本發(fā)明涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)健身設(shè)備,具體地涉及一種可在不同場景攀巖的虛擬現(xiàn)實(shí)攀巖機(jī)。
背景技術(shù):
隨著我國經(jīng)濟(jì)、科技實(shí)力的逐步增強(qiáng)以及人們的工作壓力不斷增高,人們戶外運(yùn)動量急劇減少,為了提高生活質(zhì)量,提高身體的健康狀況,室內(nèi)運(yùn)動逐步成為多數(shù)職業(yè)人的選擇,同時健康,易趣的高質(zhì)量生活日益成為人們的追求目標(biāo),同時,受外部環(huán)境的限制,某些室外進(jìn)行的運(yùn)動也逐漸搬到了室內(nèi),室內(nèi)攀巖就是其中之一。
戶外攀巖固然好,比如,自然攀巖,在自然環(huán)境中攀巖,需要附近擁有適合攀巖的自然環(huán)境,需要專用的工具,攀巖環(huán)境固定,同時有一定風(fēng)險性;人造攀巖,占地比較大,建設(shè)成本貴,投資較高,攀巖的環(huán)境固定,相對戶外自然攀巖風(fēng)險性較小。
傳統(tǒng)攀巖機(jī)在鏈板上安裝攀巖支點(diǎn),鏈板安裝在橢圓形鏈帶之上,使用電機(jī)或者人體自身的重力帶動鏈帶循環(huán)往復(fù)滾動,一般安裝在室內(nèi)環(huán)境中,環(huán)境固定,風(fēng)險性很小,簡單式的機(jī)械重復(fù)運(yùn)動和單調(diào)的環(huán)境會給用戶帶來乏味、無聊的感覺,缺乏室外自然攀巖和人工攀巖的高度所帶來的刺激性和樂趣。
這些問題都會導(dǎo)致在用戶在健身時,無法感受到相應(yīng)的反饋,體驗(yàn)感差。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的是提供一種在室內(nèi)可以根據(jù)個人喜好選擇攀巖場景同時能最大程度避免用戶在使用過程中產(chǎn)生暈動現(xiàn)象和其它不適感覺的虛擬現(xiàn)實(shí)攀巖機(jī)。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的技術(shù)方案如下:一種虛擬現(xiàn)實(shí)攀巖機(jī),所述的虛擬現(xiàn)實(shí)攀巖機(jī)包含攀巖機(jī)物理結(jié)構(gòu)和控制系統(tǒng),所述的攀巖機(jī)物理結(jié)構(gòu)包括主電機(jī),鏈帶,鏈板,安裝孔,攀巖支點(diǎn),穩(wěn)定支撐結(jié)構(gòu),緩降結(jié)構(gòu);所述的主電機(jī)位于穩(wěn)定支撐結(jié)構(gòu)上,控制鏈帶結(jié)構(gòu)的循環(huán)往復(fù);所述的鏈板安裝在可循環(huán)往復(fù)滾動的鏈帶結(jié)構(gòu)上,鏈板上有若干個安裝孔,攀巖支點(diǎn)安裝在安裝孔上,所述的緩降結(jié)構(gòu)包括穩(wěn)定支撐結(jié)構(gòu)上的緩降保護(hù)電機(jī),固定在穩(wěn)定支撐結(jié)構(gòu)上的軟梯或者懸掛裝置以及人體穿戴保護(hù)裝置,所述的緩降保護(hù)電機(jī)安裝在穩(wěn)定支撐結(jié)構(gòu)底部;所述的緩降保護(hù)電機(jī)為帶剎車系統(tǒng)的雙電機(jī),所述攀巖機(jī)物理結(jié)構(gòu)上設(shè)有控制系統(tǒng)。
進(jìn)一步地,所述的控制系統(tǒng)包括智能主機(jī)和控制傳感系統(tǒng),所述的智能主機(jī)為安裝有智能操作系統(tǒng)的主機(jī),所述的智能操作系統(tǒng)包含但不限于Android、IOS、Windows,所述的控制傳感系統(tǒng)主要包含控制系統(tǒng)主板,所述的控制系統(tǒng)主板為安裝在攀巖機(jī)上的控制板,其上有無線芯片,使用無線或者有線方式連接智能主機(jī)和VR設(shè)備,控制系統(tǒng)主板連接控制主電機(jī)、緩降結(jié)構(gòu)、姿態(tài)捕捉系統(tǒng)、攀巖支點(diǎn)定位系統(tǒng)、以及其它設(shè)備。
進(jìn)一步地,所述的姿態(tài)捕捉系統(tǒng)主要由姿態(tài)捕捉設(shè)備組成,包括體感攝像頭以及姿態(tài)捕捉手套,用于捕捉獲取用戶位置信息、用戶身體骨胳、用戶攀巖動作、用戶身體重心的高度等信息,并將信號傳輸給智能主機(jī)和控制系統(tǒng)主板。
進(jìn)一步的,所述的攀巖支點(diǎn)定位系統(tǒng)通過智能主機(jī)系統(tǒng)預(yù)先渲染攀巖支點(diǎn)的位置,攀巖過程中智能主機(jī)系統(tǒng)實(shí)時渲染虛擬場景的角色位置,與真實(shí)場景中用戶的位置完全吻合,當(dāng)角色高度達(dá)到預(yù)設(shè)的高點(diǎn)時,系統(tǒng)啟動主電機(jī)將角色的高度旋轉(zhuǎn)至預(yù)設(shè)的低點(diǎn),以保障用戶可以正常的攀巖,攀巖機(jī)上的攀巖支點(diǎn)和虛擬場景中的攀巖支點(diǎn)完全一致。
更進(jìn)一步地,所述的智能主機(jī)包含PC電腦,手機(jī),VR一體機(jī);所述的VR設(shè)備呈現(xiàn)通過智能主機(jī)系統(tǒng)渲染的內(nèi)容給用戶,VR顯示設(shè)備包括但不限于VR一體機(jī),VR手機(jī)盒子,VR眼鏡;VR設(shè)備與智能主機(jī)通過有線或者無線的方式連接。
所述攀巖機(jī)的攀巖運(yùn)行包括以下過程:
攀巖開始前,所述的控制傳感系統(tǒng)根據(jù)用戶的站立位置,提示用戶移動到可檢測區(qū)域,當(dāng)系統(tǒng)捕捉到用戶位置時渲染開始界面,接受用戶的選擇,選擇攀巖的場景,根據(jù)用戶選擇的場景獲取到該場景所有攀巖支點(diǎn)的位置和高度,啟動主電機(jī),調(diào)整虛擬現(xiàn)實(shí)攀巖機(jī)的鏈板和固定在鏈板上的攀巖支點(diǎn)的位置,將位置和高度調(diào)整與虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的攀巖節(jié)點(diǎn)完全一致,調(diào)節(jié)完畢之后,在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備中提示用戶設(shè)備已就緒,攀巖可以開始;
攀巖開始后,系統(tǒng)實(shí)時渲染游戲場景、游戲場景中的攀巖支點(diǎn)和虛擬人物在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備中,同時,姿態(tài)捕捉系統(tǒng)讀取用戶的攀巖動作,將用戶攀巖姿態(tài)實(shí)時渲染成虛擬人物的攀巖動作,控制傳感系統(tǒng)根據(jù)用戶的重心位置,實(shí)時控制主電機(jī)的旋轉(zhuǎn),每當(dāng)達(dá)到臨界高點(diǎn)時,主電機(jī)啟動并帶動鏈帶和攀附在鏈帶鏈板上的攀巖支點(diǎn)的用戶旋轉(zhuǎn),以實(shí)現(xiàn)實(shí)時高度調(diào)整,確保攀巖連續(xù)進(jìn)行;
攀巖結(jié)束后,系統(tǒng)自動啟動緩降系統(tǒng),提示用戶可以雙手懸掛在懸掛裝置、或者攀爬在軟梯上,系統(tǒng)啟動緩降電機(jī)降落至地面,與此同時,系統(tǒng)在VR顯示設(shè)備中渲染蹦極、跳傘或者滑翔降落的場景;
用戶降落地面后,系統(tǒng)提示用戶攀巖結(jié)束,用戶解除虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備和緩降保護(hù)系統(tǒng)之后,所述邏輯控制主電機(jī)和緩降保護(hù)系統(tǒng)回位。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果為:
1,本發(fā)明將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引和實(shí)時人體骨骼捕捉技術(shù)入到攀巖健身運(yùn)動之中,用戶可以自主選擇世界各地的風(fēng)景作為虛擬現(xiàn)實(shí)攀巖的場景,用戶可以選擇教學(xué)、游戲、聯(lián)網(wǎng)競賽等多種游戲模式,虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的沉浸式攀巖體驗(yàn)會讓用戶的攀巖過程充滿樂趣和刺激感。
2,本發(fā)明使用帶剎車系統(tǒng)的雙電機(jī)緩降保護(hù)結(jié)構(gòu)作為用戶緩降保護(hù)結(jié)構(gòu),安全系數(shù)非常高,配合虛擬現(xiàn)實(shí)場景緩降系統(tǒng)(懸掛裝置)在降落的過程中可讓用戶感受到從高空跳傘及滑繩速降的獨(dú)特體驗(yàn)。
3,本發(fā)明使用高精度體感攝像頭實(shí)時捕捉用戶的攀巖動作,還可以使用姿態(tài)捕捉手套以進(jìn)一步提高動作捕捉的精度,用戶現(xiàn)實(shí)中的動作和虛擬現(xiàn)實(shí)場景中角色的動作完全一致,用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中感官狀態(tài)和真實(shí)狀態(tài)完全一致,最大程度的避免了用戶在使用過程中的暈動現(xiàn)象和其它不適感覺。
4,本發(fā)明可兼容多種虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備,包括但不局限于電腦端虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī),虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)盒子等。
5,和人工攀巖設(shè)備相比,本發(fā)明的造價較低,占用空間小。
附圖說明
圖1為攀巖機(jī)的正面結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2為攀巖機(jī)的控制系統(tǒng)示意圖;
圖3為攀巖機(jī)的啟動系統(tǒng)示意圖;
圖4為攀巖機(jī)的系統(tǒng)運(yùn)行示意圖;
圖5為緩降保護(hù)系統(tǒng)運(yùn)行示意圖;
其中,1,主電機(jī);2,鏈帶;3,鏈板;4,安裝孔;5,攀巖支點(diǎn);6,穩(wěn)定支撐結(jié)構(gòu);7,緩降結(jié)構(gòu);8,緩降保護(hù)電機(jī);9,軟梯或者懸掛裝置;10,控制系統(tǒng)主板;11,無線芯片;12,VR設(shè)備;13,姿態(tài)捕捉系統(tǒng);14,攀巖支點(diǎn)定位系統(tǒng);15,其它設(shè)備。
具體實(shí)施方式
下面結(jié)合附圖1-5,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅為本發(fā)明的部分實(shí)施方式,而不是全部,不能理解為對本發(fā)明內(nèi)容的限制。
本發(fā)明提供的一種技術(shù)方案為:
一種虛擬現(xiàn)實(shí)攀巖機(jī),虛擬現(xiàn)實(shí)攀巖機(jī)包含攀巖機(jī)物理結(jié)構(gòu)和控制系統(tǒng),攀巖機(jī)物理結(jié)構(gòu)如圖1所示,包括主電機(jī)1,鏈帶2,鏈板3,安裝孔4,攀巖支點(diǎn)5,穩(wěn)定支撐結(jié)構(gòu)6,緩降結(jié)構(gòu)7;主電機(jī)1位于穩(wěn)定支撐結(jié)構(gòu)6上,控制鏈帶2結(jié)構(gòu)的循環(huán)往復(fù);鏈板3安裝在可循環(huán)往復(fù)滾動的鏈帶2結(jié)構(gòu)上,鏈板3上有若干個安裝孔4,攀巖支點(diǎn)5安裝在安裝孔4上,緩降結(jié)構(gòu)7包括穩(wěn)定支撐結(jié)構(gòu)6上的緩降保護(hù)電機(jī)8,固定在穩(wěn)定支撐結(jié)構(gòu)6上的軟梯或者懸掛裝置9以及人體穿戴保護(hù)裝置,緩降保護(hù)電機(jī)8安裝在穩(wěn)定支撐結(jié)構(gòu)6底部;緩降保護(hù)電機(jī)為帶剎車系統(tǒng)的雙電機(jī),攀巖機(jī)物理結(jié)構(gòu)上設(shè)有控制系統(tǒng);
如圖2所示,控制傳感系統(tǒng)主要包含控制系統(tǒng)主板10,控制系統(tǒng)主板10上的無線芯片11,可以通訊連接VR設(shè)備12,控制系統(tǒng)主板連接主電機(jī)1、緩降結(jié)構(gòu)7、姿態(tài)捕捉系統(tǒng)13、攀巖支點(diǎn)定位系統(tǒng)14、以及其它設(shè)備15;控制傳感系統(tǒng)控制整個攀巖機(jī)物理結(jié)構(gòu)。
下面結(jié)合流程圖就本發(fā)明各系統(tǒng)和機(jī)械結(jié)構(gòu)之間的連接配合關(guān)系。在一些實(shí)施例中,系統(tǒng)啟動邏輯如圖3所示,用戶佩戴好虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,穿戴好保護(hù)裝置和姿態(tài)捕捉設(shè)備之后,站立在攀巖機(jī)之前,所述啟動邏輯啟動姿態(tài)捕捉系統(tǒng)獲取用戶位置,如所述邏輯未捕捉到用戶的位置,系統(tǒng)將提示用戶移動到可檢測區(qū)域。其后,系統(tǒng)繼續(xù)使用姿態(tài)捕捉獲取用戶的位置。如所述邏輯已捕捉到用戶的位置,根據(jù)用戶的位置和體感攝像頭捕捉到用戶身體骨骼和姿態(tài)捕捉手套捕捉到用戶手部骨骼融合渲染至虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備。其后,在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備中渲染開始界面,接受用戶的選擇,選擇攀巖的場景。其后,根據(jù)用戶選擇的場景生成該場景所有攀巖支點(diǎn)的位置和高度,啟動主電機(jī),調(diào)整虛擬現(xiàn)實(shí)攀巖機(jī)的鏈板和固定在鏈板上的攀巖支點(diǎn)的位置,將位置和高度調(diào)整與虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的攀巖節(jié)點(diǎn)完全一致,調(diào)節(jié)完畢之后,在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備中提示用戶設(shè)備已就緒,可以開始攀巖。
圖4為開始攀巖后的運(yùn)行邏輯,用戶開始攀巖之后系統(tǒng)實(shí)時渲染游戲場景、游戲場景中的攀巖支點(diǎn)和虛擬人物在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備中。與此同時,姿態(tài)捕捉系統(tǒng)讀取用戶的攀巖動作,將用戶攀巖姿態(tài)實(shí)時渲染成虛擬人物的攀巖動作。其后,系統(tǒng)響應(yīng)攀巖是否結(jié)束的消息,如未接受到攀巖結(jié)束的消息,系統(tǒng)繼續(xù)讀取和渲染用戶的攀巖動作,如接受到攀巖結(jié)束的消息,系統(tǒng)啟動緩降保護(hù)系統(tǒng)。其后,姿態(tài)捕捉系統(tǒng)實(shí)時讀取用戶身體重心的高度。判斷,用戶身體重心的高度是否高于攀巖機(jī)預(yù)設(shè)的臨界高點(diǎn)。如達(dá)到臨界高點(diǎn),系統(tǒng)啟動主電機(jī),旋轉(zhuǎn)鏈帶使攀巖支點(diǎn)和攀巖支點(diǎn)上的用戶向下移動,當(dāng)移動至臨界低點(diǎn)時停止主電機(jī)。如未達(dá)到臨界高點(diǎn),系統(tǒng)繼續(xù)讀取和渲染用戶的攀巖動作。
圖5為緩降保護(hù)系統(tǒng)的運(yùn)行邏輯,緩降保護(hù)系統(tǒng)啟動之后,系統(tǒng)在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中提示用戶登上緩降軟梯或者懸掛裝置,其后,姿態(tài)捕捉系統(tǒng)實(shí)時讀取用戶的位置,直到用戶登上軟梯或懸掛裝置。如用戶已登上軟梯,系統(tǒng)啟動緩降電機(jī)開始緩降。與此同時,系統(tǒng)根據(jù)用戶選擇的場景渲染速降、跳傘或滑翔的場景在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備中。當(dāng)用戶降落到地面后,提示用戶攀巖結(jié)束,用戶解除虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備和緩降保護(hù)系統(tǒng)之后,所述邏輯控制主電機(jī)和緩降保護(hù)系統(tǒng)回位。
上述技術(shù)方案僅體現(xiàn)了本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式,不能理解為對本發(fā)明準(zhǔn)許范圍的限制,凡根據(jù)本發(fā)明做出的變形和改進(jìn),均屬于本發(fā)明保護(hù)范圍。