1.一種計算機設(shè)備,包括:
用戶界面,其被配置為顯示用戶可致動游戲元素并且被配置為當用戶與游戲元素互動時檢測用戶輸入;
處理器,其被配置為接收檢測到的用戶輸入并且被配置為在檢測到匹配游戲條件時控制所述用戶界面從顯示器中移除至少三個游戲元素并且被配置為在所述用戶界面上提供替換用戶可致動游戲元素,其中提供每個替換游戲元素的方式具有由與每個游戲元素相關(guān)聯(lián)的圖塊支配的圖形表示,其中每個圖塊具有控制以下中的至少一個的可選擇的物理性質(zhì):(i)所述每個圖塊在其上移動以填充由被移除的用戶游戲元素留下的空缺的方向;以及(ii)所述每個圖塊以其移動以填充所述空缺的速度。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計算機設(shè)備,其中所述處理器被配置為基于在所述用戶界面處的用戶輸入來選擇針對每個圖塊的所述物理性質(zhì)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的計算機設(shè)備,其中所述處理器被配置為基于所述至少三個游戲元素在所述顯示器上被移除的位置來選擇針對每個圖塊的所述物理性質(zhì)。
4.根據(jù)前述權(quán)利要求中的任一項所述的計算機設(shè)備,還包括圖形控制器,所述圖形控制器被連接以從所述處理器接收定義所述圖形表示的信息并且被連接以基于所述圖塊的所述物理性質(zhì)將所述圖形表示以視頻序列的形式供應(yīng)到所述用戶界面。
5.根據(jù)前述權(quán)利要求中的任一項所述的計算機設(shè)備,其中所述用戶界面被配置為顯示每個圖塊以及其選定物理性質(zhì)的視覺指示。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的計算機設(shè)備,其中所述視覺指示是顏色。
7.根據(jù)前述權(quán)利要求中的任一項所述的計算機設(shè)備,其中所述用戶界面被配置為在具有第一物理性質(zhì)的圖塊與具有第二物理性質(zhì)的圖塊之間顯示分隔符。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的計算機設(shè)備,其中具有所述第一物理性質(zhì)的圖塊在一方向上移動以從屏幕的上部分向下填充空缺,并且具有所述第二物理性質(zhì)的圖塊在所述方向上移動以從所述屏幕的下部分向上填充空缺。
9.根據(jù)前述權(quán)利要求中的任一項所述的計算機設(shè)備,其中所述可選擇的物理性質(zhì)將方向控制在笛卡爾或極坐標系中的任何取向中以用于從游戲板的外部分到游戲板的內(nèi)部分填充圖塊。
10.根據(jù)權(quán)利要求2或其任何從屬權(quán)利要求所述的計算機設(shè)備,其中所述用戶界面被配置為顯示容器游戲元素,所述容器游戲元素當檢測到與所述容器元素相關(guān)聯(lián)的游戲元素的匹配游戲條件時改變所顯示的圖塊的集合的所述物理性質(zhì)。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的計算機設(shè)備,其中游戲元素借助于具有與所述容器元素匹配的顏色來與所述容器元素相關(guān)聯(lián)。
12.根據(jù)權(quán)利要求7或其任何從屬權(quán)利要求所述的計算機設(shè)備,其中所述圖塊按行和列被布置,所述分隔符跨所述游戲板在圖塊的兩行之間橫向地延伸,并且其物理性質(zhì)被所述容器游戲元件改變的圖塊的所述集合是圖塊的行。
13.根據(jù)前述權(quán)利要求中的任一項所述的計算機設(shè)備,其中所述用戶界面由所述處理器控制以對圖塊的集合順序地應(yīng)用視覺效果,由此指示所述圖塊的物理性質(zhì)。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的計算機設(shè)備,其中所述視覺效果是突出顯示或閃光效果。
15.根據(jù)權(quán)利要求13或14所述的計算機設(shè)備,其中所述圖塊按行和列被布置,并且所述視覺效果被順序地應(yīng)用到相鄰的行。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的計算機設(shè)備,其中所述視覺效果在第一方向上被應(yīng)用在分隔符以上的行的集合中并且不被應(yīng)用在所述分隔符下面的行的集合中。
17.根據(jù)前述權(quán)利要求中的任一項所述的計算機設(shè)備,其中替換游戲元素的數(shù)量與處于所述匹配條件中的游戲元素的數(shù)量相同。
18.根據(jù)前述權(quán)利要求中的任一項所述的計算機設(shè)備,其中所述游戲元素的游戲板由所述處理器生成,但是僅僅所述游戲板的一部分被顯示給用戶,其中所述游戲板的后續(xù)部分由于被顯示在所述用戶界面上的滾動動作而被顯示。
19.一種響應(yīng)于與用戶界面上的所顯示的游戲元素的用戶互動而控制所述界面的計算機實現(xiàn)的方法,所述方法包括由計算機設(shè)備的處理器實現(xiàn)的以下步驟:
響應(yīng)于用戶輸入而檢測至少三個游戲元素的匹配游戲條件;
生成要被顯示的替換游戲元素,每個游戲元素與圖塊相關(guān)聯(lián);
選擇針對每個圖塊的物理性質(zhì);
基于所選擇的圖塊物理性質(zhì)來控制所述用戶界面上的替換所述游戲元素的圖形表示,其中所述圖塊物理性質(zhì)控制以下中的至少一個:(i)所述圖塊在其上移動以填充由被移除的游戲元素留下的空缺的方向;以及(ii)所述圖塊以其移動以填充所述空缺的速度。
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,其中所述用戶界面按行顯示游戲元素的游戲板,并且其中存在與行中的每個圖塊相關(guān)聯(lián)的圖塊物理性質(zhì)的視覺指示,其中相同行中的所有圖塊具有相同的物理性質(zhì)。
21.根據(jù)權(quán)利要求20所述的方法,其中分隔符在所述用戶界面上被顯示在具有不同的圖塊物理性質(zhì)的相鄰的行之間。
22.根據(jù)權(quán)利要求21所述的方法,其中所述分隔符在所述游戲板上的位置由使得容器元件被致動的用戶輸入調(diào)節(jié),由此增大在所述分隔符下面的圖塊的數(shù)量。
23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的方法,其中游戲角色被顯示在具有第一種類的物理性質(zhì)的圖塊上,并且其中所述角色在所述游戲板上的移動受包圍所述游戲角色的圖塊的集合的圖塊物理性質(zhì)影響。
24.根據(jù)權(quán)利要求23所述的方法,其中在所述顯示器上識別目標行,并且其中游戲目標是要使得所述游戲角色向上移動到所述目標行。
25.根據(jù)權(quán)利要求19至24中的任一項所述的方法,其中所述游戲板的一部分被顯示在所述用戶界面上,所顯示的部分由于滾動動作而變化以在所述顯示器上顯示所述游戲板的不同部分。
26.根據(jù)權(quán)利要求25所述的方法,其中當所述游戲板的第一部分被顯示在所述顯示器上時,所述目標行對玩家不可見,并且其中當所述游戲板的第二部分由于所述滾動動作而被顯示在所述顯示器上時,所述目標行進入所述玩家的視野中。
27.一種計算機設(shè)備,包括:
用戶界面,其被配置為生成具有用于顯示以供用戶互動的游戲元素的游戲板;以及
處理器,其被配置為響應(yīng)于與所述游戲元素的用戶互動而控制所述用戶界面在檢測到匹配游戲條件時從顯示器中移除游戲元素并且在所述顯示器上提供替換游戲元素,其中所述游戲板包括所述替換游戲元素的一部分被顯示,所述部分被控制以通過滾動動作來改變,由此所述游戲板的啟用部分被新顯示并且從所述顯示器中移除所述游戲板的先前顯示的部分。
28.根據(jù)權(quán)利要求27所述的方法,其中所述游戲板的被顯示的部分取決于所述游戲板上的預(yù)定圖塊或可選擇圖塊的位置。
29.根據(jù)權(quán)利要求28所述的方法,其中所述圖塊由用戶選擇。
30.一種計算機設(shè)備,包括:
用戶界面,其被配置為顯示用戶游戲元素并且被配置為當用戶與游戲元素互動時檢測用戶輸入;以及
處理器,其被配置為接收檢測到的用戶輸入并且被配置為在檢測到游戲條件時控制所述用戶界面提供一個或多個游戲元素的圖形表示,其中一個或多個游戲元素的移動由控制其移動的方向的可選擇的物理性質(zhì)控制。