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在線式投杯球游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:12206945閱讀:457來源:國知局
在線式投杯球游戲系統(tǒng)的制作方法與工藝

本實用新型涉及一種在線式投杯球游戲系統(tǒng),具體而言涉及一種用于投杯球游戲的自動計分系統(tǒng)以及具有該自動計分系統(tǒng)的在線式投杯球游戲系統(tǒng)。



背景技術(shù):

投杯球游戲(Beer Pong Game)是從達特茂斯大學(xué)五六十年代兄弟會的飲酒文化演變而來的,已經(jīng)成為年輕人文化中流行的一款飲酒游戲。最初的版本和乒乓球游戲十分相似,只是桌子的兩邊有一個或者幾個啤酒杯。標(biāo)準的投杯球桌一般來說就是普通的乒乓球桌,但是任何長方形的桌子都可以。有些人會使用帶有可折疊桌腳的塑料桌子,有些人自己用木頭造桌子,還有一些人會花許多心思來建造自己的投杯球桌,譬如他們會在桌面上一展自己的藝術(shù)才華。目前投杯球游戲已經(jīng)從一個球桌游戲進一步演變成一項競賽運動,由于沒有年齡及性別的限制,體力上亦沒有太大的要求,從小孩到老人都可以參加,在全世界范圍內(nèi)受到普遍歡迎。

投杯球游戲存在許多地方規(guī)則,每個地方的玩法規(guī)則及用具都可能有所不同,但是一般來說,在飲酒玩投杯球游戲時將六個或者十個啤酒杯,在跟乒乓球桌有些類似的長桌兩端排成三角形,投杯球游戲一般有兩方參加,當(dāng)球成功落到杯子里,防守的一方就要把這個杯子里所有的啤酒喝光,然后就可以拿下那個杯子。哪一方的杯子先被拿光,哪一方就輸?shù)袅擞螒?。而輸?shù)舻囊环骄鸵?把贏家余下杯子里的啤酒全部解決??紤]到在游戲或比賽過程中參與者需要用手直接接觸球,并且球也可能掉落到地上,出于公共衛(wèi)生健康上的原因,例如在酒吧的飲酒游戲中,投杯球的比賽環(huán)節(jié)已經(jīng)用水取代了傳統(tǒng)的啤酒,同時根據(jù)比賽結(jié)果參與者再另行飲酒或進行其他娛樂活動。

但是,目前市面上所見的投杯球游戲并不具有自動計分功能,均需要參賽者通過肉眼來判斷是否入球,從而無法令投杯球游戲真正實現(xiàn)電子化。因此現(xiàn)有的投杯球游戲無法像其他常見的電子游戲機那樣,例如在參賽者成功入球后自動地播放音樂或顯示動畫等,以烘托游戲氣氛并提高參與游戲的趣味性。另外,目前市面上的投杯球游戲還受到空間上的限制,參賽者雙方只處于同一地點方可開始投杯球游戲,無法像其他在線式網(wǎng)絡(luò)游戲那樣遠程地參與到投杯球游戲中。進而,參賽者的當(dāng)局比賽結(jié)果等參賽數(shù)據(jù)無法實時地進行云端存儲,所以無法像目前許多在線式網(wǎng)絡(luò)游戲那樣根據(jù)比賽結(jié)果進行排名和定級。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本實用新型的目的就是要突破上述現(xiàn)有的投杯球游戲中存在的諸多不便和限制,借助于無線射頻識別(RFID)技術(shù)來實現(xiàn)投杯球游戲的自動計分功能,提供一種用于投杯球游戲的自動計分系統(tǒng)以及具有自動計分功能的完全電子化的投杯球游戲系統(tǒng)。另外,本實用新型在上述自動計分功能的基礎(chǔ)上進一步集成了云端存儲技術(shù)和智能手機應(yīng)用程序,提供一種用戶可以遠程參與游戲的在線式投杯球游戲系統(tǒng)。

為了實現(xiàn)上述目的,本實用新型的技術(shù)方案公開了一種用于投杯球游戲的自動計分系統(tǒng),借助于無線射頻識別(RFID)技術(shù)來實現(xiàn)投杯球游戲的自動計 分功能,包括:裝備有RFID讀取器和多個RFID天線的游戲用桌;多個底部粘貼有電子標(biāo)簽的游戲用杯;至少一個內(nèi)部植入有電子標(biāo)簽的游戲用球,以及對所述讀取器從所述電子標(biāo)簽讀取到的數(shù)據(jù)進行處理并控制所述投杯球游戲的計分過程的計算機,其中,所述RFID天線設(shè)置于所述游戲用桌的游戲區(qū)中的多個預(yù)定位置,所述多個預(yù)定位置對應(yīng)于所述游戲用杯按照游戲規(guī)則可能放置的位置。

優(yōu)選地,在上述用于投杯球游戲的自動計分系統(tǒng)中,選擇所述游戲用杯的電子標(biāo)簽的尺寸以使之僅位于相對應(yīng)的所述RFID天線的工作區(qū)域內(nèi);選擇所述游戲用球的電子標(biāo)簽的尺寸以使得落入所述游戲用杯中而漂浮于液面上的所述游戲用球的電子標(biāo)簽僅位于相對應(yīng)的所述RFID天線的工作區(qū)域內(nèi)。

優(yōu)選地,在上述用于投杯球游戲的自動計分系統(tǒng)中,所述游戲用杯和所述游戲用球各自的電子標(biāo)簽均屬于遵照ISO15693標(biāo)準的13.56MHz高頻被動式標(biāo)簽,所述游戲用杯的電子標(biāo)簽直徑遠遠小于所述游戲用球的電子標(biāo)簽直徑。

優(yōu)選地,在上述用于投杯球游戲的自動計分系統(tǒng)中,所述游戲用杯和所述游戲用球各自的電子標(biāo)簽的數(shù)據(jù)存儲格式識別碼(DSFID)和應(yīng)用家族識別碼(AFI)不同,以使得所述RFID讀取器能夠僅僅讀取所述游戲用杯和所述游戲用球的電子標(biāo)簽,并且能夠根據(jù)所述電子標(biāo)簽回傳的信息來判斷其屬于所述游戲用杯還是所述游戲用球。

優(yōu)選地,在上述用于投杯球游戲的自動計分系統(tǒng)中,在所述RFID讀取器同時識別出所述游戲用杯的電子標(biāo)簽和所述游戲用球的電子標(biāo)簽時,所述計算機判斷為所述游戲用球落入所述游戲用杯中并按照游戲規(guī)則自動進行計分。

本實用新型的另一技術(shù)方案公開了一種在線式投杯球游戲系統(tǒng),包括上述用于投杯球游戲的自動計分系統(tǒng),并通過利用云端存儲技術(shù)和手機應(yīng)用程序,從所述自動計分系統(tǒng)的計算機實時地獲得比賽數(shù)據(jù),以使所述投杯球游戲的參賽者可以在線地參與游戲。

優(yōu)選地,在上述在線式投杯球游戲系統(tǒng)中,還包括燈光控制子系統(tǒng)、信息顯示子系統(tǒng)和/或音響控制子系統(tǒng),并配合所述自動計分系統(tǒng)的計分結(jié)果相應(yīng)地實現(xiàn)燈光照明、動畫顯示和/或音響效果。

本實用新型的又一技術(shù)方案公開了一種投杯球游戲用杯,專用于上述用于投杯球游戲的自動計分系統(tǒng),所述投杯球游戲用杯的底部粘貼有電子標(biāo)簽。

本實用新型的又一技術(shù)方案公開了一種投杯球游戲用球,專用于上述用于投杯球游戲的自動計分系統(tǒng),所述投杯球游戲用球的內(nèi)部植入有電子標(biāo)簽。

本實用新型的又一技術(shù)方案公開了一種投杯球游戲用桌,專用于上述用于投杯球游戲的自動計分系統(tǒng),所述投杯球游戲用桌裝備有RFID讀取器和多個RFID天線。

根據(jù)本實用新型的技術(shù)方案,所述在線式投杯球游戲通過組合發(fā)光效果、音響效果、動畫顯示、游戲控制、賬戶管理、自動計分技術(shù)于一體,在下載了特設(shè)手機應(yīng)用程序之后,參賽者不是單單參與一局游戲便告結(jié)束,只要在游戲開局前登錄并連接該手機應(yīng)用程序,那么參賽者每局游戲的分數(shù)都會被自動記錄下來進行云端存儲,從而可以以排行榜的方式跟世界不同地方的參賽者一比高低。根據(jù)本實用新型的技術(shù)方案的所述在線式投杯球游戲給參賽者嶄新演繹 了更具互動性、趣味性和參與方便性的深度游戲體驗,從而構(gòu)建了一個新的投杯球游戲網(wǎng)絡(luò),打破了傳統(tǒng)投杯球游戲的規(guī)格和局限,可以將投杯球文化延伸至世界各地。

本實用新型的特征、技術(shù)效果和其他優(yōu)點將通過下面結(jié)合附圖的進一步說明而變得顯而易見。

附圖說明

現(xiàn)在將參考附圖通過示例的方式來描述本實用新型,其中:

圖1A為根據(jù)本實用新型的投杯球游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)示意圖。

圖1B為根據(jù)本實用新型的投杯球游戲系統(tǒng)的功能模塊示意圖。

圖2A和圖2B為本實用新型的投杯球游戲系統(tǒng)的入球檢測子系統(tǒng)的示意圖。

圖3為圖2B所示的入球檢測子系統(tǒng)中的游戲用杯的使用狀態(tài)示意圖。

圖4為圖2B所示的入球檢測子系統(tǒng)中的游戲用球的剖視示意圖。

圖5A和圖5B為本實用新型的投杯球游戲系統(tǒng)的入球檢測過程流程圖。

圖6為根據(jù)本實用新型的投杯球游戲系統(tǒng)的操作面板示意圖。

具體實施方式

下面,結(jié)合附圖詳細地說明本實用新型優(yōu)選實施例的技術(shù)內(nèi)容、構(gòu)造特征以及所達到的技術(shù)目的和技術(shù)效果。

圖1A顯示了根據(jù)本實用新型優(yōu)選實施例的在線式投杯球游戲系統(tǒng)10在分解狀態(tài)下的整體結(jié)構(gòu)示意圖。如圖1A所示,在線式投杯球游戲系統(tǒng)10包括:集燈光照明、動畫顯示和音響效果于一體的集成化游戲臺100;放置在游戲臺100上可通過無線射頻識別(RFID)技術(shù)自動感應(yīng)入球的多個帶有電子標(biāo)簽的游戲用杯200;以及與所述游戲用杯200配套使用的至少一個帶有電子標(biāo)簽的游戲用球300。圖1A所示的游戲臺100的長方形臺面可以大體上分成三種區(qū)域,即位于臺面中央的游戲標(biāo)志區(qū)101;位于臺面兩端的游戲工作區(qū)1021、1022;以及分別位于游戲標(biāo)志區(qū)101和兩個游戲工作區(qū)1021、1022之間的信息顯示區(qū)1031、1032。在投杯球游戲系統(tǒng)10處于待機狀態(tài)下,集成化游戲臺100上的信息顯示區(qū)1031、1032可以根據(jù)以往比賽結(jié)果顯示排名列表、手機應(yīng)用程序下載信息或者廣告信息,并且在集成化游戲臺100的游戲工作區(qū)1021、1022以醒目的方式提示放置游戲用杯200的適當(dāng)位置。另外,在所述游戲標(biāo)志區(qū)101和游戲工作區(qū)1021、1022以及長方形臺面的四個邊緣設(shè)置有白色和RGB彩色LED燈帶,這些LED燈帶可以在安裝于計算機中的游戲控制程序的控制下,以客戶定制的圖案和顏色進行發(fā)光。除此之外,在集成化游戲臺100的四周還設(shè)置有LED走字屏104,該LED走字屏104可以在計算機的控制下根據(jù)需要滾動播放字幕或廣告信息等。另外,游戲控制程序還可以根據(jù)需要在信息顯示區(qū)1031、1032顯示參賽者信息并通過信號放大器和揚聲器等播放來自于計算機的聲音文件等,從而使得游戲臺100能夠集成地具有燈光照明、動畫顯示和音響效果等諸多功能。

在實際組裝狀態(tài)下,在線式投杯球游戲系統(tǒng)所涉及的許多硬件,例如多信道RFID讀取器11-1、多個圓形天線11-2、作為控制核心單元的計算機14、各 種驅(qū)動電路板、液晶顯示器、矩陣LED顯示屏、電源以及音響系統(tǒng)等都設(shè)置在集成化游戲臺100的內(nèi)部,因此在正常使用狀態(tài)下它們均不可見。另外,特別需要指出的是,設(shè)置在所述集成化游戲臺100內(nèi)部并且實時地保存參賽數(shù)據(jù)的計算機14還可以通過云端存儲技術(shù)18-1與手機應(yīng)用程序18-2協(xié)同工作,從而構(gòu)成完整的在線式投杯球游戲系統(tǒng)。

圖1B顯示了構(gòu)成本實用新型的在線式投杯球游戲系統(tǒng)10的各個子系統(tǒng)的功能模塊圖。如圖1B所示,整個在線式投杯球游戲系統(tǒng)10進一步包括:借助于無線射頻識別(RFID)技術(shù),具體而言通過RFID讀取器11-1和RFID天線11-2來檢測游戲用杯200和游戲用球300中的電子標(biāo)簽,進而判斷游戲用杯和游戲用球的相互位置狀態(tài),以實現(xiàn)投杯球游戲自動計分功能的RFID入球檢測子系統(tǒng)11;當(dāng)用戶操作設(shè)置在集成化游戲臺100外側(cè)/兩端的操作面板12-1的按鍵或外部推壓式按鈕12-2時進行響應(yīng)或檢測的按鍵檢測系統(tǒng)12;對集成化游戲臺100的各種LED燈13-1帶進行發(fā)光控制的燈光控制系統(tǒng)13;控制整個投杯球游戲系統(tǒng)的各部動作的計算機14;在設(shè)置于集成化游戲臺100四周的LED走字屏15-1上顯示有關(guān)信息的走字屏控制系統(tǒng)15;在集成化游戲臺100的信息顯示區(qū)1031、1032上顯示比賽信息的顯示屏控制系統(tǒng)16;提供音響效果的音樂系統(tǒng)17;以及通過云端存儲技術(shù)18-1和手機應(yīng)用程序18-2使參賽者可以在線參與投杯球游戲的在線功能系統(tǒng)18。

在此需要特別指出的是,在上述在線式投杯球游戲系統(tǒng)10中,正是實用新型人創(chuàng)造性地借助于無線射頻識別(RFID)技術(shù)實現(xiàn)了投杯球游戲的自動計分功能(即RFID入球檢測子系統(tǒng)11),從而使得包括在線功能子系統(tǒng)18在內(nèi)的其他子系統(tǒng)在計算機的控制下協(xié)同工作,令傳統(tǒng)的投杯球游戲真正實現(xiàn)電子化。 例如,使之能夠像其他常見的電子游戲機那樣,例如在參賽者成功入球后自動地播放音樂或顯示動畫等,以烘托游戲氣氛并提高參與游戲的趣味性,并且進一步借助于云端存儲技術(shù)和手機應(yīng)用程序使傳統(tǒng)的投杯球游戲突破了空間上的限制,使參賽者雙方可以像其他在線式網(wǎng)絡(luò)游戲那樣遠程地參與到投杯球游戲中。

下面,結(jié)合附圖詳細地闡述作為本實用新型的核心的RFID入球檢測子系統(tǒng)11,考慮到本領(lǐng)域技術(shù)人員不難根據(jù)現(xiàn)有的公知技術(shù)實現(xiàn)其他子系統(tǒng)的有關(guān)功能,對于不涉及實用新型核心其他子系統(tǒng)的具體結(jié)構(gòu)將從略或簡要說明。另外,由于投杯球的游戲規(guī)則因地區(qū)而異,下文以參賽雙方(雙人賽時每隊各兩名隊員每人投球一次,單人賽時則投球兩次)均使用十個游戲杯的情況為例,也就是以開局時分別在游戲工作區(qū)1021、1022中整體呈三角形放置十個游戲杯200的情況為例,詳細地說明本實用新型的投杯球游戲系統(tǒng)10的RFID入球檢測子系統(tǒng)11的細節(jié)。

圖2A和圖2B為本實用新型的投杯球游戲系統(tǒng)10的RFID入球檢測子系統(tǒng)11的示意圖,其中,圖2A顯示了入球檢測子系統(tǒng)11待檢測的目標(biāo)位置,圖2B顯示了RFID入球檢測子系統(tǒng)11的各部分之間的連接關(guān)系及位置關(guān)系,在圖中僅僅示意性地顯示了位于編號10位置處的一個游戲用杯,在實際比賽過程中,游戲用杯的數(shù)量會發(fā)生變化并根據(jù)游戲規(guī)則重新排列形狀。需要說明的是,雖然每個參賽方在開局時使用十個游戲杯,但是根據(jù)游戲規(guī)則當(dāng)游戲進行到只剩下兩只游戲杯時,第二個游戲杯要放置在圖2A所示的編號11的位置處,因此在圖2A中顯示了RFID入球檢測子系統(tǒng)11可能實施檢測的編號1~11的總計11個待檢測位置。進一步,如圖2B所示,RFID入球檢測子系統(tǒng)11包括:表面上 相對應(yīng)地設(shè)置了十一個圓形RFID天線1111的有機玻璃板111;以及通過同軸電纜分別與十一個圓形RFID天線1111相連接的兼用作多路轉(zhuǎn)接器的RFID讀取器112,該RFID讀取器112進一步通過USB電纜等連接到計算機15以便通過特定的應(yīng)用軟件對讀取到的數(shù)據(jù)做相應(yīng)的處理。RFID入球檢測子系統(tǒng)11還包括:底部粘貼有RFID標(biāo)簽的多個游戲用杯200以及內(nèi)部植入有RFID標(biāo)簽的至少一個游戲用球300,為了簡化說明在圖中僅僅示意性地顯示放在編號10位置上一個游戲用杯200,并在其中投入了兩個游戲用球300,關(guān)于帶有RFID標(biāo)簽的游戲用杯200和游戲用球300的結(jié)構(gòu)細節(jié)將在下文加以說明。另外,為了便于參賽者將游戲用杯放置在恰當(dāng)?shù)奈恢貌⒃黾覮ED燈光照明效果,在上述11個待檢測位置處還分別設(shè)置了RGB發(fā)光片(RGB Lighting Plate),每個RGB發(fā)光片包括一個發(fā)光引導(dǎo)片和兩個RGB彩色LED。本領(lǐng)域人員不難理解,還可以采用其他方式來醒目地提示參賽者將游戲用杯放置在恰當(dāng)?shù)奈恢?,例如在相?yīng)的位置粘貼圓形圖案等。

圖3為RFID入球檢測子系統(tǒng)11中所使用的其中已投入兩個游戲用球300的游戲用杯200的使用狀態(tài)示意圖,在實際的投杯球游戲比賽過程中,在游戲用杯200最多會落入兩個游戲用球300。如圖3所示,在比賽過程中游戲用杯200中的水位高度約為60mm左右,首先入球而漂浮于游戲用杯200中液面上的游戲用球300中心距離杯底的高度約為60mm,而后續(xù)入球的游戲用球300中心距離杯底的高度約為90mm。由于在兩個游戲用球300中央分別植入有被動式電子標(biāo)簽201,所以圖中位置較低的那個游戲用球300中的電子標(biāo)簽距離RFID天線的高度約為60mm左右,而位置較高的那個游戲用球300中的電子標(biāo)簽距離RFID天線的高度約為90mm左右。

根據(jù)本實用新型的優(yōu)選實施例,通過選擇13.56MHz的高頻RFID產(chǎn)品,以使得RFID讀取器112的讀取范圍也就是RFID天線1111的工作范圍為0-11cm,這樣一來,在整個投杯球游戲過程中,無論一個還是兩個游戲用球300落入游戲用杯200中都能夠可靠地被相應(yīng)的RFID天線檢測出來從而確定進球,如果游戲用球300未命中游戲用杯200而直接掉落在游戲臺100上則會被多個RFID天線同時檢測到,RFID入球檢測子系統(tǒng)11將會判斷為球未命中而忽略進球。附帶說明在這里,游戲用杯200為呈倒截頭圓錐狀的標(biāo)準形狀,杯身高度為約135mm杯底直徑約為60mm,并在底部粘貼有可防水的塑膠紐扣式圓形標(biāo)簽201。具體而言,該圓形標(biāo)簽201為遵照ISO15693標(biāo)準的7mm圓形標(biāo)簽,這一尺寸使得游戲用杯200的電子標(biāo)簽僅僅位于相對應(yīng)的RFID天線的工作區(qū)域內(nèi),不會被多個RFID天線同時檢測到。

圖4為RFID入球檢測子系統(tǒng)11中的游戲用球300的剖視示意圖。如圖4所示,游戲用球300的標(biāo)準直徑為40mm,在游戲用球300的中央植入有盤繞式電子標(biāo)簽(Coil Tag)301,也可以替代地采用嵌入式標(biāo)簽(Inlay Tag),具體而言,該盤繞式電子標(biāo)簽301為遵照ISO15693標(biāo)準的33mm圓形標(biāo)簽。需要特別指出的是,根據(jù)本實施方式的優(yōu)選實施例,無論是游戲用杯200還是游戲用球300,均選擇遵照ISO15693標(biāo)準的圓形標(biāo)簽,但是游戲用杯200的電子標(biāo)簽201的直徑為7mm,要遠遠小于游戲用球300的電子標(biāo)簽301的直徑33mm。這樣一來,由于粘貼于游戲用杯200底部的電子標(biāo)簽201直徑較小,所以RFID讀取器112的每個位置的RFID天線1111就不會同時檢測到同一游戲用杯200的電子標(biāo)簽201,從而能夠可靠地確定在某個RFID天線1111位置上有無游戲用杯200存在。另外,關(guān)于游戲用杯200和游戲用球300各自的電子標(biāo)簽在入球 檢測過程中所發(fā)揮的具體功效將在下文進一步加以說明。

特別需要指出的是,游戲用杯200的電子標(biāo)簽201和游戲用球300的電子標(biāo)簽301,兩者不僅尺寸不同分別為7mm和33mm的圓形標(biāo)簽,其內(nèi)容定義的值也有差別,具體而言其數(shù)據(jù)存儲格式識別碼(DSFID)不同,并且應(yīng)用家族識別碼(AFI)也不同。RFID讀取器112利用DSFID的數(shù)值去判斷它們屬于游戲用杯還是游戲用球,數(shù)值例如分別為0x0C和0x34,而它們的AFI例如分別為0xC0和0x43,用以讓RFID讀取器112指定某一類別的標(biāo)簽才被檢測出來。除此之外,每個游戲用杯200和游戲用球300的電子標(biāo)簽還具有唯一識別碼(UID),用于在計算機進行RFID入球檢測的過程中分別記錄游戲用杯200或游戲用球300與目標(biāo)天線的對應(yīng)關(guān)系,以便準確地判斷在游戲過程中可能出現(xiàn)的各種入球情況。

下面,對RFID入球檢測子系統(tǒng)11的工作原理和檢測流程進行說明。首先,對RFID技術(shù)的工作原理進行簡要說明。RFID(Radio Frequency Identification)又稱為無線射頻識別是一種通信技術(shù),可通過無線電訊號識別特定目標(biāo)并讀寫相關(guān)數(shù)據(jù),而無需識別系統(tǒng)與特定目標(biāo)之間建立機械或光學(xué)接觸。RFID通訊原理可分為電磁感應(yīng)和微波共振兩種。通常低頻和高頻RFID是采用電磁感應(yīng)的方式:當(dāng)電流通過讀取器的天線之后,會在天線周圍產(chǎn)生磁場,此時RFID標(biāo)簽一旦進入該磁場就會因為磁場的改變而在標(biāo)簽上產(chǎn)生感應(yīng)電流,成為標(biāo)簽工作的電力來源;至于超高頻和微波RFID則是采用微波共振的方式,此類讀取器的天線為正負兩極狀,當(dāng)電流通過時會產(chǎn)生電波,使得遠方的標(biāo)簽天線因為共振的能量而產(chǎn)生電力。有上述工作原理簡介可得知,RFID的通訊原理是依據(jù)電場和磁場的變化而產(chǎn)生電能,而電磁感應(yīng)的通訊方式使得傳輸距離較短,如果需要長距離的通訊則大多采用微波共振的方式。根據(jù)上述本實用新型的特殊應(yīng)用場 合,恰恰需要避免讀取器天線的工作范圍過大而發(fā)生入球誤判,因此選擇了采用電磁感應(yīng)通訊方式的遵照ISO 15693標(biāo)準的13.56MHz的RFID產(chǎn)品。

接著,參照圖5A和圖5B所示的流程圖來說明本實用新型的投杯球游戲系統(tǒng)的RFID入球檢測過程。在實際的投杯球游戲過程中,參賽人數(shù)可以根據(jù)游戲規(guī)則變化,并且每局完整比賽會存在多個回合,因此為了便于理解,以參賽雙方每個回合分別投球兩次(雙人賽時每隊各兩名隊員每人投球一次,單人賽時則投球兩次)為例來說明投杯球游戲系統(tǒng)的RFID入球檢測過程的整個流程。

當(dāng)參賽一方通過按下操作面板的按鍵或按下設(shè)置于集成化游戲臺兩端的外置式推壓按鈕開始投球時,游戲控制程序在集成化游戲臺的信息顯示區(qū)顯示該局游戲的初始信息,并通過畫面或聲音等提示該參賽者可以投球,同時啟動計時器以開始每個回合的比賽計時。需要注意的是,在實際比賽過程中,可能發(fā)生參賽一方的投球未命中游戲用杯200而完全脫離游戲臺100的特殊情況,從而存在RFID入球檢測系統(tǒng)根本未能檢測到游戲用球300的電子標(biāo)簽的情況。在此情況下,參賽對方將會按下自己一方開始投球按鍵從而重新啟動入球檢測過程,在下面的流程中需要對這樣的特殊情況進行判斷。

首先,安裝在計算機中的游戲控制程序首先判斷參賽對手是否按下了投球開始按鍵(STEP1)。如果在步驟S1中判斷為“是(Y)”則直接結(jié)束本次入球檢測過程,否則游戲控制程序進行入球檢測過程的初始化,也就是清空游戲用杯的電子標(biāo)簽(下面簡稱為杯標(biāo)簽)UID和游戲用球的電子標(biāo)簽(下面簡稱為球標(biāo)簽)UID的記錄(STEP2)。接著,游戲控制程序以杯類AFI值(應(yīng)用家族識別碼)從位置編號1至編號11掃描所有目標(biāo)天線(STEP3),并進入下一步驟判斷是否發(fā)現(xiàn)任何杯標(biāo)簽,以判斷在目標(biāo)天線的工作區(qū)域中是否存在杯標(biāo)簽, 具體而言就是判斷檢測到的電子標(biāo)簽的DSFID值(數(shù)據(jù)存儲格式識別碼)是否等于游戲用杯的DSFID定義值(STEP4)。如果在步驟S4中判斷為“是(Y)”,則游戲控制程序記錄檢測到的杯標(biāo)簽UID與對應(yīng)檢測天線陣列(STEP5)。如果在步驟S4中判斷為“否(N)”,則游戲控制程序跳過步驟S5進入一下步驟以球類AFI值從位置編號1至編號11掃描所有目標(biāo)天線(STEP6)。接著,游戲控制程序進入下一步驟判斷是否發(fā)現(xiàn)任何球標(biāo)簽,以判斷在目標(biāo)天線的工作區(qū)域中是否存在球標(biāo)簽,具體而言就是判斷檢測到的電子標(biāo)簽的DSFID值(數(shù)據(jù)存儲格式識別碼)是否等于游戲用球的DSFID定義值(STEP7)。如果在步驟S7中判斷為“是(Y)”,則游戲控制程序記錄檢測到的球標(biāo)簽UID與對應(yīng)檢測天線陣列(STEP8),如果在步驟S7中判斷為“否(N)”則游戲控制程序返回到流程開始下一入球檢測循環(huán)。

在此需要特別指出的是,根據(jù)比賽規(guī)則參賽雙方每個回合分別投球兩次,因此游戲控制程序需要在一次入球檢測循環(huán)中進一步判斷是否發(fā)現(xiàn)了新的球標(biāo)簽,也就是判斷本次檢測到的球標(biāo)簽是首次發(fā)現(xiàn)的新球標(biāo)簽還是曾經(jīng)檢測到的舊球標(biāo)簽(STEP9)。如果在步驟S9中判斷為“否(N)”,則游戲控制程序忽略本次檢測結(jié)果(STEP14),并返回到開始下一入球檢測循環(huán)。如果在步驟S9中判斷為“是(Y)”,則游戲控制程序進一步判斷該球標(biāo)簽所對應(yīng)的天線是否只有一個(STEP10),并且緊接著判斷該對應(yīng)天線是否有杯標(biāo)簽(STEP11)。在此需要加以說明的是,步驟S10的判斷是用于核實游戲用球是否落入游戲用杯中,假若游戲用球落入游戲用杯中,則游戲用杯中的水位讓游戲用球跟天線距離約為6-7cm,這個距離只會讓一個天線位置能夠檢測到同一游戲用球,如果該天線上同時還有杯標(biāo)簽存在,就能進一步確定游戲用球是落入了該游戲用 杯中從而確定有效進球。假若沒有杯標(biāo)簽存在,游戲用球就可能低于6cm而讓多個天線同時檢測得到,此時系統(tǒng)就判斷為游戲用球未命中游戲用杯中而忽略進球,即使只有一個天線檢測到游戲用球,但由于在該天線上的工作范圍內(nèi)沒有杯標(biāo)簽存在,該檢測結(jié)果也被視為沒有進球而忽略。

如果在步驟S10或步驟S11中判斷為“否(N)”,則游戲控制程序忽略本次檢測結(jié)果(STEP14)并返回到開始進行下一入球檢測循環(huán)。如果在步驟S10和步驟S11中均判斷為“是(Y)”,則游戲控制程序?qū)⒂涗浻行肭蚺c對應(yīng)的天線(STEP12)。接下來,游戲控制程序進入下一步驟中判斷是否已發(fā)現(xiàn)兩個有效入球(STEP13),如果在步驟S13中判斷為“是(Y)”則游戲控制程序結(jié)束本次入球檢測過程并確定比賽得分,否則系統(tǒng)返回到開始下一入球檢測循環(huán),直到參賽對手根據(jù)系統(tǒng)提示按下投球開始按鍵為止。以上就是本實用新型的投杯球游戲系統(tǒng)的RFID入球檢測過程的整個流程。

根據(jù)本實用新型如上所述的實施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員不難理解,在借助于RFID核心技術(shù)實現(xiàn)了投杯球游戲系統(tǒng)的自動入球檢測功能的基礎(chǔ)上,就可以使傳統(tǒng)的投杯球游戲?qū)崿F(xiàn)全自動計分功能而真正電子化,從而能夠像其他常見的電子游戲機那樣,例如在參賽者成功入球后自動地播放音樂或顯示動畫等,以烘托游戲氣氛并提高參與游戲的趣味性。

下面,結(jié)合圖6對基于自動入球檢測功能的在線式投杯球游戲系統(tǒng)的操作面板的具體操作的有關(guān)功能加以說明,其中,圖6為投杯球游戲系統(tǒng)的操作面板示意圖。

如圖6所示,設(shè)置在集成化游戲臺100一側(cè)的操作面板具有許多按鍵,圖中的操作面板控制系統(tǒng)12-00作為按鍵輸入控制系統(tǒng),響應(yīng)于參賽者在游戲過程中操作有關(guān)按鍵,對在線式投杯球游戲系統(tǒng)的整個過程進行控制。下面就圖6中顯示的各個按鍵的用途進行簡要介紹。

在設(shè)于操作面板12-1下部的按鍵組中,“GAME START”按鍵12-01用于開始和暫停游戲,具體而言當(dāng)參賽者首次按下“GAME START”按鍵12-01時,安裝在計算機14中的游戲控制程序?qū)佑螒蜷_始模式,伴隨有帶有燈光和音響效果的開機動畫。這時,游戲控制程序通過燈光控制系統(tǒng)13使設(shè)置在游戲標(biāo)志區(qū)101和游戲工作區(qū)1021、1022以及長方形臺面的四個邊緣的LED燈帶,以客戶定制的圖案和顏色進行發(fā)光。同時,游戲控制程序通過音樂系統(tǒng)17從計算機14的音頻端口播放有關(guān)聲音文件。另外,“POWER OFF”按鍵12-02用于切斷整個投杯球游戲系統(tǒng)的電源使其停止工作,當(dāng)該按鍵12-01與“GAME START”按鍵12-01同時按下時則開啟游戲和計算機電源。另外,上下左右四個方向的選擇按鍵12-03用于選擇參賽人數(shù)等,并通過按下“√”按鍵12-04或“×”按鍵12-05來進行確認或取消。

在設(shè)于操作面板上部的按鍵組中,“END GAME”按鍵12-06用于結(jié)束當(dāng)局游戲并計算入球得分?!癈ANCEL GAME”按鍵12-07用于結(jié)束并取消當(dāng)局游戲得分?!癈ANCEL ROUND”按鍵12-08用于取消當(dāng)前回合的所有入球。“+”按鍵12-09、“-”按鍵12-10用來選擇增加或減少在比賽過程中使用的游戲用杯的數(shù)量。此外,位于操作面板上部兩側(cè)的三角形狀的“TEAM A”按鍵12-11和“TEAM B”按鍵12-12用于參賽雙方在各個回合中選擇開始投球,為了方便參賽者進行 操作而在集成化游戲臺兩端設(shè)置了外置式推壓按鈕,其功能分別對應(yīng)于這兩個按鍵。

此外,作為自動入球檢測未能正確工作時的額外補救措施,管理用戶或參賽者例如可以通過按下操作面板上的相應(yīng)位置處的入球按鍵來算作在該位置的游戲用杯中入球得分。需要特別說明的是,對應(yīng)于游戲臺的編號11位置的入球補救操作可以通過操作面板12-1的編號2或3位置處的按鍵12-13、12-14來代替完成,這是因為根據(jù)投杯球游戲規(guī)則,在編號11位置存在游戲用杯的情況下,不會在編號2或3位置處放置游戲用杯。

最后,如常見的各類手機應(yīng)用程序那樣,專用于在線式投杯球游戲系統(tǒng)10的手機應(yīng)用程序(BPCONNECT)包括若干簡單清晰的用戶操作界面,在參賽者下載了該手機應(yīng)用程序后,并在每次開局前用智能手機掃描針對每個參賽方和每局游戲所生成的特定二維碼(QR Code),便可以通過云端存儲技術(shù)將參賽者個人信息(Profile)與當(dāng)前的比賽關(guān)聯(lián)起來,從而可以實現(xiàn)在線或遠程(需要進一步可選地配備攝像頭)參與投杯球游戲。這樣一來,參賽者每次參與在線式投杯球游戲的分數(shù)就會被實時地記錄下來,并且可以隨時通過該手機應(yīng)用程序知道自己的分數(shù)和排名。另外,本領(lǐng)域人員不難理解,還可以根據(jù)游戲用戶的各種需求在手機應(yīng)用程序中容易地追加其他功能,從而極大地豐富了用戶體驗。

根據(jù)本實用新型如上所述的實施例,對于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言,通過在投杯球游戲系統(tǒng)的計算機中保存與比賽有關(guān)的全部信息,例如得分情況、參賽人員、參賽地點等,并通過云端存儲技術(shù)和智能手機應(yīng)用程序進行遠距離共享,就可以使傳統(tǒng)的投杯球游戲突破空間上的限制,從而像其他在線式網(wǎng)絡(luò)游戲那 樣,參賽者不僅可以在線地參與投杯球游戲,而且即便雙方身處異地也可以遠程地參與到投杯球游戲中。另外,參賽者的當(dāng)局比賽結(jié)果等參賽數(shù)據(jù)可以實時地進行云端存儲,從而能夠像目前許多在線式網(wǎng)絡(luò)游戲那樣根據(jù)比賽結(jié)果進行排名和定級。

以上所揭露的僅為本實用新型的優(yōu)選實施例而已,當(dāng)然不能以此來限定本實用新型之權(quán)利范圍,因此依本實用新型申請專利范圍所作的等同變化,仍屬本實用新型所涵蓋的范圍。應(yīng)當(dāng)理解,以上的描述意圖在于說明而非限制。例如,上述實施例(和/或其方面)可以彼此組合使用。此外,根據(jù)本實用新型的啟示可以做出很多改型以適于具體的情形或材料而沒有偏離本實用新型的范圍。通過閱讀上述描述,權(quán)利要求的范圍和精神內(nèi)的很多其它的實施例和改型對本領(lǐng)域技術(shù)人員是顯而易見的。

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