專利名稱:兔棋的制作方法
本實(shí)用新型涉及一種適合老年人、中年人、尤其適合兒童使用的智力游戲棋。
當(dāng)前社會(huì)上流行的游戲棋很多,但適合兒童使用的甚少,老幼皆宜的就更少!很難讓老年人和孩子共用一盤棋。何況有些棋勝負(fù)不以人的意志為轉(zhuǎn)移(如飛行棋,用擲骰子的方法決定誰(shuí)走幾步)不能起到開(kāi)發(fā)智力的作用。又如軍棋、斗獸棋,棋子很多,但只是以大壓小,以強(qiáng)欺弱,造成玩法簡(jiǎn)單、枯燥無(wú)味。
本實(shí)用新型的目的是要提供一種能夠充分開(kāi)發(fā)兒童智力,又兼顧成年人濃厚興趣的智力游戲棋,以便合家共用。
本實(shí)用新型是這樣實(shí)現(xiàn)的選定幾種小動(dòng)物(棋子)利用生物鏈,讓它們互相制約,不分誰(shuí)大誰(shuí)小,誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱。再按它們的生活習(xí)性做一些簡(jiǎn)單的規(guī)定,讓它們?cè)诓煌那闆r下起不同的作用,它們各自的作用又能隨局勢(shì)的變化而變化,以增加游戲的趣味性。另選一種小動(dòng)物做為旗手……。
實(shí)施本實(shí)用新型的具體措施由棋子、棋盤和游戲的基本規(guī)定給出。
棋子共20枚,紅、綠各10枚。其中獴4枚、蛇3枚、狼2枚、兔1枚。
棋盤方陣(如附圖所示)。具有橫線10條,豎線5條,構(gòu)成交叉點(diǎn)50個(gè)。每個(gè)交叉點(diǎn)都是棋子行動(dòng)的起止點(diǎn),在行棋時(shí),每個(gè)交叉點(diǎn)被視為一步。棋盤中部有一橫格,這里豎線不相連通,做為交戰(zhàn)雙方的“國(guó)界”。棋盤上雙方都有一個(gè)獴洞,兩個(gè)蛇洞和一個(gè)兔穴。兔穴中還設(shè)有一面紅旗(應(yīng)印以標(biāo)記 圖上未給出)。
游戲的基本規(guī)定獴吃蛇、蛇吃狼、狼吃獴,蛇和狼都吃兔。狼和兔的步數(shù)不受限制,獴和蛇最多走三步,都只能走直線。
兔穴是兔的大本營(yíng)。狼不能進(jìn)入兔穴去吃兔。蛇能進(jìn)入兔穴去吃兔。
獴洞是自己方獴的安全島。蛇洞是自己方蛇的安全島。它們的敵人都不能進(jìn)入安全島。如果甲方的獴或蛇竄到乙方,發(fā)現(xiàn)空著的獴洞或蛇洞可以暫借躲避強(qiáng)敵,但這時(shí)乙方的獴或蛇,可以殺回自己的安全島消滅來(lái)犯者。
兔棋的游戲方法一般是暗擺陣、明斗爭(zhēng)。雙方各自把自己的棋子以背朝上的形式擺在自己的陣地上,只規(guī)定兔必須擺在兔穴內(nèi)。三個(gè)安全島不擺任何棋子,其它位置擺什么棋子沒(méi)有規(guī)定。雙方宣告擺陣已畢,在互相監(jiān)督下,把棋子翻過(guò)來(lái),由一方先走,而后輪流走。
雙方都以自己的兔去占領(lǐng)對(duì)方的兔穴為目的-被視為奪得了對(duì)方的紅旗,先者為勝。
本實(shí)用新型結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、易學(xué)易懂,但不失之濃厚的興趣。
因?yàn)橥闷迨切律挛?,初期發(fā)行應(yīng)附有玩法舉例介紹基本技巧,以引起初學(xué)者的欲望,以便很快普及。
權(quán)利要求
一種兔棋,由棋子和棋盤構(gòu)成,其特征在于a棋子20枚,雙方各10枚,其中獴4枚、蛇3枚、狼2枚、兔1枚;b棋盤具有橫線10條,豎線5條,構(gòu)成50個(gè)交叉點(diǎn),棋盤雙方各在中央位置設(shè)獴洞1個(gè),在獴洞左右側(cè)邊線上設(shè)蛇洞2個(gè),在獴洞下方,邊線上設(shè)兔穴1個(gè),兔穴中設(shè)有一面紅旗。
專利摘要
兔棋涉及一種智力游戲棋。目的是要提供一種老幼皆宜的棋類玩具,它既能充分開(kāi)發(fā)兒童智力又兼顧成年人的興趣。兔棋有棋子20枚,紅、綠各10枚。其中獴4枚、蛇3枚、狼2枚,它們利用生物鏈互相制約,另有兔1枚做為旗手。棋盤方陣。此棋結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,易學(xué)易懂,易于普及。因?yàn)槔嫌捉砸?,適合全家共用。只有全家共用一盤棋,才能充分享受天倫之樂(lè)。只有全家共用一盤棋,才能更好地開(kāi)發(fā)兒童智力。
文檔編號(hào)A63F3/00GK86204306SQ86204306
公開(kāi)日1988年6月15日 申請(qǐng)日期1986年6月21日
發(fā)明者李鳳德 申請(qǐng)人:李鳳德導(dǎo)出引文BiBTeX, EndNote, RefMan