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博弈對局的顯示方法、裝置、系統(tǒng)、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程

文檔序號:40319018發(fā)布日期:2024-12-18 12:55閱讀:來源:國知局

技術(shù)特征:

1.一種博弈對局的顯示方法,其特征在于,包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的博弈對局的顯示方法,其特征在于,所述通過所述前端與所述后端之間的動作接口向所述后端發(fā)送博弈操作指令之后,所述方法還包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的博弈對局的顯示方法,其特征在于,所述根據(jù)所述博弈對局關(guān)聯(lián)信息在所述前端頁面上渲染顯示第一博弈對局畫面,包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的博弈對局的顯示方法,其特征在于,所述根據(jù)所述對抗模式信息在所述前端頁面上渲染顯示第一博弈對局畫面,包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的博弈對局的顯示方法,其特征在于,在通過前端與后端之間的狀態(tài)接口獲取所述后端在所述博弈對局中執(zhí)行所述博弈對抗之后返回的博弈對局數(shù)據(jù),并在所述前端頁面上對所述博弈對局數(shù)據(jù)進行畫面渲染顯示之后,所述方法還包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的博弈對局的顯示方法,其特征在于,在通過前端與后端之間的狀態(tài)接口獲取所述后端在所述博弈對局中執(zhí)行所述博弈對抗之后返回的結(jié)果數(shù)據(jù),并在所述前端頁面上對所述結(jié)果數(shù)據(jù)進行畫面渲染顯示之后,所述方法還包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的博弈對局的顯示方法,其特征在于,在根據(jù)所述對抗模式信息確定博弈輪數(shù),并確定當(dāng)前所述博弈對局的對抗次數(shù)之后,所述方法還包括:

8.一種博弈對局的顯示裝置,其特征在于,包括:

9.一種博弈對局的顯示系統(tǒng),其特征在于,包括:

10.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括至少一個處理器和用于與所述至少一個處理器通信連接的存儲器;所述存儲器存儲有能夠被所述至少一個處理器執(zhí)行的指令,所述指令被所述至少一個處理器執(zhí)行,以使所述至少一個處理器能夠執(zhí)行如權(quán)利要求1至7中任意一項所述的博弈對局的顯示方法。

11.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有計算機可執(zhí)行指令,所述計算機可執(zhí)行指令用于使計算機執(zhí)行如權(quán)利要求1至7中任意一項所述的博弈對局的顯示方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請公開了博弈對局的顯示方法、裝置、系統(tǒng)、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),方法包括:響應(yīng)于目標對象在前端頁面上觸發(fā)的博弈連接操作,生成博弈連接請求;通過連接接口將博弈連接請求發(fā)送至后端,并獲取后端返回的博弈對局關(guān)聯(lián)信息;根據(jù)博弈對局關(guān)聯(lián)信息在前端頁面上渲染顯示第一博弈對局畫面;響應(yīng)于目標對象觸發(fā)的博弈操作,通過動作接口向后端發(fā)送博弈操作指令,以按照機器博弈指令在博弈對局中執(zhí)行與其他目標博弈智能體之間的博弈對抗;通過前端與后端之間的狀態(tài)接口獲取后端在博弈對局中執(zhí)行博弈對抗之后返回的博弈對局數(shù)據(jù),并在前端頁面上對博弈對局數(shù)據(jù)進行畫面渲染顯示。本發(fā)明實施例能夠?qū)崿F(xiàn)對博弈過程的實時展示,便于用戶理解博弈過程。

技術(shù)研發(fā)人員:田永鴻,李論通,聶建政,彭佩璽,許芬
受保護的技術(shù)使用者:鵬城實驗室
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2024/12/17
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