)算器,如每人先撥出一百分,再撥出十分……很易確定名次。稍復(fù)雜的競(jìng)賽法有“新股上市”、“聯(lián)手對(duì)抗”、“莊家+散戶”等等。
權(quán)利要求
1.一種游戲股牌,包括股票牌、籌碼、股價(jià)板,其特征在于還包括作為申報(bào)買賣股數(shù)的憑征的叫牌。
2.按權(quán)利要求1所述游戲股牌的特征在于a.在用叫牌申報(bào)暗扣時(shí)或隨后亮叫牌時(shí),都有區(qū)別叫牌買賣性質(zhì)的可識(shí)別標(biāo)志;b.在任一人固定配備的叫買牌組或叫賣牌組中,張數(shù)以3~6為宜,并且至少有二張叫牌表示的數(shù)字不相同。
3.按權(quán)利要求1或2所述游戲股牌的特征在于a.叫買牌與叫賣牌的牌面分別有紅色與綠色標(biāo)志;b.叫買牌與叫賣牌的背面顏色分別為紅與綠;c.每人固定持叫買牌與叫賣牌各一組;每組中四張牌表示的數(shù)字分別為0、1、2、4。
4.按權(quán)利要求1所述游戲股牌的特征在于a.又包括能夠改變游戲規(guī)則的規(guī)則牌;b.規(guī)則牌的文字或圖案主要表示了股市一般性的動(dòng)態(tài)特征;c.規(guī)則牌的背面外觀與股票牌完全相同;d.規(guī)則牌總數(shù)占股票牌總數(shù)的1/3~1/6為宜。
5.按權(quán)利要求1或4所述游戲股牌的特征在于規(guī)則牌分別有表示“牛”、“熊”、“多”、“空”、“增”、“減”“貸”、“競(jìng)”、“連”、“跳”的字或圖案。
6.按權(quán)利要求1所述游戲股牌的特征在于每種股票牌分成20股×m0張、21股×m1張、22股×m2張、23股×m3張……,并且m0<m1≤m2≤m3……。
7.按權(quán)利要求1或6所述游戲股牌的特征在于股票牌分代號(hào)為A、B、C、D四種股票牌,A與B股票牌組成同為1股×8張、2股×2張、4股×2張;C與D股票牌組成同為1股×12張、2股×6張、4股×4張。
8.按權(quán)利要求1所述游戲股牌的特征在于a.又包括可用于在多種價(jià)位上申報(bào)買賣股數(shù)的競(jìng)價(jià)板;b.競(jìng)價(jià)板分買盤與賣盤;c.買盤與賣盤中有對(duì)稱布置并表示優(yōu)先順序的字、或數(shù)字、或字母。
9.一種游戲股牌,包括股票牌、籌碼、股價(jià)板,其特征在于a.又包括能夠改變游戲規(guī)則的規(guī)則牌;b.規(guī)則牌的文字或圖案主要表示了股市一般性的動(dòng)態(tài)特征;c.規(guī)則牌的背面外觀與股票牌完全相同;d.規(guī)則牌總數(shù)占股票牌總數(shù)的1/3~1/6為宜。
全文摘要
本發(fā)明稱為股牌,既用于文化娛樂與智力競(jìng)賽、又可作為經(jīng)濟(jì)常識(shí)普及和股市入門實(shí)戰(zhàn)模擬的教具,由120張麻將、120分籌碼等組成。它在保留傳統(tǒng)麻將生動(dòng)活潑形式的同時(shí),根據(jù)現(xiàn)實(shí)股市的特征、經(jīng)提煉與嫁接,不使用骰子來確定股價(jià)的漲跌,引入設(shè)計(jì)了叫牌、規(guī)則牌與競(jìng)價(jià)板等,在游戲競(jìng)賽中有效地模擬出股市、資金、交易、競(jìng)價(jià)、投資、獲利、籌貸、牛市、熊市、做多、做空、控股,莊家、散戶、多空演變、機(jī)遇把握、合法競(jìng)爭(zhēng)、信息利用、基本面判斷等市場(chǎng)現(xiàn)象、規(guī)律、思維方法、手段與行為。
文檔編號(hào)A63F1/00GK1125627SQ9411430
公開日1996年7月3日 申請(qǐng)日期1994年12月28日 優(yōu)先權(quán)日1994年12月28日
發(fā)明者朱崢, 朱嵋, 陶勖恒, 朱世凡 申請(qǐng)人:朱世凡