1.一種博弈對局的顯示方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的博弈對局的顯示方法,其特征在于,所述通過所述前端與所述后端之間的動作接口向所述后端發(fā)送博弈操作指令之后,所述方法還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的博弈對局的顯示方法,其特征在于,所述根據(jù)所述博弈對局關(guān)聯(lián)信息在所述前端頁面上渲染顯示第一博弈對局畫面,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的博弈對局的顯示方法,其特征在于,所述根據(jù)所述對抗模式信息在所述前端頁面上渲染顯示第一博弈對局畫面,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的博弈對局的顯示方法,其特征在于,在通過前端與后端之間的狀態(tài)接口獲取所述后端在所述博弈對局中執(zhí)行所述博弈對抗之后返回的博弈對局數(shù)據(jù),并在所述前端頁面上對所述博弈對局數(shù)據(jù)進行畫面渲染顯示之后,所述方法還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的博弈對局的顯示方法,其特征在于,在通過前端與后端之間的狀態(tài)接口獲取所述后端在所述博弈對局中執(zhí)行所述博弈對抗之后返回的結(jié)果數(shù)據(jù),并在所述前端頁面上對所述結(jié)果數(shù)據(jù)進行畫面渲染顯示之后,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的博弈對局的顯示方法,其特征在于,在根據(jù)所述對抗模式信息確定博弈輪數(shù),并確定當(dāng)前所述博弈對局的對抗次數(shù)之后,所述方法還包括:
8.一種博弈對局的顯示裝置,其特征在于,包括:
9.一種博弈對局的顯示系統(tǒng),其特征在于,包括:
10.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括至少一個處理器和用于與所述至少一個處理器通信連接的存儲器;所述存儲器存儲有能夠被所述至少一個處理器執(zhí)行的指令,所述指令被所述至少一個處理器執(zhí)行,以使所述至少一個處理器能夠執(zhí)行如權(quán)利要求1至7中任意一項所述的博弈對局的顯示方法。
11.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有計算機可執(zhí)行指令,所述計算機可執(zhí)行指令用于使計算機執(zhí)行如權(quán)利要求1至7中任意一項所述的博弈對局的顯示方法。