本發(fā)明是有關于電子商務,且特別是有關于一種移動支付系統(tǒng)及其方法。
背景技術:
生活周遭有許多的媒體所顯示的內容,經常也都是消費者會想要進行消費的商品。
但消費者如果想要直接進行消費的行為,現(xiàn)有方式不是上網(wǎng)搜尋關鍵字、撥打電話,就是找到其對應的商家后,查詢消費信息,才能進行后續(xù)消費行為。甚至有可能耗費很多時間與精神才能進行消費,或是找不到該商品而錯失了這個消費的商機。
技術實現(xiàn)要素:
本發(fā)明提出一種移動支付系統(tǒng)及移動支付方法,以解決先前技術的問題。
在本發(fā)明的一實施例中,本發(fā)明所提出的移動支付系統(tǒng)包含電子商務平臺、連網(wǎng)裝置(networkingdevice)與移動裝置。連網(wǎng)裝置具有顯示器,顯示器顯示多媒體內容,多媒體內容包含至少一預設圖形,預設圖形是對應于一虛擬商品。移動裝置具有攝像裝置,攝像裝置自顯示器擷取預設圖形,使得移動裝置取得預設圖形所對應的虛擬商品的消費信息,進而透過電子商務平臺完成虛擬商品的即時線上交易。
在本發(fā)明的一實施例中,本發(fā)明所提出的移動支付方法包含以下步驟:利用一連網(wǎng)裝置的一顯示器顯示一多媒體內容,多媒體內容包含至少一預設圖形,預設圖形是對應于一虛擬商品;透過一移動裝置的一攝像裝置自顯示器擷取預設圖形,使得移動裝置取得預設圖形所對應的虛擬商品的消費信息,進而透過一電子商務平臺完成虛擬商品的即時線上交易。
在本發(fā)明的一實施例中,連網(wǎng)裝置與電子商務平臺連線,電子商務平臺將即時線上交易的結果同步給連網(wǎng)裝置,連網(wǎng)裝置的顯示器所顯示的多媒體內容 嵌入虛擬商品的即時線上交易的相關信息。
在本發(fā)明的一實施例中,連網(wǎng)裝置為一游戲機臺,多媒體內容為一游戲內容,在游戲機臺執(zhí)行游戲內容的過程中,當虛擬商品的即時線上交易完成時,游戲機臺將虛擬商品即時呈現(xiàn)在游戲內容中。
在本發(fā)明的一實施例中,電子商務平臺包含一第三方支付服務平臺與一交易平臺,移動裝置將關連于虛擬商品的一交易確認及消費者信息發(fā)送至第三方支付服務平臺以執(zhí)行即時線上交易,第三方支付服務平臺將即時線上交易的結果回應給移動裝置并傳送至交易平臺,交易平臺將即時線上交易的結果同步給連網(wǎng)裝置。
在本發(fā)明的一實施例中,電子商務平臺包含一第三方支付服務平臺與一交易平臺,移動裝置發(fā)送關連于虛擬商品的一交易確認及消費者信息給交易平臺,交易平臺將消費者信息發(fā)送至第三方支付服務平臺以執(zhí)行即時線上交易,第三方支付服務平臺將即時線上交易的結果回應給移動裝置并傳送至交易平臺,交易平臺將即時線上交易的結果同步給連網(wǎng)裝置。
綜上所述,本發(fā)明的技術方案與現(xiàn)有技術相比具有明顯的優(yōu)點和有益效果。本發(fā)明將消費所需的信息轉換成移動裝置可判讀的內容,方便消費者可透過移動裝置建立與交易對象快速交易的平臺,簡化消費行為的復雜度。
以下將以實施方式對上述的說明作詳細的描述,并對本發(fā)明的技術方案提供更進一步的解釋。
附圖說明
為讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征、優(yōu)點與實施例能更明顯易懂,所附附圖的說明如下:
圖1是依照本發(fā)明一實施例的一種移動支付系統(tǒng)的方塊圖;以及
圖2是依照本發(fā)明一實施例的一種移動支付方法的流程圖。
具體實施方式
為了使本發(fā)明的敘述更加詳盡與完備,可參照所附的附圖及以下所述各種實施例,附圖中相同的號碼代表相同或相似的元件。另一方面,眾所周知的元件與步驟并未描述于實施例中,以避免對本發(fā)明造成不必要的限制。
圖1是依照本發(fā)明一實施例的一種移動支付系統(tǒng)100的方塊圖。如圖1所示,移動支付系統(tǒng)100包含電子商務平臺110、連網(wǎng)裝置120與移動裝置130。電子商務平臺110與連網(wǎng)裝置120連線,移動裝置130可透過無線網(wǎng)絡連上電子商務平臺110。
于圖1中,連網(wǎng)裝置120具有顯示器121、處理器122、儲存器123與網(wǎng)絡卡124。在結構上,處理器122電性連接顯示器121、儲存器123與網(wǎng)絡卡124。舉例來說,連網(wǎng)裝置120可為電視、廣告墻、店家看板、場所機臺(如:大型游戲機臺)或其他多媒體裝置,其中顯示器121可為液晶顯示器、陰極射線管顯示器或其他顯示器,處理器122可為中央處理器或類似電路,儲存器123可為硬盤、快閃記憶體或其他儲存媒介,網(wǎng)絡卡124連線至電子商務平臺110。
于圖1中,移動裝置130具有屏幕131、處理裝置132、儲存裝置133、攝像裝置134(如:相機模塊…等)、無線通訊裝置135與輸入裝置136。在結構上,處理裝置132電性連接屏幕131、儲存裝置133、攝像裝置134、無線通訊裝置135與輸入裝置136。舉例來說,移動裝置130可為智能手機、平板電腦、筆記型電腦或類似的電子產品,其中屏幕131可為液晶屏幕、電子紙或其他顯示屏幕,處理裝置132可為中央處理器、微控制器或類似電路,儲存裝置133可為硬盤、快閃記憶體或其他儲存媒介,攝像裝置134可為相機模塊(包括:鏡頭、感光元件…等),無線通訊裝置135可為4g模塊、wifi模塊與/或類似的無線收發(fā)器,輸入裝置136可為鍵盤、觸控版、軌跡球…等,或者,輸入裝置136與屏幕131可整合成觸控屏幕。
于連網(wǎng)裝置120運作時,連網(wǎng)裝置120的顯示器121顯示多媒體內容,多媒體內容包含至少一預設圖形,預設圖形是對應于一虛擬商品,借以供消費者選購。于一實施例中,連網(wǎng)裝置120為游戲機臺,多媒體內容為游戲內容,當處理器122執(zhí)行儲存器123中的游戲程序,顯示器121顯示相應的游戲內容,游戲中的虛擬商品包含可交易的虛擬物件(如:人物、車輛、道具、裝備、金幣、寶石…等),這些虛擬物件可被圖像化為多種預設圖形呈現(xiàn)于游戲內容中。
若消費者欲購買虛擬商品,可透過移動裝置130的攝像裝置131擷取連網(wǎng)裝置120的顯示器121上顯示的預設圖形,使得移動裝置130的處理裝置132取得預設圖形所對應的虛擬商品的消費信息,進而由無線通訊裝置135透過電 子商務平臺110完成虛擬商品的即時線上交易。
接下來,電子商務平臺110將即時線上交易的結果同步給連網(wǎng)裝置120與移動裝置130,連網(wǎng)裝置120的顯示器121所顯示的多媒體內容可嵌入虛擬商品的即時線上交易的相關信息,移動裝置130的屏幕131呈現(xiàn)即時線上交易的結果,以達到雙屏(即,顯示器121與屏幕131)即時互動的效果。
于一實施例中,連網(wǎng)裝置120為連網(wǎng)的游戲機臺,其可支持多人線上對戰(zhàn)或競賽,并支持移動條碼登入。換言之,在游戲開始前,游戲機臺的顯示器121顯示移動條碼,玩家先透過移動裝置130的輸入裝置136選擇開啟相應的游戲程序并登入賬號、密碼…等,使得儲存裝置133中的游戲程序被處理裝置132所執(zhí)行,進而驅動攝像裝置134,玩家可利用攝像裝置134掃描游戲機臺的顯示器121上顯示的移動條碼,由無線通訊裝置135透過網(wǎng)絡傳遞登入信息給游戲機臺,使得游戲機臺以同一帳號登入游戲。接下來,在游戲機臺執(zhí)行游戲的過程中(以賽車游戲為例),若玩家開的是普通小客車,而對手開的是超級跑車,玩家可利用移動裝置130拍攝游戲機臺所顯示的游戲內容中的超級跑車,進而透過電子商務平臺110完成此虛擬的超級跑車的即時線上交易,其中超級跑車的影像即為上述預設圖形的一種態(tài)樣,但本發(fā)明不以此為限。然后,電子商務平臺110將即時線上交易的結果同步給連網(wǎng)的游戲機臺與移動裝置130,在游戲機臺執(zhí)行游戲的過程中,游戲機臺的顯示器121所顯示的游戲內容可嵌入即時線上交易完成的超級跑車,亦即,玩家原本的小客車立即變換成超級跑車,從而提升玩家獲勝的機率,而移動裝置130的屏幕131呈現(xiàn)即時線上交易的結果,供玩家查看,以實現(xiàn)跨屏幕連網(wǎng)的超凡體驗。
為了對電子商務平臺110機制做進一步闡述,請繼續(xù)參照圖1。電子商務平臺110包含第三方支付服務平臺111與交易平臺112,兩者可為不同的服務器。在架構上,第三方支付服務平臺111與交易平臺112連線,交易平臺112與連網(wǎng)裝置120連線。實作上,交易平臺112可為游戲商所屬的服務器,第三方支付服務平臺111可為第三方支付服務(如:googleplay、applestore…等)的服務器。
于一實施例中,在移動裝置130取得上述預定圖形所對應的虛擬商品的消費信息以后,若消費者(如:游戲玩家)愿意購買,移動裝置130將關連于虛擬商品的一交易確認及消費者信息(如:帳號、密碼…等)發(fā)送至第三方支付 服務平臺111以執(zhí)行即時線上交易,第三方支付服務平臺111將即時線上交易的結果回應給移動裝置130并傳送至交易平臺112,交易平臺112將即時線上交易的結果同步給連網(wǎng)裝置120。
或者,于另一實施例中,在移動裝置130取得上述預定圖形所對應的虛擬商品的消費信息以后,若消費者(如:游戲玩家)愿意購買,移動裝置130將關連于虛擬商品的一交易確認及消費者信息(如:帳號、密碼…等)發(fā)送給交易平臺112,交易平臺112將消費者信息發(fā)送至第三方支付服務平臺111以執(zhí)行即時線上交易,第三方支付服務平臺111將即時線上交易的結果回應給移動裝置130并傳送至交易平臺112,交易平臺112將即時線上交易的結果同步給連網(wǎng)裝置120。
另一方面,于一實施例中,交易平臺112可匯整多比線上交易,借以進行客群分析。
圖2是依照本發(fā)明一實施例的一種移動支付方法200的流程圖。如圖2所示,移動支付方法200包含步驟s210、s220、s230(應了解到,在本實施例中所提及的步驟,除特別敘明其順序者外,均可依實際需要調整其前后順序,甚至可同時或部分同時執(zhí)行)。至于實施這些步驟的硬件裝置,由于以上實施例已具體揭露,因此不再重復贅述。
于步驟s210,利用連網(wǎng)裝置120的顯示器121顯示多媒體內容,多媒體內容包含至少一預定圖形,預定圖形是對應于一虛擬商品。于一實施例中,連網(wǎng)裝置120為游戲機臺,多媒體內容為游戲內容,當游戲機臺執(zhí)行游戲程序,顯示器121顯示相應的游戲內容,游戲中的虛擬商品包含可交易的虛擬物件(如:人物、車輛、道具、裝備、金幣、寶石…等),這些虛擬物件可被圖像化為多種預設圖形呈現(xiàn)于游戲內容中。
于步驟s220,透過移動裝置130的攝像裝置134自顯示器121擷取預定圖形,使得移動裝置130取得預定圖形所對應的虛擬商品的消費信息,進而透過電子商務平臺110完成虛擬商品的即時線上交易。
步驟s220所述的電子商務平臺110可包含第三方支付服務平臺111與交易平臺112。于一實施例中,若消費者(如:游戲玩家)欲購買上述預定圖形所對應的虛擬商品,在步驟s220中,移動裝置130將關連于虛擬商品的一交易確認及消費者信息(如:帳號、密碼…等)發(fā)送至第三方支付服務平臺111 以執(zhí)行即時線上交易,第三方支付服務平臺111將即時線上交易的結果回應給移動裝置130并傳送至交易平臺112。
或者,于另一實施例中,若消費者(如:游戲玩家)欲購買上述預定圖形所對應的虛擬商品,在步驟s220中,移動裝置130將關連于虛擬商品的一交易確認及消費者信息(如:帳號、密碼…等)發(fā)送給交易平臺112,交易平臺112將消費者信息發(fā)送至第三方支付服務平臺111以執(zhí)行即時線上交易,第三方支付服務平臺111將即時線上交易的結果回應給移動裝置130并傳送至交易平臺112。
于步驟s230,電子商務平臺110中的交易平臺112將即時線上交易的結果同步給連網(wǎng)裝置120。連網(wǎng)裝置120的顯示器121所顯示的多媒體內容嵌入虛擬商品的即時線上交易的相關信息。于一實施例中,連網(wǎng)裝置120為游戲機,多媒體內容為游戲內容,在游戲機執(zhí)行游戲內容的過程中,當虛擬商品的即時線上交易完成時,游戲機將虛擬商品(如:人物、車輛、道具、裝備、金幣、寶石…等)即時呈現(xiàn)在游戲內容中。
綜上所述,本發(fā)明將消費所需的信息轉換成移動裝置可判讀的內容,方便消費者可透過移動裝置建立與交易對象快速交易的平臺,簡化消費行為的復雜度。
雖然本發(fā)明已以實施方式揭露如上,然其并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉此技藝者,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍內,當可作各種的更動與潤飾,因此本發(fā)明的保護范圍當視所附的權利要求書所界定的范圍為準。