本發(fā)明涉及一種移動(dòng)通信技術(shù),特別涉及一種利用gps定位坐標(biāo)關(guān)聯(lián)游戲世界的技術(shù)方案。
背景技術(shù):
隨著科技的發(fā)展和技術(shù)的進(jìn)步,手機(jī)的功能日益強(qiáng)大,手游市場也火爆異常,市場上出現(xiàn)了不勝枚舉的游戲技術(shù)方案,但多以閉合單一的虛擬環(huán)境為游戲主體,現(xiàn)實(shí)世界與游戲世界完全分離,使得玩家游戲時(shí)完全處于游戲世界,現(xiàn)實(shí)環(huán)境的變化不能關(guān)聯(lián)游戲事件的進(jìn)行,游戲角色完全與現(xiàn)實(shí)環(huán)境相脫離,玩家游戲時(shí)的代入感不強(qiáng),游戲的升級(jí)等一系列游戲事件只能通過游戲世界完成,玩家只有在游戲時(shí)間才會(huì)與游戲世界產(chǎn)生關(guān)聯(lián),玩家與游戲的粘合度不高。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
針對(duì)現(xiàn)有游戲技術(shù)方案的上述缺陷和問題,本發(fā)明提供一種新的游戲技術(shù)方案,解決了現(xiàn)有游戲技術(shù)方案的上述問題,且線程簡單、設(shè)計(jì)合理,通過現(xiàn)實(shí)生活中g(shù)ps定位坐標(biāo)使得現(xiàn)實(shí)環(huán)境與游戲世界能夠不斷聯(lián)動(dòng),觸發(fā)一系列游戲事件。通過gps坐標(biāo)變化記錄玩家的移動(dòng)距離,輔助玩家獲得相應(yīng)的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。
為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:
一種新的游戲技術(shù)方案。具體的是一種利用gps定位坐標(biāo)進(jìn)行游戲的技術(shù)方案。通過激活游戲設(shè)備內(nèi)置的gps定位模塊,抓取游戲玩家現(xiàn)今所在現(xiàn)實(shí)環(huán)境的gps定位坐標(biāo),游戲內(nèi)置的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊將抓取到的gps定位坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成數(shù)組a,將數(shù)組a傳輸給游戲服務(wù)器,游戲服務(wù)器的聯(lián)動(dòng)模塊根據(jù)接收到的數(shù)組推動(dòng)玩家的游戲行為,如搶占據(jù)點(diǎn)、遇敵戰(zhàn)斗、挖掘?qū)毑氐?,gps坐標(biāo)變化記錄將轉(zhuǎn)換成數(shù)組b,數(shù)組b傳輸?shù)接螒蚍?wù)器的玩家管理模塊,玩家管理模塊根據(jù)接收到的數(shù)組b,對(duì)應(yīng)給玩家相應(yīng)的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。
本發(fā)明線程簡單、設(shè)計(jì)合理,1.在傳統(tǒng)的游戲技術(shù)方案的基礎(chǔ)上引入了現(xiàn)實(shí)世界的gps定位坐標(biāo),利用gps定位坐標(biāo)關(guān)聯(lián)游戲世界中的坐標(biāo),從而推動(dòng)游戲玩家的游戲行為。2.在傳統(tǒng)的游戲技術(shù)方案的基礎(chǔ)上將移動(dòng)距離轉(zhuǎn)換成玩家獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì)方式的一部分。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發(fā)明的整體示意圖。
具體實(shí)施方式
本發(fā)明的實(shí)施例的實(shí)現(xiàn)主要有七個(gè)步驟,下面結(jié)合附圖,詳細(xì)說明本發(fā)明的具體實(shí)施方式。
本游戲技術(shù)方案是基于游戲本身應(yīng)用程序和游戲設(shè)備中內(nèi)置的gps定位模塊,實(shí)現(xiàn)以下游戲技術(shù)方案:
1、設(shè)備初始化游戲程序
2、激活設(shè)備內(nèi)置的gps定位模塊,抓取玩家現(xiàn)今現(xiàn)實(shí)環(huán)境的gps定位坐標(biāo)
3、游戲內(nèi)置的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊將抓取到的gps定位坐標(biāo)按照不歸零制碼編碼方式編制成通信數(shù)組a
4、游戲服務(wù)器接收到通信數(shù)組a之后,聯(lián)動(dòng)模塊根據(jù)實(shí)時(shí)收到通信數(shù)組關(guān)聯(lián)游戲世界坐標(biāo),推動(dòng)游戲玩家進(jìn)行游戲行為
5、游戲進(jìn)行時(shí)和游戲掛機(jī)時(shí),玩家攜帶游戲設(shè)備移動(dòng)的坐標(biāo)軌跡將會(huì)被記錄,并計(jì)算出玩家移動(dòng)的距離
6、游戲內(nèi)置的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊將接收到的距離數(shù)值按照不歸零制碼編碼方式編制成通信數(shù)組b
7、游戲服務(wù)器玩家管理模塊根據(jù)每天接收到的通信數(shù)組值為玩家進(jìn)行相應(yīng)的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。
以上所述,僅為發(fā)明的具體實(shí)施方式,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。