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一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法和虛擬現(xiàn)實(shí)終端與流程

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一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法和虛擬現(xiàn)實(shí)終端與制造工藝

本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法和一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端。



背景技術(shù):

隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)技術(shù)逐漸引起用戶(hù)的注意。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),其利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,可以使用戶(hù)沉浸到虛擬環(huán)境中,體驗(yàn)如臨真境的感覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前最為人知的應(yīng)用在游戲場(chǎng)景,而最常見(jiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)終端則是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、頭戴式顯示器。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔利用頭盔式顯示器將人對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶(hù)產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的沉浸感。頭戴式顯示器也是最早的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器,其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。

但是,在現(xiàn)有的游戲場(chǎng)景中,特別是對(duì)戰(zhàn)類(lèi)的游戲場(chǎng)景,用戶(hù)可以享受沉浸式的虛擬環(huán)境,例如對(duì)游戲場(chǎng)景里的視覺(jué)場(chǎng)景及聽(tīng)覺(jué)場(chǎng)景有身臨其境的感覺(jué)。目前,用戶(hù)對(duì)于游戲虛擬人物的力量控制尚不完善,例如在游戲場(chǎng)景中,用戶(hù)對(duì)游戲虛擬人物或物件施加作用力(包含該直接作用力或旋轉(zhuǎn)力的大小、速度、方向、轉(zhuǎn)向等較復(fù)雜的參數(shù)),目前只實(shí)現(xiàn)了游戲虛擬人物或物件表現(xiàn)為受到力的作用,卻沒(méi)有更細(xì)膩的表現(xiàn)(例如受到力作用后的運(yùn)動(dòng)速度、轉(zhuǎn)向等),影響了用戶(hù)在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的沉浸式感受。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

鑒于上述問(wèn)題,本發(fā)明實(shí)施例提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法和虛擬現(xiàn)實(shí)終端,以解決現(xiàn)有技術(shù)中用戶(hù)對(duì)于游戲虛擬人物的力量反饋不完善,進(jìn)而影響了用戶(hù)在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的體驗(yàn)的問(wèn)題。

為了解決上述問(wèn)題,本發(fā)明實(shí)施例公開(kāi)了一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端包括加速度傳感器,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有包含虛擬角色的特定應(yīng)用程序,所述方法包括:

當(dāng)所述特定應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí),所述加速度傳感器捕獲到用戶(hù)的加速力參數(shù);其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值;

依據(jù)所述加速力參數(shù)調(diào)整所述原始特征屬性值;

所述虛擬角色獲得調(diào)整后的特征屬性值。

本發(fā)明實(shí)施例還公開(kāi)了一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端包括加速度傳感器,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有包含虛擬角色的特定應(yīng)用程序,所述終端包括:

加速力參數(shù)捕獲模塊,用于當(dāng)所述特定應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí),所述加速度傳感器捕獲到用戶(hù)的加速力參數(shù);其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值;

原始特征屬性值調(diào)整模塊,用于依據(jù)所述加速力參數(shù)調(diào)整所述原始特征屬性值;

特征屬性值獲得模塊,用于所述虛擬角色獲得調(diào)整后的特征屬性值。

本發(fā)明實(shí)施例包括以下優(yōu)點(diǎn):

本發(fā)明實(shí)施例中,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端包括加速度傳感器,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有用于控制虛擬角色的特定應(yīng)用程序,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序正在運(yùn)行時(shí),采用所述加速度傳感器捕獲到用戶(hù)的加速力參數(shù);其中,所述特定應(yīng)用程序控制運(yùn)行的虛擬角色具有特征屬性值;依據(jù)所述加速力參數(shù)調(diào)整所述虛擬角色的特征屬性值。本發(fā)明實(shí)施例中,通過(guò)捕獲用戶(hù)的加速力參數(shù)來(lái)調(diào)整特定應(yīng)用程序中虛擬角色的原始特征屬性值,可以將用戶(hù)在現(xiàn)實(shí)的感覺(jué)(特別是力量的感覺(jué))反映到虛擬的環(huán)境中,增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)虛擬環(huán)境中虛擬人物或物件控制細(xì)節(jié),同時(shí)也增強(qiáng)虛擬人物或物件受控制后的細(xì)節(jié)反饋,增強(qiáng)用戶(hù)在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的沉浸式感受,提高了虛擬現(xiàn)實(shí)終端的使用體驗(yàn)。

附圖說(shuō)明

為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1是本發(fā)明實(shí)施例的一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法實(shí)施例一的步驟流程圖;

圖2是本發(fā)明實(shí)施例的一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法實(shí)施例二的步驟流程圖;

圖3是本發(fā)明實(shí)施例中裝置實(shí)施例三的一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的結(jié)構(gòu)框圖;

圖4是本發(fā)明實(shí)施例中裝置實(shí)施例四的一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的結(jié)構(gòu)框圖。

具體實(shí)施方式

為了使本發(fā)明實(shí)施例所解決的技術(shù)問(wèn)題、技術(shù)方案及有益效果更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。

方法實(shí)施例一

參照?qǐng)D1,示出了本發(fā)明實(shí)施例的一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法實(shí)施例一的步驟流程圖,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端包括加速度傳感器,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有包含虛擬角色的特定應(yīng)用程序,具體可以包括如下步驟:

步驟101,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí),所述加速度傳感器捕獲到用戶(hù)的加速力參數(shù);其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值。

本發(fā)明實(shí)施例中,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端包括移動(dòng)終端、光學(xué)模塊及結(jié)構(gòu)模塊,當(dāng)然,還可以包括外接模塊,如手柄、攝像頭、傳感器、定位器及控制器等,所述外接模塊與所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端的各個(gè)模塊之間的連接方式,可以是數(shù)據(jù)線(xiàn)連接,或無(wú)線(xiàn)連接,所述數(shù)據(jù)線(xiàn)連接的接口可以包括USB(Universal Serial Bus,通用串行總線(xiàn))接口、HDMI(高清晰度多媒體接口,High Definition Multimedia Interface)接口等;所述無(wú)線(xiàn)連接可以是Wi-Fi(Wireless-Fidelity,無(wú)線(xiàn)保真)、藍(lán)牙、ZigBee(紫蜂協(xié)議)、NFC(Near Field Communication,近距離無(wú)線(xiàn)通信技術(shù))等。

本發(fā)明實(shí)施例中,所述移動(dòng)終端可以是智能手機(jī)、平板電腦等終端,也可以是可安裝應(yīng)用程序的其他終端,例如智能手表等,本發(fā)明對(duì)移動(dòng)終端的具體類(lèi)型不作限定,所述移動(dòng)終端的操作系統(tǒng)可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等。

本發(fā)明實(shí)施例中,所述光學(xué)模塊由兩組凸透鏡及光學(xué)調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)結(jié)構(gòu)組成,所述凸透鏡可以為單鏡片或多鏡片;所述光學(xué)調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)可以用于調(diào)節(jié)所述凸透鏡與用戶(hù)眼睛之間的距離,或者用于調(diào)節(jié)兩組凸透鏡之間的距離,或者用于調(diào)節(jié)凸透鏡的屈光度。

本發(fā)明實(shí)施例中,所述結(jié)構(gòu)模塊包括虛擬現(xiàn)實(shí)終端的殼體內(nèi)部的電路板,在所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端的殼體外設(shè)置實(shí)體按鍵,通過(guò)實(shí)體按鍵及電路板實(shí)現(xiàn)相關(guān)的功能,如開(kāi)/關(guān)機(jī)、播放、退出、返回等。

需要說(shuō)明的是,所述加速度傳感器可以安裝在外接模塊中,如控制器、可穿戴設(shè)備(手套等),也可以是原本集成在所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端某個(gè)模塊上的加速度傳感器,如移動(dòng)終端本身具有的加速度傳感器,本發(fā)明實(shí)施例在此不作限制。本發(fā)明實(shí)施例中,加速度傳感器中獲取與外接模塊接觸的用戶(hù)的加速力參數(shù)(或加速力信號(hào)),敏感元件將該加速力信號(hào)轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的電信號(hào),進(jìn)入前置放大電路,經(jīng)過(guò)信號(hào)調(diào)理電路改善信號(hào)的信噪比,再進(jìn)行模數(shù)轉(zhuǎn)換得到數(shù)字信號(hào),然后輸入虛擬現(xiàn)實(shí)終端的調(diào)節(jié)模塊。用戶(hù)通過(guò)外接模塊(例如手柄、控制器或手套等)的傾斜或左右前后移動(dòng)來(lái)完成高難度的加速度動(dòng)作,虛擬現(xiàn)實(shí)終端內(nèi)置的加速度傳感器都能感知這些物理運(yùn)動(dòng)。具體而言,所述加速度傳感器包括線(xiàn)性加速度傳感器及電容式加速度傳感器。

具體到本發(fā)明實(shí)施例中,用戶(hù)使用虛擬現(xiàn)實(shí)終端時(shí),運(yùn)行上述特定應(yīng)用程序,所述特定應(yīng)用程序可以包括游戲類(lèi)應(yīng)用程序、運(yùn)動(dòng)類(lèi)應(yīng)用程序、交互類(lèi)應(yīng)用程序等。所述特定應(yīng)用程序中設(shè)置的虛擬角色具有特征屬性值,大部分游戲類(lèi)應(yīng)用程序可以配套設(shè)置虛擬角色,用戶(hù)可以控制該所述虛擬角色進(jìn)行特定的操作。進(jìn)一步地,通過(guò)設(shè)置加速度傳感器,其可以捕獲到用戶(hù)在現(xiàn)實(shí)中的手勢(shì)、肢體動(dòng)作及其加速力參數(shù),包含力度、速度、角度、運(yùn)動(dòng)方向甚至轉(zhuǎn)向等參數(shù)。

在具體實(shí)施例中,用戶(hù)可以使用上述虛擬現(xiàn)實(shí)終端來(lái)進(jìn)行某個(gè)游戲類(lèi)活動(dòng),可以借助加速度傳感器及其他控制器來(lái)控制該應(yīng)用程序中的虛擬角色進(jìn)行“闖關(guān)”。具體地,上述虛擬現(xiàn)實(shí)終端運(yùn)行游戲類(lèi)應(yīng)用程序,該游戲類(lèi)應(yīng)用程序中設(shè)置了虛擬角色,該虛擬角色具有原始特征屬性值,該原始特征屬性值為常規(guī)特征屬性值,例如前進(jìn)或后退特征屬性值、伸手或踢腿特征屬性值,走路或跑步特征屬性值,或者虛擬角色在該應(yīng)用程序中的常規(guī)屬性值,等等,在此不一一列舉。虛擬角色在虛擬游戲場(chǎng)景中遇到強(qiáng)大對(duì)手時(shí),用戶(hù)希望能快速和強(qiáng)力回?fù)?、或快速逃離,而用戶(hù)在現(xiàn)實(shí)中對(duì)外接模塊(例如手柄、控制器或手套等)施加了較大的力度和速度,或者通過(guò)對(duì)外接模塊進(jìn)行傾斜、左右前后移動(dòng)等操作,或者加快四肢運(yùn)動(dòng)的速度,甚至?xí)a(chǎn)生轉(zhuǎn)向、跳躍等特征屬性值較復(fù)雜的動(dòng)作。本發(fā)明實(shí)施例中的加速度傳感器可以檢測(cè)用戶(hù)這些上下左右的傾角的變化,以及方向、加速度、光線(xiàn)、磁場(chǎng)、臨近性、溫度等特征參數(shù),其能夠分別測(cè)量X、Y、Z三個(gè)方面的加速度值,X方向值的大小代表外接模塊的水平移動(dòng),Y方向值的大小代表外接模塊的垂直移動(dòng),Z方向值的大小代表外接模塊的空間垂直方向,天空的方向?yàn)檎厍虻姆较驗(yàn)樨?fù),然后把相關(guān)的加速度值傳輸給虛擬移動(dòng)終端的調(diào)節(jié)模塊。此時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)終端中的加速度傳感器捕獲到用戶(hù)的加速力參數(shù),該加速力參數(shù)不但包括加速力的大小,還包括加速力的運(yùn)動(dòng)方向。其中,該加速力參數(shù)可以表征為:用戶(hù)施加加速力而加速運(yùn)動(dòng),甚至轉(zhuǎn)向加速運(yùn)動(dòng)。

步驟102,依據(jù)所述加速力參數(shù)調(diào)整所述原始特征屬性值;

上述虛擬現(xiàn)實(shí)終端還包括調(diào)節(jié)模塊。上述加速度傳感器捕獲到用戶(hù)的加速力參數(shù)(或數(shù)字信號(hào)),然后輸入調(diào)節(jié)模塊。虛擬現(xiàn)實(shí)終端的調(diào)節(jié)模塊依據(jù)上述加速力參數(shù)對(duì)虛擬角色的原始特征屬性值進(jìn)行調(diào)整。

例如,在原始伸手或踢腿特征屬性值的基礎(chǔ)上加上作用力參數(shù)、傾角或轉(zhuǎn)向參數(shù)等等,原始的伸手或踢腿特征屬性值將調(diào)整為傾角加速伸手或踢腿的特征屬性值。

步驟103,所述虛擬角色獲得調(diào)整后的特征屬性值。

虛擬角色獲得上述步驟102調(diào)整后的特征屬性值。例如,原始的伸手或踢腿特征屬性值調(diào)整為傾角加速伸手或踢腿的特征屬性值,可表征為快速?gòu)?qiáng)力回?fù)?揮拳擊打)、快速跑步、跳躍躲避,等等。

本發(fā)明實(shí)施例中,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端包括加速度傳感器,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有用于控制虛擬角色的特定應(yīng)用程序,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序正在運(yùn)行時(shí),采用所述加速度傳感器捕獲到用戶(hù)的加速力參數(shù);其中,所述特定應(yīng)用程序控制運(yùn)行的虛擬角色具有特征屬性值;依據(jù)所述加速力參數(shù)調(diào)整所述虛擬角色的特征屬性值,并使獲得述虛擬角色獲得調(diào)整后的特征屬性值。本發(fā)明實(shí)施例中,通過(guò)捕獲到用戶(hù)的加速力參數(shù)來(lái)調(diào)整特定應(yīng)用程序中虛擬角色的原始特征屬性值,可以將用戶(hù)在現(xiàn)實(shí)的感覺(jué)(特別是力量的感覺(jué))反映到虛擬的環(huán)境中,可以將用戶(hù)在現(xiàn)實(shí)的感覺(jué)(特別是力量的感覺(jué))反映到虛擬的環(huán)境中,增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)虛擬環(huán)境中虛擬人物或物件控制細(xì)節(jié),同時(shí)也增強(qiáng)虛擬人物或物件受控制后的細(xì)節(jié)反饋,增強(qiáng)用戶(hù)在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的沉浸式感受,提高了虛擬現(xiàn)實(shí)終端的使用體驗(yàn)。

方法實(shí)施例二

參照?qǐng)D2,示出了本發(fā)明實(shí)施例的一種虛擬現(xiàn)實(shí)終端的數(shù)據(jù)處理方法實(shí)施例二的步驟流程圖,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端包括加速度傳感器,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有包含虛擬角色的特定應(yīng)用程序,具體可以包括如下步驟:

步驟201,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí),所述加速度傳感器捕獲到用戶(hù)的加速力參數(shù);其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值;

本發(fā)明實(shí)施例中,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序正在運(yùn)行時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)終端采用所述加速度傳感器捕獲到用戶(hù)的加速力參數(shù),其中,所述特定應(yīng)用程序控制運(yùn)行的虛擬角色具有原始特征屬性值;加速力參數(shù)可以表征為物體一在加速過(guò)程中作用在物體二上的力。

本發(fā)明實(shí)施例中,虛擬角色具有原始特征屬性值,所述原始特征屬性值,可以表征為原始虛擬角色在該應(yīng)用程序中的存在時(shí)間,即特定應(yīng)用程序控制運(yùn)行的虛擬角色具有的原始特征屬性值。

其中,所述加速度傳感器捕獲用戶(hù)的加速力參數(shù)的具體方法參照實(shí)施例一所述,在此不再贅述。

步驟202,判斷所述加速力參數(shù)所屬的預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;

具體應(yīng)用到本發(fā)明實(shí)施例中,所述預(yù)設(shè)閾值包括第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間、第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間及第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;所述第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間大于所述第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間,所述第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間大于所述第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間。

所述確定所述加速力參數(shù)所屬的預(yù)設(shè)閾值區(qū)間的步驟包括:判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;或,判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;或,判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間。

實(shí)際應(yīng)用中,將可以加速力參數(shù)的預(yù)設(shè)閾值區(qū)間分為第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間、第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間及第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間,如第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間為[400-600],第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間為[200-400],第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間為[100-200],單位為米每秒的平方。需要說(shuō)明的是,上述的對(duì)預(yù)設(shè)閾值區(qū)間的舉例僅僅是本發(fā)明實(shí)施例的枚舉,還可以采用單位為重力加速度g的數(shù)值表征加速力參數(shù)及其預(yù)設(shè)閾值區(qū)間,本發(fā)明實(shí)施例無(wú)需加以限制。

步驟203,根據(jù)所述預(yù)設(shè)閾值區(qū)間調(diào)整所述虛擬角色的原始特征屬性值;

實(shí)際而言,當(dāng)判斷加速力參數(shù)所屬的預(yù)設(shè)閾值區(qū)間后,調(diào)整所述虛擬角色的原始特征屬性值。

本發(fā)明實(shí)施例的一種優(yōu)選實(shí)施例中,所述原始特征屬性值分為第一原始特征屬性值、第二原始特征屬性值及第三原始特征屬性值。所述根據(jù)所述預(yù)設(shè)閾值區(qū)間調(diào)整所述虛擬角色的原始特征屬性值的步驟包括:當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時(shí),則調(diào)整所述第一原始特征屬性值至第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;或,當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時(shí),則調(diào)整所述第二原始特征屬性值至第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;或,當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時(shí),則調(diào)整所述第三原始特征屬性值至第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間。

舉例而言,用戶(hù)使用虛擬現(xiàn)實(shí)終端時(shí),運(yùn)行特定應(yīng)用程序,所述特定應(yīng)用程序可以包括某一游戲類(lèi)應(yīng)用程序,用戶(hù)可以采用包括加速度傳感器的控制器來(lái)控制該應(yīng)用程序中的虛擬角色與其他虛擬角色進(jìn)行“對(duì)戰(zhàn)”。當(dāng)需要揮拳擊打其他虛擬角色時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)終端采用所述加速度傳感器捕獲到用戶(hù)的加速力參數(shù),該加速力參數(shù)包括揮拳的力度和角度、方向數(shù)據(jù),例如擊打的力度數(shù)據(jù)為500N,擊打速度為300m/s,擊打角度(上臂和前臂的夾角)為130°。根據(jù)該加速力參數(shù)大小來(lái)調(diào)整虛擬角色的原始特征屬性值,例如虛擬角色的常規(guī)擊打力度為100N,則將其調(diào)整至[400-600]N,優(yōu)選調(diào)整至500N;如果虛擬角色的常規(guī)擊打速度為50m/s,則將其調(diào)整至[200-400]m/s,優(yōu)選調(diào)整至300m/s;如果虛擬角色的常規(guī)擊打角度為180°,則將其調(diào)整至[100°-200°],優(yōu)選調(diào)整至130°。

本發(fā)明實(shí)施例中,調(diào)整后的特征屬性值還可以啟動(dòng)其他虛擬角色的特征屬性值(生存時(shí)間)的減少程序。

步驟204,所述虛擬角色獲得調(diào)整后的特征屬性值;

具體如上實(shí)施例一所述,在此不再贅述。

步驟205,依據(jù)所述加速力參數(shù)發(fā)起指定操作。

本發(fā)明實(shí)施例的一種優(yōu)選實(shí)施例中,所述依據(jù)所述加速力參數(shù)發(fā)起指定操作的步驟包括:判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第四預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第四預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時(shí),退出或暫停所述特定應(yīng)用程序。

具體地,當(dāng)加速度傳感器采集到的加速力參數(shù)超過(guò)一定的預(yù)設(shè)閾值時(shí),例如揮拳擊打的角度(上臂和前臂的夾角)為超過(guò)180°時(shí),說(shuō)明這時(shí)虛擬游戲的難度已經(jīng)超出人體的正常生理承受能力(手臂的擊打角度一般不超過(guò)180°),則退出或暫停所述特定應(yīng)用程序。此外,還可以將虛擬現(xiàn)實(shí)終端進(jìn)行自動(dòng)關(guān)機(jī),本發(fā)明實(shí)施例對(duì)此不作限制。

本發(fā)明實(shí)施例上,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序正在運(yùn)行時(shí),采用所述加速度傳感器捕獲到用戶(hù)的加速力參數(shù);其中,所述特定應(yīng)用程序控制運(yùn)行的虛擬角色具有特征屬性值;判斷所述加速力參數(shù)所屬的預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;根據(jù)所述預(yù)設(shè)閾值區(qū)間調(diào)整所述虛擬角色的原始特征屬性值,進(jìn)一步細(xì)化用戶(hù)的虛擬環(huán)境的力量反饋,根據(jù)該力量反饋對(duì)特定應(yīng)用程序中的角色進(jìn)行調(diào)整,由現(xiàn)實(shí)切換至虛擬環(huán)境,增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)虛擬環(huán)境的感覺(jué),可以根據(jù)用戶(hù)的加速力參數(shù)進(jìn)行特定操作,簡(jiǎn)化了操作的步驟,進(jìn)一步地提高了用戶(hù)使用體驗(yàn)。

需要說(shuō)明的是,對(duì)于方法實(shí)施例,為了簡(jiǎn)單描述,故將其都表述為一系列的動(dòng)作組合,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該知悉,本發(fā)明實(shí)施例并不受所描述的動(dòng)作順序的限制,因?yàn)橐罁?jù)本發(fā)明實(shí)施例,某些步驟可以采用其他順序或者同時(shí)進(jìn)行。其次,本領(lǐng)域技術(shù)人員也應(yīng)該知悉,說(shuō)明書(shū)中所描述的實(shí)施例均屬于優(yōu)選實(shí)施例,所涉及的動(dòng)作并不一定是本發(fā)明實(shí)施例所必須的。

裝置實(shí)施例三

圖3是本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)終端的結(jié)構(gòu)框圖,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端300包括加速度傳感器,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有包含虛擬角色的特定應(yīng)用程序,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端300包括加速力參數(shù)捕獲模塊301、原始特征屬性值調(diào)整模塊302及特征屬性值獲得模塊303。

加速力參數(shù)捕獲模塊301,用于當(dāng)所述特定應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí),所述加速度傳感器捕獲到用戶(hù)的加速力參數(shù);其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值;

原始特征屬性值調(diào)整模塊302,用于依據(jù)所述加速力參數(shù)調(diào)整所述原始特征屬性值;

特征屬性值獲得模塊303,用于所述虛擬角色獲得調(diào)整后的特征屬性值。

優(yōu)選地,所述終端還包括:

指定操作發(fā)起模塊,用于依據(jù)所述加速力參數(shù)發(fā)起指定操作。

優(yōu)選地,所述原始特征屬性值調(diào)整模塊302包括:

預(yù)設(shè)閾值區(qū)間判斷子模塊,用于判斷所述加速力參數(shù)所屬的預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;

原始特征屬性值調(diào)整子模塊,用于根據(jù)所述預(yù)設(shè)閾值區(qū)間調(diào)整所述虛擬角色的原始特征屬性值。

優(yōu)選地,所述預(yù)設(shè)閾值包括第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間、第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間及第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;所述第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間大于所述第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間,所述第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間大于所述第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間,所述預(yù)設(shè)閾值區(qū)間判斷子模塊包括:

第一判斷單元,用于判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;

或,

第二判斷單元,用于判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;

或,

第三判斷單元,用于判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間。

優(yōu)選地,所述原始特征屬性值分為第一原始特征屬性值、第二原始特征屬性值及第三原始特征屬性值,所述原始特征屬性值調(diào)整子模塊包括:

第一調(diào)整單元,用于當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時(shí),調(diào)整所述第一原始特征屬性值至第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;

或,

第二調(diào)整單元,用于當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時(shí),調(diào)整所述第二原始特征屬性值至第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;

或,

第三調(diào)整單元,用于當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時(shí),調(diào)整所述第三原始特征屬性值至第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間。

優(yōu)選地,所述指定操作發(fā)起模塊包括:

第四預(yù)設(shè)閾值區(qū)間判斷子模塊,用于判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第四預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;

退出或暫停子模塊,用于當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第四預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時(shí),退出或暫停所述特定應(yīng)用程序。

優(yōu)選地,所述加速度傳感器包括線(xiàn)性加速度傳感器及電容式加速度傳感器。

本發(fā)明實(shí)施例中,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端包括加速度傳感器,所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端安裝有用于控制虛擬角色的特定應(yīng)用程序,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序正在運(yùn)行時(shí),采用所述加速度傳感器捕獲到用戶(hù)的加速力參數(shù);其中,所述特定應(yīng)用程序控制運(yùn)行的虛擬角色具有特征屬性值;依據(jù)所述加速力參數(shù)調(diào)整所述虛擬角色的特征屬性值,并使獲得述虛擬角色獲得調(diào)整后的特征屬性值。本發(fā)明實(shí)施例中,通過(guò)捕獲到用戶(hù)的加速力參數(shù)來(lái)調(diào)整特定應(yīng)用程序中虛擬角色的原始特征屬性值,可以將用戶(hù)在現(xiàn)實(shí)的感覺(jué)(特別是力量的感覺(jué))反映到虛擬的環(huán)境中,可以將用戶(hù)在現(xiàn)實(shí)的感覺(jué)(特別是力量的感覺(jué))反映到虛擬的環(huán)境中,增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)虛擬環(huán)境中虛擬人物或物件控制細(xì)節(jié),同時(shí)也增強(qiáng)虛擬人物或物件受控制后的細(xì)節(jié)反饋,增強(qiáng)用戶(hù)在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的沉浸式感受,提高了虛擬現(xiàn)實(shí)終端的使用體驗(yàn)。

裝置實(shí)施例四

圖4是本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的虛擬現(xiàn)實(shí)終端的結(jié)構(gòu)框圖。所述虛擬現(xiàn)實(shí)終端400包括移動(dòng)終端407、光學(xué)模塊408及結(jié)構(gòu)模塊409,還可以包括外接模塊410。

其中,圖4所示的虛擬現(xiàn)實(shí)終端中的移動(dòng)終端407包括:至少一個(gè)處理器401、存儲(chǔ)器402、至少一個(gè)網(wǎng)絡(luò)接口404和其他用戶(hù)接口403和拍照組件406。移動(dòng)終端400中的各個(gè)組件通過(guò)總線(xiàn)系統(tǒng)405耦合在一起??衫斫?,總線(xiàn)系統(tǒng)405用于實(shí)現(xiàn)這些組件之間的連接通信??偩€(xiàn)系統(tǒng)405除包括數(shù)據(jù)總線(xiàn)之外,還包括電源總線(xiàn)、控制總線(xiàn)和狀態(tài)信號(hào)總線(xiàn)。但是為了清楚說(shuō)明起見(jiàn),在圖4中將各種總線(xiàn)都標(biāo)為總線(xiàn)系統(tǒng)405拍照組件406包括攝像頭。

其中,用戶(hù)接口403可以包括顯示器、鍵盤(pán)或者點(diǎn)擊設(shè)備(例如,鼠標(biāo),軌跡球(trackball)、觸感板或者觸摸屏等。

可以理解,本發(fā)明實(shí)施例中的存儲(chǔ)器402可以是易失性存儲(chǔ)器或非易失性存儲(chǔ)器,或可包括易失性和非易失性存儲(chǔ)器兩者。其中,非易失性存儲(chǔ)器可以是只讀存儲(chǔ)器(Read-OnlyMemory,ROM)、可編程只讀存儲(chǔ)器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可編程只讀存儲(chǔ)器(ErasablePROM,EPROM)、電可擦除可編程只讀存儲(chǔ)器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或閃存。易失性存儲(chǔ)器可以是隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速緩存。通過(guò)示例性但不是限制性說(shuō)明,許多形式的RAM可用,例如靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(StaticRAM,SRAM)、動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(DynamicRAM,DRAM)、同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(SynchronousDRAM,SDRAM)、雙倍數(shù)據(jù)速率同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(DoubleDataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增強(qiáng)型同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步連接動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接內(nèi)存總線(xiàn)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本發(fā)明實(shí)施例描述的系統(tǒng)和方法的存儲(chǔ)器402旨在包括但不限于這些和任意其它適合類(lèi)型的存儲(chǔ)器。

在一些實(shí)施方式中,存儲(chǔ)器402存儲(chǔ)了如下的元素,可執(zhí)行模塊或者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),或者他們的子集,或者他們的擴(kuò)展集:操作系統(tǒng)4021和應(yīng)用程序4022。

其中,操作系統(tǒng)4021,包含各種系統(tǒng)程序,例如框架層、核心庫(kù)層、驅(qū)動(dòng)層等,用于實(shí)現(xiàn)各種基礎(chǔ)業(yè)務(wù)以及處理基于硬件的任務(wù)。應(yīng)用程序4022,包含各種應(yīng)用程序,例如媒體播放器(MediaPlayer)、瀏覽器(Browser)等,用于實(shí)現(xiàn)各種應(yīng)用業(yè)務(wù)。實(shí)現(xiàn)本發(fā)明實(shí)施例方法的程序可以包含在應(yīng)用程序4022中。

在本發(fā)明實(shí)施例中,通過(guò)調(diào)用存儲(chǔ)器402存儲(chǔ)的程序或指令,具體的,可以是應(yīng)用程序4022中存儲(chǔ)的程序或指令,處理器401用于當(dāng)所述特定應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí),所述加速度傳感器捕獲到用戶(hù)的加速力參數(shù);其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值;依據(jù)所述加速力參數(shù)調(diào)整所述原始特征屬性值;所述虛擬角色獲得調(diào)整后的特征屬性值。

上述本發(fā)明實(shí)施例揭示的方法可以應(yīng)用于處理器401中,或者由處理器401實(shí)現(xiàn)。處理器401可能是一種集成電路芯片,具有信號(hào)的處理能力。在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,上述方法的各步驟可以通過(guò)處理器401中的硬件的集成邏輯電路或者軟件形式的指令完成。上述的處理器401可以是通用處理器、數(shù)字信號(hào)處理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、專(zhuān)用集成電路(ApplicationSpecificIntegratedCircuit,ASIC)、現(xiàn)成可編程門(mén)陣列(FieldProgrammableGateArray,F(xiàn)PGA)或者其他可編程邏輯器件、分立門(mén)或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件??梢詫?shí)現(xiàn)或者執(zhí)行本發(fā)明實(shí)施例中的公開(kāi)的各方法、步驟及邏輯框圖。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器等。結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例所公開(kāi)的方法的步驟可以直接體現(xiàn)為硬件譯碼處理器執(zhí)行完成,或者用譯碼處理器中的硬件及軟件模塊組合執(zhí)行完成。軟件模塊可以位于隨機(jī)存儲(chǔ)器,閃存、只讀存儲(chǔ)器,可編程只讀存儲(chǔ)器或者電可擦寫(xiě)可編程存儲(chǔ)器、寄存器等本領(lǐng)域成熟的存儲(chǔ)介質(zhì)中。該存儲(chǔ)介質(zhì)位于存儲(chǔ)器402,處理器401讀取存儲(chǔ)器402中的信息,結(jié)合其硬件完成上述方法的步驟。

可以理解的是,本發(fā)明實(shí)施例描述的這些實(shí)施例可以用硬件、軟件、固件、中間件、微碼或其組合來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于硬件實(shí)現(xiàn),處理單元可以實(shí)現(xiàn)在一個(gè)或多個(gè)專(zhuān)用集成電路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、數(shù)字信號(hào)處理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、數(shù)字信號(hào)處理設(shè)備(DSPDevice,DSPD)、可編程邏輯設(shè)備(ProgrammableLogicDevice,PLD)、現(xiàn)場(chǎng)可編程門(mén)陣列(Field-ProgrammableGateArray,F(xiàn)PGA)、通用處理器、控制器、微控制器、微處理器、用于執(zhí)行本申請(qǐng)所述功能的其它電子單元或其組合中。

對(duì)于軟件實(shí)現(xiàn),可通過(guò)執(zhí)行本發(fā)明實(shí)施例所述功能的模塊(例如過(guò)程、函數(shù)等)來(lái)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明實(shí)施例所述的技術(shù)。軟件代碼可存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中并通過(guò)處理器執(zhí)行。存儲(chǔ)器可以在處理器中或在處理器外部實(shí)現(xiàn)。

可選地,處理器401還用于:依據(jù)所述加速力參數(shù)發(fā)起指定操作。

可選地,處理器401還用于:判斷所述加速力參數(shù)所屬的預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;

可選地,處理器401還用于:根據(jù)所述預(yù)設(shè)閾值區(qū)間調(diào)整所述虛擬角色的原始特征屬性值。

可選地,所述預(yù)設(shè)閾值包括第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間、第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間及第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;所述第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間大于所述第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間,所述第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間大于所述第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間。

可選地,處理器401還用于:判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;

可選地,處理器401還用于:判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;

可選地,處理器401還用于:判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間。

可選地,所述原始特征屬性值分為第一原始特征屬性值、第二原始特征屬性值及第三原始特征屬性值。

可選地,處理器401還用于:當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時(shí),調(diào)整所述第一原始特征屬性值至第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;

可選地,處理器401還用于:當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時(shí),調(diào)整所述第二原始特征屬性值至第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;

可選地,處理器401還用于:當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時(shí),調(diào)整所述第三原始特征屬性值至第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間。

可選地,處理器401還用于:判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第四預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;

可選地,處理器401還用于:當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第四預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時(shí),退出或暫停所述特定應(yīng)用程序。

可選地,所述加速度傳感器包括線(xiàn)性加速度傳感器及電容式加速度傳感器。

移動(dòng)終端400能夠?qū)崿F(xiàn)前述實(shí)施例中移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)的各個(gè)過(guò)程,為避免重復(fù),這里不再贅述。

本發(fā)明實(shí)施例上,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序正在運(yùn)行時(shí),采用所述加速度傳感器捕獲到用戶(hù)的加速力參數(shù);其中,所述特定應(yīng)用程序控制運(yùn)行的虛擬角色具有特征屬性值;判斷所述加速力參數(shù)所屬的預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;根據(jù)所述預(yù)設(shè)閾值區(qū)間調(diào)整所述虛擬角色的原始特征屬性值,進(jìn)一步細(xì)化用戶(hù)的虛擬環(huán)境的力量反饋,根據(jù)該力量反饋對(duì)特定應(yīng)用程序中的角色進(jìn)行調(diào)整,由現(xiàn)實(shí)切換至虛擬環(huán)境,增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)虛擬環(huán)境的感覺(jué),可以根據(jù)用戶(hù)的加速力參數(shù)進(jìn)行特定操作,簡(jiǎn)化了操作的步驟,進(jìn)一步地提高了用戶(hù)使用體驗(yàn)。

本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以意識(shí)到,結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中所公開(kāi)的實(shí)施例描述的各示例的單元及算法步驟,能夠以電子硬件、或者計(jì)算機(jī)軟件和電子硬件的結(jié)合來(lái)實(shí)現(xiàn)。這些功能究竟以硬件還是軟件方式來(lái)執(zhí)行,取決于技術(shù)方案的特定應(yīng)用和設(shè)計(jì)約束條件。專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員可以對(duì)每個(gè)特定的應(yīng)用來(lái)使用不同方法來(lái)實(shí)現(xiàn)所描述的功能,但是這種實(shí)現(xiàn)不應(yīng)認(rèn)為超出本發(fā)明的范圍。

所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡(jiǎn)潔,上述描述的系統(tǒng)、裝置和單元的具體工作過(guò)程,可以參考前述方法實(shí)施例中的對(duì)應(yīng)過(guò)程,在此不再贅述。

在本申請(qǐng)所提供的實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的裝置和方法,可以通過(guò)其它的方式實(shí)現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí)可以有另外的劃分方式,例如多個(gè)單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個(gè)系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點(diǎn),所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過(guò)一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機(jī)械或其它的形式。

所述作為分離部件說(shuō)明的單元可以是或者也可以不是物理上分開(kāi)的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來(lái)實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。

另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個(gè)處理單元中,也可以是各個(gè)單元單獨(dú)物理存在,也可以?xún)蓚€(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)單元中。

所述功能如果以軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷(xiāo)售或使用時(shí),可以存儲(chǔ)在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中。基于這樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲(chǔ)介質(zhì)包括:U盤(pán)、移動(dòng)硬盤(pán)、ROM、RAM、磁碟或者光盤(pán)等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的介質(zhì)。

以上所述,僅為本發(fā)明的具體實(shí)施方式,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)以權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。

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